jcs2真实赛车3下载怎么下载

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扒一扒游戏的操控方式 重力感应不再流行了?
18:09:42 来源:触乐 作者:台伯河 编辑:摘星者 浏览:loading
当成方向盘使用的重力感应
  这大概是所有的智能移动设备广告里都会出现的画面:一位玩家手持手机,随着手机的倾斜,屏幕上所显示的一辆赛车同样开始转弯,就如同玩家手握方向盘真的在操控车辆一般。
《狂野飙车》这样的赛车游戏,重力感应操作是默认设置
  这可能是重力感应操作最为直观的玩法。智能手机上的赛车游戏(以及各种模拟飞行游戏)里,恐怕很难找出不支持使用重力感应操作的品种,因为这也是这种游戏最为自然的玩法;如果在屏幕上显示方向键让玩家去点击,反而会显得相当怪异。
  除了直观之外,在赛车游戏里使用重力感应操作的另外一个优势在于:重力感应操作是线性的。大家可能都有使用键盘玩赛车游戏的经验,知道无论是油门还是刹车还是方向,按键就相当于直接输出最高值。同样,如果在手机赛车游戏里使用虚拟按键,赛车游戏的控制会变得相当粗暴。而使用重力感应操作,等于在某个倾斜角度就输出对应的转向角度,在设计上要比使用虚拟按键简单得多。如果没有方向控制就不需要重力感应控制,比如有些介于跑酷与赛车之间的游戏。
像《火箭飞车2》(JCS2)这样的游戏,不使用重力感应反而是无法操作的
  从设计上来看,赛车以及飞行游戏使用重力感应操作已经成为了一种定式,这也是我刚才所提到的“设计范式”的问题;无论是玩家还是设计师,遇到这种类型的游戏,很自然的就能够搞清楚怎么样去操作和设计,所以玩家对这种类型的游戏已经形成了一种预期,开发者也就遵照这种预期去开发游戏,在之后的此类游戏里我们依然可以看到重力感应操作继续大行其道下去。
  从某种意义上来说,操作方式决定了游戏的形式。触乐之前所探讨过的FPS从PC的鼠标键盘再到主机的手柄再到手机上的触摸,不同的操作方式衍生出了不同的游戏形式,虽然仍然是射击,但已经不再是同样的射击游戏了;重力感应操作亦然。或许我们现在的确对于这种操作的方式没有刚开始见到智能手机那样的新鲜感,但是它总还是会出现在我们面前,比方说以赛车游戏的形式,等等。我们玩过很多使用重力感应操作的游戏,有好的,有坏的,有适合的,有不适合的,但是我们可以相信,在之后的移动设备上,我们会见到更多的能够很好的嵌合重力感应操作的游戏出现。
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作者:</发布时间: 10:38来源:点击:次
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国外赛车游戏界面《famliy guy》游戏UI界面
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UI界面欣赏狂拽酷霸屌炸天,火箭飞车畅爽《JCS2》
&《JCS2》又叫做《Jet Car
Stunts》或者是《火箭飞车2》,是《火箭飞车》的续作,该游戏最大的特点就是抛弃了传统的赛车模式,从而运用了一种天马行空般的竞速模式。该游戏的赛车非常有特点,你会发现每一张车都会有一个或两个火箭喷射器,用来进行短暂的飞行。游戏语言没有中文的,但即使是这样也能很容易上手。
游戏画面很有特点,屏幕中间是一个绿色的水平仪,就像在飞机一样,如果把手机向上倾斜,飞车就会把头抬起来,这时你按火箭喷射的按钮时就能上升一段距离,反之就会下降一段距离。在游戏里你会发现赛道跑着跑着就突然不见了,变成一块一块的碎片漂浮在空中,而另一截赛道却在远处,你需要飞跃很远的距离,能过去吗?不要着急也不要刹车,因为这是火箭飞车啊,即使赛道在很远的地方,飞车也能够通过火箭飞过去,但是那操作就不容乐观了。
&&游戏操作
游戏的画面非常玄幻,以湛蓝的天空为背景,各种超长距离的飞远,空中的巨大圆环,漂浮着的平台,不符合物理原则的跑道等等、快快开启刺激的赛车之旅吧!游戏画面大致分为左、中、右三个部分。
左边有一个着火的箭头标记,点击这个按钮就能启动火箭喷射器,注意火箭可是有能量的,如果能量用完了又要等它充能了,火箭按钮下面有一个感叹号的按钮,这是什么呢?在赛道上点击了没有反应,但是到了空中,你点击它,就会发现车的门竟然打开了,这时车的速度就慢了下来,原来是这样,在空中时减速和加速就没有用了,所以只能靠打开车门来手动减速咯。
中间则是绿色的水平仪,如果绿色横线停留在正中间就说明飞车在水平行驶,如果在上方或者下方就说明车头抬起来了或压下去了,上面则是长长的一条火箭能量条。
右边是一个绿色向上的箭头和一个红色向下的箭头,不用想也知道这是飞车的加速和减速按钮了,控制车的转弯呢则是靠倾斜手机来完成,玩起来非常有感觉。
游戏难度比较大,各种层出不穷的赛道,完全违背了物理原则,超长距离的飞跃需要玩家良好的判断力和控制力,一旦操作不当,都是车毁人亡的下场。
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