第一人称 第三人称和第三人称有什么区别

日期:用am,你用are,is连着他,她,它; 单数名词用is,复数名词全用are。
变疑问,往前提,句末问号莫丢弃。 变否定,更容易,be后not莫忘记。 疑问否定任你变,句首大写莫迟疑。
5、第三人称单数用does,其它人称用do。第一人称单数和第三人称单数用 was, 其余人称用were ;
she ,he ,it &有&用has,其它人称&有&用have;I用shall,其它人称用 will。
三、名词复数
1、规则变化:
1) 直接加 &s: 清辅音后读/s/ 浊辅音和元音后读 /z/
2) 以s, x, ch,sh...第一人称单数和第三人称单数用的相关内容日期:一人得道 鸡犬升天 刘安是汉朝的淮南王。传说他很少干正经事,只爱寻求仙丹灵药。他逢人便说:“有了仙丹就可以长生不老?彼?扇私?椒孟桑??唬??酉晌淌掷锏玫搅艘徽畔煞健K?炎约汗亟?捣坷铮?镀鹣傻だ础0素月?锪冻?0颗圆滚滚的仙丹,他一口气吞下5颗。没等吞下另日期:育婴师 宝宝“领跑”第一人 [职业定义]育婴师是从事0~3岁婴儿生活照料、护理和教育的工作人员。 婴幼儿的教育已引起越来越多的关注。根据国家制定的学前教育条例,把原来3~6岁的学前教育专业扩大到0~6岁,针对0~3岁婴儿教育的需求,育婴师职业应运而生。 目前,大多数婴日期:长沙幼师很吃香 供需会一人选三岗 近日,长沙师范举行2006届毕业生供需见面会,来自北京、上海、广东、浙江、海南、福建以及省内的270多家幼儿园,共提供1100多个幼教岗位,但这个学校毕业生总共还不到400名,一人可选三个岗。 供需会上,除了湖南本省的省政府第一幼儿园、日期:北京众人围观儿童溺水 仅一人出手相救 事发地点位于太舟坞桥南约300米的京密引水渠东岸。下午4点,在靠近岸边的苔藓上,营救时踩下的鞋痕仍清晰可辨。记者在岸边发现一双足球鞋和白袜,并没有浸水,据当时在场的村民说,这是溺水男童小伟的鞋袜,应该是下水前脱下来的...日期:大班数学活动:复习单数和双数 大班数学活动:复习单数和双数 活动目标: 1、通过操作、游戏,要求幼儿能迅速区别出10以内的单数、双数。 2、幼儿的动手、分辨能力,发展幼儿思...日期:一人一课资料《蚂蚁和蝈蝈》第二课时教案(原一) 教学目标: 1. 能正确、流利、有感情地朗读和背诵课文,感受阅读的乐趣。 2. 知道只有辛勤劳动,才能换来幸福的生活。 3. 进行句式训练,培养学生的说话能力。 教学重、难点: 1. 正确、流利...日期:一人一课《司马光》凡是 我读我思 发表 《司马光》是义务教育课程标准实验教科书语文(苏教版)一年级下册一篇历史人物故事,讲的是司马光七岁的时候和他的几个小伙伴在花园里玩,一个小伙伴不小心掉进...
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 - - - - - - - -Unity3d第一人称和第三人称视角完美切换
最近一直在搞3D漫游,在第一人称和第三人称视角切换碰到些问题,视角的例子我是导入的官方的character controller包,不得不佩服官方脚本语言的写法,看了一下写的很完美,新手估计比较难看懂,里面涉及到一些角度,还有向量等的计算,这就要求有一定的图形学的基础,我将官方的第一人称视角和第三人称视角结合了一下,但发现还是不那么容易,不仅仅只是简单的摄像机的切换和position以及rotation的赋值而已,当然这种方法适合第三人称切换至第一人称,而第一人称切换至第三人称你会发现根本方向就切换不过来,位置是对了,但方向还是原来的方向,这就让我有点苦恼,然后不得已只能硬着头皮去看官方写的控制第三人称人物运行的脚本ThirdPersonController,里面有一些英文的注解,这脚本写的还是有一定的技术含量,毕竟是官方的嘛,想要看懂还是要慢慢静下心来看的。
实现步骤:& & & & & & & & & & & & & & & &
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1.导入官方的第一人称和第三人称的Person,会发现,第三人称的Main Camera是在model的外面而第一人称的Main Camera是在model的里面,这里最好统一一下,我将第三人称的那个model拉到我新建的一个空物体下(记得reset这空物体),然后将主摄像机也拖放到这个空物体下,最好确保camera和3rdPersonController平级。这里还要说一下的,将3rdPersonController也reset一下,然后设置PositionY跟相机的Y一样,我这里设置的是51大概。
2.创建视角切换的脚本viewpointSwitch,挂在GUI的物体上,这个物体挂了一些关于GUI还有控制鼠标隐藏显示的脚本
鼠标隐藏和显示:
void Update()
if (Input.GetKey(KeyCode.H))
// Lock the cursor inside gameview
Screen.lockCursor =
// Hide mouse cursor
Screen.showCursor =
if(Input.GetKey(KeyCode.U))
// Lock the cursor inside gameview
Screen.lockCursor =
//Show mouse cursor
Screen.showCursor =
viewpointSwitch:
using UnityE
using System.C
public class ViewpointSwitch : MonoBehaviour {
//从场景中拖入的object
public GameObject Obj_3
public GameObject cam_3
public GameObject gobj_3
public GameObject Obj_1
public GameObject cam_1
public GameObject gobj_1
//记录刚进入第一人称视角时候的欧拉角和离开第一视角时候的欧拉角(Y方向)
float pre1fsAngle = 0;
float cur1fsAngle = 0;
// Update is called once per frame
void Update ()
//切换至第一人称视角
if (Input.GetKey(KeyCode.F1))
//记录一开始
//pre1fsAngle = cam_1fs.transform.eulerAngles.y;
pre1fsAngle = cam_3rd.transform.eulerAngles.y;
//记录的第一人称(这里取的是第三人称,其实是一样的)一开始的y方向欧拉角,这里没用上面注释掉的写法是防止重复按f1键切换然后覆盖初始值导致旋转角度差值缩小
if (!Obj_1fs.activeSelf)
Obj_1fs.SetActive(true);
GameObject.Find(&Main Character Controller&).transform.localPosition = GameObject.Find(&3rd Person Controller&).transform.localP
GameObject.Find(&Main Character Controller&).transform.localRotation = GameObject.Find(&3rd Person Controller&).transform.localR
Obj_3rd.SetActive(false);
//切换至第三人称视角
if (Input.GetKey(KeyCode.F2))
cur1fsAngle = cam_1fs.transform.eulerAngles.y;
if (!Obj_3rd.activeSelf)
Obj_3rd.SetActive(true);
GameObject.Find(&3rd Person Controller&).transform.localPosition = GameObject.Find(&Main Character Controller&).transform.localP
//注意这里Mathf里面的方法是幅度,我这里就进行了一个角度转幅度的计算:幅度=角度*pi/180
float angle = (cur1fsAngle - pre1fsAngle) * Mathf.PI / 180;
gobj_3rd.GetComponent&ThirdPersonController&().v = Mathf.Cos(angle);
gobj_3rd.GetComponent&ThirdPersonController&().h = Mathf.Sin(angle);
print(&旋转角度:& + (cur1fsAngle-pre1fsAngle));
gobj_3rd.GetComponent&ThirdPersonController&().flag =
//这个flag标志是让ThirdPersonController的update方法执行改变上面的v,h一次,然后第二帧的时候就执行v=Input.GetAxisRaw(&Vertical&)和h=Input.GetAxisRaw(&Horizontal&)
Obj_1fs.SetActive(false);
//w(1) & s(-1)(前后运动)
v = Input.GetAxisRaw(&Vertical&);
&//a(-1) & d(1)(左右运动)
&h = Input.GetAxisRaw(&Horizontal&);
这里的v和h变量要解释一下,v代表前后方向,如果按下前方向w键,这里Input.GetAxisRaw(&Vertical&)会有一个-1~1的一个变化,如果是遥感就会有浮点数,但如果是键盘的话,一般就是0,-1,1三个状态,按下w前进方向键,v会变成1,如果按下后退键s,v就会变成-1,如果不按则是0。h就是代表水平左右轴向,a键按下h=-1,d按下h=1,不按则代表0。
ThirdPersonController.js人物旋转的方向是始终转向一个前进的方向向量,var targetDirection = h * right + v *
这里的right和forward分表表示X轴(forward方向)和Z轴(right方向)的单位向量
var forward = cameraTransform.TransformDirection(Vector3.forward);
var right = Vector3(forward.z, 0, -forward.x);
效果图:& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
1.刚开始启动,第三人称的模型朝向以及旋转坐标
2.按一下D键,也就是右键,人物旋转,90度,朝向以及旋转坐标,以及v,h(控制旋转方向的一个系数,上文有介绍)的值
在线展示: & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
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BiTree top=NULL,lr=NULL,r,av,
/*top为 ...扫一扫抽大奖!
上海新国际博览中心
07.30 - 08.02
第一人称和第三人称切换 技能比枪法更重要
  第一人称和第三人称切换 技能比枪法更重要
  由于这是一款动作射击游戏,所以玩家可以在第一人称射击和第三人称动作两方面互相切换,且游戏中支持战术的制定。不过,《守望先锋》中,“近战肉搏技能和魔法技能”很可能会比远程突突突枪法射击更加重要,这是之前此类射击游戏所不能相比的特色。可以说,枪法并非完全没用,只是被包装在技能的外衣下。
使用弓箭进行射击
  枪法一直是正统射击游戏的核心,但在现在的趋势里,射击游戏更加偏向英雄,因此技能的作用性远远大于枪法。通过现场体验,小编认为《守望先锋》的英雄技能更接近于《脏弹》和《周一格斗之夜》而不是《军团要塞2》。
在一阵技能轰炸中,小编掏出手枪补刀
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类型:即时战略
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
特征:动作
喜欢多高的?
在意体重不?
四肢齐全就行
对凶器有要求吗
有就满足了
喜欢啥样类型?
是女的就行
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第一人称I we
第二人称you
第三人称he...
当人是第一人称的射击游戏好玩,像COD、荣誉勋章、虚幻等,不过这些是单机,网游的话我建议你可以尝试玩玩精英部队,全是现代战争用的枪械武器,还可以进行改装,很不错
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