巨魔部族项链之王在线上和蛮族之王对拼,谁的胜算大

17173招实习生了!
就这一波,你的机会来了
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LOLS6蛮族之王天赋加点 S6蛮王上单天赋加点出装攻略
发表: 09:44:01来源:99游戏编辑:熊卜卜
  LOLS6季前赛中我们如果想玩好蛮族之王泰达米尔怎么能没有一个好天赋呢?来看看99单机小编的LOLS6蛮族之王天赋加点 S6蛮王上单天赋加点出装攻略哈。
  天赋加点:
  符文选择:
  出装搭配:
  技能加点:
  主Q副E,有大点大
  召唤师技能:
  疾跑+传送/点燃
LOLS6全英雄新天赋加点出装大全(持续更新中)
lol天赋加点大全
lol天赋加点大全专题为玩家提供lol天赋加点模拟器和攻略资讯,lol天赋S6模拟加点支持在线模拟加点,和官方S6版本同...
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小说:&&作者:&&
  在泰史奈夫带来的大军帮手下,未完成的营地不到半天的时间就建好了,这次和巨魔的战争蛮族出动了八十万大军前来。  这已经是蛮族全族的七成兵力了,但是对上巨魔胜负依然是五五分,根据这一年来所探到的情报,巨魔一族的数量可能达到了百万之巨。  除去老幼大概四十万左右还剩下将近六十多万成年巨魔,巨魔这种生物不管是雌性还是雄.性,只要成年就可以当做战力来使用。  蛮族军营中最大的帐篷里,泰史奈夫和泰达米尔还有泰利伯格与三十多个的将领都在这里商讨军情,众人纷纷出言讨论着什么。  良久,这次会议商讨终于有了结果,在接下的战争中由泰达米尔和泰利伯格各带十万大军从巨魔军的两侧杀入,他们的任务是把巨魔族的大军冲开撕成几份。  三十个将领各带一万大军正面冲击把巨魔军打ィ詈笤儆商┦纺畏虻闹髁θ虼缶薪噬薄  第二天,蛮族军营外,八十多万蛮族大军分成多个军团排列着,每个军团的军团长都在对自己带领的军团战士训话,在场的所有人都一脸严肃。  泰史奈夫在集训完毕后发现再无遗漏之后转身看向泰达米尔和泰利伯格以及诸位将领,在在场所有人的目光下,目光在把所有的将领扫视一遍后,泰史奈夫高举右手向前挥下大声喊出:开拔。  巨魔族领地外,这里巨魔云集,在经过了这几天的小规模试探后它们也明白这些人类来者不善,此刻它们也是召集了巨魔族所有的战力向着蛮族军营杀去。  午时,两族的大军已经相遇,蛮族大军对着巨魔族大军摆开阵势,巨魔们对着蛮族大吼大叫骚乱不以,巨魔从来不知道什么是军纪,它们只会把敌人撕碎。  待蛮族大军已经准备完毕,巨魔族的大军事先朝着这边发起冲锋了,泰史奈夫对着巨魔族大军挥刀一指大声喝出:杀!  杀!  泰达米尔和泰利伯格也是对着巨魔吼了一声,然后率领着自己麾下的十万蛮族大军杀向巨魔族大军的两侧,后面的其他蛮族大军则是对着巨魔族大军缓缓推进。  前方泰达米尔和泰利伯格的大军和巨魔已经冲撞在了一起,泰达米尔和泰利伯格则各自作为蛮族大军的箭头杀入巨魔族大军的内侧。  在和巨魔族大军撞在一起的时候两人身上就燃起了无尽怒火和血气之力,他们两人手中的刀每次挥出就会发出大片的血色刀气飞出,血色的刀气所过之处的巨魔都会被刀气斩碎,然后巨魔尸体上血红色的气血被泰利伯格和泰达米尔发出的血色刀气上的气息引回他们身体里。  泰达米尔和泰利伯格所发出的每道刀气杀死十多个巨魔,直到刀气离开泰达米尔和泰利伯格身体十七八米才消ァ  喝!这将会一场屠杀:挥刀砍出一刀切碎了数个巨魔后泰达米尔大喝一声又继续对着巨魔冲杀起来。  在泰达米尔和泰利伯格的英勇冲锋下两个军团型成了一把刀锋,把巨魔族大军分割成了数块,就在这时,泰史奈夫麾下的三十多个将领也带着军队杀进了巨魔大军。  在这些将领所带的军队冲击下,巨魔族大军又被冲撞成了无数块,同时蛮族大军也伤亡惨重。  就是现在,给我杀,把巨魔都给我斩碎!看到巨魔大军被泰达米尔和泰利伯格他们冲撞得不知所措的时候,泰史奈夫的主力军团也开始对巨魔进行最后的绞杀。  在泰史奈夫的主力大军的推进下,被分割成无数块的巨魔大军开始成片的倒下,相比之下蛮族的伤亡数量就小得多,看来战局已定,巨魔的败亡只是时间的问题了。  而泰达米尔和泰利伯格军团在把巨魔大军分割完后又杀出了两侧,然后快速的进行整军,对着巨魔大军的两侧进行围剿,与泰史奈夫的主力大军形成围三缺一的绞杀。  缺口的方向是巨魔族的领地,在蛮族大军的屠杀下巨魔大军的数量在急剧缩小,死伤惨重的巨魔大军溃逃。  战场上巨魔族的大军被屠杀得习惯剩下十多万巨魔,这剩下的十几万巨魔残军正在被五十多万大军追杀,但凡是落后的巨魔就会被蛮族大军追上屠杀掉。  在蛮族大军追杀到巨魔族领地时,巨魔残军的数量也被追杀得只剩下寥寥两三万了,而巨魔族领地内的老幼和无法战斗的巨魔在逃得最快的巨魔告知下撤退走了。  在蛮族大军的推进下,巨魔族剩下的巨魔都被逼到离巨魔领地西南方向的一处森林边缘,巨魔们好像是在惧怕什么东西不敢退进树林中。  在泰史奈夫和泰达米尔还有泰达米尔的带领下,蛮族大军在巨魔族残军和巨魔族的老幼数百米外摆出阵势一步一步的往前推进。  巨魔们在蛮族大军的推进下开始漏出恐惧的表情,其中几个最为高大的巨魔开始对着天嘶吼了起来,不知什么原因其他的巨魔也跟着对天嘶吼。  泰史奈夫和泰达米尔还有泰利伯格相互对视一眼后对着身后的大军打出一个手势,在蛮族大军停下前进脚步后,所有蛮族之人都疑惑的看着对面仰天嘶吼的巨魔们。  突然,一声极为响亮的吼声从巨魔们后面的树林中传出,地面开始发生了抖动,树林又传出数声吼声,这种声音似乎野兽的叫吼声,但是在场的蛮族之人都没有听过这么大声的兽吼。  就在蛮族之人惊异的看着巨魔们嘶吼的时候,树林里再次传出一声怒吼,这次的吼叫比前面前面传出来的吼叫都要大声。  地面比传抖动,树林中央几颗巨木莫名的倒向一边,让蛮族之人看到了原本被几颗巨木挡住的地方,那是一个被不知是什么东西磨平了一半的山。  在蛮族众人的目光下,那座被磨平了一半的山上被轰出了一个巨大的洞,似乎是什么东西在山体内部往外轰击的一样。  吼!  一声吼声从洞里传出,整个地面与森林都抖动了起来,所有人都感觉自己晃动了一下,这下所有人的目光都被洞口吸引住了。  在当场所有人和巨魔的目光下一个巨大的头申了出来,待蛮族大军看清楚是什么东西后都倒吸一口凉气。  这...是一头金色的巨.龙!&&&&飞卢小说网
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蛮族之王(),是网游《》中一个瞬间爆发很高的英雄,伤害主要以AD普通攻击为主。也可走非主流AP路线。出生在,其主要技能有战斗狂怒(每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。)、嗜血杀戮、蔑视、、无尽怒火。
总有那么一些人,他们会选择居住在瓦洛兰的大城邦以外的偏远地区,通常是作为游牧民族或野蛮部落的一部分。这些未经驯化的地方固然是危险重重,却因脱离了瓦洛兰的成为了自由的乐土。出生于瓦洛兰北部的一个野蛮部落。在他孩提时,族人便可以清楚地预知,他那高超的武术本领一定会让他成为部落中最伟大的勇士之一。然而,当他的部落向南迁徙至嚎叫湿地与铁刺山脉之间,他们遇到了一群陌生的黑衣人,那群人在挥舞着野兽头颅的图腾。泰达米尔的长辈不顾他的劝阻,执意要与那群陌生人谈话,结果被他们无情地砍死。接着,他们便开始杀戮部落中所有的男女老少。泰达米尔,这位,是靠躲在父母的尸首之中才逃过一劫。看着眼前血流成河的尸首,他发誓终其一生他都要找到杀死他族人的凶手——的刺客报仇为了锻炼自己,泰达米尔自愿侍奉野蛮部落里所有伟大的首领,学习蛮族勇士的技艺。这一举措不仅让他有能力为族人复仇,同时也让他收获了许多的朋友与同盟,他们都是瓦洛兰最强大的部落首领。他便将这些蛮族之士组成了一支独立却强大的队伍——由他来发号施令。他加入了英雄联盟以获得足够的影响力来为他的族人找到一个永久的家园……同时也借此来消除对敌人的憎恨的怒火。“下一股真正的势力将会从远北崛起,无论如何泰达米尔将是这股势力中的一员。”——格雷卡斯-伟石,联盟的资深政治学者。
开战吧如你所愿这将会是场屠杀他们可以死了你是没有机会赢我的随心而动,随刃而行我将是你最可怕的噩梦我的大刀早已饥渴难耐了(选择英雄时)你的光辉时刻是什么时候,是WCG吗?而我的光辉时刻就是开大招的时候!
国服售价:4800金币/3500点卷美服售价:4800金币?/975点卷?(不太清楚)英雄解析经历过数次强化和削弱之后,成为Riot游戏平衡史上的主要英雄。和大家说的一样,他是非常不错的英雄。他是主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
斗士减速治疗撤离带线近战后期
快键键:被动冷却:无射程:无耗蓝:无随着怒气值的升高,会获得额外的暴击率。每一点怒气值会加成百分之零点三五的暴击率。
嗜血杀戮:快键键:Q
泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。消耗:无冷却时间:12/12/12/12/12被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5)法术强度)生命值,每消耗1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3生命值。
蔑视:快键键:W
泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。消耗:无冷却时间:14/14/14/14/14射程:850效果:减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4/4/4/4/4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
旋风斩:快键键:E
挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。消耗:无冷却时间:13/12/11/10/9射程:650效果:泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.0*法术强度)(+1.2*装备攻击力)物理伤害。当泰达米尔打出暴击,的冷却时间减少1秒,这个效果在对英雄时翻倍。
无尽怒火:快键键:R
泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。消耗:无冷却时间:110/100/90射程:无效果:泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值最低为1/1/1,并瞬间获得50/75/100怒气。
优势:1、的被动技能,每损失一定百分比的血量就增加攻击力,每次攻击会增加怒气,每点怒气增加0.35%暴击率,这让他在低血量时的DPS能力变的十分恐怖。2、他的技能旋风斩,可以让他自由的出入战场,追杀或逃跑,并且伤害也不低,再加上每次暴击可以减少此技能冷却,使他能始终保持极高的机动性。3、他的大技能能使他在5秒内无论受什么伤害都不会死亡(敌方的真实伤害除外),配合他的被动,能让他在这五秒杀的对方人仰马翻。4、成长起来的蛮王,爆发力极高,是团战中的强力的DPS,同时大的存在,也可让他承受更多伤害并且不畏惧被对方直接秒掉。劣势:1、在前期没装备的情况下输出上不去,尤其是对一些高机动性英雄。2、蛮王前期比较脆。3、开大的时机不好掌握,开早了浪费,要是一不留神没开出来就死了,死的更加冤。4、极其依赖于暴击,无暴击就无伤害。前期最好猥琐打钱,不要无脑抱团。
使用该英雄:被敌人攻击时不要过早开启无尽怒火 ,怒气在游戏前期可能会十分奏效,看情况保持怒气,在敌人都来不及堆护甲之前就做出或,他们会感到绝望的, 无尽怒火可以在任何被控制状态下开启,但注意不要在你E的旋转途中释放,有一定可能因卡键而失败的几率,嗜血杀戮的回血也是。对抗该英雄:最好使用消耗能力强大或对拼起来不虚的英雄,比如:,杰斯,潘森,狗熊,。尽量不要在泰拉米尔满格怒气下和他对拼。泰达米尔主要为物理伤害,如果泰达米尔非常强大了,那么兰顿之兆是最好对抗他的装备,其次是
第一种致命一击率大概在45.5%左右:3x高级狂暴精华、9x高级狂暴之石、9x高级庄严刻像、9x高级庄严封印。第二种致命一击率大概在20%左右:3x高级庄严精华、9x高级庄严之石、9x高级庄严刻像、9x高级庄严封印。不建议把两种结合起来。我选的是第一种,因为我不想在游戏刚开始的时候就kill,在游戏快结束的时候我也不需要致命一击率符文了。
1、(E)可以穿越地形,不过要贴在墙边再释放,不然有时明明可以点击过去,但是硬是没过去,那你就很惨了……2、背对着诸如墙这类的地形开大,英勇无畏的面对多个敌方英雄一顿乱砍后,一个E跑到墙后扬长而去,会令对方无处发泄他们的气恼与无奈。3、开大前,在血量到一半左右把叠加的嗜血杀戮(Q)先放掉,可以回血,就算用完了怒气,你的嗜血杀戮(Q)效果在开打后也会很快叠满。4、千万别等大完了以后再使用嗜血杀戮(Q),否则,有可能莫名其妙不只从哪飞来的一个流弹或身上持续掉血效果的最后一跳,就把你1滴血的小身板放倒,最好在大的最后一秒用嗜血杀戮(Q)PS:的E最好在1J或者2J点出,这样可大大提高前期的逃跑能力和留人能力关键性补充:蛮王的W是一个非常有效的技能——前期无论是Q的攻击力加成和掉血即加攻击力或者旋风斩都比不上这一技能,可以先点W而不要先点旋风斩,除非你被gank着急逃跑。
一般采用21 9 0的点法,欢欣到浩劫一线全部点出,另外点出双刃剑、屠夫、死神、狂暴。防御区点出格挡到不屈、恢复到主宰。
攻击速度、暴击伤害和暴击几率的攻击型符文都是不错的选择,可明显提高蛮王的攻击能力。而为了更好的输出,可以考虑带加护甲和生命值的符文提升生存能力,也可以佩戴一些增加移动速度、生命恢复速度的符文。也可以采用通用AD符文:红色1暴击8攻击,黄色成长生命或固定护甲,蓝色成长魔抗,精华3攻击或3攻速(比较暴力的打法)
多兰剑+1红出门,多兰剑在这个版本比较好用,加成的生命值和固定回复对于蛮绝大部分AD英雄都是很好的。配合1J强打得套路很容易拿到。第一次回家后建议再出一把多兰剑而不是,2吧多兰的效果真的是非常强,之后可以出,在考虑补出或是斯塔提克电刃。神装是破败、电刀、轻语、无尽、、攻速鞋,根据局势和个人喜好不同可以考虑最后把鞋子换成灵风,电刀换成红叉多兰盾+1红出门,这个和多兰剑其实差不多,只不过一种代表激进一种代表稳健(怂)。后面的出装和第1中无二。布甲5红出门,这个纯粹是为了对付潘森,不过我觉得与其和他怂不如拼老命和他打,况且布甲升级的装备没什么适合蛮子
首先,最好先看到了要对线的敌人是谁,再加技能:第1级推荐(E),充当保命与追杀技能,遇到危险可以转走逃跑,时机好时也可以用此技能追杀敌方,如果对方压制很强,也可考虑先加嗜血杀戮(Q),有前期明显的攻击提升和不错的回复能力;大招无尽怒火(R)有升则升。前期推荐主升嗜血杀戮(Q),首先,高级的嗜血杀戮(Q)可以多回血,有助于回复抵抗敌方压制,高级的Q也可以多伤害,到6时和R配合在一起,可以造成更大的输出。首先升满嗜血杀戮后(点满之前旋风斩(E)和嘲讽(W)各加一级),再点满嘲讽(W),嘲讽的减速效果和减攻击效果可以更好的削弱敌方,和帮助友方与自己逃跑或追杀。最后升满旋风斩(E),旋风斩前期一级用来保证机动性已足够,后期再点满,在高攻击的情况下给予更大的伤害,比前期点满而后点嘲讽(W)收益更高。
首先我要说的是,如果你队里有奶妈,特别是那种不分青红皂白血少就给你加血的奶妈,那么最好就别选了,他会在你怒吼着开大时将你的血嗖嗖的加上去,然后没暴击,血量还不少的你,只能尴尬地站在前面,退也不是,不退也不是。
前期,蛮王的伤害还不高,不能发挥很大的作用,主要以混线补兵、防守为主,看对面英雄的压制力和己方英雄的控制杀人能力,如果只能猥琐混线,那么就徘徊在兵线后方,不注意时摸个小兵,实在压的太狠就离兵线远些,等小兵进自家塔时多补几个,然后Q叠高了,释放回血,被打的狠了就磕,看情况可以杀的话,就E过去的同时开W,释放鬼步,逮着死砍,被控制了就净化,看情况不妙就往回放旋风斩(E)逃跑,不要恋战。
中期配合其它英雄线上GANK和打钱推线。到了六级,就可以发挥你的作用配合队友抓人了,看队友在边上,发个信号,(E)冲过去,看准英雄背对着你的时机,开嘲讽(W)减速目标,然后找准目标砍,如果对方反击,看清楚英雄数量,爆发力(就是说敌方英雄有没有什么瞬间产生大量伤害的技能)和对你的集火程度(就是有几个英雄、小兵、塔在攻击你),在你还剩较少血(具体多少看前面两个因素,这也是蛮王之所以难玩,不适合新手的原因),在最恰当的时候,祭出你的大招无尽怒火(R),随着一声怒吼,5秒的小强就出现了,这时你面前的敌人感觉肯定很尴尬,打打不死,跑也不甘心,而你要做的,就是找到那个最好杀的,在前四秒追着砍,如果对面还有几个英雄,并且亡你之心不死,在第五秒时,你就该朝逃跑方向放旋风斩(E)加放嗜血杀戮(Q)逃跑并回血。无人可杀时,可去野区打打野怪,或在线上打钱,配合队友推线,如果敌方小地图上失踪人数过多,而你又在离塔较远的兵线上打钱的话,最好回塔,因为对方很可能来杀你了,虽然蛮王的生存能力和逃跑能力很强,但被几个人抓时能逃跑的机会还是不多的。(注:Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。)
如果按上面的做,有了一个很好的中期,那么拥有一些装备的DPS伤害就已经非常可怕,你就是团队里的主火力手了。而后期团战时,你更是整个团队的核心人物,不同于其它的DPS,要等待时机出击,不然就要承担被秒的噩运,蛮王可以冲锋在前,挑起一场团战,你要做的,就是己方人齐后,一个旋风斩(E)切入,猛砍血少防低的英雄,然后你方英雄齐上。血不够时,掌握时机释放无尽怒火(R),算准时间,5秒快到,放旋风斩(E)加放嗜血杀戮(Q)逃离战场,看时机,有机可乘就再次切入,不行就撤退或砍小兵野怪回血。
蛮王是一个热血的近战物理DPS型英雄,爆发输出,大招不死,永远顶在前方,绝对可称得上铁血真汉子(号称五秒真男人)。蛮王是一个中期GANK英雄,后期团战的发起人,你需要切入敌人的背后,给予他们致命的攻击与减速,你还需要一马当先,承受住敌人一波又一波的攻击,再在开大后,将这些数倍还与他们。总之,蛮王绝不是一个新手向英雄,用好他,要对游戏有着很深的理解,除了按照上面所写,就是多多练习,掌握好开大的时机,追杀与逃跑的连贯,一个好的蛮王,他开无尽怒火(R)时那声饱含野性的怒吼,就是为在他面前所有的敌人鸣起的丧钟。
1、(E)可以穿越地形,不过要贴在墙边再释放。2、开大前,在血量到一半左右时可以把叠加的嗜血杀戮(Q)先放掉,可以让你多撑一会,因为开了大即使之前一层效果也没,你的嗜血杀戮(Q)效果也会很快叠满。3、千万别等大完了以后再使用嗜血杀戮(Q),最好在大的最后一秒用嗜血杀戮(Q)。
目前共有4款皮肤。泰达米尔——国王价格:QB售价99,网银售价84.15元。特效:无特效。泰达米尔——价格:QB售价45,网银售价38.25元。特效:无特效。泰达米尔——价格:限定皮肤,暂未上架。特效:无特效。泰达米尔——恶魔之刃价格:QB售价79,网银售价67.15元。特效:全特效。英雄联盟粉丝QQ群:
坦克克星!巨魔之王特朗德尔最详攻略
召唤师技能选择  传送+闪现  闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。  另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。  传送:这个召唤师技能非常出色,有以下几个理由。首先,它可以让你在需要的时候回程,然后再次传送到线上不损失任何的小兵经济和金钱。其次,这个技能会为对手带来全局的压力。你可以利用传送去争夺小龙或者到另外的一路gank。  这套召唤师技能到了游戏中期是最佳的组合,因为你可以先考虑分推,然后在团战发生的时候使用传送,造成五打四的局面。要注意,如果对手的推塔速度明显比你快很多,那么传送的时候就要考虑清楚了。经常会出现的一个情况就是你使用传送后损失比留在原地更大。  点燃+闪现  闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。  另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。  点燃:点燃可以增加你在线上的击杀能力。点燃配合上你的大招可以瞬间造成很高的伤害,直接终结掉对手。另外,它还会让你对手的所有治疗/回复效果减半。如果你希望在对线的时候战胜对手,甚至击杀对手,那么可以考虑点燃。  如果对手带了点燃,而你没有带点燃,那么在对拼的时候你就会占据明显的劣势,很可能让你的对线不会非常顺利。装备选择  出门装  常规选择    面对高物理伤害    容易的对手      在大多数情况下这是最好的出门装。除非你需要护甲,不然它可以提供你很高的生命回复和防御属性。尤其是在对面有很高的消耗或者普攻消耗时非常有效。    对抗纯物理英雄最好的选择。锐雯和潘森这种纯物理英雄可能会和你拼。布甲对你帮助最大。    如果对面的上单也是近战英雄,那么多兰剑是一个非常好的选择,吸血效果配合你的被动可以让你在线上具有很强的回复效果。  成型装备      *90%的情况下是你的核心装备  *高回复性配合被动技能对高血量目标很有效果  *主动效果在你单挑/切入后排/分推逃生时都很有帮助  *攻速属性对巨魔之王效果非常的好    这件装备一直以来都是与巨魔搭配效果最好的魔抗装,因为它可以提高巨魔的回复效果。10%的冷却缩减效果再加上狂徒这样的装备,可以让你在游戏后期面对远程消耗的时候非常稳健。    这件装备是游戏中最具威力的团战型护甲装备。它在你面对任何攻速型英雄时都非常的肉——至少会对对方的AD英雄有效。另外对于任何依靠攻速的队伍,它都可以发挥出效果,即使对手造成的是魔法伤害,比如凯尔。这件装备其他的优点在于它的主动效果。让你有其他的方法在团战中限制对手。兰顿配合上你的柱子可以帮助你们的后排英雄对对手造成伤害,同时不让对面顺利的切入你们。  关于除了这三件装备你的选择,以及这三件装备的出装顺序,完全取决于场上的局势了。我选择冰心是因为它可以与兰顿起到非常好的效果。这两家装备对于攻击速度的降低对于ADC或者其他任何依赖攻速的英雄都有很大的限制。我选择狂徒配合振奋盔甲,是因为这两个装备可以让你在游戏后面面对敌人消耗的时候有很强大的续航能力。  其他可以考虑的装备    对于不需要绿甲减CD和被动效果坦克的最好的魔抗装。很适合对付高AoE魔法伤害,它的被动效果与巨魔的技能搭配效果很好。也就是说,这件装备在面对爆发伤害的时候效果要优于振奋盔甲。所以如果你发现自己受到很多的魔法伤害威胁,那么你完全可以考虑这件装备。    这件装备对于巨魔来说其实还不错。首先,这是游戏中生命值第二高的装备。这与巨魔通过大招获得的抗性搭配非常出色。不过,如果你单单追求的是生命值,那么狂徒的效果更佳,而且在游戏后期回血更多,更便宜。  大冰锤在某些情况下非常强力,有以下两个理由。首先,你在边路可以依靠大冰锤追死对手。但是我觉得有些多余,因为你的Q技能冷却时间不会太久,而且巨魔已经有了破败王者之刃和柱子。不过在面对法系英雄的时候,你可以用它替换掉兰顿。  这个装备的第二个好处在于可以用来保护你们的后排。但是这方面你有更好的装备可以选择,让你更肉,造成更多的伤害。冰锤只对于那些能够被风筝的单个英雄效果不错(比如大多数的半肉)。    这件装备对于巨魔来说并不赖,但是我个人来说很少出它。复活甲会让对面对于你的注意力降低,导致他们不会攻击你,所以你应该选一个可以让你变得更肉的装备(特别是因为你的大招可以免费获得很多的抗性)。不过复活甲在以下情况非常不错:  *对面存在可能会直接秒掉你的AD法师/刺客。他们非常依赖于长时间的大招,而复活甲可以帮助你吸收很多的伤害,要么你不死,即便是你死了也可以重新站起来,而对手的大招就没有了  *你面对的是一个有重置技能的阵容。而复活甲非常克制重置型的英雄。  *或者你非常需要护甲和魔抗这两种属性。再说一次,这对于巨魔之王来说永远都不应该是一个问题。你不需要出四件伤害装让自己有存在感。    这件装备对巨魔来说还可以。这件装备可以增加你的清兵能力同时让你在面对物理英雄的时候更肉一些。只有在选择破败王者之刃而不是贪欲九头蛇的时候我才喜欢出这件装备,因为出两个清线的装备有些多余。  不过我觉得这件装备在巨魔身上没有什么亮点,因为在战斗中造成持续的AoE伤害本来就不是他所擅长的。这个装备更适合蒙多/鳄鱼和龙女。不过也不算很差,我只是觉得通常出其他的装备更好。    只要对面的队伍有很高的物理伤害(三个以上)那么这件装备永远都不会差,但是要求你不能血量太低。这件装备可以让你在面对那些AD英雄的时候将伤害弹回去。我认为这件装备不是特别好的原因是他并不常常会面对对面后排的AD英雄。不过在游戏后期还是比日炎强。  另外它还能让你造成混合的伤害。    其实巨魔的伤害可能会让大家感到意外。而他的移动速度也相当的高,所以为什么不出这个装备来更提高一些这两个属性呢?  三相作为共计装备来说是最好的,因为它被动的咒刃效果。不过这需要在你面对脆皮英雄的时候才能发挥作用。不过巨魔很少能够摸到对面的后排英雄利用上这件装备。如果你可以稳定的对脆皮英雄造成伤害,那么可以出。不过一般来说巨魔是通过大招击溃对手的坦克,并且靠柱子来分散对面阵容的英雄。    如果你不出破败王者之刃那么你可能需要这件装备。这解决了巨魔没有清线能力的问题,而且基本上我每盘游戏都希望可以出这件装备。但是破败王者之刃在面对坦克英雄的时候提供太多了单挑的能力。不过也有几次我两个装备都出了,也蛮有效果的。另外还可以配合来更快的分推,然后需要的时候使用传送。

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