七日杀尸块杀了僵尸变得尸块有什么用

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【晓生解说】七日杀我是传奇——固定第3期(看点:等尸体变尸块逃出生天 占医院断楼梯开始定居)
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丨闲聊丨有人造方块铺设的地方也一样刷僵尸?
a15.2,第14天血月时,在我预先设置好的逃生地道里刷了一只。地道的底部和顶部我事先都有用木框架填补,左右两边没有,木框架都升了一级。
着实把我吓尿了
第三阶段纯粹熬的时间,...
在外面做完题哦。别进来...
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一个晚上都是它在叫,我却找不到,一直到天亮,才想到会不会在地道里。还把我的地道撸出了一个小房间。
稳如圈养僵尸造房间
我怀疑不是刷出来的,估计是刚好贞子走到你房子边缘喊出来的。有次我晚上去到武器店 刚好搭木框上楼,下面贞子喊了一下楼顶刷了2个有个还是尸王我曹。
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新人被药店教做人了
新来的简单档,第八天,贴吧都说是很安全的时段,因为前期搜刮一直没找到熔炉书,所以决定第八天再去一趟大城市。…修好房子,清理尸块,早上九点出发…跑到城镇搜刮的前三个房子一点问题都没,到第四家的时候不远处看到有个挂着大十字的药房,果断冲过去,还没到50米,来了一波狗,把我仅有的急救包交代了,扒完皮革一抬头,起码有50个僵尸看着我…我身上没有感染,没有气味,没有使用热武器造成声响。…那啥,杀呗,全是经验,轮起无暇突突了上去,寡人销魂的背影在中午的烈日下无比高大。…现在是游戏里的五点半,修了三次,60发子弹,30发猎枪也交代,背包里多了一组皮革,烧杯绷带医疗包若干,收获不错的样子,各位看官是否以为我拿下了药店?…错,我离药店越来越远了,街道上铺满了尸块,一波一波的狗,排着长队的僵尸,都是从药店那个方向来的,哥们我调的最简单模式,最少僵尸有木有,手都杀软了,天要黑了!我要回家了,我要做个TNT把这鬼地方炸了
KS大视界是【空间素材吧...
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千万不要出现…太长不看…的字样…纯手机手打的呀
默默的顶一下…
和朋友四个人搜索医院,被围,拿木框翻匝栏进入,只想找几个蓝药丸未果,楼下杀不完的僵尸,逃生时两人摔断腿。之后很久未再去。
有烧杯的话那些都值了。
那边刷新很快,基本上是杀不完的
你进的是医院吧,僵尸多得一塌糊涂
6点多可以出门,那会不跑了
医院和学校都不是好地方,僵尸很多。而且想要的单个材料还不一定出。最好是去药品超市找。话说我玩的是11.4版,好像之前的版本没药品超市样?
医院狗多。。。。这是真理
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我都没见过医院
七日杀原本就是要给你末日的危机感。之后由于优化太差把僵尸调少了,11版优化过肯定得加僵尸了。第版一晚上刷200多僵尸,不信你去试。
下次去医院
搭木框架上去
搜完收木框架逃跑
千万别战僵尸
而且你用枪会吸引更多僵尸
没有狙击枪 或者喷子
没有500发以上的 子弹 你敢去医院?
僵尸无限刷 …教你做人…
大家觉得挖地道进去怎么样!
嗯我第一次去也是正面过去的,一开始看医院前面空地上只有三个上去就干,当第三个干死的时候看了眼周围从四面八方过来了几十个……后来开新档再玩的时候我就学乖了,我不从镇子过去而是从旁边树林潜行绕过去,路上一个没看见,绕道医院后面敲碎一块玻璃进到医院里面的,进去以后医院里面一个丧尸也没有,爬到楼顶视野很开阔转了一圈发现周围地面上视野之内只有两个丧尸而且距离特别远就算开枪都不会听见的距离……于是我断定这个地方是被发现的话会凭空刷出大片丧尸而只要不被发现就安全得很
楼主什么版本?11.4最高难度,下午四点多去的医院,从后面的垃圾堆垫箱子进去,容易得很。我去大镇子中心才无限刷僵尸。
医院是不是在废墟?那地方能活下来算是命大了,天然刷狗,刷军肥以及各种刷!拿完就走吧
僵尸太多,手都软了
你用热武器肯定会引僵尸的
有医院?表示最近没玩不太懂了……
我感觉主要是因为在城镇里,僵尸才会刷新多,我去医院的时候是偷偷进去的,没气味也没响声,来了僵尸也是用杀的,当时手里一把蓝还算给力。晚上还在医院蹲了一夜,第二天一早,出医院的时候僵尸是不少,我也用地雷炸死不少,发现杀不完果断搜完2个汽车就跑了。这是在老图里发现的医院。随机地图里面没见过。
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→ 七日杀A13.6更新了什么内容 A13.6更新内容一览
Alpha13.8简体中文汉化版
类型:第一人称射击大小:1.42G语言:中文 评分:7.3
七日杀A13.6已经进行了更新,各位玩家赶快看一下更新内容好属性一下游戏变动吧,下面小编就来给大家介绍一下七日杀A13.6更新内容一览,希望能帮助各位玩家!更新内容一览:Alpha 13.6 Patch notesA13.6补丁说明Added: New video Tone Mapping options replacing the old Dynamic Contrast. Currently there are 5 options including Vibrant, Cold, Dark, Bright, and Vibrant DeSat. Vibrant is the default. Note: These are experimental and could be turned into 1 default with usage of these for biome or player type effects.新增:总结起来一句话,关于色调映射的细分及默认设置。(游戏中的视频选项的右边第一个勾上,会自动调整游戏在各种环境下的色彩、亮度,你不会那么暗了,记得点上,基本不占内存)Added: repair to various concrete blocks新增:各类混泥土方块的修补。Added: Some ambient one shots to burnt forest.新增:燃烧森林新增一些环境画面。Added: VERY rough first draft of caves. Still more to do with the noise values yet.新增:(这句有可能并非版本更新内容)主要是说新增的矿洞刚启用初稿,有一些噪音需要处理。Changed: RWG random world generation has a whole new algorithm.调整:RWG函数在生成随机世界的时候用了全新算法。(会让游戏加载更快还是占内存更小?)Changed: Lowered sea level to 32 meters.调整:海拔降低到32米。Changed: Replaced per biome terrain adjustment with single terrain generator调整:每种“生物、地形、生态”生成方式都有自己的独立生成模块。(以前是大家公用)Changed: Biomes now spawned using perlin noise.调整:生物、生态体系现在使用“柏林噪音函数”。(以前用的啥函数)Changed: Biome distribution is more even per biome.调整:各类生物、生态现在分布更均匀了Changed: Hub layouts have changed slightly.调整:城镇布局略有改变。Changed: Hub Cell size increased to give hubs a little more room to generate.调整:城镇单元规模调整以给城镇更多空间生成。Changed: Hub cell offset set to 0 for a more predictable grid like hub layout.调整:城镇结构、布局调整。Changed: Did a slight optimization to pine forest decorations.调整:稍微优化了下松树林的外观。Changed: Increased stability of stable cloth material调整:增加布料的耐久度。Changed: Steel walls now have 4000 hit points instead of 2000.调整:白钢墙有4000的耐久了,之前是2000。Changed: Night time zombies are restructured like day time zombies. Dogs on day 5,with no spawning near day 7 so players have time for the night hordes.调整:夜间僵尸的组成方式现在回和白天的僵尸一样,第五天会有狗,但是第七天不会刷新狗了,所以玩家在第七天晚上会好一些吧。Changed: Nerfed spike trap damage now that gore blocks are disabled.调整:削弱尖刺陷阱的伤害,现在尸块已不会生成(被禁用)。Changed: cornbread hold type and added custom hold item.调整:玉米饼持握的模型并新增自定义物品类型。(这个对Mod制作很有好处)Changed: Player surface walk slope max to 65 degrees (up from 60) to fix gettingstuck on spike trunk ti.调整:玩家现在能行走的最大坡度由60转为65,以消除被卡在尖刺上的问题。Fixed: New rbg colors to map markers.修复:新的地图标记颜色。Fixed: Damaged Wood spikes cannot always be repaired修复:受损的木钉不能修复。Fixed: Dogs attacking rapidly.修复:狗攻击过快。Fixed: Limited voices on the minibike sounds.修复:摩托车声音过大。Fixed: Downgraded cobblestone ramps stay rotated the correct way.修复:降级的砾石斜框(填充好砾石后有三层)不会乱转了。Fixed: Car harvest per tier is now the same.修复:每层车的收获现在是一样的。(恭喜悲催的电池、引擎党们)Fixed: Null ref when filling lots of jars with water修复:当用大量空瓶装水的报错问题。Fixed: Several material bugs where hardness was not 1修复:几种材料的错误,硬度不会是1了。Fixed: Spike trunk tips should take damage now修复:尖刺会正常伤害了。Fixed: Light bug on spotlight.修复:聚光灯的光线。Fixed: Texture tiling error on stone block destroy particle effect.修复:在石头上不同纹理拼接时造成的破坏粒子效果问题。Fixed: NRE on shooting an arrow and disconnecting.修复:射箭和断线造成的报错问题。Fixed: Issue where cities would stop rolling prefabs to place in the world.修复:地图上的城市不在地图上逐步显示的问题。Fixed: Issue where edges of hubs had a sharp bowl like cut.修复:交叉口/城镇的边缘有锋利的碗状切口问题。Fixed: Issue where roads would be very steep due to hub bowl cuts.修复:公路在碗状交叉口/城镇时会变的特别陡峭。Fixed: Y offset in utility building water works.修复:水的某种问题。
每到年末年初,都想总结下年所发行的游戏,无论是续作,重制或是原创新作,都昭示了年是一个不平凡的游戏年在这一年巫师辐射横扫整个游戏界,蝙蝠侠回炉重制,最终幻想和生化危机系列开始冷饭大餐,连鬼泣都开始新一轮的蛋炒饭,这一年国产仙剑终于倒下,各种独立类小游戏百花齐放,总之开始了假期的同学萌还是游戏很多的游戏可玩,西西就为大家整理的年度比较好玩的,,寒假单机游戏大全,希望大家喜欢,能帮助玩家度过一个愉快的假...
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尸块取消了,僵尸现在反而会搭人
尸块取消了,僵尸现在反而会搭人梯了,两格不行看样子要加高一层。
刚玩GO,第一次进生化...
歌词好像是:什么慢些吧...
收人表哥 姓名: 年龄:...
拍gumi尸块,萝卜和插口...
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并不是僵尸学会搭人梯了,单纯的挤上来了而已....以前也有
木栅栏好用你不用
你想多了= =
现在在实验铁板。。。看看好用不
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