蛤蟆残血开e后是否被奥拉夫五杀摇滚皮肤的e杀了

&img src=&/50/v2-bc6f3daadc4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&926& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-bc6f3daadc4_r.jpg&&上个月,一位游戏开发者联系我们寻求报道,并给我们看了他们正在做的《光之追迹者》Demo演示。&br&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/z0354f9voc9.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&VR游戏《Light Tracer》宣传片 - 腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/z0354f9voc9_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/z0354f9voc9_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&VR游戏《Light Tracer》宣传片 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/z0354f9voc9.html&/span&
&br&&/p&&br&&p&这是一个VR游戏,但和市面上强调“沉浸体验”的VR游戏所不同,《光之追迹者》的重心看上去更偏向关卡设计层面。玩家使用第三人称的“上帝视角”,用魔法棒指引一名小女孩寻找路线:(以下动图若无法显示,请点击阅读:&a href=&/?target=http%3A//mp./s/ZH-GwiRTnGZRnaaOvgXG7w& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微信原文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&/p&&p&&img src=&/v2-59d1655ccaf781c8a775ec_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/v2-59d1655ccaf781c8a775ec_r.jpg&&或在谜题面前施以援手——有些类似“纪念碑谷”式的空间谜题:&br&&/p&&p&&img src=&/v2-1fbeee53fbe934663fec0265_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/v2-1fbeee53fbe934663fec0265_r.jpg&&&img src=&/v2-fcc60eefc392dbde3e6b8e65_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/v2-fcc60eefc392dbde3e6b8e65_r.jpg&&期间穿插了一些与小女孩的小互动,显得温馨而治愈。&br&&/p&&img src=&/v2-813d7a643a2c2d1c6c8f87b6bf794121_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/v2-813d7a643a2c2d1c6c8f87b6bf794121_r.jpg&&&p&这两年VR风头正健,很多团队闻风而动,做了不少参差不齐的产品,很多是为了VR而VR。这时候突然看到一个不那么VR反倒在玩法上动心思的游戏,倒有种“一股清风”的感觉。&br&&/p&&br&&p&我和它的开发者多聊了聊。&/p&&br&&p&《光之追迹者》(Light Tracer)的开发者叫黄佳维,前不久他和他的“虚空位面”工作室成员刚从写字楼里搬了出来,各自在家办公。&/p&&img src=&/v2-41d28e879b97af1b95f20_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-41d28e879b97af1b95f20_r.jpg&&&p&&i&工作室部分成员合影&/i&&/p&&br&&p&首先让我意外的是黄佳维个人经历。这不是大公司资深员工带着业务积累与人脉自立为王的创业故事,也不是凭一腔热血苦哈哈做独立游戏,民族自豪艺术最高的情怀故事。这只是一个再自然不过的成长历程,最多有些虐狗,只不过在当前的环境下显得有些少见。&/p&&br&&p&黄佳维作为独立游戏开发者的历程不短,在开发《光之追迹者》之前,他已经涉足游戏开发七八年之久。2009年,大二的他决定尝试游戏开发,因此自学了C++和DirectX等等,打算自己独立完成所有的内容。&/p&&br&&p&你可能会觉得他的入门方式有些怪,过于基础而专业。没错,大多业余独立游戏开发者因人力与时间成本考量,会采用一些简单的开发工具。但当时的黄佳维,还不知道有一种叫做引擎的东西。&/p&&img src=&/v2-f240cc08da_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-f240cc08da_r.jpg&&&p&&i&《算法导论》《海量数据库解决方案》——刚刚接触游戏开发的佳维,读了一柜子的这种书&/i&&/p&&br&&p&“入门的时候就走弯路了,就是小时候写作业抄错书了的感觉,白干了两年。”聊到刚做游戏的经历,黄佳维一脸郁闷,“但这个经历也是给开发道路打下了良好的基础,好多东西能更深入的了解。”&/p&&br&&p&大四的学习任务相对轻松,有着前车之鉴,开始着手使用Unity引擎尝试开发。这一时期的作品,可能少数玩家有所耳闻——《凌云志》,一款iOS/Android端的武侠RPG。&/p&&img src=&/v2-7ce39ae3ec07f_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-7ce39ae3ec07f_r.jpg&&&p&&i&《凌云志》的战斗画面,采用了当时少见的卡片式的出招方式&/i&&/p&&br&&p&在当时的眼光看来,《凌云志》已经是一款比较完善的游戏了,还是个3D游戏。那是2012年,iOS的系统还是4.1,连后来证明了国产手游市场潜力的《我叫MT》都是年底才出现的。属于一片混沌的时期,大家都在懵懵懂懂地做,3D游戏很少见。&/p&&br&&p&后来在知乎上还有一个提问是在问《凌云志》的后续消息,并对开发方表达了担忧。&/p&&img src=&/v2-9c01e995f1ed53ca8c3d76d52636ab87_b.jpg& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/v2-9c01e995f1ed53ca8c3d76d52636ab87_r.jpg&&&p&&i&知乎上一条有关《凌云志》的提问&/i&&/p&&br&&p&由于当时黄佳维是学生身份,资源有限,游戏的美术和表现力都不太成熟,再加上游戏使用了买断制(国区仅售12元)而非内购,最终只做到第二章便无力继续维持。&/p&&br&&p&这次的失败经验,也让佳维认识到做游戏绝对不只是做出成品就好,没有合适的推广和曝光,做出的“游戏”只能自娱自乐。&/p&&br&&p&“做游戏的时候受《最终幻想13》影响挺深的,所以做成了一本道式剧情。现在年轻玩家可能喜欢开放型游戏多一些吧,这大概也是失败的原因。” 黄佳维反思道。&/p&&br&&p&由于在本科时候自学日语并考过了一级,且因为“出国留学比较容易混硕士文凭”的原因,完成本科学业后,黄佳维选择了来到日本这个游戏产业比较发达的国度继续深造。学校则是日本东北大学,作鲁迅先生的校友。&/p&&br&&p&在日留学期间,佳维结识了他的女友,两人恰巧又都是游戏爱好者,于是顺理成章的发展成夫妻档一同开发游戏的剧情,在人生赢家的道路上迈出第一步。&/p&&br&&p&这段时期的作品主要以轻度游戏为主,其中一款《草药传奇》(herb legend)还一度荣登App Store国区益智游戏推荐榜——这次是一个三消的免费游戏,完全免费,毫无内购要素。&/p&&img src=&/v2-9e29df9478eaf64b34cec54c41a225e4_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-9e29df9478eaf64b34cec54c41a225e4_r.jpg&&&p&&i&《草药传奇》游戏截图&/i&&/p&&br&&p&“是我们俩随便做着玩的小游戏,有一天忽然发现下载量不正常,才发现是被推荐了。”&br&&/p&&br&&p&虽然没有任何盈利,但两人在开发轻量游戏上获得了十足的成就感。他们继续通过Unity引擎开发了一款名为《小小无常》的跑酷游戏,以黑白无常的设计突破了以往跑酷游戏的玩法限制。游戏已经是成品阶段,不过因为对手游的商业模式完全不了解,他们没有选择把这款游戏发布。&/p&&br&&blockquote&&p&“没有收费和盈利模式的游戏,无法面向更多的玩家,拿出去的话等于不存在,所以,还是干脆不发了。”&/p&&/blockquote&&p&不过黄佳维本人对这款作品还是非常有信心的,虽然游戏没有发布,却给我专门打了一个包,建议我一定尝试一下。实际试玩后的感受是,这款简单的游戏确实有着莫名的动力让玩家不断玩下去,希望有朝一日它能以恰当的形式重见天日。&/p&&img src=&/v2-4da42bf5e79dff3e6fa0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4da42bf5e79dff3e6fa0_r.jpg&&&p&&i&《小小无常》内部测试版截图&/i&&/p&&br&&p&故事推进到2016年,今年VR概念开始大火,无论是游戏玩家、科技媒体还是投资人都无比热衷于VR项目。机缘巧合,佳维的一个亲戚在做VR体验店的生意,找来他帮忙制作一些独家的游戏软件。“当时手头设备有限,我只能自制平台,用GearVR配合PC版的Kinect结合。非常Geek的想法,好在成功实现了。”&/p&&img src=&/v2-dced2cbc87cbe3b8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-dced2cbc87cbe3b8_r.jpg&&&p&&i&PC版的Kinect可以实现VR的定位功能&/i&&/p&&br&&p&也正是这些经验,让他有了转型制作VR游戏的念头。“其实想法挺简单的,怕搞常规的竞争不过人家”——在面对“动机”的询问时,黄佳维一贯坦诚。&/p&&br&&p&在一次美日交换研究生的项目中,他认识了一位来自加州大学伯克利分校的朋友,“是一位口才非常好、技术也很棒的黑叔叔。他一直在鼓励我开发VR游戏。”这位名叫克林顿·安德森的黑叔叔在日后成为了他们的合作伙伴。&/p&&img src=&/v2-49b09af514c5ba63db4aa54_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-49b09af514c5ba63db4aa54_r.jpg&&&p&&i&这位安德森先生便是佳维口中的“黑叔叔”,背后显示的正是他们的游戏作品&/i&&/p&&br&&p&有了合伙人之后,他们的开发进程明显加快,几个月的时间便做出了一个VR游戏,并且顺利通过了Steam绿光。这款名叫《Zombie Camp》的作品是一款卡通版VR打僵尸的游戏,仅售11元,适用于HTC Vive。和主流的VR作品同样,游戏现在可玩内容还不多,但对得起其低廉的售价。&/p&&img src=&/v2-7d2fbe485a_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-7d2fbe485a_r.jpg&&&p&&i&黑五打折的时候这款VR游戏仅售¥6元&/i&&/p&&br&&p&今年5月,佳维和几位开发者同好(包括他的女友)合伙成立了一家名为“虚空位面”(Void Dimensions)的工作室,专注于VR游戏开发。工作室现在已经有8名成员,其中6位华人,另两位在日本。&/p&&br&&p&现阶段正在制作的游戏就是文章一开始提到的作品《光的追迹者》。游戏使用PSMove或Vive的手柄操作,是一款动作解谜游戏。玩家需要引导一位小女孩在浮空建筑中前进,用右手定位移动位置,左手拖动世界转换角度。世界的构成形式有些类似《纪念碑谷》的立体几何体,女孩要在这个地图中收集金币,解开机关,击退拦路的怪物们,最终弄清世界的真相。&/p&&img src=&/v2-2037fae66e91a692d18ccef_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/v2-2037fae66e91a692d18ccef_r.jpg&&&p&而刚刚拿到了PS4开发机的他们,最大的问题是没有可供开发测试的PSVR。&/p&&br&&blockquote&&p&“现货太贵了,原价的国行也买不到,连索尼都没有机器,这样很耽误开发进度啊。我们组内现在正在筹款呢,实在不行就高价买奸商的现货吧。”&/p&&/blockquote&不过好在截稿前,佳维在微信上和我分享喜讯:索尼已经为他们提供了原价的PSVR,移植工作已经开始了稳步的进行。&br&&p&游戏开发者们如果没有得到投资,日子过得普遍很艰辛。虽然佳维在和我聊天的时候,始终给我一种阳光、积极、乐观的态度,但谈到现实问题却不粉饰,有一说一:&/p&&br&&blockquote&&p&“做游戏收入很少,指望Steam的游戏卖那几个钱根本不够活,我们现在基本就是在花自己的积蓄。其实以现在的能力去做技术,能赚不少钱,我已经拒绝了很多薪资夸张的猎头。其实去靠技术赚的钱转头回来做游戏都足够,但我和同伴们都不会这样选择,这样实在太没意思。”&/p&&/blockquote&&p&佳维提起,他有一位名叫Aya的高中同学,是他多年以来的合作伙伴,两人一同完成了很多作品,只是理想败给现实,选择了在网易做网络游戏。“现在还很怀念那些一起做游戏的日子,不过人各有志,我也尊重他的想法。”&br&&/p&&br&&p&对于现状,工作室的朋友们都非常乐观。他们很庆幸大家能走到一起,也很自豪能够一步一步的走到现在。&/p&&br&&blockquote&&p&“学生时代一起聊游戏的伙伴们,虽然选择的方式不同,但最终都走向了游戏的道路。现在想想,也挺神奇的。”&/p&&/blockquote&&p&以上,就是游戏开发者黄佳维的故事,没有多少情怀与艺术论,更没有上升到民族大义。我们看到一名普通的大学生是如何凭着对游戏的热爱,自力更生,绕过弯路,走上正路,从玩家转变成开发者,并在合适的平台寻找着属于自己的机遇。这样平凡踏实的开发者,或许是目前我们这个市场最需要的。&/p&&p&最后,如果您感兴趣并且有Steam账号的话,这里是刚刚登上绿光的《光的追迹者》投票页面,您可以去点一个“支持”:&a href=&/?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Greenlight :: Light Tracer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
上个月,一位游戏开发者联系我们寻求报道,并给我们看了他们正在做的《光之追迹者》Demo演示。 这是一个VR游戏,但和市面上强调“沉浸体验”的VR游戏所不同,《光之追迹者》的重心看上去更偏向关卡设计层面。玩家使用第三人称的“上帝视角”,用魔法棒指引…
&img src=&/50/v2-d21f0ed27b0b9_b.jpg& data-rawwidth=&1806& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1806& data-original=&/50/v2-d21f0ed27b0b9_r.jpg&&&blockquote&&i&在拿到《最后的守护者》(又名:食人的大鹫TRICO,以下简称《大鹫》)塞入PS4之前,我们真的应该先泪流满面三次。&/i&&/blockquote&&p&作者:Q&br&&/p&&p&提到这款游戏,首先浮现的关键词肯定是“有生之年”——作为SCE当初为PS3准备的第一方独占大作自2009年公布至今已经过去7个年头,硬是从PS3跳票到了PS4,而每逢E3之类还总喜欢出来刷刷存在感,然后继续跳票……玩家望眼欲穿的同时却也对这位“最后的跳票者”无计可施。在2016年经历了最后一次跳票之后,如今它居然真的发售了。&/p&&p&《大鹫》这款游戏何以在玩家心目中有如此特殊的地位?以及它是否真的值得我们等待7年的时光?接下来爱玩网就为您评测这部“有生之年”的人兽大戏。&/p&&img src=&/v2-24ff4a11c1bbcff7317eaaca46c7a959_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-24ff4a11c1bbcff7317eaaca46c7a959_r.jpg&&&p&从最初公布到现在,食人大鹫的设定也历经了不少变化&/p&&p&&b&从ICO到TRICO&/b&&/p&&p&许多玩家之所以愿意等这款游戏到地老天荒,很大程度上是因为那位艺术家气质的制作人——上田文人。&/p&&p&从《ICO》一男一女的古堡迷踪,到《旺达》一人一马的荒野历险,上田文人的作品虽少,但都是一旦玩家通关终其一生不会在脑海中消失的类型。而《大鹫》正是PS2名作《ICO》和《旺达与巨像》的直系后继者,它们深深烙印着上田那些独有的艺术特色:令人神往,壮大深邃的世界观;异族风情浓郁的主人公、不为人知的远古遗迹冒险;富含浪漫气息的剧本设计,带着淡然的悲伤,令人回味无穷的结局;巧妙的关卡设计与手感超群的物理引擎;美术风格迥异,营造出“非真实的真实感”的视觉体验;以及最为人称道的,与唯一的“同伴”间无法用语言表述的深刻羁绊(《ICO》中语言不通只能通过牵手和肢体互动的有角少年与优尔妲;《旺达》中主人公与爱马的无声交流;《大鹫》中少年与大鹫的笨拙交流)……虽然单看标题并未有传承的体现,但就玩法和风格来看,它们毫无疑问属于同一系列。&/p&&img src=&/v2-6efae3f84806ccd1f80026_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-6efae3f84806ccd1f80026_r.jpg&&&p&《ICO》是一款和少女牵手闯关的异色游戏,和妹子双打最后真的发展为情侣的例子不胜枚举&/p&&img src=&/v2-9b63dda4b63f60fb3fb339fdbc968b2f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-9b63dda4b63f60fb3fb339fdbc968b2f_r.jpg&&&p&《旺达与巨像》是全球各大媒体排名与玩家综合评分最高的PS2游戏,领奖领到手软&/p&&p&对《大鹫》画面的第一印象是“舒服”。虽然它没有《神海4》那靠烧钱换来的海量细节,但美术风格令人称道:风、空气、阳光、水源……游戏中对于环境的悉心打造赋予了作品十足的生命感,例如风与空气的表现,游戏中并没有使用任何材质刻画它们,但是你却能无处不在地感受到它们的存在和美感。当你从第一次从阴晦的洞窟中走出外面时,感受到的只有震撼——整个世界都亮了,一切都鲜活起来了,山谷中迎面吹拂的风、和煦的太阳光、寂静但富有生机的空山鸟语,以及空气与水源的纯净感,让玩家仿佛置身于一次惬意的郊游。&/p&&p&&img src=&/v2-5b5ca5ed8b149bf558a0f848b73c9160_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-5b5ca5ed8b149bf558a0f848b73c9160_r.jpg&&绝景无数的自然风光,无处不体现制作者对大自然的热爱&/p&&p&“干净”的画面对本作的观感影响很大,没有血条、没有数值,和《ICO》和《旺达》一样,《大鹫》是一款完全放弃了UI(User Interface,用户界面)的游戏,如此一来画面固然清爽,但相当考验游戏设计和表达功力,尤其是本作对于寻路和解谜只会提供最低限的暗示,对于玩家的观察力和思考力有不小的考验——这并不是什么人都能做好,也不是什么玩家都能接受的。但只要多接触几款《风之旅人》、《旺达与巨像》这样的游戏,你自然会爱上这种表达方式、并且会试图应用于所有可关闭UI的游戏来享受纯粹的画面美——例如笔者将《血源》《怪物猎人》等关闭UI后画面果然高大上,但结果就可想而知……&/p&&p&“你与我”这一主题适用于上田文人笔下所有简单而纯粹的故事,《大鹫》某种意义上与《ICO》很像,一位少年与灵兽Trico相遇相知,一大一小,一动脑一出力,两者合力逃脱囚笼的故事——而这不过是一位耄耋老者讲述给儿孙们的一段神奇冒险回忆。至于这个世界人类处于何种地位?囚笼结构的巨大鹫巢和高塔是何人因何而建?机关士兵为什么要抓捕少年等等关键信息一律留白,给玩者充分脑补的空间——不得不说这种看似简单但实则令人回味的“系列传统”,比某些空有繁复的设定但却连基本故事都讲不好的游戏要来得聪明。&/p&&p&&b&超不听话的大鹫和超需要耐心的你&/b&&/p&&p&就像此前的《ICO》和《旺达》中的惯例——最忠实的伙伴自始至终都会伴随你,因此《大鹫》中一开始就安排了大鹫与主人公的相遇,而对大鹫的生动刻画也足以让玩家在5分钟之内就对其深深着迷——宣传片里栩栩如生的表现并没有缩水。&/p&&p&此前,我们一直以为《食人的大鹫》中的大鹫是狮鹫(Griffin),然而在游戏LOADING画面的动物图鉴中发现狮鹫其实“另有其人”,而大鹫Trico则被记载为与狮鹫完全不同的架空生物,就是下面视频里这只四不像的怪东西——&/p&&br&&p&似猫一样的修长而柔软的身躯,让人联想到狗的脸部和那“忠厚”的眼神,脸上还有猎豹特有的萌点“泪槽”,脑瓜上有形似牛角的东西,以及鸟类特有的脚部造型和体毛,与庞大身躯不太相称的背后的细小羽翼(或许是因为受伤),还有一根看起来毛茸茸实际是秘密武器的尾巴,此外甚至对大鹫的“菊花”都作了细腻的刻画,运气好的话还能观察到它“方便”的一幕,并解锁一个无聊的奖杯。&/p&&p&就像宣传片中看到的那样,大鹫身上的每一片羽毛都是独立存在的,但一旦掉起毛来往往就要伴随着掉帧,要命的是游戏中除了Trico以外还有其他大鹫登场,当两只甚至以上的大鹫同台竞演,画面就会掉帧到不要不要的,这个问题不知在Pro版中会否有所改善。&/p&&p&&img src=&/v2-353587ccea93cc3e11b104f62f073e1d_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/v2-353587ccea93cc3e11b104f62f073e1d_r.jpg&& 狮鹫Griffin是老鹰与狮子的合体:鹰首狮身,鹰爪前肢+狮子的后腿, 而大鹫Trico则像猫像狗又像鸡,四肢都是鸟类形态,而尾巴还藏有玄机。前者威风,后者蠢萌&/p&&p&玩家驯服大鹫的过程比想象中来的轻易,仅仅是帮它拔掉几根矛以及赏赐两罐“猫粮”后它就死心塌地的跟着你,基本没有此前脑补的“消除戒心并化敌为友”的复杂过程(大鹫本性善良,玩家在故事里会找到前因后果)。&/p&&p&&img src=&/v2-45fe519d5afba70fc5c3a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-45fe519d5afba70fc5c3a_r.jpg&&好啦我要回村子了拜拜……嗯?大猫你怎么还跟来了?&/p&&p&大鹫Trico的塑造无疑是本作最令人惊喜的地方,和大鹫相处一段时间的玩家,几乎都会断言上田文人绝对是一位猫奴或狗爹(事实上他不仅养猫狗,还养过猴子)。在游戏里,和大鹫细致入微的真实互动总是能让喜欢动物的玩家心中充满暖意,例如少年抚摸大鹫的方式和部位不同,大鹫的反应也有微妙的区别。再如那些拟真的生物性表现:耳朵以及双眼的活动方式,疼痛时的应激反应,不同状况下体毛的运动状态等等,通过小动作刻画动物的感情表现是本作的核心创意所在,在看似自然的背后则是卡了制作组很久的缜密物理计算。这也解释了为什么一只和奇美拉同理的怪兽却给人以说不出的亲切感:仿佛有所诉求的水汪汪大眼睛,神似喵星人的小动作,完全无法想象它是个吃人的怪兽(事实上“食人”的描写在游戏中并无表现,仅仅有些微妙的暗示,因此游戏没有任何少儿不宜要素)。&/p&&p&&img src=&/v2-06befcd1d3fd_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-06befcd1d3fd_r.jpg&&大鹫的尾巴蕴藏着惊人的能量,可以发射闪电&/p&&p&值得吐槽的是,本作的大鹫Trico虽然看上去很有灵性,但实际上却是低智蠢萌的典范(办公室围观游戏的朋友纷纷以“蠢鹫”称之)。例如给它喂食,它连咬起放在嘴边的“猫粮”都可能会经历数度的失败,简直蠢哭了。为什么呢?这是因为制作组在物理引擎上用力过猛所致,因为大鹫把食物吞入喉咙的动作并不是写一个姿势程序就搞定的,而是真的做出了食物与嘴巴的物理接触判定,大鹫的嘴巴衔起食物的时机和仰首吞咽动作的惯性必须配合无误才能成功吃下东西(好蛋疼有木有)。不过这种小地方也如此较真的处理,侧面也反映了本作物理引擎的真实性。制作人在接受采访时自豪地表示,《大鹫》融合了《ICO》优秀的AI设计和《旺达》出色的物理碰撞这两大成果。这么说来,“蠢鹫”的弱智表现是刻意为之吗?&/p&&p&&img src=&/v2-bcdda3d2d8e38a9b20a94a61_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-bcdda3d2d8e38a9b20a94a61_r.jpg&&在这段“喂猫粮”的剧情里猫粮从它嘴里掉出来了4次,简直让人捉急&/p&&p&《ICO》中,尽管少年和少女间语言不通,但他们心有灵犀,仅仅靠简单的口号和身势语就能达成很默契的配合。而《大鹫》中则尽最大努力增加了这种沟通成本,据说是为了再现人类和动物交流的“真实感”,但依然存在用力过猛的嫌疑——早在试玩版中各媒体就纷纷抱怨大鹫的操控“很困难,不人性”,如今看来正式版仍没有对此做出太大妥协,“蠢鹫”在游戏前期的智力表现简直令人发指,极大地影响了游戏的流畅度。&/p&&p&例如当玩家明明清楚应该怎么走或谜题怎么破,但蠢鹫却往往对少年的充满稚气的指示一脸懵逼(游戏中少年对大鹫有四种指令方式,但都比较粗糙),甚至你指东它偏向西——完全不能领会领导的讲话精神啊!尤其当你和蠢鹫被一个简单的跳跃谜题折腾上十几二十分钟,你的内心会发出这样的怒吼:“宣传里说好的人兽心灵相通在哪?逗我吗?”虽说因为大鹫实在太蠢萌,一看到它那无辜的眼神就觉得什么都可以原谅了,但不难预见这一机制将会劝退大量耐心有限和卖萌免疫的玩家。&/p&&p&&img src=&/v2-fb20d2eccbce805bedc571d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-fb20d2eccbce805bedc571d_r.jpg&&萌是蠢鹫最大的武器:看这无辜而纯真的眼神,你忍心责怪它吗?&/p&&p&好在令我们惊喜的是,当玩家和大鹫经历了多次彼此救助、命运相连的患难之后,大鹫的智障也得到了一定程度的改善(也可以说更心灵相通的表现),有时甚至在玩家作出指示之前就开启自动寻路模式,&/p&&p&让我们心花怒放,到了终盘时的神勇表现更是让人喜极而泣。可见默契是以稀为贵,越是来之不易玩家收获到的喜悦越是超大份。另外随着羁绊的逐渐升温,大鹫的态度也会变得更为亲昵,例如会主动把脑袋凑过来求进入“撸猫模式”。而且似乎在学习能力方面也有隐性数值存在,拿喂食来说,经过反复训练,大鹫也逐渐能灵巧地接到抛向空中的猫粮——这又关系到一个丧心病狂的奖杯。&/p&&p&无论欢乐也好烦恼也罢,《大鹫》漂亮地承袭了上田文人那难以模仿的核心特色——那就是玩家所倾注的“感情”,越玩到后面,笔者不想和大鹫分别、不想结束这个游戏的心情也会愈加强烈。 &/p&&p&&img src=&/v2-c7b4e2d1bdca222aa8c5d_b.png& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&/v2-c7b4e2d1bdca222aa8c5d_r.png&&游戏中大鹫很怕这种眼睛造型的机关(和鸟的习性一样),主角必须帮它砸碎这些眼睛&/p&&p&&img src=&/v2-9773fea923f1c6e5715d_b.png& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/v2-9773fea923f1c6e5715d_r.png&&虽然大鹫怕眼睛,但是少年有危机时也会奋不顾身——这是感人的一幕&/p&&p&&b&缺乏突破的关卡与相对单一的玩法&/b&&/p&&p&相对于前作《旺达》那惊艳无比,挑战玩家极限想象力的16场巨像之战,七年磨一剑的《大鹫》在关卡创意上很遗憾并没有做到更伟大的突破,只能说和《ICO》打个平手……但《ICO》的最大亮点“双打模式”却也没能继承下来。&/p&&p&《大鹫》的主角是个没有任何特殊能力的小孩,于是缓慢而吃力的爬爬爬跳跳跳组成了本作80%的关卡要素,而闯关中指挥大鹫协力的比重极大,具体表现就是前进基本靠吼,解谜基本靠吼,战斗基本靠吼……在这个过程中各种谜题的设置却显得乏善可陈,往往是一个相同的机关设计连用N次,即便有可爱的大鹫作伴,无休止的单纯绕路开锁式解谜也很容易让玩家感到疲劳。好在游戏流程并不算长,即便算上因为蠢鹫卡关的时间,十多个小时左右通关绰绰有余,从奖杯设置来看,5小时内的速通也是可能的。此外对刚玩过自由度神作《耻辱2》的笔者来说,《大鹫》中丝毫没有自由度的攻略方法带来的反差感也让笔者感受到某些理念上的差距:游戏中任何谜题、任何路线均只有唯一的解,加上不听话的大鹫很容易对玩家的思路形成误导,从而造就了最常遇到的卡关瓶颈。&/p&&p&&img src=&/v2-7f9a88fb5aedec80ffc6197_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-7f9a88fb5aedec80ffc6197_r.jpg&&很有意思的小细节:大鹫最初头上的双角因事故折断了,可怜巴巴&/p&&p&&img src=&/v2-3e50f4f49b40c037e06fdb49e44541e9_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-3e50f4f49b40c037e06fdb49e44541e9_r.jpg&&但随着玩家不断给它喂“猫粮”,角慢慢又长出来了,翅膀的伤也痊愈了&/p&&p&场景、道具、以及敌人都偏少也是本作玩法缺乏变化的要因:“鹫巢”的整体设计十分壮观、但高塔、洞窟、山谷等数种攀爬为主的场景仍占了绝大比例;游戏中的常规敌人只有一种——没有实体的铠甲士兵,但玩家太弱无法与之匹敌,只能靠大鹫清版(不得不说这种敌人的存在简直是毁手柄的神器,一旦被抓只能疯狂按键来摆脱),除此之外游戏中还有与玩家敌对的大鹫存在,但却没能设置任何一场真正意义的BOSS战,在敌对大鹫登场的环节中,玩家躲避追杀和看播片的比重更大;主角手上唯一的辅助道具“铜镜”是个有趣的玩意,可以用它指示大鹫用尾巴发射电击或光弹来攻击,但尴尬的是,游戏中大部分时间里,这个关键道具都被我们的蠢鹫队友吞到了肚里,真正能拿出来爽一下的时机实在寥寥无几。&/p&&p&&img src=&/v2-cdda8f2c4db2af3822fd94_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-cdda8f2c4db2af3822fd94_r.jpg&&敌对的大鹫带着的面具很似《旺达与巨像》中的造型&/p&&p&不过,这也是上田文人一贯喜欢的“压抑与解放”游戏设计思路,少年的弱小由大鹫的强大来获得平衡,操作少年独自行动的段落总是伴随着危险和压抑,但大鹫加入战局则立刻逆转,这种静和动的交替就是本作节奏的根基。&/p&&p&&img src=&/v2-6e1f1ff7f290d00df238_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/v2-6e1f1ff7f290d00df238_r.jpg&&游戏视角存在着很多陷阱!&/p&&p&&b&总评&/b&&/p&&p&距离上部作品《旺达与巨像》的11年后,《最后的守护者(食人的大鹫Trico)》总算让苦候多年的玩家们在有生之年大愿得偿。即便它可能并非上田文人游戏生涯最完美的艺术品,但在眼下同质化严重的游戏群体中仍不失为独具创意和代入感十足的佳作。如果你正好不满足于近期某RPG大作惨不忍睹的崩坏剧情,不妨走进大鹫的美丽世界治愈一下吧。话说回来,《大鹫》明显是一款独乐乐不如众乐乐的游戏,朋友们在笔者攻略的过程中纷纷找到了围观的乐趣,七嘴八舌的集思广益不仅能迅速让你得到解谜的灵感,遇到蠢鹫死活不听指挥的尴尬可以让这些吃瓜群众们没心没肺地从头笑到尾。如果可以的话,和大家一起欣赏本作感人至深的结局也是人生中值得回忆的瞬间。&/p&&p&&b&本文版权属于爱玩网(&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&&a href=&/?target=http%3A///special/100w/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱玩网百万征稿计划&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&
在拿到《最后的守护者》(又名:食人的大鹫TRICO,以下简称《大鹫》)塞入PS4之前,我们真的应该先泪流满面三次。作者:Q 提到这款游戏,首先浮现的关键词肯定是“有生之年”——作为SCE当初为PS3准备的第一方独占大作自2009年公布至今已经过去7个年头,硬…
&img src=&/50/v2-29dade321d930d7d7391fbabad1f7898_b.jpg& data-rawwidth=&1730& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1730& data-original=&/50/v2-29dade321d930d7d7391fbabad1f7898_r.jpg&&&blockquote&&i&前几天看到两条新闻,连起来读很有意思:一个是微软就《丧尸围城4》预告片中出现的“涉嫌种族歧视”文案发布致歉声明,一个是暴雪宣布将在《守望先锋》中推出更多同性恋角色。&/i&&/blockquote&&p&了解完《丧尸围城4》的来龙去脉,我第一反应是圣母事儿真多,什么都要上纲上线,是不是以后中国人卡壳的时候说“那个那个”也涉嫌种族歧视?而《守望先锋》的新闻我只看了个标题,就在心里拍手叫好了:暴雪爸爸果然是大厂风范!这是同性恋平权的又一进步啊!&/p&&p&得,双标的老毛病又犯了。&/p&&img src=&/v2-786fbb5b18d9f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-786fbb5b18d9f_r.jpg&&&p&屁股决定脑袋这话不是没道理。我身边有不少同性恋朋友,对这个群体也稍有研究,能感受到他们在当前社会环境下生存的不易,因而对于一切关于同性恋平权的声音都非常敏感。至于种族歧视,平时的所见所闻都是二手信息,还大多是“某地非法移民者已达多少多少万”这类负面消息,没什么好感也是正常的事。 再说自家人的地域歧视都还没搞明白呢,那还有空关注什么国际社会。&/p&&p&双标的事先放到一边,回头看这两则新闻,最终都引到一个主题上:政治正确。美国大选过后,政治正确再次成为了全世界的焦点,而且还有那么点儿众矢之的意思。延伸到游戏领域,这个词就更不招人待见了:说你上纲上线都算轻的,《守望先锋》那条新闻下就有人直言一想到手底下的英雄是同性恋就很恶心,而且还被赞到了最高。不谈网民综合素质文化水平这些虚的,光是实实在在的点赞就足以代表部分玩家对于游戏里强行政治正确的反感,左与右之争从来没像今天这么激烈过。有人说就该让政治的归政治,游戏的归游戏,两者别产生太多交集。可这事儿,真的就像画条三八线那么简单吗?&/p&&img src=&/v2-7fd8c728a95cbc8afad70f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-7fd8c728a95cbc8afad70f_r.jpg&&&p&&b&自由与平等,政治正确不变的初心&/b&&/p&&p&政治正确,官方解释为语言、政策或行为应尽量不要冒犯少数族裔或其他弱势群体,主要体现在种族、性别、性取向等方面。当这句口号逐渐成为人们的共识时,很多改变也是显而易见的,至少LGBT群体不再被当作精神病、公开场合对有色人种的歧视也不再像以往那么肆无忌惮。在游戏行业,政治正确同样像一柄悬在开发者头顶的达摩克斯之剑,时时提醒着他们不要越界。&/p&&p&作为“政治不正确”的重灾区,游戏经常被当成群起而攻之的活靶子,稍有不慎就会招致一番口诛笔伐。就拿性别来说,无论是开发者还是玩家,男性占比都远超女性,因而很多游戏为迎合男性玩家或多或少都会而加入一些不可描述的元素。身为一个“温和派女权主义者”+女玩家,坦胸露乳贩卖色相的女性角色平时玩得多了倒也习惯了,但看到如I社旗下的各类带有暴力犯罪色彩的18禁游戏,心里还是有些不舒服。&/p&&p&&img src=&/v2-1d91cd3c78a1aaad8ed32_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-1d91cd3c78a1aaad8ed32_r.jpg&&来自女权主义者的抗议&/p&&p&&img src=&/v2-49bfcc5860d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-49bfcc5860d_r.jpg&&女权主义者认为,游戏中只用美女等于“物化女性”,并强烈要求还原女性“本来姿态”&/p&&p&随着女性玩家群体的扩大和政治正确的影响,这一物化女性现象在游戏行业内有所缓解:游戏里的花瓶角色越来越少、能打的女性越来越多、劳拉姐姐也穿的越来越厚;在游戏之外,开发商们在选择聘用员工上也开始注意女性比例,看起来妇女又能顶半边天了。读作为了政治正确,其实写作有需求就有市场,毕竟游戏市场不再像过去一样只是男性玩家的自娱自乐,女性玩家同样有庞大的数量和强大的付费能力。但无论是为了政治正确还是市场,只要结果一致,过程有点偏差也不是不能接受。&/p&&p&在暴力问题上,政治正确同样让游戏在设计过程中变得克制:虽然玩家依旧能在《GTA》中对NPC大杀特杀,但这些路人里绝对不会出现未成年儿童;在很多背景为战争的游戏中,你的对手只能是战场里的士兵,如果出现在《使命召唤:&a href=&/?target=http%3A//ka./shouyou/android/3042/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&现代战争2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》中随意射杀无&a href=&/?target=http%3A//ka./ku/fk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&反抗&i class=&icon-external&&&/i&&/a&能力的民众的情况,那游戏绝对会被舆论的口水淹死。对某一部分玩家来说,这样的设定可能会让他们感到失去游戏乐趣,但权衡过乐趣以及鼓动暴力带来的后果,想必政治正确依旧是大部分人的选择。&/p&&p&&img src=&/v2-0b5c088d27462caaef25c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-0b5c088d27462caaef25c_r.jpg&&因极度政治不正确被Steam下架的《幼女模拟器》&/p&&p&&b&从民心所向到过犹不及&/b&&/p&&p&从政治正确的字面解释来看,没毛病。人无贵贱高低,通过对弱势群体的帮扶达到相对平等的状态,很符合先富带后富的社会主义奋斗目标。但就像奥巴马颁布的“厕所不分性别”条令一样,当政治正确渗透到生活的方方面面时,便开始呈现出过犹不及之势。除了增加女性角色以外,往游戏里增加非裔、华裔、印度裔等面孔也成了标配,动不动就出柜也成了蔚然之风。如果说是为了剧情需要倒也没什么,毕竟政治正确的初衷就是为了照顾这一部分弱小的群体,增加他们在游戏中的戏份也是情理之中的事。可事情败就败在政治的强行正确只会激起玩家的反感之情,最典型的例子就是《博德之门》的变性人事件,又称“一个变形NPC引发的血案”。玩家抱怨得也买错:我买游戏就是找乐子,性别种族性取向关我屁事,凭什么花了钱还要听你制作人夹带的一大堆政治私货?&/p&&p&&img src=&/v2-7c0fccaa66e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-7c0fccaa66e_r.jpg&&《暗黑破坏神3》中的黑天使&/p&&p&这的确是个很现实的问题:有些玩家就是不喜欢有色人种、不喜欢同性恋、对宗教更是反感,所以他决定在游戏这个虚拟世界里找点乐子。可当他发现花钱买回来的游戏居然充斥着这些他厌恶的东西,能不生气吗? 换个游戏玩,没问题,可放眼市面上稍微知名点儿的开发商,有哪&br&个敢公然政治不正确?就连《生化危机5》里白人主角攻击有色僵尸的设定都被抨击成种族歧视,哪怕背景在非洲这个事实就明摆在那儿。连我这样自认为已经很有政治正确觉悟的人都免不了犯双重标准的毛病,更别说那些受文化环境影响不那么政治正确、却又被政治正确压迫得毫无话语权的人,他们心里会积攒多少的不满与反感了。&/p&&p&更要命的是政治正确的地圈的越来越大了:从前只聚焦于人权,如今上至飞禽下至走兽,活至动植物死至机器人,全都成了政治正确的重点保护对象。杀个鸡要被全球通缉,撞个树先把自己给撞死了,好不容易谈个恋爱对象还是机器人,我玩游戏到底图个啥?&/p&&p&&img src=&/v2-f4aed6b6e5ab1db60d848e5acb17deb4_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-f4aed6b6e5ab1db60d848e5acb17deb4_r.jpg&&合成人也该有人权!《辐射4》里的瓦伦坦如是说&/p&&p&政治正确过了头,便成了矫枉过正和道德绑架。想起一个有点老的笑话:我为我是黑人/同性恋/女人而自豪,双手点赞!我为我是白人/异性恋/男性自豪,你搞歧视!这么一看,那群政治不正确的人反倒成弱势群体了。那么根据政治正确的原则,是不是也要照顾照顾他们?&/p&&p&&img src=&/v2-b4fef1b34fd34aa0a1c7de_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&825& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-b4fef1b34fd34aa0a1c7de_r.jpg&&一个写实风格游戏的女兵真会穿这样吗?像日本这种全心全意为男性服务的人设,欧美人不是不喜欢,而是伤不起&/p&&p&&b&政治正确的界限到底在哪?&/b&&/p&&p&很遗憾,目前来看,政治正确与不正确之间并没有一条明显的界限。换句话说,两方都想争夺更大的地盘,就算分个楚河汉界,也不能阻止这场意识形态的战争。&/p&&p&如果你问我支不支持政治的归政治、游戏的归游戏,我当然是支持,这也是很多玩家梦寐以求的大同世界。但是别忘了,游戏虽然创造出一个虚拟世界,但这个虚拟世界是不可能完全与现实世界分隔开来的,因为它和书籍、音乐、影视、绘画等艺术形式一样,在被创造的同时,也受制于创造者的意识形态。风向朝左还是朝右,最先体现出来的就是包括游戏在内的文化产业。《查泰莱夫人的情人》为什么被禁?《索多玛120天》为什么被禁?《战地4》为什么被禁?还不是因为在特定的时期、地域中,它们被戴上了政治不正确的高帽。等到时过境迁,沉默者开口说话,少数派成为主流,这些不正确再被归类到正确也说不定。其实正确本来没错,但在前面加上“政治”二字,很多东西就开始变味了。&/p&&p&&img src=&/v2-8892eaed0d74bef1cc743_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-8892eaed0d74bef1cc743_r.jpg&&对政治正确嗤之以鼻的美国新总统川普&/p&&p&看过很多主题是政治正确的文章,都会在结尾发表一番“让少数群体不少数、特殊群体不特殊”之类的感言,很美好,但在现阶段来说无异于痴人说梦。举个很明显的例子,反同者说你们要游行要抗议要同性婚姻合法化没问题,但是别道德绑架,别整天逼逼着让我们也支持你们;撑同者说不逼逼你们,难道我们自己关在一个小屋交流革命友谊吗?我们的最终目的就是让你们加入撑同大军嘛。双方的分歧就这样陷入一个死循环,并且各自都不肯退让,借助文化产业不断输出自己的观点,这也是政治正确的呼声和反政治正确的情绪在如今同样高涨的原因之一。&/p&&p&其实说了这么多,道理很简单:太左不好,太右也不好,中间一点是最好的。但这个中间有没有具体的标准呢?没有,或者说标准一直在变。以前林肯发表一番解放黑奴的感言就觉得政治正确的不能在正确了,现今却发展成有色人种犯罪,上至法院下至媒体都噤若寒蝉,生怕说错哪个词就被扣上种族歧视的帽子。从平权演变成“我弱我有理”,大概是南北战争时的美利坚人民想都没想过的。都说君子和而不同,但没几个能真正做到搁置争议,揪住那点儿不同据理力争才是常态。&/p&&p&不过乐观点儿想,有争议才有进步,才能百花齐放百家争鸣,我们玩的游戏才不至于完全沦为极左或极右宣传意识形态的工具。再说了,开慢了就加油,开快了就刹车,人类不就是这样摸着石头过河的吗?不过有一点要切记:游戏在左右摇摆中还有很长的路要走,而且这条路还不一定有尽头。但有句话怎么说来着?这世上本来没有路,走的人多了,也就有了路。&/p&&p&&img src=&/v2-efa073dbc4c44_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-efa073dbc4c44_r.jpg&&&b&本文版权属于爱玩网(&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&&a href=&/?target=http%3A///special/100w/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱玩网百万征稿计划&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&/p&&p&&b&作者:S&/b&&/p&
前几天看到两条新闻,连起来读很有意思:一个是微软就《丧尸围城4》预告片中出现的“涉嫌种族歧视”文案发布致歉声明,一个是暴雪宣布将在《守望先锋》中推出更多同性恋角色。了解完《丧尸围城4》的来龙去脉,我第一反应是圣母事儿真多,什么都要上纲上线,…
iOS好玩的游戏特别多,不过很多都是收费的,我给推荐一波免费游戏吧~&br&&br&这两年来一直坚持更新的公众号(良风游戏推荐)陆陆续续已经推荐400款游戏了,如果你喜欢我推荐的游戏,可以关注一下吖~&br&&img src=&/v2-52e358af6ed66b3930c1af_b.png& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&57& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/v2-52e358af6ed66b3930c1af_r.png&&&br&&br&&b&1. 辐射 避难所(Fallout Shelter)&/b&&br&《辐射 避难所》是款生存策略游戏;由于核战争人类躲到地下避难所生活,要做的是经营避难所,吸引更多人入住,并且防御僵尸侵袭。住房、水处理室、药品室、游戏室等舱房的安排相互关联,环环相扣。而且,还需要冒险外出搜索资源,元素非常丰富~&img src=&/v2-2ba15eb092981_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2ba15eb092981_r.jpg&&&br&&b&2. 刺客信条:海盗&/b&&br&《刺客信条:海盗》是款航海游戏;野心勃勃的年轻船长Alonzo打破规则挑战帝国,探索加勒比海湾宝藏。海上战况瞬息万变,攻打防御两手抓。招募船员、提升技能、加强船舰,再加上丰富的收集系统让海战变得不这么枯燥,略为遗憾的是没有贸易系统。&img src=&/v2-861cf0a79dac0548604c_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-861cf0a79dac0548604c_r.jpg&&&br&&b&3. 魔法狂暴(Magic Rampage)&/b&&br&《魔法狂暴》是款动作冒险游戏;这是个主角努力打败恶人,拯救国王的老掉牙故事。主角采用飞刀式的攻击法,有点儿特别,伤害值还与击中的部位休戚相关。由玩家掌控的外形、DIY装备、收集钻石和探索隐藏区域等等,游戏的可玩性还是蛮高的~&img src=&/v2-34a92bfa02faae81880e5e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-34a92bfa02faae81880e5e_r.jpg&&&br&&b&4. 逃离南极洲(In Antarctica: A Comic Escape)&/b&&br&《逃离南极洲》是款漫画式解谜游戏;故事发生在遥远的南极洲,游戏的每个篇章都是以四至六格漫画组成的,结局往往是悲剧。玩家需从上往下拉查看事件发展,并从中改变以扭转最后结局。小清新画面,人物及物品相当细致,玩法特别~&img src=&/v2-03117aaf2dc5df33f1ac_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-03117aaf2dc5df33f1ac_r.png&&&br&&b&5. 山羊上山/石山羊(Mountain Goat Mountain)&/b&&br&《山羊上山》是款益智休闲游戏;小山羊从悬崖边上开始攀山之旅,沿途寻找食物、捷径、宝藏,还得避开石头、木材及可怕的雷雨天气。攀山之路,道阻且长,换个形象可以解锁不同场景哦~&img src=&/v2-e122dd0f55afaa1fde059f4_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-e122dd0f55afaa1fde059f4_r.jpg&&&br&&b&6. 神树小奇兵:罗宾之怒(Little Raiders: Robin’s Revenge)&/b&&br&《神树小奇兵:罗宾之怒》是款角色扮演游戏;罗宾和小伙伴们居然在橡树上安家了?原来是城镇受到了侵略,在此兵荒马乱之时,他们在树上养精蓄锐的同时,抽空去袭击敌人以解救更多伙伴。&br&&img src=&/v2-d25f2c393c5b95f7c7a733bf96e57c8f_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-d25f2c393c5b95f7c7a733bf96e57c8f_r.jpg&&&br&&b&7. 逃离方块:四季(Cube Escape: Seasons)&/b&&br&《逃离方块:四季》是款解谜游戏;故事发生在一所安静的房子里,玩家需要沿着1964年春、1971年夏、1971年秋及1981年冬的时间轨迹,勘察屋内发生的事情,并为了拯救房子主人免于杀害而努力。这系列游戏都非常优秀,而且几乎都是免费的,超级良心~&br&&img src=&/v2-758e320f273bf0465cb2a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-758e320f273bf0465cb2a_r.jpg&&&br&&b&8. 日光之下(Under the Sun - A 4D puzzle game)&/b&&br&《日光之下》是款益智休闲游戏;游戏初始,太阳刚刚升起,小人儿正值壮年。小小的篝火,是努力的方向。每前进一步,都在小人儿身上留下时光的痕迹。花白的头发,佝偻的身躯,只有在夜幕真正来临之前走近篝火,才能免于死亡。韶华易逝,一步一生~&br&&img src=&/v2-3c6ed5ed5a8c848ba2175_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3c6ed5ed5a8c848ba2175_r.jpg&&&br&&b&9. 诺亚之瓶(Noah's Bottle)&/b&&br&《诺亚之瓶》是款音乐节奏游戏;游戏有下落、转盘式两种玩法,系统自带一首歌曲,其余可以自行导入,比较推荐导入节奏感强的歌曲。另外还能自己动手生成谱面,非常人性化。至于剧情嘛,是借助音乐的力量,在分崩离析的世界里回到故乡。最大的好处就是能听着自己喜欢的音乐玩咯~&br&&img src=&/v2-44d76aa2ede03f9a9f2df9a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-44d76aa2ede03f9a9f2df9a_r.jpg&&&br&&b&10. 迷失踪迹(Lost Tracks)&/b&&br&《迷失踪迹》是款探索解谜游戏;男孩上火车时看见心仪的女子,踌躇着不敢向前搭讪。此时,心中勇敢的小人将男孩拉入梦境。举目望去是绵延不断的海岸线,LOOK、LISTEN、SPEAK,小人通过短短的几段旅程,教会男孩鼓起勇气,回到现实中向暗恋的人表白。&br&&img src=&/v2-ab863d6d4f3a5cec6e99_b.png& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/v2-ab863d6d4f3a5cec6e99_r.png&&&br&&b&11. 疯狂动物园&/b&&br&《疯狂动物园》是款核心玩法为跑酷&经营的游戏;跑酷过程中可以驯服动物,只要驯服过的动物就会出现在自己的动物园里供游客参观,参观可以获得金币,金币可以用来升级动物栖息地,如此循环可以增加动物的技能以及提高动物园门票价格。&br&&img src=&/v2-6daeae_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-6daeae_r.jpg&&&br&&b&12. 独狼(LONEWOLF)&/b&&br&《独狼》是款第一人称射击游戏;游戏剧情以“油画+对白”的形式插入在每一个关卡之前,如同黑白电影般,给人一种强烈的代入感。玩家扮演的是一位冷酷的杀手,进行任务时只需慢慢移动镜头瞄准目标,按下射击键即可一枪毙命杀死目标。&br&&img src=&/v2-720109aedf7d7e9b87ba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-720109aedf7d7e9b87ba_r.jpg&&&br&&b&13. 探索行星(Planet Quest)&/b&&br&《探索行星》是款音乐节奏游戏;不同于往常的音乐类游戏玩法,没有音符也没有判定线。分数以是否将外星人都装进UFO里面为判定,MISS或者抓错东西都会扣分,分数扣完游戏就结束了~看似只要掌握好规律就没问题了,还是不要天真了。音乐的节奏非常魔性,玩到停不下来~&br&&img src=&/v2-db30ca2f9fb40e725caebf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-db30ca2f9fb40e725caebf_r.jpg&&&br&&b&14. 米皮历险记(MIMPI)&/b&&br&《米皮历险记》是款解谜游戏;米皮本是只无忧无虑的宠物狗,某天主人自己偷偷出门玩耍。米皮发觉之后赶紧跟上,开始千里寻主。打球、解谜、腾云驾雾等等,小小的狗狗为了前行使尽浑身解数~&br&&img src=&/v2-f3e99b5cedf142b2ff3f41d2f5c0e60e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f3e99b5cedf142b2ff3f41d2f5c0e60e_r.jpg&&&br&&b&15. 猫咪收集/猫咪后院(Neko Atsume: Kitty Collector)&/b&&br&《猫咪后院》是款养成类游戏;喵星人们总是好奇心旺盛,看见陌生的东西就忍不住跑过去玩耍。在后院不断添置新的食物和道具,能够吸引不同种类的猫咪,留下玩态各异的萌照。太治愈了~&br&&img src=&/5a546de5bbf690bdf616aad_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/5a546de5bbf690bdf616aad_r.jpg&&&br&&b&16. 漂泊(el)&/b&&br&《漂泊el》是款躲避飞行游戏;以小萝莉飞行旅途展开,没有对白的黑白过场动画,感悟只属于自己的故事,结局不胜唏嘘。唯美清新的画面,委婉动听的音乐,每一次飞行都是寻找内心宁静的港湾。&br&&br&&img src=&/v2-7a37c3b77c65d7fe4f8f75fa8ada4cd5_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7a37c3b77c65d7fe4f8f75fa8ada4cd5_r.png&&&br&&b&17. 花语月&/b&&br&《花语月》是款休闲解谜游戏;皓月被黑暗之花侵袭散做碎片,白衣翩翩的女孩毅然踏破天涯寻觅。国风十足,诚意满满,唯美震撼,委婉动听。玩法虽然是一笔画,但与断壁残垣、花灯星座等关联后,变得相当写意。&br&&img src=&/4e8f546bb35db8d7c8bb01c11360ef1f_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/4e8f546bb35db8d7c8bb01c11360ef1f_r.png&&&br&&b&18. 小偷猫(KleptoCats)&/b&&br&《小偷猫》是款休闲养成游戏;Q萌的猫咪,它们平时最爱的就是喜欢外出偷东西藏到家里。不过,随着房间入驻越来越多的猫咪,东西塞满房子,事情也变得微妙了起来。这房子似乎已经不再是“储物室”,而变成破案现场?细思极恐~&br&&img src=&/v2-cae1bd56bbb_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-cae1bd56bbb_r.jpg&&&br&&b&19. 深海水族馆(Abyssrium)&/b&&br&《深海水族馆》是款模拟养成游戏;玩家是一个处于深海的小火山,需要建造创建各种珊瑚和海洋生物,来使自己的世界变得更加多彩。游戏的乐趣在于从无到有,白手起家的感觉。游戏画面较为明亮而柔和,音乐为偏向于空灵的钢琴声,看着小鱼们愉快地游来游去,非常治愈~&br&&img src=&/v2-baea512cdc_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/v2-baea512cdc_r.jpg&&&br&&b&20. 艾诺迪亚4(Inotia 4)&/b&&br&《艾诺迪亚4》是款角色扮演游戏;伴随着古老画面与传统rpg机制的,是麻雀般的精巧。在狭小的洞穴里与蜘蛛周旋;在地下城里直面魔族的后裔;在故事的最后刺穿红龙的心脏,打败欺骗了主角的所有人,进入无尽的地下城。我深信,你一定可以终结这不断延续的命运的枷锁。&br&&img src=&/v2-46fce16eb6ba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-46fce16eb6ba_r.jpg&&&br&&b&21. 天作之合&/b&&br&《天作之合》是款恋爱冒险游戏;故事是由玩家女主司马丽苏向大师兄求爱不成,使计破坏婚礼然后跑路“偶遇大奖”开始的。随着对白的进行,剧情的推动,玩家可以攻略5个风格迥异的“男主”, 展开轻松又槽点满满的恋爱冒险之旅,共有15种不同的结局。游戏画面不算精致,音乐和配音方面亮点十足!&br&&img src=&/v2-8f2b13ccf2ba8cdc88ba7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8f2b13ccf2ba8cdc88ba7_r.jpg&&&br&&b&22. 笨拙忍者(Clumsy Ninja)&/b&&br&&p&《笨拙忍者》是款养成游戏;四肢简单的小忍者在得知女友被坏人掳走之后,决定奋发向上,努力训练找回女友。一开始小忍者真的是笨得没边儿了,稍微碰一下就摇晃着要倒了似的。在互动过程中,看他滑稽搞笑的反应,一步步从懵懂学徒成为一代宗师,成就感满满~&/p&&img src=&/v2-e0fe4ba644cead6929b2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-e0fe4ba644cead6929b2_r.jpg&&&br&&p&&b&23. 英雄丹/人生游戏(Dan the Man)&/b&&br&《英雄丹》是款动作冒险游戏;由动画片衍生的复古街机动作游戏,马里奥式英雄救美的故事,却有更多的元素。打斗非常流畅,难度适中。地图中散落的道具,可以让角色化身为飞刀侠或是神枪手。另外,游戏里还有秘密区域,还会随机的探索到秘密物品。&/p&&img src=&/v2-d05b6af606675_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/v2-d05b6af606675_r.jpg&&&br&&p&&b&24. 成长城堡(Grow Castle!)&/b&&/p&&p&《成长城堡》是款塔防游戏;画风非常随意,采用的是传统的一群小怪簇拥着一个boss的进攻方法,玩家通过升级城堡英雄弓箭手防御工事来提升自己的实力,可以开发自家的后花园来赚点外快以及开发黑科技,逐步崛起之后还能去进攻其他的堡垒开发殖民地来获取金钱和buff。游戏上手毫无难度,只不过极易上瘾,玩着玩着就天黑了。&/p&&img src=&/v2-6fb3f6cd9d8fd9e086a17d09cabc3dda_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6fb3f6cd9d8fd9e086a17d09cabc3dda_r.jpg&&&br&&p&&b&25. 村庄日记2(Puzzle Craft 2)&/b&&/p&&p&《村庄日记2》是款模拟经营游戏;冒险家的船被风吹得搁浅了,只好就近带领子民们在此进行探险,建造一座属于自己的城市。连线消除的玩法贯穿了整个游戏,玩家通过种植作物、挖掘矿藏、探索海洋在新大陆进行冒险并巩固已有资源。游戏很容易上手,趣味性也不错,适合无聊的时候打开玩玩。&/p&&img src=&/v2-7c598b5db29d9439712a_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-7c598b5db29d9439712a_r.png&&&br&&p&&b&26. 回流(Reflow)&/b&&/p&&p&《回流》是款益智休闲游戏;玩法比较特别,每一关的黑白背景都是由玩家的摄像头所拍摄。玩家需要通过改变摄像头拍到的图像来改变游戏内的背景,从而激活机关完成目标。为了应付不同关卡,往往要手舞足蹈,摆出一些哭笑不得的姿势。&/p&&img src=&/v2-aa413bfbf1edbada47be_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-aa413bfbf1edbada47be_r.png&&&br&&p&&b&27. 骑士故事(Good Knight
Story)&/b&&/p&&p&《骑士故事》是款三消RPG游戏;冰火毒电为四大攻击属性 ,防御靠盾牌,回血靠心。一次性消除的东西越多,发出的威力也越强悍。赚钱的金币可以用于购买防具和技能,合理运用技能可以轻松打败怪物。游戏最大的亮点在于非常恶搞的剧情,很有趣味性。&/p&&img src=&/v2-d1c11f72b9fd_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-d1c11f72b9fd_r.jpg&&&br&&p&&b&28. &/b&&b&圆环(Rings.)&/b&&/p&&p&《圆环》是款益智休闲游戏;任意一条直线上的三个点套有同一种颜色的圆环时,即可将这种颜色的圆环消除。当大中小三个环的颜色相同时也可以消除。当进行连消时,还会震动,那种感觉好舒爽呀~很魔性的消除游戏,一不小心就上瘾了。&br&&/p&&img src=&/v2-e4ae90e0a924fa716b452a2f5014bcac_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-e4ae90e0a924fa716b452a2f5014bcac_r.jpg&&&br&&p&&b&29. 极速飞船(HoverCraft)&/b&&/p&&p&《极速飞船》是款竞速游戏;像素游戏最大的乐趣在于自由拼接组合,你的飞船你做主,只有想不到没有做不到,一般情况下所有的飞船都是能动起来的,毕竟不需要车轱辘,但设计不好的话可能会被人撞散架哦~&br&&/p&&img src=&/v2-a1ef24df31a730c33c00a0e3bdeef0ad_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-a1ef24df31a730c33c00a0e3bdeef0ad_r.jpg&&&br&&p&&b&30. 像素树(Pixel Tree)&/b&&/p&&p&《像素树》是款经营游戏;新兴小镇像素树,迎来了首任镇长猴子先生。在树上建好房屋之后,小动物们会慢慢搬进来。鱼先生、熊宝宝、蛇小姐都可能成为邻居,偶尔还可以互相串串门。树上结的果子用于购买建材,打雷下雨的时候建造速度还会抽风似的快,大概是充电了吧~&br&&/p&&img src=&/v2-ddcfe_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ddcfe_r.jpg&&&br&&p&&b&31. 复制粘贴克隆人(CtrlCV)&/b&&/p&&p&《复制粘贴克隆人》是款跑酷游戏;游戏主角是一个穿着西装的壮汉大叔,全程围着屏幕一遍一遍地跑圈。在跑圈的路上会遇到一些坑,需要避开,但这不是重点。从第二圈开始,画面中会突然出现几个跟你长得一模一样的克隆人,撞脸都算了,他们还会主动陪跑。在人群中迅速找到本体,绕过障碍,是一大难题吖~&br&&/p&&img src=&/v2-e4b313c355ef_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&696& class=&content_image& width=&392&&&br&&p&&b&32. 鳄鱼小顽皮爱洗澡2&/b&&br&&/p&&p&《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》是款益智休闲游戏;小顽皮是爱干净的鳄鱼,玩家需要帮忙把水引流到它浴室里洗澡。看似简单,实际极具挑战。掌握时机合理运用机关、避开危险,甚至隧道的挖掘弧度,再结合水的流动、蒸汽的上浮等等才能顺利通关。&br&&/p&&img src=&/v2-d8cae9711baa00a976ae3d_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-d8cae9711baa00a976ae3d_r.jpg&&&br&&p&&b&33. 炫光动感(Dynamix)&/b&&/p&&p&《Dynamix》是由香港游戏工作室C4Cat打造的三重下落式音乐游戏,利用点击、滑动或是长按等各种触摸方式进行判定。以电子音乐为主,游戏把屏幕划分为左、中、右三大演奏区域,音符将从三个方向倾泻而下,难到让人心颤。不妨挑战一下自己~&br&&/p&&img src=&/v2-2b5d2f7a77df9de23e61_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-2b5d2f7a77df9de23e61_r.jpg&&&br&&p&&b&34. 最后的太空员(Lastronaut)&/b&&/p&&p&《最后的太空员》是款跑酷类游戏;游戏主角就是地球上最后一个人类,为了不被机器人统治,正拼命逃离地球。看似无聊,其实不然。在躲避地雷及机器人的攻击的同时,用多种武器扫荡敌人,节奏感十分紧凑。简单的操作,回归跑酷的本质。&br&&/p&&img src=&/v2-ddc4dd9a4c7_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-ddc4dd9a4c7_r.jpg&&&br&&p&&b&35. 天空追逐者(Sky Chasers)&/b&&/p&&p&《天空追逐者》是款飞行冒险游戏;女孩Max为了实现成为一名“Sky Chaser”这个目标,将纸箱改造成了飞行器,展开了翱翔于天空的大冒险。勇敢的女孩将穿过丛林,冰川,深海,不断升级自己的飞行器,结交新的朋友,探索无数洞穴险境,直到成为真正的天空追逐者——如此简单而充满希望的故事,是否让你想起了小时游戏最初的感动?&br&&/p&&img src=&/v2-e8dc976b19d0e11eb229d1_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-e8dc976b19d0e11eb229d1_r.jpg&&&br&&p&最后,喜欢玩单机手游的朋友可以加我游戏公众号(良风游戏推荐),可以搜索到上面我推荐过的游戏。&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/U3Xz66bEn-vgreKI9yBB& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/U3Xz66b&/span&&span class=&invisible&&En-vgreKI9yBB&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
iOS好玩的游戏特别多,不过很多都是收费的,我给推荐一波免费游戏吧~ 这两年来一直坚持更新的公众号(良风游戏推荐)陆陆续续已经推荐400款游戏了,如果你喜欢我推荐的游戏,可以关注一下吖~ 1. 辐射 避难所(Fallout Shelter) 《辐射 避难所》是款生存策…
&img src=&/50/v2-24cc0c2d85c5915fcba8d4_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/50/v2-24cc0c2d85c5915fcba8d4_r.jpg&&&p&&i&感谢育碧提供的机会,让我得以参加一次育碧接下来即将发售游戏的试玩。在试玩会之前,育碧的有关工作人员大佬们先给我们介绍了一下这些游戏,包括《幽灵行动:荒野》、《看门狗2》、《Steep》和《荣耀战魂》,以及VR游戏《Eagle Fly》和《星际迷航:舰桥成员》&/i&&/p&&p&&b&原文地址:&a href=&/?target=http%3A//www./articles/21400%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&b&作者:&a href=&/?target=http%3A//www./users/20803%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&四十二&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&h2&幽灵行动:荒野&/h2&&p&《幽灵行动:荒野》不给玩。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-bcadac83614c6f_b.jpg& data-rawwidth=&116& data-rawheight=&99& class=&content_image& width=&116&&&p&但很荣幸的是我们看到了一份独家的演示视频。这段视频的后半段依然是一次协同作战,内容依然是潜入进场,完成任务之后大闹而出,因此就不多赘述了。&/p&&p&&br&&/p&&p&这段演示中最重要的是比较详细地展示了一下人物自定义和枪械自定义系统。人物自定义系统中规中矩,但很符合《荒野》的基调,你能把自己的人物搞得千奇百怪,可以很收敛也可以很浮夸。毕竟在《荒野》里,玩家扮演的就是在规矩之外坚持正义的幽灵。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-aae59fdae3d4292f65ebc7d3d9215031_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-aae59fdae3d4292f65ebc7d3d9215031_r.jpg&&&p&枪械自定义系统很惊艳,无论是表现形式还是实际系统,能把枪械拆成非常细致的零件——虽然这种游戏中的自定义武器系统一定会出现最优解,但《荒野》中多样的“任务解法”一定会让武器定制的最优解变得不是那么容易固化。&/p&&p&&br&&/p&&p&总的来说就是让人很感兴趣。&/p&&p&&br&&/p&&h2&看门狗2&/h2&&p&实话实说开玩之前,对于看门狗2我没有太多的期待,因为“狗1”给我的印象并不好。这种较差的印象一方面来自看门狗1的一些问题(缩水,控制手感和故事),另一方面也跟狗2的整体风格有关,因为我一直对这种把美式街头文化与黑客嫁接的题材兴趣不高。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而真正上手玩过之后我必须承认,狗2比我想得要好。好不少。&/p&&p&&br&&/p&&p&首先是育碧修改了以前用华丽播片进行宣传的策略,看门狗2宣传片中的画面给人的感觉一直很一般(其实是,恕我直言,土得掉渣),结果在上手试玩后,游戏画面给人的感觉比宣传片里好上不少。你可能还带着“看看《看门狗》这次缩水成啥样”的期待,我只能说,这次试玩中画面感觉不但没怎么缩,甚至还好点。&/p&&p&&br&&/p&&p&“狗2”最大的进步,可能是相比前作,它更准确地把握住了科技小玩意儿的时髦感。育碧对无人机和蹦跶小车儿的执念经过积累终于除了成果,在狗2里他们功能强大,有趣极了,而且把先进程度很巧妙地控制在“就比其他人先进那么一点点,但给人感觉感觉牛逼得多”的程度,一些功能虽然花哨浮夸,在现实中也不太靠谱(比如能自己插U盘的小车),但放在看门狗2里就很合适。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-1f834afd8f9ba_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-1f834afd8f9ba_r.png&&&p&虽然并不喜欢这个黑人主角和他兜里的那个穿绳台球,但我必须要说,狗2才是一个真正的黑客游戏。看门狗1的主角顶多算是一个被手机里的高科技脚本武装起来的杀手,与其说他是一个行动派黑客,倒不如说更像是个草莽特工。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-73cf3e32d33_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-73cf3e32d33_r.jpg&&&p&在抛弃了苦大仇深的复仇戏码之后,狗2终于把某种属于黑客的自由精神带了回来。这一次对抗网络托拉斯的行为少了很多伟光正的理由,更多的带上了叛逆的正义,一种自然而然的反抗精神,好像就是先想不计后果地大闹一番,然后再找个理由那样自由和奔放。狗1手机的黑客功能非常富有攻击性和针对性,用起来仿佛是FBI什么玩意儿的民用改良版本,但在狗2中黑客攻击手段更加放肆和随性,而更多地是为了制造混乱而使用,完成目标只是附属效果罢了。看门狗2中主角的手机里(也和其他各种现代的开放世界游戏一样)塞满了各种app,用来实现一些基础的游戏功能,但其中有很多意义不明但很酷的小玩意儿,这些app(比如听歌识曲)虽然谈不上对游戏内容有多少改变,但却给游戏带来了浓厚的Geek气质——而我们选择玩育碧的开放世界游戏,可不就是图这种气质吗。虽然我喜欢艾登的面罩、风衣、甩棍和M1911,但我也知道这些东西根本套不上一个黑客故事,的确比不上马克斯的抱球帽,牛仔裤,塑料徽章和3D打印的步枪——啊对,还有那个穿了绳的台球。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外一个优点是,育碧的这种开放世界的确越来越好玩了,我指的是单个区域小规模的任务体验——其实从《枭雄》开始,你就能明显的感觉到每一个小任务都已经很有乐趣了。对比今年的其他一些开放世界游戏,你会发现所谓“育碧沙盒”虽然一直被追着喷,但游戏体验其实是在进步的。在狗2试玩中,我去尝试做游戏开场的一个任务:偷一辆货车,里面是我们的一个小配角,那个搭载着智能AI的小垃圾桶机器人。正常情况下,你可以选择亲自潜入被PMC(私人佣兵组织)看守的营地,摸进货车,也可以用摄像头/无人机/蹦蹦小车黑进去,无论怎样, 你都需要搞定PMC的头领,拿到门禁钥匙的权限,否则就算上了车也会被巨大的安全门防住。但也可以用一些很诡异的方式:我选择通过水路游到栈桥上,躲在目标货车背后,然后掏出手机,给警察局报个假案。很快警察杀来,在营地里闹出了不小的动静,为了应对盘查,所有的大门都被打开了——于是我爬上车,趁着佣兵和警察们推推搡搡的空荡开着车扬长而去...我必须要说,和育碧自己公布的看门狗2乏味的通关流程演示相比,游戏本身似乎提供了相当多更胡闹也更有趣的游玩可能性。不过——&/p&&p&&br&&/p&&p&不过啊,听好了,好话说到这里。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过你不可能通过一次短暂的试玩去评价一个开放世界游戏最终能提供的体验是否优秀,因为你不可能从一片叶子中看到整片森林,哪怕是一簇灌木也不行。一个设计优秀的小任务会带来非常惊艳的体验,很多个优秀的小任务会带来接连不断的乐趣,但当他们连结成一个庞大的开放世界,最终的结果会怎样并不好说——是的,我想提醒你《枭雄》中的单个任务的设计就已经相当考究,玩起来非常有趣了,但它过于于分散的游玩过程依然导致了整个游戏流程主次不分和故事用力不足等问题。假如《看门狗2》延续《枭雄》的这种重视发散玩法但轻视主线叙事的设计哲学,那么它可能和《枭雄》一样——你会玩得非常高兴,但玩罢之后,会记不起整个游戏干了些什么。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-954b7e53f1ceea4_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-954b7e53f1ceea4_r.png&&&p&另一个问题是,就我个人的感觉来看,浪漫而文艺的育碧似乎不太能掌控美式街头文化这种相对粗放、直接和激烈的文化元素——在某些演出和视觉元素设计上,《看门狗2》的酷显得很刻板,很俗套,很老旧,因此也让人觉得有些尴尬。&/p&&p&&br&&/p&&p&“你妈觉得这很酷”的那种尴尬感。&/p&&p&&br&&/p&&p&在被视作亮点的重点宣传的、全新制作的跑酷动作...空有大量的动作细节,但对游戏体验没有什么提升。的确,玩家在奔跑和翻越掩体时的判定变得更流畅了,会避免很多只有育碧开放游戏中才会出现的烦躁问题,但总的来说它没有什么毛病,也没啥惊喜。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-850cdb56af6e4311bbf1b2_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&/50/v2-850cdb56af6e4311bbf1b2_r.jpg&&&p&在向媒体介绍阶段着重提到的手感优化,尤其是驾驶手感的优化并不能让人满意——主要是不能让已经玩惯了GTA5的玩家满意。和《看门狗1》比起来,狗2驾驶的流畅程度已经有了长足的进步,进步之大足以列入优秀的改良内容——但,可能和其他游戏相比,依然有一些距离。射击手感也是这样。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,虽然已经不能算是缺点了,但开放世界中行人的各种冷漠的行为模式依然没有什么变化,比《刺客信条》系列的冷漠人群相比已经好了很多,因为它继承了《看门狗1》里人们爱拍照爱报警的习惯,会让你觉得很有紧迫感,但离真实自然还差得很远,这也...算是特点了吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&总的来说,《看门狗2》很有进步,也很好玩。就和所有育碧的这种文化范儿很重的游戏一样,我的建议就是根据自己对这种“刻板印象美学”的接受程度的好坏来决定是否入手——如果你喜欢历史故事,那可能还是得接着来《刺客信条》,但如果你就喜欢这种胡搞瞎搞的黑客范儿,喜欢高科技玩意儿一手掌握的快感,喜欢大城市里的混沌英雄戏码,那《看门狗2》还真是不错。&/p&&p&&br&&/p&&h2&《Steep》&/h2&&p&这是一个被我寄予厚望的游戏,因为它是育碧的新系列,而且还是一个很少有游戏公司愿意尝试的领域。由于试玩使用的依然是科隆游戏展时的DEMO,整个游戏给人的感觉完成度很低——因此我需要再一次提醒你,这是试玩版本给我的感受。很难说优点或者缺点,目前在这次试玩中,《Steep》的特点还是很鲜明的:&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-fe57a8fafcb71e2967fedfa40c181118_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-fe57a8fafcb71e2967fedfa40c181118_r.jpg&&&p&很难。制作《steep》工作室的一帮人显然真的很喜欢极限运动,也很懂极限运动——代价就是《Steep》作为游戏很难上手。你需要储备很多极限运动的知识才可能玩得很顺利,否则就会饱尝大量失败带来的挫败感。&/p&&p&&br&&/p&&p&难度的一个集中体现是你可能需要很长一段时间才能学会它的操作。仅仅是平稳地进行比赛就已经实属不易,在做出特技动作的时候,按键输入带来的反馈也并不明显,所以很容易让人迷惑,很多时候你不仅会闹不清楚那些动作要如何做出来,并且需要摔上个千八百次才能意识到什么行为是错误的——所以我觉得《steep》里加入一个非常系统的极限运动教学会很有意思。&/p&&p&&br&&/p&&p&另一个特点是这个游戏目前像个模拟器、像个软件,但不像个游戏。《Steep》的乐趣引导很弱——基本上仅限于给你放在山尖上。在比赛过程中完成特技会带来加分,但加分的提示很难给玩家明显的成就感刺激。目前《Steep》中主要的“成长与积累内容”是解锁一个又一个的山头,这样玩家就可以传送上去进行随心所欲的挑战——我可以理解极限运动的精神正在于完全的自由,在于自己为自己设置的挑战,在于挑战不可能的一切,不过在试玩版里由于没有引导,玩家玩起来...很迷茫。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-2f21d06deed856e93f82f16_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-2f21d06deed856e93f82f16_r.jpg&&&p&但这个游戏真的能让你体会到极限运动的&极限&的意义。如果能稳稳当当地完成一次赛事的话,当你从雪山上全速冲刺而下,在斜坡上腾跃的时候,你确实能感受到肾上腺素在飙升——我想,这可能是《Steep》以硬核和高难度作为代价换来的东西,这也可能是制作组想要表现的东西:属于极限运动的魅力。&/p&&p&&br&&/p&&p&我必须要说这个DEMO让我很不满意。但从这个试玩中我看到了非常强大的潜力——它可以如同《尘埃》一般,以高难度、硬核出名,成为极限运动中的“黑暗之魂”;或者GT赛车那样,带来细腻的操作体验、对运动美学的诉求出类拔萃,变成竞速类游戏中另一颗优雅的明珠;又或者它能完全地表现出极限竞速运动的刺激和过瘾,像《Forza:地平线》那样把这种刺激转化为直接的、爽快的游戏乐趣,成为大众玩家认识极限运动的最好入门者——无论如何,我还会持续观望着,这可能会是一款非常不同的游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然, 现在还不行。&/p&&p&&br&&/p&&h2&《荣耀战魂》&/h2&&img src=&/50/v2-24cc0c2d85c5915fcba8d4_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/50/v2-24cc0c2d85c5915fcba8d4_r.jpg&&&p&另一个我很喜欢但是预期并不高游戏。试玩之后觉得...A测之后国外社区突然从观望转向的良好的口碑不是没有道理的。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-7ecceff6d16d62fdf4694_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-7ecceff6d16d62fdf4694_r.jpg&&&p&关公战秦琼的戏码非常有趣,而且每个阵容的动作设计非常非常精巧,真的是育碧式“刻板印象美学”贯彻到底的产物,太刀,大剑,巨斧共舞的感觉非常美妙——的确是有很多不科学和值得吐槽之处,但抛开真实性不谈,单说打起来,真的是非常非常爽——爽,而且美。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-4758da25dbfec7c5b245cb_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-4758da25dbfec7c5b245cb_r.jpg&&&p&我承认我不止一次地嘲笑过《荣耀战魂》存在小兵和职业技能的准MOBA机制,但在尝试之后我必须要说:&/p&&p&&br&&/p&&p&存在大量的NPC小兵是个非常不错的设计,职业技能系统还是挺蠢。&/p&&p&&br&&/p&&p&试玩中我们能参与的只有占点模式,这个模式的地图镜像地分为三个占领区域,中间的控制区域需要通过推进兵线才能完全占领,虽然攻击小兵只需要一次攻击,但清理小兵推进兵线需要耗费一定经历,而且很容易被其他玩家包围和偷袭。中间通过推兵线占领的区域有自己的收益——攻击小兵可以恢复生命值,可以提升等级,而且这样得到的点对手抢回来要付出的精力也更多,这样就为袭扰其他占领点带来了不小的战略优势。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-4758da25dbfec7c5b245cb_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-4758da25dbfec7c5b245cb_r.jpg&&&p&我曾经以为这个猜拳式的1V1格斗系统顶多就是个快餐版的《骑马与砍杀》,但其实并不完全是——它更快餐,更容易理解,玩起来确实很不错,而且似乎并没有对服务器延迟有太苛刻的要求。三个方向的防御和进攻并不是单次的独立输入,更像是一种架势——并不是每一次出招你都需要推动右摇杆输入一个方向,然后搭配一次轻/重攻击,也并不是每一次格挡都需要你推动一次右摇杆输入一个格挡方向。当你拥右摇杆输入一个方向之后,即使摇杆归位,你的人物会依然保持这个架势,随后你的攻击会自动判定为这个方向的出招,对方在这个方向的攻击也会被自动格挡,也没有太多的瞬间动作需要做。因此在1V1的锁定对决中,这套系统更重视猜这个行为,并没有特别高的快速输入门槛,也不会因为有一点延迟就彻底崩盘——三相选择加上滚动与破防,《荣耀战魂》的战斗系统很简单,也很稳健。&/p&&p&&br&&/p&&p&小兵的存在让《荣耀战魂》的战场气氛渲染极佳,在战场与玩家来来回回相互追砍,不时地进入决斗阶段

我要回帖

更多关于 奥拉夫五杀摇滚皮肤 的文章

 

随机推荐