刀塔传奇吸血鬼阵容台词

刀塔传奇鲜血伯爵六大平民高伤害阵容推荐
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鲜血伯爵是永生梦境的世界boss之一,吸血鬼的有两个攻击技能:大招和十字斩,大招有流血效果,十字斩杀死的单位会被变成吸血蝙蝠,蝙蝠攻击有流血效果,在流血的时候治疗是无效的。boss还有一个控制技能叫邪恶十字,可以长久禁锢英雄,禁锢对象是最靠近boss的单位。现在小编给大家带来鲜血伯爵阵容,一起来看看鲜血伯爵怎么打出高伤害。
刀塔传奇鲜血伯爵平民阵容怎么打出高伤害
 鲜血伯爵高伤害阵容
1、小小+先知+术士+小鹿+浣熊
2、小小+先知+修补匠+术士+小鹿
3、潮汐+先知+术士+小鹿+浣熊
4、潮汐+先知+修补匠+术士+小鹿
5、船长+先知+术士+小鹿+浣熊
6、船长+先知+修补匠+术士+小鹿
鲜血伯爵高伤害怎么打
小小、船长和潮汐这类前排肉盾英雄,可以在比较持久的抗住boss的伤害,不会被轻易突破。术士大招地狱火可以代替前排英雄吸收伤害,让前排被boss的禁锢控制,而且还有灼烧伤害,解放的前排也能有所输出。小鹿是团队续航的保证,在全体无流血效果的时候且血量不足的时候开大会加血。先知和浣熊是主力输出英雄,没有浣熊可以租或者用其他英雄代替(比如修补匠)。英雄有觉醒就觉醒,装备越好越能打出高伤害。
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刀塔传奇鲜血伯爵
鲜血伯爵平民阵容
平民阵容高伤害阵容
鲜血伯爵高伤阵容
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刀塔传奇永生梦境鲜血伯爵170W高伤阵容打法攻略
刀塔传奇鲜血伯爵今天再度降临永生梦境,这个吸血鬼Boss怎么打?鲜血伯爵选择什么阵容才能打出高分?在此为大家准备了170W高伤害阵容推荐,还有150W平民阵容介绍,快来了解下吧
刀塔传奇鲜血伯爵今天再度降临永生梦境,这个吸血鬼Boss怎么打?鲜血伯爵选择什么阵容才能打出高分?在此为大家准备了170W高伤害阵容推荐,还有150W平民阵容介绍,快来了解下吧。由于鲜血伯爵在永生梦境中算是最难打出高分的BOSS之一了(还有一个是堕落天使),所以今天我们就来详细说下目前鲜血伯爵实用高分阵容好啦~170W和150W伤害阵容搭配分享给大家。
鲜血伯爵170W阵容推荐:
潮汐+死亡先知+术士+黑鸟+机甲浣熊
有图有真相,放弃小鹿才是在鲜血伯爵这里爆出高分的关键!
潮汐、先知、黑鸟、术士、浣熊,打了173万!
由于鲜血伯爵类似十字斩的技能会阻碍回血,所以小鹿的效果有时候并不明显,还少了一个输出位置,所以换成黑鸟才是最好的选择!
黑鸟死了之后还会给死亡先知和小浣熊回复能量,又有机会多一轮爆发。
当然,想要170W高伤害还是需要一些运气成分的,核心输出的几个英雄不能太早被秒掉;正常情况下,虽然没有170那么多,160还是容易的!如下图
由于不少朋友可能没有觉醒黑鸟、或者觉醒术士,只靠租的可能就不容易发挥出来了,下面再为大家推荐几套鲜血伯爵150W平民阵容,敬请翻页查询哦。
鲜血伯爵150W平民阵容
针对没有黑鸟或觉醒术士的同学,推荐如下几个阵容,打出个150W伤害还是不难的,这个成绩差不多也能进全区前100了。
推荐阵容1:(无黑鸟阵容)
潮汐+死亡先知+术士+小鹿+机甲浣熊
最原始的鲜血伯爵高分阵容,相信大家都懂的,就不多说了,直接上图。
小浣熊换成修补匠也可以,不过伤害还是会略低一些。
推荐阵容2:(无术士阵容)
潮汐+先知+黑鸟+小鹿+小浣熊,这套很稳定,也能打150W多。
【来源:安卓网】
刀塔传奇攻略盒子
类型:辅助工具
大小:0.17M
固件:Android 2.2及以上当前位置:
&&&&刀塔传奇吸血鬼怎么获得
刀塔传奇吸血鬼怎么获得
吸血鬼,即将出场的新英雄,下个月的魂匣英雄和签到英雄都已经爆料了,那么吸血鬼的去处在哪呢?让漫漫看小编来告诉你吧。【刀塔传奇吸血鬼获得方式】1.充值98,吸血鬼刚出的时候是充值98赠送的,好坑啊!漫漫看小编作为一个忠实的月卡党,是绝不会干这种事的!2.鲜血伯爵,通过每次打鲜血伯爵的伤害排名发放魂石!好坑啊!一个月就来两次的鲜血伯爵,这要召唤得蹲到什么时候去啊。
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刀塔传奇吸血鬼三星实测分析
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&&&& &&相信有不少小伙伴们都已经拿到了4月新英雄吸血鬼,但是想必其中有不少小伙伴们对于是否培养吸血鬼而难以抉择,而下面7k7k小编为小伙伴们带来了刀塔传奇吸血鬼三星实测分析,希望能够对小伙伴们有所帮助。&&&& &&首先,必须肯定吸血鬼这个英雄的设计思路,我想龙图是想打造一个有趣,同时也对敌我双方具有相当风险的另类T,一个以回血为核心内容的恢复类T。&&&& &&站在前排吸收伤害,在受到一定量的伤害后,摇摇欲坠中只差一点点伤害就要死去,却在一个大招后延续了自己的生命和整个战局,就设计思路上来说,吸血鬼是挺有趣而且有存在价值的。&&&& &&大招的回血,让吸血鬼的面板血量变得不像其他T一样重要,就如同骷髅王因为菊花刀的回血,让他在一定的情况下有着超乎面板之外的坚挺表现。&&&& &&说的直白一点,我甚至再刚开始的时候直接以为他就是魔法版的骷髅王。&&&& &&思路是好的,技能模型循环和能量恢复方面也可圈可点。但就使用感受来说,我只能说相当遗憾。&&&& &&如果非要我说一个原因的话,我会说,龙图是否有些低估了现在这些成型英雄互相搭配后产生的毁天灭地爆发输出?&&&& &&一个问题,亮点有,但严重不足。这不是什么三星五星的问题,而是就整个英雄而言,对于眼下的主流阵营,他的存在是否有亮点?是否有冲击力?&&&& &&蛇女就算三星,沉默就算两星,就算是拍拍。他们的存在感和亮点依旧显著。最起码你知道在什么情况下,他们超乎面板之外的亮点。&&&& &&当然,你非要和我说那些万年板凳英雄我也没办法。&&&& &&而眼下的问题是,作为T这个角色设定来说,吸血鬼有很大的缺陷。&&&& &&单T那是绝对的自寻死路,随便来一个稍微主流点的阵容,绝对可以速杀吸血鬼,如果再稍微暴力一点,那可谓是思想有多快吸血鬼就死的有多快。&&&& &&好吧,这形容的有些过,但三星吸血鬼之无力可见一斑。&&&& &&也许你会跟我说,作为一个前排肉盾,没有五星你说个几把?&&&& &&好吧,也许到了5星可以让吸血鬼在属性上质变提升?这点期望后来人探路吧,我不予置评,但就我看来,除非吸血鬼去到6星7星,套上梦境里面那个BOSS模板才有可能在这点上翻身了。&&&& &&因为我认为吸血鬼这个英雄最大的问题,在于技能方面。&&&& &&太弱,无论从方方面面来说都太弱了。三技能剑斩,劈两下,伤害比双头弱得多,堪称送能量的神技。就靠这一招,有时候吸血鬼还可以客串一下最佳第六人,敌人最好辅助,送能量比光法快多了。&&&& &&禁锢没什么说的,单体控制就那样了。但可以用来坑敌法,如果是吸血鬼和死亡先知搭配的阵容,基本上敌法跳到吸血鬼后面和死亡先知面前,吸血鬼会转头禁锢一下。而吸血鬼的禁锢时长不错,有效的削弱了敌法的威慑力。&&&& &&顺带一提,那个禁锢后杀死变蝙蝠的特效,可以完全当做不存在,实战发生几率低的可怜,几十把才发生了那么一次,还没等我看清楚那蝙蝠长什么样就被变尸体趴地上消失了。&&&& &&而作为这个英雄,这个恢复T的核心技能,吸血鬼的大招……&&&& &&惨就一个字。我不说第二次。&&&& &&无暴击两千三千多,暴击五千多,而实际上,暴击几率还真不高,就实际情况来说,通常是吸血鬼被集火一顿,终于在万难的残血情况下开出大招了,然后轰的一下。对面几个去两千多血。&&&& &&然后我们残血的吸血鬼骤然飙升回复了……到了一万出头的血量。运气爆好的时候可以回多一点。&&&& &&现在,让我们认真来研究一下,算平均值,残血吸血鬼恢复的一万三血量可以用来做什么呢?&&&& &&我是真的不知道。也看不到作用。反正就我使用过后的感受而言,真没什么意义。&&&& &&作为和骷髅王隐有相似的角色来说,就回血给自身的带来提升来说,骷髅王的回血表现如果说是十分,那么吸血鬼的大招就只有四分到五分。&&&& &&骷髅王普攻加菊花刀回的血,绝对可以藐视吸血鬼的核心大招。&&&& &&当然,猪王争爸这个游戏模式眼下还有一定的BUG,有些英雄表现和实际的不同,比方说那个诸王中表现爆表的星际机枪兵。&&&& &&吸血鬼面板上的150%治疗效果提升,在诸王中是不存在的。大招打多少就回多少。而这150%的治疗效果如何。期待哪位猛男练起来去探路吧。&&&& &&总体而言,就诸王中体验了几十把后,吸血鬼的表现略为不尽人意。简单点来说,要抵达和诸如风行啊,女王啊一类的一线档次,吸血鬼目前看来是不够格。&&&& &&但是,没有英雄是废的,一个英雄的作用,也需要时间来开发。&&&& &&就目前的感受来说,作为主T,就算是5星我觉得是在找不自在,但作为副T来说,表现就好上不少了。&&&& &&面板上,大树人马潮汐都可以站在吸血鬼的前面,但实际使用后,却发现了吸血鬼一个隐藏的第五技能。&&&& &&他喵的一开场就一马当先变成蝙蝠飞快的冲当场中央了,速度连人马的套盾奔跑都追不上。就算面板上站在吸血鬼前面,但实际开打后你就会发现,有一半的火力倾斜在吸血鬼上面。&&&& &&严格意义上来说,吸血鬼的站位是眼下刀塔里面最霸气的,没有之一。龙图设计好,放在他面前的家伙,吸血鬼都要硬超出半个身位去挨揍。论作为肉盾T的敬业度,吸血鬼是毋庸置疑的最强。&&&& &&搭配潮汐或者人马,吸血鬼各方面表现会有一定的提升,开出两个以上的大招不是梦想,也才算有点样子。&&&& &&不过说的直接点,要这样配,我配个军团不比你好???&&&& &&而搭配进奶队,大树小鹿术士一起上,效果也还可以,但却不是无可替代的。&&&& &&与作用不彰来说,吸血鬼的弱点也太明显了,来个沉默禁咒,或者冰棍减回血,或者亚龙暴力单点,或者军团不给你开大招的机会,那么吸血鬼跪舔速度也相当惊人。&&&& &&就我感受而言,吸血鬼被太多太多的英雄克制,但却不见他能克制谁,哪怕是法队也一样,不过这一点还要等以后哪位猛人到5星后才能下定论。&&&& &&分析而言,吸血鬼在竞技场上难入一档阵营,而泉水试炼上也暂时看不出亮点,反正没吸血鬼我也物魔免8毕业了,也许推图会有奇效???这点我就呵呵了。&&&& &&总体而言,就我眼下的感受来说,没有吸血鬼这个英雄的玩家们,你们可以不必在意,如后就算吸血鬼魂石放在最泛滥的远征商店里面,也完全不必优先兑换。除非有收集癖的。&&&& &&而有了吸血鬼,也像我一样颇为失望的玩家,我也会说不必不高兴。&&&& &&因为无论吸血鬼眼下的表现如何,他始终是一个T,一个肉盾。在刀塔这款游戏中,无论是法系的毁天灭地还是物理系的内射单点,战术搭配层出不穷,但绝不会少了T的位置。&&&& &&而刀塔眼下法师众多,物理系也不少,但T却没几个,而吸血鬼作为唯二的法术T,也是有一定的期待空间的。&&&& &&也许一个觉醒,一个技能增强,就有可能让吸血鬼站到一档上?比起许多冷板凳英雄,比如说斧王,吸血鬼的底蕴和潜力还是不差的,最起码,吸血鬼明码标价98RMB。&&&& &&最后顺带一提,吸血鬼的实际站位真心霸气。&&&& & 以上就是7k7k小编为小伙伴们带来的刀塔传奇吸血鬼三星实测分析的全部内容了,更多刀塔传奇精彩内容敬请关注。
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刀塔传奇4月新英雄吸血鬼解析 前排强力法坦
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吸血鬼作为4月新英雄正式和我们见面了,作为新英雄,他到底值不值得我们培养呢?下面就让我们一起来看一下4399简木为大家带来的刀塔传奇吸血鬼解析。
▍【属性解析】
吸血鬼作为一个前排的法师坦,他的站位仅在敌法、死骑、全能之前,人马、斧王之后。这无疑是相当靠前的位置了,而他的血量相对来说也稍显单薄,不过双抗还是非常可观的,从技能方面看,在队友辅助下作为主T应该也能抗的住。
3W5不到的血量作为前排看上去确实有些单薄,不过双抗都有570左右,这无疑是非常高的,加上自身的吸血和回血技能,可以给他带来不错的回复效果;这样的属性在奶妈英雄的保护下,会得到更大增益的发挥,吸血鬼和暗牧就是极好的英雄组合!
▍【技能解析】
1.血祭:回血神技
用邪恶仪式将前方的目标变成自己的仆人令其奉献生命力,造成魔法伤害,从幸存者身上获得等值生命。(满级属性&&提升990点伤害)
简评:这个就是吸血鬼的大招,以吸血为主,从实战中我们经常能看到吸血鬼快要空血时,一个大招又happy的活了过来。
2.引蝠上身:单体控制技能
禁锢单个敌人,若敌人在禁锢期间内死去会变成一个恐怖的蝙蝠。蝙蝠每次受到伤害都会给它的主人恢复等量的生命值。
(满级属性&&控制效果命中率随技能等级提升,对90级或以下敌人必然命中)
简评:吸血鬼的强大限制技能,召唤来一个巨大的十字架砸晕敌人并禁锢,而在这期间内如果该敌方单位死掉的话,还会变成一只攻击力很高的蝙蝠,这只蝙蝠被攻击的话还给吸血鬼恢复等量的生命!绝对是攻守兼备的技能。
3.剑斩:小范围AOE技能
挥舞长剑劈砍敌人,造成小范围的魔法伤害。
(满级属性&&每次攻击提升1584点伤害)
简评:一个很实用的近战小范围AOE技能,可以对小范围内的多个敌人造成魔法伤害,就类似于某企鹅代理的格斗游戏中狂战士的十字斩。
不过虽然华丽,但作为一个前排英雄来说其实意义不太大,当然偶尔补个刀什么的还是可以的~
4.血色斗篷:强大的魔法抗性
身穿奇特的血色斗篷,增加自己的魔法抗性。
(满级属性&&被动:增加180点魔抗)
简评:强大的紫色被动技能,满级可以为吸血鬼增加高达180点的魔抗,这就奠定了吸血鬼足以成为一个强大的法系的坦克。
然后小编又去查了查可怜的敌法...90多点...好吧,同样是前排英雄的紫色技能,不说了,满满的都是泪,敌法小哥已经哭晕在厕所~
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▍【阵容推荐】
1、推荐阵容:全能、暗牧、沉默、恶魔巫师、吸血鬼。
2、阵容分析:
(1)单点为主,不送能多少能量。虽然吸血鬼的双抗非常的出色,可以使得他能够成为法系坦克,但是奈何自身血量偏低,所以需要保护。
(2)暗牧的薄葬配合觉醒全能的奶量和护盾,可以很好的保证吸血鬼在开出大招前不倒地,而一旦吸血鬼大招开出来,那么将可以吸回不菲的血量。当血量重新升高后,又可以为后排输出争取了一定的时间。
(3)沉默单点加抽能量加控场非常的好用,恶魔巫师地刺加变鸭子同样是超强控制,使得这个阵容的竞技场前景非常不错,大家可以试一下。牧、沉默、恶魔巫师、吸血鬼。
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