梦幻西游黑色浮石技巧不懂什么武器伤害什么宝宝什么浮石什么内丹

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关于全力宝宝,内丹的选择
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东海水民, 积分 876, 距离下一级还需 124 积分
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是个鬼将宝宝,全力加点的,技能是(高比杀_高连击_高神油,偷袭,夜战,吸血)内丹已经打了5层迅敏和5层矫健,剩下打撞击还是狂怒?高级内丹打舍身还是生死???请各位有经验的玩家给点意见
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碧海银贝, 积分 3111, 距离下一级还需 1289 积分
宠速度快,打碎甲刃,
速度一般就打舍生击吧,
我139的全力鬼将,生死决会打多1000血,舍生击打多310伤害结果。
最主要的是,高连触发生死决,只有1下是有生死决效果的,而舍生击2次都触发。
生死决全力的宠,触发效果时,防御降一半,各种飞。
舍生击就没压力了,侠水第一轮小怪,我全力鬼将还可以承受3次横扫呢
长知识了。。。。&
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巡海夜叉, 积分 12485, 距离下一级还需 1515 积分
单开舍身/生死..............5开碎甲刃.......碎甲谁用谁知道
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东海水民, 积分 876, 距离下一级还需 124 积分
买来的&&内丹已经打好了,迅敏矫健狂怒撞击,现在想改下,应该打什么高级内丹……
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混水泥鳅, 积分 1040, 距离下一级还需 360 积分
生死,狂怒
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护廷虾兵, 积分 7757, 距离下一级还需 2443 积分
矫健换连环,狂怒+舍身或碎甲刃
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东海小蟹, 积分 2150, 距离下一级还需 250 积分
用舍生或者碎甲,不用生死。有人说生死降低连击几率的
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东海水民, 积分 876, 距离下一级还需 124 积分
歌神张学友 发表于
用舍生或者碎甲,不用生死。有人说生死降低连击几率的
好的&&谢谢,狂怒是不是比撞击好?打舍身上5层多多少效果?
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护廷虾兵, 积分 8000, 距离下一级还需 2200 积分
全力舍生稳定
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星灵神龟, 积分 16414, 距离下一级还需 2586 积分
<font color="#金币 发表于
宠速度快,打碎甲刃,
速度一般就打舍生击吧,
我139的全力鬼将,生死决会打多1000血,舍生击打多310伤害 ...
长知识了。。。。
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混水泥鳅, 积分 1075, 距离下一级还需 325 积分
为了升级,到处游走,见贴就顶,字数得够,纯属路过,不要介意,经验到手,立马飘走
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东海水民, 积分 870, 距离下一级还需 130 积分
狂怒,碎甲
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弄潮锦鳞, 积分 7355, 距离下一级还需 345 积分
舍身。。。。。。。。。。。
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巡海夜叉, 积分 13547, 距离下一级还需 453 积分
个人觉得连还不错。高的选舍身,碎甲的话要BB速度快,还有队伍配置。队里物理多,BB也是攻的话可以选碎甲。
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清水小鱼, 积分 204, 距离下一级还需 96 积分
Powered by内丹的学习是手游宠物能力提高的一个主要渠道,特别是比武PK的宠物,都要将属性发挥到极致。那么攻宠到底应该打些什么样的内丹呢?先来与4399挽歌一起看看手游数据帝解析 攻宠内丹伤害结果吧~
说到攻宠的内丹加成,不少人提出关于内丹的疑问,比如能否证明内丹效果不会受到连击减少、内丹是否受到偷袭加成之类的。
那么今天的测试结果也非常简单粗暴,首先准备了一只1700防御的野生天兵,就是直接买过来洗掉点全加耐的那种。帅编和陌尘君都是满修的。
这里要先说明一点:因为高攻打低防御的话,会造成比较大的攻击波动,所以如果我们测试内丹的话,用低攻打高防的效果是最稳定的。(猴子技能为:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级隐身;内丹为:舍身击,阴伤,狂怒,奇袭,迅敏,皆为5层无共鸣)
测试中,攻击者的攻击力为1668。由于实际上带有高级隐身技能,攻击力下降15%,实际攻击为1417。被攻击者的防御力为1700,无论攻击者的攻击是否受到隐身影响,都无法破防。
本宠物舍身击效果:208额外伤害。
5层阴伤效果:98级为98额外伤害。
5层狂怒效果:98级为235额外伤害。
注意:这些额外伤害都标注为伤害结果。
普通伤害:374
必杀伤害(触发一次狂怒):609
连击第二刀不必杀伤害(触发一次阴伤):472
连击第二刀出必杀伤害(触发一次阴伤与狂怒):707
阴伤和狂怒的加成也显而易见,分别为98和235。已经确认无误了,不会受到额外加成和减少。
补充:很多人会奇怪为什么必杀伤害这么少,>,只是多了一个狂怒的235伤害结果。不知道你们有没有发现,在防御完全碾压的情况下,必杀也只能打出保底伤害。比如帅编现在用这个实际伤害只有1417的猴子去敲1700防御的天兵,就只能敲出保底伤害,即使是必杀。但是我做过另外一个测试,用它敲1500防御的天兵,竟然暴击伤害会额外多出100左右。同样是不破防。这说明在不破防的情况下仍旧存在一个阀值,被打击者的防御高出这个阀值,即使被暴击也只能打出基础伤害,如果低于这个阀值,>,被暴击了会比基础伤害多一些。然而我并没有去研究这个阀值究竟是多少,因为帅编觉得不可能会有人以&害怕被暴击&为理由去把1500防御堆到1700。这个数据对实战的意义实在是太少了
舍身击伤害结算在每一刀的伤害里面,我们将普通伤害374-208的伤害,结果为166伤害。刚好为初始166的伤害。
这时候我就会想,是否是存在这样的可能:本身宝宝的保底是141伤害,由于高级偷袭18%的加成导致它变成了166伤害。为了搞清楚这一点,特地找了另一个人当靶子。
她用的是一只系统送的吸血鬼,调整到了1000攻击,没有内丹。在不破防的情况下,无论怎么砍都只能砍出100点伤害。很显然,这只吸血鬼存在低级偷袭,如果偷袭加成会影响保底伤害的话,理论上应该会砍出105伤害一刀。所以显然,即使隐身降低了宠物的攻击力,它所能砍出的保底伤害还是按照面板来计算的,而非实际伤害。当然,连击也不会影响,否则算上连击和偷袭应该是85一刀。或者不算上偷袭为80一刀。当然这种可能都被推翻了。
连击、偷袭对伤害结果的加成或减少不影响保底伤害。保底伤害保持为宠物面板攻击力的10%取整。
结论如下:
连击、偷袭对于伤害结果的影响对内丹的加成无效
隐身降低宠物的攻击力,但保底伤害仍为面板攻击的10%
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