死歌该怎么玩 第一个英雄联盟s6死歌啊

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S4死歌大型攻略 令人畏惧的诵唱者
S4死歌出装攻略 死歌天赋加点图详解本文是一篇S4死歌出装攻略,内含死歌天赋加点图,详解S4死歌加点及打法。
死亡颂唱者,俗称死歌,拥有全联盟最恐怖的大招。1月31号开始的周免英雄。死歌曾经消失在比赛中很长一段时间,甚至连姿态都已经不用死歌了。但是前段时间的Faker大魔王用死歌对线亚索,让这个令人着迷的英雄重新回到了众人的视野。
我是一个把死歌作为本命英雄的白金玩家,我在这个帖子并不打算和大家交流技能如何释放,如何连招。因为死歌这个英雄其实并不难,难的是如何理解死歌这个英雄,所以我来和大家分享我心中的死亡颂唱者。
   注:本文为叶子猪攻略组E.l.m.o.原创(电一白金一玩家),本站编辑寒夜听雨整理排版,转载请注明出处及作者名,谢谢!
& 一.技能介绍&&
&&被动:死亡契约&
  在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,能够在接下来的7秒里继续施放技能。&
  死歌之所以叫死歌的原因,联盟最强大的被动之一。
&&技能Q:荒芜&&
  卡尔萨斯在指定地点施放一个印记,对周围敌人造成伤害。&
  死歌的灵魂技能,死歌玩的好不好就看你Q不Q的准,无CD,单目标双倍伤害,彪悍的技能不需要解释。
&&技能W:痛苦之墙&
  卡尔萨斯制造一道吸取能量的可穿越的屏障。任何穿越屏障的敌人都会被暂时减少移动速度和魔法抗性&&
  死歌的先手技能,满级之后用手80%的减速和15%的减魔抗效果,配合Q技能的双倍伤害,Q谁谁回家。
&&技能E:污染&
  卡尔萨斯被动地盗取受害者的能量,每次击杀单位都会回复法力值。主动施放时,卡尔萨斯会将自己笼罩在他猎物的灵魂中,对范围内敌人造成伤害,但会快速消耗卡尔萨斯的法力值。
  这个技能前期只要作用是回蓝,除了团战或者推线时不建议开启,实在太耗蓝而且前期伤害并不乐观。
&&&技能R:安魂曲&
  3秒吟唱之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成魔法伤害。
  招牌技能,全联盟唯一的全屏全英雄锁定的技能。每当你残血逃身却发现在头上出现一条红线时,你会想到我,我是死亡颂唱者。
  技能加点顺序:&Q/E/Q/W/Q/R&之后主Q副E,有大点大。
  二、死歌天赋加点图
  天赋推荐Faker大魔王的ONG决赛的天赋:&
死歌天赋加点图
  另外推荐自己用的天赋给大家做参考:
死歌天赋加点图&
  三、死歌符文&&
  刚刚上手死歌的玩家会经常空蓝,所以黄色推荐带回蓝。熟练掌控蓝量以后推荐带护甲或者成长生命。红色法穿雷打不动。蓝色可以根据对位英雄的选择魔抗或者成长法强。
  四、召唤师天赋
  闪现&&没有第三个选择。没有位移的英雄不带闪现简直是作死
  虚弱&玩溜死歌之后的单杀必备的召唤师技能,W的减速配合虚弱再加上你精准的Q技能,让那些嘲笑死歌弱的玩家都回基地吧。另外现在准备大多带点燃,那么我们的虚弱再后期也讲起到一个关键的作用。
  传送&很多带虚弱的排位里我会经常懊恼为什么没有带传送。因为死歌腿短,并且依赖发育,所以不推荐主动GANK,所以在前期大招低伤害高冷却时间的情况下,传送是一个很好的选择。
&&主要推荐大家选择虚弱+闪现或者传送+闪现
  另外,恳求大家遗忘重生这个技能。重生传送流死歌已经成为历史,请不要让队友心虚,让对面打野欢笑。
  五、战前准备
当游戏进入Loading界面时,观察对面中单与打野和一些特殊的英雄。比如赵信盲僧狗熊这些前期GANK能力很强的英雄,有经验的打野都会在死歌到达6前照顾死你。
作为一个没有位移没有爆发的法师,简直是打野的最爱。另外就是一些可以躲避死歌大招的英雄,比如轮子妈的盾,梦魇的盾,小鱼人的E等等。并且和打野做好交流,并请他保护好你的蓝爸爸。
  六、死歌出装
  出门装:多兰二血&布甲五红&其实我自己是雷打不动的多兰出门,只有遇到极少情况下被人couter用螳螂或者潘森中单时候才会选择布甲五红。多兰的被动加上E技能的回蓝,足够你安稳用Q补兵到下一个阶段。
第一个大件推荐时光,出装顺序可以根据局势&。如果对面比较强势或者你之前死过一次,那么优先出1200的盒饭保证续航发育,如果队友是前期英雄推荐出860的爆裂魔杖来提升伤害。这里推荐大家爆裂魔杖加红宝石的出装。有血量也有输出,第二次回家更新时光。
第二个法穿鞋。法穿鞋对于一个高伤害的法师来说并不需要太多解释。当然,如果经济允许,可以先出草鞋加上无用大棒。
第三第四件装备推荐将无用大棒更新至大件,沙漏与帽子的选择就是看局势。队友可以顶伤害比如龙女鳄鱼的话优先出帽子提升输出。队友是瑞文这类突进的话就优先沙漏来保持自己的存货时间。
第五件请拿出你的法穿棒,当然如果对面魔抗很高,可以适当提前出这个装备。
第六件装备其实出的不多,冰杖,深渊,面具甚至是狂徒,日炎和春哥都是不错的选择。
  死歌是一个中后期英雄,但是大后期很无力,请确保你的经济来及时更新装备。不要让比赛的节奏进行过早的抱团也不要无脑讲比赛拖入40分钟以后。20-35分钟的死歌是最让人恐怖的。
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七、我心中死歌的一生
1-3级:大家初来乍到,你我都不熟,那么有必要礼尚往来一下。死歌是团战型英雄,大家都知道死歌对线很弱,侵略性不强,没有位移,比较容易被GK。所以兵线到来之前可以用Q去试着消耗对面一下探查一下对面的走位,如果发现对面走位不太好,那么可以多Q消耗对面血量,如果Q不到,那么我会放弃消耗的念头,专心控蓝用Q补好刀。
作为一个中后期团战英雄,我要做的就是保证自己的发育。并且与打野交流可以多叫打野来GK,面对强势英雄提倡多反蹲而不是主动GK。一个死歌可以稳定补刀20分钟,即使没有人头助攻,依然可以Carry全队。
4-5级:4级我推荐大家点出W痛苦之墙,这是一个很强的控制技能。配合打野很容易击杀对面。在一对一的情况下可以依靠走位躲开死歌的Q,但是如果是2V2甚至2V1.对面中单讲更多的选择在被你减速的情况直接交闪现。因为减速后的英雄很容易被打野黏到,之后面临打野的输出与死歌的Q,对手讲难以选择。
这也是我每把死歌都会与打野交流的事情,4级之前请不要来中单英雄我发育,4级之后请一定要来中单帮助我发育。
6-10级:终于拥有一级大招了。这个时候也是到了中单开始游走的时期,死歌腿短,所以不推荐主动游走。对面AP游走了你就推线,打信号,然后有蓝BUFF就推线-F4-三郎-推线的节奏走起。请妥善管理你的传送与大招两个支援方式,尽量留一个在身上来弥补你腿短的事实。在这个时期的死歌只有1级大招,伤害并不高,CD长。
基本就200出头的伤害所以这个时候不要放无谓的大。例如卡牌梦魇等&全球流&英雄,必须保证第一个大招的收益,很重要。如果收不到人头或者助攻,请不要随便释放你的大招。
11-18级:死歌的黄金时期来临,拥有二级大招,拥有足够的装备持证这个时候死歌才是让人惧怕死歌。团战看时机切入,如果有坦克队友,就让他先进去,你在后面Q。有了法穿杖以后你Q肉也是照样一Q一段血。等到对面一套技能交完你再进去战场等待敌人的集火开启沙漏,死亡之后释放大招收割人头。
  有些顺风的情况下并不需要死歌突进战场,在后排保护ADC是一个很好的选择。在前排的保护下一直QQ,被突进之后开启E技能烧血。
  当然如果我们的上单或打野并没有肉到可以顶住一波伤害,那么我们就要挺身而出,团战闪现上去W对面后排,开启E然后Q,开启沙漏,死亡之后Q2下,释放大招。然后就交给队友吧。
  死歌在团战中简单粗暴,并没有什么很难的技能释放顺序也并不用考虑自己的输出环境。唯一值得我们思考的就是突进的时机。
贴心小贴士
智慧合剂,很适合死歌的一件消耗品,售价250。特别适合死歌,合计提供法强提升伤害,并且提供减CD来减少大招的冷却时间。如果你回家只有300多并且大招没有进入冷却,我推荐你买一个。
有时候用大招收人头的时候可能差的就是这一个合计的伤害。后期团战有格子有钱用不完或者不够买860,请同样带一个合计,并且不要忘记吃哦。
  愿我大死歌重回比赛高端战场,再也没有哪首歌,能比临死时的最后一次呼吸更加甜蜜了。
[编辑:寒夜听雨]
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