这是什么gal游戏是什么的CG?

【11月】新番GAL游戏CG合集
由悠蓝的天空首发
119G网盘弹窗较多,请见谅- -
[111125][Arianrhod]夢みる月のルナルティア 全CG
http://115.com/file/bhrmhly6[111125]晴れときどきお天気雨 全CG
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品评校花校草,体验校园广场我想问问galgame游戏中的cg是什么意思,没有cg游戏就不能玩吗?请给具体一点的解释_百度知道
我想问问galgame游戏中的cg是什么意思,没有cg游戏就不能玩吗?请给具体一点的解释
我有更好的答案
所以cg很重要,一般来说是galgame设计预算中最大的部分。但也有一些游戏没有cg,纯粹用文字来描述,对于galgame来说,故事就是最重要的,而cg是给予故事画面感的唯一途径cg就是计算机动画,有2d和3d之分
就是cg具体是什么,在galgame中怎么表现出来,比喻举个例子呀!
cg:Computer Graphic 电脑绘图galgame里所有的画面都是cg
额,那galgame没有cg会怎样呀!
会变成文字游戏,有这样的游戏的,叫做官能小说游戏之类的名字,纯粹靠文字描述和文字选项来玩。
就是说一开始到结束都静止在一个画面没有变过
可能只是有一个背景,比如打开的书本之类的。然后书上都是文字
额,我看贴吧那些人没cg照样玩,还玩的很爽有的
有很多游戏没有cg,但那不一定是galgame,9成的galgame都是有cg的。
那galgame就是很多cg组合在一起就是galgame咯
cg就是很多图片而已
galgame主要是以人际交往位目标的游戏,比如恋爱游戏(占了这类游戏的90%以上)你说要是俩人啪啪啪,只有文字描述没有图片cg的游戏谁会买?
那平时说cgcg的就是galgame咯
不是,任何用电脑做出来的动画都可以叫cg,所有任何游戏的过场动画,背景图,人物立绘等等图片、动画都是cg
哦(⊙o⊙)哦
谢谢了,虽然还是不懂
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版权所有 (C)绅士向科普:日本 Galgame 的主流CG画风变迁 - 新闻中心 - 电玩巴士
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绅士向科普:日本 Galgame 的主流CG画风变迁
作者:zilch 来源:知乎发布时间: 17:41:00
  进入1985年,PC-91U/V系列面世,启用16色Analog RGB,Eroge逐渐进入PC-98时代。
  PC-98时期,是Eroge产业进化最剧烈,百花齐放的时期。这一时期也会根据PC9821的发售时间分为PC-9801时代(85年-91年),及PC-9821时代(92年-95年);或根据规制问题被分为98时代前半(85年-91年沙事件前)及98时代后半(92年软伦成立-95年)。
  虽然98时代的Analog RGB16色已经极大的提高了画面的硬件表现力,然而随着消费需求以及观众审美的增长,单纯的16色已经不足以支撑起美术人员的需求,于是诞生的,98时代特有的绘画法,タイルパタ`ン(借用@gan yi兄翻译:网点渐变)。
  所谓网点渐变,就是通过把两种颜色的像素点按照一定比例间隔排列,给观看者产生不同颜色的感觉。
  这一手法的出现,大大简化了过渡色的表现难度,这一时期的作品,逐渐形成了以传统光源为核心的,整体阴影+多层次阴影表现法。GAINAX,Cocktail Soft等多数厂商,都是这一风格的簇拥。
  (学@シナリオI,GAINAX,1989)
  在98时代的过渡期仍采用8色模式的名作,电脑学院シナリオI,虽然只有8色,却通过网点渐变和像素点混编实现了惊艳的视觉效果。
  (学@4 エイプハンタ`J,GAINAX,1991)
  (学@4 エイプハンタ`J,GAINAX,1991)
  GAINAX的本气。进入90年代,不只是单纯的视觉效果上,cg的镜头感、叙述性、神态描写,场景刻画能力都有了质的提高。这一时期也常常被称为Eroge的黄金期。(净化网络环境从我做起,图片有处理)
  ELF的竹井正洳坏淹憬ケ渫娉隽嘶ǎ诘Eroge业界确立了一套成熟的解剖学、空间感及传统光美术标杆。
  (同生,ELF,1992)
  虽然仍有瑕疵,但已展现出优秀的透视画面及空间感。PC95年代的Eroge背景作画已经比88年代不知道高到哪里去。
  (同生2,ELF,1995)
  相比起其他的黄油社,ELF可谓是一直处于本气状态。先不谈人物体态的生动自然。竹井此时的作品,不但采用了当时少见的彩色线条与多层次渐变的细腻阴影,更使用网点渐变表现出毛衣模糊的线条质感,在PC95年代已经是惊为天人的表现手法。
  (L神都市,AliceSoft,1989)
  「|のエルフ、西のアリス」,即使是后来以虚拟光源和柔光引领业界改革的AliceSoft,在98时期也依然顺从的使用着传统光源与渐变阴影,可以清晰看到人物的整体明暗。
  (ランスIII リ`ザス落,AliceSoft,1991)
  Alice的本气。与GAINAX一样,可以看到在90年代初期美术质量的飞升。特殊光源下整体明暗的出色掌控以及利用断线营造的背光效果堪称杰作。
  尽管如此,此时的Eroge已经略微透露出,由美术风传统光源,向新动画风虚拟光源转变的痕迹。取消过渡,简化阴影,路径涂色,硬质线条的90年代风逐渐开始浮上水面。同一时期,Active,Hard,ソニア等企业都或多或少采用了同样的风格。
  (VIPER-V8,ソニア,1993)
  动画师出身的中村t一郎,将动画式的动画效果,简化阴影与色块涂广泛使用到Eroge中,这种强调角色形象与讲求工作效率的手法,在接下来几年逐渐成为主流,为即将到来的赛璐时代风格转变打下了基础。
  (ボンびいボンボン!, リボン,1995)
责任编辑:青神羽
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