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热力能源炉 (Magmatic Dynamo) - [TE5]热力膨胀5 (Thermal Expansion 5) - MC百科|最大的MineCraft中文模组百科
热力能源炉 (Magmatic Dynamo)
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物品类型:
物品叠加:
材料统计输入 >> 输出
* 1 * 2 * 3 * 1↓ * 1
红石传输线圈红石传输线圈
殷钢齿轮殷钢齿轮
殷钢齿轮殷钢齿轮
热力能源炉热力能源炉
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏""可查看该物品作为材料的合成。
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【翻译】Thermal Expansion 热力膨胀 及其系列模组 官网文档完整翻译
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Thermal “热力”系列模组
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在这里,你即将了解到关于「Thermal “热力”系列模组」的全方位信息
“热力”系列模组是由Team CoFH开发的大型科技向系列模组,它包括三个模组,分别为热力基础(Thermal Foundation)、热力膨胀(Thermal Expansion)和热动力学(Thermal Dynamics)。热力基础是“热力”系列模组中的基础模组。它包含所有曾经在热力膨胀中出现的基础材料、世界生成和生物。它们被移向自己的模组,以便更好地组织内容。热力膨胀是“热力”系列模组中的核心模组。作为最初的Team CoFH模组,它包含各类机械、工具和一些其他装置,大多数都是基于RF的。热动力学是“热力”系列模组中完全关于运输的模组。它包含曾经出现在热力膨胀的著名管道的完全重写版。它们被移向自己的模组,以便更好地组织内容。
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官方网站文档(本文译自):
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热力膨胀站内搬运帖:
热动力学站内搬运帖:
Part 1 热力基础
第一章 世界生成
1.1 矿物(Ores)
第二章 生物
2.1 暴雪人(Blizz)
2.2 狂风人(Blitz)
2.3 岩石人(Basalz)
第三章 原版材料
3.1 铁(Iron)
3.2 金(Gold)
3.3 煤(Coal)
3.4 木炭(Charcoal)
3.5 黑曜石(Obsidian)
3.6 烈焰粉(Blaze Powder)
第四章 基础金属
4.1 铜(Copper)
4.2 锡(Tin)
4.3 银(Silver)
4.4 铅(Lead)
4.5 镍(Ferrous Metal (Nickel))
4.6 铂(Shiny Metal (Platinum))
4.7 注魔秘银(Mana Infused Metal)
第五章 合金
5.1 青铜(Bronze)
5.2 因瓦合金(Invar)
5.3 琥珀金(Electrum)
5.4 信素(Signalum)
5.5 流明(Lumium)
5.6 末影(Enderium)
第六章 原材料
6.1 锭(Ingots)
6.2 粉(Pulverized Materials (Dusts))
6.3 粒(Nuggets)
6.4 块(Storage Blocks)
6.5 齿轮(Gears)
6.6 硫磺(Sulfur)
6.7 硝石(Niter (Saltpeter))
6.8 朱砂(Cinnabar)
6.9 魔力粉(Mana Dust)
第七章 元素材料
7.1 暴雪棒(Blizz Rod)
7.2 暴雪粉(Blizz Powder)
7.3 狂风棒(Blitz Rod)
7.4 狂风粉(Blitz Powder)
7.5 岩石棒(Basalz Rod)
7.6 岩石粉(Basalz Powder)
7.7 炽焱之尘(Pyrotheum Dust)
7.8 凛冰之尘(Cryotheum Dust)
7.9 空气之尘(Aerotheum Dust)
7.10 地岩之尘(Petrotheum Dust)
第八章 流体
8.1 不稳定熔融红石(Destabilized Redstone)
8.2 充能液态荧石(Energized Glowstone)
8.3 谐振熔融末影珍珠(Resonant Ender)
8.4 液态煤炭(Liquifacted Coal)
8.5 烈焰之炽焱(Blazing Pyrotheum)
8.6 极寒之凛冰(Gelid Cryotheum)
8.7 和谐之空气(Zephyrean Aerotheum)
8.8 构造之地岩(Tectonic Petrotheum)
8.9 蒸汽(Steam)
8.10 原始魔力(Primal Mana)
第九章 工具、武器与盔甲
9.1 镐(Pickaxes)
9.2 锹(Shovels)
9.3 斧(Axes)
9.4 剪刀(Shears)
9.5 镰刀(Sickles)
9.6 钓鱼竿(Fishing Rods)
9.7 剑(Swords)
9.8 复合弓(Reinforced Bows)
9.9 盔甲(Armor)
第十章 其他
10.1 铁匠辞典(Forge Lexicon)
10.2 模组支持(Mod Support)
10.3 模组间交流(Inter-Mod Communication (IMC))
Part 2 热力膨胀
第十一章 机械
11.1 红石炉(Redstone Furnace)
11.2 磨粉机(Pulverizer)
11.3 锯木机(Sawmill)
11.4 感应炉(Induction Smelter)
11.5 熔岩炉(Magma Crucible)
11.6 流体转置机(Fluid Transposer)
11.7 冷冻机(Glacial Precipitator)
11.8 造石机(Igneous Extruder)
11.9 蓄水器(Aqueous Accumulator)
11.10 循环装配台(Cyclic Assembler)
11.11 能量灌注机(Energetic Infuser)
11.12 有机灌注器(Phytogenic Insolator)
第十二章 装置
12.1 机械师工作台(Machinist's Workbenches)
12.2 自动执行器(Autonomous Activator)
12.3 方块采掘机(Terrain Smasher)
12.4 取物装置(Acquisition Apparatus)
12.5 焚毁炉(Nullifier)
12.6 物品分配器(Item Allocator)
12.7 超立方体(Tesseract)
第十三章 能源炉
13.1 蒸汽能源炉(Steam Dynamo)
13.2 热力能源炉(Magmatic Dynamo)
13.3 压缩能源炉(Compression Dynamo)
13.4 反应能源炉(Reactant Dynamo)
13.5 弱化能源炉(Enervation Dynamo)
第十四章 扩展组件
14.1 扩展组件(Augmentation)
14.2 红石控制(Redstone Control)
14.3 侧面重组(Reconfigurable Sides)
14.4 自动输出(Automated Output)
14.5 自动输入(Automated Input)
14.6 机器:副产焚毁(Machine: Secondary Nullifier)
14.7 机器:副产输出(Machine: Secondary Output)
14.8 机器:加工速度(Machine: Processing Speed)
14.9 红石炉: 特种化处理(Redstone Furnace: Specialization)
14.10 造石机:批量作业(Igneous Extruder: Batch Size)
14.11 能源炉:侧面接入(Dynamo: Side Accessibility)
14.12 能源炉:高级节流(Dynamo: Advanced Throttling)
14.13 能源炉:燃料效率(Dynamo: Fuel Efficiency)
14.14 能源炉:能量输出(Dynamo: Power Output)
第十五章 储存
15.1 保险箱(Strongboxes)
15.2 储物箱(Caches)
15.3 背包(Satchels)
15.4 便携储罐(Portable Tanks)
15.5 能量单元(Energy Cells)
15.6 RF电容(Flux Capacitors)
15.7 图纸(Schematic)
15.8 红图(Redprint)
第十六章 照明
16.1 荧石光源(Glowstone Illuminator)
16.2 照明灯具(Lumium Lamp)
第十七章 感应板
17.1 红石感应板(Redstone Plate)
17.2 脉冲感应板(Impulse Plate)
17.3 移位感应板(Translocation Plate)
17.4 电荷感应板(Charge Plate)
17.5 冲程感应板(Excursion Plate)
17.6 传送感应板(Teleport Plate)
第十八章 工具
18.1 新月锤(Crescent Hammer (Wrench))
18.2 战锤(BattleWrench)
18.3 万用表(Multimeter)
18.4 RF转移器(Flux Transfuser)
18.5 真空移液器(FluiVac (Pump))
18.6 RF点火器(Flux Igniter)
18.7 RF冷凝器(Flux Chiller)
18.8 海绵(Sponges)
18.9 流体球(Florbs)
第十九章 合成部件
19.1 强化玻璃(Hardened Glass)
19.2 石棉(Rockwool)
19.3 机器框架(Machine Frames)
19.4 超立方体框架(Tesseract Frame)
19.5 能量元件框架(Energy Cell Frames)
19.6 灯具框架(Illuminator Frame)
19.7 感应板框架(Plate Frame)
19.8 红石接收线圈(Redstone Reception Coil)
19.9 红石传输线圈(Redstone Transmission Coil)
19.10 红石传导线圈(Redstone Conductance Coil)
19.11 气动伺服器(Pneumatic Servo)
19.12 安全锁(Signalum Security Lock)
19.13 锯末(Sawdust)
19.14 矿渣(Slag)
19.15 堆肥(Phyto-Gro)
第二十章 其他
20.1 等级体系(Tier System)
20.2 模组支持(Mod Support)
20.3 模组间交流(Inter-Mod Communication (IMC))
Part 3 热动力学
第二十一章 管道
21.1 物品管道(Itemducts)
21.2 流体管道(Fluiducts)
21.3 能量管道(Fluxducts)
21.4 结构管道(Structuralduct)
21.5 照明管道(Luxduct)
第二十二章 管道附件
22.1 伺服器(Servos)
22.2 过滤器(Filters)
22.3 检索器(Retrievers)
22.4 红石信号中继器(Redstone Relay)
22.5 覆盖板(Covers)
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这是一张经常在模组Minecraft中出现的术语的列表。
能量(Energy)
模组Minecraft中能量体系的各种实现,例如蒸汽动力(steam power)、能量单位(Energy Units)、Charge和焦耳(Joules)。各种Team CoFH的模组通常使用红石通量(Redstone Flux)体系,这也被种种其他模组所支持。
流体(Fluid)
一类物质,无法像物品一样被储存在物品栏中,但必须储存在储罐,或者在流体容器物品,如桶中。流体的量通过毫桶表达。热力基础(Thermal Foundation)和我的工厂(MineFactory Reloaded)都有各种各样的流体。来自原版Minecraft的水和岩浆也被视为流体。
物品栏(Inventory)
任何可以容纳物品的东西都视为物品栏。这包括箱子、熔炉,以及由模组加入的大多数机械。
毫桶(Millibucket (mB))
用来表达流体的量的单位。由桶,原始的流体容器,衍生。一个桶可以储存1000 mB的流体。
功率(Power (RF/t))
能量被转移或转化的速度。在红石通量(RF)能量体系中,这被表达为RF/t,代表RF每刻。
取决于内容可以是两样事物之一:红石通量(Redstone Flux)的缩写,或者一个用来表达红石通量能量的单位。
储罐(Tank)
任何可以储存流体的容器都视为一类储罐。储罐可能由整个许多方块组成,但某一与流体运作的方块或物体也会有自己的内部储罐。
刻(Tick (t))
Minecraft的基本时间单位。如果游戏或服务器以最理想的刻率运行时,一刻等于1/20秒。刻通常用来表达功率,例如RF/t或mB/t。使用秒是不可靠的,由于刻率波动的可能性。
刻率(Tick rate (TPS))
每秒钟游戏刻的多少。最理想的情况下,刻率为20刻每秒。然而,如果电脑运行游戏或者服务器跟不上,每秒钟的刻数会降低,使得游戏运行得更慢。如果这经常发生,它就会伤害游戏的可玩性。
原版Minecraft(Vanilla Minecraft)
没有安装模组的Minecraft,或者至少没有向游戏加入新内容的模组。
Part 1 热力基础
第一章 世界生成
1.1 矿物(Ores)
这个章节描述热力基础在世界生成的多种矿物。它也描述哪里能找到它们,以及它们的用途。
注意:热力基础生成矿物的方式是很容易被修改的。这个章节只会描述默认设置下矿物生成的方式。如果你在是用一个自定义的整合包,这可能不是精确的!
对于更加技术性的人们:看一看默认的ThermalFoundation-Ores.json条目来查看每种矿物生成的确切细节。
铜矿石(Copper Ore)
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铜矿石在接近地表的地方生成,Y轴40-75层。铜矿石十分常见,每个区块有十个可能的矿脉。额外的铜矿石可以在Y轴48-96层被找到,有另外八个可能的矿脉。当铜矿石被正确处理时,它会出产铜和微量的金。
铜矿石有1级的采掘等级,这意味着石镐或更好的镐子能够采掘它。
锡矿石(Tin Ore)
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锡矿石生成在地底深处,Y轴20-55层。锡矿石比铜矿石少常见一点,每个区块有八个可能的矿脉。当锡矿石被正确处理时,它会出产锡和微量的铁。
锡矿石有1级的采掘等级,这意味着石镐或更好的镐子能够采掘它。
银矿石(Silver Ore)
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银矿石生成在地底深处,Y轴5-30层。银矿石不常见,每个区块有六个可能的矿脉。矿脉通常也会夹杂一些铅矿石。当银矿石被正确处理时,它会出产银和微量的铅。
银矿石有2级的采掘等级,这意味着铁镐或更好的镐子能够采掘它。
铅矿石(Lead Ore)
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铅矿石生成在比银矿石稍稍高一点的地方,Y轴10-35层。铅矿石比较常见,每个区块有八个可能的矿脉。矿脉也可能夹杂一点银矿石。当铅矿石被正确处理时,它出产铅和微量的银。
铅矿石有2级的采掘等级,这意味着铁镐或更好的镐子能够采掘它。
镍矿石(Ferrous Ore)
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镍矿石生成在地底深处,Y轴5-20层。镍矿石是相当罕见,每个区块有三个可能的小矿脉。当镍矿石被正确处理时,它出产镍和微量的铂。
镍矿石有2级的采掘等级,这意味着铁镐或更好的镐子能够采掘它。
铂矿石(Shiny Ore)
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铂矿石非常稀有地生成在地底深处,Y轴5-30层。铂矿石相当罕见,每个区块只有一个可能的小矿脉。再加上,3次尝试中只有1次矿脉会最终成功生成。矿脉也会夹杂一点镍矿石。它会出产铂。
铂矿石有2级的采掘等级,这意味着铁镐或更好的镐子能够采掘它。
蕴魔矿(Mana Infused Ore)
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蕴魔矿是一种神秘的物质,与魔力能量脉动。微量的蕴魔矿有时莫名其妙地出现在先进的激光驱动的采矿装置中。足够勇敢并冒险进入下界的探险家们,也报告在遍及下界维度的极小矿脉中看见过这种神秘的金属。
关于这种矿石的信息很少,因为一种有效获取其的方式仍然没有被发现。
原版矿石(Vanilla Ores)
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来自原版Minecraft的矿石也可以被处理,在它们的主产物之外还会出产一些额外的东西。当它们被正确处理时,金矿石和红石矿石可能会出产朱砂,铁矿石可能会出产镍,下界石英矿石可能会出产硫磺。
第二章 生物
2.1 暴雪人(Blizz)
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暴雪人是能够在寒冷环境中被发现的敌对生物。它们属于水元素,就像烈焰人属于火元素。它们有一个冰冷的外观,产生雪球颗粒。暴雪人会发出大声的、寒冷的呼吸声,以及一种冰轻微爆裂的声音。
空闲时,暴雪人随意地在地面上漫步。当它们看到玩家或烈焰人,它们开始飞行并攻击。暴雪人通过发射几个冰弹攻击,它们除了会导致伤害之外还会造成缓慢效果。然后它们会在再次发射之前等待几秒钟。
暴雪人对“抗火”的生物会造成更多伤害,例如大多数来自下界的生物。
暴雪人能够在主世界中的任何寒冷和/或覆雪的生物群系中,亮度为8或以下的地点生成。它们通常以1-4的一群生成。暴雪人群大约比僵尸、骷髅、蜘蛛和爬行者十倍罕见。这意味着暴雪人群大约与末影人群一样稀有。
注意:暴雪人的生成是可以配置的。这里只描述默认设置下暴雪人的生成方式。
被杀死时,暴雪人掉落0-3个雪球和0-1个暴雪棒。如果使用有抢夺附魔的剑,它们会掉落更多的物品。
暴雪棒用于制作暴雪粉,这是制作凛冰之尘,以及最终,极寒之凛冰的关键成分。
2.2 狂风人(Blitz)
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狂风人是能够在多风的环境中被发现的敌对生物。它们属于气元素,就像烈焰人属于火元素。它们有一个空气的外观,会产生浅色的烟雾颗粒。狂风人会发出短促的呼吸声,以及风一样的声音。
空闲时,狂风人随意地在地面上漫步。当它们看到玩家或村民,它们开始飞行并攻击。狂风人通过发射几个气弹攻击,它们除了会导致伤害之外还会造成反胃效果。然后它们会在再次发射之前等待几秒钟。
狂风人能够在主世界中的任何类似于平原和/或多沙的生物群系中,亮度为8或以下的地点生成。它们通常以1-4的一群生成。狂风人群大约比僵尸、骷髅、蜘蛛和爬行者十倍罕见。这意味着狂风人群大约与末影人群一样稀有。
注意:狂风人的生成是可以配置的。这里只描述默认设置下狂风人的生成方式。
被杀死时,狂风人掉落0-1个硝石和0-1个狂风棒。如果使用有抢夺附魔的剑,它们会掉落更多的物品。
狂风棒用于制作狂风粉,这是制作空气之尘,以及最终,和谐之空气的关键成分。
2.3 岩石人(Basalz)
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岩石人是能够在多山或贫瘠的环境中被发现的敌对生物。它们属于土元素,就像烈焰人属于火元素。它们有一个岩石的外观,会产生深色的泥土颗粒。狂风人会发出蒙住的呼吸声,以及岩石碎片掉落一样的声音。
空闲时,岩石人随意地在地面上漫步。当它们看到玩家或村民,它们开始飞行并攻击。岩石人通过发射几个石弹攻击,它们除了会导致伤害之外还会造成虚弱效果。然后它们会在再次发射之前等待几秒钟。
岩石人能够在主世界中的任何类似于多山和/或荒漠的生物群系中,亮度为8或以下的地点生成。它们通常以1-4的一群生成。岩石人群大约比僵尸、骷髅、蜘蛛和爬行者十倍罕见。这意味着岩石人群大约与末影人群一样稀有。
注意:岩石人的生成是可以配置的。这里只描述默认设置下岩石人的生成方式。
被杀死时,岩石人掉落0-1个黑曜石粉和0-1个岩石棒。如果使用有抢夺附魔的剑,它们会掉落更多的物品。
岩石棒用于制作岩石粉,这是制作地岩之尘,以及最终,构造之地岩的关键成分。
第三章 原版材料
3.1 铁(Iron)
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铁是一种由原版Minecraft加入的金属。它可以从铁矿石中获取,更不常见的则是从锡矿石中获取。热力基础加入了三种由这种金属制成的物品:铁齿轮、铁粒和铁粉。
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铁矿石和锡矿石也可以以多种方式在感应炉中处理,有丰富的副产品。
这种金属非常常见地被用作低级到中级的合成材料。铁也可以与镍结合,制作合金——因瓦合金。
3.2 金(Gold)
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金是一种由原版Minecraft加入的金属。它可以从金矿石中获取,更不常见的则是从铜矿石中获取。热力基础加入了两种由这种金属制成的物品:金粉和金齿轮。
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& & & & & & & & & & & & & & & &
金矿石和铜矿石也可以以多种方式在感应炉中处理,有丰富的副产品。
金通常用作一个简单的合成材料。这种金属也能与银结合,制作合金——琥珀金。
3.3 煤(Coal)
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煤是一种由原版Minecraft加入的材料。热力基础加入了一种由这种材料制成的物品:煤粉。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
煤最常用作一种基础的固体燃料。这种材料也能在磨粉机中被处理,制作煤粉,还可能有硫磺。煤粉可以用作合成火药或炽焱之尘的成分。它也可以在熔岩炉中被熔化,生产液态煤炭。
& & & & & & & & & & & & & & & &
2x 硝石硫磺煤粉
3.4 木炭(Charcoal)
& & & & & & & & & & & & & & & &
木炭是一种由原版Minecraft加入的材料。它是在熔炉中烧炼原木方块的产物。热力基础加入了一种由这种材料制成的物品:炭粉。
& & & & & & & & & & & & & & & &
木炭最常用作一种基础的固体燃料。这种材料也能在磨粉机中被处理,制作炭粉。它也可以用作合成火药或堆肥的成分。
& & & & & & & & & & & & & & & &
2x 硝石硫磺炭粉
3.5 黑曜石(Obsidian)
& & & & & & & & & & & & & & & &
黑曜石是一种由原版Minecraft加入的材料。它是水冷却岩浆源方块的产物。热力基础加入了一种由这种材料制成的物品:黑曜石粉。这种材料有时在岩石人被杀死时掉落。
黑曜石粉 (无副产物)
& & & & & & & & & & & & & & & &
岩石粉 黑曜石粉
& & & & & & & & & & & & & & & &
黑曜石是合成的常见成分。这种材料也能在磨粉机中被处理,制作黑曜石粉。这可以用作制作强化玻璃或Obsidian Rod的成分。黑曜石粉也是制作地岩之尘,以及最终,构造之地岩的关键合成部件。最后,黑曜石方块能在熔岩炉中被熔化,生产岩浆。
3.6 烈焰粉(Blaze Powder)
& & & & & & & & & & & & & & & &
烈焰粉是一种由原版Minecraft加入的材料。它可以通过处理烈焰棒获取。然而,它也可以通过使用流体转置机用不稳定熔融红石灌注萤石粉来制作。
热力基础修改了烈焰粉的材质,以便更好地匹配其他三种由模组加入的元素粉末:暴雪粉、狂风粉和岩石粉。这可以在模组的配置条目中取消。
& & & & & & & & & & & & & & & &
烈焰粉 硫磺
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流体转置机
萤石粉200 mB 不稳定熔融红石
在CoFH模组中,烈焰棒有几个用途。首先,它是制作炽焱之尘,以及最终,烈焰之炽焱的关键合成部件。它也可以用于合成Obsidian Rod。最后,它也可以用于合成熔岩流体球。
第四章 基础金属
4.1 铜(Copper)
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铜是一种由热力基础加入的基础金属之一。它可以从铜矿石中获取。这种金属在模组Minecraft中十分常见。
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& & & & & & & & & & & & & & & &
铜矿石也可以以多种方式在感应炉中处理,有丰富的副产品。
类似于模组中的大多数基础金属,铜用于合成工具和盔甲。它在热力膨胀中也是一种常见的制作机械的成分。此外,铜能与锡结合,制作青铜,或者与银和不稳定熔融红石结合,制作信素。
4.2 锡(Tin)
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锡是一种由热力基础加入的基础金属之一。它可以从锡矿石中获取。类似于铜,这种金属在模组Minecraft中十分常见。
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& & & & & & & & & & & & & & & &
锡矿石也可以以多种方式在感应炉中处理,有丰富的副产品。
类似于模组中的大多数基础金属,锡用于合成工具和盔甲。它在热力膨胀中也是一种常见的制作基础装置的成分。此外,锡能与铜结合,制作青铜。它也可以与银、铂和谐振熔融末影珍珠结合,制作末影。
4.3 银(Silver)
& & & & & & & & & & & & & & & &
银是一种由热力基础加入的基础金属之一。它可以从银矿石中获取,更不常见的则是从铅矿石获取。
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银矿石和铅矿石也可以以多种方式在感应炉中处理,有丰富的副产品。
类似于模组中的大多数基础金属,银用于合成工具和盔甲。它在热力膨胀中作为一般的合成成分有多种用途。更重要的是,银还是多种合金的合成部件:琥珀金、信素、流明和末影,它们都需要不同量的银来制作。
4.4 铅(Lead)
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铅是一种由热力基础加入的基础金属之一。它可以从铅矿石中获取,更不常见的则是从银矿石获取。
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铅矿石和银矿石也可以以多种方式在感应炉中处理,有丰富的副产品。
类似于模组中的大多数基础金属,铅用于合成工具和盔甲。它在热力膨胀中也用于合成能够存储RF的装置。当与黑曜石结合时,它能用于制作强化玻璃。
4.5 镍(Ferrous Metal (Nickel))
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镍是一种由热力基础加入的基础金属之一。它可以从镍矿石中获取,更不常见的则是从铁矿石获取。
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镍矿石和铁矿石也可以以多种方式在感应炉中处理,有丰富的副产品。
类似于模组中的大多数基础金属,镍用于合成工具和盔甲。此外,它在作为一种更加有用的合金——因瓦合金 的关键合成部件之外,没有什么别的用途。
4.6 铂(Shiny Metal (Platinum))
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铂是一种由热力基础加入的基础金属之一。它是基础金属中最稀有的。它可以从铂矿石中获取,更不常见的则是从镍矿石获取。
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铂粉 (无副产物)
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铂矿石和镍矿石也可以以多种方式在感应炉中处理,有丰富的副产品。
类似于模组中的大多数基础金属,铂用于合成工具和盔甲。此外,它在作为一种更加有用的合金——末影 的关键合成部件之外,没有什么别的用途。
4.7 注魔秘银(Mana Infused Metal)
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注魔秘银是一种由热力基础加入的金属。目前它没有任何作用,尽管它计划在未来的模组中用到。
第五章 合金
5.1 青铜(Bronze)
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青铜是一种由热力基础加入的合金。它由3:1的铜和锡组成。类似于铜和锡,这种合金在模组Minecraft中相当常见。
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3x 铜粉锡粉
青铜也可以在感应炉中用锭取代粉末来制作。
青铜可以用于合成工具和盔甲。由青铜制成的工具和盔甲十分相似于相应的由铁制成的物品,除了两倍耐久之外。青铜在热力膨胀中的各种合成配方中也是十分重要的成分。它在扩展组建的合成配方中十分常见。
5.2 因瓦合金(Invar)
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因瓦合金是一种由热力基础加入的合金。它由2:1的铁和镍组成。这种合金以它在热力膨胀中用到的多么少而出名。
因瓦合金粉
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2x 铁粉镍粉
因瓦合金也可以在感应炉中用锭取代粉末来制作。
因瓦合金可以用于合成工具和盔甲。它在热力膨胀中也是合成二级的机械与装置的常见成分。
5.3 琥珀金(Electrum)
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琥珀金是一种由热力基础加入的合金。它由1:1的金和银组成。
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琥珀金也可以在感应炉中用锭取代粉末来制作。
琥珀金可以用于合成工具和盔甲。它在热力膨胀中也是合成三级的机械与装置的常见成分。当安装了红石兵工厂时,琥珀金可以被不稳定熔融红石充能,制作红石琥珀金。
5.4 信素(Signalum)
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信素是一种由热力基础加入的高级合金。它由3:1的铜和银组成,以及不稳定熔融红石混合其中。据说这种合金导电性很强。
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3x 铜粉银粉不稳定熔融红石桶
空桶在合成信素粉的时候会返还。
信素经常用在功能强烈依靠红石控制的装置上。它在热力膨胀和热动力学中也是合成高级装置的常见成分。最后,它在热力膨胀中是向机械和各种装置加上锁的关键合成部件。
5.5 流明(Lumium)
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流明是一种由热力基础加入的高级合金。它由3:1的锡和银组成,以及充能液态荧石混合其中。这种合金发出明亮的萤光,这可以在受控制的环境中简单的操纵。
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3x 锡粉银粉充能熔融荧石桶
空桶在合成流明粉的时候会返还。
流明经常用在可以发出(可控制的)光的装置上。目前这种合金在实践中没有许多通途;在热力膨胀中,只有大约三样东西在它们的合成配方中使用流明。
5.6 末影(Enderium)
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末影是一种由热力基础加入的高级合金。它由2:1:1的锡、银和铂组成,以及谐振熔融末影珍珠混合其中。这种合金十分坚硬,需要炽焱之尘将其融化成锭的形式。
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2x 锡粉银粉铂粉谐振熔融末影珍珠桶
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炽焱之尘2x 末影粉
空桶在合成末影粉的时候会返还。
由于这种合金的坚硬程度,末影在热力膨胀和热动力学中是最常见的合成最高级机械与装置的常见成分。除此之外,它本身没有什么更多用途了。
第六章 原材料
6.1 锭(Ingots)
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锭是由原版Minecraft和热力基础加入的一类材料。它们是金属的基本单位,在合成中经常用到。原版Minecraft和热力基础给它们所有的金属和合金加入了锭的形式。
从粒得到锭
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从块得到锭
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从金属粉得到锭
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从金属粉得到锭
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沙子金属粉
6.2 粉(Pulverized Materials (Dusts))
& & & & & & & & & & & & & & & &
粉是由热力基础加入的一类材料。它们通常是磨粉机打碎矿石、锭或其他类型材料的产物的产物。热力基础给它所有的基础金属和合金,以及原版Minecraft的一些材料加入了的粉的形式。
合金的粉的形式叫做Blend(混合物)。Blend通常通过混合金属粉来获取。
大多数金属粉可以直接在熔炉里煅烧成锭,除了末影。
& & & & & & & & & & & & & & & &
6.3 粒(Nuggets)
& & & & & & & & & & & & & & & &
粒是由原版Minecraft和热力基础加入的一类材料。它们是金属的最小单位;一个金属粒相当于九分之一个同种金属的锭。原版Minecraft和热力基础给它们所有的金属和合金加入了粒的形式。
粒在合成中经常用到;大多数是当在一个合成配方中需要一种金属,但使用锭会使得这个合成配方过于昂贵的时候。
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6.4 块(Storage Blocks)
& & & & & & & & & & & & & & & &
块是由原版Minecraft和热力基础加入的一类材料。它们是金属的最大单位;一个金属块相当于九个同种金属的锭。原版Minecraft和热力基础给它们所有的金属和合金加入了块的形式。
块可以放在世界中。它们在合成中很少有用途,就算真的有;它们通常是一种紧凑和/或装饰的储存金属和合金的方式。
& & & & & & & & & & & & & & & &
6.5 齿轮(Gears)
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齿轮是由热力基础加入的合成部件。它们经常用于合成各种装置。热力基础给它所有的基础金属和合金,以及铁和金,加入了齿轮的形式。
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4x 金属锭铁锭
6.6 硫磺(Sulfur)
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硫磺是由热力基础加入的一类粉末。它可以作为在磨粉机或感应炉中,处理煤炭或各种基于下界的材料的副产物来获取。硫磺有时在对火或岩浆免疫的生物(大部分来自下界)死亡时掉落。这可以在模组的配置条目中禁用。
硫磺是制作炽焱之尘,以及最终,烈焰之炽焱的关键合成部件。这种材料也能与硝石一起使用,制作火药。最后,它在热力膨胀中用于合成RF电容。
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2x 硝石硫磺煤粉
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2x 硝石硫磺炭粉
6.7 硝石(Niter (Saltpeter))
& & & & & & & & & & & & & & & &
硝石是由热力基础加入的一类粉末。它可以作为在磨粉机中,处理沙石或狂风棒的副产物来获取。硝石有时在狂风人被杀死时掉落。
硝石是制作凛冰之尘和空气之尘,以及它们相应的液体的关键合成部件。这种材料也能与硫磺一起使用,制作火药。最后,它在热力膨胀中用于制作用在有机灌注器里的堆肥。
& & & & & & & & & & & & & & & &
2x 硝石硫磺煤粉
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2x 硝石硫磺炭粉
6.8 朱砂(Cinnabar)
& & & & & & & & & & & & & & & &
朱砂是一种由热力基础加入的材料。它可以作为在磨粉机中,处理红石矿石,或更少见的则是金矿石 的副产物来获取。
朱砂通常在感应炉中与某些矿石方块一起使用。当如此做时,机器会产生三个锭,并且无论那种矿石的副产物是什么,都会产生一种确定的锭;如果说副产物是一种金属的话。这可以很有用地从镍矿石中获取铂,或者从铁矿石中获取镍。
6.9 魔力粉(Mana Dust)
& & & & & & & & & & & & & & & &
魔力粉是由热力基础加入的一类粉末。目前它没有任何作用,尽管它计划在未来的模组中用到。这种材料在某种程度上可能与原始魔力有关。
第七章 元素材料
7.1 暴雪棒(Blizz Rod)
& & & & & & & & & & & & & & & &
暴雪棒是一种由热力基础加入的生物掉落物。它们有时在暴雪人被杀死时掉落。从本质上来说,它们是烈焰棒的暴雪人对等物。
暴雪棒只有一种用途:它们可以被合成或磨成暴雪粉。这种材料是制作凛冰之尘,以及最终,极寒之凛冰的关键成分。
7.2 暴雪粉(Blizz Powder)
& & & & & & & & & & & & & & & &
暴雪粉是一种由热力基础加入的材料。它可以通过处理暴雪棒获取,就像烈焰粉可以通过处理烈焰棒获取一样。然而,它也可以通过使用流体转置机用不稳定熔融红石灌注雪球来制作。
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暴雪粉 雪球
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流体转置机
雪球200 mB 不稳定熔融红石
暴雪粉只有一种用途:它是制作凛冰之尘,以及最终,极寒之凛冰的关键成分。
7.3 狂风棒(Blitz Rod)
& & & & & & & & & & & & & & & &
狂风棒是一种由热力基础加入的生物掉落物。它们有时在狂风人被杀死时掉落。从本质上来说,它们是烈焰棒的狂风人对等物。
狂风棒只有一种用途:它们可以被合成或磨成狂风粉。这种材料是制作空气之尘,以及最终,和谐之空气的关键成分。
7.4 狂风粉(Blitz Powder)
& & & & & & & & & & & & & & & &
狂风粉是一种由热力基础加入的材料。它可以通过处理狂风棒获取,就像烈焰粉可以通过处理烈焰棒获取一样。然而,它也可以通过使用流体转置机用不稳定熔融红石灌注沙子来制作。
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狂风粉 硝石
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流体转置机
沙子200 mB 不稳定熔融红石
狂风粉只有一种用途:它是制作空气之尘,以及最终,和谐之空气的关键成分。
7.5 岩石棒(Basalz Rod)
& & & & & & & & & & & & & & & &
岩石棒是一种由热力基础加入的生物掉落物。它们有时在岩石人被杀死时掉落。从本质上来说,它们是烈焰棒的岩石人对等物。
岩石棒只有一种用途:它们可以被合成或磨成岩石粉。这种材料是制作地岩之尘,以及最终,构造之地岩的关键成分。
7.6 岩石粉(Basalz Powder)
& & & & & & & & & & & & & & & &
岩石粉是一种由热力基础加入的材料。它可以通过处理岩石棒获取,就像烈焰粉可以通过处理烈焰棒获取一样。然而,它也可以通过使用流体转置机用不稳定熔融红石灌注黑曜石粉来制作。
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岩石粉 黑曜石粉
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流体转置机
黑曜石粉200 mB 不稳定熔融红石
岩石粉只有一种用途:它是制作地岩之尘,以及最终,构造之地岩的关键成分。
7.7 炽焱之尘(Pyrotheum Dust)
& & & & & & & & & & & & & & & &
炽焱之尘是一种由热力基础加入的粉末。它由红石、烈焰粉、煤粉和硫磺制成。这种材料能够产生大量的热量。它是火元素材料。
& & & & & & & & & & & & & & & &
煤粉硫磺红石烈焰粉
炽焱之尘有多种用途。首先,它可以被熔化成烈焰之炽焱。它也在感应炉中用于需要极度高温的某样处理中,例如末影锭或红石琥珀金锭的制作,或者直接将矿石方块煅烧成两个锭。
炽焱之尘也能用作熔炉的燃料。一个炽焱之尘足够烧炼120个物品。最后,它可以与矿石方块一起合成,直接把它们“煅烧”成一个锭。
7.8 凛冰之尘(Cryotheum Dust)
& & & & & & & & & & & & & & & &
凛冰之尘是一种由热力基础加入的粉末。它由红石、雪球、硝石和暴雪粉制成。这种材料能够迅速将东西冷却到极端低温。它是水元素材料。
& & & & & & & & & & & & & & & &
雪球硝石红石暴雪粉
凛冰之尘有很少用途。它是合成一些最高级的扩展组件的成分。然而更重要的用途是,它可以被熔化成Gelid Cryotheum,除此之外没有更多的用途了。
7.9 空气之尘(Aerotheum Dust)
& & & & & & & & & & & & & & & &
空气之尘是一种由热力基础加入的粉末。它由红石、沙子、硝石和狂风粉制成。它是气元素材料。
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沙子硝石红石狂风粉
空气之尘只有一种用途:它可以被熔化成和谐之空气。它没有任何其他的用途了,但计划在未来的更新中加入一些。
7.10 地岩之尘(Petrotheum Dust)
& & & & & & & & & & & & & & & &
地岩之尘是一种由热力基础加入的粉末。它由红石、粘土、黑曜石粉和岩石粉制成。它是土元素材料。
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粘土黑曜石粉红石岩石粉
地岩之尘只有一种用途:它可以被熔化成构造之地岩。它没有任何其他的用途了,但计划在未来的更新中加入一些。
第八章 流体
8.1 不稳定熔融红石(Destabilized Redstone)
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不稳定熔融红石是一种当固体红石在极端高温之下塌陷时产生的流体。它比固体红石更能传导RF。
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1x 红石 每 100 mB
下表列出了不稳定熔融红石的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
流体温度亮度密度粘度不稳定熔融红石300712001500水300010001000岩浆13001530006000
由于它对RF的高度良好的传导性,不稳定熔融红石经常用于建造可以储存或运输能量的高级装置。它也是一个制作合金 信素和来自红石兵工厂的装置的关键材料。最后,模组中的所有元素粉末都可以通过,使用流体转置机用这种流体充能某种材料来制作。
被放置时,不稳定熔融红石会流动,可以像在水里面一样游泳。它也发出红石信号,信号强度取决于这个发出信号的方块到流体源方块的距离。
不稳定熔融红石可以用吸管饮用。当这样做时,闪电会袭击玩家,临时在四周点上火。它也会放大并延长玩家身上的状态效果,最高到IV级,最高持续8分钟。
8.2 充能液态荧石(Energized Glowstone)
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充能液态荧石是一种当固体萤石暴露在极端高温之下时产生的流体。这种流体类似于气体,会向上流而不是向下。据说这就是萤石堆在下界中被创造的方式。就像固体萤石,这种流体放出亮光。充能液态荧石也倾向于给任何接触它的东西速度提升。
& & & & & & & & & & & & & & & &
1x 萤石粉 每 250 mB
下表列出了充能液态荧石的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
流体温度亮度密度粘度充能液态荧石30015-500100水300010001000岩浆13001530006000
充能液态荧石可以被注入灯具框架中,制作荧石光源,它是一种高级的灯。充能液态荧石也是制作流明的关键成分。这种流体对加速的倾向性也经常用到:它可以被注入物品管道中,制作更快的动能物品管道,或者它可以被注入感应板框架中,制作脉冲感应板。
被放置时,充能液态荧石会试图以慢一半的速度向上流动。这种流体流动的方式很像水,除了上下颠倒了。如果没有方块挡路,流体源方块自身也将逐渐向上“坠落”。如果一个流体源方块高在半空中,它会最终浓缩为一个方块的固体萤石。
因为充能液态荧石类似于气体,所以不能在里面游泳。然而,它确实减速任何掉到里面去的实体。它也会在接触时提供两种短暂的状态效果:速度 I 和跳跃提升 I。
充能液态荧石可以用吸管饮用。当这样做时,它会提供三种状态效果:速度 III,跳跃提升 III 和夜视,以上所有都会持续一分钟。
8.3 谐振熔融末影珍珠(Resonant Ender)
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
谐振熔融末影珍珠是把末影珍珠熔化为液态物质的产物。这种流体有传送的能力,比固体末影珍珠更不稳定,但更容易利用。
& & & & & & & & & & & & & & & &
1x 末影珍珠 每 250 mB
下表列出了谐振熔融末影珍珠的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
流体温度亮度密度粘度谐振熔融末影珍珠300340003000水300010001000岩浆13001530006000
谐振熔融末影珍珠是制作超立方体的关键成分;这是一种可以长距离传送东西的装置。它也可以用于制作末影,一种坚硬的合金。除此之外,它可以被注入感应板框架中,制作移位感应板。最后,谐振熔融末影珍珠可以在流体转置机中充能沙石,制作末地石。
被放置时,谐振熔融末影珍珠流动很像主世界中的岩浆,以低速度。接触这种流体的实体会向四周随机传送,在大约八个方块的范围。
谐振熔融末影珍珠可以用吸管饮用。当这样做时,玩家通常会传送一段非常远的距离(默认向四周最多16000个方块)。然而,如果有方块挡在通往随机选择的目的地的路上时,这可能会失败。如果这件事发生,这种流体只会浓缩为一些末影珍珠给玩家。
8.4 液态煤炭(Liquifacted Coal)
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液态煤炭是把煤粉熔化为流体的产物。它非常易燃,因此,这种流体经常用作燃料。
& & & & & & & & & & & & & & & &
1x 煤粉 每 100 mB
下表列出了液态煤炭的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
流体温度亮度密度粘度液态煤炭30009002000水300010001000岩浆13001530006000
液态煤炭可以在压缩能源炉中用作燃料生产RF,除此之外别无他用。然而,这单一的用途很有用,因为它使得用煤炭作为燃料更有效率得多。
被放置时,液态煤炭流动类似于水流动的方式。这种流体可以很容易地被放在火上。这种流体的流动方块能被火破坏,但流体源方块不能。
液态煤炭可以用吸管饮用。当这样做时,玩家被给予急迫 I 的状态效果,持续一分钟。
8.5 烈焰之炽焱(Blazing Pyrotheum)
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& & & & & & & & & & & & & & & &
烈焰之炽焱是一种当炽焱之尘被熔化时产生的流体。它是火元素流体。这种流体非常非常热,据说比岩浆还要糟糕。
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1x 炽焱之尘 每 250 mB
下表列出了烈焰之炽焱的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
流体温度亮度密度粘度烈焰之炽焱40001520001200水300010001000岩浆13001530006000
由于极端高温,烈焰之炽焱可以使用热力能源炉生产RF。除此之外别无他用(除了死亡陷阱)。
被放置时,烈焰之炽焱流动的方式与岩浆十分相似。然而,它比岩浆更猛烈地引起火灾。流体源方块也会逐渐下落,如果下面没有方块的话。
烈焰之炽焱也会以明确的方式与接触它的一些实体或方块互动:
顶部的任何方块会着火。圆石变成石头。草方块变成泥土。沙子变成玻璃。粘土块变成硬化粘土。石楼梯变成石砖楼梯。水和冰变成石头。雪块和雪层蒸发。实体受伤着火,就像在岩浆里一样。爬行者立即爆炸。很猛烈。
烈焰之炽焱可以用吸管饮用。当这样做时,玩家会受到相当多的伤害,着火30秒。
你为什么要喝它呢?
8.6 极寒之凛冰(Gelid Cryotheum)
& & & & & & & & & & & & & & & &
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极寒之凛冰是一种当凛冰之尘熔化时产生的流体。它是水/冰元素流体。这种流体据说比岩浆还要糟糕,除了非常非常冷。
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1x 凛冰之尘 每 250 mB
下表列出了极寒之凛冰的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
流体温度亮度密度粘度极寒之凛冰50040003000水300010001000岩浆13001530006000
由于这种流体十分冷,极寒之凛冰可以在压缩能源炉中用作十分有效的冷却剂。它也用于制作凛冰超导能量管道,它可以运输任何量的RF。
被放置时,极寒之凛冰流动的方式与岩浆十分相似,除了更慢。流体源方块也会逐渐下落,如果下面没有方块的话。
当淹没在极寒之凛冰中时,不可能向上游。
极寒之凛冰也会以明确的方式与接触它的一些实体或方块互动:
顶部的任何方块覆盖上雪层。草方块变成泥土。水源方块变成冰。流动水变成雪块。岩浆源方块变成黑曜石。流动岩浆变成石头。草和叶子被摧毁。火被扑灭。充能液态荧石源方块变成固体萤石。实体受伤。它们的移动速度稍稍增加。僵尸和爬行者变成雪傀儡,然后死亡。烈焰人比其他实体受到更多伤害。暴雪人和雪傀儡被给予6秒的速度 I 和生命恢复 I,而不是受伤。
极寒之凛冰可以用吸管饮用。当这样做时,玩家会受到相当多的伤害。然而,如果玩家着火的话会扑灭火,并给予8分钟的抗火效果。
8.7 和谐之空气(Zephyrean Aerotheum)
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和谐之空气是一种当空气之尘熔化时产生的流体。这种流体类似于空气,会向上流动而不是向下。它是气元素流体。它目前没有任何实际作用,但计划在未来的更新中加入一些。
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1x 空气之尘 每 250 mB
下表列出了和谐之空气的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
流体温度亮度密度粘度和谐之空气3000-800100水300010001000岩浆13001530006000
被放置时,和谐之空气会试图慢一半的速度向上流动。这种流体流动的方式很像水,除了上下颠倒了。如果没有方块挡路,流体源方块自身也将逐渐向上“坠落”。如果一个流体源方块高在半空中,它最终会消失。
因为和谐之空气类似于气体,所以不能在里面游泳。然而,它确实减速任何掉到里面去的实体。它也会在接触时提供两种短暂的状态效果:水下呼吸和隐身。最后,它会使任何接触的弹射物偏离方向,例如箭,让它们以一个不同的方向飞行。
和谐之空气可以用吸管饮用。当这样做时,玩家被给予4分钟的水下呼吸效果和1分钟的隐身效果。
8.8 构造之地岩(Tectonic Petrotheum)
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& & & & & & & & & & & & & & & &
构造之地岩是一种当地岩之尘被熔化时产生的流体。它是土元素流体。它目前没有任何实际作用,但计划在未来的更新中加入一些。
& & & & & & & & & & & & & & & &
1x 地岩之尘 每 250 mB
下表列出了构造之地岩的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
流体温度亮度密度粘度构造之地岩400040001500水300010001000岩浆13001530006000
被放置时,构造之地岩流动起来像水,尽管有点慢。流体源方块也会逐渐下落,如果下面没有方块的话。
无法在构造之地岩里面游泳;实体可以自由穿过它,就好像它不存在一样。然而,它确实会提供半分钟的三种状态效果:夜视,急迫 III,抗性提升 II。
这种流体把任何紧挨着它的石头、圆石、石砖和苔石变成沙砾。如果在配置中启用,构造之地岩就会完全破坏毗邻的石头及相似方块,使它们作为物品掉落。
构造之地岩可以用吸管饮用。当这样做时,玩家会受到相当多的伤害,忽略任何穿着的盔甲。玩家也被给予急迫 IV 和抗性提升 III 的效果,两者都持续5分钟。
8.9 蒸汽(Steam)
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蒸汽是一种由热力基础加入的流体。这种流体目前只真正存在于蒸汽能源炉。它可以被放在世界中,但只能通过生成源方块的方式,因为没有蒸汽桶。
其他模组的蒸汽,例如Railcraft,也可以用来替代这个,如果正确载入的话。
目前不打算把蒸汽放到世界中。然而,当它用命令或作弊被放置时,蒸汽会迅速向上流动。不能在里面游泳;只能趟过去。
8.10 原始魔力(Primal Mana)
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原始魔力是一种由热力基础加入的流体。目前无法得到,没有实际作用,尽管它计划在未来的模组中用到。
下表列出了原始魔力的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
流体温度亮度密度粘度原始魔力350156006000水300010001000岩浆13001530006000
被放置时,原始魔力流动,就像烈焰之炽焱一样。流体源方块也会逐渐下落,如果下面没有方块的话。最后,不能在原始魔力中游泳。只能趟过去,就好像它不存在一样。
原始魔力也会以明确的方式与接触它的一些实体或方块互动。这种流体混合了不稳定熔融红石、谐振熔融末影珍珠、烈焰之炽焱和极寒之凛冰的一些效果。
顶部的任何方块着火,或者覆盖雪层。从流体的每个方块发出满的红石信号。泥土变成草方块。砂土变成灰化土。草变成沙子。红石矿石发光,发出粒子。青金石矿石变成青金石块。耕地变成菌丝。双层圆石台阶变成双层石台阶。银(矿石或块)变成注魔秘银。铅(矿石或块)变成金。实体会向四周随机传送,在大约八个方块的范围。原始魔力这么做的频率比谐振熔融末影珍珠低。
第九章 工具、武器与盔甲
9.1 镐(Pickaxes)
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镐是Minecraft中一些使用最频繁的工具之一。它们用于破坏石头和类似石头的方块,以及矿石。热力基础给它所有的基础金属和一些它的合金加入了镐的类型。
镐可以用铁砧使用合成的金属来修复。
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3x 金属锭2x 木棍
镐可以有以下应用于它们的附魔:
效率耐久精准采集*时运*
*:一个镐上面不能同时有精准采集和时运。
这张表格展示热力基础提供的各种镐之间的区别。包括来自原版Minecraft的镐和来自红石兵工厂的红石充能镐,方便大家比较。
材料采掘等级速度最大使用值攻击伤害附魔能力木0(煤矿石)259215金0(煤矿石)1232222石1(铁矿石)413135铁2(钻石矿石)6250414钻石3(黑曜石)81561510
铜1(铁矿石)41752.756锡1(铁矿石)4.520037铅1(铁矿石)515039银2(钻石矿石)62003.520镍2(钻石矿石)6.53004.518铂4(黑曜石+)9170069琥珀金0(煤矿石)141002.530青铜2(钻石矿石)6500415因瓦合金2(钻石矿石)7450516
红石充能4(黑曜石+)8-525红石充能(授权)4(黑曜石+)12-625
9.2 锹(Shovels)
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锹是Minecraft中经常使用的工具。它们用于挖掘泥土、沙子、沙砾和其他相似方块。热力基础给它所有的基础金属和一些它的合金加入了锹的类型。
锹可以用铁砧使用合成的金属来修复。
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金属锭2x 木棍
锹可以有以下应用于它们的附魔:
效率耐久精准采集*时运*
*:一个锹上面不能同时有精准采集和时运。
这张表格展示热力基础提供的各种锹之间的区别。包括来自原版Minecraft的锹和来自红石兵工厂的红石充能锹,方便大家比较。
材料速度最大使用值攻击伤害附魔能力木259115金1232122石413125铁6250314钻石81561410
铜41751.756锡4.520027铅515029银62002.520镍6.53003.518铂9170059琥珀金141001.530青铜6500315因瓦合金7450416
红石充能8-425红石充能(授权)12-525
9.3 斧(Axes)
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斧是Minecraft中经常使用的工具。它们用于比手更快地破坏木制方块。热力基础给它所有的基础金属和一些它的合金加入了斧的类型。
斧可以用铁砧使用合成的金属来修复。由热力基础加入的斧也与原版Minecraft中的斧有略有不同,即它们可以比手更快地破坏西瓜和仙人掌方块。
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3x 金属锭2x 木棍
斧可以有以下应用于它们的附魔:
效率耐久精准采集*时运*
*:一个斧上面不能同时有精准采集和时运。
这张表格展示热力基础提供的各种斧之间的区别。包括来自原版Minecraft的斧和来自红石兵工厂的红石充能斧,方便大家比较。
材料速度最大使用值攻击伤害附魔能力木259115金1232122石413125铁6250314钻石81561410
铜41751.756锡4.520027铅515029银62002.520镍6.53003.518铂9170059琥珀金141001.530青铜6500315因瓦合金7450416
红石充能8-425红石充能(授权)12-525
9.4 剪刀(Shears)
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剪刀是Minecraft中有特定用途的工具。它们用于从羊身上获取羊毛,采掘植物和蜘蛛网,以及拆除绊线陷阱。热力基础给它所有的基础金属和一些它的合金加入了剪刀的类型。
剪刀可以用铁砧使用合成的金属来修复。
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剪刀可以有以下应用于它们的附魔,但只能通过使用铁砧:
效率耐久精准采集
这张表格展示热力基础提供的各种剪刀之间的区别。包括来自原版Minecraft的剪刀,方便大家比较。
材料最大使用值附魔能力铁238-
铜1756锡2007铅1509银20020镍30018铂17009琥珀金10030青铜50015因瓦合金45016
9.5 镰刀(Sickles)
& & & & & & & & & & & & & & & &
镰刀是用于快速收获农作物的工具。当植物类的方块被镰刀破坏时,所有7x7方块的区域也一起被破坏。热力基础给它所有的基础金属和一些它的合金加入了镰刀的类型。
镰刀可以用铁砧使用合成的金属来修复。
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3x 金属锭木棍
镰刀可以有以下应用于它们的附魔:
效率耐久精准采集*时运*
*:一个镰刀上面不能同时有精准采集和时运。
这张表格展示热力基础提供的各种镰刀之间的区别。包括来自红石兵工厂的红石充能镰刀,方便大家比较。
材料最大使用值攻击伤害附魔能力铜1753.756锡20047铅15049银2004.520镍3005.518铂170079琥珀金1003.530青铜500515因瓦合金450616
红石充能-625红石充能(授权)-725
9.6 钓鱼竿(Fishing Rods)
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钓鱼竿是用于钓鱼的工具。热力基础加入了来自原版Minecraft的钓鱼竿的强化版本,由任何它的基础金属或一些它的合金制成。除了耐久和附魔能力之外,它们运作起来与原版的几乎一样。
钓鱼竿可以用铁砧使用合成的金属来修复。
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2x 金属锭2x 线木棍
钓鱼竿可以有以下应用于它们的附魔:
饵钓海之眷顾耐久
这张表格展示热力基础提供的各种钓鱼竿之间的区别。包括来自原版Minecraft的钓鱼竿和来自红石兵工厂的红石充能钓鱼竿,方便大家比较。
材料最大使用值附魔能力木641
铜1756锡2007铅1509银20020镍30018铂17009琥珀金10030青铜50015因瓦合金45016
红石充能-25红石充能(授权)-25
9.7 剑(Swords)
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剑是Minecraft中使用非常频繁的武器。它们主要用于对实体造成伤害,但也可以用于比手更快地破坏类似于植物的方块和蜘蛛网。热力基础给它所有的基础金属和一些它的合金加入了剑的类型。
剑可以用铁砧使用合成的金属来修复。它们也能通过按使用键(默认右键)来阻止攻击。这最多会减少一半造成的伤害,并且将玩家减速到比潜行还慢。
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2x 金属锭木棍
剑可以有以下应用于它们的附魔:
火焰附加抢夺耐久击退锋利*亡灵杀手*节肢杀手*
*:一个剑上面不能同时有锋利、亡灵杀手和节肢杀手。
这张表格展示热力基础提供的各种剑之间的区别。包括来自原版Minecraft的剑和来自红石兵工厂的红石充能剑,方便大家比较。
材料最大使用值攻击伤害附魔能力木59415金32422石13155铁250614钻石1561710
铜1754.756锡20057铅15059银2005.520镍3006.518铂170089琥珀金1004.530青铜500615因瓦合金450716
红石充能-925红石充能(授权)-1225
9.8 复合弓(Reinforced Bows)
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复合弓是用于射箭的远程武器。热力基础加入了来自原版Minecraft的弓的强化版本,由任何它的基础金属或一些它的合金制成。复合弓运作起来与原版的几乎一样,有一些小小的不同之处。
复合弓可以用铁砧使用合成的金属来修复。
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2x 金属锭3x 线木棍
复合弓可以有以下应用于它们的附魔:
力量冲击火矢无限*耐久Multishot**
*:不像原版Minecraft的弓,复合弓不需要在玩家的物品栏中有一支箭提供。
**:不会在原版Minecraft的弓上正确运作。
这张表格展示热力基础提供的各种复合弓之间的区别。包括来自原版Minecraft的弓和来自红石兵工厂的红石充能弓,方便大家比较。
材料最大使用值附魔能力木5915
铜1756锡2007铅1509银20020镍30018铂17009琥珀金10030青铜50015因瓦合金45016
红石充能-25红石充能(授权)-25
9.9 盔甲(Armor)
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盔甲是一组提供玩家和特定生物对常见类型伤害的保护的物品。一整套盔甲由头盔、胸甲、护腿和靴子组成。热力基础给它所有的基础金属和一些它的合金加入了盔甲的类型。
盔甲可以用铁砧使用合成的金属来修复。
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盔甲可以有以下应用于它们的附魔:
保护*火焰保护*爆炸保护*弹射物保护*耐久
*:这些附魔不能同时应用于一件盔甲上。
水下呼吸水下速掘
这张表格展示热力基础提供的各种盔甲套装之间的区别。包括来自原版Minecraft的盔甲套装和来自红石兵工厂的红石充能盔甲套装,方便大家比较。
最大使用值
材料头盔胸甲护腿靴子皮革55807565金7711210591石165240225195铁165240225195钻石363528495429
铜66969078锡88128120104铅165240225195银121176165143镍165240225195铂440640600520琥珀金88128120104青铜198288270234因瓦合金231336315273
红石充能----
材料头盔胸甲护腿靴子皮革1321金2531石2541铁2652钻石3863
铜1331锡1431铅2543银2441镍2552铂3863琥珀金2442青铜3662因瓦合金2752
红石充能3863
材料附魔能力皮革15金25石12铁9钻石10
铜6锡8铅9银20镍18铂9琥珀金30青铜15因瓦合金16
红石充能20
速度与击退
由铅或铂制成的盔甲会在穿戴者的速度与击退上有一些额外的效果:
铂盔甲每件会降低玩家8%的速度。然而,它们也会降低穿戴者受到击退的概率,大约每件20%。铅盔甲每件会降低玩家15%的速度。然而,它们也会降低穿戴者受到击退的概率,大约每件25%,直到击退完全无效时。
第十章 其他
10.1 铁匠辞典(Forge Lexicon)
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铁匠辞典是由热力基础加入的工具。它允许将可转换的方块和物品手动或自动地转换为其等价形式,当它们在Minecraft Forge矿物词典中被注册时。
& & & & & & & & & & & & & & & &
书金锭铁锭钻石红石
使用铁匠辞典打开“知识”GUI。这个GUI允许玩家选择矿物词典中他们首选的物品等价形式的变种。
& & & & & & & & & & & & & & & &
优先级通过如下方法设置,首先在列表中选择一个矿物词典的名字,然后使用箭头选择首选的变种,最后点击标有“Set Preference”的复选标记,即可。它们可以通过点击复选标记旁边的标有“Clear Preference”的按钮来撤销。
矿物词典优先级针对每个玩家保存,而非针对每个词典。使用另一个铁匠辞典将会给同一玩家显示同一优先级。
铁匠辞典可以通过在拿着它的时候按V键(可变)来授权。当被授权并且在玩家的物品栏中时,铁匠辞典会将玩家捡起来的可互换物品,转换为按优先级选择的变种,在可能的情况下。如果捡起来的物品没有被玩家设置变种的优先级,这个物品会被转换为其变种列表的第一个。
在打开“变化”GUI时使用铁匠辞典。这个GUI允许玩家手动地将可转换的物品转换为选择的变种。
& & & & & & & & & & & & & & & &
手动转换可转换物品的步骤如下,将物品放在左侧的槽中,然后使用下面的箭头选择要转换的矿物词典的名字,然后使用上面的箭头选择要转换成的物品的变种,最后点击中间的箭头。转换好的物品出现在右侧的槽中,等待玩家取回。
铁匠辞典可以通过再次按V键来恢复为默认状态。
10.2 模组支持(Mod Support)
除了通过Minecraft Forge获得支持的模组,热力基础与一些模组特有地整合为一体。这个章节列出了这些模组,以及热力基础是如何与它们整合的。
Not Enough Items
禁用的设备从物品面板中隐藏起来,除非另外配置。
MineFactory Reloaded - 我的工厂
大多数热力基础的流体可以用吸管饮用。查阅流体各自的章节来知晓当被玩家饮用时会发生什么。
Equivalent Exchange 3 - 等价交换3
模组中的大多数基础材料都被给予了EMC值,如果它们先前没有的话。
Tinkers' Construct - 匠魂
烈焰之炽焱可以在冶炼厂中作为燃料,产生岩浆热量的4倍,持续时间为岩浆的24倍。
给热力基础中的一些金属加入了工具材料。下列表格列出了它们的特性和能力。
材料基础耐久Handle Modifier(?)挖掘速度采掘等级攻击伤害能力铅2501.19.0铁2Heavy*银801.312.0红石3Shiny*镍7501.3511.0红石2Reinforced I铂10501.514.0钴5Dense*琥珀金901.417.0铁2Reinforced I, Fancy*因瓦合金4501.47.0红石2Reinforced I
*:韵味文字,事实上不意味着什么。
材料拉弓速度箭的速度重量损坏概率铅302.26.00.9银404.22.50.7镍504.63.00.6铂605.75.40.4琥珀金373.75.00.7因瓦合金474.73.00.7
Baubles - 饰品
铁匠辞典可以戴在皮带饰品槽中,以节约物品栏空间。
Thaumcraft - 神秘时代
大多数由热力基础加入的物品都被给予合适的元素,以便研究或导出要素。
10.3 模组间交流(Inter-Mod Communication (IMC))
当游戏启动时,热力基础可能会收到通过Forge的IMC系统的来自其他模组的消息。这目前只允许其他模组修改铁匠辞典的黑名单。
为了方便起见,CoFH API提供ThermalFoundationHelper,一个class文件,有着产生和发送热力基础的各种IMC信息的方法。模组开发者可以直接叫来这些方法,或者把它们复制到自己的代码库中。
任何送到热力基础的IMC消息在每次LoadComplete载入阶段期间都会读取一次。这意味着消息可以在PreInitialization、Initialization和PostInitialization期间被发送来运行。
IMC消息目前只能用于加入或移除铁匠辞典的黑名单中特定的物品堆叠。查阅ThermalFoundationHelper来知晓如何发送这些消息。
Handle Modifier意为手柄系数,也就是以这种材料为手柄制作出的匠魂工具耐久会乘以多少,详情请参阅匠魂&
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Part 2 热力膨胀
第十一章 机械
11.1 红石炉(Redstone Furnace)
& & & & & & & & & & & & & & & &
红石炉是由热力膨胀加入的机器之一。它很像原版Minecraft中的熔炉,除了它运作得更快,需要RF来运转而不是固体燃料。类似于熔炉,它把物品烧炼成别的物品,但它也有一些它自己的配方,无法在常规的熔炉中进行。
这个机器以前叫做Powered Furnace(动力炉)。这在此模组第三代时被更改了,当它从Minecraft焦耳能量系统改为RF能量系统时。
安装三角稳定舱室扩展组件,限定机器只去烹饪食物,但会导致它更有效率地运行。
& & & & & & & & & & & & & & & &
机器框架(任何等级)红石接收线圈2x 铜齿轮2x 砖块红石
当以最高速度运作时,红石炉每刻消耗20 RF。当其内部能量储备开始耗尽时,红石炉会慢下来,使用低功耗。这防止当其供电突然停止时,红石炉运作的突然中断。
& & & & & & & & & & & & & & & &
1. 输入槽:放在这里的物品由红石炉进行加工。
2. 输出槽:完全加工好的物品最后在这个槽中。
3. 进度箭头:显示目前物品的加工进度。如果安装了NEI,可以点击箭头以查阅红石炉的配方。
4. 功率计:显示红石炉运作的速度,这与它的最高速度有关。
5. 能量计:显示红石炉中目前储存的RF的多少。
6. 充能槽:放在这里的储存RF的物品被红石炉放出能量,来给自己充能。
7. 能量标签:显示红石炉使用功率的多少,以及目前储存在里面的RF的多少。
8. 信息标签:显示关于红石炉的一点信息。
9. 教程标签:解释关于红石炉的各种事物,以及GUI中的其他标签。
10. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。
11. 安全标签:允许设置谁可以使用红石炉。只有在安装了安全锁时可用。
12. 红石控制标签:允许设置红石炉对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。
13. 配置标签:允许配置红石炉各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。
14. 玩家物品栏:使用红石炉时,玩家的物品栏和快捷栏。
红石炉的不同面对应它GUI中的不同颜色编码的槽位。这些面可以通过红石炉的面中间的颜色编码开口来辨认。这用于操作与管道、其他机器和其他类型的物品栏的输入和输出。
如果安装了集成模块框架扩展组件,红石炉的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。
如果安装了集成伺服装置扩展组件,输出的物品就会自动从红石炉的相应面导出,在可用的输出端之间均匀地分配。
如果安装了集成漏斗装置扩展组件,输入的物品就会自动从相应面的毗邻物品栏拉入红石炉。
类型颜色默认面物品输入蓝色顶,底物品输出橙色左,右,后任何物品输入/输出*(无色)(没有设置)RF输入-(任何一面)
*:不能自动导出。
红石炉可以做任何原版Minecraft的熔炉可以做的事情,但它们也有一些自己的额外配方。
使用更少能量的配方需要更少的时间来完成。烹饪食物通常在红石炉中需要很少的能量。
如果一个配方的输出物品有由其他模组加入的多个版本(例如铜锭),而其中之一是由热力基础或热力膨胀加入的,那么这个版本优先。
输入输出能量大部分熔炉配方1600 RF金属粉金属锭1000 RF生食物熟食物800 RF仙人掌仙人掌绿800 RF红石矿石4x 红石1600 RF青金石矿石6x 青金石1600 RF干草堆木炭3200 RF
11.2 磨粉机(Pulverizer)
& & & & & & & & & & & & & & & &
磨粉机是由热力膨胀加入的机器之一。它使用RF来打碎东西。这个机器经常用于更加有效地处理矿石方块,比起直接煅烧它们来说,但它也有许多其他有用的配方。
& & & & & & & & & & & & & & & &
机器框架(任何等级)红石接收线圈2x 铜齿轮2x 燧石活塞
当以最高速度运作时,磨粉机每刻消耗40 RF。当其内部能量储备开始耗尽时,磨粉机会慢下来,使用低功耗。这防止当其供电突然停止时,磨粉机运作的突然中断。
& & & & & & & & & & & & & & & &
1. 输入槽:放在这里的物品被磨粉机打碎。
2. 主输出槽:完全加工好的物品最后在这两个槽中。
3. 次输出槽:被打碎的物品的可能副产物最后在这个槽中。
4. 进度箭头:显示目前物品的加工进度。如果安装了NEI,可以点击箭头以查阅磨粉机的配方。
5. 功率计:显示磨粉机运作的速度,这与它的最高速度有关。
6. 能量计:显示磨粉机中目前储存的RF的多少。
7. 充能槽:放在这里的储存RF的物品被磨粉机放出能量,来给自己充能。
8. 能量标签:显示磨粉机使用功率的多少,以及目前储存在里面的RF的多少。
9. 信息标签:显示关于磨粉机的一点信息。
10. 教程标签:解释关于磨粉机的各种事物,以及GUI中的其他标签。
11. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。
12. 安全标签:允许设置谁可以使用磨粉机。只有在安装了安全锁时可用。
13. 红石控制标签:允许设置磨粉机对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。
14. 配置标签:允许配置磨粉机各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。
15. 玩家物品栏:使用磨粉机时,玩家的物品栏和快捷栏。
磨粉机的不同面对应它GUI中的不同颜色编码的槽位。这些面可以通过磨粉机的面中间的颜色编码开口来辨认。这用于操作与管道、其他机器和其他类型的物品栏的输入和输出。
如果安装了集成模块框架扩展组件,磨粉机的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。
如果安装了集成伺服装置扩展组件,输出的物品就会自动从磨粉机的相应面导出,在可用的输出端之间均匀地分配。
如果安装了集成漏斗装置扩展组件,输入的物品就会自动从相应面的毗邻物品栏拉入磨粉机。
类型颜色默认面物品输入蓝色顶主物品输出红色左,右,后次物品输出黄色底任何物品输出橙色(没有设置)任何物品输入/输出*(无色)(没有设置)RF输入-(任何一面)
*:不能自动导出。
下表列出磨粉机可以进行的配方。使用更少能量的配方需要更少的时间来完成。
如果一个配方的输出物品有由其他模组加入的多个版本(例如锡粉),而其中之一是由热力基础或热力膨胀加入的,那么这个版本通常优先。
*:可以在配置中修改或禁用。
**:每个羊毛颜色的概率可以配置。大部分默认设置为5%,除了白色、棕色、绿色和灰色,它们设置为0%。
输入主输出次输出能量金属矿石2x* 金属粉-4000 RF铁矿石2x* 铁粉镍粉(10%)4000 RF金矿石2x* 金粉朱砂(5%)4000 RF铜矿石2x* 铜粉金粉(10%)4000 RF锡矿石2x* 锡粉铁粉(10%)4000 RF银矿石2x* 银粉铅粉(10%)4000 RF铅矿石2x* 铅粉银粉(10%)4000 RF镍矿石2x* 镍粉铂粉(10%)4000 RF煤矿石3x 煤炭煤粉(25%)2400 RF钻石矿石2x 钻石-2400 RF绿宝石矿石2x 绿宝石矿石-2400 RF青金石矿石12x 青金石硫磺(20%)2400 RF红石矿石6x 红石朱砂(25%)3200 RF下界石英矿石2x 下界石英硫磺(15%)2400 RF
输入主输出次输出能量金属锭金属粉-2400 RF煤炭煤粉硫磺2400 RF木炭炭粉-2400 RF黑曜石4x 黑曜石粉-4000 RF原木2x 锯末-1600 RF圆石沙子沙砾(15%)3200 RF石头沙砾沙子(15%)3200 RF沙砾燧石沙子(15%)3200 RF玻璃沙子-3200 RF石砖裂石砖-3200 RF萤石4x 萤石粉-2400 RF石英块4x 下界石英-2400 RF石英楼梯6x 下界石英-2400 RF沙石*2x 沙子硝石(50%)3200 RF地狱岩*沙砾硫磺(15%)3200 RF甘蔗*2x 糖-800 RF骨头*6x 骨粉-1600 RF烈焰棒*4x 烈焰粉硫磺(50%)1600 RF暴雪棒*4x 暴雪粉雪球(50%)1600 RF狂风棒*4x 狂风粉硝石(50%)1600 RF岩石棒*4x 岩石粉黑曜石粉(50%)1600 RF任何颜色的羊毛4x* 线染料(5%)**1600 RF
输入主输出次输出能量蒲公英4x 蒲公英黄-1600 RF玫瑰4x 玫瑰红-1600 RF兰花4x 淡蓝色染料-1600 RF绒球葱4x 品红色染料-1600 RF茜草花4x 淡灰色染料-1600 RF红色郁金香4x 玫瑰红-1600 RF橙色郁金香4x 橙色染料-1600 RF白色郁金香4x 淡灰色染料-1600 RF粉色郁金香4x 粉红色染料-1600 RF滨菊4x 淡灰色染料-1600 RF向日葵8x 蒲公英黄-1600 RF欧丁香8x 品红色染料-1600 RF玫瑰丛8x 玫瑰红-1600 RF牡丹8x 粉红色染料-1600 RF
输入主输出次输出能量铅石能量元件框架8x 红石3x 铅锭4000 RF铅石能量单元8x 红石3x 铅锭4000 RF硬化能量元件框架8x 红石3x因瓦合金锭4000 RF硬化能量单元8x 红石3x 因瓦合金锭4000 RF铅石能量管道红石3x 铅粒1600 RF硬化能量管道2x 红石3x 因瓦合金粒1600 RF约束流体管道3x 红石1x 铅粒(如果不透明的话)1600 RF
输入主输出次输出能量沙子硅-1600 RF钻石钻石粉-3200 RF下界石英下界石英粉-1600 RF末影珍珠末影珍珠粉-1600 RF硝石矿石4x 硝石-2400 RF硫磺矿石6x 硫磺-2400 RF磷灰石矿石12x 磷灰石硫磺(10%)2400 RF紫晶矿石2x 紫晶-2400 RF紫晶紫晶粉-3200 RF橄榄石矿石2x 橄榄石-2400 RF橄榄石橄榄石粉-3200 RF红宝石矿石2x 红宝石-2400 RF红宝石红宝石粉-3200 RF蓝宝石矿石蓝宝石-2400 RF蓝宝石蓝宝石粉-3200 RF赛特斯石英矿石2x 赛特斯石英赛特斯石英粉(10%)2400 RF赛特斯石英赛特斯石英粉-1600 RF福鲁伊克斯石英福鲁伊克斯石英粉-1600 RFNative metal Clusters2x* 金属粉-4800 RF
11.3 锯木机(Sawmill)
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锯木机是由热力膨胀加入的机器之一。它使用RF来切割木制物品。它能够比手更有效地处理原木,以及把各种木制的东西还原为木板。这个机器经常产生锯末作为副产物。
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机器框架(任何等级)红石接收线圈2x 铜齿轮2x 木板(任何类型)铁斧
当以最高速度运作时,锯木机每刻消耗20 RF。当其内部能量储备开始耗尽时,锯木机会慢下来,使用低功耗。这防止当其供电突然停止时,锯木机运作的突然中断。
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1. 输入槽:放在这里的物品被锯木机锯掉。
2. 主输出槽:完全加工好的物品最后在这些槽中。
3. 次输出槽:被锯掉的物品的可能副产物最后在这个槽中。
4. 进度箭头:显示目前物品的加工进度。如果安装了NEI,可以点击箭头以查阅锯木机的配方。
5. 功率计:显示锯木机运作的速度,这与它的最高速度有关。
6. 能量计:显示锯木机中目前储存的RF的多少。
7. 充能槽:放在这里的储存RF的物品被锯木机放出能量,来给自己充能。
8. 能量标签:显示锯木机使用功率的多少,以及目前储存在里面的RF的多少。
9. 信息标签:显示关于锯木机的一点信息。
10. 教程标签:解释关于锯木机的各种事物,以及GUI中的其他标签。
11. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。
12. 安全标签:允许设置谁可以使用锯木机。只有在安装了安全锁时可用。
13. 红石控制标签:允许设置锯木机对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。
14. 配置标签:允许配置锯木机各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。
15. 玩家物品栏:使用锯木机时,玩家的物品栏和快捷栏。
锯木机的不同面对应它GUI中的不同颜色编码的槽位。这些面可以通过锯木机的面中间的颜色编码开口来辨认。这用于操作与管道、其他机器和其他类型的物品栏的输入和输出。
如果安装了集成模块框架扩展组件,锯木机的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。
如果安装了集成伺服装置扩展组件,输出的物品就会自动从锯木机的相应面导出,在可用的输出端之间均匀地分配。
如果安装了集成漏斗装置扩展组件,输入的物品就会自动从相应面的毗邻物品栏拉入锯木机。
类型颜色默认面物品输入蓝色顶主物品输出红色左,右,后次物品输出黄色底任何物品输出橙色(没有设置)任何物品输入/输出*(无色)(没有设置)RF输入-(任何一面)
*:不能自动导出。
下表列出锯木机可以进行的配方。使用更少能量的配方需要更少的时间来完成。
*:可以在配置中修改或禁用。
输入主输出次输出能量原木6x* 木板锯末800 RF工作台4x 橡木木板-2400 RF箱子8x 橡木木板-2400 RF书架6x 橡木木板3x 书2400 RF床3x 橡木木板3x 白色羊毛2400 RF木门6x 橡木木板-2400 RF活板门3x 橡木木板-2400 RF栅栏门2x 橡木木板锯末2400 RF木制压力板2x 橡木木板-2400 RF告示板2x 橡木木板-2400 RF音乐盒8x 橡木木板红石2400 RF唱片机8x 橡木木板钻石2400 RF船5x 橡木木板-2400 RF木镐3x 橡木木板锯末1600 RF木铲橡木木板锯末1600 RF木斧3x 橡木木板锯末1600 RF木锄2x 橡木木板锯末1600 RF木剑2x 橡木木板锯末1600 RF西瓜(方块)8x 西瓜(物品)-800 RF橡胶木5x 丛林木板生橡胶1200 RF
11.4 感应炉(Induction Smelter)
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感应炉是由热力膨胀加入的机器之一。它使用RF在极端高温下把物品熔炼在一起。它能够制作合金,而不用手动把金属混合在一起,它还能够制作需要极端高温来制作的材料。之后,它可以把各种类型的矿石方块加工为锭;有时比磨粉机还要高效。
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机器框架(任何等级)红石接收线圈2x 因瓦合金齿轮2x 因瓦合金锭桶
当以最高速度运作时,感应炉每刻消耗40 RF。当其内部能量储备开始耗尽时,感应炉会慢下来,使用低功耗。这防止当其供电突然停止时,感应炉运作的突然中断。
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1. 主输入/Flux槽:放在这个槽中的物品被感应炉与放在下一个槽中的物品熔炼在一起。可以被锁定,这样只有Flux可以进入这个槽。Flux是经常在感应炉中使用的特定物品:沙子、灵魂沙、朱砂、炽焱之尘和富集矿渣。
2. 次输入槽:放在这个槽中的物品与放在上一个槽中的物品熔炼在一起。
3. 锁定/解锁Flux按钮:可以点击这个按钮,锁定主输入/Flux槽只接受Flux。(见1)
4. 主输出槽:完全加工好的物品最后在这两个槽中。
5. 次输出槽:被熔炼物品的可能副产物最后在这个槽中。
6. 进度箭头:显示目前物品的加工进度。如果安装了NEI,可以点击箭头以查阅感应炉的配方。
7. 功率计:显示感应炉运作的速度,这与它的最高速度有关。
8. 能量计:显示感应炉中目前储存的RF的多少。
9. 充能槽:放在这里的储存RF的物品被感应炉放出能量,来给自己充能。
10. 能量标签:显示感应炉使用功率的多少,以及目前储存在里面的RF的多少。
11. 信息标签:显示关于感应炉的一点信息。
12. 教程标签:解释关于感应炉的各种事物,以及GUI中的其他标签。
13. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。
14. 安全标签:允许设置谁可以使用感应炉。只有在安装了安全锁时可用。
15. 红石控制标签:允许设置感应炉对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。
16. 配置标签:允许配置感应炉各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。
17. 玩家物品栏:使用感应炉时,玩家的物品栏和快捷栏。
感应炉的不同面对应它GUI中的不同颜色编码的槽位。这些面可以通过感应炉的面中间的颜色编码开口来辨认。这用于操作与管道、其他机器和其他类型的物品栏的输入和输出。
如果安装了集成模块框架扩展组件,感应炉的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。
如果安装了集成伺服装置扩展组件,输出的物品就会自动从感应炉的相应面导出,在可用的输出端之间均匀地分配。
如果安装了集成漏斗装置扩展组件,输入的物品就会自动从相应面的毗邻物品栏拉入感应炉。
类型颜色默认面任何物品输入蓝色顶主物品/Flux输入绿色(没有设置)次物品输入紫色(没有设置)主物品输出红色左,右,后次物品输出黄色底任何物品输出橙色(没有设置)任何物品输入/输出*(无色)(没有设置)RF输入-(任何一面)
*:不能自动导出。
下表列出感应炉可以进行的配方。使用更少能量的配方需要更少的时间来完成。
如果一个配方的输出物品有由其他模组加入的多个版本(例如铜锭),而其中之一是由热力基础或热力膨胀加入的,那么这个版本优先。
*:可以在配置中修改或禁用。
**:可以是金属锭或金属粉中二选一。
主输入次输入主输出次输出能量富集矿渣金属矿石3x* 金属锭矿渣(75%)4000 RF4x 黑曜石粉铅**2x 强化玻璃-4000 RF4x 黑曜石粉流明**2x 强化流明玻璃-4000 RF灵魂沙4x 地狱岩2x 地狱砖块硫磺(25%)4000 RF
主输入次输入主输出次输出能量3x 铜粉锡粉4x 青铜锭-1600 RF3x 铜锭锡锭4x 青铜锭-2400 RF2x 铁粉镍粉3x 因瓦合金锭-1600 RF2x 铁锭镍锭3x 因瓦合金锭-2400 RF金粉银粉2x 琥珀金锭-1600 RF金锭银锭2x 琥珀金锭-2400 RF
主输入次输入主输出次输出能量沙子2x 金属粉2x 金属锭矿渣(25%)800 RF沙子金属矿石2x* 金属锭富集矿渣(5%)3200 RF沙子金矿石2x* 金锭富集矿渣(20%)3200 RF沙子镍矿石2x* 镍锭富集矿渣(15%)3200 RF沙子红石矿石红石块富集矿渣(50%)4000 RF沙子2x 圆石石砖矿渣4000 RF
主输入次输入主输出次输出能量朱砂铁矿石3x* 铁锭镍锭4000 RF朱砂金矿石3x* 金锭富集矿渣(75%)4000 RF朱砂铜矿石3x* 铜锭金锭4000 RF朱砂锡矿石3x* 锡锭铁锭4000 RF朱砂银矿石3x* 银锭铅锭4000 RF朱砂铅矿石3x* 铅锭银锭4000 RF朱砂镍矿石3x* 镍锭铂锭4000 RF朱砂铂矿石3x* 铂锭富集矿渣(75%)4000 RF朱砂蕴魔矿3x* 注魔秘银锭富集矿渣(75%)4000 RF
基于炽焱之尘
主输入次输入主输出次输出能量炽焱之尘金属矿石2x* 金属锭富集矿渣(15%)4000 RF炽焱之尘金矿石2x* 金锭富集矿渣(60%)4000 RF炽焱之尘镍矿石2x* 镍锭富集矿渣(45%)4000 RF炽焱之尘2x 末影粉2x 末影锭-8000 RF炽焱之尘2x 注魔秘银粉2x 注魔秘银锭-8000 RF炽焱之尘2x 红石琥珀金粉末2x 红石琥珀金锭-8000 RF
模组支持 - 杂项
主输入次输入主输出次输出能量硫磺2x 生橡胶4x 橡胶杆橡胶杆(45%)2000 RF炽焱之尘铝矿石2x 铝锭-12000 RF炽焱之尘2x 铝粉2x 铝锭-8000 RF炽焱之尘钴矿石2x 钴锭-12000 RF炽焱之尘2x 钴粉2x 钴锭-8000 RF炽焱之尘 Ardite矿石2x Ardite锭-12000 RF炽焱之尘2x Ardite粉2x Ardite锭-8000 RF铁粉*2x 煤粉钢锭-8000 RF铁粉*4x 炭粉钢锭-8000 RF铁锭*2x 煤粉钢锭-8000 RF铁锭*4x 炭粉钢锭-8000 RF钢粉*2x 煤粉钢锭-8000 RF钢粉*4x 炭粉钢锭-8000 RF
模组支持 - 末影接口
主输入次输入主输出次输出能量红石硅红石合金锭-6000 RF铁锭红石导电铁锭-6000 RF铁锭末影珍珠脉冲铁锭-6000 RF金锭灵魂沙魂金锭-6000 RF充能合金锭末影珍珠脉冲合金锭-6000 RF钢锭硅磁钢锭-6000 RF钢粉硅磁钢锭-6000 RF钢锭4x 黑曜石粉玄钢锭-12000 RF钢粉4x 黑曜石粉玄钢锭-12000 RF
11.5 熔岩炉(Magma Crucible)
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熔岩炉是由热力膨胀加入的机器之一。它使用RF来把固体材料熔化成流体。这通常需要大量的能量。在热力基础中需要这个机器生产大部分流体。
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机器框架(任何等级)红石接收线圈2x 因瓦合金齿轮2x 下界砖块铅石能量元件框架
当以最高速度运作时,熔岩炉每刻消耗400 RF。当其内部能量储备开始耗尽时,熔岩炉会慢下来,使用低功耗。这防止当其供电突然停止时,熔岩炉运作的突然中断。
熔岩炉是目前热力膨胀中消耗功率最多的机器,在安装所有三个加工速度扩展组件时,消耗的功率最多,达到每刻8000 RF。
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1. 输入槽:放在这里的物品被熔岩炉熔化。
2. 输出罐:物品熔化产生的流体最后在这个罐中。
3. 进度箭头:显示目前物品的加工进度。如果安装了NEI,可以点击箭头以查阅熔岩炉的配方。
4. 功率计:显示熔岩炉运作的速度,这与它的最高速度有关。
5. 能量计:显示熔岩炉中目前储存的RF的多少。
6. 充能槽:放在这里的储存RF的物品被熔岩炉放出能量,来给自己充能。
7. 能量标签:显示熔岩炉使用功率的多少,以及目前储存在里面的RF的多少。
8. 信息标签:显示关于熔岩炉的一点信息。
9. 教程标签:解释关于熔岩炉的各种事物,以及GUI中的其他标签。
10. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。
11. 安全标签:允许设置谁可以使用熔岩炉。只有在安装了安全锁时可用。
12. 红石控制标签:允许设置熔岩炉对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。
13. 配置标签:允许配置熔岩炉各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。
14. 玩家物品栏:使用熔岩炉时,玩家的物品栏和快捷栏。
熔岩炉的不同面对应它GUI中的不同颜色编码的槽位和储罐。这些面可以通过熔岩炉的面中间的颜色编码开口来辨认。这用于操作与管道、其他机器和其他类型的物品栏和/或流体储罐的输入和输出。
如果安装了集成模块框架扩展组件,熔岩炉的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。
如果

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