梦幻之星zero攻略怎么连击,没看清,我用的是猎人

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类型:角色扮演
平台:安卓
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梦幻之星zero中文破解版(付费解锁) v1.0
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《梦幻之星ZERO》是SEGA公司人气RPG游戏《梦幻之星》系列的最新作,游戏舞台设定为地球和月亮,玩家可以在3种族、14种类角色中自定义属于自己的原创角色进行冒险。本作开发采用了大量的外部人员,因此游戏的世界观、故事、角色设计等全部焕然一新,其中角色监修为《偶像大师》的人设洼冈俊之,主线故事原案为新井辉。
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类型:角色扮演
大小:112.20MB
系统:4.0以上
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语言: 中文
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梦幻之星ZERO是2008年世嘉在NDS上发行的梦幻之星系列作品,在本作中游戏舞台设定为地球和月亮,玩家可以在3种族、14种类角色中自定义属于自己的原创角色进行冒险。
【游戏介绍】曾经经历了繁荣发展后
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nds联机RPG展望
capcom在psp推出的“怪物猎人P”系列大受欢迎,被称为是日本psp的“救世主”。随后sega也在psp推出了《梦幻之星携带版》,截至8月31日销量轻松突破60万(
)。这两个游戏的成功让大家看到了掌机上的联机游戏的市场潜力,所以越来越多日本厂商也开始有所动作了。
从现在开始,nds上即将推出的联机RPG也不少,估计也是因为上述两个游戏给厂商带来了宝贵的信心。虽然平台不同,nds的机能不如psp,但胜在装机量高,只要厂商肯认真做,机会都是均等的。其中尤以square-enix为甚,预计在nds上推出的联机RPG游戏多达4款。毕竟square-enix本身就是日本第一RPG大厂,加上也有运营《最终幻想11》、《魔力宝贝》等网游的经验,做点掌机联机RPG也是轻轻松松,手到擒来。
之前square-enix已经在nds上推出过两个联机RPG:一个是2006年的《圣剑传说DS》,年度销量28.1万(
);另一个是2007年的《最终幻想水晶编年史:命运之轮》,年度销量39万(
)。这两个游戏的销量虽然比不上本社的其他nds百万大作,但也还算可以了(虽然《圣剑传说DS》最后还闹出了值崩的笑话)。
当然,《圣剑传说DS》和《最终幻想水晶编年史:命运之轮》都有不够耐玩的缺点。联机RPG游戏就是这样的,虽然大家聚在一起联机很好玩,但如果一个游戏很容易就通关了,那也没有重复挑战的价值了。所以策划一个联机RPG,就是要让玩家练级练个够,刷宝也刷个够,就像“怪物猎人P”系列那样动不动就可以玩上千个小时,那才能让用户全身心投入,而且随着口碑的效应,吸引越来越多人加入联机的行列。
以nds的用户群而言,学生族应该占很大的一部分,这样的用户群优势在于有很多时间玩游戏,所以能给他们提供足够长的游戏时间就是优点。虽然nds的学生用户的平均年龄应该会比psp的学生用户的平均年龄低,但相信对于游戏的热情是一样的。此外,nds在日本还有不少家庭用户,如果能发掘出合家同乐的可能的话,那也是一个不可忽视的市场——nds《动物之森》在日本的500多万销量已经证明了这一点。
废话不多说了,来看看未来一段时间预定在日本发售的6款nds联机RPG吧,其中不乏“勇者斗恶龙”、“最终幻想”、“王国之心”等大品牌(都是square-enix的……)。
日《仙境传说DS》GungHo Works
PC网游《仙境传说》(Ragnarok
Online)在中国的名头挺大,据说在日本也有不少忠实用户,但应该比不上家用机上的日式RPG受欢迎,所以只能算是大餐出来之前的开胃菜。《仙境传说》登陆nds,把pc上的鼠标操作改成了nds上的触摸笔操作,也算合情合理。但根据目前公布的游戏图片来看人物造型过大,占据了太多屏幕空间,对玩家观察四周环境造成了不方便,希望会有放大缩小的系统。
日《梦幻之星ZERO》sega
sega在psp推出《梦幻之星携带版》,在nds推出《梦幻之星ZERO》,对两个掌机平台算是一视同仁。由于psp《梦幻之星携带版》推出在前而且表现出色,nds《梦幻之星ZERO》能否达到psp《梦幻之星携带版》的销量高度倒成了一个悬念。
日《最终幻想水晶编年史:时间回声》square-enix
nds《最终幻想水晶编年史:命运之轮》已经有一定的素质了,本作理所当然要在前作的基础上追加更多耐玩的要素才能让玩家满意。据说本作连武器防具等装备都可以在战斗中获得经验值并且升级,看来真的完全贯彻了前面所说的“让玩家练级练个够”(笑)。
2009年2月《王国之心:358/2 Days》square-enix
“王国之心”系列目前在square-enix的品牌中已经是可以和“最终幻想”和“勇者斗恶龙”相提并论了,但和两个前辈比起来还有差距。毕竟“最终幻想”已经出了12作正统作,“勇者斗恶龙”已经出了8作正统作,而且二者的衍生游戏也很多、很成功,而“王国之心”家族的规模显然还不够庞大。在nds上推出《王国之心:358/2
Days》这样一个联机游戏相信也是square-enix的一个尝试,既然是尝试,可能会有一些不尽如人意的地方,但如果能获得成功,那也是又开拓了一条新路。
未定《巴哈姆特之血》square-enix
nds《巴哈姆特之血》发售日未定,这里就假设它会在2009年第一季度先于nds《勇者斗恶龙9》发售吧。“巴哈姆特”是“最终幻想”系列里的招牌召唤兽(FF12里变成了飞空艇的名字),所以本作也勉强可以和“最终幻想”这个牌子拉点关系。当然,这个关系有点牵强,还是只能把它看作是一个原创游戏——现在的日本游戏市场,原创游戏要出头不是很容易的事情,只能靠游戏素质以及厂商的推广力度来弥补。
2009年3月《勇者斗恶龙9》square-enix
如果说前面的nds联机游戏都是探路性质的,那么nds《勇者斗恶龙9》才是真正的主将。虽然“最终幻想”已经把《最终幻想11》这个正统作做成了网游,但nds《勇者斗恶龙9》首次在“勇者斗恶龙”正统作中加入多人游戏的要素仍然出乎人们的意料之外。依照“勇者斗恶龙”系列的名气,nds《勇者斗恶龙9》发售当天的队伍长度并不需要担心,但首次出现在系列中的联网系统能够做成什么样仍然是对堀井雄二的一次大挑战(
)。幸好前面square-enix的那么多联机RPG游戏的尝试都可以当作是给nds《勇者斗恶龙9》积累经验值的,我们就放心地期待一下吧。只希望堀井雄二不要因为联机而把“勇者斗恶龙”系列最擅长的剧情给削弱了。
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