魔兽世界6.2增强萨图腾宏橙戒加强风暴元素图腾吗

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19:29:35 上传
6.1增强萨输出指南
来自MMO的6.1增强萨输出指南~
本帖在于汇总说明德拉诺之王增强萨的操作,表现,给新老玩家提供一点本职业的帮助和见解。
增强萨是萨满近战专精,远程法系为元素萨,治疗为恢复萨。在多年的调整后,从大灾变起,增强萨就成为了一个比较稳定的职业,利用2个主要技能,熔岩猛击和风暴打击来进行输出,并观察漩涡武器特效来打瞬发闪电箭。萨满应当完全使用锁甲,双持近战慢速武器比如单手斧,锤,拳套。此外,增强萨还有3个很强的大技能:火元素,野性狼魂及升腾;你应该配合天赋来最大化利用这些技能进行爆发。
1.2 基础循环
对于增强萨,最基本的输出技能循环如下:
1.灼热图腾,保持灼热图腾在场
2.闪电箭,5层漩涡武器
3.风暴打击/风切
4.熔岩猛击
5.烈焰震击,剩余不到9秒
6.元素释放
7.冰霜震击
推荐使用WeakAuras来监视你的技能情况,可以让你快速上手并精通这个职业。
需要注意的是,熔岩猛击的伤害比有触发&漩涡武器的风暴打击更高,但是由于其冷却时间的交互机制,先熔岩猛击再风暴打击会导致两者同时冷却完毕。因此,优先风暴打击在整场战斗里将带来净收益。
1.3 进阶循环
下面是进阶技能输出循环:
1.灼热图腾
3.闪电箭,5层漩涡武器
4.风暴打击
5.熔岩猛击
6.闪电箭,4层漩涡武器
7.烈焰震击,不到9秒
8.元素释放
9.冰霜震击
10.闪电箭,1-3层漩涡武器
11.灼热图腾结束前刷新
实战中的输出循环方式。如果你可以预见到大招触发期间有空余,那么打不满5层的闪电箭很有可能提高你的输出,并使你在技能期间多打1次闪电箭。个人不推荐新手按照本循环输出,因为如有不慎,带来的DPS损失非常大。在你能熟练掌握普通循环,并对首领时间轴,机制了若于心时可以尝试。
升腾期间的风切优先级最高,伤害比风暴打击高很多。升腾结束后风切也没有了,所以一定要卡CD打。在你用升腾爆发时据此适当调整优先级。
本帖最后由 esoyu 于
19:30 编辑
我不是搬煮 w(?Д?)w
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下面来分析下各层天赋的选择和效用。主选对输出有效果的天赋,其他天赋也会说明使用范围。
19:27:02 上传
15级 – 防御
保命技能层。在有可预测的高伤阶段选用星界转移来免伤。不占GCD,和萨满之怒可以配合使用。石壁图腾可以用来化解周期性低伤,冷却时间也比较短。自然守护者的用处较少,主要是周期性的高伤阶段。被动效果不用特别考虑,开荒也可以用。
19:27:00 上传
30级 – 辅助
PVE团本里这3个天赋基本无用。根据战斗,各天赋各有各的使用范围,不过总体来说没有特别影响。
19:27:01 上传
45级 – 辅助
同样一层作用微乎其微的天赋,图腾传承对增强萨几乎无用,元素的召唤配合战栗图腾和导电体制略显微妙。一般情况选择图腾投掷,可以让你在移动时维持图腾。
19:27:00 上传
60级 – 输出
终于到了有用的天赋层。本层天赋会和其他层天赋相互作用,因此有时是配套选择。
即可配合自动触发的效果,也可以配合主动触发的饰品。这个天赋和野性狼魂都是2分钟冷却时间,完全可以一起开,也可以配合插雕文的火元素图腾开。本天赋能带来的价值取决你对战斗的掌握,时机不对会使你损失不少DPS。可以说这是最考验技术的一个天赋,推荐和元素尊者组合选择。
适用性更广的天赋,初心向天赋,伤害提高也不容小觑。对于正常一场战斗,你可以用它来打3-4次无消耗闪电箭,并获得不少急速。另外这个天赋可以搭配任意90天赋,新手应该从这个天赋开始熟悉增强萨操作。
6.1里元素回响得到重制,现在会影响我们的主要伤害技能(风暴打击,熔岩猛击,火焰新星),使其具有两层充能。如果完全不考虑其他情况,那么元素回响的作用并不是很大,单目标输出提升非常有限;但是对于需要短期频繁AOE的场合,这个天赋则能够带来大量输出,对一些战斗很有针对性。这个天赋还提高了输出循环的容错性,避免带来各种覆盖,同样建议新手来熟练输出循环,从先祖迅捷过渡到元素回响。最后,这个天赋在单目标伤害输出上比元素掌控弱1-2%,但是AOE场合却非常好用。
19:27:01 上传
75 – 治疗
对输出没有帮助的一层天赋,增强萨理论上应该选择先祖指引,你可以通过火焰新星来扩大治疗量,为团队续航。涌动之泉则应该配合治疗之泉雕文,导电体质一般用不上。
19:27:02 上传
90级 – 输出
适合AOE能带来最稳定的输出。选择这个天赋后,元素释放的优先级会提到最高,因为提供的增益非常强大,有时甚至会超过5层闪电箭。如果你能熟悉战斗,怒火释放可能是最好的天赋
一般是输出最高的天赋。需要你熟悉火元素图腾的使用时机,并为此开掉其他效果。另外战斗时间也会影响这个天赋的效果。另外在需要中等时间内提高输出的场合也很有用,比如元首转阶段,在火元素期间你的DPS基本为翻倍状态。
虽然是个很好玩的天赋,但是DPS并不尽人意,配合火焰释放也不够,相当于1个闪电箭。如果非要选这个天赋,那么推荐使用先祖迅捷。
19:27:02 上传
100级 – 输出
6.1里修复了强化烈焰冲击被扩散的BUG,降低了这个天赋的价值。配合元素回响(目前最佳搭配)能够快速扩散烈焰冲击并维持DOT。对于中怪小怪都有战斗,能固定在一个怪身上维持输出,那么这个天赋将是极好的。
风暴元素图腾
6.1里也有改动,强度提高了30%,伤害得以提高,达到了有元素尊者天赋下的火元素伤害。不过这个图腾本身不受元素尊者影响,只给予了一点额外辅助能力和加速光环。有的战斗里火元素会追不上目标,换风暴元素图腾也许是个好选择,同样需要注意其他特效的加成。
非常非常好的一个天赋。AOE和单目标伤害都很好用。稍微需要一点技巧来打伤害,并需要注意你火焰图腾的持续时间。反正,很好用,卡CD用。
主要可用雕文
冰霜震击雕文
主要取决于你输出时的手感。如果你觉得自己空GCD很多,那你可以用这个雕文来增加冰霜震击填充。使用得当的话能给予不少DPS,但是使用不当则会造成其他技能的推后。降低2秒CD后的冰霜震击更好填充,不过对AOE战来说基本无用。
火元素图腾雕文
灵活运用的雕文,在熟悉战斗时间轴后,你可以在更重要的时刻放下火元素,属于较高级的手法。另外插雕文后可以和元素掌握以及其他2分钟CD的特效/饰品配合。但是,如果你不明白这些,这个雕文肯定会降低你的DPS,降低火元素覆盖率。
火焰新星图腾雕文
怪聚的不是那么拢的时候可以用。一般都可以插。
熔岩扩散雕文
类似火焰新星,适用于怪物分散的情况
闪电链雕文
3目标以上就用,当然需要有空
萨满之怒雕文
需要驱散的boss可以插这个雕文。注意这个不是暗影斗篷效果,驱散的时候可能反而会导致你死亡。
我不是搬煮 w(?Д?)w
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4 属性权重
那么,对于老练的萨满,可能本章才是查阅最多的章节。增强萨的属性权重比较难说,会根据场合而变化。首先敏捷当然是最重要的,2倍于次级属性。基本属性权重如下:
急速&溅射&精通&&&暴击&全能
手法不同这个权重也会发生改变,装备等级也会有所影响。
对于有7目标AOE的场合,权重会发生变化
精通&&溅射&急速&全能&暴击
个人建议最好利用SimCraft来导入角色查看你的当前属性权重,不过以上排行基本是没错的。
由于乱舞的机制,急速对DPS的影响最大,技能降低主要技能CD(风暴打击,熔岩猛击,火焰新星,震击)。溅射则是暴击属性的表兄弟。
精通可以提高我们的元素伤害,既闪电箭,熔岩猛击等,但总体效果比较中庸。在AOE的场合下,精通的价值得到极大提高,因为AOE期间我们基本都是火焰/闪电伤害。
4.1宝石附魔
有宝石插槽一般选用急速宝石,披风也是急速,都是急速~
新手的武器附魔用碎手之印即可;血窟之印和战歌之印各附一把武器也可以。总之急速最好,精通也很强,血窟的触发比霜狼好。
4.2 消耗品
食物 – 团本里跟着吃大餐吧。自己吃的话,单目标/顺劈可以用+急速的炖湖鲟,霜冻炖菜;AOE吃+精通的炖淡水兽肉,塘鲈大餐。
合剂和药水方面,药水选择德拉诺敏捷药水,开怪前嗑1个。合剂就用德拉诺强效敏捷合剂。
以下结尾史诗级
头部:无情处决兜帽
项链:谜之镖弹项链
肩膀:活山护肩
披风:破魔者斗篷
胸甲:苔织链甲护胸
护腕:同悲护腕
手套:邪恶强击护手
腰带:危急谎言腰带
护腿:碎魔护腿
鞋子:踩脸鞋
戒指1:解剖者的倒钩指环
戒指2:缚法炎金之致命打击指环
饰品1:毁灭之鳞
饰品2:被捕获的微型畸变怪
主手武器:费摩斯的双刃战斧
副手武器:费摩斯的双刃战斧
除此以外,双面幸运金币作为使用类饰品也有不错的表现。
黑石铸造厂
头部:风语者面甲
项链:工程师的接地项链
肩膀:风语者护肩
披风:探秘斗篷
胸甲:风语者外套
护腕:无情漠视护腕
手套:风语者裹手
腰带:控地束带
护腿:蜂聚护腿
鞋子:炉渣践踏者便鞋
戒指1:缚法符文之无情杀戮指环
戒指2:哑火的爆炸碎片
饰品1:跃动的山脉之心
饰品2:多肉龙脊奖章
主手武器:汉斯加尔的铸锤
副手武器:汉斯加尔的铸锤
饰品方面的排行是
跃动的山脉之心&多肉龙脊奖章&战争之颅&蜂鸣黑铁触发器&烈火之石&毁灭之鳞&被捕获的微型畸变怪
我不是搬煮 w(?Д?)w
Lv.5, 积分 1062, 距离下一级还需 1438 积分
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黑铁不是第1吗 怎么跑第4去了? 还是现在的机制改了。
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Always smile
Lv.6, 积分 3047, 距离下一级还需 1953 积分
UID帖子威望0 多玩草5 草
赶紧看看,找找差距& &
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Always smile
Lv.6, 积分 3047, 距离下一级还需 1953 积分
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Lv.3, 积分 80, 距离下一级还需 170 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
除了火车跟兽王,其他开始转用元素
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感受狂风之力!魔兽世界6.1增强萨输出指南
作者:esoyu
来源:网络
发布时间: 10:20:44
关键词>>增强萨满
  感受狂风之力!魔兽世界6.1增强萨输出指南,魔兽这个游戏近战职业保命确实很重要,大部分团队喜欢带盗贼,这是一个增强萨满比较全面的6.1输出指南了,玩增强萨满的人口比例较少,很多团队也不喜欢带增强萨,希望这篇攻略可以对你有一些帮助。
  本帖在于汇总说明德拉诺之王增强萨的操作,表现,给新老玩家提供一点本职业的帮助和见解。
  增强萨是萨满近战专精,远程法系为元素萨,治疗为恢复萨。在多年的调整后,从大灾变起,增强萨就成为了一个比较稳定的职业,利用2个主要技能,熔岩猛击和风暴打击来进行输出,并观察漩涡武器特效来打瞬发闪电箭。萨满应当完全使用锁甲,双持近战慢速武器比如单手斧,锤,拳套。此外,增强萨还有3个很强的大技能:火元素,野性狼魂及升腾;你应该配合天赋来最大化利用这些技能进行爆发。
  基础循环
  对于增强萨,最基本的输出技能循环如下:
  1.灼热图腾,保持灼热图腾在场
  2.闪电箭,5层漩涡武器
  3.风暴打击/风切
  4.熔岩猛击
  5.烈焰震击,剩余不到9秒
  6.元素释放
  7.冰霜震击
  推荐使用WeakAuras来监视你的技能情况,可以让你快速上手并精通这个职业。
  需要注意的是,熔岩猛击的伤害比有触发&漩涡武器的风暴打击更高,但是由于其冷却时间的交互机制,先熔岩猛击再风暴打击会导致两者同时冷却完毕。因此,优先风暴打击在整场战斗里将带来净收益。
  进阶循环
  下面是进阶技能输出循环:
  1.灼热图腾
  2.风切
  3.闪电箭,5层漩涡武器
  4.风暴打击
  5.熔岩猛击
  6.闪电箭,4层漩涡武器
  7.烈焰震击,不到9秒
  8.元素释放
  9.冰霜震击
  10.闪电箭,1-3层漩涡武器
  11.灼热图腾结束前刷新
  实战中的输出循环方式。如果你可以预见到大招触发期间有空余,那么打不满5层的闪电箭很有可能提高你的输出,并使你在技能期间多打1次闪电箭。个人不推荐新手按照本循环输出,因为如有不慎,带来的DPS损失非常大。在你能熟练掌握普通循环,并对首领时间轴,机制了若于心时可以尝试。
  升腾期间的风切优先级最高,伤害比风暴打击高很多。升腾结束后风切也没有了,所以一定要卡CD打。在你用升腾爆发时据此适当调整优先级。
  下面来分析下各层天赋的选择和效用。主选对输出有效果的天赋,其他天赋也会说明使用范围。
  15级 –防御
  保命技能层。在有可预测的高伤阶段选用星界转移来免伤。不占GCD,和萨满之怒可以配合使用。石壁图腾可以用来化解周期性低伤,冷却时间也比较短。自然守护者的用处较少,主要是周期性的高伤阶段。被动效果不用特别考虑,开荒也可以用。
  30级 –辅助
  PVE团本里这3个天赋基本无用。根据战斗,各天赋各有各的使用范围,不过总体来说没有特别影响。
  45级 –辅助
  同样一层作用微乎其微的天赋,图腾传承对增强萨几乎无用,元素的召唤配合战栗图腾和导电体制略显微妙。一般情况选择图腾投掷,可以让你在移动时维持图腾。
  60级 –输出
  终于到了有用的天赋层。本层天赋会和其他层天赋相互作用,因此有时是配套选择。
  元素掌握
  即可配合自动触发的效果,也可以配合主动触发的饰品。这个天赋和野性狼魂都是2分钟冷却时间,完全可以一起开,也可以配合插雕文的火元素图腾开。本天赋能带来的价值取决你对战斗的掌握,时机不对会使你损失不少DPS。可以说这是最考验技术的一个天赋,推荐和元素尊者组合选择。
  先祖迅捷
  适用性更广的天赋,初心向天赋,伤害提高也不容小觑。对于正常一场战斗,你可以用它来打3-4次无消耗闪电箭,并获得不少急速。另外这个天赋可以搭配任意90天赋,新手应该从这个天赋开始熟悉增强萨操作。
  元素回响
  6.1里元素回响得到重制,现在会影响我们的主要伤害技能(风暴打击,熔岩猛击,火焰新星),使其具有两层充能。如果完全不考虑其他情况,那么元素回响的作用并不是很大,单目标输出提升非常有限;但是对于需要短期频繁AOE的场合,这个天赋则能够带来大量输出,对一些战斗很有针对性。这个天赋还提高了输出循环的容错性,避免带来各种覆盖,同样建议新手来熟练输出循环,从先祖迅捷过渡到元素回响。最后,这个天赋在单目标伤害输出上比元素掌控弱1-2%,但是AOE场合却非常好用。
  75 –治疗
  对输出没有帮助的一层天赋,增强萨理论上应该选择先祖指引,你可以通过火焰新星来扩大治疗量,为团队续航。涌动之泉则应该配合治疗之泉雕文,导电体质一般用不上。
  90级 –输出
  怒火释放
  适合AOE能带来最稳定的输出。选择这个天赋后,元素释放的优先级会提到最高,因为提供的增益非常强大,有时甚至会超过5层闪电箭。如果你能熟悉战斗,怒火释放可能是最好的天赋
  元素尊者
  一般是输出最高的天赋。需要你熟悉火元素图腾的使用时机,并为此开掉其他效果。另外战斗时间也会影响这个天赋的效果。另外在需要中等时间内提高输出的场合也很有用,比如元首转阶段,在火元素期间你的DPS基本为翻倍状态。
  元素冲击
  虽然是个很好玩的天赋,但是DPS并不尽人意,配合火焰释放也不够,相当于1个闪电箭。如果非要选这个天赋,那么推荐使用先祖迅捷。
  100级 –输出
  元素融合
  6.1里修复了强化烈焰冲击被扩散的BUG,降低了这个天赋的价值。配合元素回响(目前最佳搭配)能够快速扩散烈焰冲击并维持DOT。对于中怪小怪都有战斗,能固定在一个怪身上维持输出,那么这个天赋将是极好的。
  风暴元素图腾
  6.1里也有改动,强度提高了30%,伤害得以提高,达到了有元素尊者天赋下的火元素伤害。不过这个图腾本身不受元素尊者影响,只给予了一点额外辅助能力和加速光环。有的战斗里火元素会追不上目标,换风暴元素图腾也许是个好选择,同样需要注意其他特效的加成。
  非常非常好的一个天赋。AOE和单目标伤害都很好用。稍微需要一点技巧来打伤害,并需要注意你火焰图腾的持续时间。反正,很好用,卡CD用。
  主要可用雕文
  冰霜震击雕文
  主要取决于你输出时的手感。如果你觉得自己空GCD很多,那你可以用这个雕文来增加冰霜震击填充。使用得当的话能给予不少DPS,但是使用不当则会造成其他技能的推后。降低2秒CD后的冰霜震击更好填充,不过对AOE战来说基本无用。
  属性权重  那么,对于老练的萨满,可能本章才是查阅最多的章节。增强萨的属性权重比较难说,会根据场合而变化。首先敏捷当然是最重要的,2倍于次级属性。基本属性权重如下:
  急速&溅射&精通&&&暴击&全能
  手法不同这个权重也会发生改变,装备等级也会有所影响。
  对于有7目标AOE的场合,权重会发生变化
  精通&&溅射&急速&全能&暴击
  个人建议最好利用SimCraft来导入角色查看你的当前属性权重,不过以上排行基本是没错的。
  由于乱舞的机制,急速对DPS的影响最大,技能降低主要技能CD(风暴打击,熔岩猛击,火焰新星,震击)。溅射则是暴击属性的表兄弟。
  精通可以提高我们的元素伤害,既闪电箭,熔岩猛击等,但总体效果比较中庸。在AOE的场合下,精通的价值得到极大提高,因为AOE期间我们基本都是火焰/闪电伤害。
  宝石附魔
  有宝石插槽一般选用急速宝石,披风也是急速,都是急速~
  新手的武器附魔用碎手之印即可;血窟之印和战歌之印各附一把武器也可以。总之急速最好,精通也很强,血窟的触发比霜狼好。
  消耗品
  食物 – 团本里跟着吃大餐吧。自己吃的话,单目标/顺劈可以用+急速的炖湖鲟,霜冻炖菜;AOE吃+精通的炖淡水兽肉,塘鲈大餐。
  合剂和药水方面,药水选择德拉诺敏捷药水,开怪前嗑1个。合剂就用德拉诺强效敏捷合剂。
  BIS列表  以下结尾史诗级
  悬槌堡
  头部:无情处决兜帽
  项链:谜之镖弹项链
  肩膀:活山护肩
  披风:破魔者斗篷
  胸甲:苔织链甲护胸
  护腕:同悲护腕
  手套:邪恶强击护手
  腰带:危急谎言腰带
  护腿:碎魔护腿
  鞋子:踩脸鞋
  戒指1:解剖者的倒钩指环
  戒指2:缚法炎金之致命打击指环
  饰品1:毁灭之鳞
  饰品2:被捕获的微型畸变怪
  主手武器:费摩斯的双刃战斧
  副手武器:费摩斯的双刃战斧
  除此以外,双面幸运金币作为使用类饰品也有不错的表现。
  黑石铸造厂
  头部:风语者面甲
  项链:工程师的接地项链
  肩膀:风语者护肩
  披风:探秘斗篷
  胸甲:风语者外套
  护腕:无情漠视护腕
  手套:风语者裹手
  腰带:控地束带
  护腿:蜂聚护腿
  鞋子:炉渣践踏者便鞋
  戒指1:缚法符文之无情杀戮指环
  戒指2:哑火的爆炸碎片
  饰品1:跃动的山脉之心
  饰品2:多肉龙脊奖章
  主手武器:汉斯加尔的铸锤
  副手武器:汉斯加尔的铸锤
  饰品方面的排行是
  跃动的山脉之心&多肉龙脊奖章&战争之颅&蜂鸣黑铁触发器&烈火之石&毁灭之鳞&被捕获的微型畸变怪
  火元素图腾雕文
  灵活运用的雕文,在熟悉战斗时间轴后,你可以在更重要的时刻放下火元素,属于较高级的手法。另外插雕文后可以和元素掌握以及其他2分钟CD的特效/饰品配合。但是,如果你不明白这些,这个雕文肯定会降低你的DPS,降低火元素覆盖率。
  火焰新星图腾雕文
  怪聚的不是那么拢的时候可以用。一般都可以插。
  熔岩扩散雕文
  类似火焰新星,适用于怪物分散的情况
  闪电链雕文
  3目标以上就用,当然需要有空
  萨满之怒雕文
  需要驱散的boss可以插这个雕文。注意这个不是暗影斗篷效果,驱散的时候可能反而会导致你死亡。
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  6.0增强萨属性选择,增强萨PVE属性选择,6.0增强萨堆什么属性,增强萨属性选择。
6.0增强萨属性选择
6.0增强萨属性选择
  属性优先级:敏捷&急速&溅射&精通&全能=暴击
  &敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提高攻击强度 以及物理暴击几率
,6.0中100级别人物都会获得5%的基础暴击,而敏捷系人物会获得10%的额外基础暴击几率作为补偿。
  &55精通等级=1%精通
  &每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害,增强主要副属性之一。
  &100急速等级=1%急速
  &由于技能乱舞的修改:乱舞(被动)--近战急速缩短了你熔岩猛击、风暴打击、震击、火焰新星、元素释放的冷却时间和公共冷却时间。
  &并且由于WOD的多项改动,你的DOT、灼热图腾、熔岩图腾、火元素图腾、岩浆(100新天赋)、野性狼魂等技能均会受到急速加成,所以在整个WOD版本中,急速已经成为了增强初期最强的副属性。
  &110暴击等级=1%暴击
  &不得不说和MOP一样,在WOD中增强从暴击中得到的收益相比于其他属性,真的很低。
  &66溅射等级=1%溅射
溅射:有XX%几率对每个目标(意味着AOE技能也有效)造成30%额外伤害或者治疗。实测下来,溅射对于增强的收益和急速并驾齐驱,初期可能会低于急速,当急速达到一定程度之后,溅射还会超越急速,可以猜测,如果有下一个版本比如6.2/6.3,那么溅射收益可能会超越急速。
  &130全能等级=1%全能
  &增加你XX%伤害和治疗,减少收到伤害XX%。
或许我们会认为对于这是一个更加优秀的属性,实测在PVE中,全能对于增强的收益很低,类似于暴击。
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来源:NGA发布时间:
  魔兽世界版本末期,小号大军掘壮成长,奈何到翻找攻略时,多是一些进阶经验,暴击流、急速流、精通流或者主属性流等等各有各的道理,但却让职业新手们比较犯难。毕竟wow相邻版本间变化很大,上一个版本用A职业登顶,这版本换了B职业,再拾回A职业时,也会感到陌生。
  为了让大家更快的上手,我就琢磨凭借自己的粗略经验,弄一篇元素萨的初级攻略出来,以简单直接爽快为主。毕竟34种专精,加上pvp,至少68种选择,大家也没有那么多时间和精力去深入研究。技能天赋属性等方面以易上手、操作流畅为导向,更深入的方面,就有待大家熟悉后自己进行研究了。
  因为主打25人团,狩猎于“决战奥格瑞玛”副本,所以全文都是围绕着25人决战奥格瑞玛副本来展开。下面进入正题。
  元素是一个易于上手的专精,技能不多,操作流畅,特别是在第二资源大行其道的今天,元素还能维持着朴素的一面,更是难得。一个新职业满级后,一般都会从天赋、雕文、技能、属性等方面依次进行了解,所以我的述说也以这个顺序来进行。
  天赋篇——
  34个专精对应34种天赋,我认为元素的天赋是设计的最失败的。3*6一共18个天赋,缺乏创新和趣味性,一味简单的重复。即使把一、二、三和五这四层天赋去掉,仅保留四和六这两层天赋,大部分时候你也不会感觉到任何不适,同时对你的输出不会造成影响。即便如此,我还是一层一层天赋进行介绍。
  第一层:常驻“自然守护者”。
  元素萨本身有一个一分钟cd持续15秒的减伤技能“萨满之怒”,已经能满足大部分时间的需要。“星界转移”只是简单的重复,持续时间还短,把这个天赋点出来,略显重叠。而“石壁图腾”在pve里实用性不高,即使能吸收全部伤害,也不过30w左右,而且通常无法在30秒内全额运转。“自然守护者”是被动天赋,冷却时间短,效果还不错,一旦触发就能增加15w以上的血量,还具有成长性,和主动技能“萨满之怒”配合得非常好。
  故此推荐常驻“自然守护者”,其他两个天赋请酌情使用。
  第二层:常驻“风行图腾”。
  “冰霜之力”或许在某些时候能发挥奇兵的作用,但通常情况下pve甚少使用。“陷地图腾”在“地缚图腾”的基础上多加了一个5秒的定身效果,但可惜受到伤害就解除,和牧师的“虚空触须”相比,差太多了。“风行图腾”其实用到的地方也不是很多,2号、9号和10号会用一下以外,基本就没出场的机会了。
  总得来说,这层天赋偏向于pvp领域,平时常驻“风行图腾”就行了,毕竟不触发公“陷地图腾”选择性使用。
  第三层:常驻“图腾传承”。
  总得来说,本层天赋在pve领域作用不大。“元素的召唤”看似很好,但其实出场机会不多;当然使用得当可能会起到扭转局面的作用,例如双风行图腾、双电能图腾什么的,但这样的出彩机会很少。“图腾投掷”可以让你放图腾的位置更加自如,但现在再也无法重现满地图腾的壮观场面了,这个天赋相对来说较难上手,对流畅性有一定影响。“图腾传承”主要起到容错作用,并且有时可以让你肆无忌惮得使用图腾,例如插了“治疗之潮图腾”后误插“治疗之泉图腾”,“风行图腾”与“风暴之鞭图腾”共存,强化土元素与“石壁图腾”一起使用增加减伤等等。
  “图腾传承”被动无脑,让你战斗得更加放心和舒心,是你的最佳选择。
  第四层:常驻“元素回响”。
  总算有一层天赋能影响到输出了,所以要详细来说一说。“元素掌握”增加你的爆发力,缺点是一旦在开启英勇期间使用或者触发了橙色多彩宝石效果,急速就会溢出,造成浪费;和牧师比起来,萨满就是后娘养的,“能量灌注”既加伤害,又对dot起到作用,没有一点浪费。“先祖迅捷”的使用效果对元素萨作用不大,毕竟大部分技能的读条时间都很短;被动的5%法术急速,和同层其他两个天赋比起来效果如何,值得商酌。最后重点来讲一下“元素回响”这个天赋,其实这个天赋的效果类似于元素萨的精通效果,又是具有重复性,真是没有一点创新。下面我们通过几张图片来观察这个天赋是怎么产生作用的。
  在上图中,第一个熔岩爆裂为直接伤害,第二个熔岩爆裂是“元素回响”天赋产生的复制效果,第三个熔岩爆裂是精通效果;多重打击由“卡德里斯的剧毒图腾”这个饰品触发,上图中为直接伤害和元素回响复制伤害所触发。
  在上图中,第一个闪电箭为直接伤害,第二个闪电箭是精通效果,第三个闪电箭是精通效果被“元素回响”天赋复制。
  由上述可知,“元素回响”既能复制直接伤害、亦能复制精通效果,同时还能触发饰品伤害。那么,“元素回响”能不能同时复制直接伤害和精通效果呢,也就是一发技能产生4个伤害、再加上饰品触发达到最多8个伤害呢?经过在主城假人上的测试,我只捕捉到两次模糊的机会,尚不能确定,这有待脸长得非常俊俏的朋友去进行测试了。下图提供大家参考:
  在上图中,闪电链命中两个目标,然后紧接着的6个伤害中,有多少个是精通效果,有多少个是精通效果被“元素回响”天赋复制的呢?这属于进阶内容了,对元素萨还了解不多的朋友不必深究。
  “元素回响”优点是被动效果,有时能造成很大的惊喜,峰值过百万的dps多是由此引发,缺点是不太稳定,比较看脸。推荐常驻此天赋,在有一定了解后再行选用同层其他天赋。
  第五层:常驻“先祖指引”。
  “涌动之泉”多为治疗天赋使用。“导电体质”可在治疗压力较大且站位集中时使用。“先祖指引”能提供爆发性治疗,有时能纳入团队减伤范畴。
  总得来说,平时常驻“先祖指引”就好,“导电体质”看情况酌情使用。
  第六层:本层天赋争议很大,就我个人来说,推荐常驻“元素尊者”。下面一一道来。
  前面说过了,在第二资源大行其道的今天,元素还能维持着朴素的一面,很不容易,但“怒火释放”这个天赋却变相地引入了第二资源。使用“元素释放”后,你对目标造成的伤害增加,但仅限于闪电箭和熔岩爆裂;也就是说,在这8.5秒多一点的效果生效时间内,你要尽可能地不转换目标,减少使用闪电链、烈焰震击和大地震击。而且,有时还会对你的选择造成困扰,元素释放还差2秒才冷却好,而熔岩爆裂已经可以使用了,这时候先使用哪个技能呢?先施放熔岩爆裂,那么使用元素释放后补偿的“火焰释放”效果很可能就享受不到;先放两个闪电箭,再使用元素释放,那么熔岩爆裂的施放频率就会下降。总的来说,“怒火释放”天赋能提高你的输出,但对流畅性会造成一定的影响,需要比较熟练后才能掌握,而且掌握得越好,天赋利用率越高,dps就越高。这个天赋其实就是暴雪设下的绊子,人为地增加操作难度,用来区分一般玩家和高端玩家。
  “元素尊者”这个天赋使你强化后的火元素造成的伤害增加一倍。这个天赋不会影响你的技能循环,维持了操作的流畅性,还能提供一定的伤害。另外要注意的是,强化后的土元素能为你提供长达一分钟的20%伤害减免效果,在团队战斗中还能造成接近100万的伤害。
  “元素冲击”能造成比闪电箭还高的伤害,同时随机提供3500的暴击、急速或精通。这个天赋的价值很难量化,毕竟提供的增益效果太随机了。
  综合来说,我认为本层天赋设计的很失败,仅次于法师的第六层天赋。“怒火释放”人为增加操作难度,对技能循环有一定的影响;“元素尊者”不影响技能循环;“元素冲击”则在原有的技能循环基础上增加一个技能。三个天赋没有共通性,在切换后需要很快地熟识转变。相比较猎人和牧师的第六层天赋,均是增加了一个技能,用来应对不同状况,切换后不会造成影响。
  在对元素有较深入了解之前,我推荐使用“元素尊者”这个天赋,可以让你的游戏体验不打折扣,缺点是dps有可能降低一点点,但在可接受范围内。
下一页 雕文 技能 属性
  雕文——
  元素萨的雕文选择面较小,常驻“闪电链雕文”和“闪电之盾雕文”,第三个雕文看情况选用“萨满之怒雕文”、“雷霆雕文”。“火元素图腾雕文”需要在你对副本有一定的了解后再行选用,因为在选用这个雕文后,假如战斗时间为7分钟,那么你的火元素一共只持续了1分30秒,比不用此雕文时整整少了30秒。
  技能——
  元素萨的技能不多,而且在其他帖子里已经有很详细的解说,这里只略提一二。
  如果要在为数不多的技能当中选出一个核心技能来,我的选择是“闪电链”。作为元素萨的一个招牌aoe技能,闪电链施法时间短,仅在一秒左右,造成的伤害高,大家看下面这幅图就知道:
  这是我刚刚打假人时无意中打出的伤害,脸好了一次,直接伤害和精通伤害均被“元素回响”复制了,算是变相回答了前面的问题。
  闪电链的目标选择很重要,选错了目标,伤害会大打折扣。举个例子:3号boss的小怪,如果有4个并排,选择中间的两个施放闪电链时,很可能只能打到3个或者2个目标;选择左边或者右边的第一个施放闪电链,则能打到4个目标。
  闪电链的使用时机:
  一个目标:一般不使用,但如果你能施法的时间非常短,例如索克的第一阶段,两次aoe之间没有把握读闪电箭的话,可以选择闪电链进行填充。
  二个目标:用闪电链替代闪电箭,然后进行正常的单目标循环输出。
  三个目标:三个目标确实很头疼,到底要不要穿插“熔岩爆裂”,其数值计算非常复杂;我们不是高端玩家,就不要考虑那么多了,怎么爽怎么来,一个技能按到底,反正也差不了多少。
  四个目标及以上:打雷啦,下雨收衣服啊。
  鉴于闪电链的地位,其他两个aoe技能“地震术”和熔岩图腾”则显得微不足道,建议在熟练后再选择使用。
  属性——
  在属性方面,元素萨同样面临着抉择。在575装等之前,建议的选择如下:高装等&精通&急速&暴击。在大部分时候,精通不会溢出,而且与天赋“元素回响”一起配合,无论是aoe还是单体输出,都能发挥出不俗的功效;因为橙色多彩宝石以及英勇的关系,在aoe的时候急速有可能会溢出;暴击则因为熔岩爆裂必爆的关系,价值降低。
  那么附魔和宝石上的选择就一目了然了:
  红孔:智力精通
  黄孔:精通
  蓝孔:精神精通或者精通(取决于你的命中是否溢出, 命中不溢出的元素萨不是好治疗 )
  在低装等的时候,可能智力的价值会更高,但这个时候影响不大,毕竟由15w的dps提升到16w,不会让你的排名有大幅度的提升。宝石附魔齐全就已经可以了。
  总结:以上推荐并不是最优解,但如果能够让你轻松地融入到元素萨那畅快淋漓的操作体验中去,我的初衷就已经达到了。当然,错误在所难免,还望大家指出,以便及时改正。
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编辑: 窃于无形
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