战舰世界新版本加点0.5.3版本哪个系变强了

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战舰世界5.3对三系巡洋玩法及加点影响
18:18:41 来源:17173 作者:hgqznc 编辑:苍梧君 
  0.5.3.0版本更新对战舰世界的各舰种玩法都产生了一定影响。版本更新之际,也为大家带来这篇攻略,目的在于给迷茫中的小伙伴一些帮助,和继续安利巡洋舰好玩。
  以下内容均为个人心得。欢迎讨论。
美巡[6级及以下]
  最显著的改动就是进阶射击训练不再对这些巡洋舰适用,最大的受害者是圣路易斯和克利夫兰。个人认为奥马哈完全体的射程完全够用。在旧版本有玩家喜欢使用B船体和进阶射击训练配合来同时保证射程和火力,很可惜在新版本下这个方法不行了……
  在旧版本时我就建议奥马哈使用C船体(完全体)进行游戏,新版本更加建议如此。
  克利夫兰又被狠狠砍了一刀,之前虽然弹道烂,但是最少能保证在17km洗停船或者耿直的bb。现在克利夫兰既想要洗人又保证自己的安全几乎是不可能的了,除非隔山洗或者有人给你在前面拉仇恨。
  另一个小的改动就是152炮享受的炮塔转速加成并不如之前那么明显。不过这个技能的改动对于美巡并不是什么致命影响。
  加点:灯泡 转炮 监督者 纵火狂 隐蔽砖家(奥马哈及以下)
  灯泡 转炮 监督者 进阶射击训练 隐蔽砖家(克利夫兰) ,多余的技能点加到基础射击训练。
  克利夫兰点出进阶射击训练的目的是最大化防空圈。
美巡[7级及以上]
  高等级美巡的buff就是通过点双4技能来获得防空能力的极大飞跃。但是目前来看并没有航母横行的趋势。该技能目前稍显鸡肋,最大的原因是你无论点不点这个技能,防空强化的美巡在你打开防空弹幕时都能将飞机全数击落。
  非常可惜的得梅因的76毫米高射炮并不能享受本技能的加持,不过这并不重要,得梅因本身的防空伤害就已经是爆炸水平。顺便一提这个版本,76神炮缩小了防空圈,极大的加强了伤害。以及得梅因的防空终于比兴登堡高了。啥也不说,Serb飞个妈先。
  加点:灯泡 转炮 监督者 进阶射击训练 隐蔽砖家 多余的技能点加到基础射击训练和鱼雷探测上。
  克利夫兰点出进阶射击训练的目的是最大化防空圈。
日巡[4级及以下]
  和美巡相同,最显著的改动就是进阶射击训练不再对这些巡洋舰适用。最大的受害者是老司机球磨。建议这个版本就不要用球磨涂油了....
日巡[5级及以上]
  与相对依赖防空的美巡相比,日巡在本版本的加点相对更加灵活多样。具体体现下以下几个地方(以15级舰长的藏王为例)
  第一层灯泡毫无疑问。
  第二层转炮依然毫无疑问。
  第三层由于新版本鱼雷加速的出现,鱼雷探测的重要性相对上升。现在十级房里,拿着72节鱼雷的岛风雷谁,谁就要出事,鱼雷探测对于转舵能力极差的藏王还是有用的。
  并不是说点了鱼雷探测你就能不吃雷,但是你点了鱼雷探测最少能选择用哪里吃雷。
  第四层的几个技能对于藏王都是可选的,点火依然强势,提高输出。在新版本的条件下藏王的防空也有极大的加强(主要是100mm炮的AA)因此有少数AA藏王出现,个人的评价是邪教异端,具体还请各位自行评估...
  加血也是可选的。不过我认为即使对于X级的藏王,多了4000血无非就是大和一发半伤区的事,你该上天还是上天。
  第五层毫无疑问,隐蔽砖家保证黑枪。
  综上,新版本我的藏王加点是灯泡-转炮-鱼雷探测-纵火-隐蔽砖家。多余技能点我会加到第三层监督者上。
日巡[最狗]
  远古版本,WG无情的把最上从七级扔到了八级,然后对着最上的155砍了一刀又一刀。最上之前是最爹,之后变成了最上,然后变成了最儿子和最孙子,现在正式变成了最狗。
  当前版本不建议最上使用155炮,理由如下:
  1.155坑爹的伤害和点火率,这个特征已经持续好几个版本了。
  2.进阶射击训练不再对最上适用,意味着155最上的射程从18.1km陡降至15.1km。最上再也不能保证在远距离疯狂洗人的同时保证自身的站位,同时交战距离的接近使得最上的155更加容易被炸毁。
  3.155炮的裸值180度回转时间是51.4秒,之前这个坑爹的数值可以通过第二层的转炮技能抵消至30秒左右。然而转炮技能同样也被砍了,155炮不能享受到大幅度的转炮速度增益。换言之,这个版本的155最上是个堪比妙高的超级颈椎病。而155的另一个优势就是在近战时的投射量优势,而炮塔转速在近身战中是极其重要的。
  综上,强烈不建议在0.5.3.0使用155最上,你会得到极其糟糕的游戏体验。
  关于203最上:据说即将buff600米的射程。没有卵用,全属性被大狗完爆。
  当前版本最上攻略:
  1.回到母港
  2.找到最上
  3.右键点击“出售”
  4.确定出售。
德巡[5-6级]
  最显著的改动就是进阶射击训练不再对这些巡洋舰适用,不过我并不赞同点出进阶射击训练的纽伦堡和柯尼斯堡。因为在极限射程下,你的AP伤害会极大衰减,HE伤害也很差...之前的版本是莽夫第四层点防防爆舵,智者第四层点纵火。
  现在的情况是莽夫和智者第四层都去点了纵火,然后智障去点第四层的射程。
  关于第二层的防爆舵,如果你觉得脸黑总是炸轮机和舵,其实可以点上。因为德巡炸轮机概率很高,他本身的150炮也有着较快的旋转速度。当然,如果留着柯尼斯堡涂油,我会选择出双2技能...
德巡[7级及以上]
  以X级的兴登堡15级船长为例。
  隐蔽流兴登堡:这种类型的兴登堡强化隐蔽性和生存能力,以及水面输出。玩法倾向于标准重巡玩法。
  第一层第二灯泡,转炮。
  第三层的情况和藏王相同。值得一提,高阶德巡的鱼雷防护能力极其低下,而且糟糕的转舵更加增加了躲雷的难度,兴登堡对鱼雷探测的需求更甚于藏王。
  第四层的情况和藏王略有区别:兴登堡有着极强的防空能力,仅仅略逊于得梅因。有的兴登堡会选择射程插件+点火,凭借高投射量打出点火伤害以对付远距离卖头的战舰。有的兴登堡会选择射速插件+进阶射击训练。凭借高防空去冒充美巡。
  第五层对于隐蔽流兴登堡是必点隐蔽的。
  灯塔流兴登堡:这种类型的兴登堡强化探测索敌能力,思路就是莽近了打死你,你却不能在近距离打穿我的穹甲。使用鱼雷探测和探测插件以及水听增加对dd的反制。玩法倾向于战巡。又称自暴自弃流玩法。目前来讲此种流派是少数。
  第一层第二层防空强化,转炮。
  第三层鱼雷探测毋庸置疑。
  第四层。由于本类型的兴登堡携带的是水听,因此第四层点任何技能都较尴尬。没有兴登堡会在近战中使用HE,而加血技能的鸡肋理由同藏王。关于防空技能,建议自行斟酌。兴登堡裸值防空想要防住CV攻击波较为困难。
  第五层:防部件损坏
  这是灯塔流兴登堡唯一的五层可选技能。经常出入于弹雨的兴登堡主炮损坏率很高。
德巡[约克]
  自从约克被buff之后我并没玩过此船,因此抱歉对此船不做评价。
关于苏巡:
米哈伊尔·库图佐夫
  被buff了一整圈。亲儿子面目路人皆知...目前来看提高了射程之后还有一个隐性提升,就是对舰长的需求相对下降了。之前的库图佐夫需要双1+双4[灯泡+基础射训+射程+纵火],现在的库图佐夫可以点出五层的隐蔽,作战能力进一步加强。
摩尔曼斯克:
  进阶射击训练对其的削弱并不是主要问题,自己的射程外加侦察机是完全够用的。主要的被削弱还是第二层转炮技能的改动导致炮塔转速下降。总体而言小小挨刀,不太影响玩耍。
苏巡银币线:
  苏巡现在不仅是卫星放出来了,连观测结果都有了,剩下的只剩下等着落地了。从苏巡的目前泄漏的数据初步推定高阶苏巡作战风格和德巡类似。
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点评:战争三部曲的海战部分战舰世界 0.5.3版本内容介绍 新游戏模式团队战斗
  今天小编给大家带来的是关于战舰世界 0.5.3版本内容介绍 新游戏模式团队战斗,小伙伴们一起来看一看吧。
  「团队战斗」的赛程表可能会根据玩家流量而有所调整。 赛记结束时间将于日后公选
  新游戏模式:团队战斗
  0.5.3 版更新中, 导入试验型游戏模式「团队战斗」。
  团队战斗模式的相关时间如下:
  活动开始: 日
  时间: 19:00 - 00:00 (UTC+8) ... 每日 5 小时
  阶级限制: VI - VII 阶
  「团队战斗」的赛程表可能会根据玩家流量而有所调整。 赛记结束时间将于日后公选
  团队战斗细节如下:
  1.团队战斗将于帐号等级到达 12 级之后开放。
  2.团队在玩家资讯中相对应之页面(我的队伍)中进行管理。 这个介面也可透过港口中的「我的队伍」 开启。
  3.一开始, 玩家可以创立一个团队(需花费 300,000 银币)
  4.玩家于该团队进行 10 场战斗后,将可创立第 2 、 第 3 个团队, 现阶段价格为各个团队 300 达布隆。
  5.一旦团队创立, 创立玩家即为队长并可邀请其他玩家加入团队。
  6.团队的聊天室为独立分开。
  7.玩家的各团队间聊天室为独立分开。
  8.团队名称为独特。 假设一位玩家创立的团队名称为「123」然后尝试创立一个相同名称的团队, 系统就会跳出警讯,告知该团队名称已被使用, 请改用其他名称。
  9.如果团队创立时没有指定名称, 该团队名称就是创立玩家的砍啤 玩家可透过「我的队伍」页面更改队伍名称。 如果玩家在创立团队时没有指定名称, 它将可以免费更名 1 次。 更改团队名称每次需要花费 25 达布隆。
  10.团队名称不会因为该队所有玩家离开而开放。 即便所有队员都离开了团队, 团队名称还是会保留。
  11.帐号等级达 12 的玩家可被邀请加入团队。 要搜寻玩家, 玩家可以利用团队介面或是联络人清单进行搜寻以及寄送邀请。
  12.点选连络清单中的玩家姓名并且按下右键, 选择「邀请到团队之中」, 即可寄送邀请表至对方的团队介面。
  13.受邀队员成功接受邀请后,团队队长会收到系统提示。
  14.受邀玩家的邀请之中包含邀请队伍的名称与评价。
  15.团队队员有权利提出队员邀请的建议,随后以投票方式决定是否执行。 队长可以不透过投票, 直接邀请其他玩家加入团队。 超过 21 天没上线的玩家可由队长直接剔除, 不需经过投票。
  16.队伍的重要决策需要以投票表决通过。 不同类别的决议通过所需要的投票数量皆不同, 所需票数显示于投票表格上。 投票有时间限制。
  17.团队由 10 人组成, 7 人出战、 3 人为预备队员。
  18.所有玩家都可以参与 3 个团队, 不论是身当队长(组队者)或是一般队员。
  19.团队队员有权可以解除队长职责。 点选队长并且按下右键, 选择解除队长职务(此选项将耗费 600 达布隆)。 之后开始投票, 所有队员必须无异议的 通过弹核案, 而且投票时间有所限制。 如果队长成功被罢黜, 支付罢免投票费用的队员将可取回部分费用。 被罢黜的队长将自队伍中移除, 队长职责改交由发起投票的队员。
  20.队长可视情况交棒队长职务给其他队员。 点选队伍成员并且按下滑鼠右键, 选择转移队长职务。 如果队长离开队伍, 队长将由在该队伍中最长时间的队员接替。 队长在离开团队时会被询问是否转移队长职权给特定队员。
  21.团队有评价值, 根据队伍表现更动, 评价越高, 排名也就越高。 团队债斗的个别赛季中之级别将会另行指定。 一个赛季的持续时间不定, 而且皆有指定的战斗时段(例如 12:00 至 23:00)。
  22.团队战斗适用的船舰阶级按照赛季而有所指定。
  23.每次团队战斗都由两个 7 人团队进行。 要开始号召一个团队, 按下你想要参与团队战斗的队伍之淮备就绪按钮, 发送招募公告。 发出招募公告的玩家将成为该群组该战斗的指挥官。 加入团队邀请的讯息将寄送给每位在线上的队员, 队员可藉由点选接受参加、 或是关闭视窗拒绝。
  24.任何团队中的正式队员皆可将团队送入战斗。
  25.团队战斗可能限制部分船舰类别的数量, 例如最多1 艘航空母舰与 2 艘战斗舰。
  26.如果你的团队队员数量不足以达成满编、 开始团队战斗, 你可以邀请其他帐号等级达 12 的玩家加入你的团队, 以佣兵身分进行团队战斗。 佣兵将会全程参与, 直到被队长剔除或是自行离开为止。
  27.加入团队战斗的玩家点选「就绪」后, 宣示他们已经淮备好。
  28.不愿意加入团队但是想投入团队战斗的玩家有两种选择:
  29.点选团队战斗模式并且按下「加入团队战斗」, 你将可加入等待被邀请加入团队战斗的清单之中。
  30.直接以符合阶级限制的船舰参加团队战斗, 你将以佣兵身分被投入参战人数不足的团队, 进行团队战斗。
  32.团队可以在满编或是缺人的情况下加入战斗; 分房系统将会以佣兵队员填补短少的队伍名额 (佣兵队员为不属于团队的散兵)。 仅有凑足 7 名团员的团队才会被允许进入战斗, 系统不会安排人员短少的团队不会被安排对上其他人员短少的团队。
  33.进入分房系统所需的最低就绪团队队员为 4 人。
  34.游戏开始之后, 你将会看到一系列的系统提示, 告诉你有关团队战斗的相关内容。
  以上是小编为大家整理的战舰世界的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在网管之家游戏攻略!
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第五层:防部件损坏
这是灯塔流兴登堡唯一的五层可选技能。经常出入于弹雨的兴登堡主炮损坏率很高。
德巡【约克】
自从约克被buff之后我并没玩过此船,因此抱歉对此船不做评价。
关于苏巡:
米哈伊尔&库图佐夫
被buff了一整圈。亲儿子面目路人皆知...目前来看提高了射程之后还有一个隐性提升,就是对舰长的需求相对下降了。之前的库图佐夫需要双1+双4【灯泡+基础射训+射程+纵火】,现在的库图佐夫可以点出五层的隐蔽,作战能力进一步加强。
摩尔曼斯克:
进阶射击训练对其的削弱并不是主要问题,自己的射程外加侦察机是完全够用的。主要的被削弱还是第二层转炮技能的改动导致炮塔转速下降。总体而言小小挨刀,不太影响玩耍。
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