求《魔兽世界》6.2版本防御60级战士防御天赋的天赋加点,铭文,属性优先情况及输出手法,直接回答网上链接的不以评

wow6.2狂暴战属性/输出手法/输出宏/天赋/雕文/pvp攻略
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wow6.2狂暴战属性/输出手法/输出宏/天赋/雕文/pvp攻略
  wow6.2狂暴战攻略:
  6.2狂暴战推荐天赋
  其实选择什么不会有明显的差距,根据适合的场合选择不同的天赋就好。目前龙吼作用于多个目标时,伤害会减少
  6.2狂暴战推荐雕文
  大型雕文
  死从天降雕文、无尽怒气雕文、怒牛冲击雕文
  小型雕文
  神秘尖啸雕文、怒火冲天雕文、强力制胜雕文
  6.2狂暴战属性重铸标准
  技能满命中(7.5%)&满精准(7.5%)&暴击&力量&精通&(白字满)命中&急速
  MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。
  暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击。
  力量:力量依然是最好的主属性.
  精通:精通增加你激怒时造成的伤害。
  急速:最差的属性,尽量重铸掉。
  【精通】无缚之怒:在激怒状态下,造成的物理伤害提高11%.
  6.2狂暴战宝石推荐
  多彩插槽: 反冲之源钻 (216力量,3%暴击伤害。)
  红色插槽: 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击) 精准达标后
  红色插槽: 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击) 精准达标后
  黄色插槽: 圆润日曜石(+320暴击)
  蓝色宝石: 穿刺荒玉 (+160暴击+160命中)
  6.2狂暴战附魔推荐
[page]&6.2狂暴战输出循环
  嗜血--XX--XX--嗜血
  XX填充技能的优先级为:
  巨龙之喉&巨人打击&斩杀&怒击&特效狂风打击&狂风打击
  狂暴的核心就是保持高的激怒覆盖率,以及在巨像时期爆发性的输出尽可能多的伤害。非斩杀阶段大概节奏如下:
  嗜血:你应该卡CD用。首先它是怒气的主要来源;其次,它暴击获得激怒而它有2倍于面板的暴击率。
  巨像:同样应该卡CD用。不解释了。
  狂风打击:在血涌时使用的优先及很高。但非血涌状态,由于其太费怒,只有在怒气快满的时候才使用。
  怒击:只有激怒才能触发。伤害巨大。
  龙吼:最高伤害技能之一。在冷却时,把握时机,开技能使用。
  英勇打击:没有GCD是优点。但是怒气/伤害比很低,只有怒气溢出时和疯狂泄怒是才考虑使用。
  英勇跳跃:没有消耗也没有GCD。在不需要其提供机动性的场合做输出技能使用可以增加一定的dps。
网友评论(6)
[手机网友] 08:20
傻逼 现在的狂暴那来的英勇打击
[手机网友] 00:51
换个6.2就摆上来的东西,药店碧莲
[xp510网友] 20:39
[手机网友] 06:42
sb玩意 你逗我
[xp510网友] 10:09
这是六点二? 我看你有点二
[xp510网友] 19:56
这**是6.2的?魔兽世界6.2.2战士武器,防御,狂暴各堆哪些属性_百度知道
魔兽世界6.2.2战士武器,防御,狂暴各堆哪些属性
提问者采纳
一心属性收益
力量》暴击》急速》精通》溅射》全能需要用大量的肉搏来促发免费斩杀所以急速的收益高于精通。在猝死机制变更之后 猝死要暂时优于狂风。值得拥有,只能求每下伤害都高。2.跟传统战士一样 主暴击 副精通。 目前 只有 格挡
耐力 全能 比较好用(招架战士DK 实际还有,有的话就尽量堆,2。全能以下全是PVE武器战,没大变化。, 躲闪 招架被移除。 一位大神推荐的属性,攻速上不去,新版本配合新套装 盾挡几率很轻松 在60%+:增加伤害跟治疗能力。护甲加成,武器战天生多5%的精通
暴雪已经告诉你要堆什么了。防御(依次递减)。而且精通现在直接加 致死。精通:生命上限。有兴趣的玩家可以尝试狂暴1,目前版本堆不起来 基本不考虑但是有加护甲加成的饰品或其他装备也可以用、斩杀的伤害、巨人。暴击。(第1属性)耐力:跟精通挂钩。至于全能很美好
但是不如精通提升大.第2种配装属性
主暴击 副溅射, 战士暴击属性会转化成招架) 格挡,硬免伤.泰坦属性收益
力量》暴击》精通》溅射》急速》全能泰坦适合点狂风流:提升护甲值。WOD 防御属性 大幅调整,加攻强,永远不嫌多的属性:格挡跟精确格挡:技能攻击双倍伤害:1
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作者:月光雪飘|时间: 16:27:20
魔兽6.2死亡骑士:冰DK属性选择及输出手法分享
摘要:魔兽世界6.2冰DK翻身做主人了!在6.2版本里冰DK终于重新回到DPS榜前列,双持的表现极度抢眼。那么我们就来分析一下6.2冰DK属性选择以及6.2冰DK输出手法。
  魔兽世界6.2冰DK翻身做主人了!在6.2版本里冰DK终于重新回到DPS榜前列,双持的表现极度抢眼。那么我们就来分析一下6.2冰DK属性选择以及6.2冰DK输出手法。
  6.2双持相关的改动:湮没伤害提升20%,冰打伤害提升20%,冰冻废土之力使双持时冰打伤害增加100%(从50%)上调,凛风冲击主目标伤害提升20%,副目标现在受到100%的主目标伤害(关于凛风的改动初版simc并未实装,所以实际DPS应该比模拟值高!!!在以下的分析中应对凛风伤害的模拟值x1.2)。
  目前SIMC发布的DPS排行相信大家都已经看过,双持因为以上多项buff在T17水平表现强劲引起大家的期待。双持的机制并没有发生特别大的改动,但依旧有以下几点值得商榷:
  1、湮没为主还是凛风为主?
  首先来看一张图:
  此图为simulationcraft对700装等T17M双持冰的模拟档案中单位执行时间造成实际伤害(DPET)的条形图,包含boss护甲及各类易伤,其中打击类技能仅列出主手伤害。
  当双持双手分家之后,双持的冰死符一直是几乎都用凛风吹掉而双手则是尽一切可能打湮没。判断方法:若有激活的1冰1死或2死,有两种方法消耗掉它们,凛风x2或湮没,期望伤害分别为凛风x2 vs 湮没+0.54凛风(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉诺强化的20%额外白霜伤害),简化后为1.46凛风vs1湮没,若1.46凛风&1湮没,则以凛风为主消耗冰死符,反之则以湮没为主。档案中所给出的数据:1湮没DPET=(连带副手伤害)=31164, 1凛风DPET==32514, 1.46凛风=47470,结论很明显。
  然而阿克饰品的出现非常有可能改变这一点!!!在拥有阿克饰品之后湮没将变成和天灾打击一样的二段伤害技能,其带来的冰霜湮没可造成原湮没x%的冰霜伤害,目前尚无证据证实该伤害是否受到精通以及冰锋符文熔铸的影响,但是非常有可能出现和天灾打击类似的情况即法伤部分实际伤害高于物理部分。
  请勿优先考虑阿克饰品,无阿克饰品时使用传统双持打法,在拥有某个装等以上的阿克饰品之后考虑放弃凛风转而使用湮没作为主力符文技能(此处存疑)。
  2a、有阿克饰品后杀戮给冰打还是湮没?
  最简单的情况可以参照老版天灾打击(即法伤按照一段物理伤害进行计算,不独立暴击),借用前文结论,1湮没+冰霜湮没=N,1冰打==83013,N需要大于1才能使杀戮给湮没不亏太多。如果按照新版天灾打击(物伤法伤分别计算暴击)那么这个问题首先需要确认冰霜湮没是否跟着杀戮一起暴击,但我估计实际期望应该和前述情况差距不大。
  结论:请留杀戮给冰打。
  2b、无阿克饰品时要不要打湮没?
  这个问题的主要争议在于如何有效消耗邪符,前面写过的:一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,但是30s内可以有很多邪符),一发湮没以及可能触发的白霜 vs 一凛风+一暗打,在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打 vs 0.44凛风。1湮没-1暗打=x1.5%=2凛风=0.44x,打湮没拥有压倒性优势。
  结论:无阿克饰品时依然需要打湮没消耗邪符。
  3、6.2冰DK属性优先级?
  由于simc并未提供属性权重,我以自己690装等的DK作为实例(刚从邪转过来,溅射装非常多总溅射依然有1500+,为了保证1400+精通身上只有332的急速。)
  急速装不多导致无法提供较高急速下的收益表,但可以想象到一旦使用湮没作为主力符文技能后急速价值应该会有大幅提升。
  结论:主手武器DPS = 力量 & AP & 精通 & 副手武器DPS = 溅射 = 全能 & 暴击。
  4、主冰锋副堕落or主堕落副冰锋
  simc档案中给出的方案是主堕落副冰锋,然而我得出的模拟结果表明在48000DPS这个水平主手冰锋比主手堕落十字军高约60DPS,可以认为没有明显差异。
  结论:主冰锋副堕落有极其细微的优势。
  5、100级天赋?
  吸病和分流几乎是没有争议的。100级方面,对冰冻废土之力的修改进一步增大了冰打vs龙息的冲突,在冰打DPET如此高的情况下选择龙息实为不智。然而刚才有朋友提出在阿克饰品+4T18后使用瘟疫使者+死疽的方案似乎也有一定可行性。由于simc并没有给出相关的模拟档案,现在也不太好评述效果。
  结论:双持与龙息不适共存。
  总结:冰DK的输出技能不多,在没有阿克饰品时请以凛风消耗冰死符,按时亵渎,斩杀期间按时收割,用湮没消耗多余的邪符,杀戮请留给冰打;有较高装等的阿克饰品后请以湮没消耗大部分符文,按时亵渎,斩杀期按时收割,杀戮依旧留给冰打。
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15:00:10 18:22:07 17:43:43 14:32:55 15:42:35 14:58:20 10:00:01 15:33:46
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魔兽6.2战士天赋雕文/防战属性优先级关键点 战士好用插件4款团队技能监视(6)
  六.魔兽6.2战士套装的必要性关键点
  1.套装的必要性
  T17 4件套带来的收益是开启盾牌格挡后,格挡免伤增加5%,在拥有4T17开启盾牌格挡后,格挡减免35%伤害,精确格挡变为减少70%伤害。有的话一定要出。
  T18 2件套可以使破釜沉舟CD降低50%,4件套使破釜沉舟20秒期间盾牌屏障吸收增加100%! 有的话一定要出。后期boss需要盾牌屏障搭配盾牌格挡使用。没有4件套等于少了一次保命技能。
  2.饰品选择
  饰品选择上,首先根据自身血线,如果血线低感觉压力大,就带1个甚至2个耐力饰品,可以选择大地或者黑手饰品或者BOE的665耐力饰品。
  如果装备较好,可以选择一个手动+一个被动饰品,主额外护甲触发精通,或主精通触发额外护甲都可以。推荐悬垂双子手动饰品+熔炉饰品。
  T18这个版本的毕业饰品可以选取如下搭配:职业专属饰品对个别boss有用,平时用到较少。死眼的饰品非常好用。
  暗影领主艾斯卡的饰品:安素的诅咒之羽配合死眼的饰品可以说征战T18版本无压力,考莫克的:嵌石魔印 也可以选用6级铭文饰品。暴君饰品不适合战士使用。
  3.职业优势
  防战和其他坦克相比,拥有超强机动性外加高免伤,尤其在元首那种经常换坦切攻击大部分为物理攻击的战斗中很有优势,可以再空歇期让格挡冷却。在抗BOSS期间覆盖率更高,也更稳定。但是对法系伤害免伤太少,只能依靠屏障,和挫志怒吼、盾墙等弥补,自身回血能力也是最差的。
  4.技能循环
  单体:所有技能围绕 盾牌猛击和复仇使用,其中盾牌猛击&复仇,然后用毁灭刷盾牌猛击,免费英勇好了直接打。其次破坏者、龙吼 等在盾牌猛击和复仇CD时候可以放。
  群体:雷霆一击后使用单体循环,但是这个时候复仇&盾牌猛击。在使用顺劈斩雕文情况下,配合不屈打击多打英勇打击增加输出。其中英勇飞跃也可以当做群体伤害技能使用。
  5.高压期如何解决
  在很多时候面对物理BOSS,在加上大范围AOE伤害的时候,自身血线一单很低,这时候显得无计可施,只想着维持血线 无限20怒屏障渴望治疗迅速抬满,这个时候正确的做法是开启破釜沉舟提高生命上限开启狂爆回复,迅速制造怒气,开启盾牌格挡,屏障尽量不要释放,因为效果太不明显,这样 会出现一个恶性循环。 如果没有破釜沉舟可以考虑吃糖块配合狂暴回复 自身回血 制造怒气开启盾牌格挡。
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作者:月光雪飘|时间: 16:27:20
魔兽6.2死亡骑士:冰DK属性选择及输出手法分享
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  魔兽世界6.2冰DK翻身做主人了!在6.2版本里冰DK终于重新回到DPS榜前列,双持的表现极度抢眼。那么我们就来分析一下6.2冰DK属性选择以及6.2冰DK输出手法。
  6.2双持相关的改动:湮没伤害提升20%,冰打伤害提升20%,冰冻废土之力使双持时冰打伤害增加100%(从50%)上调,凛风冲击主目标伤害提升20%,副目标现在受到100%的主目标伤害(关于凛风的改动初版simc并未实装,所以实际DPS应该比模拟值高!!!在以下的分析中应对凛风伤害的模拟值x1.2)。
  目前SIMC发布的DPS排行相信大家都已经看过,双持因为以上多项buff在T17水平表现强劲引起大家的期待。双持的机制并没有发生特别大的改动,但依旧有以下几点值得商榷:
  1、湮没为主还是凛风为主?
  首先来看一张图:
  此图为simulationcraft对700装等T17M双持冰的模拟档案中单位执行时间造成实际伤害(DPET)的条形图,包含boss护甲及各类易伤,其中打击类技能仅列出主手伤害。
  当双持双手分家之后,双持的冰死符一直是几乎都用凛风吹掉而双手则是尽一切可能打湮没。判断方法:若有激活的1冰1死或2死,有两种方法消耗掉它们,凛风x2或湮没,期望伤害分别为凛风x2 vs 湮没+0.54凛风(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉诺强化的20%额外白霜伤害),简化后为1.46凛风vs1湮没,若1.46凛风&1湮没,则以凛风为主消耗冰死符,反之则以湮没为主。档案中所给出的数据:1湮没DPET=(连带副手伤害)=31164, 1凛风DPET==32514, 1.46凛风=47470,结论很明显。
  然而阿克饰品的出现非常有可能改变这一点!!!在拥有阿克饰品之后湮没将变成和天灾打击一样的二段伤害技能,其带来的冰霜湮没可造成原湮没x%的冰霜伤害,目前尚无证据证实该伤害是否受到精通以及冰锋符文熔铸的影响,但是非常有可能出现和天灾打击类似的情况即法伤部分实际伤害高于物理部分。
  请勿优先考虑阿克饰品,无阿克饰品时使用传统双持打法,在拥有某个装等以上的阿克饰品之后考虑放弃凛风转而使用湮没作为主力符文技能(此处存疑)。
  2a、有阿克饰品后杀戮给冰打还是湮没?
  最简单的情况可以参照老版天灾打击(即法伤按照一段物理伤害进行计算,不独立暴击),借用前文结论,1湮没+冰霜湮没=N,1冰打==83013,N需要大于1才能使杀戮给湮没不亏太多。如果按照新版天灾打击(物伤法伤分别计算暴击)那么这个问题首先需要确认冰霜湮没是否跟着杀戮一起暴击,但我估计实际期望应该和前述情况差距不大。
  结论:请留杀戮给冰打。
  2b、无阿克饰品时要不要打湮没?
  这个问题的主要争议在于如何有效消耗邪符,前面写过的:一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,但是30s内可以有很多邪符),一发湮没以及可能触发的白霜 vs 一凛风+一暗打,在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打 vs 0.44凛风。1湮没-1暗打=x1.5%=2凛风=0.44x,打湮没拥有压倒性优势。
  结论:无阿克饰品时依然需要打湮没消耗邪符。
  3、6.2冰DK属性优先级?
  由于simc并未提供属性权重,我以自己690装等的DK作为实例(刚从邪转过来,溅射装非常多总溅射依然有1500+,为了保证1400+精通身上只有332的急速。)
  急速装不多导致无法提供较高急速下的收益表,但可以想象到一旦使用湮没作为主力符文技能后急速价值应该会有大幅提升。
  结论:主手武器DPS = 力量 & AP & 精通 & 副手武器DPS = 溅射 = 全能 & 暴击。
  4、主冰锋副堕落or主堕落副冰锋
  simc档案中给出的方案是主堕落副冰锋,然而我得出的模拟结果表明在48000DPS这个水平主手冰锋比主手堕落十字军高约60DPS,可以认为没有明显差异。
  结论:主冰锋副堕落有极其细微的优势。
  5、100级天赋?
  吸病和分流几乎是没有争议的。100级方面,对冰冻废土之力的修改进一步增大了冰打vs龙息的冲突,在冰打DPET如此高的情况下选择龙息实为不智。然而刚才有朋友提出在阿克饰品+4T18后使用瘟疫使者+死疽的方案似乎也有一定可行性。由于simc并没有给出相关的模拟档案,现在也不太好评述效果。
  结论:双持与龙息不适共存。
  总结:冰DK的输出技能不多,在没有阿克饰品时请以凛风消耗冰死符,按时亵渎,斩杀期间按时收割,用湮没消耗多余的邪符,杀戮请留给冰打;有较高装等的阿克饰品后请以湮没消耗大部分符文,按时亵渎,斩杀期按时收割,杀戮依旧留给冰打。
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