哲尔尼亚斯性格搭配符文

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魔力时代防守最强符文搭配分析
来源:作者:梦回江南
魔力时代防守最强符文搭配分析,本篇以梅林、未来、古月、兰斯、孙悟空为例进行实测。符文组合主要是,净化-屏障-祝福-怒火,具体的内容下面我们详细的讲一讲,希望能够帮助到大家。
符文组合说明:
1、净化起手
专打把猴子、德古拉放前排偷袭的队伍!
在对方3号位出手前施放屏障,可躲对面3或4号位的再一次技能。
同时,给我方的猴子、兰斯等土系英雄回血回怒气。
这个祝福很关键!
最强防守,防输出的同时还要解控制,第三手祝福就可以起到解456异常状态(比如对方1号加百列给的冰冻)的作用。
It is my time ,我方爆发开启!
下面用&加百列+猴子+德古拉+雅典娜+古月&的对手做实测
1、梅林(满怒)站1号位,晕住对方前排作为第一层保障;
2、起手净化对面猴子,降低其输出;
3、施放屏障躲对面3号位古拉大招;
4、若对方冰冻住我方后排,用祝福解掉;
5、施放怒火,爆发一轮。&&梅露可物语符文搭配详解
梅露可物语符文搭配详解
  符文搭配在梅露可物语中是一门很深的学问,符文分别有什么作用,符文应该怎么搭配,符文的安放顺序有什么要求?我们一起来看看吧!  符文公式:  生命符文、攻击符文、速度符文、属性符文系列,这四个的公式都是 = 原数值 × ( 1 + 魔力值/100 )  迅捷符文 = 原数值 × ( 1 - 魔力值/100 )  守护系符文 = 魔力值的一半 / 100  骑士符文 = 魔力值 / 100 (日版效果两倍)  治疗符文 & &(见说明,日版效果两倍)  弓箭符文 = 魔力值 / 100  溅射符文 = 魔力值 / 100  需要说明的是“魔力值 / 100”-& 简单来说魔力值本身就是%数的意思。  魔力值27.500 = 27.500%  以上公式在底下符文介绍里有详细说明  狂战士符文公式复杂,简单来说就是血量越低、伤害就越高,不过由于很少人在用,不怎么重要,就先搁置。  符文介绍:  1. 生命符文:依比例提升角色的生命值(血量)  公式 = 原数值 × ( 1 + 魔力值/100 )  上图为例,装备后血量 = 原血量 * 1.17002  2. 攻击符文:依比例提高角色的攻击力  公式 = 原数值 × ( 1 + 魔力值/100 )  3. 迅捷符文:依比例缩短角色的攻击间隔,也就是角色的攻击频率会变快  ※为了避免和增加移动速度的符文搞混,我底下会以“攻速符文”名称来替代  公式 = 原数值 × ( 1 - 魔力值/100 )  4. 属性符文系列:依比例增加角色的属性加成  公式 = 原数值 × ( 1 + 魔力值/100 )  ※虽然说明上只有写“对炎属性魔宠”,  但给奶妈装备的话,他“对炎属性的队员”的补量也会上升哦!  以下附图来说明一下属性加成  1. 首先可以看到空装的克蕾尔对炎属性的加成是100%。  2. 在装备炎力符文之后,她打炎怪的伤害加成就提高了。  (要声明的是这里并没有使用上图中的16.640 的符文)  3. 这张只是想提醒大家,奶妈的属性加成跟打手不太一样  炎属奶妈去补水属队员,补量一样是100%,并没有因为属性相克而减少哦!  然后有没有发现“符文孔”居然有2个呢?  只要把角色“觉醒”后,就能增加符文孔的数量,最高数量为角色的星数+1,所以三星角色最高可以拥有4个符文孔。  5. 速度符文:依比例提高角色的移动速度  公式 = 原数值 × ( 1 + 魔力值/100 )  ※底下以“跑速符文”来称呼之  6. 韧性符文:提高角色的韧性,韧性越高,角色就越不容易被击退  ※无特定公式,提升的数值与“角色”相关。  相同韧性的角色装备相同的韧性符文,最终的韧性值可能会不同。  7. 守护系符文:降低特性属性魔宠对角色的伤害  减少的伤害 = 魔力值的一半 / 100  如上图的风守护 = 减少 11.165% 的伤害  ※奶妈的治疗效果不会被减少  ※底下以“减伤符文”称呼  8. 骑士符文:减少装备角色后方的队员伤害  减伤的伤害 = 魔力值 / 100  如上图 = 减少 6.03 % 的伤害  (日版的效果已修改为2倍)  ※装备符文的角色本身不会减少伤害,只有站在比他还后面的角色才有减伤效果哦!  ※如果想使用鞭使、魔法剑士等等手短的远攻,记得帮坦装上骑士符文哦!  ※装备的角色在“back”状态下,符文会无效  9. 溅射符文:一定机率可以穿透射程范围中所有魔宠  机率 = 魔力值 / 100  ※每次穿透各自计算机率(穿第一只 -& 穿第二只 -& 穿第三只 机率各自计算)。  ※贯穿伤害“不会”递减  10. 弓箭符文:一定机率可以造成1.5倍的伤害  机率 = 魔力值 / 100  ※底下以“爆击符文”称呼  11. 治疗符文:角色后退的恢复量上升  公式很复杂,直接引用wiki上的范例 ( 魔力值30.000 )。  体力自然回复量(最大体力の2%)× 0.3(= 魔力値 / 100)× 20(系数)=12%  也就是后退时回血从原本的每次2%,变成每次12%  (日版的效果已修改为2倍)  ※角色后退时都会缓缓回血,而此符文就是用来提高这个回血量  12. 狂战士符文:角色当前血量越低时,伤害会越高  公式有点复杂,直接取wiki上的例子  假设角色当前体力500 / 5000, &伤害值1000, &符文魔力值30  额外伤害 = 1000 ( 原伤害值 ) × 0.9(被伤害比例 = )× 0.3(魔力値)× 0.3(魔力値)×8(系数)= 648  所以角色伤害会从原来的1000,变成1648。  不过由于“奶妈”的存在,很难让角色维持在低血量,所以这符文几乎没有人在用,公式也不是很重要。  上面有提到许多符文都是依“比例”来加强,由此可知角色基础数值越高,效果就越好(数值提高的幅度越大)。除了韧性符文是依据“角色不同”而有差异,装过才能知道效果如何。  符文的选择与搭配:  一、近战系列  第一个必装“生命符文”来增加血量,原因是:  1. 血量越高越能防失误秒杀。  2. 能小幅度增加抗击退效果。  在“超难”关,越高的血量容错率会越高。  ※如果小怪太痛,奶妈又不太给力的话,可考虑优先装“减伤符文(守护系符文)”。然后会在开启第2个符文孔之后才补足缺少的属性,也就是“缺什么、就补足什么”:  1. 剑守护系列:手持剑/守护的角色通常跑很慢、输出较低,但配合减伤符文后,他们拥有最高的坦力。  -&“跑速符文”通常优先补足跑太慢的缺点。  -&“减伤符文”特化坦力。  -&“攻击符文”、“攻速符文”增加打王时的输出 (通常用在公会战)。  2. 打击系、枪使系、剑系:这类型的输出较高、坦力高的低的皆有,打击系和枪系 有手长较不容易被小怪碰到的优势。  -&“攻击符文”、“攻速符文”、“属性符文”特化输出。  -&“韧性符文”、“减伤符文”增加扛BOSS的坦力。  -&“跑速符文”补足部分跑太慢的角色。  3. 短刀、拳头 (进阶者取向):这类型有非常高的单体破坏力,大多数也有跑很快的优势,但通常血量、韧性较低,容易被秒杀。  -&“跑速符文”特化移动速度,配合王宠清掉小怪,可快速抵达终点 (最速传说)。  -&“攻击符文”加强输出。  -&“韧性符文”、“减伤符文”增加坦力 (格斗家限定,短刀的韧性太低了,多装这些仍是不足)。  ※对“格斗家”的超音速揍人有兴趣的可以装装看“攻速符文”,音效十分令人振奋。  近战“跑速符文”部分,个人的简单分类:  40~49 -& 很慢,建议装。  50~55 -& 可装可不装。  55~70 -& 跑速算快,不用装。  70以上-& 跑超快!! 想挑战最速传说的可以装。  二、法师系列  前两个符文孔固定塞“攻击”“攻速”(效果好的先装),因为最万用,打任何属性的关卡都能用得上。  第3个符文孔之后以“特化伤害”来装“属性符文”,顺序为:  1. 克制的属性符文 (你克制的属性).  2. 自身的属性符文 (打优势属性关卡一定会遇到自己属性的怪物)。  3. 其他属性符文 (被克制的放最后)。  还不懂?来举个例子。  以火法为例,顺序依次为:  1. 攻击、攻速 (效果好的先装)。  2. 风符文 ( 克制的属性)。  3. 火符文 ( 打风关会遇到自身属性的小怪,也就是火、风小怪)。  4. 光暗符文。  5. 水符文 (被克制的属性放最后)。  至于为何是这个顺序呢?  回顾一下前面提到的基础数值越高,效果就越好,所以火法装水符文的“增幅效果”最低;相反的,装风符文的增幅最高。至于光暗则因为互克,所以没有效果最高、最低的问题。  ※如果要用火法打水怪则话,则选用“水破”宠物最为恰当 (其他属性同理)。  要注意的是:  另外,当你的队伍越来越齐全时,不一定会用火队打光暗关,更不会用火队打水关,但几乎都会用火队打风关,所以火队非常值得装“风符文”+“火符文”,因此才把“水符文”放在最后考虑。  以上属性符文为“副本向”配法,公会战通常以“弱势属性”、“常见王宠属性”为优先考量。  三、弓箭手系列  他们通常都拥有不凡的单体输出能力,再加上“爆击符文”的存在,是打王的绝佳利器。所以为了特化攻击力,会以这样的顺序搭配符文:  1. 攻击、攻速 (素质高的符文先放)。  2. 爆击。  3. 属性符文 ( 顺序同“法师”)。  ※如果想提早看到最令人爽快的数字,可优先装“攻击”、“爆击”。  四、枪铳手系列  长枪(猎枪)手基本上与弓箭手大同小异,多为单体且攻击距离远,顺序会这样搭配:  1. 攻击、攻速 (效果好的先装)。  2. 属性 ( 顺序同“法师”)。  “溅射符文”部分:  1. 推图 -& 在“攻击、攻速”之前,增强清除小怪的能力。  2. 公会战 -& 在“攻击、攻速”之后。  不论短距离、长距离都会这样配,打多体的双枪手会省略贯穿符文。  五、奶妈系列  “补得快”&&&“补量高”,所以必装“攻速”。因为补量可以由“魂系”、“破系”宠物来迅速提高,但攻速却不行。  另外:  魂系:增加指定属性的“队员”伤害。  破系:增加“对”指定属性的“目标”伤害 ( 打手-&小怪 && &奶妈-&队员 )。  所以符文依次顺序为:  1. 攻速。  2. 攻击。  3. 坦的属性符文。  如果还有多余的格子可以空着,也可以随便装。  ※使用“魂系”、“破系”宠物提高补量的实例:  例1 &火补 + 火坦  -& 炎魂 + 炎破  例2 火补 + 水坦  -& 炎魂 + 水破  上面提到“魂系”、“破系”宠物来提高补量,因此,我们可以由这些宠物的技能来探讨“坦补同色”的重要性:  示例1: 火法*3 + 火补 + 火坦 的纯色队  -& 炎魂:增加火属全员的伤害(补量)  -& 炎破:增加奶妈 对 火坦的补量  结论:输出与补量同时提高,整体队伍战力大幅上升,相信这大家最容易理解。  示例2: 火法*3 + 水补 + 水坦 (双色队伍)  -& 水魂:增加 水补、水坦 伤害(补量)  -& 水破:增加奶妈 对 水坦的补量  结论:后排仅只有奶妈的补量提高,整体队伍战力变化不大,若要增加火法的输出,达到跟示例1一样的效果,势必要多消耗一个位子来装炎魂,而且得消耗更多SP来叠层数。  效益上不太划算  示例3: 火法*3 + 火补 + 水坦  -& 炎魂:增加 火法、火补 的伤害(补量)  -& 水破:增加奶妈 对 水坦的补量  结论:输出与补量同时提高,虽然少了坦的伤害,但整体队伍战力仍上升不少。  请仔细比较上面几个示例,同样只放两只宠物,但示例3 和 示例1的效果类似,都是“同时增加输出与补量”。  今天仍发现不少人认为“只要坦补同色就好,后排是啥不重要”。没错!只要你想永远都不放宠物,或想体验输出不足而卡关的话。  相信各位都有被动物之国活动的狼群与小鸡们给坑过,不知道各位会想用怎么方法来应对呢?  1. 加强坦力、补量,交给坦来挡住。  2. 加强输出,所谓“攻击就是最好的防御”。  问题: 如果一次来了5只超硬的鸡 + 5只超痛的狼呢?  看到这里,相信大家都知道1号作法是不明智的了,因为输出不够,奶妈也不可能有超高的攻速,近战再怎么坦也无法以一挡十。  问题: 我知道加强输出打小怪比较恰当,但我也需要提高补量来挡王啊?  这问题非常好,这也就是我想宣导的“奶妈与后排同色”,先前提到的示例1 和示例3 意义就在此了。只靠2只宠物可以同时增加输出和补量,坦补一定要同色吗?  我想就没有这个必要了,而且奶妈与后排同色有另一个优点,我再给个例子:  问题: 我是纯光队,但副本的暗王、暗怪打光坦超痛,坦不太住怎么办?  这时就可以考虑示例3的组合了,试试把光坦换成火坦、水坦、风坦。但如果在“不会被打光属魔宠”打到的情况下,用“暗坦”是比较好的 &(坦和王同属性)。因为放“暗破”宠物就能“同时增加对坦的补量、对王的伤害”。  问题2:我手上只完成了风队,但活动特级是火王,一出现就是两三只,风坦扛不住。转一个弯,把风坦换成水坦,变成“4风后排 + 水坦”,配上水破宠、炎破宠(算是风队必带),加上火关的小怪是“火、水”,这样不仅在坦火BOSS上更有保障,还能增加对水小怪的输出,是不是一举多得呢?  结论:  1. 当角色够多、懂得放宠物的情况下。  -&“奶妈与后排同色”的重要性 &&& “坦补同色”  因为前者只需要一个“魂系”宠物,即可达到最高效益。  ※“奶妈与后排同色”概念包含“纯色队”。  ※“纯色队”拥有最高的战力。  2. 角色不够多,凑不齐4后排同色。  a.“双色队伍”优先,带相对应的“魂系”宠物 ( 因为双色,所以至少会有两只 )。  b. 最坏情况的杂色队 -& 优先“坦补同色”,然后针对“关卡属性”来选对应的“破系”宠物增加伤害。  注:队伍属性推荐顺序  (O) 1. 后后后补坦(纯色队伍)。  (O) 2. 后后后补坦(四后排同色)。  (△) 3. 后后后补坦(缺临门一脚)。  (△) 4. 后后后补坦、后后后补坦(双色队)。  (X) 5. 后后后补坦(杂色队,以“坦补同色”优先)。  (O) 为建议队伍,因为“魂系”宠物可让他们伤害大增。  (△) 为可改善队伍,双色队必须塞两只“魂系”宠物,战力不输纯色队。但“效益上”比1和2号队伍差很多 ( 得消耗额外SP在第二只“魂系”宠上 )。  (X) 为不建议队伍,无法用“魂系”宠物加成战力,建议继续抽角色。  当然如果你每只都高觉醒,随便打随便虐杀小怪,这个攻略就完全用不上了。
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去吧皮卡丘哲尔尼亚斯阵容搭配推荐 哲尔尼亚斯阵型选择
作者:雨果冻
  哲尔尼亚斯大家拿到的时候都是怎么来搭配的呢,有许多皮友说当然是看它的组合技能来进行搭配啊,但是仔细想一想这样真的对吗?雨果冻有自己的一套见解想跟大家来分享一下,接下来请看去吧皮卡丘哲尔尼亚斯阵容搭配推荐。
  事先推荐:
  推荐阵容:+++++
  推荐理由:这样的阵容主要是利用哲尔尼亚斯来做辅助的,相信哲尔尼亚斯在进阶后其血会相当的高,这样与阿尔宙斯配合能达到比较完美的效果。前排依然是放置阿尔宙斯+骑拉帝纳+帕路奇犽因为他们都有四个组合技能,这样总组合技到达巅值才是最完美的搭配。
  去吧皮卡丘哲尔尼亚斯阵容搭配推荐雨果冻就为大家介绍到这边了,如果大家主玩哲尔尼亚斯的话就按照它的组合技能加就可以了,如果做辅助的话就使用上文的方法即可,更多精彩攻略尽在。
游戏名:去吧皮卡丘
类&&&型:策略
评&&&分:8分
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>>>韩国职业玩家新版符文搭配 你值得拥有
韩国职业玩家新版符文搭配 你值得拥有
11:19:00 条|来源:多玩LOL|作者:幻樱落|
还在迷茫新版符文怎么配的撸友们,来看看韩国OGN大高玩们的符文吧!
  红色:法术穿透x9
  黄色:成长生命值x9
  蓝色:成长法术强度x9
  精华:法术强度x3
  Faker的大部分AP英雄的符文搭配,和之前的区别在于黄色固定护甲改成了成长生命,因为中路是对护甲依赖最小的一路,而成长生命值提供的216点生命对于中路来说非常赞(目前对于非辅助位来说,成长生命/护甲等符文普遍收益更加超过了固定符文,这些有OGN的分析师详细计算过,我就不多赘述了),而同样的由于提供生命值而非护甲的关系,蓝色的魔抗收益减小,则可以换成成长法强。这是目前比较流行的通用AP符文。
  红色:混合穿透x9
  黄色:成长生命值x9
  蓝色:成长法术强度x9
  精华:法术强度x3
  同上,适合那些需要双穿的英雄,如,等等。顺带一提辅助基于其无法复制的特殊性也需要选择这套,其他任何辅助都不适合这样搭配。
  红色:攻击力x8、暴击概率x1
  黄色:成长护甲x9
  蓝色:冷却缩减x6、魔法抗性x3
  精华:攻击力x3
  这套适合上单中单打野位的各个AD英雄。参考了目前OGN赛上各个位置选手的符文搭配,和这套的基本大同小异,所以推荐之。蓝色和红色都是老套路了,不过随着冷缩的加强蓝色符文收益更高了。黄色换成成长护甲而不是成长生命是因为这三个位置对护甲的依赖更高。而精华3个攻击是因为攻速符文对这些位置的英雄普遍收益并不出众,当然也可以酌情更换1-2个为攻速精华。
  红色:混合穿透x9
  黄色:成长护甲x9
  蓝色:冷却缩减x9
  精华:护甲x1、冷却缩减x2
  适合以为代表的需要依靠双穿的上单英雄。就拿龙女来说,精华的冷缩对她来说收益非常高,但是又不需要带上3个,而蓝色则可以全带成长魔抗。黄色成长护甲同上,而红色双穿就不说了。
  红色:混合穿透x9
  黄色:成长护甲x9
  蓝色:冷却缩减x6、魔法抗性x3
  精华:护甲x1、攻击速度x2
  说白了就是蜘蛛的符文。之前版本蜘蛛流行红色7攻速3双穿,然后带3个双穿精华。这次更新以后则有了更优的选择:2个攻速精华,全部红色双穿,属性已经超过之前,留下一个精华的位置还可以加个固定护甲。可以说现在符文的改动变相加强了蜘蛛也不为过。顺带一提,玩寡妇的话,把精华的攻速换成固定法强就可以了,当然也可以用这套凑合用。
  红色:攻击力x8、暴击概率x1
  黄色:成长生命值x9
  蓝色:攻击速度x4、魔法抗性x5
  精华:攻击速度x2、护甲x1
  目前最最常见的ADC的符文,几乎所有OGN选手都是这样搭配的,和通用AD不同,蓝色增加些攻速,精华也换成2个攻速,因为现在攻速符文的收益非常高,这对于ADC来说非常棒。而之前的吸血精华则可以放弃了。
中庸型辅助
  红色:法术穿透x9
  黄色:生命值x9
  蓝色:法术强度x9
  精华:护甲x3
  适合那些并不肉并且也不具有极强进攻性的辅助,如扇子妈、、、索娜等等。对于辅助来说固定生命是收益最高的选择,红色法穿和蓝色法强使得他们在前期依然能有效输出和骚扰,精华护甲则应对下路的ADC普攻。总体来说这一套是比较完美的。
坦克型辅助
  红色:护甲x9
  黄色:生命值x9
  蓝色:魔法抗性x9
  精华:护甲x3
  适合如,老牛那种非常肉的辅助英雄。纯防御向的搭配绝对是敌人的噩梦。和之前版本不同,黄色由护甲换为固定生命更佳。
侵略型辅助
  红色:混合穿透x9
  黄色:生命值x9
  蓝色:魔法抗性x9
  精华:法术强度x1、攻击速度x2
  适合以为代表的侵略性极强的AP辅助英雄。安妮辅助带双穿已经是众所周知的了,因为她手很长。而新版本的攻速精华的增强就好像为安妮量身定做一般,使得她下路非常凶狠。成为了目前OGN的主流搭配。
多玩饭盒 海量美女小视频
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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