lol龙王索尔技能厉害还是大嘴厉害

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更新 3-21时长 21:21LOL新英雄索尔登陆国服 铸星龙王索尔连招分析(图)
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消息,LOL新英雄索尔登录国服,铸星龙王索尔连招分析。LOL新英雄索尔终于要登陆国服了在之前小编给玩家们讲解了很多关于LOL新英雄索尔的一些出装方面的技巧今天我们就来分析一下关于LOL新英雄索尔最基础的一些东西希望可以帮助到大家。
LOL新英雄索尔技能上有一定的爆发能力,被动的耗血能力也非常强,但是技能距离似乎有些不给力,因此中单的话针对一些手短的英雄还行,要是面对一些手长的刷子类型英雄还是很吃亏的。
[责任编辑:张雷]
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新英雄铸星龙王索尔剖析:披着龙皮的摇滚巫师
14:21&&&作者:顺网电竞&&&来源:顺网电竞&&&编辑:李慕雪&&&分享到:
奥瑞利安&索尔的开发过程历经了反复的停顿与重启&&如果你对这个概念的渊源有所了解,就会知道这其中经过了好几年的时光。在之前的文章中,我们已经讨论了最初的敖兴概念里存在的问题,那么接下来我们希望讲述的,就是锻造星辰的始祖是怎样降临峡谷的。
设计笔记Luke Rinard aka Rabid Llama
艺术笔记Gem Lim aka Lonewingy
故事笔记 Matt Dunn aka FauxSchizzle
尽管存在着挑战,我们始终觉得,以龙作为原型可以给创作新英雄一个很成熟的精彩起点。随之而来的首要问题就是,我们需要明确这个龙英雄的主题或者风格。起初,我们尝试的是尘烟大地的主题,然后再把他置入到已有的符文之地背景之中。但无论是诺克萨斯的铠甲,海克斯科技的纹饰还是艾欧尼亚的华服,一披到他的身上就感觉哪里不对劲:我们的龙英雄似乎并不是符文之地的专属角色。所以我们开始着眼于更广阔的思路。正当这时,我们看到了基础设定团队所作的新插图&&这个团队当时正在着手重新设定巨神峰的视觉风格与背景故事。
灵光便在此时一闪:与其把他塞到某个已经存在的势力里,不如就让他的出身远在符文之地之上,来自宇宙吧!巨神峰本身就已经是符文之地与星空之间的某种桥梁,比如蕾欧娜和黛安娜,所以把这个英雄的雏形与其相协调的话,对于我们来简直再完美不过了。不出意外的话,我们可以把这个英雄的格局提升到一个空前的高度。不过,实事求是地说,一旦和龙有关,就和宏伟脱不了关系了。
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铸星龙王索尔全面解析
17173英雄联盟新闻导语
作为和欧美雷神同名的龙王具有呼风唤雨的能力,当真正来临的时候是否会掀起腥风血雨呢
作者资料:
我是程叔叔,擅长英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能够给大家带来更多实用性的东西。 &ID:SecretCavalie 段位:钻石I 大区:艾欧尼亚
写在前面:
源头之初的巨响,萦绕于奥瑞利安&索尔的降临。召唤师峡谷迎来了一位中距离的法师英雄。他任意操纵着行星流变的轨迹,降下湮灭一切的力量。而当他有了更妙的去处时,便会升空翱翔,穿越地形,让酝酿多时的毁灭泽及天下。
英雄定位:
在英雄开头我们可以看到他是中距离的法师英雄,那么召唤师一定疑问他是走什么位置较好呢?根据小编的分析,以及搭配上技能等等,打野、中单、辅助这三个位置较好。
打野?被动不停的AOE伤害在清野方面能够更加的及时,Q技能的眩晕有利于控制野怪打出更多的伤害,W技能的强化被动,在伤害或者范围上都是非常强力的技能,E技能在支援能力上也是不错的选择,无论是在野区还是家里都能够更快的赶到战场。
中单?作为法师的存在,中单也许是玩索尔的召唤师首选的位置,Q技能的控制、W技能的强化、被动的AOE伤害、E技能的支援能力、大招的控制都是法师具备的条件,在加成上我们可以看到,全额加成都是法强。
辅助?作为一个好的辅助英雄,一定要拥有足够的控制能力,以及一定的帮助能力,那么索尔无论是Q技能还是大招都是十分满足这些条件。在敌方穷追猛打之际,丢出Q技能控制敌方后能够轻松的完成逃跑,或者敌方强开团后,丢出大招直接让敌人阴谋破产。
技能解析:
宇宙中心【被动】
技能说明:
三颗星辰一直围绕着奥瑞利安&索尔,它们攻击时会造成魔法伤害以及法术效果。
测试服数据:
三颗星辰环绕着奥瑞利安&索尔,会造成x&(+&0.25&AP)的魔法伤害,可以对生命值小于25的小兵进行斩杀。
敌方的沉默效果也会让这些星体生效。
解析:算是所有英雄中被动能够主动对敌方造成伤害的一个被动了,而且加成还跟AP有关,那么新英雄估计就是AP法师类型的。可以看到,造成伤害的同时还能够附加上法术效果,也就是说,出了冰杖或者面具都会激活效果,有点类似龙女的W技能,不过这是一个被动~刷兵的话还是非常不错的,尤其是站在兵堆的情况下,毕竟这个技能不耗蓝而且不消耗其他,在1级对线和敌方对拼的时候,尤其是对抗近战,非常不错,在他补刀的时候利用被动造成伤害,对拼的时候注意走位利用被动减少敌方血量。
星辰奔流【Q】
技能说明:
奥瑞利安&索尔向目标位置发射新星核心,再次使用该技能或是核心飞行距离超出到星辰环绕的最大距离时,会发生爆炸,造成伤害并晕眩所有附近的敌人。奥瑞利安&索尔可以和星辰奔流[&Q&]一起移动,通过保持靠近的方式来培育这颗新星,这样核心的尺寸会逐渐变大,爆炸后的范围和伤害也会更大。
测试服数据:
法力值:60/70/80/90/100
冷却时间:8秒
第一次使用:奥瑞利安&索尔制造一个新星核心,会随着时间逐渐变大,并给他加成10%的移动速度。
当核心到达&外环限制&时会发生爆炸,造成70/110/150/190/230&(+0.65)的魔法伤害,以及持续1/1.25/1.50/1.75/2秒的晕眩。
第二次使用:让核心更早爆炸。
解析:和凤凰的Q技能一样的效果,不过就是没了途中减速效果,Q技能作为AOE伤害的同时还能够根据自己来让其扩大和增加伤害,可以依靠自己来选择爆炸时间,也就是如果敌方在较近的位置,丢出Q技能等到了就可以直接利用Q技能让其眩晕还有造成伤害。团战的时候可以在远处丢出Q技能后然后一直跟随着走让其伤害更高和控制范围更广。伤害上我们看到AP加成还算不错,有0.65AP加成,同时眩晕时间最高可以达到2秒,可以说眩晕时长技能排名估计都是排名前列了,在CD上是一个固定值而不会随着等级提升而减少CD。
天球膨胀【W】
奥瑞利安&索尔把他的星辰推到外环,大幅度提高它们的力量。天球膨胀[&W&]使用时会消耗法力值,开启后每秒还会消耗法力值。当技能关闭或是没有法力值时,奥瑞利安&索尔将会把星辰拉回来。
测试服数据:
法力值消耗:40&+&16/22/28/34/40每秒
冷却时间:6/5/4/3/2&秒
被动:提高星辰的基础伤害10/20/30/40/50
开启:奥瑞利安&索尔的星辰在&外环限制&区域环绕,并会造成150%伤害,总共造成X点魔法伤害。
解析:这个技能是连接被动一起使用的,扩大被动的范围的同时还会增加伤害,总共造成伤害暂时还不知道。法力值随着等级提升而提升,而CD则是相反,随着等级提升而减少。值得注意的是,W技能有一个被动,提高星辰的基础伤害,也就是说W技能越高,被动技能的三个星辰就越伤。
传奇彗星【E】
技能说明:
被动:当奥瑞利安&索尔朝同一个方向一直移动时,移动速度会逐渐提高,急转弯时会失去速度加成。其中一些速度加成会存储为&逃生速度&的层数,当他受到来自敌方的伤害时,会完全失去这些层数。
主动:当&逃生速度&达到最大层数时,奥瑞利安&索尔可以激活传奇彗星[&E&],拉近环绕星辰进行飞行,可以远距离飞越地形。飞行后的方向定下后,不能进行转向,敌人的伤害会让他落地,环绕星辰也会现形。
测试服数据:
法力值消耗:60
冷却时间:60/55/50/45/40&秒
被动:移动时会产生&逃生速度&。一直朝同一个方向移动,会获得最多30/35/40/45/50%的移动速度加成。
受到英雄或是防御塔的伤害会让被动重置。
主动:&逃生速度&达到100层时,可以朝既定方向飞行00/单位距离,或是点击移动来取消飞行。飞跃墙体时,奥瑞利安索尔有跨越墙体的视野,也会被敌人所看到。
受到英雄或是防御塔的伤害会让被迫落地。
解析:这个技能简直神技,虽然没有伤害,不过在回线或者支援上都是非常不错的技能。法力值是固定值,CD非常的久,一级有60秒。施放技能的前提是叠满被动,而&逃生速度&层数是依靠移动来叠加,有点类似亚索盾,不过不同的是需要一直要直线移动,如果是出现了拐弯什么的就会不会叠加层数,而且在移动的时候会获得一定的移动速度加成,加成是随着技能等级提升的。层数叠满100层后就可以释放主动,那就是上天~朝着指定的方向飞行一定的速度,距离随着技能等级提升而提升,最高可以达到7000码的恐怖距离,卡牌的大招距离只有5500,可想而知这有多远。不但如此,飞行的时候可以直接从墙上穿越过去,飞跃墙体时就可以获得墙体外的视野,不过无论是遭遇敌人攻击或者防御塔攻击都会直接落地。支援还是赶到线上都是一个很不错的技能,单单是被动的移速加成在逃命的时候也是非常不错的,移速加成也就意味着和地方拉开更远的距离。
光线之声【R】
技能说明:
奥瑞利安&索尔向目标位置发射远距离星火波,对击中的所有敌人造成伤害并减速。处于爆炸范围的附近敌人还会被击退到外环去。
测试服数据:
法力值消耗:100
冷却时间:120秒
吐出纯粹星火波造成爆炸,造成200&(+&0.7&AP)的魔法伤害,并减速敌人60%,减速效果在4秒内逐渐衰减。
爆炸还会把附近敌人击退到奥瑞利安&索尔的&外环限制&之外。
解析:法力值和CD都是固定值,伤害AP加成还算不错,直线型AOE的控制技能,算是一个软控,击中敌方后会造成60%减速,持续时间有点小恐怖,可以达到4秒,在被动的圈里面为之外环限制,能够击退附近的敌人,并且让其击退到&外环限制&之外。技能介绍上我们能了解到,大招是一个帮助我方C位防止突进或者是敌方强开拉开距离的一个强力技能,同时,在逃跑或者是追击减速60%都能够帮上很多。
技能连招:
由于索尔的E技能是偏向于支援以及赶路的作用,那么连招上也许会比较缺乏一些,不过小编还是给大家总结出来不同情况下的连招。
第一套连招:
R&Q&被动+W
标准的防止你突进我方后排的连招,大招把你击退后,开启Q技能远程让敌方眩晕,接着搭配上被动的强化W技能,打出高额的输出。适用于我方被敌方贴近后,或者是被敌方开团打的措不及手的时候,就可以使用这套连招来控制敌方。
第二套连招:
被动+W&Q&R
这套连招适用于在敌方开团能力不算很强的阵容上,有足够的时间开启强化被动的W技能,再利用Q技能的眩晕,最后再大招击退给团队有足够的输出位置和时间。无论是在我方开团还是敌方开团都比较适用,能够在自己打出最高伤害的时候还能够帮助队友防止突进。
装备推荐:
出门装:标准的法师出门装选择,技能上还是比较耗蓝的,所以多兰戒能够增加线上蓝量的支撑以及回复,如果面对恐怖输出的英雄时,可以考虑腐蚀药水出门,线上续航能力有更好的表现。
中期装备:这里我会选择出时光来撑血量,毕竟索尔爆发能力不是很强,反而在持续性能力上表现不错,所以在中期小规模团战上,能够增加一定的存活率,法穿鞋的选择是因为W技能强化被动后的星辰以及Q技能能够打出更高的伤害。技能上耗蓝是索尔的一大问题,所以会选择出起大天使来撑蓝量。
后期神装:时光和冰杖在后期也能够有很高的收益,尤其是在冰杖搭配上面具后的收益更是能够翻上一倍,其实最主要的还是得益于W强化被动,大天使不必多说,在后期W技能每秒可以达到40/S,叠满后还能够有一个护盾增加保命能力。中亚,主要还是在团战时,开启W按下中亚,类似莫甘娜大招一样,能够保命的同时还能够打出伤害。
天赋推荐:
凶猛系可以看到点出了比较陌生的提示弱点,综合来说W开启后打不中敌人都很难,同时在恃强凌弱主要还是针对你的出装,比如出起冰杖的话收益就会较高,或者队友有减速等等。
诡诈系第一层点出的话补刀会相对比较容易,雷霆有助于在爆发上提升伤害,其余则是标准的点法,值得一提的是饼干的选择以及双穿的选择,双穿更加适用于索尔这类持续性输出的英雄,饼干在线上能够更大化的收益。
打法解析:
与绝大多数联盟中的英雄不同,索尔的输出大部分依赖于其被动技能,无论是在线上还是团战时,都可以开启W技能打出更高的伤害。在打团或者线上时,合理的利用Q技能眩晕可以帮助队友gank或者控制达到不同的目的,有索尔在,根本不必担心我方被强开后冲散阵型,只需要开启大招后,就能够让敌人束手无策。在保住我方能力上,索尔也拥有非常强势的能力,一个大招搭配上Q技能眩晕打出输出的同时还能够控制敌方英雄。线上利用好W技能强化被动可以在超远程消耗敌方血量,在团战深入时,也能够利用W技能对敌方后排打出一定的输出。
搭档英雄&克制英雄
搭档英雄:
暗夜猎手&薇恩
作为联盟上眼里没有肉的ADC来说,恐怖的输出是其一大特点,其次,Q技能的位移搭配上E技能的击退都是一个能够保命的技能,如果搭配上索尔的控制以及击退,我想,没有人能够接近VN吧!
光辉女郎&&拉克丝
Poke能力超强的法师,无论是辅助或者中单都能够绽放其无比耀眼的光芒。Q技能控制搭配上索尔Q技能控制简直是到死都无法走,同时,拉克丝需要担心的突进英雄,索尔能够一步到位。
克制英雄:
皎月女神&&黛安娜
大招搭配上Q的刷新,在索尔击退后,依旧能够贴近脸上打出高额伤害,同时E技能的控制技能在贴近后施放会让索尔体验到什么叫做绝望!
无双剑姬&&菲奥娜
Q技能超短的CD在一次击退之后还是能够突进,同时,施放得当的W技能在抵挡控制技能后还能够眩晕敌方,所以千万不要被剑姬粘着打,否则将会变成一具尸体。
图片鉴赏:
看完全部后,相信召唤师们对新英雄有一定的了解,那么大家是否都会对新英雄有期待呢?虽然代替了中国龙傲兴,不过毕竟还是龙呀~还是非常不错的一个法师英雄,尤其是联盟上的一支独秀(利用被动打伤害),本期资讯到这里就结束啦~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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