信长之野望13攻城创造战国立志传攻城战怎么打 怎么攻城

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信长之野望战国立志传上级难度攻城战打法详解
  信长之野望战国立志传是一款策略游戏,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式,玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,今天为大家带来信长之野望战国立志传上级难度攻城战打法详解。
  平时攻城有一种打法,就是等3个武将的战法全满之后,看到墙后面站着敌军,开启土龙攻,穿进去后直接骑在敌军身上,用加攻击-加防御-减对方防御和速度-混乱的技能同时开,战损比妥妥的1:5以上,直接打的守城部队不要不要的。
  原来一直感觉这一代的近战战法很鸡肋,但是用上土龙攻后,立马霸气侧漏,攻城省兵再也不是梦了~~
  土龙攻是特性攻城达人就有了,另外设阵地就是用鼠标指土龙攻那个选项,会有一个箭头指向,你跑到一些能指向到对方城里的地方就能设置了
  这是初期用的,用武将帮弱势大名打工,用超级难度,就那几千兵根本没机会给你大军围城,只有中期做了军团长或者大名后才有机会围城,当你面对数倍兵力的敌对势力那时候,土龙攻就是首选了。
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本类最新更新信长之野望创造战国立志传 一城博天下详细玩法攻略
  信长战国立志传一城博天下玩法技巧分享,这里带来《信长之野望创造:战国立志传》一城博天下详细玩法攻略,新手玩家们可以进行参考尝试学习。  战国立志传的一城博天下,与历代一城博天下范畴有所不同&&除非你开档选君主,否则很难实现狭义的一城博天下的玩法。  1,无权的家臣,面对花样作死的主君,是很难一城博天下的&&  2,作为城主,有被打回家臣身份的危机。我试过用立花宗茂专心经营立花山城,坐看云起,不理九州纷争,不顾大友存亡。然而当大友失去立花山城之外的所有城池后,会强行夺走你的城主之位,把你打回无权的家臣身份,无本城军权的家臣,在上峰瞎指挥的情况下,是很难保证本城经得住长期的兵海围攻的&&  3,作为军团长,也不能坐视主家被打得只剩下最后一城,否则权力不保,无法坐看云起。所以,作为城主与军团长,为保主家至少有两座城池,必须主动出战。这样就已经不是狭义的一城博天下的玩法了&&  4,战国立志传要真正实现长期可靠的一城博天下玩法,还得成为大名。  故而,本文讨论的一城博天下,是成为大名后的一城博天下,也就是广义的一城博天下。在成为大名之前。为了积功升军团长造反,是允许出击作战的。  下面挨个分析,玩家分别作为家臣、城主、军团长、大名身份,各阶段的玩法要点,以及如何晋升成为大名,实现一城博天下的宏图伟略。  一、家臣身份,如何成为大名,以种田博天下  开档是家臣,必有箱庭内政,这是极大优势。但缺点是缺乏权力,不能自主,就算本人再逆天,也容易被大名或城主坑死,没法落实一城博天下的宏图。所以,可行性高的方案,是利用有箱庭内政的福利,作为成为城主、军团长、乃至大名的最佳起点。因为开档直接当城主、军团长、大名是享受不到箱庭内政的福利的。  作为有一城博天下宏图大志的家臣,初期是不必理会主家存亡的,反正你可以换老板,不容易失业。  箱庭内政,根据主家不同形势需要,初中后期如何具体调整资源钱粮马炮比例的思路与方法,已经在篇头链接贴:战国立志传箱庭内政全方位图文详尽攻略(十六字种田窍诀,让你从初级种田菜鸟变为高级种田专家),全面详细介绍过了,故不多赘述。  箱庭内政的中期,钱粮、木材、铁资源已经富余的情况下,可以接受主家内政任务,上缴资源钱粮换取功勋,提升身份。  等你箱庭内政到了后期,就开始大幅度提升兵力、积累军马、铁炮,提升训练度,主动申请君主的军事任务,早日积功成为城主。  二、城主身份,如何成为大名,以种田博天下  1,开档即为城主,无箱庭内政的情况  箱庭内政,在成为城主后,依然存在,与城主共用劳力、钱粮、资源、军备,但奖励与兵力不共用。故而,没有箱庭内政的城主,比起有箱庭内政的城主,只能算个没家底的屌丝。就像创造pk的城主一样,只能慢慢积累,效率低下,说不定还没改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马,就被大军淹没了&&故而本文不推荐这种玩法。  无箱庭内政城主,一城博天下,只有四件事要干:  1,缓慢积累家底,改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马。  2,怀柔国人众,因为城门多,光靠一支部队守不住。  3,具体守城战术,这部分留到最后一起介绍。  4,在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。或者积累功勋,早日当上军团长谋反,成为大名,才好长期安心种田。  经营城市,与创造pk内容基本一致,值得一提的有两方面:  1,城主可以组建家臣团。家臣团成员战斗与内政时有加成。  2,区块建筑可以通过投资,使其成长为高阶建筑。  2,开档是家臣,有箱庭内政,积功或剧情当城主的情况。  有箱庭内政家底的城主,就是高富帅城主,利用雄厚家底,能快速完成巨城改造、道路整备、城下町建设、铁炮军马的筹备。不怕措不提防,就算几倍兵海来攻城,只要分两只部队堵住城门,守城歼敌绰绰有余。具体守城战术,本文最后一起介绍&&  作为高富帅城主,也能迅速靠战争与主家任务积累大量功勋,早日升为军团长造反(目前版本,城主没有谋反的选项)。或者当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。  作为本类型的城主代表,我推荐大家开档1584年剧本的立花宗茂,不出一年道雪必被剧情杀,你顺利继任城主。  当城主与军团长时的守城战术技巧,在最后部分专门介绍。  三、军团长身份,如何成为大名,以种田博天下  军团长以种田博天下,只有两种选择:  1,保住主家的城池,至少两座以上,否则大名无城可去时,会来你的城夺权,把你打回原形。天天出击保护主家其他城池,这已经不是种田流的玩法了,本帖不予讨论。  2,下克上,独立,当大名。  一城博天下而言,到了军团长一级,就抓住每年造反的机会,早日独立当大名吧。或者在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。当上大名后,就进入大名身份的探讨了&&  四、大名身份,如何一城博天下博天下(这才是本文的重点)  大名一城博天下,只讨论本城,其他城不管,也不在本帖讨论&&  1,开档即为大名,无箱庭内政的情况  无箱庭内政的大名,比起有箱庭内政的大名,虽然差距不如城主明显,但作为一城博天下而言,还是算屌丝大名&&  屌丝大名对本城的经营,一如城主经营本城,就不赘述了。  2,开档即为城主,无箱庭内政,积功或剧情当上大名的情况  这种开档屌丝城主的情况,与城主的第一类一样,也是积功当上军团长造反,不赘述。  3,开档为家臣,有箱庭内政,积功或剧情或下克上,当上大名的情况。  从开档家臣爬到大名身份,有三个途径:  1,靠剧情直接继承家业。  我特别给玩一城博天下玩家强力推荐三个选择&&1548年军神降临剧本的织田信长、1548年军神降临剧本的大友义镇、1582年剧本的伊达政宗。这三个人物,开档都是有箱庭内政的家臣,但很快可以靠剧情当上君主,是首次体验一城博天下的最佳选择。  2,有一门众身份并且功勋高,家主死了你获得第一继任权,成为家主。(本家有一门众,而你不是一门众就别指望这个途径了)  3,艰难的积功晋升到军团长造反成为大名。这是一条艰难而漫长的道理,非大毅力的种田党不能为之,但不经历风雨,哪能见彩虹?具备箱庭内政的优势的大名,才是一城博天下最佳选择,这自虐玩法对于高端种田党,是很有必要的&&  成为大名后的经营,值得一提的是初期记得开&夫役强化&政策,能加速发展。  并可以任命更多高阶家臣团成员。高阶家臣团成员不仅战斗与内政时有加成,而且一门众家臣有优先继承权。  特别需要重点介绍的是一城博天下的守城技巧&&笑对面对层出不穷的兵海进攻,展现&他强任他强,清风抚山岗;他横由他横,明月照大江&全方位守城战术。这是作为一城博天下的高端种田党必备战术水平。(城池与守城常识性介绍的截图,集中放在2楼,以免妨碍阅读的连贯性。正文只谈攻略,诸位请自行查看2楼截图,以便理解攻略)  先要了解守城基本常识:战国立志传的城池,分为巨城、山城与平城。  巨城为8级,结构都是独一无二的,譬如小田原、安土、大阪。  山城分为1-7级,平城也分为1-7级,越是高阶构造,改造时需要越多的资源与资金。  山城防御体系:每层最多2道门,最后一层1道门  平城防御体系:一层3道门,2层2道门,3层1道门。  平城因为第一层门多,难以兼顾,所以,防守难度更高。  山城的城门更少,防御火力更集中,更易守难攻,更适合一城博天下。  城门与橹台,都有一颗星显示,有无军队把守,效果有天壤之别(请查看2楼截图)。  暗时,说明无军队把守,城门耐久会快速下降被破,橹台也不会射击。  所以,仅仅一支部队守城是绝对不够的。  这时有两种方式弥补:  1,把守城军队分为两队,也就是第一只部队出战时,只配给一半兵力,这时候可以再选一只部队带着另一半兵力出战。两支部队,各守一道城门(平城防守时,也可以分为三支部队)。  2,平时多怀柔可帮忙守城的国人众(某些类型国人众,是不会帮你守城的,要注意),到亲密度70+,国人众也会帮你守城。  守城部队数量与兵力不足时,不必死守第一道城门,边打边撤,消耗敌军有生力量,在后两道城门来死守。  作为防守方,要敏锐观察到,本城防守体系的薄弱环节,加以重点防范。  譬如同样都是山城,但天守阁位置或有不同。请查看2楼的春日山城与立花山城的防御体系比较,唯一不同的就是四级天守阁的位置。  立花山城下方可以直通天守阁,是防御薄弱部位,作为防守方应该重点防范。  守城战的兵种选择:首选兵种是铁炮,其次是弓兵,远程杀伤战损小。内政时,多储备铁炮吧。  守城战法优先级选择:  作为攻城方,状态混乱类战法与挑拨,是攻城首选战法。加破坏战法也是攻城高优先级战法。  作为防守方,状态混乱类战法,也是守城首选战法。还得配备怒吼战法,恢复混乱状态,克制挑拨效果。加射程、射击攻击力、射击混乱率的战法,也都是高优先级守城战法。  城战军事设施:武将特性与训练度的加成下,会出现特殊攻防军事设施,成为攻守双方的大杀器(相关截图查看2楼)  军事设施与城门一样,都有耐久度,耐久度为0时,即被破坏。  攻城方有:  土龙攻,特性[攻城][攻城][攻弹正]习得,能快速破坏城门耐久的大杀器。也是守城方必须阻止布置的攻城设施。  守城方有:  1,马防栅,特性[土木名人][坚阵]习得,具有敌方移动阻害效果,是铁炮守城法的配套设备。  2,井楼,特性[筑城名手][坚守]习得,具有自动范围攻击周边敌军效果,守城杀器。  3,大筒阵地,特性[筑城名手][大筒]习得,具有大筒远距离攻击效果,但必须建在城门之外,有防守难度,守城大杀器。  4,真田丸,真田家血脉人物独有城池防御科技,在城池改造里选,守城终极大杀器。鉴于真田丸的变态防御效果,所以真田家人物是一城博天下的热门人选。  每次攻城后,城门耐久必下降,注意及时修复。  最后的守城技巧,就是战术的随机应变,走位的恰到好处。  这个要视战场情况万千变化,最佳战术的时机与选择,也是随机应变的。没法用死套路规范说明,只能靠大家自己去领悟了&&  一城博天下长期战略:  作为种田以图王业的玩家,长期战略方针:  如果想以种田而图王业的玩家,迟早要参与争霸天下,虽然是后发制人,但种田也是必须的。因为箱庭内政+种田到顶的城池,顶不种田的城池几座到十座。 若想称霸天下,要注意出击时机,别让一家独大到你无法野战对抗的程度。注意搞好外交关系,与周边强势力结盟,远交近攻,逐渐蚕食壮大。这样,以种田可成就天下人之路。  作为种田以图逍遥的玩家,长期战略方针:  还有一些玩家,只爱种田。坐而笑看天下兴衰,谁成为天下人与我何干? 这样玩法,只要能按攻略以低战损稳守本城,或者选择答应强大名的拉拢,就能种田到天荒地老,实现坐看云起的逍遥&&  无论哪一种,箱庭内政都是一城博天下的核心竞争力,所以,尽量选择家臣开局,才容易实现完美的一城博天下。
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问问战国立志传的攻城战,怎么拆城门速度快?
是看弓兵还是近战兵?箭矢防御能防一下箭塔射出来的箭不?
地道正解,不过除了不能控制的铲子国人,武将有这个特性的不多。城门后面没人,怎么拆都快;城门后有人,怎么拆都慢。武将视点的突破防御和铳矢防御只针对对阵武将释放的突破、齐射技能。如果在武将视角下没有与之对阵的武将(没有绿圈),两种防御都是无效的。
至于拆城门是乱战还是射击,我分别介绍优缺点。如果武将有乱战加成技能,乱战攻击城门的速度会加快。射击同理。乱战拆城门。优点:拆完城门能立即进攻城门后面的部队。如果有减速技能,可以在敌方退至第二道防线之前消减甚至完全消灭该部队。(此时为了最大化输出,不宜命令部队攻击,而是直接命令移动到下一城门前,这样部队会一直贴着敌方)缺点:橹台和敌方箭矢能更快射向你的部队,部队伤亡会增加。射击拆城门。优点:部队损伤不会那么严重。缺点:攻破城门后,无法及时对撤回第二道城门的敌方部队造成伤害。另外,有时候由于阵型等原因,电脑的部队会卡在门中间。此时无论哪种方式拆城门,都会判定为与该部队战斗。在敌方部队撤回城门内或者被消灭之前,无法对城门造成伤害。
有些城不能直接挖地道在最里面的门,而大筒可以打到中部的门,最保险的攻城手合打法是地道和大筒都带上
前期的话,确保我方部队数大于敌方部队数以及城门数,这样在进攻最后一道城门之前都能尽量确保部队是在单独破门而不是和城后的敌军交战;后期的话当然就是带“攻城”特性或者“大筒”特性的比较好了。如果无法满足的话,可以试着带上“神速”“挑拨”“搅乱”一类技能,确保在击破第一道城门后就追上敌军将其消灭。有条件可以带上破竹柴田或者千瓢葫芦一类的增加“破栅”效果的技能,破门速度大幅上升
风林火山的话,全部部队+破坏力
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  信长之野望创造战国立志传特殊阵法怎么出战。信长之野望创造战国立志传打仗的时候会有特殊阵法出现,那么出现条件什么呢?下面99单机网小编给大家介绍信长之野望创造战国立志传特殊阵法怎么出战。  攻城特性的就会有土龙攻,大筒特性的就有大筒阵,远当特性的是井楼,  土龙是攻城上手,攻弹正有,  大炮是大筒,筑城名手,  井楼好像是筑城名手和土木名人,  防马好像是坚阵和土木名人,  车悬是上杉门下有血缘的都有,还有些高级阵要练度70以上才有,  反正你学了攻弹正,筑城和土木,就齐了。
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