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设计师曝光:S6赛季掉段打回去无需经过晋级赛
设计师曝光:S6赛季掉段打回去无需经过晋级赛
设计师谈季前赛可能的排位赛改动,以后你掉段再打回去就不用晋级赛了,是不是很酷呢!
【本文由巴士LOLEffy翻译,转载请注明出处。】
  在一个reddit帖子中,设计师Riot Mirross讨论了季前赛中将会对排位的晋级赛系统做出改变,以下是玩家的建议:
  &很多玩家都提到过说他们最糟糕的排位体验来自于晋级赛。我们都听说过那些打过10轮晋级赛都失败的人。
  我们并不会移除晋级赛的存在,不过我们会对晋级赛的机制进行一些调整。目前,当你完成一轮晋级赛之后,你会进入掉段保护时期。不过,当你胜点为零的时候如果连输超过两场以上就会非常容易掉回到以前的段位。
  我对这样的结果并没有什么问题,我觉得大部分人觉得这个结果是OK的。不过,导致的情形却非常痛苦。你会发现你掉回到刚开始的段位,大概75胜点左右的样子。这就让你不得不再赢两局左右才能够触发下一场晋级赛,然后赢得一场Bo3来晋级。也就是说你要打赢下面五场中的至少四场才能够回到你刚刚解锁的段位。
  我建议(我知道之前也提到过),移除你已经解锁段位的晋级赛,让你能够在已经解锁过的段位间自由来去。而新的段位晋级赛则会继续保持,让你能够感受到晋级下一个段位的成就感。&
  设计师Riot Mirross回复:
  &这个想法很好,我们会在这个赛季结束的时候做出类似的改变。我们想要降低晋级后降级的可能性,也会降低爬回到曾经打到过段位的难度。&
  设计师Socrates补充:
  &这个想法看起来很酷。我们会在下一个赛季的开始或季前赛中做出相应的改变。
  在赛季中途改变规则会让那些已经打过晋级赛的玩家感到十分的不公平,所以我们不会改变。&
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[摘要]有玩家觉得晋级赛的机制不合理,掉段打回去太难了,希望能够改一改,拳头设计师竟然采纳了这个建议!在一个reddit帖子中,设计师Riot Mirross讨论了季前赛中将会对排位的晋级赛系统做出改变,以下是玩家的建议:“很多玩家都提到过说他们最糟糕的排位体验来自于晋级赛。我们都听说过那些打过10轮晋级赛都失败的人。我们并不会移除晋级赛的存在,不过我们会对晋级赛的机制进行一些调整。目前,当你完成一轮晋级赛之后,你会进入掉段保护时期。不过,当你胜点为零的时候如果连输超过两场以上就会非常容易掉回到以前的段位。我对这样的结果并没有什么问题,我觉得大部分人觉得这个结果是OK的。不过,导致的情形却非常痛苦。你会发现你掉回到刚开始的段位,大概75胜点左右的样子。这就让你不得不再赢两局左右才能够触发下一场晋级赛,然后赢得一场Bo3来晋级。也就是说你要打赢下面五场中的至少四场才能够回到你刚刚解锁的段位。我建议,移除你已经解锁段位的晋级赛,让你能够在已经解锁过的段位间自由来去。而新的段位晋级赛则会继续保持,让你能够感受到晋级下一个段位的成就感。”设计师Riot Mirross回复:“这个想法很好,我们会在这个赛季结束的时候做出类似的改变。我们想要降低晋级后降级的可能性,也会降低爬回到曾经打到过段位的难度。”设计师Socrates补充:“这个想法看起来很酷。我们会在下一个赛季的开始或季前赛中做出相应的改变。在赛季中途改变规则会让那些已经打过晋级赛的玩家感到十分的不公平,所以我们不会改变。”
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随着《联盟》S6赛季的大改动,很多英雄被推到了风口浪尖上,很多英雄落幕,也有很多的英雄推出舞台,下面小编就给大家推荐一下S6季前赛排位上分的五大强势辅助英雄吧,希望对大家有所帮助!
的锁链--锤石
锤石是一个相当全面的辅助英雄,在很多比赛中都保持着很高的出场率,从S4到S5赛季中从来也未缺少过他的身影。
在控制方面,1.5s的Q持续控制切入和E的1.5s减速打断效果,灯笼的支援和R的减速墙,锤石整体的定位倾向于伤害吸收和聚拢敌人;根据计算,它的被动吸收一百个时灵魂为他提供了55.05的护甲和法术强度,相当于半个荆棘,而吸收两百灵魂时提供了105.05的护甲和法强,完全能作为一个肉来使用了。故而锤石装备的重点在魔抗和加速减速光环等特效上,他将比其他辅助英雄更加容易成型。当然,灵魂的收集也并非简单,粗略计算,开局将近二十分钟左右,锤石最高可获得近百灵魂,而此时也是他开始肉的时机。
锤石一个相当奇特的地方就是他的灯笼,近可协助陷入重围的友军突围而出,远可帮助外围的输出英雄切入战团,这个奇特的技能在很多时候都能改变整个局势,但在匹配时往往被当作一个护盾而忽略,对此我只想说,您老点右键可以吗?可以吗!
蛮牛力量---牛头酋长
一度增强成为上单的牛头人经过削弱之后再次沦为辅助,然而它蓝耗的弱点已经被修正,从此强控流代表中已经有它的一席之地。
在很早之前,牛头人的进攻模式已经被确定好:Q绕背W顶,WQ二连,闪现W,W冲人群Q团控。Q击飞敌人落地后还有0.5s眩晕,而W击退落地后才触发的0.5s眩晕,两个控制技能能够有效的掣肘敌人的召唤师技能使之无法用出。而之前的更新让它的蓝耗大幅降低,再不像从前还需要出眼泪为它支撑,这也使得牛头的辅助能力大幅提高。
S6的更新并未让它的辅助方式改变,不过在S6的ADC强化与肉的削弱中,牛头的R技能使他受到的伤害减70%显得尤为强大,可以说,目前基本没有英雄能如他一般R进人群还能支撑8s之久。
蒸汽动力---
要说强行开团,机器人必然是其中的佼佼者。
Q带有技能打断效果,E技能击飞,R范围沉默伤害,W的高速移动。
他的Q可谓让队友又爱又恨:前期,只要抓住就是一顿暴打解恨,辅助下路ADC杀人如麻;逆风团战Q中敌方输出,局势瞬间逆转,机器人在队友的眼中可谓是救世主的存在---当然了,期望越大失望越大,假如死Q不中,或者是Q到敌人的肉而使得队友被灭,被骂个狗血淋头也是司空见惯的事情,机器人出场只有两种结局:被夸得上天和被骂成狗。
说到底,机器人在强控流中的地位确实很高。
铁锚水手---深海泰坦
深海泰坦的Q命中墙体建筑使自身向铁锚位置位移,而命中敌人时打断敌人技能释放,因为两者是同时相对位移,所以效果弱于机器人,但需要注意,EZ和小炮的位移技能可以在被机器人抓到后使用,但被泰坦勾住时就无法使用了,所以在某些方面上他的能力还是要高于机器人的。
泰坦被动可禁锢敌人,E范围减速,R的追踪控制,一套技能的控制效果也是相当强的。
他自带的W最多增加17%最大生命值护盾,成型的泰坦血量3000上下,只是W技能就为它提供了接近400的护盾,此技能为他的续航能力打下坚实的基础。
太阳---雷欧娜
终于到了强控流的强力推荐英雄---太阳抉择雷欧娜!
雷欧娜与上述的强控流英雄有着极大的差别--强入侵强控制。锤石泰坦机器人的抓会被小兵遮挡,而雷欧娜能够使用E直接进入人群,W满级提供的50护甲和魔抗相当强力。Q能眩晕1.25s,而满级Q的CD7s,满级E7s,配合QE控制团战中可以使用2-3次,这也意味着更加强大的前后排牵制能力。
雷欧娜的被动在前期线上进攻时提供了相当可观的附带魔法伤害,再加上Q的晕和R的团控,雷欧娜总体就是偏向于进攻的辅助英雄。尽管在强制开团方面,雷欧娜比起锤石泰坦机器人也是有所不如,但她的W护甲魔抗加成和Q的短CD为她在团战中的控制和吸收伤害提供了很大的续航控制能力和可观的生存能力。
强控流出装推荐:
山岳之容:适合侵略性强的ADC和团战英雄,如中单亚索上单鳄鱼ADC薇恩
【飞升护符:与山岳二选一,适合灵活性强爆发力强的英雄组合,如中单妖姬ADC.EZ】
兰顿之兆:减速减暴击加护甲,可作为一项辅助控制的技能装备,推荐使用
振奋盔甲与日炎斗篷与女妖面纱:视敌方AP的伤害选择,若伤害不高可选日炎提升自身护甲的同时增加点伤害,振奋优先推荐
钢铁烈阳之匣:作为一件魔抗光环装备,15点魔抗感觉也是聊有胜无,或许锤石出了之后对上单魔抗的帮助会更大也说不定,15级为团队增加300护盾,在关键时候也许会起到意想不到的作用,推荐出
眼石:肯定要出的。
狂徒与斯特拉克的挑战护手:护手提供了30%的生命值护盾,狂徒强大的回复能力配上它简直凶的不要不要的(PS:盖伦或许还想加一件王者的板甲)
干扰水晶:特殊效果其实还是很好的,只是匹配很少见到。为何?或许很多队友在没有能沟通的情况下根本没有依靠他越塔的意识,所以小朋友们慎用。
基克的先驱:对线中确实是一件很强大的装备,被动触发提供20%法强和50%暴击率,但因为其他基础加成并不高,并且团战时没有触发效果的机会,所以一般只会用来过渡,前期拥有这样一件装备确实令对手亚历山大,最推荐使用的一件前期装备
英雄分析:半扛半控。强控流兼顾伤害吸收和控制,在控制上拥有短CD高持续的优势,他们自身拥有的技能效果能够主动的吸收伤害,并在短时间内重复使用,而不像石头人一类的英雄只能被动承担,主要体现在护盾技能。除此之外,他们的强行开团,无障碍切入等出彩的特点,这也是拳头想要改变的地方&&更技术,更全面,更瞬息万变,无脑堆肉的时代再也不可能重现,辅助无伤害的要加强,堆肉伤害爆棚的要大砍,不论是从前的砍刀妹,砍阿塔玛之戟,砍自然之力,到如今的强琴女,强星妈,强女枪男枪,所有的改动都朝着个人技术和团队配合发展,龙女1V5,金属1V4的时代已经结束。
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&很多玩家都提到过说他们最糟糕的排位体验来自于晋级赛。我们都听说过那些打过10轮晋级赛都失败的人。我们并不会移除晋级赛的存在,不过我们会对晋级赛的机制进行一些调整。目前,当你完成一轮晋级赛之后,你会进入掉段保护时期。不过,当你胜点为零的时候如果连输超过两场以上就会非常容易掉回到以前的段位。
我对这样的结果并没有什么问题,我觉得大部分人觉得这个结果是OK的。不过,导致的情形却非常痛苦。你会发现你掉回到刚开始的段位,大概75胜点左右的样子。这就让你不得不再赢两局左右才能够触发下一场晋级赛,然后赢得一场Bo3来晋级。也就是说你要打赢下面五场中的至少四场才能够回到你刚刚解锁的段位。
我建议(我知道之前也提到过),移除你已经解锁段位的晋级赛,让你能够在已经解锁过的段位间自由来去。而新的段位晋级赛则会继续保持,让你能够感受到晋级下一个段位的成就感。&
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