手机游戏MOBA 自由,超神, 王者荣耀和全民超神,不要

全民超神,王者荣耀,自由之战是不是都差不多啊_百度知道后使用我的收藏没有帐号?
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自由之战全民超神王者荣耀这三个moba游戏哪个更好玩? ...
自由之战全民超神王者荣耀这三个moba游戏哪个更好玩?哪个画质高?哪个技术性高?
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地图好的我觉得还是刀塔西游,不过那个王者荣耀里游戏的技能有点像英雄联盟里的
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开启海上国战,丰厚礼品等你来拿!  自从2014年底,以《乱斗西游》为首的MOBA手游取得骄人的成绩,2015年就开始有大量的移动手游瞄准这个细分市场准备上线,2015年也被众多厂商称为MOBA元年。一晃一年过去,MOBA手游今年虽说不上大获全胜,也算出尽风头。今天我们就一起来看看今年上线的那些MOBA游戏表现如何。  《全民超神》    作为腾讯首款MOBA手游《全民超神》一上场就表现出惊人的实力,在《全民超神》之前,MOBA手游普遍被认为是高留存,低付费移动游戏类型的代表。但是《全民超神》上线不久就冲入APP Store畅销榜前10的成绩证明MOBA游戏也能有高付费率。因为《全民超神》采用了卡牌游戏的培养方式,游戏中的角色极其难以养成,导致普通玩家最多只会也只能使用一个角色,竞技性在MOBA手游中相对较差。缺点明显,优点更突出,《全民超神》PVE与PVP结合,游戏美工出色,装备系统相比端游MOBA进行大幅度简化等特点是其成功主要原因。  《王者荣耀》    几乎是现在最火热的MOBA手游,各方面素质可谓完美,要IP有IP,要画面有画面,要推广有推广,含着金汤匙出生的《王者荣耀》上市之后立刻就取得了符合自己名字的成绩。在APP Store畅销榜前10徘徊了将近两个月的《王者荣耀》在年底各种大作的夹攻下依旧不见颓势。可以预见《王者荣耀》的火热将从2015年最后一个月一路延续到2016年第一个季度。  《自由之战》    上海DW研发,盖娅互娱及龙渊网络共同代理发行的《自由之战》是今年MOBA手游的标志性产品,上线之后一直维持着稳定的成绩,亦是今年WCA的比赛游戏之一。游戏本身在参照《英雄联盟》的基础上,针对移动游戏的用户习惯做了不少优化。在今年的同类游戏中,《自由之战》也是少数几款收费项目不多的游戏。  《虚荣》    全世界玩家眼中最好的移动MOBA游戏,由于今年10月这款游戏的国服才上线,我们也将其纳入本次盘点。《虚荣》国服版本延续了其美服高留存,低付费的特点,在国内手游爱好者众保留着庞大的影响力,只是要把这种影响力兑换成现金还存在着一定的困难。不管如何,《虚荣》国服代理发行商—巨人网络已经加入了大佬云集的中国移动电竞联盟,作为移动电竞标杆性作品的《虚荣》相信能在中国移动电竞联盟的扶持下,凭借自身极高的游戏素质在2016年拥有一片更广阔的天地。  《九阳神功》    挂着国际大厂蜗牛名字的《九阳神功》,其端游版本今年已经上线,主机版《九阳神功》抓住了国产主机行货游戏不足的机会,依靠自身上乘的游戏素质吸引了一批不怎么玩MOBA游戏的主机玩家。其手游版本从年头宣传到年尾,终于决定在日—平安夜开启双平台测试。要我说,这天选得真是好,现充啪啪啪,屌丝玩手游,不知道有多少孤独的灵魂会在这一天下载《九阳神功》,在战场上释放自己的孤独?  《英雄团》    又一款测着测着就忘记其存在的游戏。GenexGame研发,龙图游戏代理发行的《英雄团》,在年初的测试中造就了一码难求的盛景,可惜到了2015年最后一个月,正式上线还是遥遥无期。遥想年初MOBA游戏市场还是蓝海一片,年底却已被大厂挤满,刺刀见红血染一片,眼看要排到2016年才能上线的《英雄团》只能选择靠硬实力杀出一片血路。  《刀塔西游》    今年年初默默登场的《刀塔西游》,名字像《乱斗西游》,游戏像《自由之战》,集合两大游戏“特点”的这款游戏并没有紧随着《自由之战》大红大紫。不过这款游戏在国内西游IP手游大多是卡牌类游戏的情况下,以西游IP为吸引点,用强操作模式留下玩家,熬过了2015年许多小厂商都没有度过的寒冬。
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分享到朋友圈如题,3个月之内,腾讯接连出了两款moba类手游,可以发现两个游戏的核心玩法虽然都是Moba ,但区别也很大,比如商业化模式,成长路线,核心体验,角色的参考,玩法模式都有所区别
「王者荣耀」明显更胜一筹。从系统看「全民超神」受卡牌游戏影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如「体力」、「英雄等级」、「英雄升星」,这些英雄的「个体成长线」固然对游戏寿命大有好处,但MOBA玩家可并不期待这一点,体验英雄还得闯关拿材料会让玩家感觉大大浪费了自己的时间。虽然之前「乱斗西游」也是采用了卡牌结构,但「乱斗西游」的「闯关」和「活动」制作非常优秀,玩家玩起来并不会感觉负担很大,「全民超神」这方面就要差很多,PVE最后沦入到一个不玩难受,玩也难受的尴尬局面。而「王者荣耀」明显仔细研究过玩家的心理,直接删除了体力,让玩家能把时间都投入到PVP乐趣中。同时大幅削弱「单英雄培养」,将等级隐藏到「熟练度」升级中,至少看上去让玩家试用英雄没有心理负担。延续LOL的「符文系统」取代「装备系统」,既确保了游戏的长期寿命,又进一步降低了玩家不喜欢培养英雄的心理。放弃「扭蛋系统」,给英雄明码标价也充满了大厂的自信,无疑能获得更多玩家的好印象。在明显重PVP的方向之下,PVE的制作竟然也更为精彩,我玩的时候实在是有种两者策划不在一个水平线的感慨。从核心玩法的打磨程度看,「全民超神」人物大,视野小,移动速度快,初上手会感觉非常爽快,但实际打起团战来很难找准其他玩家的位置,这就导致团战的组织异常困难。每次都是双方还没集合好,人就已经死了好几个。因为无法精细操作,大家出装也更倾向于无脑输出方向,5v5相互配合的感觉出不来。而「王者荣耀」放弃了一部分前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,数值上采用了更低的攻防比,这就拖慢了游戏节奏,缓解大家相互找不到人的问题。战斗时间变长,团战和拉锯时玩家也就有了更长的时间做操作,有了相互配合打出精彩战斗的时间。「王者荣耀」有没有因此变得更为重度呢?并没有,数值策划很聪明地削弱了塔和大本营。一回合团战的时间虽然延长,但因为塔和大本营容易被摧毁,回合总数却因此大大缩短。同样起到了让游戏更为轻度的作用。这也侧面证明「王者荣耀」对MOBA乐趣有更为深入的体察。最后从画面精细度看,「王者荣耀」也略微领先于「全民超神」。这得益于更为简单的系统结构,给了美术和UI更大的发挥空间。不过这俩兄弟目前都较轻度,达不到PC上MOBA游戏全心投入的感觉。在腾讯的海量用户洗刷过后,若是大家最终不能接受目前手机上这种“轻飘飘”的MOBA感受,那时全民超神还能通过更重度的PVE扳回一城。
大家借过,让我来回答!&br&&br&我是一个先打全民超神两个月,再玩王者荣耀的少年。&br&当然,我全民超神一个多月没玩了,排名还在好友圈最前面。&br&王者荣耀玩了一个月,铂金二级的排位~&br&有点哈子卡西/(/ /o/ω/o/ /)/&br&&br&我是一名资深的doter,从大学到毕业到现在玩了5年的dota了。&br&刚出LOL的时候,很多朋友对我说,要转LOL了,然后都叫我过去一起开黑。&br&玩了两局后发现,还是喜欢dota的那种卡视野,拯救世界,打配合的战略性感觉。&br&而LOL更多给我的是不停的杀人的快感,站撸,打架,再等人,再打架。&br&dota给我一种只要用智商就可以扭转局面的迷之荣誉感~&br&&br&扯远了。&br&&br&我等了手机MOBA游戏等了很久了,之前玩过几款,都不痛快。&br&直到发现了全民超神!&br&Q版的画风,这卖萌的声优,简易的装备系统,特么的容易上手,还能和好友联机打排位。&br&最重要的是,很多英雄都是从dota里直接搬运过来,还有我最爱的风行者 - 精灵王子!&br&买买买!玩玩玩!&br&然而,玩了一段时间,我发现了问题:&br&1)怎么英雄一样,我怎么就撸不过别人?&br&2)很多时候就是除了打架,就是打架,站撸失败逆风则输。&br&&br&后来经过同事提醒,发现了育成系统能够把英雄的属性提高10%,为了胜率只能充钱并且不停的去刷剧情。&br&然而打团还是发现,根本自己还没有准备好的情况下,无端端就团灭了。&br&还没找到人就死了,或者说节奏快得根本让你连『战略』两个字都还没出来就一局了。&br&让我特别的纳闷。&br&&br&再后来,出来了几个新英雄,路西法什么的,发现简直强势得撸人如切菜,自己想着去买一个玩玩,一想起自己的精灵王子为了把属性升爆了花了多少精力,一下子就没有欲望了。&br&后来直接的是,打开游戏,要么就赢得风风光光,要么就输得一塌糊涂的。&br&见到新出的英雄,如果想玩就烦躁,因为还有一大堆不公平的育成系统在等着你。&br&玩全民超神玩得好累啊喵。&br&&br&后来另一个同事弃坑全民超神,入坑王者荣耀后,我也跟着入坑进去。&br&然而王者荣耀那声优,那奇怪的画风,让我这个资深全民超神玩家简直恶心到炸。&br&乱改的英雄背景,莫名其妙的设定,整个游戏都带一点压抑的风格。&br&特别是那恶心的『double kill』,以至于我玩了一个多月还是习惯关掉声音玩。&br&然而...很微妙的是,在王者荣耀里,我找到了玩dota的乐趣。&br&&br&打王者荣耀,我发现了尽管在游戏中处于逆风,你都可以通过配合来达到逆转。&br&地图很大,并且可以采取的玩法有很多种,打不过也可以通过配合去弥补经济上的不足。&br&英雄的平衡虽然没有很平衡,但是比全民超神平衡多了。&br&有一次我的残血赵云给两个人追杀,我吃了一个蓝buff,直接用秀操作逐一反杀两个满血的敌人。&br&那是一种智商和策略上的优越感!&br&无数次逆风,用麻雀战术去取得胜利。&br&双方拉锯战,通过装备的替换,重新打出了新的阵容。&br&这种感觉,是全民超神完全不能体现。&br&&br&一句话,再牛逼的人,在王者荣耀里都需要队友配合。&br&而全民超神,对不起,早就上天了。&br&&br&说一下比较有意思的,是王者荣耀的符文系统。&br&让我觉得挺好的,是只要收集符文,就可以让全部英雄一起用了。&br&终于可以放心的去花钱买英雄了,不怕育成,不怕不平衡了。&br&&br&全民超神的声优和英雄,画风我还是很喜欢,可是我真的玩得很累。&br&王者荣耀的声优和英雄,画风我还是很恶心,但是我真的玩得很爽。&br&在moba游戏里,花钱没关系,最重要的是不要让我觉得累。&br&我只是想开心的,简单的玩个游戏罢了。
大家借过,让我来回答! 我是一个先打全民超神两个月,再玩王者荣耀的少年。 当然,我全民超神一个多月没玩了,排名还在好友圈最前面。 王者荣耀玩了一个月,铂金二级的排位~ 有点哈子卡西/(/ /o/ω/o/ /)/ 我是一名资深的do…
先说结论,我认为我全民超神更好。&br&&br&&br&&img src=&/4a204c60ce5ce0a0e3fcb901c525888c_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/4a204c60ce5ce0a0e3fcb901c525888c_r.png&&&p&&u&&i&在一次更新后,地图的精细程度不亚于PC端的英雄联盟。美术风格虽然相似,玩法并没有完全借鉴LOL。&/i&&/u&&/p&&br&&p&在一场DOTA比赛中,一个玩家依靠自身出色的个人能力,可以做到个人carry比赛。而在英雄联盟,一个人carry比赛是极其困难的。全民超神介于两者之间。&br&&/p&&img src=&/57affde35f7a6fbcf3945_b.png& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/57affde35f7a6fbcf3945_r.png&&&br&&p&图为全部英雄,分为战士,肉盾,法师,辅助。但经过多场比赛测试,我发现辅助分类根本是个笑话。本作没有战争迷雾,装备直接点击购买,更没有鸡、眼等道具。所谓辅助英雄,只是控制多或带治疗的法师。用DOTA术语来解释,没有1号位与5号位。每场游戏倾向于2 3 4号位全程打架。没有1号位刷资源的条件。每个英雄都俱有carry比赛的能力。&br&&/p&&p&英雄的技能来源于DOTA与英雄联盟,有的英雄是完全照搬过来,有的英雄则是几个经典英雄技能的混搭。&/p&&img src=&/a4ad1e029a3dc268f4310dc0_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/a4ad1e029a3dc268f4310dc0_r.png&&&p&&u&&i&海鲨之王完全照搬DOTA中的屠夫&/i&&/u&&br&&/p&&p&令人意向不到的是,本作也在借鉴风暴英雄。&/p&&p&MOBA游戏发展到今天,已经越来越低门槛,可是玩家真的喜欢这样的MOBA游戏嘛?&/p&&p&我认为hardcore与casual要保持一个度,不能失去平衡,hardcore与casual的两个极端例子正是DOTA2与风暴英雄的不温不火。英雄联盟的版本更新非常值得学习,将这两个产品的优点学习过来。推出越来越多易上手难精通的英雄,玩家可以通过长时间的练习达到统治比赛的效果,例如:瑞文、沙皇、亚索、新版剑姬。高玩和小白玩同一个英雄的效果是完全不一样的。这是学习DOTA的地方。S5之后,击杀大龙会获得一个buff——玩家附近的小兵变成超级兵,而不是原先单纯的提升攻击力和法强。这一改动,令野区资源的争夺更加的战略化,更像一个five game。但又不像风暴英雄中野区资源那么重要。&/p&&p&本作也秉着这样一个思路—&b&玩家可以通过个人能力把比赛的节奏拉向自己,但最终获得胜利的还是团队配合优秀的那一方&/b&。&/p&&img src=&/fffec8ca7d78_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/fffec8ca7d78_r.png&&&p&&i&&u&
击杀大龙后会出现一个强力的NPC,带领玩家走向敌方基地。&/u&&/i&&/p&&br&&p&这个借鉴风暴英雄的点,正是腾讯对于MOBA游戏设计的一次低成本的尝试。使本作玩起来的体验很新鲜,腾讯也在尝试。作为一个英雄联盟玩家,如果你愿意用手机玩moba《王者荣耀》可以配的上“手机上的LOL”这个称号。事实上腾讯的宣传正是想把英雄联盟的玩家导过来,用现役的退役的职业选手做宣传。而《全民超神》的任务则是扩大玩家群体。&/p&&br&&p&&b&先是使用了国内玩家喜欢的卡牌要素&/b&,除了MOBA模式以外,基本把《刀塔传奇》的系统照搬过来。《刀塔传奇》是卡牌游戏的一大里程碑,它本身就是把卡牌游戏之前试出来的错全部摒弃掉,留下精华。《全民超神》借鉴把系统过来至少不会输,不会输对于腾讯来说就是赢。&/p&&p&&b&然后加入了十分亮眼的电竞的要素,&/b&今年游戏界的有两个两个关键词&b&95后用户和手游电竞。&/b&本作casual的特点与电竞模式的推出,正好符合时代需求。腾讯第二个手游MOBA产品就新推出了电竞模式,把这块大蛋糕先切了一块,这让底层的小团队没有翻身的余地了。。。&/p&&p&&img src=&/afa4c21199adbc8a1af878_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/afa4c21199adbc8a1af878_r.png&&&br&&u&&i&本作的一大亮点,报名参加赛事需要购买门票,然后得到初赛礼包。参加到初赛的玩家在一段时间内匹配积分相近的对手,获得胜利后获得积分。然后,晋级到复赛、晋级到决赛都会有相应的礼包分配。晋级决赛的玩家还会获得丰厚的钻石奖励,奖金池由上一届黄金三人赛初赛、复赛的赛事礼包收入,及重置场次收入的总额决定。&/i&&/u&&br&&/p&&br&&br&&p&然后说下PVE培养英雄这件事。&/p&&img src=&/8bcd5a17c6fe3c7f820d6a0a37be0d6f_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/8bcd5a17c6fe3c7f820d6a0a37be0d6f_r.png&&&br&&p&最早用好PVE影响PVP数值这个体系的游戏是《魔兽世界》,在JJC如果你想取得更好的成绩光刷一身PVP装是不够的,高玩会根据自身的打法结合版本适当的搭配PVE装备。这个可能进入JJC的PVE装备难道暴雪的策划不知道吗?然后诚心把这类PVE装备调的很难刷。因为《魔兽世界》是点卡游戏,设计一切初衷都是为了消耗玩家的时间,又让你不觉得。&/p&&p&手游的初衷呢?就是要DAU,存留,活跃度,付费率,粘性等等老生常谈的数据。回到《全民超神》,喜欢这个游戏的玩家,就会轻轻松松被套进坑里,在坑中的玩家有那么几个会忍受不了长期刷刷刷而充值的。不喜欢玩家就流失吧,流失到自家另一个产品《王者荣耀》。&/p&&p&这个设计隐藏的很深,有谁注意到上图的灰字了?这还是一个二级界面。。。&br&&/p&&p&一开始专注MOBA的玩家注意不到这个问题,玩了一段时间后,玩家觉得这个游戏我要玩下去。就会注意到这些细节,开始培养英雄,入坑。&/p&&p&所以从一开始,PVE影响PVP跟符文系统就是两回事。&/p&&p&况且PVE模式做的真的很好,现在的玩家好多真的都是小学生。小学生不一定都玩过他们出生之前的大作。PVE模式有借鉴了很多成功的设计,你会看到经典的TD地图“守护雅典娜”,体验到3C的刷怪推塔。另外在上一张图。&/p&&p&&img src=&/04fa22eb83c95bb3f09666_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/04fa22eb83c95bb3f09666_r.png&&还有暗黑2的随机boss属性&/p&&br&&br&&br&&p&综上,《王者荣耀》和《全民超神》都是好游戏,品质相当过硬,美术和音效皆为佼佼者。鹅厂赋予它们的目标不一样,《王者荣耀》负责传统MOBA玩家,《全民超神》负责开拓新领域。可谓一个承前,一个启后。系统设计更是教科书般啪啪打着小团队的脸。&/p&&br&&p&&b&腾讯再也不是那个只会抄袭的公司了。&/b&&/p&
先说结论,我认为我全民超神更好。 在一次更新后,地图的精细程度不亚于PC端的英雄联盟。美术风格虽然相似,玩法并没有完全借鉴LOL。 在一场DOTA比赛中,一个玩家依靠自身出色的个人能力,可以做到个人carry比赛。而在英雄联盟,一个人carry比赛是极其困难…
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