lolS6赛季lol凯南ad出装辅助存在的意义是什么?比如小丑辅助是为了让对面打野经济崩溃一样?lol凯南ad出装辅助是为了给

英雄联盟S6赛季11月17日更新后,有人还玩过小丑吗?他的R是不是这样的,按住R点右键是控制幻像,_百度知道
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英雄联盟S6赛季11月17日更新后,有人还玩过小丑吗?他的R是不是这样的,按住R点右键是控制幻像,
雄联盟S6赛季11月17日更新后,有人还玩过小丑吗?他的R是不是这样的,按住R点右键是控制幻像,不安R点右键是本体
我有更好的答案
丑并没有什么大改过啊,为什么这样问。我就玩过啊最近,还是和以前一样,不过有按R控制分身
谢谢,你可以帮我试试吗?
采纳率:67%
来自团队:
控制包括金属的r 安妮的熊都是按alt键控制的
按ait+右键控制分身
按ait+右键控制假小丑
幻像打的痛还是自己打的痛,幻像只会A吧
敌人知道哪个是幻像,哪个是自己吗,
现在很难分
一般灵活一点的就是本体没分出真假就AOE砸分出来了再交控制
会特别勇敢
那个毕竟怂的一般是真的
分身a只有本体一半伤害
还是本体厉害
你在哪个区?
来了R一开始是本体,如果切换幻像,本体是不是就不动了?
分身瞬间有0.5秒影身
都能控制没控制的话
0.5秒能控制本体个幻像
幻像可以放召唤师技能吗
不然你就可以用两个自愈和点燃了
不控制真身他只会A吗?
控制幻像时,本体在干嘛,控制本体是幻像在干嘛
就跟安妮控制熊一个道理
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光辉女郎拉克丝完全详细攻略
  首先说明下这篇攻略不是新手攻略,是一篇技巧研究攻略,如果你对拉克丝(英文名:LUX)这个英雄完全没有了解的话,请了解一下她的基本介绍,再来看这篇攻略。由于是在办公室写的文章,不方便插入图片,物品和英雄都只用名称,不太了解的话请去相关网站查阅。另外文章比较长,部分名称因为个人习惯可能会写成旧版美服的翻译,请谅解,大家可以选择自己认为有用的部分来看。
  开篇先来吐槽一下网上的各种言论。
  很多人都喜欢买6300的英雄,甚至很多老手都会认为6300的英雄比较“强力”,殊不知RIOT出品这个游戏的时候,为什么把英雄分为多个价格等级。*RIOT区分英雄价格的目的是为了让新手更容易的上手,价格低的英雄对意识、操作的要求相对较低,价格高的英雄则需求相对较高,并不是在英雄实力上有区别*。玩的久的玩家都会知道在高端局比赛中,类似埃希、阿姆姆、迦娜这些低价格的英雄出场率要更高,6300的英雄大部分只是作为CARRY出场的。所以希望新手和半新手玩家们千万别人为6300的英雄就NB,反而因为你经验缺乏,估计在用上6300的英雄后的一段时间内会被人虐的不成人形。PS:新出的英雄因为大家对他都不了解而导致上手相对困难,所以大部分在刚上市的时候也归为6300英雄。
  有70%的局,在我要中路的时候都会有人问我“你一个辅助要中干什么”。其实我真相吐槽RIOT为什么在拉克丝的分类里加上了辅助 两个字,误导了不少新玩家。LUX本身有3个攻击型技能,而且她强大的被动技能,完全可以看做第4个杀伤技能,仅仅一个W作为保护队友的辅助技能存在。一个拥有4个攻击型技能,而且伤害不俗的英雄,应该被称为辅助吗?莫甘娜才3个攻击技能,为啥没人说她是辅助呢?
  新出的英雄曙光女神雷欧娜…..你说名字像就算了,被动技能和LUX像也不说啥了,这被动技能的音效和LUX都一样,坑爹啊。不过试想一下LUX如果和雷欧娜配合,前期一个普通攻击就让对方150多血没了…濉
  网上天天见LOL和DOTA党对喷的。DOTA作为一个相当成功的对战地图,能在世界范围内获得如此高的地位,其精良的制作不用说人人都可以看到;而LOL则重点照顾了一个独立游戏和网游的特点,它需要适应网游中的一些元素而做出了改变(比如天赋、符文、等级),而且作为一款完整的游戏他给了新手一个很好的循序渐进的过程。网上玩LOL骂DOTA是垃圾的人,多数骂的都是现在国内的对战平台机制,缺乏管理,外挂横行是DOTA在中国被人骂的唯一原因,也是很多人从DOTA转战LOL的最主要因素,我当时也是因此放弃DOTA的。如果骂的是现在DOTA国内的环境大可理解,如果你骂的是DOTA这个游戏是个垃圾我只能说这种人使脑残了。而玩DOTA的骂LOL是垃圾的人99%都是玩LOL没超过一个星期的,或者说压根就没碰过的,他们根本没有看到LOL作为一个进步型产品所新增加的优势内容,而只看到了LOL去掉了反补、增加了被动加钱量这个“适应弱智”的改动,而且都不问、不听别人的解释,完全是标准的中国人浮躁作风。LOL玩家们碰到这些DOTA顽症患者可以不用去理他们,不听劝的话就让他们继续去虐与被虐把,开着外挂踢掉三个虐两个,或者被对面踢掉三个虐两个,这也比较符合中国人的做法,只会享受乐趣,不懂得什么叫竞技。
  说下我对拉克丝这个英雄的看法
  在选英雄的时候我们亲爱的拉克丝酱就会说一句:tactical decision,summoner.中文好像是“明智的选择”?(我从国服公测开始就把中文语音换掉了,所以没什么了解)这句话意思很明白,“战术性的选择”,拉克丝的能力绝对无愧于“战术性”这个词,她拥有整个LOL中最远的常规作战距离(四个技能的距离都在1000以上),这个距离让LOL中的绝大多数英雄都望尘莫及,同时拥有强大的控制技能Q(CD适中,一级就可以提供最大控制时间,而且一次可以控制两个人),大招3000的作战距离加上最短24秒的CD,让她可以完成“抢红抢蓝大小龙,清兵守塔拿人头”之类的别的英雄想都不能想的事情,在GANK、防守、打野中为队友提供更多的战术选择,技能连击也能给团战提供恐怖的瞬间输出。然后LUX的弱点也很明显,四个技能的CD全部都是“适中”,这就是说她虽然有一定的持续作战能力,但是连续输出能力极差,自身极端脆弱,即使在法师中也算身板弱的。最大的缺陷是她的四个技能全都可以看做是弹道技能,其中三个攻击技能在对方视野中释放,敌人可以依靠单纯的走位就可以躲过去,所以LUX这个英雄没有大量的练习很难发挥威力,即使已经用的很好了,在高端局中由于集体水平的提高会导致她技能的命中率直线下降,所以出场率不怎么样。官方给拉克丝的定位是:法师、远程、辅助,而实际玩过多场来看这个评断相当的不准确,我对拉克丝的定位是:法师、远程、带线、爆发。但是注意LUX绝对不是CARRY,网上我见过说LUX可以作为CARRY打的,要知道一般的CARRY都是靠纯物理攻击,或者有大量的短CD技能来作输出,类似EZ、直升机等等英雄都有3个短CD的技能,或者阿西亚这种物理攻击附带强减速的人才可以成为优秀的CARRY,而LUX只有两个技能CD8秒以上,如何成为CARRY?她终究可以成为爆发,但绝不是CARRY。
  技能使用
  这篇介绍下LUX几个技能的使用技巧。
  Q:光之束缚――核心
  先注意一个问题,这个技能的释放图标和别的技能略微有区别,就是说你按Q以后出现的那个箭头,别的技能的实际作用范围都要比箭头的尖端短一点,而LUX的Q则是比箭头的尖端还要长一点。
  这个是LUX作为一个控制的核心技能,也是整个LOL小技能中最强的控制技能之一,也是唯一能让你和敌人拉开距离的技能(注意是拉开距离,不是阻止靠近)。所以,对Q技能最重要,并且要时刻铭记在心的一点:当你的Q在冷却时,任何进入攻击范围的敌方英雄都能轻松的把你推倒!释放这个技能对你来说是把双刃剑,你可以靠它进行或者辅助一次甚至两次漂亮的击杀,但是同时也让你的嘲讽度提高至全场最高,一个有经验的对手都会在你的Q出手后毫不犹豫的试图击杀你。而且Q技能常年10秒以上的冷却时间,前期的小型战斗通常你都只能使用一次,后期战斗也很少能用到两次以上,是用来杀人,还是逃跑,这完全是个人意识的问题,请多加练习。说到这里顺带一提,活一命永远比杀一个人要值,当这个技能在瞬间可以决定两者之一的时候,请选择逃跑。
  第二,LUX的Q技能能被认为是最强大的控制技能之一,完全是因为它可以同时控制两个人。因此在面对敌方两个以上人的时候,如果有可能,一定要尽量控制两个人,而且只要你可以用Q控制住两个人,那么同时意味着你的大也至少可以打到两个人。
  由于LUX只有这一个线性控制技能,虽然说对付一条直线上的敌人很强,但是不在一条直线上的敌人你则很没脾气,综合上面说的,当有两个人从不同方向冲向你的时候,LUX就会变得非常危险,如果你直接出手控制然后逃跑,你只有可能控制住一个人(扔歪了的话一个也控不住),而 另一个人如果有个控制技能,哪怕是减速,被控制住的敌人都很容易在控制解除以后冲过来继续追杀你,而LUX那脆弱的血量连一个人的攻击都很难承受,面对两人攻击几乎必死。这也是我觉得LUX不适合走边路的原因,尤其是边路单,个人经验表明,LUX边路单必然悲剧。即使在边路2V2的情况下,虽然LUX和人配合杀人非常很,前期靠被动技能的爆发再有队友稍微配合下,拿人头很容易,但是如果你的队友技能处于CD状态,敌人想拿你的人头也很容易!
  LUX的Q想控制住两个人通常只需要利用对方走位的细小失误,或者自己处于适合偷袭的位置都很容易做到。但是如果想利用Q来防止自己被夹击就很难了。最根本的是如何防止自己被夹击,在自己作战区域的后方放眼;边路带线时候在河道草丛远端防眼;中路带线在靠近对方红BUFF方向的河道草丛放眼,然后自己靠另一边站位,这个是个人习惯,我觉得这样放更容易偷蓝BUFF;2人一下想进入对方野区骚扰身上至少带两个眼,在路过的关键位置插上,没带眼就别进草丛(高端局请先排眼),这是预防被夹击。
  但是无论如何你都不可能把战局把握的那么完美,当双方已经包夹你的时候,分为三种情况:
  1、小角度包夹,最常见的本来处于对线状态,对方突然开鬼步冲锋;或者是敌方出现时机不好,埋伏的人员出现比较晚,然后来追击你这种情况下你的Q无法直接定住两个人,可以通过走位,主动缩短与其中一个人的距离,并且保持撤退的方向,硬吃敌人的几次物理攻击或者一个先手控制技能,并且在敌人的控制技能出手前或同时,将Q扔出去,保证可以同时控制两个人,最好再将W扔出去降低自己的伤害,这样情况下你晕了,他们也不能动了,常规控制技能一般都是两秒或者更短的持续时间,这样拼掉控制技能后,你就可以大摇大摆的跑回塔,而敌人只能在你身后郁闷的和你保持距离而没时间出手。
  2、大角度包夹,这种情况的出现首先说明了你们的侦查工作没做好,或者是你自己的走位失误问题。一旦出现尽快使用Q将位于拦截路线上的敌人控制住,然后闪现逃跑,没闪现的话就自求多福把。
  3、追杀你的两个敌对玩家中游有一个英雄完全没有控制技能或者只有弱减速效果,这种情况可以无视对方的站位,用Q将有控制技能的人控制,然后向他控制技能无法达到的方向逃跑。
  Q技能因为它的CD有点长,强大的控制,重要的逃命技能,使得释放的时机非常关键。把握好释放的时机是成功命中并造成效果的前提之一,学会在什么时间放这个技能,远比学会计算提前量让技能命中来的重要。下面来说几种常见的情况:
  1、自己去GANK,站在草丛或者隔墙,确认对方没有你的视野,你是从家出发或者刚清了波野去GANK的,附近有队友,对方在你的技能射程之内。这种情况下最好先通知队友,不要施压,观察对方的移动规律,刚说过的“你是从家出发或者刚清了波野去GANK的”这条的关键就是敌人不会因为你从附近的线上消失而警觉。有些人补兵喜欢左右走,有些喜欢站着打,有些喜欢前后走,观察2、3秒后根据预判出手Q,进行先手控制。
  2、自己去GANK,站在草丛或者隔墙,确认对方没有你的视野,你是从线上离开去GANK的,附近有队友,对方在你的技能射程之内。这种情况在到达位置后最好由队友先手控制,毕竟LUX的Q在对方有防备的情况下命中率不怎么样。如果队友没办法先行控制,可以站在对方的视野边缘刚好看不到的地方(如马上走出草丛的地方),并且尽量站位和敌人英雄最好距离800左右(Q的技能是1000,自己拿技能条判断距离),然后将Q射向敌人背后大概50-100距离的位置,然后迅速走出草丛冲向敌人,对方通常会因为多出英雄的震慑作用而先行后撤,然后正好中招。此战术对于脑子反应过慢的敌人慎用……
  3、自己去GANK,站在草丛或者隔墙,确认对方没有你的视野,附近有队友,对方不在你的技能射程之内。这种情况最大的阻碍就是无法在不被发现的情况下Q到敌人。这种情况最好不要闪现过去接Q,如果你的Q都不在射程的话,闪现过去Q的飞行距离还需要有600 ,反应正常的的人都可以做出回避动作。如果处于这种情况下,你们想GANK,而对方却在塔下,你应该提前绕道抄后路。如果对方离塔还有一定距离,就直接出现,配合队友产生震慑作用,用E先行减速对手,敌人快出圈的时候将E爆掉造成伤害,这时候如果对手可以跟上你上来补控制就让队友先出控,然后控制时间快到的时候补Q;如果队友没有控制技能,就和队友携手追击敌人造成威胁,有经验的敌人都会通过绕行的方式来躲避LUX的Q,但是当它因为绕行而承受过多来自你队友的伤害时,他将被迫选择直线逃跑,把握好这个转变的时机将Q出手。
  4、团战进行中,场面混乱,自己暂时没有遭到攻击,敌方全在视野内。这里“场面混乱”的意思就是你身边500范围内有敌人,但是他们没在攻击你。这个情况有两种选择,第一是敌方的CARRY或者NUKE与你之间没有敌方任何单位的阻挡,这种情况基于团战大局的考虑可以将Q送给对方CARRY或NUKE(如果对方NUKE的伤害技能已经出手,请把他当成残废),之后果断送一大至脸部,然后最好直接隔墙闪现逃离战场,否则你基本就交待了,闪现走也许还能活下来提供后续支援;如果对方CARRY和NUKE与你之间有众多小兵与敌方英雄,请给自己和队友W以降低伤害,然后撤出团战范围,如果有人临时改变目标来追你,先用E减速并伤害,对方出手控的话用Q反控然后撤离,之后在远距离或者绕对方侧面(战况紧急的情况下千万别绕),用大支援。
  5、团战进行中,场面混乱,自己被对手攻击型角色攻击,敌方全在视野内。首先判断自己是否能在敌方英雄把你砍死前逃离战场,如果对方攻击不强你可以走掉,扔W减速并伤害追击的敌人,拉不开距离的话等对方减速处于CD状态后闪现走,然后从侧面或背后用Q R回敬;如果敌人攻击过强,你全技能也很难逃走的话,就硬抗对方1-2次攻击,靠这个时间来走位,甚至用闪现也可以,让自己走到和敌人3-4人处于一条线的位置,即使塔下也无所谓了,然后用QER三招进行打击,之后壮烈掉就可以了,如果你的R可以 打到3个人以上,均势局的敌人也会受到重创,而且他们攻击你的时间也给你的队友提供了机会。
  6、团战进行中,对方有英雄没露面。要注意,未露面的英雄包括处于视野范围内但不在团战区域的潘森、卡牌、慎和带传送的英雄。对方只要有不在场的英雄,Q就尽量不要使用,因为未在战斗区域却准备参加战斗的地方英雄,目标肯定都会瞄准类似LUX这样站在远处的脆皮法师。保证自己站在阵线的后方,用W和E进行作战支援,R在能打到3人以上的情况再用。这样如果敌人未露面的英雄突然出现,你可以使用Q R来进行反击,这两招对于不是肉的敌人英雄来说威力是致命的。
  7、团战进行中,双方集团火拼。这种情况大多数发生在草丛,而草丛地形狭窄很适合发挥LUX技能的效果。作为“草丛霸主”盖伦的妹妹,拉克丝的技能在“草丛NUKE”方面绝对是个标杆。遇到这种情况别犹豫直接把4个技能按QERW的顺序扔进团战堆里,之后即使有像阿卡利这样的英雄冲过来把你捏死你也值了。
  8、团战快开,双方对峙。这种尴尬的局面如果你处于对方视野内,就老实的呆在队伍后面,随时准备支援。如果你不再对方的视野内,就准备迂回到地方侧面,依靠你的技能距离优势在很多敌人无法作战的区域对战场进行支援。迂回前务必用洞察侦查你前进的方向(对方全在视野的话就不必了),然后把眼扔在自己背后。到达敌人侧面以后用Q来发起团战,或者用E震慑敌人,迫使对手后退,给队友制造拆塔的机会。
  然后是Q的弹道问题,关于这个弹道的飞行时间和距离,以及对敌方动向的把握,只能多加练习,文字是解决不了问题的,打上个几十场就基本可以掌握了。
  W:曲光护盾――资本
  不得不说以前LUX的IMBA技能还没被发掘就让和谐了,此技能现在的效果是扔出去再回来,给队友施加两次护盾,吸收伤害。而这个技能在LUX这个英雄刚被设计出来的时候,是将手杖扔出去,将影响到的队友短时间隐身。于是LUX刚出来没几天就被玩家大呼此技能过于IMBA而被砍,变成了现在这个蛋疼的护盾,LUX的“战术性”也因为这个变动直接下降了N个档次。不过即使W的作用完全改变了,但是现在这个护盾在使用得当的情况下,依然可以让对手欲哭无泪。
  想要合理的运用这个看上去很弱的护盾,就要先理解这个技能的机制。虽然说对于全部都是弹道技能的LUX来说,多这么一个弹道技能也无所谓了,但是这个护盾确实可恶的双弹道…你需要计算出手和回来的两次弹道,在LOL里类似的技能也只有希维尔的Q了。从面板上看,这个技能在1级的时候只能吸收50多的伤害,而且法伤加成相当的低。技能扔出去以后,你的手杖经过的路径,会给友军套一个只持续3秒的护盾,吸收这么一丁点伤害,不管是从技能说明还是实际效果来看都是很废柴的一个技能。但是LUX的确是因为这个技能而普遍的被人们称为“辅助”,这么说起来的话这个东西应该是有相当的名堂的。
  我们可以用下面这几个数据来看清这个技能的真实面目:此技能在升到5级的时候可以吸收200多点伤害,技能本身0.35的法伤加成,当LUX到达18级的时候,装备差不多的话估计有300-600,顺风局有700以上的法伤,平均来说在全场刚到18级的时候拥有300的法伤是肯定没问题的,这就给护盾提供了100的吸收量。而LUX的护盾的双弹道,可以让它产生两次效果,弹道飞行时间,来回大约是2秒,也就是说LUX自己的护盾可以持续2 3秒的时间,而处于护盾极限距离的友军只能享受3秒的护盾。此技能的CD通常会处于10秒左右。这样一来,当双方处于密集交战的区域时(比如草丛),LUX的盾可以覆盖几乎所有的友军,我们按护盾可以覆盖4个友军英雄,每人身上的护盾可以生效2/3(其实处于最前方的友军此护盾作用几乎可以达到100%),这样算下来,每丢一次W,接近于可以给友军吸收1500多的伤害量。如果说自己方站位不好,或者双方完全处于火拼的状态,护盾可以100%完全生效的话,极限吸收量就达到了3000。如果你自己的法伤有600 ,那么吸收量就达到了4500,这可就是1个肉的生命值了!当然这个数字只是最佳的状况,通常对战中很难达到,但是中规中矩的小冲突,3V3的场面下,每次W出手,只要你能计算好队友的行动路径,至少都能吸收近千的伤害。这个数字已经是别的辅助职业很难达到的了,类似索拉卡的治疗在这个阶段一次在500-600左右,莎娜的治疗是两个目标,每个也就在400左右,而迦娜的大主要作用是打乱阵型,她很难有时间站在中间给友军加血,通常也就给每个友军回复300左右(然后她就得赶紧跑了),这些辅助很多时候是作为副肉存在的,他们不能堆太高的法伤,治疗技能的CD大家基本都近似8-10秒左右,而且相当拉仇恨,这也导致了他们的治疗量很难提上去,而法伤问题对于LUX来说则不存在了。这么相比下,LUX的辅助技能虽然说事最难控制的,双弹道的问题,友军走位的问题,但是当你能把这两点把握好以后,这个技能就可以称为效果最强大的辅助技能。
  曲光护盾虽然说在后期战斗中通过合理的运用,效果十分出彩,这并不是说这个技能在前期就是个废物。我一般会在4级的时候点出来它,前期点他最大的作用就是对抗点燃,和其他持续性伤害技能。上面说过了,这个护盾对LUX自己来说有5秒以上的持续时间,在手杖飞回来以后会把身上的护盾持续时间和吸收量刷新,1级的护盾来回一次算上法伤(如果你前期有法伤的话)大概可以吸收120-150左右的伤害。这个吸收量足够化解大多数的持续性伤害,比如蒂姆的物理攻击,玛尔扎哈的瘟疫之类的,尤其是很多人头职业带的点燃。如果你单中和敌方中路的人火拼时,他想依靠点燃来拿一血而和你拼命的话,你可以用这个护盾来骗掉他的点燃,然后用Q E 物理攻击的组合来反杀,这种做法在中路使用屡试不爽,而这种战术中,W就是你和对方拼血的资本。
  中期(8-16级左右)是这个技能比较疲软的时间。这个时期大家的伤害技能威力猛涨,LUX也肯定要升级Q和E来提高自己的攻击威力,W止步不前的那100多的吸收量在这个阶段就显得很没用了。但是我们要明确一个问题,大家在玩LOL的时候,当自己血降低到一定的量都会主动的开始撤退,把战斗交给自己的队友,尤其是自己身上还带着某些不知名的持续性伤害技能。而这个撤退的时机,把握不好的人常常差一点点血就能活下来,能把握好的人常常能剩一点点血返回安全地点,但是谁都有失手的时候,正因为这一点点的血,导致了优劣势的波动,这个时间段如果看到自己方的英雄返回撤退而且身上挂着伤害技能,或者有敌人追着他的时候,千万别忘了给它扔个盾,这一点点吸收量很容易决定生或者死。当你正赶赴战场,而前面有友军正在后撤,你却离他有一定距离的时候,如果你确定你可以救他一命,即使用闪现来赶路也是值得的。
  最后请注意一点,曲光护盾的双弹道,出去的时候是从施法地点到目标地点的直线,而回来的时候则是从目标地点追踪玩家的不定路径。出手时候你需要判断友军单位的走动,和别的弹道技能一样,而回来的时候你可以通过自己的横向移动来修正位置。
  E:透光奇点――基础
  这个技能无疑是LUX整场游戏使用最多的技能,它是最主要的伤害技能。相比Q和R虽然说伤害要低一些,但是却是三个技能中弹道最好掌握的,容错率最高的技能。用作压制、磨血、控制、减速、占位、侦查都有相当大的作用。
  对线磨血。无论是单中还是走边路打配合,此技能1100的释放范围,加上本身的爆炸范围有350,作战距离接近1300,令绝大部分英雄望尘莫及。如果你单靠此技能本身的伤害来磨血的话,只有走位比较好的布兰德(火人)能对你造成威胁,布兰德的火柱伤害更高一些,但是作战范围是1000左右,生效比较快;奥利安娜的魔偶作战距离是1100,但是球的飞行速度比较慢很好躲,而且双技能连击会导致她耗蓝比较高,一般不是什么大威胁。也就是说除了和布兰德对线以外,别人你都可以用E来安心的炸对方的血而完全不用担心对面在1300距离的反击,这个距离很多英雄闪现过来都未必能用技能打到你。
  但是如果你想发挥E真正磨血的威力就要配合被动技能的特效,也就是在E炸到对方后用物理攻击打对方一下。比较好的做法是在补兵线附近游走时,看似不经意间将E出手,仍在 对方靠后的位置或者其行进路线上,出手的同时马上向前移动,然后用物理攻击打对方一下,通常来说你的E和你的物理攻击会同时像对方飞去(就是说物理攻击已经出手,但E还没有飞到位置),然后迅速连按E键保证E第一时间爆炸。这种办法适合对付手短的敌人,对付像布兰德、奥利安娜这种长手的英雄,或者像安妮这种简单容错率极高而且前期爆发就很猛英雄,务必等对方的关键技能打空以后再用物理攻击压制,具体的后文会介绍。
  E技能是个有持续时间的技能,光球可以在地上停留。而且随时可以引爆这个特性是大家都知道的,我们可以利用这点来造成压制效果。比如对线时我们可以将E空放在地上某个位置,来破坏对手的补兵位置,因为没有人会自己走进圈里找炸;当你从后面包抄的时候,可以将E放在某个地方,逼迫对手拐弯行进,如果你处于对方的侧面,那么他拐弯的走路方式就正合适你用Q来定住他;在河道、野区等比较狭窄的地形时,你可以把E仍在某个路口来吓唬对方的援军,争取战机。
  对方在打大龙、小龙的时候,你的R技能没有冷却,自己方也没有能力抓的时候,你可以把E扔到大、小龙的脚下,有抢得可能性则抢一下(要抢得话配合Q一起抢),没抢到的可能性也有可能吧对方吓跑,或者打乱他们的节奏,浪费他们的时间。
  E技能是可以探视野的,虽然我上面提到了LUX的洞察很重要,而且也需要大量的眼来保证视野,但是毕竟我们不能把眼插到每一个角落里。在没有视野的危险地区,多一个探视野的技能可以明显降低冲到别人怀里的几率。通常的用法:对中的时候看到边路有人消失,估计时间把E扔到草丛里;在你去没视野的区域插眼时,扔一个到前面的草丛;对方大部分人消失的时候扔到大小龙的窝里;对方有人撤回塔,而你再塔旁边的树林里时,请用Q E扔到对方的塔下,如果恰好定住敌人的话那么他完了,别把E单独扔到塔下,那没什么用,除非你的目标真的只剩一点点血了,你可以直接用E炸死他。
  这个技能在别的方面也没什么可讲的了,因为大家使用的最多的就是它,最容易上手的技能也是它,用处非常广泛,任何情况下几乎都可以随便的使用这个技能。但也正是因为这样,把E技能的基本功练好,才能更好的发挥LUX的实力。
  R:终极闪光――抢人头与精彩击杀只在一念间
  此乃LUX最炫目和遭人恨的技能,我们亲爱的LUX酱也因为这个技能多了很多外号,比如激光女啊、炮姐啊(崔斯塔娜叫炮娘…这个外号好像是从电磁炮来的)、高达啊之类的。
  先要说一下这个技能解释中的一部分:触发并刷新你的被动技能。这里的意思就是指对方身上如果有你的被动技能效果,你无需物理攻击,用R也可以触发那个被动特效造成伤害,而且R本身还会给对方再加上一层被动特效。这样一来例如Q之后直接R的连击,就不需要物理攻击两次来发挥最大杀伤了,你只要在R后物理攻击一次,就可以完全发挥两次被动技能的伤害。
  作为一个直线伤害技能,有1秒的释放延迟,可以看做一种变相的弹道,不过使用起来倒是并不难,大多数时候只要点着敌人的英雄释放就行了,对方逃跑中就提前预判半秒的距离释放(为什么不是预判1秒?反应快的人会扭头让你欲哭无泪)。
  冲着人扔这个技能很简单,但是冲着会躲的人扔就不那么容易了。而且因为它释放后1秒的延迟,中短距离直接使用它的话命中率极差,所以你能看出对方准备和你死拼,否则不要轻易在近距离释放这个技能。使用的时候最好用Q来辅助,E也凑合可以。E技能可以减速敌人,对方站在你E的范围内时你可以直接对他放R他是跑不开的,但是他依然可以用闪现、瞬间加速来躲掉,而且用E的话很有可能浪费你一次被动技能的效果。用Q来辅助的话,你可以Q到人后1-1.5秒再放R,完全可以保证命中,而且不浪费被动特效。
  然后我要说下关于这个技能“抢人头”的问题。很多人说LUX是抢人头专业户,就是因为她这个大强悍的射程和配合被动技能后不俗的爆发伤害。首先“抢人头”这种事情必然是发生在自己方多人在场的情况下来说的,也就意味着你不是一个人参加战斗,你需要和人配合来完成击杀。在多人参战的情况下,如果你们的目标是个血比较厚难以击杀的英雄,那么你应该在Q定住对方以后果断放R来造成最大伤害,尽可能削弱对方的血量;全场战斗尽量以Q和E来作为攻击主力,切勿在对面英雄只剩下3、4百的血,而且还在自己方英雄的控制范围内用大击杀,那样式白痴的表现,虽然说你能拿到大部分的赏金,但是对于基本不缺钱的LUX来说你这无疑是增加队友的负担,而且在本来可以用物理攻击和小技能击杀的敌方英雄上浪费你的大,你们很可能在稍后敌人的增援部队到来后失去了反戈一击的机会而灭团。如果你们的目标英雄不算很耐打的话,那他通常都会机动性比较强,面对这种英雄只需要用Q和E配合队友来击杀就可以了,如果被对方跑掉的话,在他快出视野范围的时候再用大送他一程,因为在这个极限距离时对方的警惕性会很容易的放松下来,很有可能暂时忽略你的大的威胁,而这种击杀也不会有人称你是抢人头了。
  LUX的大还有一个很重要的作用是抢野,就是说在对方打红蓝BUFF、小龙、大龙的时候,剩最后一点血的时候站在安全距离用大把对方的野怪抢掉。一定要知道每抢到一个BUFF或者龙对对方的损失都是巨大的,而你浪费的只是平均50秒的冷却时间而已。抢野要注意计算的就是提前量,对方有多少英雄在打这个野怪,掉血速度如何,野怪有没有被拉着到处跑之类的,自己尽量在对方的红蓝BUFF保持有眼,如果对方的巡逻很紧密就拜托自己方比较容易渗透的英雄去帮插眼,然后在掌握情报后抓住每一个机会去抢对方的野,放大时机请多加练习,而且还要注意对方有带惩罚的英雄,野会比较难抢。然后再说下几个适合抢野的位置,由于LOL的地图是完全对称的(大龙、小龙的位置是对称的),我拿下面的蓝军来作比较:想抢对方的红BUFF,你可以站在自己家蓝BUFF右边的草丛,最好在外面扔个眼,免得别人撞倒你怀里,这个位置相对安全;想抢对方的蓝BUFF,可以站在小龙巢穴的左边的高地上,这个位置正好可以覆盖蓝BUFF怪的走动范围;如果你想抢小龙,只需要跑到四人帮左边的草丛就可以;想抢大龙你可以站在和抢红BUFF同样的位置,但是这个位置只能抢到大龙而已,如果你站在自己方蓝BUFF的草从里,你经常性的会顺便收走1-2个人头。
  大招还有一个很特殊的用处就是用来守塔。当己方的英雄基本都阵亡,而敌人没多大损失的时候对方通常会选择拆塔,而这时候你肯定不敢通过E加普通攻击来清理小兵阻止对方攻塔,你可以在对方的小并拍成一列向塔走来的时候用大清掉,最好顺便把对面的英雄也打一下,这可以给你的队伍争取20秒的时间复活来守塔。如果你的冷却时间已经达到了40%,而且人物等级超过16级,在这20秒之后的下一波小兵,你可以用E扔在路径上给他们减速,然后略微等一下大的CD就可以再清掉一波兵,如此循环,除非对方的肉装备很好而且在战斗中没有受损,否则你就可以轻易地争取时间到己方的英雄复活。
  被动技能:光芒四射――精髓
  我把这个技能称为精髓的原因是,虽然说它只是个被动技能,但是一个LUX玩的好与坏,70%都可以通过对这个技能的利用率来鉴定。合理的使用被动技能的特效,就能让LUX从一个三个伤害技能的英雄变成一个四个伤害技能的英雄。此技能的效果字面上写的很清楚,伤害技能会给目标附带光芒四射的效果,你自己的下一次物理攻击会触发目标身上的这个效果并造成额外伤害。这个伤害数值是20-190,也就是1级是20,每提升1级增加10点。当你在5级的时候如果你可以合理利用这个技能,Q和E所触发的被动特效就可以给你提供额外120点得魔法伤害,而5级的时候1级的Q和3级的E本身只有60 150的伤害而已;在你6级的时候,Q E R可以提供一共60 150 300=510的伤害,而完美利用三次被动特效就而已提供70*3=210的伤害,这已经和Q E加起来的伤害都相同了!所以说被动技能利用的好,才能真正发挥LUX的伤害制造能力。
  技能后加物理攻击谁都懂是什么意思,这里我说下在各种情况下如何最高效利用被动技能:
  对线的时候别人想前突找你麻烦的时候,可以判断好对方的路线Q E连续出手,E不要直接爆炸,Q到对方以后上去物理攻击一下,然后站定等第二次物理攻击,在第二次物理攻击出手时引爆炸弹。
  去GANK的时候你突然出现,对方通常会胡乱走位来躲避你的Q,这时候最好选择先前冲逼近对方,对方由于走位浪费时间很容易被你接近,然后近身用E先来炸对方一下,接物理攻击,这个时候敌人一般都会选择直接回头逃跑,你就可以安心的Q接R,然后一次物理攻击来输出伤害。
  如果你GANK的目标有很好的意识和操作,上一条的Q依然很可能被躲掉,可以前冲靠近敌人后,用E减速对手,然后用Q R接普通攻击造成伤害,然后爆掉炸弹等第二次普通攻击。这种做法对自己操作和瞬间判断能力的要求比较高,Q出手速度稍慢或者E的位置不合适都很容易导致E的完全炸不到人。
  如果你被人追杀的话,请留技能坚持到三招全都冷却好,然后朝着追击你的敌人QER连放,然后连按E迅速引爆炸弹再补一下普通攻击,这样释放的话瞬间高爆发,而且收招快,你普通攻击完继续逃跑的时候敌人还被困在Q里有1秒的时间,而且这个爆发伤害很容易给对方的追击者造成心理压力,而失去准确判断的能力。但是这样会浪费R所带来的那一次被动技能效果。
  团战时候如果己方有一个强悍的团控(如阿姆姆,加里奥)而且是发生在草丛,你可以在团战时先丢一个E进去,让对方身上都带有被动技能效果,然后放个R可以让伤害最大化,然后站在后面挨个物理攻击对方的英雄,引爆他们身上的炸弹,如果有对方英雄这个时候还想冲过来杀你,就把它Q住继续揍。
  如果你因为各种原因错过了第一波团控的黄金时间,或者说对方的爆发很猛需要迅速削减对方有生力量的时候,请QER连放然后有可能的话物理攻击对方英雄引爆炸弹,或者直接扭头撤离战场,失去Q的你会很脆弱。
  最后说一下用E然后配合被动技能清兵的问题。一般人都认为用E炸一下小兵,然后配合物理攻击可以轻易的收掉4个小兵,其实是可以轻易地收掉5个小兵,把E先扔在地上,然后对着一个会被炸到的小兵用物理攻击,在弹道飞行过程中引爆炸弹,利用这个时间差,就可以在被动技能马上消失的时候补到第5个。掌握这个小技巧可以让你每场比赛轻松的多收10个兵。
  天赋、符文
  天赋篇
  我一般采用21/0/9的天赋。我知道网上的其他攻略中,LUX通常都使用主通用系的天赋,但是我一般都会走中路,除非有我非常熟悉并且可以信任的队友走中路。主通用天赋更适合走边路和人配合打辅助,而主攻击天赋可以让LUX成为一个凶猛的爆发和GANK。21点攻击系天赋,我加满了致命打击、野性之力、毁灭、进攻精通,还点了1点护甲割裂,这几项都是物理系的,对LUX来讲,物理攻击是游戏中很重要的一环,她的物理攻击比别的法师都重要,所以点这几点也不算很亏,当然主要目的还是为了终极天赋4%伤害。通用系出了领悟和贪婪,其实通用系点什么自己看个人喜好,前面这2层天赋并不是很重要。
  在这种天赋下,你再初期补兵时可以比通用系天赋对小兵造成的伤害提高接近10点,补兵感觉则完全成为两个概念,让你可以在和敌方英雄周旋的情况下还能安稳的收钱,而至于打在敌人英雄身上的效果,后文会介绍。
  符文篇
  LUX的符文的争议通常只存在于精华符文上。红:法术穿透;黄:成长型回蓝;蓝:成长型降冷却;精华:法术穿透。如果要做一个攻击型法师的话...LUX技能的法伤加成只有0.7/0.6/0.75,在攻击型法师中算很一般的,而且他的被动技能作为制造伤害的“第四技能”,完全不受法伤加成,所以说她从法伤加成的收益并不高。而且另一方面,LUX在中前期有很多时候需要精确的伤害计算来击杀敌人,比如对方和你隔一片树林,就需要看对方的魔抗来计算你可以打掉他多少血,是否可以在不露面的情况下就吧对方杀掉(为什么不露面?后文会说明。),像我这样把红槽和精华都放法穿,总共可以提供15.多的法穿,然后再加上一双法穿鞋,基本达到36的法穿。这个数字就意味着只要没有魔抗符文和装备(肉一般才会用魔抗符文),即使点了防御中的魔抗天赋,他的魔抗在你面前都是0,你可以100%准确的计算你可以造成的伤害,这可以使你在隔墙杀人、超远距离狙击中更容易的把握对方血量。精华符文很多人还喜欢放加法伤,或者加移动速度的,我认为也可以,那个是按个人习惯来的。加法伤的话红槽一般也要放法伤,初期的压制效果比法穿更好,越往后还是法穿更实惠一些。移动速度的话一般配合辅助天赋,跑的贼快,双技能风筝人拖时间也很有用。具体的请去看其他攻略。
  装备篇
  核心装备:侦查守卫,这里必须再次强调视野对LUX的重要性,无论是掩护自己背后,侦查对方打野,进攻性插草丛,弥补洞察CD都有巨大的作用,第一次回家后身上务必带上一个。
  出门带蓝水晶 两瓶血。LUX作为一个法师,出门装备可以说只能在4件装备之间取舍:多兰之戒,蓝水晶,梅吉坠饰,增幅典籍。多兰之戒虽然说是初期性价比最高的装备,但是在LUX的前期对中时候很多情况都要涉及到“拼血”,买多兰的话没有回复能力会很尴尬。梅吉坠饰通常用来合成女神之泪或者恶魔法典,但是在我的装备中前期不会合成这两件,所以放弃了。至于增幅典籍...我真心觉得法师出门出了吸血鬼以外别人带它真的没什么用(吸血鬼带它也只是有点用而已!)。
  第一次回家的时候尽量买到法师之靴(法穿鞋),1100块钱;如果拿了人头还有钱就带本增幅典籍,但是无论如何务必留钱买1-2个眼 蓝药一瓶,对方有隐形的请带真眼。眼,对于LUX来说比别的职业更重要,你脆弱的身躯需要它来掩护后背,它还能给你标记对方正在打红蓝BUFF的英雄,它还能.....请自己YY。
  在此之后的一段时间内,中路的LUX需要经常性的去骚扰、GANK,钱增长的会比较慢,钱够900了就尽快回去合成梅贾的窃魂卷(俗称杀人书,多出来那100块钱是让你买眼的),这个玩意对LUX来说可是很合适的一件装备,因为LUX超远的作战距离,练习一段时间后别人就很难接近你,死的少,这件装备的价值就大了。
  然后再有钱出时光之仗。说实话时光仗对进攻来说着实没什么用,它提供的那点法伤,还没有任何加成,完全不够看。我出它最主要的是为了他加的血量。经过这么多场的队长,经验看来,你不出撑血的装备,很多时候你会被敌人刚刚好杀死,而出个时光仗,你则很多时候刚刚好不被敌人杀死,而且血条长一点也不会导致群嘲。当然时光仗现在新增加的回复能力也能在中期给你提供不错的续航。至于为什么不用冰仗来撑血,主要是我觉得LUX的技能都算作AOE伤害,减速都只有15%,效果并不怎么样,所以选时光仗。
  再往后,如果是顺风局,就出毁灭者的灭世之帽;如果是逆风局,对面很可能很快出了女妖之类的魔抗装备,这种情况下就先出虚空之仗。这两件装备一般都要出,只是顺序问题而已。
  最后进入游戏后期,你的杀伤力已经足够了,你现在需要最后一件东西来弥补其他的方面。如果依然处于顺风局,你可以选择莫雷洛的邪术秘典,这个东西降CD,回蓝 ,很不错的中性装备,能力很全面。瑞莱的冰晶节仗可以继续增加你的血量,降低嘲讽度,也许它提供的那点减速效果还能帮助获得1、2个击杀。如果是持平或逆风局,你就需要一件可以保命的东西,对方物理多,控制少,可以出冰霜之心;物理、控制都多可以出中亚沙漏;法系多控制少可以出深渊权杖;法系多控制多可以出女妖面纱;如果对方都在针对你可以出天使甲。当然还有一种选择就是带5个真眼。
  至于另外有几件我没提到的法系装备...明晰之靴,拉克丝技能本身的CD有10几秒(我不是数据控,具体的记不清,一般按感觉走),减冷却的极限是40%,最多可以降低到8秒多(我指的是Q和E),再加上LUX的远距离作战,我个人打的时候很少会感觉这不到2秒的冷却有太大用处,反而中前期20点法穿能造成更大的爆发,越往后期降冷却的效果就越多,比如药剂、蓝BUFF、20层杀人书、装备(冰心,魔典),所以我选择忽略这双鞋。巫妖之祸,虽然这个东西可以很好的配合LUX的被动技能,但是这件装备肯定是要放在第4或者第5件装备来出的,比赛打到这个阶段你会发现LUX已经很难上去普通攻击了,所以这件装备的地位就成为了“顺风局出它多余,逆风局出它不敢”,不过这个东西还是有用的,在你出了帽子之后再出这个,你的偷塔能力将会非常强悍...大天使之仗,这个东西提供的法伤很不错,但是一般出它的话更多的目的是为了提供蓝量,而出了时光仗以后,时光仗本身增加蓝上限,升级的时候还能提供可观的回蓝量,再加上符文和天赋,一般来说不会很缺蓝,所以大天使仗也没什么必要出了。至于深渊权杖,绝大部分情况我不会出它,虽然它的属性很不错,但是由于LUX常年游走在作战区域外围,它的光环效果很难影响到敌对英雄,而且当你去野区骚扰或者在草丛埋伏的时候,它的光环会暴露你的位置(敌人进入影响范围就可以看到身上的DEBUFF,从而判断你在附近)。凯奇的幸运手,LUX通常不缺钱,技能E加上5次普通攻击可以轻松收掉5个兵,这件就免了。还有个吸血书,远古意志,LUX一般不会被打,而且空血状态对作战能力的影响并不大,而且吸血光环也因为你的作战距离未必能提供给队友,出这个没什么用处。
  召唤者技能介绍
  万年不变,闪现 洞察。闪现我就不多说了,相对于鬼步我只想说你开了鬼步,它的持续时间都未必能坚持到你下次技能CD,所以我选闪现。即使我没有使用通用系天赋,洞察依然是拉克丝必不可少的辅助技能。6级前自己走中路,你可以用洞察来探测敌方打野人的位置让你们的骚扰人员方便定位,你可以用洞察支援边路的草丛作战,在边路敌人消失的时候来保护自己的侧翼。中期你可以侦查敌方可能空血回城的位置送他一个大,可以侦查对方可能在打红、蓝BUFF而且你们没有能及时放眼的位置,可以在你们无力阻止对方打龙的时候把龙偷掉,即使你的大没CD无法偷龙,也可以用洞察把对方吓跑。在路人站的后期,双方身上都是神装的时候,经常无人带眼,你有一个洞察就能造成质的差别,同样你还可以覆盖自家眼的盲区,可以偷掉大龙或者吓跑他们,可以定位站在家里安心回城的对家英雄一个帅气的激光炮。总之,视野对LUX的重要性比别的英雄要更上一个档次,远程精确打击的前提就是完整的情报网,所以洞察是必备的召唤师技能,除了这个你全程还需要买很多的眼。
  如果玩家不到30级,符文无法完整的请款下很容易缺蓝,新手可以考虑把洞察或者闪现换成清晰术,并且把通用系天赋中的贪婪改成强化清晰术。
  实战流程
  这篇讲一下我每场比赛在各个阶段都做什么,大家需要注意什么。
  先说下正常战斗都务必注意的一些要点,即使你不喜欢我的打法套路这些内容也将很有用:
  1.第一次回家后,每次出门身上请带眼。
  2.进入没有视野的区域时,要么洞察,要么插眼,要么让别人开路。
  3.红蓝BUFF、打小龙,能抢得一个不留的抢掉。
  4.你可以轻松的偷掉对方的四人帮野怪。
  5.你可以轻松的隔着一篇树林作战而保持完整的战斗力,多利用这一点。
  6.被敌人包夹的话在对方出手前就用闪现逃走。
  7.对付近战英雄时候,闪现可以很轻易地诱骗对方正中你的Q。
  8.后期战斗,W好了就用。
  9.别人看不到你的时候你技能的命中率会大大提高。
  10.不要光顾着用大狙击对面逃跑的英雄,小心被你附近的敌人捏死。
  11.玩LUX需要很好的大局观和战术概念,远不止LOL一款游戏可以让你在这方面提高。
  12.LUX需要的操作量不高,多观察战局来提醒你的队友。
  然后来说一场常规的比赛。
  开局出门蓝水晶加两瓶血出门,走中,记得通知队友一声,毕竟用LUX走中路的人并不多。当你买好两件装备的时候把洞察放在对面水泉和基地中间的空地上,这个时候你买好东西了,别人也差不多买好了,可以占据第一笔情报,对面的分路、打野方向、出装,当然这个情报有时候很看运气。
  中路一直尽量坚持到6级再回城,你需要合理的安排两瓶血的回复量,对面的英雄看情况选择压制还是防守(后文会写具体的),能压的尽量压,但是不要逼回城,对方有2、3格血的情况就停了,要是让对方回城补充装备的话你很可能被反压。
  到6级的时候应该可以补到1000块钱,而且这个时候你也有了轻易爆发500 伤害的能力,你可以选择去一个地方拿个人头。中路的人如果血量不足你可以打他的注意,但是对方对你的战术已经有所了解,可以通过炸弹炸一下然后不理他让他放松警惕,然后用大加被动效果的伤害把他捏掉。或者游走到边路或者红蓝BUFF区域,配合友军,简单的使用Q R就可以杀人,但是去边路的话速度一定要快,尽量让队友在你走到大、小龙门口的时候就开始和对面火拼,然后你一个大支援打破平衡也是一种办法。
  拿到一个人头或者助攻后回家补给,1100出法穿鞋,发育比较好的话再带一本增幅典籍,然后血、蓝、眼若干。然后通知队友看有没有人希望到中路带线的,如果有,就直接去游走,如果暂时没有,自己先去中路收兵,将兵线压到对方塔前,然后离线,继续通知队友去中路带线。这个时间段开始要重点照顾出了己方红以外的另外三个BUFF,己方蓝BUFF可以自己收掉(3个Q 3个E可以拿掉,当然你肯定打完就得回城),小龙面前要时刻有眼。根据自己方两个边路的战况,如果友军优势比较大可以把对方压在塔下,那么塔边上的树林对你来说是很好的GANK位,一次成功的Q再配合友军的一两个技能可以轻松的捏人;但是这种友军突前的情况也容易导致自己人被对方GANK,需要的时候记得去救援。如果自己方比较劣势,注意在河道口插眼来防御敌人的包抄,自己走河道也要小心,尽量走己方树林,多直接出现在友军后方正面支援进攻。理论来说6-16级之间的战斗会多发在下路,因为小龙在这个时期是很重要的东西。
  在16级以前,你需要做的就是将装备按杀人书-时光仗-帽子/虚空之仗的顺序出出来,保持在各线和野区游走GANK或者守塔,每到一线无论GANK成功与否将兵清掉拿钱,这是你的主要经济来源,靠近对方四人帮的时候去清一下,如果装备不好可以只把三只小的清掉,双方的四人帮旁边靠近河道的四岔路口是个很重要的眼位。
  11-13级以后,根据对方物理输出的装备成长度,你被动技能的使用可能性将会逐渐缩小 ,因为你想要去物理攻击一次的话从这个阶段开始要冒更大的风险,作战风格慢慢向1000距离作战忽略物理攻击转型。而且从这个阶段开始,团战发生频率增加,你的大用来狙击远距离敌人的机会将大大减少,更多的用它来作团战输出,每次团战时释放尽量打到三个以上的敌对英雄,即使需要通过走位来耽误1、2秒战机也要打到尽量多的人,这个阶段别人的装备还没有成型,而你的被动技能没有法伤加成也很威猛,一次致命的群体打击很容易使对面的队伍崩溃。
  16级以后基本都是团战了,很少单人作战。在树林里提供远程支援依旧是很好的战术,但这时候无论如何都要对自己的前方进行足够的侦查,否则当别人习惯你在草丛里游走的时候很可能会派人来抓你,有人来抓你你很容易死不说,即使没死,对方如果在你逃跑的时候发动团战,己方也会因为缺少一个爆发的威力而输掉团战。所以从这个阶段开始多带眼,出门至少三个,自己和真视药水来拆眼,保证自己的隐秘行动。如果对方抓草丛地带的力度很强就跟在大部队后方作战,直至游戏结束。如果双方僵持不下可以出一个巫妖之祸,通知自己方英雄对敌人进行勾引,然后自己保证不被发现的情况下去远端偷塔,法伤超过500的话三次普通攻击就能打掉一座塔半血,然后回城(这个战术虽然说每个法师都可以用,但不是每个法师都用得着巫妖之祸)。
  面对所有英雄的前中后期方案
  下面对应英雄的战术,都是把对面的英雄当作至少有相当经验,同一英雄使用超过100场以上来对待的,请勿拿刚上手的小白玩家来做比较。
  大发明家-哈姆丁格
  现在很少能碰到这个家伙,但是一旦碰到是个很难办的局面,你很难顶着他的炮塔骚扰他或者压血,他的炮塔也不会让你轻易拆掉,所以碰到他一般就是各补各的兵。5级开始可以远距离压制,到6级寻找机会击杀,但是切勿深入他的炮塔阵,否则很容易被反杀。后期两个人都属于远程支援火力,不会发生太多碰撞,1V1偶遇请回避。
  恶魔小丑-萨科
  萨科一般都选择打野路线,而且常年有队友保护,想抓他打野并不容易。如果他很不辛的来找你对线,那么他会被你轻易地压到吐血。4级左右开始要小心他的GANK,他的隐身即使在草丛里你也可以看到他的黄色烟雾弹,一旦发现马上后退他很难对你造成威胁。中后期萨科即使装备不好战斗力也很强,所以单反出现尽量和队友一起第一时间击杀。喝真视药水可以对他造成极大的压力。
  流浪法师-瑞兹
  经过上次改版,瑞兹的爆发能力大降,导致现在很多瑞兹选择走边路而放弃中路,和他对线的机会也少了很多。不管前中后期碰到他,请和他保持距离,瑞兹的施法距离是个硬伤,你Q到塔最远距离攻击他他拿你一点脾气都没。看到开加速的瑞兹最好第一时间控制住。另外即使他血少你血多也尽量避免硬拼。
  不详之刃-卡特琳娜
  中路会经常性碰到,1级出门安心补兵,2级时候留技能前突试探对方作战风格。如果对方是保守派的选择后撤或左右走,5级前选择远距离用E压制;如果对方是激进派的,你前突她直接闪现过来打你,那么请留双技能再压制,她跳你给你飞刀后必然后撤,后撤时你可以轻易Q到然后加E一顿暴打,4级后可以用W骗对方点燃反杀。如果她属于只用闪现磨你的血然后直接后撤钻进兵堆里,就在她闪现后用炸弹磨血,这样吃亏的必然是她。中后期如果她跳到你身边放大,直接闪现开Q,她基本就交待了。
  虚空恐惧-切加斯
  中路很少碰到,不过但凡遇到很好压制,反应正常的人都能轻易躲开它的地刺,多用普通攻击平点来消耗它技能提供的回血,保持距离别被它沉默。中后期依然只要保持距离,就是单方面的你费它的血。注意多GANK它,切加斯死一次损失很大。
  雪人骑士-努努
  中路从来没遇到过,努努属于打野型英雄,而且因为它能吃兵回血,很难干扰他的打野。主要就是预防他来GANK你,看到出现第一时间Q住然后后撤他就拿你没什么脾气,如果他停留在线上注意保持距离补兵,必要的话可以用E的伤害而不用普通攻击补兵,必要的话请求队友帮助,不要和他拼消耗。后期保持距离即可,做好侦查工作防止被他草丛放大埋掉。
  悲伤沙漠的守护者-阿姆姆
  不会出现在中路的英雄之一,通常是打野路线,但凡对线你可以单方面压制他。防止他GANK最有效的办法是放眼,中路在一侧放眼,然后自己行动方向靠近另一侧能有效防止他GANK你。中后期团战对方有他,记得和队友站远点。
  邪恶小法师-维嘉
  进攻型拉克丝的头号敌人,前期因为他控制时间过短,而且Q技能要用来补兵,一般可以单方面压制他,初期阶段他的大威力十分有限,11级以前是压制他的好时机。如果被他的圈圈困在圈里,切忌不要慌,在圈里跑动等圈消失再走,或者直接闪现出去。后期尽量不要让他看到你,我曾经有被一个维嘉一个干净的大打了2200血直接秒掉的记录。尽量让队友控制住他后上去迅速放两招,不管杀掉没有马上逃离他的视野。
  疯狂炼金师-辛吉
  中路不会碰到的英雄,边路对线前期可以单方面压制他。由于辛吉很依赖魔抗装备,所以想对付他的话最好优先出虚空之仗,当然你也可以把他彻底交给你的队友来解决。中后期小心他从侧面插入即可,尽量第一时间Q到然后后撤,被他过肩摔碰到的话基本就玩完了。
  蛮族之王-泰达米尔
  对符文全插暴击伤害的泰达米尔,前期稍微小心,曾经有个蛮王1级出来转到我身边一刀砍了我半血;到了2级又转到我身边又砍了我半血;自己刚开始很脆的时候小心这种奔放型的打法,过了3级他和你对线就是单方面被你压制了。中后期蛮王想杀你必然是转到你身边然后嘲讽,注意他转来的时候用物理攻击打他,保证他放嘲讽的时候你面对他不被减速,他就拿你没办法了,你可以选择Q或者E任意一个技能来控制他拉开距离,如果对方带净化的话就先Q,净化后用E减速走人。有些蛮王可能会等待你后退才放嘲讽,面对这种人可以边后退边普通攻击来骗嘲讽,只要他嘲讽没减速到你你就可以安逸走开。
  祖安狂人-蒙多医生
  中路几乎不会碰到他,边路对线只要注意站在小兵后面他就很没脾气。而且你也可以用E来轻易地磨血。后期由于一个点燃就可以让梦多的耐打能力降低N个档次,使他成为了最不敢直接冲的肉,通常他都会选择侧面出现来黏住一个后排人员,如果他黏别人你可以基本不用管,他的攻击性并不强。如果他来黏你,你可以左右跑来干扰他的飞刀,只要躲开一个就可以Q住他安心离开。
  海洋之灾-普朗克
  几乎不会出现在中路的英雄,边路碰到的话他前期就是个打钱的,但是由于吃苹果这种变态技能的存在,他很难被杀死,所以压制即可,去打他家边路另一个人的主意把。中后期船长装备起来以后对拉克丝是个不小的威胁,他可以用苹果解掉你的Q,然后用闪现或者加速冲过你的炸弹然后过来砍你,如果他没有出肉装你可以选择硬拼伤害。但凡出了肉装的船长,请远离他或者叫队友一起对付他。
  熔岩巨兽-墨菲特
  偶尔出现在中路的人,想压制它请从3级或者4级开始,他的被动技能很恶心,压制时注意普通攻击让他保持战斗状态,尽量不要出现被动效果,然后用E连续压制可以达到压制效果。后期他话他很少能对你造成威胁,不要太突前,导致嘲讽他给你放大就可以。
  战争女神-西维尔
  国服很多人都认为这个“轮子妈”是个废物英雄,却不知道她曾经坐LOLCARRY头把交椅很久。她的输出能力非常强,Q如果双次命中则是所有小技能中伤害最高的技能,团战时的群体攻击造成的群体物理输出也是所有人中最高的,而且还有不俗的偷塔能力,只不过希维尔非常依赖队友的默契配合。前期压制注意骗她的护盾,一般来说前突做准备出技能的样子让对方开盾,她开盾需要不少蓝,骗掉她的一次盾她是很伤的,然后接下来25秒你可以随意压制,注意不要被她的轮子双击否则你掉半血。后期在她有大的情况下不要去找她麻烦。
  末日使者-费德提克
  稻草人通常都会选择打野,他打野实在太轻松了。如果在线上遇到的话,6级前请安稳补兵,他的吸血能力不是你可以压制的。中后期做好侦查工作防止他跳大,对你就没什么威胁;他跳大后最好尽快Q住来帮助你的队伍减少伤害。
  审判天使-凯尔
  几乎不走中路的英雄。改版后的攻击力很强悍,但是缺少强力控制的她一般不会对你造成什么威胁,她的加血能力也比你的伤害能力要弱,边路很容易压制她。中后期注意和她保持距离她对你就完全没有威胁。另外想秒她的话先确认下她有没有大。
  冰晶凤凰-艾维尼亚
  几乎出现就必走中的英雄。6级前她对你的威胁不大,游走在自己的补兵线附近,她的冰球就可以很容易的躲开,冰球躲开了他的冰刺就没办法对你造成威胁。想压制她最好先前突骗冰球,等她冰球出手后躲开,然后用E压制;想击杀的话最好叫队友帮助,你可以很容易的把她打成蛋,但是变成蛋后你却没什么能力打死她。6级开始他大 冰刺的快速组合很恶心,压制请远距离压制,不要上物理攻击。
  迅捷斥候-蒂姆
  中路不多见,但对方有蒂姆的话,出门要走快一些,尽快到达中路,防止他隐身在中间拿你1血。如果和蒂姆对中的话一般可以压制他,只要小心一种蒂姆常用的治疗 点燃的召唤师技能组合,这种组合的蒂姆前期和人拼血很容易骗到1血,这种蒂姆注意不要上当和他拼血即可。中后期由于蒂姆跑的比较快,大角度包夹他最好让对手先手控制。
  寒冰射手-阿西亚
  中路的阿西亚见面是肯定想着第一次物理攻击打在你身上打你个暴击,如果有可能就再接一个散射和一个普通攻击,你就没血了。务必要防止这种情况的发生,刚开始如果对方前突希望打你普通攻击的话,后撤到又经验的位置就可以了,她物理攻击不出就不能补兵,对一个CARRY来说是大忌,所以只要你躲避他一段时间久可以让她第一波进攻泡汤。然后双方都回到补兵位置的时候你压制她就比较容易了,记得站在小兵后面。后期只存在她单方面追杀你的局面,所以请不要和她硬碰。
  黑暗之女-安妮
  中路的一个劲敌。安妮的爆发猛是众人皆知的,一个有全套法伤符文的安妮3级时候靠点燃就能直接把你秒掉,所以看她身上带有眩晕效果的时候务必远离,磨血用E直接炸就行,如果她把嗜火效果用掉了,你可以安心的上去普通攻击增加压制力度。关键点就在于,她有技能的情况下,全场战斗不要进入物理攻击范围;她闪现的话你也闪现(这个要看反应)。
  麦林炮手-崔斯塔娜
  中路经常碰到,不过压力都不大,可以轻易压制,记得离自己的小兵远点。后期的小炮通常也不会对你造成太大威胁,虽然她火力很猛,但是爆发性伤害并不高,看到她出现只要准备打她就可以了。
  武器大师-贾克斯
  一般不走中的英雄。全程只要注意他跳过来以后Q住他走开就可以了。另外物理攻击打他很容易MISS,而且还会触发他的特效,所以中后期对他少用物理攻击。
  无极剑圣-易
  物理系的易一般都打野,法伤流的易一般都对线。如果碰到法伤流的易,注意在场上只有3个己方小兵的时候远离自己的小兵,尽量减少他磨你血的可能性,然后在他阿尔法突击冷却时压制,不过法伤流的易着实难以压制,他的回血能力很强,关键还是自己安稳打钱就好。法伤流的易后期对你几乎没什么威胁;物理流的易请做好侦查工作,一旦面对面几乎没有逃跑的办法。
  英勇投弹手-阔奇
  中路很容易碰到。前期压制少用物理攻击,阔奇在物理攻击范围内的输出相当可怕,物理攻击只在他机枪冷却的情况下再用。中期如果他用突进技能飞到你身边的话,尽量使用Q然后闪现的办法来应对,不要耽误时间,越早闪开越能造成反杀。后期两人基本趋向于远距离对轰,没有什么正面接触。
  牛头酋长-阿利斯塔
  牛现在大部分2级开始游走,对方有牛的情况一定要放兵线,牛离线后尽量龟塔不给他撞你的机会。中后期不要牛身上浪费E和R即可。
  蒸汽机器人-布里茨
  从来不走中的英雄。边路对线尽早在草丛扔个眼对他压制力很大,E磨血很开心,注意站小兵背后。中后期记得在侧面草丛侦查,永远不要被他抓到你就赢了。
  众星之女-索拉卡
  全程你都拿她没什么脾气,她拿你也没什么脾气,补兵好了。
  沙漠死神-内瑟斯
  前期单方面压制他,中后期你就打不动他了,想杀他请组队。他的减速对你威胁不大,你可以用Q E轻松跑掉。但是任何时期你对他的威胁也几乎等于零,把他交给队友,需要时候Q一下就可以。
  嗜血猎手-沃里克
  常年打野的英雄,抓他打野很愉快,因为他打野经常性在空血徘徊,注意在野区插眼。中路到6级的时候,狼人通常都在打红BUFF或者4人帮,而且血不多,我6级在中路用大直接抢他一波野加他自己人头很多次,所以对面有狼人请做好野区侦查工作,会有意想不到的收获。中期务必在自己侧面插眼防止他直接大你,被他大到几乎必死。后期只要别脑子发热和他对打,他对你的威胁就不大。
  堕落天使-莫甘娜
  莫甘娜的技能设计和LUX非常相似,然而两个人的大不同导致了完全两种打法。莫甘娜很少会单人作战,因为她单人作战实力非常有限。前期和她对线很轻松,因为她没有对你造成很大威胁的能力,而你可以用E一只炸她,她的魔法盾在前期也不实用。中后期开始一般互相相安无事。切勿在她开着魔法盾的时候给她Q。
  披甲龙龟-拉莫斯
  向你冲过来的乌龟最好第一时间Q住,不要让他碰到你,否则你基本就玩完了。另外乌龟虽然是个肉,但是在他的护盾冷却期间他是相当脆的,抓住这个时机来打击他。
  虚空行者-卡萨丁
  中路很容易碰到,而且很恶心。如果是带回血牌的卡萨丁,请自己安心补兵,完全不要打他的注意,6级开始再看有没有机会击杀。不是回血牌的卡萨定也请只用E磨血,不要用普通攻击,他的球比你的普通攻击更狠,如果你可以Q到他才可以接普通攻击,这个距离他的球打不到你。前期小心卡萨丁常用的组合技,闪现 球 扇形喷涂 点燃 物理攻击,前期很容易拿人头。后期卡萨丁是拉克丝的一天敌,尽量不要和他接触,做好侦查工作,让他的火力碰不到你,而在他出现攻击你队友的时候尽量Q到他,他基本就完了。
  亡灵勇士-塞恩
  塞恩一般都会走边路,因为他和人配合起来很容易杀人。他拥有LOL里为数不多的点对点晕人技能,边路请小心他和队友的配合,他自己一人不是什么威胁,用E炸掉他的护盾可以破坏他的压制和补兵行为。后期的物理流塞恩输出非常威猛,如果他出现来试图杀你,在他的晕人晕到你之前Q住他,他就碰不到你。
  宝石骑士-塔里克
  第二个拥有点对点晕人能力的英雄,中路不会碰到他。边路小心他和队友的配合,虽然他可以加血,但是他的蓝没有其他回复职业那么多,而且加的量在加自己的时候比较多,加别人相对较少。边路2V2对线压制他的队友会比较有效。后期尽量避免被他晕到,正常情况下就算他晕到你也打不死你,但是他的队友可以。
  暴风眼-迦娜
  迦娜的移动速度很快,即使前期没穿鞋的她都和有鞋的英雄跑的差不多快,E想炸到她并不容易。迦娜虽然本身伤害能力一般,但她拥有全LOL最恶心的控制和辅助能力,她一个人的时候很弱,但是配合队友很强,磨她的血让她不敢突前可以极大降低她的辅助作用。后期想Q到迦娜很难,她实在跑的太快了。但是她本身也不会对你造成什么威胁,尽量在她开大的时候Q她。
  时光守护者-基兰
  中路有可能碰到,此老头真可谓恶心死人不偿命,虽然他的确是个辅助,但是前期的进攻能力相当犀利,双炸弹一下可以炸掉人半血。远程用E轰炸磨血,或者在他突前想给你扔炸弹的时候Q到他都能破坏他的节奏。后期他就是一个安分的辅助,注意他给人上的金色沙漏,不要再有大的人身上轻易浪费你的技能。
  卡牌大师-崔斯特
  第三个拥有点对点晕人能力的人。中路碰到卡牌对线还算比较轻松,注意躲好万能牌。如果他喜欢前突用晕技晕你的话,4级前不要和他硬拼,扔炸弹磨血就好,4级以后可以利用他走位的直线QE连击同时用W吸收他的伤害,对他重创。6级之后卡牌开大请撤回塔,如果他胆敢当着你的面传送来,请直接往他的卡牌阵上扔Q然后揍他一顿,装备差距大可以直接秒掉。物理流卡牌后期是LUX的一个克星,注意和队友站在一起,他在你附近出现第一时间Q然后反方向后撤。
  寡妇制造者-伊芙琳
  此英雄从出现到现在就一直在被削弱,直到最近连晕都被改成减速了。对付她只要记得身上随时带真眼,最好直接喝真视药水,她基本就成了个废物。
  死亡歌手-卡尔苏斯
  中路经常碰到,贴着他的地雷范围游走,如果他用地雷炸你就稍微后撤,几个来回会消耗他大量的蓝。当你一滴血没废,而他篮下半的时候他就不会轻易用地雷炸你了,从这个时候开始可以用E和普通攻击来磨血,想用普通攻击的话注意左右走位来躲避他的地雷。LUX想再6级左右击杀掉卡尔苏斯非常容易,4、5级开始磨血,6级他基本就是空血了,但是注意他如果是重生 传送的召唤师技能,这种卡尔苏斯在你杀掉他之后请迅速后撤。后期他的注意力基本无法放在你身上,因为他根本碰不到你,他放大的时候注意给队友扔W。
  瘟疫之源-图奇
  老鼠很少走中,但是却经常从边路来中GANK。前期在中路随时注意老鼠是否从线上消失超过10秒,他前期靠毒素爆发伤害也很猛了。边路注意不要和他硬拼,炸弹普通攻击一下就走人,老鼠很脆,几次E的攻击他就要回家补给了。后期请喝真视药水或者带真眼来对付他,他再攻击前被人发现基本必死无疑。
  野兽之灵-乌迪尔
  常年打野的一个英雄。不管在任意时期碰到他都别单独找他的麻烦,他一个乌龟形态就能无视你的攻击。如果他要来杀你,在他靠近前Q到他走人,被他追上很难逃脱。
  狂野女猎手-奈达利
  中路偶尔会碰到,由于她有强悍的加血能力,5级前请安心补兵。5级开始可以用E加物理攻击来磨血,她一般没办法对你造成什么威胁。6级后如果想杀她,务必注意她的加血技能是否在冷却,她加一口血能化解你的一个技能导致你击杀失败。奈达利在团战的时候很无力,后期把注意力放在他的队友身上。
  钢铁大使-波比
  中路永远不会碰到她,走边路注意不要站在被她撞到墙上的位置。波比很难杀死,但是不难压制,前期给她造成经济压力即可。中后期依然要注意尽量不要站在她能把你撞到墙上的位置,否则你有可能被秒。波比的大使她的战术很灵活多变,务必时刻注意她的走位。
  酒桶-古拉加斯
  现在酒桶大部分都走法伤流了,法伤流的酒桶对LUX来说很无解,他的技能也相当远而且打你很疼,而你打他他却可以自己回血。前中后期都很没脾气的一个英雄,请把他交给你的队友。
  战争之王-潘森
  现在潘森的爆发已经没以前那么猛了,如果在中路碰到可以安心的用E和普通攻击压制,即使他强行跳跃过来戳你,你只要躲开然后继续Q到他再揍他,他的损失比你大的多。中后期如果他再你附近降落,你可以计算好时间对他降落的地方直接Q,他就彻底悲剧了。
  金属大师-莫德凯撒
  莫德凯撒很依赖蓝甲,所以超高的魔抗让你拿他一般都没脾气。前期在边路如果想压制他请连续压制,这样才能让他的护盾难以发挥作用。中后期开始和他保持距离,让你们的物理输出去对付他。
  冒险家-伊泽瑞尔
  常年中路遇到。EZ的输出非常凶悍,3级时候如果你有个走位失误他能轻易打掉你450以上的血,和EZ对线要非常小心,切勿急躁,慢慢用E来磨血,保持站小兵后面。如果你想GANK他的时候尽量和队友一起去,你的Q直接释放很难Q到他,和队友一起前进给她压力让他用闪现后再Q,GANK成功率会比较高。
  狂暴之心-凯南
  和凯南对象记得站小兵后面,4级前避免正面冲突并且保持距离,4级后可以靠W吸收伤害来和他拼血,但是要小心对方的点燃。凯南由于有加速的存在很难杀死,中后期也很难Q到。面对凯南向你冲来最好直接闪现走人,别的方法都不理想。
  暮光之眼-慎
  慎的对线能力很强,他又吸收护盾,还能自己回血。想压制他的话多用普通攻击来磨他的血,他的飞刀距离比你普通攻击要近的多。慎本身并不耐打,而且由于他的特性也不会出很多的魔抗装备,所以中后期能打他则打几下。他作战距离比较近,全程几乎不会对你造成威胁,但要小心他的队友靠近你,然后他传送接嘲讽。
  暗影之拳-阿卡利
  这个可以说是LUX整个LOL最大的克星。前期对线还好,她如果扔烟雾弹就后撤,离开她烟雾弹的隐蔽范围,等她出现后再压制。6级她可能冲锋和你硬拼,注意双方血量可以用QER连击对轰或者逃跑。中后期开始你拿她几乎没任何脾气,而她可以轻易地追杀死你,多和队友待在一起防止悲剧。对面有阿卡利就多出防御性装备,尽量在她杀死你前让你的队友把她杀死。
  德玛西亚之力-盖伦
  哥哥打妹妹,妹妹敢还手吗?有盖伦在对面,前期记得离草丛远远的,他出现就Q住然后后撤,盖伦的护盾和被动回血,能让他基本无视你的磨血能力。后期的话你基本打不动他,而他冲过来给你沉默,然后转圈加大你就挂了。尽量在他冲锋的时候就Q到他,迫使他转换攻击目标。
  虚空先知-玛尔扎哈
  中路经常遇到而且很恶心的一个英雄。对付玛尔扎哈的关键就在于等他的瘟疫出手后再压制,玛尔扎哈前期肯定主升瘟疫,如果他把瘟疫扔在了小兵身上,注意远离被感染的小兵,就可以用炸弹磨他的血。6级后务必和他保持作战距离,草丛区域事先做好侦查,但凡脸撞脸必然被他秒,远距离他拿你没什么脾气。
  狂战士-奥拉夫
  常年打野的英雄,前期小心他来GANK,注意躲避他的飞斧,然后Q到他,他对你威胁不大。后期你很难打的动他,如果他来杀你,尽量躲开他的飞斧,如果被飞斧减速了的话,在减速消失后闪现跑路。他开大的时候就别给他扔技能了。
  深渊之口-克格莫
  中路对线的话,尽量在他开技能以后在上去扔炸弹,可以用突进的方式来骗他开技能。6级前可以很容易的压制。后期他是非常猛的火力点,但是他自己很脆,尽量把自己的技能都扔给他来限制他的攻击能力或者直接击杀。如果你暴漏在他的火力下尽快Q到后闪现走人。
  德邦总管-赵信
  赵信的冲锋距离很远,你几乎无法阻止他冲锋你。你有闪现的情况下,可以在他冲锋你之后Q到,然后闪现拉开距离反杀。如果没有闪现,前期可以直接Q住然后跑开,记得扔个E来减速他;中期开始他的物理攻击速度很快,被冲锋后先等他把你挑起来,落地后在Q住 走人。但是最好的防御他的办法依然是多插眼。
  猩红收割者-弗拉基米尔
  中路的牛皮糖吸血鬼在很多人看来都是非常难缠的一个人,然后他碰到了LUX的话算他倒霉了。操作意识再好的吸血鬼在前期和LUX对中都会被压的不成人形。你可以在任何时候用E和他拼血,吃亏的绝对是他;E之后在他后撤途中如果位置合适还可以接一个Q继续打。他无论物理攻击距离还是技能距离都要比LUX短很多。任何时候想击杀他的话请确保他的潜地处于冷却状态。到后期尽量不要和他硬拼,吸血鬼在中后期的战斗力提升很明显。
  哨兵之殇-加里奥
  加里奥很依赖魔抗,所以是法师克星之一。抓住前期他魔抗不足的时机多压制他。前期他的技能常用来补兵,所以远离自己的小兵会导致他在进攻和打钱上难以取舍。中后期尽量保持和他相安无事,他一般打不到你,但是他的技能但凡打住你都很疼。
  首领之傲-厄加特
  中路如果碰上他还是比较恶心的。注意用走位骗他的酸弹,一旦他的酸弹打歪就可以上前压制,如果你被酸弹打中立即后撤,到了4级的话就给自己扔W,这样最多也就中它一个飞镖。中后期你肯定打不过他,但是和队友组队GANK他成功率会很高。他在放大的时候是个很好的Q他的时机,就是在他开大后1秒往被他大到的人所在位置扔Q。
  赏金猎人-厄运女郎
  和她对线注意尽量别站在小兵后面,全程用E压制会使她的血量压力很大,如果他开技能上来用物理攻击点你,可以QE连放普通攻击和她拼血,正常情况双方的损失应该是对等,但是你可以靠血瓶来回血,而现在的赏金大多出门是多兰,快速回血能力不强,而且4级后你可以用W来加大优势。6级以后如果她想用大来击杀你,你可以闪现至她身边然后用练级来反杀。中后期根据装备情况来决定是否可以正面交火。
  琴瑟仙女-裟娜
  裟娜的单体治疗和伤害能力很差,而且不会走中路。边路碰到主要压制她自己就可以了,出门她没多少血,而且加血技能很费蓝,3级以后几次炸弹就可以让她空血。前期注意她的和弦攻击,她就无法对你造成威胁,而且缺乏控制技能的她,很难配合队友。如果前期可以对她造成压制,中后期她很难发展,极易成为你的ATM。
  策士统领-思维因
  偶尔中路会碰到,这个英雄还是走边路的比较多。虽然他有不错的控制,但前期他自己的伤害实在不怎么样。而且6级以前他的回复能力也很弱,把握这个阶段压制他。从6级开始思维因在线上有小兵的时候可以轻易地把自己的蓝换成血,使他难以被击杀。想攻击他尽量选择附近没有小兵的地带,再有就是尽量不要被他的触手缠到。他很难杀死你,但是你自己对他也没什么威胁,团战时候帮助队友集火秒掉他。
  光辉女郎-拉克丝
  LUX的内战全看E可以中几个,尽量保持最远距离并且用W来制造优势,6级时候会互相开始打对面的主意小心对面的闪现 QR。
  诡术妖姬-乐芙兰
  乐芙兰超级猛的爆发是人尽皆知的。对中的话注意她往前走你就后退,点对点攻击的噤声魔印是她的主要攻击手段,拼输出你是拼不过她的。4级前只用E来骚扰就可以了,主要补兵,4级后可以在Q到她的情况下用W作掩护和她拼物理攻击,最好在Q到她以后站到小兵背后,这样她暂时就只有一个技能可以打到你。6级以后对她只做偷袭,不要正面硬拼,即使和队友组队GANK也小心被她秒掉,保持距离。
  刀锋意志-艾瑞利亚
  艾瑞利亚的被动技能在团战时候非常强悍。前期她不会走中路,边路压制请3级以后连续压制才能看到效果,同时要小心她的突进和配合队友。艾瑞利亚的防GANK能力和回复能力非常强悍,找她麻烦请组队。后期团战绝对不要给她靠近你的机会,也不要用Q来定她,那是徒劳的。她冲向你的话迅速后退保持距离,让她被迫换目标攻击别人。
  诅咒巨魔-特朗德尔
  很少见人用的英雄,不会走中路。少见估计是因为这家伙太丑了把,但是其实力还是很强的。前期压制他很容易,注意他的腐地会让他移动速度加快,降低你Q和E的命中率。中后期只要小心在路口不要被他的石头挡住路就可以了,对你没太大威胁,如果在你撤退时他试图冲到一个路口附近放石头来挡路,请提前Q他。由于他的技能针对血越厚的人效果越大,一般他不会找你的麻烦。
  魔蛇之拥-卡尔奥佩亚
  中路偶尔碰到。保持在补兵线附近移动她的技能就很难对你造成伤害。想压制她可以用E 普通攻击,但是最好在4级以后,你用普通攻击的话她的技能想打到你会比较容易,用W做好掩护。6级以后保持远距离作战,她的所有技能都没办法对你造成什么威胁。
  皮城女警-凯特琳
  中路很少遇到,由于草丛优势她一般会选择走边路。中路碰到注意她的直线射击就可以,左右不规则移动非常好躲,而且由于她的Q硬直比较长,你也可以利用这个机会来用E炸她,但是注意她的物理攻击距离很远,尽量少被他点。边路的话尽量和队友试图占领草丛,可以极大的削弱她的对线能力。中后期如果她用大瞄准你的队友,可以给自己上W帮挡一下。
  沙漠屠夫-雷克顿
  中路不会遇到,在边路6级前很好压制。注意他如果试图用双冲锋来晕到你的话,在他第一次冲锋后Q住他他会很难堪。6级以后不要单独找他的麻烦。他由于技能距离的问题,他几乎不可能碰到你。
  天启者-卡尔玛
  中路几乎不会碰到她,边路的话可以用普通套路压制,但是自己学不多的话不要轻易尝试击杀她,由于她的被动技能和樊咒,中前期对反杀是很在行的。从中期开始她会慢慢转型辅助,能加血能套盾,很难被单独击杀,她作战距离很近,没办法对你造成威胁。
  扭曲树精-茂凯
  中路很少碰到,边路对线可以用W吸收他的小树精伤害,也可以把树精引到小兵上。少进草丛,里面一般都有种子。他几乎没有回血能力,比较好压制。全场战斗他都难以对你造成什么伤害,注意不要离他太近避免被控制。他放大的时候让队友离开他大的范围再攻击,那个圆圈吸收魔法伤害的能力很强,贸然进攻会让你的输出大打折扣。
  德玛西亚皇子-加文四世
  这家伙很耐打,但是不会走中路。边路对线尽量别磨他的血,保持距离不要被冲锋冲到,去找他队友的麻烦。皇子经常性的会被对手追击,当你和队友追击他的时候,当他朝树丛边缘走去,准备飞过树丛的时候就是你Q他的好时机,此处Q到一下他就彻底悲剧了。如果被他大到果断闪现出去。
  永恒梦魇-诺克顿
  碰到过一次这个英雄走中路的,然后他悲剧了。边路对线前期E和普通攻击压制就可以。6级开始这家伙的行动会比较隐秘,而且经常去打野,想抓到他不容易。对付他要小心他的反魔法盾,一般你去GANK他走进Q的距离时,或者他来GANK你,冲锋到你身边的时候,他都会马上开反魔法盾,来防止被你Q到,这种情况要保持镇定,等待他的盾出现并消失,你就可以安心的对付他了。
  盲僧-李青
  不会在中路碰到,边路可以常规压制,他前期不敢冲锋到你身边来骚扰。中后期开始他的机动性非常强,有两个瞬间位移技能,想Q到他很难,尽量让队友先行控制。他的伤害不会很高,如果他冲锋过来打你可以安心Q住然后走开。想用E和R攻击他务必在他暂时不能动得情况下,否则很容易打空。
  复仇焰魂-布兰德
  LUX在线上出了EZ以外最大的对手就是火人。火人本身的连招爆发非常强,没有硬拼的可能,而且被他的火柱烧到的话,他的被动技能掉血也比较可恶。想骚扰他的话注意的靠近的过程中保持诡异的移动路线来破坏他技能的命中,他在对付前冲的敌人时一般都会先用单体点对点技能把你点着,然后接晕人技能出手,他的晕技是弹道,站在小兵后面或者左右移动可以让他无法打到你。晕人技能不中的话,躲他的火柱就比较简单了,被晕倒火柱必中,不死即伤。大部分火人都会在5级的时候回家补给,所以想杀他很难,注意不要被他杀掉就可以,安心打钱,去别路GANK。组队GANK他的时候记得和队友站远点免得被他的大弹死。还有就是布兰德通常会出很多血装,大多时候单挑很难。
  机械公敌-兰博
  很少走中路的英雄。边路压制切忌保持距离,被他的火烧到非常疼。全程都要和这个英雄保持距离。要注意他的大和LUX的大很类似,看到第一时间躲开。他如果在追击你的队友,别以为看似他没多少爆发伤害而暂时不帮助队友,他火焰的持续伤害完全可以说是夸张的存在,队友被他接近第一时间帮Q到离开。
  暗夜猎手-薇恩
  薇恩少有走中路的,前期她在中路和边路的作为都差不多。薇恩通常会翻滚然后打你一下来磨你的血,而且很难防范。你要做的就是在她打了你一下以后回敬她一个E,如果位置合适再加一个Q。几个回合下来吃亏的必定是她。中后期薇恩的技能冷却变得很快,而且开大时候有隐身能力,想Q到她很难,不要把Q浪费在她身上。薇恩也很少会从侧面加入战斗,一个人暴露在豁口位置会让她很容易成为控制的目标,她一般会钻在人群里攻击。注意和对面保持距离她一般碰不到你。
  发条魔灵-奥利安娜
  一个群体技能,一个线性技能,一个防护技能。奥利安娜的技能前期和LUX很像。但是她有一个致命的弱点就是魔偶是她行动的根源。前期奥利安娜都会主升噪音来加大伤害制造能力,这就使她前期魔偶6秒才能移动一次位置,在她的魔偶刚刚移动过的时候前进,避开魔偶的位置对她压制她将没有还手的能力。奥利安娜通常会出很多血装,中后期避免单挑。
  还有一些英雄没有写到,因为对英雄不是很了解,所以就不在这误人子弟了,本篇文章是有点长,不过真心是很详细,希望能给各位喜爱拉克丝的玩家带来帮助,拉克丝真的是一个挺全能的英雄,用过的没用过的少年们都去试试吧
(编辑: woairee3… )
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