外星飞船坠落 电影然后建筑这是什么建筑游戏

《辐射4》大型飞船建筑外观展示_电视游戏_新浪游戏_新浪网
《辐射4》大型飞船建筑外观展示
14:55:40& &来源:
  《辐射4》游戏中很多小伙伴对研究建造飞船非常感兴趣,今天小编带来“jannlee77”分享的《辐射4》大型飞船建筑外观展示,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  有了第一次盖飞船的经验后,就开始对飞船类相当著迷,于是我又开始动工建造更高难度的大型飞船
  最后完成达60%的样子
  这台很可惜的是船头製作相当的困难
  体积比原先製作过的还要大很多
  大型飞船目前难产...主要的问题在于船头的部份
  弄了很多天都没能弄好....所以暂时放弃QQ
  而今天我要拿出来的是比较小台的(旅行者护卫舰)
  更多相关内容请关注:辐射4专区1 2下一页友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页标签:
  适合居住的船舰,同时也兼具战斗能力
  火力测试
  这艘盖起来由于有了前面两台船舰的加持,使得这船盖起来相当快,加上结构比较简单除了下方两个抱口比较难製作外,其他都很简单
  另外在旁边的是我庇护的基地站
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桥梁建造者
桥梁建造者
Build a Bridge
版本:2.0.1 类型: 语言:中文 更新: 系统:Android 4.1以上 提供商:互联网
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《桥梁建造者 Build a Bridge》是一款基于物理原理、十分有趣的益智游戏。在解谜游戏中考验自己的工程设计能力和即兴创作才能。您要为汽车、卡车、巴士等不同的车辆建造桥梁!运用自己的头脑,选择最佳的建桥材料,并将各点连起来以构造最具弹性结构让车辆能够通过!开动脑筋,开始建造吧!
1.新的功能和新的世界。
在游戏开始时会出现&需要google play服务&的提示框,这时只需按返回键将该对话框关掉即可正常进行游戏。
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自上次太空艘以来已经有些日子了。这次新城又有宇宙飞船降落?
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动漫、游戏或者科幻片里出现过的哪些建筑最令人震撼?
【王坑坑的回答(296票)】:
2002年随着士官长与(烤他那儿/扣ta那儿)一起迫将在halo上面。
由于被外星联盟追击,意外发现环状非自然物体
飞船准备迫将到这个神奇的天体
环带内里面上蓝蓝的白白的很漂亮哦
当登录到环状带上, 走出飞船。尼嘛哟~ ( O 口 O ) 蓝色的是大海 白色是云彩, 癫痫发作。
十多年前大家在玩cs时,在xbox上玩到了halo,当时吓傻了。
【孙瑜EGO的回答(289票)】:
在我把这个问题抛出来跟小伙伴们讨论时,大家几乎第一时间都想到了《指环王》里的白城。确实,那座城堡确实经典,相信很多看过《指环王》系列的人都会难以忘怀。当我问还有没有其他的作品时,大家再次想到的,就是《盗梦空间》了。
《盗梦空间》
盗梦空间中,的震撼并非源于奇特的造型,而是引用了一些建筑学与数学中的思想。对于片中迷宫的设定,就引用了曾经在建筑学与数学中讨论过的非欧空间的理论。盗梦空间中,建筑的震撼并非源于奇特的造型,而是引用了一些建筑学与数学中的思想。对于片中迷宫的设定,就引用了曾经在建筑学与数学中讨论过的非欧空间的理论。
在第二段故事中,Cobb的助手Arthur向Ariadne演示了一个无限的楼梯。Ariadne走了4段,一直感觉向上,实际上走了一个死圈,这其实便是画家埃舍尔(Escher)著名的旋转楼梯,它指出了梦中悖论(Paradox)的存在。
再推荐一部印度导演塔西姆·辛的超现实影片《坠入》。片中的建筑不管是结构还是造型都让你以为这是精心布置出的,而事实上,这些都是现实存在的建筑。
【王小虎的回答(425票)】:
EVA里面第三东京与其地下部分,当年震撼死我了,第一次看到活的城市。新剧场版有一段早晨的新东京市,清晨熙熙攘攘的人流和巨大体量的机械城市一同在宁静的阳光里流动,简直梦幻。
居然有人嫌弃我图不够-。-,只好去截图再发一下咯
【oldsai的回答(191票)】:
还是想答一下。图可能略多。
如果是巨型都市类建筑,震撼的起源一定是弗里茨·朗的《大都会》。
《大都会》。《大都会》。
《银翼杀手》中的一个画面,不能说两者必然是借鉴的,但...其实我就是这么想的。
《大都会》运动会场景。《大都会》运动会场景。
塞隆主演的《魔力女战士》。不能说两者必然是借鉴的,但...其实我就是这么想的。塞隆主演的《魔力女战士》。不能说两者必然是借鉴的,但...其实我就是这么想的。
《大都会》里的...《大都会》里的...
上面我看见有朋友贴了,干脆再来一发,《第五元素》里的经典跳跃图,大家开一下脑洞,把镜头往上转90%再往右转90度....然后,我不能说两者...好吧我不废话了- -。上面我看见有朋友贴了,干脆再来一发,《第五元素》里的经典跳跃图,大家开一下脑洞,把镜头往上转90%再往右转90度....然后,我不能说两者...好吧我不废话了- -。
其次,《银翼杀手》刻画城市的震撼程度也是史诗级的,日后很多作品都能看到它的影子。
《银翼杀手》城市模型。《银翼杀手》城市模型。
这是《银翼杀手》里地面雨不停,打伞的场景。这是《银翼杀手》里地面雨不停,打伞的场景。
这是科林法瑞尔主演的《全面回忆》。致敬不致敬的就不说了,但...嘿!你们油伞是一家买的吧!
《银翼杀手》《银翼杀手》
贝尔主演的《撕裂的末日》。贝尔主演的《撕裂的末日》。
《撕裂的末日》就城市和故事设定肯定是更贴近《大都会》,所有反乌托邦设定的都市都会有意无意的往那个方向靠。其实也是种无奈。
《银翼杀手》还渗透到了动漫作品里....特别出名的就不点名了,说个相对冷门的。《银翼杀手》还渗透到了动漫作品里....特别出名的就不点名了,说个相对冷门的。
《天空之艾斯嘉科尼》....光是先进一些。
对这两部的膝盖到此为止。
上面有朋友提到天空之城。浮空城确实挺震撼的,不过留给我特别深刻印象的却是《天空之城》里的山城。沿着悬崖造的城镇,太浪漫了。
真正震撼的天空之城是另外一部我特别喜欢的电影《移魂都市》里的。
也就是这一幕。也就是这一幕。
说两个震撼又窒息的。
《妙想天开》里最后一幕。又是反乌托邦,结尾梗在《repo men》里又被用了。《妙想天开》里最后一幕。又是反乌托邦,结尾梗在《repo men》里又被用了。
《心慌方》电影里那个不断移动巨大的矩阵太震撼了...截图没办法,要镜头动起来才能感受到那种恐怖压抑的氛围。巨大,窒息,没有出口。《心慌方》电影里那个不断移动巨大的矩阵太震撼了...截图没办法,要镜头动起来才能感受到那种恐怖压抑的氛围。巨大,窒息,没有出口。
然后就是一系列有蒸汽朋克风格的建筑。游戏为例就是《机械迷城》。
为例就是《哈尔的移动城堡》《蒸汽男孩》这些。
电影为例就最经典的是《童梦失魂夜》电影为例就最经典的是《童梦失魂夜》
像不像机械迷城。然后还有《天空上尉》《微光城市》等等。像不像机械迷城。然后还有《天空上尉》《微光城市》等等。
啊,没完了,还有赛博朋克,《攻壳》《黑客帝国》不贴图了....
奇幻的,《魔戒》的宏大是真的无与伦比。特别是在游戏里,一个莫利亚地图可以走2个小时不重样,还迷路,丧心病狂地虐待过我。LOTR游戏地图要比WOW的大太多,而且史诗感极强!
再提一下弗里兹朗的《尼伯龙根》1,2. 也是奇幻类电影史诗作。没合适的图...
最后其实很多虚构电影,奇幻的科幻的建筑都有原型。
电影《天玄地黄》里的很多真实场景震撼了我。一点不比虚构的弱。
被各种借鉴的九龙寨。被各种借鉴的九龙寨。
克尔白神庙,麦加。克尔白神庙,麦加。
就这么多吧- -。
【贺新凉的回答(472票)】:
指环王里的白城,米那斯提力斯。虽然指环王似乎不算科幻片……
看到白城会让我想到高迪 一种类似的气质 白袍甘道夫第一次到达白城 骑马在城中盘旋而上那一段 音乐也渐渐激昂 路边世俗的人 商家 士兵 最后到达最高点的宫殿门前 自己深深地被打动了
白城远远望去 雄奇而伟大 通体白色给人纯净的宗教感 而尖尖向上的体量也类似哥特教堂给人引人升天的向往 因而心生敬畏 可当人近距离接触此城 生活在这座城之中 另一种类似世俗的感觉也渐渐被体会到 这是生活的地方 因生活而有活力与生机
人类历史上有许多浩大的建筑工程 中世纪的大教堂动辄上百年的建造 支撑人们建造的东西是宗教信仰 信教的人认为自己属于上帝 因为无我才能忘我 一心一意的虔诚地建造 因此 每看到或雄伟或绮丽的建筑 想一想背后建造它的人 建造它的时间 自然就会被震撼 人类历史上有许多浩大的建筑工程 中世纪的大教堂动辄上百年的建造 支撑人们建造的东西是宗教信仰 信教的人认为自己属于上帝 因为无我才能忘我 一心一意的虔诚地建造 因此 每看到或雄伟或绮丽的建筑 想一想背后建造它的人 建造它的时间 自然就会被震撼
同样的道理 看到白城 它的体量 它的装饰 固然令人震撼 可若是想到它的建造过程 建造者的信念 那这些体量与装饰 似乎只是表皮 真正的建造 更是震撼人心的灵魂的所在
晚上回来看到这么多赞同真是开心到不行
我觉得正是因为省去了太多现实问题的考虑才会最终得出这样的建筑形象 提问人的想法大概也是想看一看人类想象力任意驰骋之后的结果吧 这座城堡垂直交通怎么解决 外界的种种资源从哪里获取 产生的废物如何排放 大概都不在创作者的考虑范围之内 这座城市气势足了 有王者之风了 令人心生震撼敬仰甚至产生类似宗教的情怀了 这就达到目的了
现实中也是如此 真正限制建筑形象(无论内部还是外部)一个很大的因素就是各种现实问题的解决 一般情况下 柱子要很粗才能支撑起很高的楼层 吊顶要做出来才能藏住各种水电管线 流线排的顺才能好用不拥挤 甚至还有各种经济造价 各种建筑规范 各种甲方要求 各种平衡各方利益 一个建筑才能真正建起来 而白城 却不需要考虑这些 它因为没有了这些拘束而迸发出惊异的美 这大概是最值得我们关注的地方
它完美地服务了电影剧情 这就够了
它打动了我们 这就够了
【伟大的右前卫的回答(216票)】:
绝境长城绵延300英里,它将近有700英尺那么高。它由冰雪与巨石筑成。根据天气状况的不同,即便在几英里外也能见到它呈现出灰色或者蓝色。
【木叶的回答(170票)】:
怎么能少了攻壳
开场即为巨大的未来都市
犯罪之城的舍利塔群,俯瞰镜头真是太棒了
攻壳一直很喜欢融入中国元素来营造迷幻的未来感
黑客金的住处,是真是幻,谁也说不清
总之随便拉一张出来都是神级啊
【醉犬的回答(152票)】:
【SkywalkerCade的回答(42票)】:
【LF天影的回答(103票)】:
想到一些日本动漫里的建筑。
首先是这辈子最震撼我的,一个不祥、不吉、不明、不灭,散发诅咒的恶意和寂静的死亡气息的建筑群,来自伊藤润二的中篇《漩涡》。
这个故事主要是说一个叫黑涡镇的城市,毫无原因地陷入了一个关于漩涡图腾的诅咒当中,并完全走向灭亡的故事。故事的最后,男女主角在城镇的中央发现了通往地底的螺旋楼梯,并在下面发现了这个古老的建筑群。为了更好展现这个建筑群地狱般的黑暗魅力,完整附上最后一话(13张图)。
虽然伊藤润二的作品在恐怖漫画中也算比较著名,但好像一直都没有人指出一点——伊藤润二其实是一个克苏鲁作家。他的作品题材很多都涉及一种“宏伟的未知”,在巨大的自然恐怖中,人类无能为力且一无所知地走向死亡。所以,几乎从不写鬼魂的伊藤润二并没有继承和式恐怖,他继承的是洛夫克拉夫特的美式“宇宙恐怖”。大家假如同时看过漫画《漩涡》,小说《疯狂山脉》和电影《普罗米修斯》,就会发现它们极其相似。个人觉得《漩涡》的最终话因为这个建筑群而成为伊藤老师的最高杰作。
然后是《攻壳机动队:无罪》里的高耸入云的巨大关公像群。
严格来说应该是故事里某个香港公司的工厂以及它周边的建筑群。《无罪》的故事,是说某种市面上贩卖的服务型机器人,发生杀害主人的刑事案件。主角们不断追查,发现事件的来源出自一个专门生产自动化网络化义肢的香港公司身上。这班香港人不仅走私义肢,让黑货流到市面上,公司员工还念念叨叨地念着佛经和四言律诗,进行不知为何的哲学散播活动。
这么有追求的香港工厂,不出所料建筑也很有特色。金属雕刻的巨大龙像,盘绕着残旧金属铁皮外墙的工厂,周边无数高耸入云的笼柱,每个顶部都有一个关公像,在雾霾严重的黄昏中,白鸽不停围绕着建筑群,正门一个巨大无比的关公像,底下是面向四面的庞大八卦镜,背后是多年被雨水冲刷已经模糊的石刻字对联,只能勉强辨认出一个“寿”字。
在《无罪》里面,有无数这样的糅合着东方迷信、肮脏潮湿街道、蒸汽管、网络化城市的赛博朋克建筑,有兴趣的朋友可以去观摩一下。在《无罪》里面,有无数这样的糅合着东方迷信、肮脏潮湿街道、蒸汽管、网络化城市的赛博朋克建筑,有兴趣的朋友可以去观摩一下。
然后是《Kill La Kill》里的本能字学园。
这个建筑的特色总结下来就三个字——“高、尖、大”,实际上,假如只有一张图的话,放在其他科幻建筑里也不是很出彩。但动画的第一集中,有一个视角从最高的楼顶之尖一口气快速地后退并移动至城市最底层的镜头,这个镜头非常震撼。全赖原画出身的,有追求的动画家,小胖子今石洋之的玩票,这个建筑在这个5秒的镜头中展现出了非凡的魅力。本来最好是看动图的,但一来没找到gif,二来知乎也不让贴,所以我通过截图来展示(16p)。有兴趣的同学记得找视频来看,毕竟截图是无法还原镜头移动速度的快慢变化带来的爽快感的。
看过同一个监督出品的《天元突破》的同学,肯定对这个运镜方法有印象。在《天元突破》的第一话开头中,有一个移动方法完全一样的镜头,该镜头是为了展示在宇宙空间中的一个大得出奇离谱的机器人的头(就是那句名台词“天空中的光芒,全部都是敌人”的出处)。那个镜头比本能寺学园的这个更震撼,不过展示的不是建筑物,这里就不贴了,大家自己去看。看过同一个监督出品的《天元突破》的同学,肯定对这个运镜方法有印象。在《天元突破》的第一话开头中,有一个移动方法完全一样的镜头,该镜头是为了展示在宇宙空间中的一个大得出奇离谱的机器人的头(就是那句名台词“天空中的光芒,全部都是敌人”的出处)。那个镜头比本能寺学园的这个更震撼,不过展示的不是建筑物,这里就不贴了,大家自己去看。
然后是《机动战士高达00》里的轨道电梯。
“轨道电梯”这个概念的最初出处,应该是科幻作家亚瑟克拉克的小说《天堂的喷泉》,在wiki里显示,使用过轨道电梯这个概念的小说、漫画、动画、电影超过30部,包括中国科幻作家刘慈欣的《三体》。
轨道电梯的核心原理,是“同步卫星轨道上运行的天体,对地壳相对速度为0”。因此可以在地面直接修一条数万公里长的电梯直达这个天体环,可以实现物质运输、能量补给,以及人类对天空的向往。
在高达00中,AEU、人革联、UNION都分别修过轨道电梯,由于手上没有片子,所以只是在网上找了一些图。
然后就是《海贼王》里的正义之门。
《海贼王》里巨大的建筑物不少,但作为镇守因佩尔监狱、司法岛、海军本部三个政府重地的三道正义之门,却让人看了倒吸一口凉气、浑身起鸡皮疙瘩般的震撼。三道门直达云端,直接建造在海流复杂的大海上。门的原理(例如是否底部是否直达海底、开门转动时的受力点是哪里、怎么建造)一概未知。看着海洋上的如此巨大的未知的庞然大物,有种“无论吃了什么果实都没有用”的感觉。
正义之门是很宏伟的建筑,可惜我没找到更能表达它的巨大的图。只有一张584话的截图和位置示意图。
然后是《FLCL》里的城市巨大熨斗和巨大手掌。
至今不知道这个不断喷气的熨斗型建筑物和突然出现的手掌在故事里代表什么。或者思春期本身就是如同这两个突兀出现在城市中的建筑物一样,在所有少年的人生中表现得如此适当的暧昧和不自然般的空悚吧。
主要想到这些,欢迎补充。
【知乎用户的回答(240票)】:
我说个小说里的吧,印象确实比较深刻!!《盗墓笔记》里面的各种墓地设计!!真正看过这本小说的人才懂的!!
这些是来自上海财经大学财会专业的90后大学生邵宇宸根据南派三叔原小说《盗墓笔记》的描写,绘制出了盗墓笔记全套地图,真实还原了书中的盗墓空间和场景!!这些是来自上海财经大学财会专业的90后大学生邵宇宸根据南派三叔原小说《盗墓笔记》的描写,绘制出了盗墓笔记全套地图,真实还原了书中的盗墓空间和场景!!
【花花漾的回答(392票)】:
自己有个图片收藏夹,专门用来收集与读一些小说时自己脑补的场景画面相似的图片。题目里说的「最令人震撼的建筑」,那就说说《三体》吧。
以下图片知道的作者我都已经附上去了。如果有侵权冒犯,请联系我来删除图片。
———————————————分割线—————————————————
一、红岸基地
「四个世纪前,在红岸基地的峰顶,叶文洁在她生命的最后时刻曾看到过这样的日落。那时,她的心脏艰难地跳动着,像一根即将断裂的琴统。黑雾开始在她的眼前出现,西方的天际,正在云海中下沉的夕阳仿佛融化着,太阳的血和云海和太空中弥漫开来,映现出一大片壮丽的血红。她说这是人类的落日。」
概念图作者:COLTZ:概念图作者:COLTZ: 腾讯的画师
二、三体世界第141号文明 金字塔(以三体模拟游戏的形式出现)
「黎明的荒原,汪淼站在纣王的金字塔前,覆盖它的积雪早已消失,构筑金字塔的大石块表面被风化得坑坑洼洼,大地已是另一种颜色。远处有几幢巨大的建筑物。汪淼猜那都是干仓,但形状与上次所见已完全不同,一切都表明,漫长的岁月已经流逝。」
出处:《三体》英文版封面出处:《三体》英文版封面
三、三体世界第184号文明 人列计算机(以三体模拟游戏的形式出现)
「金字塔四角的四尊青铜大鼎同时轰地燃烧起来,站满了金字塔面向方阵一面坡墙的士兵用宏大的合唱将始皇帝的号令传诵下去:成计算机队列 下面的大地上,方阵均匀的色彩开始出现扰动,复杂精细的回路结构浮现出来,并渐渐充满了整个方阵,十分钟后,大地上出现了一块三十六平方公里的计算机主板......」
出处:《赤壁》出处:《赤壁》
当然这个严格来说不能划进建筑的范畴,但是这么牛逼的构思还是忍不住提一下...
四、三体世界
原文中并未描写三体世界的外在形态,所以这也只是画师自己的脑补。但是不得不说,这个脑补真的很震撼!
作者:画画的李寻欢 作者:画画的李寻欢
《科幻世界》和《九州幻想》的插画师
五、太空电梯
「太空电梯?汪淼立刻想到了。
是的,那种超高强度的材料一旦能够大规模生产,建设从地表直达地球同步轨道的太空电梯就有了技术基础。对主而言,这只是一项很小的发明,但对地球人类却意义重大。地球人类可以凭借这项技术轻易地进入近地空间。在太空建立起大规模的防御体系便成为可能。所以,必须扑灭这项技术。」
作者:COLTZ (下图 章北海太空中打手枪_(:з」∠)_ )作者:COLTZ (下图 章北海太空中打手枪_(:з」∠)_ )
六、危机纪元 地球
「罗辑把目光向下移,立刻感到了一阵眩晕,他身处高处,而从这里看到的,他好半天才意识到,是城市。开始他以为自己看到的是一片巨型森林,一根根细长的树干直插天穹,每根树干上都伸出与其垂直的长短不一的树枝,而城市的建筑就像叶子似的挂在这些树枝上。」
当然,还有点墙族的世界。
「在缓缓移过的走廊墙壁上,罗辑也看到了许多被激活的显示区,它们大小不一,随机点缀在墙上,其中一部分还显示着罗辑来不及看清的动态图像,好像是使用者离开时忘记关闭而留下的。」
八、四维空间 「魔戒」
「在三维空间中,这片太空区城十分空旷,看上去没有什么异常。探测研究主要在四维空间进行。在四维释放探测器有很大的难度。大部分探测研究主要是通过夭文望远镜,把望远镜通过翘曲点送入四维,对周围太空进行观察。在四维空间操纵三维仪器需要一段时间的适应,当观测正常进行时,立刻有了震撼的发现......」
九、太空城
「向外看,地面渐渐降低,而作为天空的另一个地面则渐渐清晰。当电梯到达圆心时,重力完全消失,向外看去,上和下的感觉也完全没有了。因为这里处于圆筒太空城的轴心,大地在四周环绕一圈,在这个位置,太空城展现出最为壮观的景象。这时,三个太阳的光度已经降到月光的程度,它们的色彩也变成了银色。从这个位置上看,三个太阳(月亮)几乎是重合的,它们的周围又出现了云,云都集中在零重力区,在圆筒的轴线上形成一道白色的云轴,一直通到太空城的另一端......城市华灯初上,在程心的视野中,这灯海三百六十度环绕着自己,并向远方延伸,她仿佛在从一口环壁覆盖着璀璨光毯的巨井顶部向下看。」
上世纪NASA绘制的太空城图(大刘就是按照这个概念塑造的太空城吧)。
十、掩体纪元 星环城
「太空艇离开线圈继续飞行,星环城已经近在眼前。这座太空城采用少见的轮辐形结构,城市像一个在太空中旋转的大轮子。这种构型结构强度高,但内部空间不够开阔,缺少世界感。有评论说,星环城不需要世界感,对于这里的人来说,他们的世界是整个星空。太空艇从巨轮的轴心进入,要通过一条长达八千米的辐条才能进入城市,这是轮辐构型的太空城最不方便的地方。」
上图出处为《极乐空间》,中图出处不明(掩体世界),下图出自COLTZ(星环城与太阳系联邦的武装冲突).上图出处为《极乐空间》,中图出处不明(掩体世界),下图出自COLTZ(星环城与太阳系联邦的武装冲突).
还有一个最震撼的「环日加速器」(好吧咱先不说Bug的问题),但是没有找到合适的配图,就不贴了 ╮(╯▽╰)╭
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其实这个答案不应该算作《三体》的专门图帖,它们很多都是许多科幻作品共有的概念,这里只不过借用《三体》的故事构架展现一下。
【野合菌的回答(91票)】:
EVE里的随便一个建筑。。。
如果让我给网络游戏打分,从艺术角度EVE这个老游戏无疑甩第二名20AU的。
【肥飞非肥的回答(46票)】:
半条命2 17号城市城堡
如果把这座大楼和现实对比的话
相当于3500米
【大头帮主的回答(253票)】:
友情提醒: 图巨多,请谨慎考虑阅读本案之网络环境。
Friendly Warning: Pictures very much, read with free WIFE.
正所谓,不会拉小提琴的马拉松跑者不是好画家,今天,大叔我就来跟大家讲讲如何烧好一道菜。
且慢!帮主!再跑题跑得没边,信不信我就把你给突突了......
Guy ~~~~~莫冲动!来,坐下,有话好好说......
对于幻想类题材(科学&奇幻)作品,不管是文学、漫画、游戏还是电影,最要命的东东,就是“设定”——一个“超越现实常理”的设定。这些作品中的所有元素,不论是场景,人物还是情节,都必须据此为依托,相应展开。平
无论这个“超越现实常理”的设定有多么逆天,顺着这个思路,构建具有说服力的场景,忠实反映“设定”的特征,不要让观众出戏,是一部科幻作品得以获得成功的先决条件。
在科幻电影的浩瀚数据库中,颇有一些跟建筑场景构建有关的,令人(部分强迫症患者)印象深刻的实(Lan)例(Pian)。比如:《星际迷航:暗黑无界 》(Star Trek Into Darkness -2013)
请看大屏幕:
上面的五联拍,讲述的是Kirk船长对危急形势作出了机智的判断,在电光火石间用眼花缭乱的手法打开了一个消火栓,向敌军掷出消防水带和消防龙头,成功击落了对方战机......
虽然那个消火栓看着确实蛮高大上的——我们这些装修佬每次要包裹消火栓都很伤脑筋——可是......老师!能够做空间跃迁超光速星际旅行的人类,在他们自己的总部,真的还需要靠消防水龙头保护家园么.....《高层建筑防火规范(美利坚版)》其实一直没有再重新修订了是吧?......那防火分区和消防卷闸还是按原来么......这玻璃违反规范了,没有夹胶,没有夹胶,没有夹胶......
出戏出的根本停不下来。
读书的时候,曾经遇到一位老师,语重心长的教导大伙儿:你们啊,做设计目光要放长远一些,这样才能适应未来的发展——大家纷纷点头,赶紧掏出小本本把老师的话记下——老师又接着说:但是......也不能一下走的太远了,消失在天际,特么的别人就看不见你了......你们说,你们这次交上来的作业都是些什么鬼!!!!
上图这条奇奇怪怪的东西,是帮主学生时代设计的火车站。长得其实算OK啦,6分,不能再高了。童鞋们那边的作品里,还有更变态更奇葩的。至于我们老师的作品,比如楼下的这位河南阿隆索教授......好消息是,大伙儿现在都挺老实的,暂时还没有出来实质性祸害人间的迹象......上图这条奇奇怪怪的东西,是帮主学生时代设计的火车站。长得其实算OK啦,6分,不能再高了。童鞋们那边的作品里,还有更变态更奇葩的。至于我们老师的作品,比如楼下的这位河南阿隆索教授......好消息是,大伙儿现在都挺老实的,暂时还没有出来实质性祸害人间的迹象......
Project Tabakalera, 建筑师 Project Tabakalera, 建筑师
图片来源:
要寻找奇葩的具有”科幻未来“味道的建筑造型,到世界各大顶级建筑院系里面一抓一大把。AA, SCI-ARC,哥大,这些标榜前卫的院系里面,堆满了行外人完全不觉得应该称为是建筑的各种模型。相比之下,好莱坞或者日本动漫界的那些场景,算是非常保守的了,好歹还能看出来是给人或者生物使用的东西。生
其实,单纯拗造型是没有出路的(还得学会美图秀秀),科幻电影里面的场景设计,如果走得太远,观众就不买帐了。
在经典科幻电影中,那些高度契合作品设定,给人留下深刻印象的建筑空间——包括所有相关的人(外星生物)造环境——尽管其设计所受到限制远远少于现实世界,依然需要遵循一些特定的规则,绝对不是毫无根据的天马行空。认真的去解读科幻电影中的场景构建,那并不是单纯的打造出一个“狂拽酷炫”的造型就完成任务,其中同样贯穿着一个非常缜密的设计思辨过程。
绝大多数的科幻电影,其基础设定会利用到以下两个要素:科技落差与时间落差。
关于科技落差。
整个人类的建筑史,在某种程度上讲,可以说就是一段对抗地球重力的血泪史。而为了形成科技落差,创造出”震撼”的幻想环境,最简单直接的办法,就是让建筑摆脱重力的束缚,浮起来。最
比如在《遗落战境》(Oblivion - 2013)
【3】中,绝大多数的场景构筑物,造型极尽简洁,绝不花哨取巧,却在表达对抗重力方面,下足了功夫。
悬浮于海面上的巨大的机械装置。悬浮于海面上的巨大的机械装置。
Tom Cruise夫妇的栖息之所,依靠一条看似非常单薄的悬臂支撑于云端。Tom Cruise夫妇的栖息之所,依靠一条看似非常单薄的悬臂支撑于云端。
整个建筑是具有极简主义倾向,然而特点异常鲜明,令人印象深刻。整个建筑是具有极简主义倾向,然而特点异常鲜明,令人印象深刻。
别人家的下班回家......别人家的下班回家......
在云端和媳妇儿一起泡澡,是怎样一种体验?恨在云端和媳妇儿一起泡澡,是怎样一种体验?恨
作为这一基础设定的延续,漂浮于地球卫星轨道上的外星人装置,在形态上遵循着同样的建构逻辑。作为这一基础设定的延续,漂浮于地球卫星轨道上的外星人装置,在形态上遵循着同样的建构逻辑。
刘慈欣曾经说过:介个宇宙中,真正厉害的武器,是物理定律本身。于是,有的电影干脆就重起炉灶,重新设定物理定律。
是的,我说的就是《逆世界》( Upside Down - 2012)
【4】。是的,我说的就是《逆世界》( Upside Down - 2012)
在本片片头,我们已经能看到剧组浓浓的机心......这部电影其实就不要太在意那段狗血情节了,真正的主角就是里面奇奇怪怪的建筑空间。在本片片头,我们已经能看到剧组浓浓的机心......这部电影其实就不要太在意那段狗血情节了,真正的主角就是里面奇奇怪怪的建筑空间。
需要注意的一点是,虽然也是头顶一片城市,但这部电影里的场景,在物理特性上(先不管经不经得起推敲),与《星际穿越》最后那个土星轨道空间站中的城市有本质上的不同。需要注意的一点是,虽然也是头顶一片城市,但这部电影里的场景,在物理特性上(先不管经不经得起推敲),与《星际穿越》最后那个土星轨道空间站中的城市有本质上的不同。
这栋连天接地的塔楼,是整部电影得以铺陈叙述的核心元素。小这栋连天接地的塔楼,是整部电影得以铺陈叙述的核心元素。小
.基于这种设定,场景中的使用者,其行为模式也有了完全不同的表达。许多看似实验性的场景,却有了实质性的逻辑依据。(其实我比较担心的是OL会不会走光......).基于这种设定,场景中的使用者,其行为模式也有了完全不同的表达。许多看似实验性的场景,却有了实质性的逻辑依据。(其实我比较担心的是OL会不会走光......)
构成建筑的基本界面也有了完全不同的解读。人们围绕着水晶灯起舞,天花管道成了地面铺装.....构成建筑的基本界面也有了完全不同的解读。人们围绕着水晶灯起舞,天花管道成了地面铺装.....
而在一个更为宏大的尺度上,建筑,城市与自然环境的关系,也颠覆了常规的套路。而在一个更为宏大的尺度上,建筑,城市与自然环境的关系,也颠覆了常规的套路。
当然,好玩归好玩,坦白的讲,抬头看不到头顶一片蓝天,感觉会很压抑的......嗯,还是算了。
刚才提到尺度。
远古时代的人们就已经懂得利用宏大的尺度,去表现集权的威严。而在今天的科幻电影里面,也经常会借助戏剧性的尺度对比来展现与”真实&现实”世界的科技落差:更大的跨度,更高的建筑,更巨型的体量.....反正不要动脑,往"大"里死整.....
《饥饿游戏》(The Hunger Games - 2012)
【5】所构建的仪式性建筑场景。中轴对称,超大尺度,在建筑场景表达中,如果要上几口浓烈的官腔,这便是保守但超有效的手段了。 头《饥饿游戏》(The Hunger Games - 2012)
【5】所构建的仪式性建筑场景。中轴对称,超大尺度,在建筑场景表达中,如果要上几口浓烈的官腔,这便是保守但超有效的手段了。 头
女主后来靠着打雷闪电的光才发现.....原来你死我活的这个地方,其实就只是一个大温室。嗯,让我想一想.....靠,好大一朵穹顶,又是山又是海的......女主后来靠着打雷闪电的光才发现.....原来你死我活的这个地方,其实就只是一个大温室。嗯,让我想一想.....靠,好大一朵穹顶,又是山又是海的......
《重返地球》(After Earth - 2013)
【6】,纤细的桥梁,高耸的塔楼与巨大的自然峡谷的对比。《重返地球》(After Earth - 2013)
【6】,纤细的桥梁,高耸的塔楼与巨大的自然峡谷的对比。
这是《重返地球》中,不多的几个让人能记住的场景之一。完全没有柱的大空间......(好吧,好吧,我纯粹就是为了捧一下Will Smith的场。)这是《重返地球》中,不多的几个让人能记住的场景之一。完全没有柱的大空间......(好吧,好吧,我纯粹就是为了捧一下Will Smith的场。)
同样是峡谷中的穿行,《遗落战境》中,小小的飞船旁边是巨大的人类建筑遗迹。同样是峡谷中的穿行,《遗落战境》中,小小的飞船旁边是巨大的人类建筑遗迹。
依靠尺度,简化形体,突出人物在大环境中的微小体量,能够达到一种戏剧化冲突效果。这既是一种最基本的建筑设计手法,也是科幻电影场景构建的惯用技。
《移动迷宫 》(The Maze Runner - 2014)
【7】里面一个令人印象深刻的场景。没有过多的装饰和细节铺陈。纯粹借助巨大的建筑构建体块,形成一种无所不在的压迫感。《移动迷宫 》(The Maze Runner - 2014)
【7】里面一个令人印象深刻的场景。没有过多的装饰和细节铺陈。纯粹借助巨大的建筑构建体块,形成一种无所不在的压迫感。
而且......
别看这堆水泥钢板愣头愣脑,粗粗苯苯的,特么的可全都是能活动的.......救命啊~~~别看这堆水泥钢板愣头愣脑,粗粗苯苯的,特么的可全都是能活动的.......救命啊~~~
《僵尸世界大战》(World War Z - 2012)
【8】。冲击耶路撒冷高墙的丧尸。场景的冲击力同样个体与建筑在尺度上的强烈反差。《僵尸世界大战》(World War Z - 2012)
【8】。冲击耶路撒冷高墙的丧尸。场景的冲击力同样个体与建筑在尺度上的强烈反差。
作为反重力与大尺度两种手法的结合,在科幻电影中,还有一种几乎是被用滥的手法,叫做——“立体化都市”。
其表征,一是建筑界面的全向度立体化构成;二是极限高密度,三是一定会来一段生死时速的飞行表演......是的,就跟主角跌落悬崖必会抓到一棵树一样大路。
以下是科幻电影中几个还算靠谱的“立体都市”。
《第五元素》(The Fifth Element - 1997)
【9】《第五元素》(The Fifth Element - 1997)
《云图》(Cloud Atlas - 2012)
【10】《云图》(Cloud Atlas - 2012)
《全面回忆》(Total Recall - 2012)
【11】《全面回忆》(Total Recall - 2012)
对于上述实例,在表现高密度城市特征时,普遍会将曾经的“九龙城寨”作为其中一种参考模板。这种做法,据信是源自1982年经典老片《银翼杀手》(Blade Runner)。之后成为了特定文化符号,只要是高密度的城市聚落,似乎必定会来一下,表达对于社会底层亚文化生活模式的关切......
《云图》,一闪而过的神秘小亭子。《云图》,一闪而过的神秘小亭子。
《全面回忆》中的贫民窟。《全面回忆》中的贫民窟。
正所谓:距离产生美感,异地恋是注定不会幸福的。科幻电影的另一个重要设定参数,是时间上的落差。
对建筑废墟、文明遗迹的渲染,又是一种营造时空深度,表达时间落差的惯用技。
在《黑客帝国 I 》(Matrix - 1999)中,"真实世界"中破败凋零的城市剪影只是一闪而过,这看似随意的一笔,已将最后一小撮自由人类的孤独与无助,如影随形般附着于观者心中。即便其后的场景如何华丽,也无法跳脱出那种阴森恐怖的基调。在《黑客帝国 I 》(Matrix - 1999)中,"真实世界"中破败凋零的城市剪影只是一闪而过,这看似随意的一笔,已将最后一小撮自由人类的孤独与无助,如影随形般附着于观者心中。即便其后的场景如何华丽,也无法跳脱出那种阴森恐怖的基调。
已”遗迹“为主线的《遗落战境》中,用大量浓重的笔墨,无比华丽的特写镜头,扫描一系列的废墟,从月球到五角大楼,无一幸免。
完全可以没有对白,人物角色在与这些废墟场景角色的互动中,已经足够有效,默默的推动着情节的展开。完全可以没有对白,人物角色在与这些废墟场景角色的互动中,已经足够有效,默默的推动着情节的展开。
时空的沧桑感,油然而生。
关于场景上的时间落差,有一个最好的实例:《普罗米修斯》( Prometheus - 2012)
【12】。两种文明,穿越时空交汇于一个孤独而陌生的星球。而这正是推动整部电影情节演进的主线。
人类的飞船与先祖飞船在尺度上及数量上的强烈对比。人类的飞船与先祖飞船在尺度上及数量上的强烈对比。
人类如朝圣般像先祖飞船进发。科技上的落差被遗迹的历史感所淡化。(因此才会有后面的神展开。)人类如朝圣般像先祖飞船进发。科技上的落差被遗迹的历史感所淡化。(因此才会有后面的神展开。)
在两艘飞船中,都有人造人走向走廊尽端的场景。(该死的居然还不约而同的泛着红光....)在两艘飞船中,都有人造人走向走廊尽端的场景。(该死的居然还不约而同的泛着红光....)
两种文明的科技树不同,令人造构筑物在形态表征上产生了巨大差异。两种文明的科技树不同,令人造构筑物在形态表征上产生了巨大差异。
这是我最钟爱的一个细节:全自动场地勘察机器人。(真的是很希望能早日拥有一台。)这是我最钟爱的一个细节:全自动场地勘察机器人。(真的是很希望能早日拥有一台。)
同样是通过全息光影进行虚拟场景的构建:
人类着眼于地球本身。人类着眼于地球本身。
先祖文明则特么野心遍布整个宇宙。先祖文明则特么野心遍布整个宇宙。
女神的房间,不断变换的地球风景是最引人注目的装饰。女神的房间,不断变换的地球风景是最引人注目的装饰。
先祖文明则在装饰上则有着自己独特的图腾。先祖文明则在装饰上则有着自己独特的图腾。
飞船驾驶舱,空间充满质感。各种装置细节的对比。(再回想一下Star Trek那个雷人的消火栓?)飞船驾驶舱,空间充满质感。各种装置细节的对比。(再回想一下Star Trek那个雷人的消火栓?)
由衷的说一句,在技术层面绝对称得上是一部伟大的科幻电影。作为科幻电影场景构建的巅峰之作,《普罗米修斯》当之无愧。由衷的说一句,在技术层面绝对称得上是一部伟大的科幻电影。作为科幻电影场景构建的巅峰之作,《普罗米修斯》当之无愧。
现在,我们可以暂时来做一个小结了。
“超越现实常理”的设定,是科幻电影的核心。而他的场景制作,既与电影技术本身的进步密不可分,更与大背景下整个时代和科技水平紧密关联。再过几年来看,在今天看起来非常酷炫的诸多电影,不论是从理念还是视觉效果,必定会经不起推敲,显得落伍。
正如本答案中的若干内容和观点,肯定也需要因势而动,在今后不断的更新。然而,无数科幻电影中,总会有一些经典,可以超越短期的时间效应,相对长久的留存下去的。
比如这一部,帮主心目中,科幻电影永远的第一名。比如这一部,帮主心目中,科幻电影永远的第一名。
中译名《黑客帝国》
Directed by The Wachowski Brothers
Release date: March 31, 1999.
中译名《星际迷航:暗黑无界》
Directed by J.J. Abrams
Release date : April 23, 2013.
中译名《遗落战境》
Directed by Joseph Kosinski
Release date :March 26, 2013
官方链接:
中译名《逆世界》
Directed by
Release date : 22 August 2012
中译名《饥饿游戏》
Directed by
Release date:March 12, 2012
官方链接:
中译名《重返地球》
Directed by
Release date: May 1, 2013
官方链接:
中译名《移动迷宫》
Directed by
Release date : September 11, 2014
官方链接:
中译名《僵尸世界大战》
Directed by
Release date :June 2, 2013
官方链接:
中译名《第五元素》
Directed by
Release date :7 May 1997
官方链接:
中译名《云图》
Directed by
Release date : 8 September 2012
官方链接:
中译名《全面回忆》
Directed by
Release date: August 3, 2012
官方链接:
中译名《普罗米修斯》
Directed by
Release date: May 30, 2012
本案所涉之电影相关场景图片,均来源于影片官方网站,或官方正式授权之播放载体;本案仅供学术交流之用,请进行商业性转载。
【肥飞非肥的回答(32票)】:
可惜知乎不让上动图,这一段高速摄影真的是我所见过的最神圣、最震撼的镜头,来自于《克隆人战争》第六季可惜知乎不让上动图,这一段高速摄影真的是我所见过的最神圣、最震撼的镜头,来自于《克隆人战争》第六季
【夫夫的回答(32票)】:
我来回答!
准备好被震撼吧,我将带来些列游戏里的惊叹建筑,全配图。
本来有好多截图的。。结果发现装有截图的硬盘半年前摔坏了。。。55555
所以,大部分图会来自网络,少部分为自家截图
网络截图以及资料末尾附上链接。
1. Halo (光环)
Forerunner Structure on Requiem
游戏设定中高等文明-先行者的建筑遗迹,巨大的通天物体悬浮在天空中,或者应该说,地底下?设定中的遗迹是在地壳以下,天空云彩都是人造的。玩过Halo 4的伙伴们应该知道,从那个狭小的隧道朝着亮光处走去突然来到一个开阔的空间并且看到如此巨大的遗迹的感受,配上那音乐,简直绝赞了。
早期的概念
游戏里的实际效果
2. Mass Effect (质量效应系列)
其实ME有很多可圈可点的出色设计,要一一列举肯定说不完,还是建议大家直接跳入游戏,在这里我提几个有代表性的。
(1) Citadel
我最喜欢的设定之一,一个巨大的,犹如花瓣一样的宇宙空间站,每个花瓣都是一个巨大的居住区,上面有各种设施,花瓣根部由圆环相连,内有快速通道,人造景观 (包括天空)。 整个 citadel 可以打开和闭合。
View from the wing looking at the docking bay and the Normandy, with other wings in the background, and the vast universe background. (自家截图)
失落的Prothean星球,整个ME系列里所有星球场景我最喜欢的之一,就为了体验这个场景我专门去买了第一部ME(要知道ME三部曲整个开发历时七年有余,所以说第一代的图像和2-3比是在差距太大,但就算如此仍然。。)。整个调调非常奇妙,偏蓝色和橙色,开发者说风格是受到波兰艺术家Zdzis?aw Beksiński启发(有兴趣的可以去看下他的作品,整个颜色风格非常独特)。
这个星球是Prothean灭绝之前的最后一个秘密基地,整个场景飘荡着遗落和悲伤。金色的尘埃漂浮空中,配上蓝色的高大的枯枝,奇怪的建筑遗迹,抽象的雕像,满地的青苔和肆意生长植被,橙色的天空,给人一种非常独特的感觉。到关卡后面进入掩体可以看到很多的插在墙上的管子,那些管子其实是冷冻仓,用来沉睡当年最后少数幸免灭绝的Prothean,待到时机合适时复苏。可惜随着时间流逝,冷冻仓电力耗尽,里面的生命没能撑到最后,只留下了残害和无尽遗憾。当主角到达守望者房间之后,只有一个电量快要耗尽的AI等待了4万年之久,这是多么悲伤的故事啊。。。
守护者房间,墙上插满了冷冻槽
这是建在一颗陨石上的基地,陨石整个被打通,插入各种管状建筑,错综复杂。设定中此为三不管地带,黑帮横行。基调为红色,充满各种霓虹灯光线,各种夜生活(就没有白天,毕竟是在陨石上)。图片不很找,自己的截图丢失了。最好去亲自去玩,体验一下。
(4) Illium
繁华,繁华,还是繁华,skyscraper,clean design,我还能说啥呢
Illium (or Thessia)
Pandemonium Fortress
蓝色火光,迷宫一样的内部,悬空的台阶,身历其境的话还是很震撼的。
今天先写到这里。
【薛康的回答(391票)】:
啥都憋说了~
【JadeShan的回答(33票)】:
1. 雷神里的阿斯卡(Asgard)。
“在此我们耸立出希望之灯塔,让光芒照亮每一颗星球。虽然我们成为了神话和传说,但这里是阿斯卡,阿斯卡的战士要为整个宇宙带来和平”——众神之父奥丁
2. 霍比特人中的艾雷博(Erebor)
"啊,弗罗多,艾雷博。扎根于高山的深处,城池只壮丽,已成为传说,它的财富就在地下,是那巉岩中打磨出的珠宝,是那山岭中倾泻如注的黄金。"——比尔博·巴金斯
【未来巡礼的回答(43票)】:
没有人提到《云之彼岸,约定的地方》里面的联邦国巨塔么?
高到已经看不到顶端在哪了。设定上来说,建在北海道,天气好的时候从相距1400km的东京也能看到。
在动画里是推动剧情发展的最重要物体。
馆藏&69192
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