虚空之遗 龙骑 追猎的闪追一波厉害吗

目测虚空之遗要有一波?进入星际了 - NGA玩家社区 - [2401][f431]
:: 目测虚空之遗要有一波?进入星际了 ::
目测虚空之遗要有一波?进入星际了
上一周那么多阿塔尼斯说明很多疯狂的风暴玩家为了虚空之遗的联动奖励强行入坑了 然而星际又不是一时半会能入门的 天梯会不会好打一点
你想多了,他们只打战役。
想多了…只不过是买主教和飞船,顺便送了虚空的剧情战役而已
不吹不黑。SC战役剧情真心棒呆!
[b]Reply to [pid=76573,1]Reply[/pid] Post by [uid=xxx[/uid] ( 18:10)[/b]好贵[s:ac:blink]
[quote][pid=76573,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2943312]dior_wy[/uid] ( 18:09):[/b]你想多了,他们只打战役。[/quote]上个礼拜才想起来辐射也是10号发售,这下战役都没时间玩了,他娘的好烦啊!
不吹不黑,买90+188只为看电影!
然而我连星际客户端都没下[s:ac:愁][s:ac:愁]
读书时玩红警,帝国,sc1,war3,最近感觉没游戏玩了,倒确实想重新入坑rts,10号先玩战役通关后打天梯去,准备被虐上一礼拜先
星际2光战役就值一款D3的价了,何况国服还是半卖半送,网易简直良心
SC2,我只玩战役,光是看CG,这个价钱已经值了。
客户端都不一定会去下
[quote][pid=76573,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=534973]猎手小砍[/uid] ( 18:14):[/b]上个礼拜才想起来辐射也是10号发售,这下战役都没时间玩了,他娘的好烦啊![/quote]辐射我等几天再买,B社沙盒BUG也不少,看看情况,战役我估计3天能通关了。
只是为了wow的雷神爆虫星灵宠物。战役我都不怎么打的下去。
只准备玩战役。。。
你想多了,玩个战役,星际2比风暴还小众,我们不会做饲料的
[quote][pid=76573,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=534973]猎手小砍[/uid] ( 18:14):[/b]上个礼拜才想起来辐射也是10号发售,这下战役都没时间玩了,他娘的好烦啊![/quote]B社很贴心的。为了暴雪玩家能玩虚空之遗,简体中文版可能延后两周发布。要么玩SC2,要么玩繁体中文。
星际正是证明了所谓的个人能力P用没有,谁都是弱鸡的现实,只能通过团队找存在感罢了[s:ac:呆]星际作为一款游戏早就失败,他更像是一款真正能被称得上竞技的电子游戏罢了,竞技是本体,电子游戏是载体...
随便抄个大招盼盼就用就指望低端天梯没纪律性我觉得白银还是很轻松的。。当年被大学同学虐了俩礼拜就用神族4bg定级还能搞个白银组
你想多了,我就是为了滑板才买的星际争霸2虚空之遗火蟑螂一波怎么用_百度知道
星际争霸2虚空之遗火蟑螂一波怎么用
提问者采纳
老样子luo双 好了以后 下血池 同时下1个萃取房 再下蟑螂巢 同时下第二个萃取房 然后蟑螂巢好了直接爆蟑螂 到他家门口变1/3火蟑螂 A就行
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出门在外也不愁[虚空之遗战役相关] 战役困难大师成就全通简略图文攻略[为了虫群!] - NGA玩家社区 - [2401][f406]
:: [虚空之遗战役相关] 战役困难大师成就全通简略图文攻略[为了虫群!] ::
[虚空之遗战役相关] 战役困难大师成就全通简略图文攻略[为了虫群!]
本人剧情怀旧玩家一枚,& &这几天拼一枪成就完成,感觉这次虚空之遗战役比自由之翼都要难上一点,残酷难度打的各种拼一枪[del]学会了我的换家,你..[/del],防守就更丧心病狂了[del]对,说的就是你,猪队友阿拉纳克[/del],大师成就更恶心了。好了废话不多说,让我们进入主题,分享一下个人经验[del]被花式吊打的过程[/del]1.[img]./mon_/406_e862.png[/img]无脑A就行了,注意不要漏什么缩在角落工蜂.天上乱飞的女王和飞龙。ps:左右2个基地不用管,有盟友2.[img]./mon_/406_e4.png[/img]先出门回收水晶资源,然后跳追猎打掉第一个主巢就行了3.[img]./mon_/406_d.png[/img]可以憋的成就,没有难度,防守好坑道虫和棱镜,开分矿,一波流。4.[img]./mon_/406_d3ebb.png[/img]出隐刀去偷,绕过眼虫,绕不过去就用轨道炮炸了。比如[img]/0/month_1511/afe57ef284.jpg[/img]5.[img]/0/month_450bcbab847f70abad4ac6b5ca4.png[/img]把太阳射线改成时空立场,把太阳射线改成时空立场,把太阳射线改成时空立场,重要的事情说3遍。先把外围的三个石头打了,免的到后来根本出不去,用基地堵口亚顿之矛可选大炮台,速开二矿,基地后面码好2种炮台和回盾器,右边空军用龙骑和不朽守,不朽选第二个用来轰混元体,路口基地被破了需要马上补,水晶靠前造,便于在前线刷兵堵住,主要赌住来毒爆那波,剩下的就交给运气了[img]/0/month_db0df43749cefdfe8eecaed9f473.jpg[/img][img]/0/month_0218cadcca382cf1.jpg[/img][img]/0/month_9eb9f.jpg[/img]& &[size=150%][color=orange]把太阳射线改成静止立场[/color][/size]
难度瞬间下降6.[img]/0/month_ea7d4b8d7f5c1d6.png[/img]亚顿之矛选射线,不朽者选第二个,憋一波A出去就行了,用不朽对空炮秒对面大型单位或者棱镜,防守好对面换家。还有另一种方法,用隐刀摸过去,在前面弄阵地传兵,不建议,比较吃操作,我一开始没想到不朽,用这个方法打的想死,具体如下[img]/0/month_a3e2ca4dff4d08d7b410ee0a85f.jpg[/img]7.[img]/0/month_fffa4e231b070b25e.png[/img]这个比较简单,前面2个不要打光,留1个建筑最后和第三个一起拆就行了8.[img]/0/month_1511/2bfaa70a8adbc.png[/img]和上面一样简单,速开分矿,2矿一波,人类被干扰的时候上下一起拆就行了9.[img]/0/month_1511/cba7e35b6fd37925ffaca.png[/img]同上,2矿一波流[del]能憋兵的都不是事![/del]10.[img]/0/month_1511/b8edd96ec68de9dbce6382f.png[/img]这个有点难度,由于构造体变成钥匙再开门比较慢,所以路上碰见混战先清构造体。主要是第三个图,开始什么都不要打,一路跑,利用火焰清理身后的杂兵,如下[img]/0/month_fa3aaf6ad3fbf3b39a61a73bf.png[/img]很轻松11MIN[img]/0/month_d1fba9e4fbb96ddc3.jpg[/img]11.[img]/0/month_b04f45f44e9e89eaa552a6585d.png[/img]关键词:绕 [img]/0/month_d273d0ee6f17af.jpg[/img]虫群进攻顺序如图,先从小路去把2偷掉,然后趁着女王去打3的时候独自打掉4就行了。我在这里遇到一个BUG,女王不去3,直接来4,具体原因可能是1我没打掉,后面清掉1以后女王就去3号位置了。12.[img]/0/month_dba07a.png[/img]小技巧如图[img]/0/month_1511/ae13a52c959e1cbd7a1752a.jpg[/img]留几个建筑让他自己拆,剩下的部队去拆光主巢就行了 ps:左下角有一个主巢。13.[img]/0/month_fcd3d378cf9e5e67948.png[/img]这次要求速度,一开始打掉左下和左上的虚化回路,然后自己动手去右上和右下找混合体巨兽打,具体打哪个虚化回路可自行选择。ps:右下有2个混合体巨兽[img]/0/month_ef45007ececac4c49.jpg[/img]14.[img]/0/month_ca284d1ebb2c827aeabe3359406.png[/img]成就决定了只能强打,而且主要的难度来自于对面迷雾结束后会派舰队来攻击你。隐刀选复活,右上角可用时空立场冻结了砍,其他点位时间静止砍一波,隐刀死了直接基地复活,第二次迷雾之后就会出现塔达林舰队攻击你,心控球控制攻击你的塔达林舰队,亚顿之矛选择如下[img]/0/month_aa6caae9ea.jpg[/img]时空立场冻结以防手贱,守护之壳可以保护隐刀走的更远,提高容错率。2波舰队控制完的数量如下[img]/0/month_f51b1cf64cfaf3fd8997.jpg[/img]如果数量少了那就是死了,大侠请重新来过。不要用控制过来的舰队去防守,死了好像也算在你头上。这关用虚空代替隐刀去戳也可以。15.[img]/0/month_e21aeaaaec8918352fcd.png[/img]本关就一个难点,一开始那2个基佬在中间对波位置是不会变的,但是对面会派XX过来帮忙,怎么样才能截住他们,左边有一个对面的前进基地,只有2个哨兵,可以用虚空去戳爆,但是可能会来不及,而从中间过去会引发路线的前进,这关远程部队选使徒,从中间用分身溜过去堵住对面派的部队,然后虚空清完左边的阵地以后派探姬和部队绕过去就行,然后开分矿出兵一波就行了。& &巨像选塔达林的,碾压混合体和风暴,亚顿之矛选时间停止,其他随意[img]/0/month_7aa4ebe7c174047fec0a3ed936f.jpg[/img][img]/0/month_1511/cdb80af0af33ecfbb182d.jpg[/img]16.[img]/0/month_ff21db1bd1ce915f29.png[/img]这次要的就是战损低,亚顿之矛选机械自动修理,凤凰选第三个相位就行了,没什么难度。17.[img]/0/month_1511/3cdd162d738549caf2d9cc9a02fca98d.png[/img]一开始我以为是不能掉护盾,结果坑爹,是不能被打,把她扔后面,用另外个玩RPG就行。下面那里可以直接过去[img]/0/month_fcbfd33db0f8c29f24a1fe9b5c.jpg[/img]18.[img]/0/month_ffb4bf40dfd59bf32.png[/img]邪神寄体成就感觉很赶,一直都在各奔波,具体要使用的兵种选择如塔达林巨像 净化者XX 塔达林哨兵 使徒 航母
亚顿之矛选择如下 [img]/0/month_ef4f4da1ae746685cfd60f7a1.png[/img]航母的无人机和机械重构都能尽量保存高气体单位。攻打顺序如下,图中兵种与攻略无关[img]/0/month_ace214d5dfdeaba2fbf28a72e0b.jpg[/img]先利用轨道炮,隐刀和菲尼克斯迅速打掉1开分矿,然后再用时间停止打掉2,这时拖探姬去2造气矿,再去打掉3出支援,等时间停止打掉4,憋一波高人口部队清掉5,配合新的支援强行打掉6(需要比较多巨像),打完就跑,不要磨蹭,然后用时间停止打掉最后个就行了,使徒的机动性可以防止被换家。19.[img]/0/month_e59fb6a.png[/img]这个比较简单,在家憋一波虚空或者航母出去,一个时间停止就打死了。[img]/0/month_bbc860f3d59cfb.jpg[/img]20.[img]/0/month_3a0acc3e921536.png[/img]对面的建筑有2种,我也没仔细看,反正一个都没打,造了一波航母绕了一圈,一个时间停止搞定。路线如下[img]/0/month_20daab6dfff8686.jpg[/img]21.[img]/0/month_c178fb3ee426aa5.png[/img]用女王点掉一开始左上的雷神,前期找血多的稍微清一下就行开完分矿第一时间去阿塔尼斯那里码行星要塞,开始坦克少,要在P和Z之间游走支援,后期就不用了,出几个维京雇佣兵专打大龙,自己基地和P那里码满防空,异虫那边就算了,坦克支援,后面其他放生即可。前期只要守住基本就没问题了。[img]/0/month_1511/5febae3e4c0e74b5c90ca.jpg[/img]22.[img]/0/month_1511/c8ffd45e550c7cb9fb4be2199fda206a.png[/img]& &由于虚空水晶高血量的存在,只有在很近的情况下在60秒内打掉的几率才会比较高,如下图[img]/0/month_1511/ad2e6ca0a1aa5edbecbcce.jpg[/img]在17MIN左右,右侧会有3个虚空水晶同时出现,最上面那个最早出现,下面2个差不多,要做的就是在17分钟之前把主力调到右侧位置。蟑螂和飞龙做主力就行了,速升级空军3攻。[img]/0/month_a99ec9bbe55aa8ffbd64.jpg[/img]& &[img]/0/month_1511/ee4b2a59a8f32dbfb775fe38.jpg[/img]可以看到右上角那块虚空水晶的运行途径,在他快消失的时候用飞龙打掉他,再回来打剩下的2块就行了。家里可以不用管,建筑被拆光不判定输。[img]/0/month_e8ba40de80f1eba.jpg[/img]& &可以看到第二块已经出现,这时候就可以去打掉第一块了,& &[img]/0/month_ec530aea.jpg[/img]& &虚空水晶会召唤其他的水晶奶自己,先打掉。[img]/0/month_dbf62a799d8e2d5c.jpg[/img][img]/0/month_c6adb826e5c0dde.jpg[/img]可以看到从摧毁第一个水晶到摧毁第三个一共用了56S.打中间三个也可以,如下[img]/0/month_d484cab2a8a67e273.jpg[/img]至于我为什么没有看到,我只能说我比较专注。[del]我是星际盲人选手[/del]好吧,码完字发现已经有攻略了=。=,只能用一张图来完美的诠释...[img]/0/month_1511/6afba0d03d88f623ceaedee724f0715d.jpg[/img]人生,有的时候还是需要一点运气的,你说呢。。[del]早知道我就不码了,老二没人权[/del]
感谢码字! PS:哪几个兵组合好用点?
[b]Reply to [pid=17029,1]Reply[/pid] Post by [uid=]火烈风寒[/uid] ( 00:54)[/b]XX一般我用的暗影卫队配合隐刀的无敌斩,远程原来一直用闪烁,毕竟有很多次都靠闪追操作过的,直到后来发现了使徒。不朽用的比较少,占巨像产能,一般都用第二个,圣堂武士我用的心控,用来偷对面大型单位,还附送一个混乱,哨兵用加射程那个,锁定加伤害,巨像用塔达林秒混合体,而且自带对空,自动攻击和凤凰一样,空中单位一般选第三个凤凰,减少战损,特定情况用海盗船,封锁地面口比如残酷钥石那关,虚空用第一个,第二个感觉很酷炫,用了一次并没有什么卵用,要么就用仲裁者配合航母,大型舰队用航母,其他都没无人机OP,个人看法。
还没开始玩剧情 合作模式停不下来
写的不错~~
这次的大师成就草蛋的地方就在于那个亚顿之矛碎片。。。居然不按全碎片算,只按最基础的,导致很多技能都没。。。。
[b]Reply to [pid=17029,1]Reply[/pid] Post by [uid=7669255]browens[/uid] ( 03:46)[/b]合作模式是什么,暂时还没玩,先撸了战役看看剧情,我看还有个自动锦标赛,好像是1V1来着
[b]Reply to [pid=17029,1]Reply[/pid] Post by [uid=17967]kingarthas[/uid] ( 15:49)[/b]对的,应该是你在当时那个任务所能获得的最多的碎片之和吧
[quote][pid=17029,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]克罗米呀[/uid] ( 18:13):[/b][b]Reply to [pid=17029,1]Reply[/pid] Post by [uid=7669255]browens[/uid] ( 03:46)[/b]合作模式是什么,暂时还没玩,先撸了战役看看剧情,我看还有个自动锦标赛,好像是1V1来着[/quote]玩下就知道了[s:ac:goodjob]
学习了,明天照着做一做。
樓主不要難過啊,有些打法不太一樣,適合不同玩法~
我也灭过一次99.9,气的我忘记截图了
先MARK一下。。。虫群的大师成就还没做完= =实在是懒,慢慢做吧
这个得马一级啊
刚开始玩大师成就
还在干 人类的大师...刚过了泽拉图的线
为什么没有早看这个贴,啊啊啊啊啊啊啊[s:ac:哭]
专业驱魔可以不那么累一共24分钟,包括兵力的累计,我们有开两波大静止秒水晶的机会门口水晶用隐刀摸掉不是问题,大概能在4分半的时候打掉,这时全力防守不出去打,出6-8把隐刀,其他经济请爆修理航母,并且升级攻击我用的5个人星门出航母,在15分钟之前如果能出到10个航母,航母去右边第一个,隐刀去左边第一个,做一个简单的双线,一个静止秒掉两个,太阳射线两个给隐刀那边航母不停出,这时候应该是17分钟左右,5分钟不需要任何技能,航母能推掉左边第二个水晶,然后等大静止直接秒了最后一个就完事(请使用群体召回保护航母)星际2设计师访谈:《虚空之遗》之后暴雪不离不弃
查尔星港 独家专访,转载请注明出处!
暴雪嘉年华期间,暴雪首席游戏关卡设计师Jason Huck先生接受了媒体访问,在访谈中,他详细回答了媒体关于《虚空之遗》剧情的一系列问题,同时对于许多人最关注的《星际争霸2》三部曲公布完之后还有什么盼头的问题也做出了详细的回答,他还特别强调,虽然《虚空之遗》是《星际争霸2》的最后一部资料片,但暴雪仍不会放弃《星际争霸2》。
问:从《》的资料片名和之前你们的介绍来看,神族在新资料片中找到了宝贵的遗产。但从目前已知的来看,似乎是虫族找到了“遗产”,因为虫族在星际1中的旧单位“潜伏者”回归了
答:其实说神族找到遗产我们更多的是从战役角度来诠释,在《虚空之遗》剧情战役中,你可以招募许多神族不同阵营的单位,比如来自艾尔的狂热者,他们的能力不同于对战中的狂热者。至于“潜伏者”回归,我们更多的是考虑对战中平衡性的问题。
问:的虚拟门票游戏奖励中,会有一个“族长沃拉尊”的头像,这是一个女性英雄角色,并且和泽拉图一样来自萨古拉斯。那么在战役中她和泽拉图会有什么交集吗?
答:泽拉图在《虚空之遗》战役中会是一个比较独立的英雄,他比较独来独往,因此在《虚空之遗》中,他们也仅仅只是朋友关系。
问:可以简单介绍下《虚空之遗》的新兵种吗?
答:虫族的潜伏者相信不用太多介绍了,在《星际争霸》和《虫群之心》中大家都使用过他。掠夺者可以进行范围攻击,不过在它攻击过程中会有一个时间间隔,如果你操作够好,可以躲开它的攻击。同时,它还能破坏神族哨兵的立场。
人族的钻头机甲拥有一个探爪技能,可以抓住敌人或是己方单位并移动过去。旋风战车可以移动时锁定目标攻击,不过这个锁定有攻击。
神族的干扰者移动很迅速,可以通过爆炸对自己周围产生很高的伤害,很考验你的操作能力。
飓风(Cyclone)
拥有出色的机动性,能一边移动一边锁定攻击,类似于凤凰。射程很远,前期很有用。
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干扰者(Disruptor)
由机械台生产,但需要VB(巨像解锁建筑)解锁。破坏者建造需要300瓦斯气。干扰者是一个地面单位,在造成自爆后本体不会摧毁,只有在普通形态下才能被击杀。本体非常脆弱。
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赫克(HERC)
近战单位,兵营生产。镰钩技能可迅速接近敌人。可升级成溅射伤害。血非常厚。可以钩死神上高地。
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潜伏者(Lurker)
模型跟虫群之心战役里的一致。射程为9,与巨像一样。比神族炮台远。Lurker射出的刺弹道比较慢,可以轻易躲开。目前尚不清楚能不能像星际1那样可以S住地刺停止攻击的操作。
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破坏者(Ravager)
拥有攻城火球技能,延迟三秒后火球到达攻击地点。火球技能可破坏立场。
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问:在设计《虚空之遗》的时候,有没有例如《虫群之心》的战狼这样的新单位在设计出来后被移除的呢?
答:我的职责基本都是负责战役剧情上的设计,因此对战中的新兵种的情况我并不熟悉。
问:《虚空之遗》是《》的完结章,那么在《虚空之遗》公布后,暴雪还会有关于《星际争霸2》的后续动作吗?
答:虽然《虚空之遗》是最后一部资料片,但我们依然会采用其他的方式来继续更新这款游戏,从最基本的平衡性补丁,到一些新的RPG地图等等,甚至是例如“执政官模式”这样新的游戏模式。当然未来的计划尚未可知,不过暴雪一定会依然支持这款游戏。
问:可以简单介绍下“自动锦标赛”的功能吗?
答:这个功能的主要目的是为了让玩家能体验到像“WCS世锦赛”这样高端的职业比赛,我们的设计初衷是为了能让普通的业余玩家在有空时也能像职业选手那样参加一次像WCS这样的锦标赛。至于“自动锦标赛”功能是通过什么样的方式来实现,可以去资讯我们的设计师David Kim。
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第一场比赛在地图幻光上进行,人族开局就用出了《虚空之遗》的新单位“Cyclone(暂译旋风战车)”。前期人族靠一个旋风战车配合少量机枪就给了神族不小压力,双方首次交锋是由一个旋风战车对决一个追猎,不幸的是在PvT前期经常占据主动的追猎者见到旋风战车只有逃跑的份。神族发现单挑似乎打不过选择逃跑,于是神族的噩梦开始了。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
由于旋风战车可以一边移动一边攻击,因此神族无法像以前那样“甩追猎”,两个追猎很快被机枪配合后续的旋风战车轻松打败,接着就是旋风战车屠农的好戏,可怜的农民跑也不是打也不是,由于旋风战车移动速度很快(速度接近于神族的追猎),且可以边走边打,神族主矿农民很快就被杀了一半,期间神族有很多次想要靠农民围杀旋风战车但都被对手灵敏的逃开。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
由于旋风战车可以一边移动一边攻击,因此神族无法像以前那样“甩追猎”,两个追猎很快被机枪配合后续的旋风战车轻松打败,接着就是旋风战车屠农的好戏,可怜的农民跑也不是打也不是,由于旋风战车移动速度很快(速度接近于神族的追猎),且可以边走边打,神族主矿农民很快就被杀了一半,期间神族有很多次想要靠农民围杀旋风战车但都被对手灵敏的逃开。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
看着神族狼狈滑稽的应付着骚扰,但就是杀不死旋风战车,主持人都已经忍不住笑出声来。很快神族的经济就已经崩溃。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
没错,《虚空之遗》的新功能,支架坦克可以直接被运输机装载!不过攻城模式下的坦克被装进运输机会有类似装载雷神的动画效果——坦克是暴露在运输机之外的。是不是很有喜感?
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
短暂的休战后,人族不想给神族喘息的机会,《虚空之遗》的又一杀器这时登场,配合前期的旋风战车,人族在运输机产出后立即装起支架坦克向神族进攻。
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空投支架坦克屠农你遭得住?
很快,人族运输机加速直飞神族矿后,投下坦克直接作战。这一连串动作省去了以前运输机投下坦克-坦克转换攻城模式再进行攻击的步骤,神族根本没有反应时间,坦克架住咽喉,配合旋风战车的正面突击,神族很快缴械。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第二场比赛人族换了个玩法,另一个新兵种HERC(暂译钻头机甲)登场,事实证明钻头机甲在前期的骚扰能力也是有过之而无不及。这次追猎的单挑对象变成了钻头机甲,不过倒霉的追猎很快发现这家伙比刚才的旋风战车还能打,更恶心的是对方还能利用技能飞到自己面前。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
不过好在钻头机甲没有旋风战车那么高的机动性,他们移动速度虽然不慢但却是近战攻击,因此很难像旋风战车那样溜进神族家里转圈圈屠农。不过你也别妄想用“甩追猎”来骗杀它们,因为钻头机甲有一个类似于DOTA里“发条地精”的技能,它能伸出一个探爪来迅速移动到目标面前。不过探爪没有伤害并且对敌我都能使用。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
很快这个技能就得到了最好的诠释,人族悄悄的利用一个死神跳上神族主基地平台,接着4个钻头机甲利用探爪技能直接飞上了神族的主基地,开始骚扰!精彩的一幕让主持人都不禁喊出了“Oh My God!”。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
这时神族也没闲着,开始用空投不朽来迂回企图搬回劣势,这里我们就能看出“执政官模式”的好处了,Polt与soO可以一人负责专心操作棱镜空投不朽骚扰,而另一个人则可以专心在家补农民发展运营。之后双方回归如今版本的主流打法,人族大军一波带走没有巨像数量不足且只有闪电的神族部队。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第三场比赛人族继续用旋风战车开局,不过神族学聪明了,第一时间出了母舰核心且牢牢守住高地路口,但人族也没用后续继续生产旋风战车,这非常类似于如今的死神开局,仅靠一个旋风战车就能牵制住对手同时家里进行运营。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
前两局玩够新单位,这局人族开始尝试改动较大的传统单位。首先是女妖,这场比赛也成功辟谣了之前的一个传言——女妖并非自带隐形,升级完隐形技能后也需要靠手动开启且同样消耗能量值。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
神族在这局使用了隐刀战术,不过行进时的空气波动很快被人族发现,这时有趣的一幕上演了,一个旋风战车仅用两个雷达就消灭了两个隐刀,一个雷达杀一个隐刀,足以显示旋风战车强大的输出能力。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
不过女妖的初始速度似乎得到了提升,而之前提到的射程便远则暂时难以看出。不过女妖确实有了新的改动,在机场科技附件里可以升级他们的移动速度,升级完的女妖移动速度竟然和神族的先知一样快!
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
不过女妖的初始速度似乎得到了提升,而之前提到的射程便远则暂时难以看出。不过女妖确实有了新的改动,在机场科技附件里可以升级他们的移动速度,升级完的女妖移动速度竟然和神族的先知一样快!
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
女妖的对地火力本来就非常可观,在升级完后的女妖有效弥补了机动性的不足,人族开始量产女妖并逐渐由骚扰变成正面进攻。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
女妖的对地火力本来就非常可观,在升级完后的女妖有效弥补了机动性的不足,人族开始量产女妖并逐渐由骚扰变成正面进攻。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
依靠雷达开视野,大和战舰利用新增的折越技能直接传送到了神族矿区,这精彩的一幕也无意间成为了《虚空之遗》里新的羞辱方式——太阳拳+大和传送。而神族也被神兵天降吓傻了,自己之前也没优势,对手也没提前打招呼说“bu yao yi wei ni ying le",一波大和怎么就直接飞脸上了。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
依靠雷达开视野,大和战舰利用新增的折越技能直接传送到了神族矿区,这精彩的一幕也无意间成为了《虚空之遗》里新的羞辱方式——太阳拳+大和传送。而神族也被神兵天降吓傻了,自己之前也没优势,对手也没提前打招呼说“bu yao yi wei ni ying le",一波大和怎么就直接飞脸上了。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
你之前从未想象过的一幕就这样出现了,《虫群之心》里强大的虚空被酱油单位大和吊打,神族最终被大和击败!
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问:《虚空之遗》的剧情设计相比前两部会有什么特殊的地方?
答:《虚空之遗》虽然是神族为主线的剧情战役,但我们致力于通过战役剧情来带领玩家去了解整个游戏,虽然《虚空之遗》的战役在一些方面会和之前两部资料片剧情类似,但你会在《虚空之遗》中体验到和之前不一样的视角。
问:未来官方会在游戏的对战模式中开放一些类似可以使用星际1兵种或是战役兵种这样的功能吗?
答:我们曾经讨论过这一类问题,但我们还不知道什么时候会启用这个功能。
问:从目前《虚空之遗》的现场DEMO试玩中发现,对战模式开局农民变多了,早在星际2到星际1时就曾经增加过。那么《虚空之遗》增加开局农民的这种新改变有可能会保持到《虚空之遗》正式发布吗?
答:我们确实考虑过这些问题,我们这样改动只是为了希望进一步加快游戏的节奏。不过我们并不能保证《虚空之遗》发布后是否还会保留这个改动。
问:有些玩家只对《星际争霸2》的剧情感兴趣,那么《虚空之遗》的战役剧情中会有什么能让玩家反复去尝试的高难度关卡吗?
答:我们考虑过类似的问题,但我们不希望玩家过多的去追求难度而稀释了对游戏史诗级剧情的体验。
问:《星际争霸2》的Replay功能如今非常强大,那么未来官方会不会开发出一种可以通过游戏直接观看正在进行中星际2比赛的功能呢?例如我可以坐在家里启动星际2就能成为WCS全球总决赛的观看者。
答:也许负责开发Replay功能的战网开发团队在真正看到许多玩家有这样的强烈的需求后,会考虑开发出来的。
问:作为《星际争霸》系列战役的游戏关卡设计师,你最喜欢的剧情人物会是谁呢?
答:就我个人来说,我最喜欢泽拉图。因为他的风格和性格都很像忍者,这很酷不是吗?
Alone提问部分:
问:可以看出《虚空之遗》的剧情结局是非常悲壮的,也许三族会联合将“创世者”萨尔那加的埃蒙击败。那么问题来了,在击败共同的敌人后,三个族还会维持联盟和平发展下去吗?
答:这个问题现在我不能回答你,得靠你以后自己去玩战役来找答案了(笑)。
问:凯瑞甘和吉姆雷诺将来会结婚生孩子吗(现场大笑)?
答:(笑)一样的答案,得靠你自己玩过战役才知道。
问:许多星际玩家觉得《虚空之遗》发布后就没有盼头了,除了平衡性补丁之外,官方会有专门的团队在以后定期的发布一些高质量的RPG地图吗?
答:《虚空之遗》并没有完全设计完成,因此我们目前会把更多精力放在游戏开发上,我想以后会回答你这个问题的。
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