英雄联盟龙王祭在草丛,能看到外面的火球么

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设计师谈新英雄制作:龙王是怎么来的
16:56:50 条|来源:|作者:|
设计师谈新英雄制作:龙王是怎么来的
  来源官网
  奥瑞利安&索尔的开发过程历经了反复的停顿与重启&&如果你对这个概念的渊源有所了解,就会知道这其中经过了好几年的时光。在之前的文章中,我们已经讨论了最初的敖兴概念里存在的问题,那么接下来我们希望讲述的,就是锻造星辰的始祖是怎样降临峡谷的。
  设计笔记Luke Rinard aka Rabid Llama
  艺术笔记Gem Lim aka Lonewingy
  故事笔记 Matt Dunn aka FauxSchizzle
  尽管存在着挑战,我们始终觉得,以龙作为原型可以给创作新英雄一个很成熟的精彩起点。随之而来的首要问题就是,我们需要明确这个龙英雄的主题或者风格。
  起初,我们尝试的是尘烟大地的主题,然后再把他置入到已有的符文之地背景之中。但无论是诺克萨斯的铠甲,海克斯科技的纹饰还是艾欧尼亚的华服,一披到他的身上就感觉哪里不对劲:我们的龙英雄似乎并不是符文之地的专属角色。所以我们开始着眼于更广阔的思路。
  正当这时,我们看到了基础设定团队所作的新插图&&这个团队当时正在着手重新设定巨神峰的视觉风格与背景故事。
  灵光便在此时一闪:与其把他塞到某个已经存在的势力里,不如就让他的出身远在符文之地之上,来自宇宙吧!巨神峰本身就已经是符文之地与星空之间的某种桥梁,比如和,所以把这个英雄的雏形与其相协调的话,对于我们来简直再完美不过了。
  不出意外的话,我们可以把这个英雄的格局提升到一个空前的高度。不过,实事求是地说,一旦和龙有关,就和宏伟脱不了关系了。
  英雄机制
  当基础设定渐渐成形时,我们开始考虑,在里的一条太空游龙会如何表现呢?他会用自己的尾巴来攻击吗?他会飞吗?有翅膀吗?鳞片呢?他会喷火吗?这些问题都是我们必须面对的,所以我们先是创作了一个早期的龙原型,让他进驻峡谷再说。
  在他的技能还未敲定之前,我们便发现他的形体和尺寸带来了许多难以解决的问题。
  最初,他拖在身后逶迤的尾巴会让敌人的指向技能极其容命中。我们曾试着沿用这个特点,进一步为他的雄壮身形赋予同样强壮的坦克能力,但这与我们心目中所想象的,来自天穹深处的魔法巨龙相去甚远。
  此外,建模和玩法的设计也因为这条尾巴而变得古怪起来。除了外形上更接近蛇而不是龙之外,如果他去到上路的三角区域时,就会出现头在草丛里,肚子露在外面,尾巴尖则伸进了另一处草丛。
  这对于游戏中的可视性来说算怎么回事?所以我们必须尝试不同的身体形状,最终我们头顶的夜空提供了灵感来源。彗星那明亮炽烈的身体和逐渐消散的长尾,给予了这条龙最恰当的形象。
  他的头部是实体,但是越靠近尾部(我们大幅缩短了它)就会变得越飘渺,同时伴以身体里闪动的星辰。
  &最终我们头顶的夜空提供了灵感来源。彗星那明亮炽烈的身体和逐渐消散的长尾,给予了这条龙最恰当的形象。&
  积极的反响让我们确信这是正确的方向。接下来的问题就是这条龙具体的样貌了。我们对于全世界各地关于龙的想象进行了充分的了解(比如在西方神话中,龙是飞翔在上的巨大的喷火怪兽;而在东方则是兴于水泽之间的蜿蜒蟠龙。),所以我们希望最终的结果并不会过分地倾向某一种现实中的具体方向。
  同时,我们也开始着手设定他的角色。一般来说,一条宏伟的太空巨龙总是感觉很帅的,但是他到底是谁呢?我们要怎样才能把这样一头有可能堪比星云的巨兽真正地带进英雄联盟的世界呢?他是如何,以及为何,与符文之地的原有居民们互动的呢?
  摇滚明星龙
  所以,这条太空巨龙的身份是什么?我们一开始想了很多关于太空本身的问题,以及尝试解释为什么这条龙会出现。
  几经失败之后,我们开始考虑把他定位成星辰的创造者,是一个一边游弋在宇宙边际一边创造了整片星空的生物。与雷克塞那种獠牙利爪的怪兽风格不同,他是一位艺术家,一个美丽的,充满魔法能量的生物。
  他在过去的无数世纪里,点亮了夜空中的荧荧星座。这个想法与他充满生机的外表极其相符,所以我们很快便采纳了。
  但我们感觉还缺了那么一点火花,那种一瞬间划过的闪电,一个解决他的故事里圆孔方木感觉的关键。所以我们试着给他迷人的气质浇上了一份傲慢。
  &但我们感觉还缺了那么一点火花,那种一瞬间划过的闪电,一个解决他的故事里圆孔方木感觉的关键。&
  大卫&鲍伊的形象一直在办公室的讨论里挥之不去。他符合所有我们对于龙英雄的性格设定:艺术家的气质,信手拈来便是杰作的能力,华丽的外表,还有他那张有关&集熠星尘&的专辑(The Rise and Fall of Ziggy Stardust and the Spiders From Mars),也是最合适的注脚。
  我们希望他非常高傲,自命不凡,但又确实不凡&&这是最关键的。比如,有人走过来跟你说他是世界上最伟大的音乐家,然后立即坐在钢琴前弹出一曲惊天地泣鬼神的的曼妙杰作。你可能会脸部抽搐地说出&不错,我服了&这样的话,对吧?这恰恰是我们想要这条龙达到的效果。
  不过,他所做的可不是敲敲黑白琴键,他会创造星系。你想象一下他会膨胀到什么地步!他应该是有史以来最为傲慢,最爱贬低他人的讨厌鬼了。但是,因为他确实有这个资格,我们仍然义无反顾地喜欢着他。
  当然,我们也需要很谨地为他挑选一个名字。我们可不能把这位最浮夸最伟大的角色随便起个阿猫阿狗的名字,必须得是一个贵气四溢的好名头。我们在各种绰号上花了几个星期时间打转,最终我们确定了一个由巨神族所给予他的名字。听起来比较高远,矫造,同时,很&&大气:奥瑞利安&索尔。
  由此,他的身世确定了,但下一个大问题就是:为什么?他为什么会在这里?我们重新审视着巨神峰,思索这个地方与奥瑞利安&索尔之间是否存在着潜在的联系。在了解的有关星灵的故事之后,我们觉得这两者可以很好地结合起来。
  我们写下了一个故事,讲述的是奥瑞利安&索尔作为一个骄傲的生物,被巨神族送了一顶皇冠,表面上是为了称颂他的伟大,但其实是为了强迫他服侍他们。所以他算是被算计了,因为他自己的狂傲。他因此一直服从着巨神族,直到他发现,前往符文之地,意味着他能够重获自由。
  他的背景故事已经亮相了,我们觉得它很好地传达了我们所希望表现的特质。
  &我们重新审视着巨神峰,思索这个地方与奥瑞利安&索尔之间是否存在着潜在的联系。&
  屈星者
  与此同时,为了发掘出游戏玩法方面的精华,Luke与CertainlyT紧密协作,试验了不同的技能表现。他们明白这条龙身上涌动着强大的魔力,但正如RiotWrekz所说的,他绝对不是一个&披着龙皮的巫师&而已。
  为了给他在法师阵营之中找到一个独特的位置,他们把注意力集中在了他流动的身姿和尾部优雅的摆动上。于是最终,我们看到了环绕身体的星辰,让人需要极其重视走位,好与你的敌人时刻保持着一段完美的距离。
  【Q星河急涌】这个技能带来了别样的趣味,把奥瑞利安&索尔前俯后仰的舞姿变成了撞向危险敌人的前冲。
  【E星流横溢】则是来自于CertainlyT得到的一个想法,那就是飞翔应该给人一种类似奖励的感觉,而这样的奖励是需要争取的。沿着一个方向前进,叠加速度,然后跃向高空的感觉非常非常棒,但同时也给他的敌人一个清晰的时间窗口,可以阻挠他的起飞计划。
  慢慢地,一个一个技能被确定下来,我们最终找到了一套完整的技能,可以从主题上近乎完美地契合他的故事与画面。
  &他们明白这条龙身上涌动着强大的魔力,但正如RiotWrekz所说的,他绝对不是一个&披着龙皮的巫师&而已。&
  完成创作
  我们终于进入了最后的完善阶段。我们调整了他的视觉效果和动画动作,让他看起来不像是水生动物,再把脸部的细节进行的修缮,削弱野兽的感觉,突出英武的气质。接下来是他的皇冠,这部分与他实际的玩法是相关的。
  我们都知道他的尾巴相对于头部来说要细瘦得多,所以我们将他的上半身作为受到了巨神族的皇冠所影响的具体体现,再在他的身体直至尾尖的部分里揉进细碎的星星。
  这样一方面可以很好地缩减他过于伟岸的体型,另一方面也让玩家更好地明白到底瞄准哪个位置才会打中(或者打不中)他。最后,我们找到了合适的配音演员,并录制了他的台词。
  实际上在创作时,他的对白来得很快&&奥瑞利安&索尔有很多很多话要说,尤其是面对其他英雄时。但是不知道为什么,最终的效果总是不对。试了好几次之后,我们终于发现了一个略微&&怪异的办法。
  我们让配音演员在念出他的对白时,加上手掌的动作:双手五指张开,手心朝前,举高到脸庞左右两侧,轻抖&&就是爵士舞的亮相动作&&效果惊人地好。最终我们完成了录音,这位光荣甚剧的神兽很快就要降临峡谷了。
  &我们将他的上半身作为受到了巨神族的皇冠所影响的具体体现。&
  奥瑞利安&索尔的Q&A也很快就会发布了!让我们知道你们的想法吧!
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友情链接: |设计师谈龙王 草丛中被动技能可见原因
17173英雄联盟新闻导语
对新英雄奥瑞利安·索尔大部分玩家都投票提出了自己想问的问题,下面就是更新- 奥瑞利安·索尔的英雄制作团队尽其所能回答了这些提问。
FauxSchizzle分组问题3:
&引用:既然符文之地的星辰大多都是由这条龙打造的,那么他们会有什么特殊的品质吗?他们会变成黑洞吗,他们也会遵循某些规则吗,诸如此类的。
尽管是由具备浩瀚之力的存在使用魔法铸成,但这些星辰和我们世界中的星辰依然非常相似。这位巨龙,奥瑞利安&索尔在他铸造的每颗星辰中都留下了自己的一点痕迹。星辰会自然消亡,这个自然循环同样也困扰着他。他能够&修复&自己过去所铸造的星辰,但他很少会这么做,在瑕疵之中他依然能够发现美的存在。
奥瑞利安&索尔嘲讽了索拉卡,说她不知道自己是什么。可以透露点内幕吗,索拉卡对这个问题是作何反应。
恐怕我不能透露。索拉卡是个很独特的情况,我想让这个问题继续保持神秘感。
奥瑞利安&索尔是唯一的吗,宇宙之中还有没有其他的太空巨龙了?
很早之前我们想过奥瑞利安还有&姐妹&的这个概念,并且他们都有自己独特的天赋。例如奥瑞利安的天赋是铸星,而其他巨龙的天赋是&重力&或者&暗物质&。在开发的过程中这个概念变成了一种&遗物&,也就脱离了英雄故事。无论如何,铸星龙王是独一无二的。还有其他的太空生物,但他们是否为巨龙就尚未可知了。很可能是,也可能不是。
天体能量和魔法之间是否存在联系?我猜是两者之间,其中一个能量产生了对方,但我不知道是不是这样。这是个很有趣的问题,让我们发觉了魔法的本质。我认为宇宙能量是魔法的一种形式或者种类,但是否所有的魔法都和宇宙有关,这一点我很怀疑。希望能对你有所帮助。
太空中的巨神族是符文之地的土著吗?或者,那只是他们的其中一个殖民星球?奥瑞利安的背景故事中,并没有明确说清楚这一点。巨神族从哪里发源,如何崛起,目前都是未知的。奥瑞利安自己也有所怀疑,因而不能全然肯定。
太空中的巨神族和暗裔之间是否存在联系?蕾欧娜的故事中,那个拥有蝙蝠翅膀、长角,金色皮肤的孩子让我不禁深深怀疑...这个我没办法说了,黛安娜的部分并不是我写的。只要话题涉及到了暗裔,那就没人能确信,但我也和你一样保持怀疑。
奥瑞利安&索尔和巴德还有千珏之间的关系怎么样?他们彼此很熟吗?比如会一起过个生日聚会什么的?这中间是什么情况。可能并没有什么情况。奥瑞利安&索尔和巴德可能之前碰到过彼此,毕竟都存在于太空中。但现在,我不确定他们的那种碰面是什么情况。未来这可能会是个很精彩的故事。
星空苍穹是什么?我是说,我当然知道奥瑞利安&索尔铸造了星辰,但它究竟是什么,它是如何运转的?还有就是,这和魔法摩擦有关系吗?就是你们在巴德的Q&A里所提到的那个。下次看到LopingCinder(超棒的作者,巴德的部分就是他写的)的时候,我会问问他的。
最后个问题,这个问题更多是关于星空而非奥瑞利安本身。在这个星空的大背景下,行星们是如何存在的,不同的维度是如何共存的?
这种天体物理爱好者风格的问题,想要解释清这个,我表示泪流满面。就现在而言,我相信在奥瑞利安眼里,它们都是可以相互交替的。
星辰们是否也会有&意志&?索拉卡受到星辰的指引,而飞升也被描述为是&赐予&和&祝福&,这就让我对这个问题感到好奇了。我也感到很好奇:)奥瑞利安&索尔自己说的是&肉眼凡胎的眼睛如何能看到星辰的浩瀚&,因此对我而言,这些星辰不仅仅只是黑暗中的亮光那么简单。&
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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LOL官方解释龙王索尔被动在草丛可见是正确设定
|作者:玛莎|来源:265G
很多小伙伴都不知道吧?LOL龙王索尔被动在草丛是不隐藏可见的,然而这个设定是官方承认并且正确的不是BUG。下面我们就一起来看看官方设计师,是怎么说龙王索尔被动草丛问题的。
你们到底怎么想的,为什么当他在草丛时被动技能居然是可见的?
大家好!我知道很多人都会问到或者投票这个问题,所以我还是先来回答这个问题吧。
概要总结:奥瑞利安的被动技能之所以在草丛里是可见的,是为了让他的敌人能清楚明白它的存在,同时也是因为我很想知道,当一个新英雄打破视野规则时,会出现怎样的情况。
首先要说清楚的是,如果奥瑞利安在草丛里,他的人物模型跟其他英雄一样,都是不可见的。他无法被选中目标,也不会被普攻打到。只是他身边的行星会在草丛外面环绕,敌人可以非常清楚地知道他的位置。
这就是说,
奥瑞利安的行星会造成大量的伤害,以至于被草丛中这样一个不可见的敌人打到的话,会是个相当大的麻烦。这就给我们提供了选择:我们可以让这个法术既强大又不可见,这就会很不公平(而我们不喜欢这种状况)。另一个方法就是削弱这个法术,并让其变得不可见,这样做又太逊了(我们希望奥瑞利安的行星举足轻重),我们还可以让这个法术强大并且可见,这就会带来不便(奥瑞利安无法隐藏在草丛中)。上面的说法是对实际情况的过度简化,但大致也就是我们所要面临的选择。
因此我决定好好研究下“强大并且可见”的方案。始终向对手清楚展示自己的位置,如果他们失败,或者奥瑞利安成功,那么结局就是奥瑞利安赢得胜利。
关于这个决定,还有一部分原因是因为我们想测试下游戏规则的限度。因为奥瑞利安被塑造成了一位巨大、闹腾而又宏伟壮观的英雄人物,这就让我想到,也许他可以成为《英雄联盟》里第一位堂堂正正的英雄。一位星空之龙绝对不该猥琐在草丛中伺机偷袭,他理当翱翔在敌人头顶,用星辰砸向敌人。
好吧我承认,(也许是)身为游戏设计师的好奇心才是最重要的原因。但我还是觉得,提供全新的游戏体验是英雄设计师的本职工作之一,并且我们总是会挑战各种假设。
那么,如果一个角色无法隐藏在草丛中的话,游戏里会发生什么事?他们的技能组合应该发挥怎样的效果,而不该只是简单地对不能隐藏提供补偿。如果告诉玩家站着不动是个很糟糕的做法,那么他们的打法又会有什么变化?虽然脱离视野(无法被选中为目标),但位置暴露,这种情况会产生什么样的打法?我也很想知道:)
话虽如此,我虽然坚持自己的决定,但我也知道我有可能是错的。
如果奥瑞利安出来后,由于环绕的行星暴露了太多信息,进而导致他总是落败,那我们肯定也会重新进行评估。《英雄联盟》是个很棒的游戏,我们会在机会适当的时候进行冒险,而在情况不妙的时候又能调整回来。而玩家是很聪明的,我相信等奥瑞利安进入游戏后,你们会迅速研究出来围绕着他视野的打法。
最后还是想说一下,如果后期要对这方面进行改动的话,我很可能会说“只有当奥瑞利安自身可见的时候,被动技能的行星才是可见的。切换W技能能够让行星变得可见,类似于导弹的效果。”之所以这么说,一部分的原因是因为“在草丛里”和“在战争迷雾中、视野之外”的情况,从对手的角度而言是类似的。
感谢你们能读到这里,之所以用这么长的篇幅,是因为我知道对于全球的玩家来说,这都是个很关心的问题:)”
Rabid Llama继续进行了回答:
让奥瑞利安的行星可见,对我来说不是什么大问题。真正的问题在于这些行星可见后,就与游戏中的其他类似技能形成了不一致,比如说努努的大招、赛恩的Q(也许还有其他我不知道的)。他们都可以在你看不到的时候躲在草丛中引导这些技能,然后再释放出来。因此如果你们希望奥瑞利安的行星变成可见的,很好,但首先请和其他技能保持一致。
我也认同这个技能不太一致,这一点令人遗憾。我非常认同技能的弹道应该清楚而明确,如果是由我来决定,那么努努和赛恩的机制会是不同的。事实上,当我发现施放赛恩的Q时指示器并没有脱离草丛,这还挺让我感到惊讶的。
而英雄推出之后,再进行更改就很困难了。这其中有太多的“溯往原则”,因为使用这些英雄的玩家都已经养成了习惯。这也是为什么我们先让行星是可见的。先从这个开始进行尝试,如果后期再改成和努努/赛恩保持一致的效果,这样的做法会容易得多。”
Rabid Llama 继续进行了回答:
我是这么想的,可以让它在草丛里可见,但只有在周围100单位的距离之内才能看到。这个数字可以调整,但我觉得这样应该会更好点,并且他在草丛中时也不会太op
又一个很合理的建议,但是会出现一些奇怪的边缘问题,导致奥瑞利安的玩家无法肯定对手能不能看到自己。这也是为什么我更喜欢“要么全有要么全无”的原则。如果要走隐藏行星的路线,在扫清草丛然后站在里面的时候,就应该能百分百确定敌人看不到你或者你的行星。
在《英雄联盟》的游戏中,让玩家弄明白敌人能看到哪些东西,这一点非常困难,因为并没有很好的办法可以提供直接反馈。这就是为什么我们经常用回红色感叹号,虽然很烦,但这种做法却是视野机制最重要的部分。”
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