7.0泰坦之旅 战斗能力贼能当坦用了吗

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 &&& 近期蓝推汇总
  可以让强化符文变成过去式吗?
  我们还没有最终做决定(是否对强化符文进行修改),不过我们觉得它作为一种奢侈消费品和市场商品来说还不错。
  新的幻化系统会和军团前夕补丁一同上线吗?
  一般来说,系统和界面的改动会是和前夕补丁一起上线的。
  对于现在DH使用恶魔冲刺作为副本里的aoe循环技能有什么看法?我觉得这会产生很多问题。
  我们目前正在测试一些不同的作用方式,也许DH可以通过天赋使冲刺获得持续性的aoe之类的,欢迎进行反馈!
  防战在军团里单刷能力还能加强点吗?角斗姿态真的很酷,你们把他删了我好伤心。
  所有的坦克职业单刷都会很厉害,他们可以在强大的生存能力之外提供可观的输出。
  坦克和奶怎么升级?拿着他们的神器然后继续切dps天赋?
  不会的,现在他们都能够单独练级了。
  会考虑调整野德100级天赋野蛮咆哮吗?感觉其他两个天赋完全比不过它。
  是的,我们还在测试把野蛮咆哮放在天赋的哪个位置,然后进行相应调整。
  我很喜欢生命之树形态却不喜欢这个天赋,会有雕文之类的可以变成树人的模型吗?
  树人形态还会有,不过可能会通过你的技能而不是雕文习得。
  可以让狂徒盗贼重新学会偷袭吗?我在测试服没有这个起手都不知道怎么玩了。
  控制技能都被减少了,而狂徒贼更加注重在战斗中使用控制技能,他们会用致盲或者凿击,而不是偷袭。
  请不要移除DK的切脸机制啊,这让DK在战斗中有了很多的选择,他们肯定会想念这个技能的。
  我们能提供更好的战斗中的防御方式,并且保证DK有足够的技能。
  法师的渐隐被移除了吗?为什么?
  不,渐隐还在,强隐甚至成了奥法的基础技能。
提示:支持键盘“← →”键翻页[PVP] 非常主观的7.0pvp各职业对盗贼综合评价,请喷!
呃,刚才发了个别的帖子,谈到了7.0一些职业的爆发,有些太过片面,所以被人喷了,我觉得都没问题。粗浅的发一点7.0的各职业对于盗贼的pvp走势,不够客观,请不要留情随便喷。一、战士。决斗:先说防战,无解。我不觉得可以活到正式服,一个盾猛100多万,打还打不动。防战经常3秒就把你打死了,这伤害是有问题的。不是贼的问题,谁也打不过防战。
武器战:武器战有个天赋叫做怒火聚焦,15怒气无CD不触发其他技能GCD,每次使用提高致死打击伤害50%,可以叠加三次。武器战神器技能是个AOE,伤害之后伤害不高,但是用了以后下一次致死伤害提高30%。所以现在武器战都会一个套路,开始没事跳跳平砍几刀叠上三层怒火聚焦,然后神器技能加致死,一刀秒。打法师经常大跳过去还在空中就看到法师跪了,爆发我觉得过分了。但是盗贼并不是很害怕,因为盗贼有闪避,并且盗贼可以有效规避这个伤害,看到战士神器技能开了(效果很明显,满地尖刺)就要消失或者闪避了。战士都会恐惧骗章,不能交,章留给战士风暴之锤后开神器技能,就要章了跑路或者开技能。敏锐和武器战(顶级对战),73开,敏锐占优势。刺杀基本可以虐杀武器战,刺杀的流血伤害对于没有无敌消散之类的职业,可以说灭顶之灾,打一套主动消失,看你死。
狂暴战:弱化版的武器战,各方面都不如武器战,也有一个套路爆发快上100万的,但是要求更高,牵走更长,毫无优势。会玩的贼打狂暴战胜率很高,集体比例不说了。竞技场:防战,我认为活不到正式版,就不想太分析,否则竞技场里一切给坦克让路,一个坦克撸你两个人毫无压力,是毫无压力。
武器战无疑在本版本是竞技场王者,有队友配合和干扰,你不知爱到他爆发谁,几乎看不出前奏,叠加三层怒火聚焦就是几秒的事情,猛地冲过去或者跳过去一刀致死,就要死人。我觉得竞技场地位略高于盗贼,6比4的感觉,
狂暴战我认为不适合竞技场,有一个版本特别厉害,削弱了,现在不如武器战。和盗贼比3比7吧,劣势。二、法师。决斗:冰法,伤害经过几次连续大幅buff,伤害异常恐怖,如果给他5秒空间输出,完全可以带走大多数职业。但是冰法的控制力大幅削弱了,冰鄂 急冷 深洁 火跑都没了,基本改成一个特别依赖读条的职业。法师pvp天赋里有个寒冰护体吸收量提高60%的天赋,还有时光护盾,所以结论是:冰法打刺杀还是有较高胜率的,同等水平6比4。但是冰法特别依赖读条,而敏锐的移动力跟超人一样,敏锐完虐冰法(同水平),敏锐贼几乎不让法师读条。奥法:强力AOE天赋,PVP见过一个还是和别人打的,感觉不如冰火。不评价了,总的来说感觉不太适合pvp。火法:爆发力如果5分满分,火法可以有4.5,虽然没有某些职业动辄100多万秒杀的变态伤害,但是爆发起来全顺发,炎爆火球全程顺发的丢,一发20几万你也受不了。变羊或者大冰圈以后会给你一个特别长读条时间的强效炎爆术,火球的模型夸张的大,慢慢飞过来,心理压力巨大。这个强效炎爆效果是敌方生命上限25%的伤害,是否能暴击不详。决斗情况下,顶级对战火法可以虐刺杀,7 3开。火法和敏锐顶级对战4 6开吧,敏锐伤害低但是移动力太强了,全程贴住。顺便说一句,火法现在龙息15码范围,8万多伤害,这个控制太强了,基本迟到不是接羊开强效炎爆就是大冰圈强效炎爆,有一种绝望的感觉。竞技场:奥法个人内见过,不好评论,直观感觉略弱。火法:竞技场能力不如决斗,因为决斗你全顺发较高爆发决斗可以打死人,竞技场被拆一两下伤害就不够了,持续爆发并不强。竞技场地位不如决斗,也不如盗贼的地位。冰法:竞技场能力个人认为很强,因为冰法决斗被盗贼黏不好读条,决斗并不强势。但是竞技场有队友,你不可能让他一个条读不出来,冰法只要读出个冰箭,你满血就可能猝死,一发冰箭带个碎冰连击,经常可以满血把任何职业(非坦克)打到20%以下,就这么以下。法师有个孤寂寒冰天赋,舍弃一些buff和水宝宝,提高冰系技能伤害若干,没记清,有可能是30%、所以我觉得冰法适合竞技场,不适合决斗。冰法竞技场地位和盗贼基本持平。三、圣骑士。决斗:治疗天赋,不说了,这玩意不适合决斗,有一个版本可以秒人,现在砍掉了。治疗你懂得,参考现在版本。惩戒:经过几轮buff,惩戒决斗中规中矩,有爆发有控制有辅助。但是盗贼的起手一套就可以让惩戒交无敌,所以决斗来说惩戒是完全打不过盗贼的,除非有些新手贼不会打爆发,起手没打出压力,惩戒反手制裁不开爆发盗贼盲目交章,然后下一波制裁铁定带走。7.0的伤害普遍偏高,吃两个制裁你就等死。防骑:前几个版本神一样的存在,几刀砍死你,能冲锋带打断,无所不能。这个版本削弱了,门口几乎见不到。但是竞技场里还是很厉害。感觉还是会适当调整,但是没有防战那种爆发了。竞技场:奶骑和盗贼没有竞争性和可比性,但是由于目前的伤害爆棚,所以无敌和保护成了最好的防御措施,奶骑在其他治疗里面是拔群的存在。惩戒:因为辅助能力强力,爆发不俗,惩戒在竞技场里的表现远远好于决斗。我觉得满分5分的话,可以给4到4.5. 和盗贼几乎持平。防御:我坚信还会修改,否则竞技场里是几个坦克互相娱乐的地方。四、死亡骑士。决斗:冰霜天赋,爆发很萌,保命不行。没了巫妖之躯 没了邪恶之地,没了生命虹吸,反正伤害再高,也没有先手,结果就是,被贼一套撸没了,特别是刺杀,可以撸一套上了流血抽血,消失看着跳死。决斗没有和贼一战的能力,毫无胜率。邪恶:邪恶现在天打是远程,改成了板甲术士,爆发靠什么并不是很明朗,机制我确实不了解。但是天赋出的华尔琪一发十万,还挺猛。带的宝宝可以变成憎恶,来回勾你死亡之握你,挺好玩。邪恶决斗能力对于其他这也在中游,但是对于贼来说,同冰,几乎没有啥胜率。献血:天神下凡,不可阻挡。砍死盗贼只需要四刀,而他即便AFK让你先打了80%的血,回手一刀就满了。15秒(不太确定,主观感受)的死握,太烦。盗贼对于献血死骑毫无胜率,我坚信会修改。竞技场:冰,感觉伤害是有,但是自爆能力过于低下,不看好,远不如盗贼。邪恶:持续伤害,控制和压制治疗的能力以及远程偷血的能力都可以,感觉比冰好用。但是现在版本的节奏过快,不如盗贼。鲜血:不修改的话,亲爹职业,三个贼也不见得能打过。跪求放过。五、萨满决斗:治疗:不多谈,治疗不适合决斗。不评论。增强:上个版本是非常强力的职业,爆发力惊人,控制也不错,移动能力也比现在增加了许多,有冲锋。上个版本修改之后,爆发能力削弱了至少25%(很主观的感觉)。萨满在对战除盗贼法师外的职业均由不错胜率,盗贼在先手上有巨大优势,所以决斗胜率对于增强萨满来说比较高,至少6 4开吧。元素:爆发力超强,但是较为缺少输出空间,会被敏锐贼贴的很难受,会被刺杀的巨额伤害压制。决斗能力较差。竞技场:治疗天赋和盗贼无关,不评论。增强:感觉玩好的话,增强的竞技场地位略高于盗贼,辅助能力和爆发力都强劲。元素:不知道法刀队带不带他,稍微缺少输出空间,爆发力和控制力都稍稍逊色于冰法,但是辅助能力略强于冰法。总体来说不如盗贼的竞技场位置。六、牧师决斗:戒律、神圣几乎很少决斗,也是治疗天赋,就没法评论。暗影:爆发力很强,但是就是化身成古神附体那种满身触须的时候才有爆发,输出空间不足。另外变身这个技能居然要长时间读条,太苛刻了。所以暗牧决斗目前来说我看不出有什么亮点,对盗贼胜率低,无论刺杀敏锐。竞技场:神圣戒律是治疗,不对比。只说一句,戒律的机制修改较大,半输出半治疗。暗影:拥有辅助能力的暗牧竞技场会比决斗的能力强很多。但是作为快节奏的当前版本,无法与盗贼竞争。七、猎人决斗:兽王,爆发力非常高,对于盗贼有恨到威胁,特别是刺杀。并且有天赋假死后清除一切dot,导致刺杀的放血流无法施展为力。兽王猎有常驻双宠物,但是没有了陷阱。威慑的动画效果是一个绿色的护盾,全免疫伤害,可能有天赋支持回血,因为经常一个威慑满血了。猎人对刺杀贼的胜率在7 3开,对敏锐贼的胜率在4 6开。射击:门口几乎绝种,听说偏向于pve,pvp决斗能力较弱。很少打,可能不客观,这个真的只是听说,太少见。生存:有陷阱,有宝宝,有除了射击技能之外的一切猎人技能。有打断有狗勾爪,爆发力很高,规避伤害能力很高。这个天赋我觉得射击的很有趣也很强力,跟盗贼的胜率我觉得是5 5开。竞技场:射击没见过,不评论了。兽王竞技场强势职业,爆发控制持续输出都足,感觉和盗贼持平。生存是新开发的天赋,近战猎人,接触太少不敢评论。不过通过决斗的接触,感觉非常强力,伤害很高,一不小心几下砍死你。各种陷阱网子飞斧特别花哨,一定是竞技场的新秀。八、德鲁伊。决斗:平衡,缺乏输出空间,决斗不给力,真的不给力。回复:不评论,治疗天赋。坦克:没有其他几个坦克天赋变态,综合能力还可以,达不到其他坦克封神的地步。野性:会玩的和不会玩的是两个职业。我看直播有个老外德门口打了两个晚上,未尝一败。管你什么100万武器战还是啥的,技能用的特别的牛逼,然后菜的德感觉随便打打就死了。如果是顶级对战,我感觉贼打不过野德。胜率2 8吧。但是你完全可以虐杀80%的菜鸡野德。那种带节奏一波一波的德,真是牛逼。后来一堆人围着这货挑战,没一个赢的。竞技场:似乎只能评论野德了。感觉很全面,和盗贼比来讲非常具有竞争力,感觉略强于盗贼。九、武僧:决斗:酿酒并不像其他坦克那样在pvp里吊炸天,好像不好用的。治疗:治疗天赋不适合决斗,不评论。风行:玩得好的风行僧决斗绝对的王者(除开坦克),感觉顶尖玩家对决,盗贼几乎没有多少胜率。说个胜率吧,风行对盗贼 7 3算是可以了。我经常被满血一套蛤蟆拳加个什么风领主打击秒杀,呵呵了。竞技场:坦克武僧竞技场不好用。治疗:治疗武僧和盗贼不存在可比性,不评论。风行:感觉和盗贼4 6开,风行决斗猛,但是爆发并不如盗贼,盗贼在竞技场里完全可以定住人配合队友3到4秒杀死目标,武僧就不太好达到这个效果。而且风行的爆发蛤蟆拳是持续效果,竞技场被敌方队友打断就拆了,不像盗贼暗影打击完了剔骨,就是暴力。十、术士。决斗:恶魔:门口的稀缺职业,偶尔见到的也不愿意插旗,偶尔看到插旗的也都是输多赢少,非常主观的认为,插旗不厉害。痛苦:前几个版本bug一样的存在,站那里吸你,他满血你死了。这个版本削弱过,但是续航和持续伤害都不容小觑。打无续航职业很强势。但是刺杀贼的伤害太过暴力,可以超过痛苦的回复能力,所以相对来说盗贼打术士并不非常困难,盗贼对术士 6 4到7 3吧。毁灭:bug一般的爆发力。毁灭有个技能,召唤一个传送门,但是传送门里出来的不是人,是法师一堆奥蛋模型的小球,是绿色邪能版本的奥术飞弹,数量和持续时间逗比奥蛋多。这技能不规避,满血一套biu死。很多职业都活不过这一套技能。盗贼拥有斗篷和消失,可以完美不吃这个技能。所以,还是盗贼胜率更高些。竞技场:恶魔,无法表述,听说不厉害,也很稀少。痛苦:和目前版本差不多吧,多线伤害和控制都非常强劲,我感觉可以是盗贼的好基友。因为输出方式完全不同于盗贼,所以不存在竞争吧。毁灭:如果爆发力不该,强力职业。给毁灭输出个五秒,可以让你减员。感觉法刀队的核心成员之一。十一、恶魔猎手恶魔猎手只有两个专精,复仇和浩劫。浩劫是DPS天赋,复仇是坦克。决斗:复仇,非常强力,但是不如防战血DK和防骑。我的贼有一次大意,大半血被变身状态下的坦克恶魔猎手一口喷死。注意,两个天赋的恶魔猎手变身的恶魔模型是不同的,浩劫是伊利丹,复仇是个什么玩意也说不上来,金角大王?复仇的是喷火,浩劫的是激光,不一样。总的来说,复仇恶魔不是很强力,但是打贼还是高胜率,7.3开。浩劫:浩劫恶魔我感觉是全职业爆发最恐怖的存在。虽然战士什么的有100万爆炸斩,但是需要各种条件和神器技能,拆了就还好。恶魔猎手动辄间隔几十秒一发,搞不好就满血见底。敏锐和刺杀虽然能再决斗中力压浩劫恶魔,但仅仅是因为恶魔是皮甲防御不高,盗贼先手后控制消失轮番分次打击,浩劫恶魔会被杀死。恶魔决斗所有职业都有高胜率。除开几个坦克,绝对是bug级职业。一些技能我放在竞技场里说。盗贼对浩劫的胜率可能是所有职业里最高的了,能达到6 4或者7 3开。竞技场:复仇:坦克天赋,强度逊色于其他几个强力防御天赋,但是残局还是爹。但是遇到残局对面两人,没什么翻盘能力。浩劫:完全可以拯救地球的职业,竞技场强度碾压所有职业(除开几个变态坦克)。竞技场里1V2是常事,我认为盗贼没有能力和恶魔猎手竞争竞技场位置。恶魔猎手变身后,小技能类似盗贼的邪恶攻击 背刺之类的,一刀20万爆了40万,有个短CD的爆发技能没啥牵走,和盗贼的杀戮盛宴动画非常相似,经常秒人。并且变成恶魔以后伤害提高多少不知道,攻击全额吸血,经常见底了变身一刀下去满了,顺便带走一个敌人。控制技能牢笼顺发,被牢笼控制的目标是强控,除了徽章不能解,直角也不允许加血,还特么顺发。移动能力后跳 突进,基本和武僧一样。变身的时候从天而降,范围内目标长时间昏迷,此时来一个爆发技能(这个爆发技能还是AOE),有大概率双杀。你打他还不能带脆皮宝宝,他杀一个任意召唤物包括小鬼和群兽里的宠物,出一个灵魂碎片,吃掉就是几十万回血。还有个天赋点出来的技能,CD很多,开启以后反射自己和十玛范围内小队成员身上的魔法给施法者。你看对面法师一个冰环一个羊,你一开我方状态全解对面法师被羊了。吊的不要不要的。感觉如果不改,浩劫DH是碾压一切其他dps的存在,不服不辩。十二。本家盗贼。决斗:敏锐贼,疯狗一般的移动力,真的是够了。爆发伤害从上个版本的神拦腰砍成了老百姓。但是这不妨碍他是PVP绝对的第一集团的地位。决斗对全职业高胜率,除了坦克。刺杀:移动能力不如敏锐,相比敏锐没有致盲,但是敏锐没有锁喉。刺杀贼现在全靠DOT伤害,单体站桩伤害爆棚,搞出敏锐两个档次。对大多数职业有高胜率,对于猎人 火法 DH这些因为移动能力不如敏锐,较为吃力,但是对于什么板甲啊 术士啊这种风筝能力不强的职业,基本一套带走。有时候你给对手上了满流血正准备看对手受折磨,结果发现对手已经死了。刺杀有个天赋叫抽血,45秒CD,让目标身上所有流血效果生效效率提高400%,一套仇杀锁喉(可以在非潜行状态下用,变成了一个高伤害技能,非潜行状态不沉默)割裂,上个抽血,对面的血自动一截一截往下掉。但是遇到猎人 惩戒这种可以清除所有dot的职业,就有点麻烦。狂徒:没敢尝试,完全不会玩。和战斗并不像,玩得好的狂徒也是强的不行。技能比刺杀敏锐炫目的多,伤害不俗,更加能抗。没事火跑 火枪 勾爪,娱乐和实力兵种的角色。我不会玩这个,不敢评论太多。竞技场:敏锐,绝对的第一梯队,抛开恶魔猎手和几个变态坦克,能力非常优秀。高手贼会变成抢手货。刺杀:综合能力略逊敏锐,但是爆发力无能能当,给你单独和对面一个目标聊天10秒的机会,有高概率单人带走,恐怖的利刃。狂徒:洒家不会玩啊,但是被几个狂徒贼虐过,技能设置很流畅,并不像战斗还要红灯黄灯,实力不再其他两系之下。[color=red]以上就是楼主通过直播和短暂的测试服体验感受到的直观感受,肯定有大量不准确的地方,欢迎指正,欢迎喷死,楼主欢迎。祝大家新的版本游戏愉快。[/color]
发帖前请开盾墙[s:ac:哭笑]
既然lz都这么说了!那我只能!汪汪汪!!
GOOD JOB,[s:ac:花痴].干的漂亮!顶一下!
不错 码字辛苦了
应该加威望和金币。楼主辛苦了。费心了。。
这么一说,我就可以安心玩狂徒了~
首发术士会被捏碎的
嗯,看来我可以安心玩dz dk dh了。楼主辛苦。
野德的jjc应该是不如贼的,吹风没了,控制和爆发不如贼,正面能力又被踏风和dh压制。算是比较惨的了。加上能量断档依旧。单挑可以靠拖来磨,jjc基本没什么特点和竞争力了
那楼主建议我应该选择刺杀还是敏锐
顶,楼主辛苦了
看完了 楼主码字辛苦了 几个坦克天赋确实没什么意思 肯定要改
刺杀PVP环境 放血100%加速。被削弱了。
楼主这么说,就决定首发狂徒了!
[b]Reply to [pid=15357,1]Reply[/pid] Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 00:08)[/b]之前你说过,所以我回复过他变成100了,他让我上干货,想群里艾特你来着……[s:ac:晕]
[b]Reply to [pid=15357,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Literature_x[/uid] ( 01:07)[/b]我录像了并且截了图pvp环境放血前[img]./mon_/189_4.jpg[/img]放血后[img]./mon_/189_f.jpg[/img]
看到 “金角大王” 四个字实在忍不住笑了很久[s:25],特别开电脑截个图贴上来[img]./mon_/189_a3b7.png[/img]
楼主辛苦了。真的是十分到位
增强萨我记得有个天赋,百分之一百免疫物理伤害,持续15秒,45秒的cd,我觉得这技能完克所有物理职业啊热点导航:
          
关于战斗贼决斗的一点心得
作者:一刹那的温柔
关于战斗贼决斗的一点心得
国际惯例,3区普罗德摩精灵贼,一刹那的温柔,17,33,1。武器主手克罗之刃,副手半藏。经常铁门口决斗,对各职业决斗心得有所了解(野外就不说了,野外单独对什么职业都是几乎无敌的,因为基本上每个贼都在对手最脆弱的情况下给上对方一刀:)
废话不多说,先说,战斗贼打战士相对匕首贼来说轻松很多,先说有技能的理想情况下,起手偷袭,打一次邪恶攻击,然后开冲动和剑刃乱舞,消失立刻偷袭,然后肾击,刚好第1次偷袭4秒可以玩成这一系列动作。接下来邪恶猛砍吧,5星时候TG。基本上不是高荣誉级别的战士就差不多了。如果有钱就在5星T骨后制盲,然后潜行偷袭,用邪恶和TG就OK了。当然我决斗主要是和LM战士打,所以部落兽人战士和牛头没什么经验(估计要比LM的战士NB多了)。不过注意人类战士有感知的天赋,小心他开感知后被战士先偷袭,那就比较郁闷了。我这时候都是凿对方没,然后开剑刃和冲动,消失立刻偷袭然后基本上和上面就差不多了。还有一个小技巧就是在中持续伤害情况下我们也可以潜行或者消失偷袭,只是速度一定要快,要在伤害到来之前立刻偷袭,基本上这个操作不算非常难,多练习下就好。当然我和大多数战士打基本上都不用冲动等大技能的(除非战士比我装备好太多,本人除了克罗外没什么拿的出去的好装备555)。起手偷袭,然后在偷袭4秒到后立刻凿,跑开等6秒,潜行再偷袭,刚好5星,第2次偷袭是2秒,所以在2秒末要立刻肾击。6秒内打几下邪恶,然后把握好能量让自己刚好有能量凿击,这时候要跑快点,跑远点,因为战士会在5.5/2也就是不到3秒内醒过来,最好是用疾跑闪远点,让他醒来后拦截已经打不到你,跑几下看他没追你的意思立刻回去潜行偷袭(防止战士打绷带)。因为这时候他只一半血没了,然后和上面打法一样就OK了。
然后说打骑士,现在高攻击骑士比战士还难打,拿个战场锤子一个制裁就把小弟3383血打掉1500,所以比较难对付。起手偷袭,然后凿击,再跑开偷袭(和打战士一样),肾击,不过在他要醒来的时候不用崽凿,直接开闪避就OK,和他拼,闪避时候别肾击,毕竟15秒闪避宝贵时间用割裂或者TG比较好。这样骑士基本就要开物理攻击免疫那个无敌了,这个好办,用制盲,这时候骑士就会中制盲效果(制盲不属于物理攻击),他要是开大无敌,那制盲效果就克制不住他了~~~我们闪吧,他无敌难道你还跟他拼?可以跑远点坐地上隐身吃面包,或者跑远点绷带(近了别绷带,骑士肯定上来清洁你,骑士没了大无敌,我们盗贼就好和他打了,快打不过的时候可以凿下然后潜行,接着闷棍他,他没办法的~~眼睁睁看你绷带:)。其他也没什么了,不过要小心现在骑士有类似战士斩杀的技能,所以我们血要保持1000+,不然他随便一个爆击然后你还没反映过来一个锤子仍过来(那个技能),贼就挂了。
打,战斗贼天赋限制很难打,尤其是冰法,那叫一个头痛啊,除非RP爆发5星TG爆,否则。。汗。说下我的打法,起手要正面偷袭,记得一定要正面,因为只有正面偷袭,才可以接凿击,一般法师反映没快到你刚偷袭他就闪烁的地步,所以这招还是可行的。然后跑开(远点),潜行,再偷袭,5星了T骨,爆的话就算冰法而已挂了,没爆的话立刻消失再重新来过,没别的选择,我们没冷血啊5555。杀法师最好的时机是在他闪烁后,这时候你潜行跑到他附近就可以晕他然后随便杀了,但小心冰法会冰箱,他一开冰箱我们要立刻跑,不然他冰箱肯定等到能用霜之新星冷却时间到了然后直接冰你一下(冰箱可以接触所有不良DOT)。输给冰法别感觉丢面子,我们尽力了,战斗贼天赋限制,没什么的。(不过我有个兄弟爱静静也战斗贼,但天赋21,30,据说就是为了杀法师才改的出冷血。以前也17,34)
打,我通常是最重视的,都是等自己有消失和冲动的情况下,用如同打战士的第1种套路的打法,现在1。8SS感觉变强了,我现在也只得用这种RULER(美FU盗贼,战斗贼祖师,偶都看他录象跟他学的)的打法对付这2职业了,不过本人穷的出名,所以不象RULER用制盲,全当练技术吧5555
打小德,一般我都保证自己有消失技能,因为中了缠绕很麻烦,没消失也能打,不过和打法师一样要正面偷袭,然后看自己被缠绕住了就凿,凿完然后肾击,基本上缠绕这时候就解了,熊形态小D我们可以凿然后潜行,感觉新出形态我们凿后潜行很难,因为新形态可以远距离施放精灵之火,所以没疾跑的话干脆在大力和他拼,保持距离和在他背后是关键,他被逼变成人时候是我们胜利来临的时候,能晕就晕,能TG就TG,穿个皮甲的在我们的攻击面前不过几刀的事。
最后是,我决斗最怕的职业,先知道方法但基本上还是怕,说下我兄弟爱静静教我的方法,潜行闷猎人,然后肯定和他一起中陷阱,基本上时间差不多同时结束,这是猎人拉不开距离,近距离邪恶猛砍,如果他是兽王猎人记得开闪避,不然宝宝拍的好疼,记得用消失偷袭,不然猎人一个去散射击,假死然后放陷阱可就惨了,真的中陷阱的话,他攻击你后立刻闪避和疾跑一起开了去拼命吧,虽然基本上没到他身边贼很可能就挂了5555。BS下无限闪光的猎人,照的贼没地方藏,战场和野外PK你也不攻击,一直在原地闪光照么?一照然后无限陷阱,基本上,对于这样的猎人,他是无敌的(相对与盗贼)。我的心得就说到这里吧,水平有限就先说这么多,大家有意见或想法和我QQ联系,不要没事骂我哦,我只说我个人打法,不一定适合大家。毕竟每个人风格都部一样,在此谢谢我兄弟~~爱静静那个小猪,1。8盗贼更弱了(我拿克罗的邪恶攻击低了15%左右,郁闷),不过我相信在良好的操作和良好的意识下,每个战斗贼都不怕被改弱,我们是黑暗中的暗杀者!没被感知先看到的话~~~~:)
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魔兽7.0刺杀盗贼T19P装等饰品用什么好 刺杀盗贼T19P装等饰品排行
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