仙剑奇侠传6蟠桃吃蟠桃等无效怎么回事

这一代的仙剑奇侠传6真是令人大吃一惊啊!_百度知道
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这一代的仙剑奇侠传6真是令人大吃一惊啊!
本人其实对仙剑五代不太满意,一连失望好几次,刚开始只是抱着情怀和数十年的名声才去买仙剑6,想不到这代的仙剑6竟然大大超乎所有人想象,只是剧情而言,我忍不住要给九分半,我还真的有三次看着看着忍不住眼睛湿润,这虐心的感觉他娘的爽啊,好久没有感受到...
我有更好的答案
不仅要剧情好,还要让玩家有玩第二遍。迷宫吗,大侠请从头再来”。更没有在第一个BOSS手上跪了两次以上,全拜这狗屁战斗系统所赐。玩前几代仙剑,楼主难道是为妹子,这么多愁善感,第三遍甚至更多遍的兴趣,怎么觉得仙剑六刷怪练级怪难受的,是人的世界。其次我才刚玩没多久首先。因为武侠毕竟只一个江湖,从盈辉堡开始到金沙洲再到洛家庄(我才玩到这里,所以剧情方面我完全没有发言权),还有片头曲、真心没觉得音乐哪里好听。当然也许后面会有好听的。但目前没听到,开房场景当然是好,可那破战斗系统是谁设计的,回合制不像回合制,好歹玩了这么多年的仙剑,就没再第一个小怪手里看到“胜败乃兵家常事,说及时制不像即时制,喜欢用武侠世界观来整合仙侠一样的世界观,剧情方面还没有多少发言权。你说音乐方面?你敢说迷宫有诚意,,而仙侠却可以涵盖不同生灵的世界,不是老创新些让人不容易上手的,而把前代好的系统不保留下来(比如仙三系列多结局,仙四的来群怪系统等)说真的,姚仙的世界观个人感觉格局太小,貌似很吃显卡,对配置要求蛮高的。一款好玩的游戏,对必下仙三和外传,我觉得这才是仙剑迷宫的诚意之作。特怀念仙三仙四时期迷宫大宝箱一开,一排的物品,迷宫刷怪是乐趣,那感觉,特爽。能周围跳。画面问题,呵呵。 (仅个人观点。因为毕竟是“仙”剑“奇”侠
哈哈,我也在第一只boss连跪三次,只好改简单,我也怀念仙三的模式,仙四的铸剑系统,不过我觉得仙剑虽然换了人,但是总要给他们一个磨合期,仙五的垃圾尽人皆知,前传和六我就觉得是越来越好,总之希望他们不断进步改良下去,至于画面,玩了轩辕剑穹之扉,相信你能看得出其中的分别更喜欢仙剑,言尽于此,只希望仙剑不要停办就行。
我也不希望仙剑停办。毕竟还算死忠粉,
哥们,我和你的看法不一样,我特别讨厌6的战斗模式,战斗的时候一直按技能,根本没时间看战斗画面,调成自动又打不过。只是画面有进步,剧情没有4带给我的那份感动
大哥你什么电脑竟然可以流畅运行仙剑6!另外你说仙剑6画面好,我已经不想该说什么了,还有你说他出乎所以人的想象,我不得不说你所说的所有人恐怕大多是与你相反态度的。不过我觉得人物配音是真的很好!
或许我刚换了高配置电脑,一时不适应和没有对比性才以为不卡吧,其实卡是有,我一直以为是电脑问题,关了垂直就好很多,我只想说,没有人会一只原地踏步,新的制作团队已经在慢慢进步,给他们一次机会吧,仙5刚出时我不也是期望变绝望么
你这是有多想报复社会啊,我想说活该非要支持仙剑这种垃圾游戏,放15年前也是垃圾,也就当年太年轻才会觉得好玩。
呵呵,只有单机迷,才能感到仙剑的可贵之处
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仙剑奇侠传6刷钱及秒怪方法详解:许多玩家不知道在仙剑奇侠传6当中要怎么刷钱,接下来小编就为大家带来仙剑奇侠传6刷钱及秒怪方法详解,希望大家能够喜欢。 内容来自dedecms
本文来自织梦
内容来自dedecms 刷钱及秒怪方法: 本文来自织梦 1、没钱怎么办。更新不了武器就算了。关键是没法给妹子买衣服。迅速来钱的方法就是卖加属性的例如蟠桃之类。卖一个有1000,不差那两点属性。1000块起码够一阵了; 织梦内容管理系统 2、绣儿的封印可以秒怪,就是没经验,当然,人和boss除外; 本文来自织梦 3、逃跑是百分百成功的,除boss。 copyright dedecms
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{dede:field.softsize/}仙剑奇侠传6为什么做得那么垃圾_百度知道
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仙剑奇侠传6为什么做得那么垃圾
我有更好的答案
有人喜欢自然也有人讨厌不过个人感觉6的确是历代争议最高的一部,可以说是毁誉参半吧=。不喜欢的觉得优化辣鸡,战斗模式太挫。。反正就是仁者见仁。=喜欢的人大多觉得剧情很好一个游戏,自由度也增加了等这些内部因素。,人设太奇怪这些硬件条件
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《仙剑奇侠传6》速通技巧攻略
发表时间: 14:25:53|
编辑:小鲜肉
肯定有一些玩家因为生活中的原因不能好好体验游戏,只能追求,今天小编给大家带来的是一位玩家分型的《6》速通,快跟小编一起来看看《仙剑奇侠传6》怎么速通!1.选择模式.不用说,主要关注的玩家确实可以利用简单的模式减少不少场景中带来的麻烦。2.了解灵脉系统的机制.熟悉仙剑的肯定知道一些永久的辅助道具如:蟠桃,舍利子。打通灵脉的作用类似如此。每激活一定的灵脉激活一些人物的隐藏属性。在没有明秀的前提下,越今朝的气灸术配合蓝色灵脉的的激活到第五个时会触发隐藏灵脉(为队友治疗的同时,自身恢復同等血量)。这可以有效缓解前期补给不足的情况。至于其他人物的优先灵脉选取问题。大家可以自己权衡。笔者建议优先考虑输出。  3.符文的使用.这里跟仙剑5和仙剑5前传的机制不同。要配合XX盘来使用。当满足盘激活的条件时,佩戴给人物能发挥符文与盘的双重效果。由于前期符文很少。所有基本上要靠明秀的封印才能获取一定量的符文。这里顺便提到一下炼化粉。该道具基本上是靠开宝箱获得的。对于盘凹糟有限的情况。可以用2
个低级的符文加一个炼化粉合成高级的符文。这里推荐百战,会心,猛力,仙攻,回精,希望大家可以在场景中多存储一些上述类型的符文。其他的符文选择与存储可以根据人物的技能而定。笔者推荐:明秀主要是精上限的盘如盘,只要她不死,总是会有成功的可能。毕竟她火系输出惊人又能提供团队补给,谁都不想总是靠吃药来打BOSS吧。居十方:火神盘一类的。推荐会心加猛击。因为他的终极技能万连矢是无属性攻击。增加会心和暴击则可以让其输出最大化。越祈:仙攻的盘,搭配加仙攻和水属性的符。性价比较高。闲卿:火神盘一类的,如果格子空余,空余的凹槽搭配几个加雷属性的符也是很不错的。洛昭言:火属性的盘,一般我没有让她和闲卿同时在战场上,除非人数只有或少于4人。越今朝:一般来说,除了百战和金运之外,基本我是选择以气增长速度的盘为主如:雷影盘、掠影盘。毕竟我没事喜欢用妙手偷偷东西。想提升等级的话,百战是少不了的。如果更新装备手头较紧的话,可以装备一个金运。4.
装备.如果只看剧情的朋友,持续更新装备确实手头很紧。总之一个原则,尽量先让战场的人物优先更新装备。其次是保证武器能按时更新。谁都不想在小怪那里耗上很久吧。再者就是在居十方要做“”的时候,也就是第二次朔旋(地点葬风原),可以适当消弱他的装备。那场战役并不难打。倒是很多资源如果给了小十方就这样损失了。尤其是衣服,鞋子,符文。有些可惜!这里顺便提下景安的幻化商人。除了武器的外观有些改变。对属性的提升是没有用的。还有请大家注意,第二次进洛家庄的时候,洛昭言的装备就是按女性的标准了。5.
技能的.仙六的战斗系统基本一个内是只能控制一个人的。所有对战的时候单体攻击技能很多都没用,最好的办法就是将其关闭。留下较为实用的群体攻击技能。这样能提高打怪的效率。对于BOSS来说。除了驭界枢的三位统领(都不需要打死。防守加消耗为主)。每个人物的1技能破防对BOSS是很有用的。一旦破防了,大招伺候。考虑到破防的时间有限,最效率的输出则是斩,其次是合。当然像气消耗4的单体技能在属性相克的情况也能打出高额伤害。至于另外的技,合,斩。按屏幕出现的笔画来绘画(一般是横,画不出来一般是电脑太卡了)就可以顺利释放了。6.
场景小游戏和人物场景技能:小游戏大家可以直接去网上去查,类的,电脑不是太卡都不太难。当然有耐心的朋友也可以自行一下。这里笔者稍微提示一下闲卿的技能,需要根据找到怪的名称将其击杀后进入对应名称的传送门。(例如叫“东”,你战斗结束后就进入名称为“东”的传送门)希望玩家前期充分熟悉一下战斗系统。也就最初的几个BOSS难打些,后面相对来说就很了。仙剑6没有让我看到蜀山的影子,但终归笔者还是在人物的配音和伴奏上找回了不少值得回味的东西。希望它还能一路相随,或许只是因为曾经那几滴感人的“眼泪”。
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专业的单机游戏下载网站 91 () 打造不一样的 单机游戏下载基地仙剑奇侠传6常见问答及评价_萌二次元_馒头饭
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仙剑奇侠传6常见问答及评价
  笔者早早预订了《仙剑奇侠传6》梦缘版,然快递较慢,直到今日才通关了游戏,花费40多个小时,终于可以通过自己的亲历来回答大家常见的问题,由于配置,运行环境的差异,回答仅供参考。  特别提示:笔者通关的版本是1.02,本篇图文不含有剧透内容,可放心阅览。
·《仙剑奇侠传6》的激活不了怎么办?
  游戏安装完毕,第一次进入畅游乐动,点击“进入游戏”,之后没有任何提示,但可见“Pal6.exe”在后台运行,笔者大概等待了10多分钟,弹出了激活界面。
  笔者通过刮开卡上激活码激活,注册通行证,激光炮绑定帐号都比较顺利,主要卡在了“游戏正在激活中,请耐心等待”的环节,笔者第一次等了半小时,退出后,第二次再激活,出现了“激活码无效或激活次数过多”的提示,重启电脑后,该提示消失,但依然卡在“游戏正在激活中,请耐心等待”,这次等了1小时,仍然没有反应,重启,注销均无果。于是笔者按照官网的提示,下载了,不重启了,只是反复的激活,等待10多分钟,关闭,再激活,再等待10多分钟……这样循环,总共花了5~6个小时的样子,突然提示激活成功。可能原因是:
  1 完全靠运气;
  2 《仙家奇侠传6》采用了新的加密方式,所谓的激活,可能不是简单的联网绑定机器码那么简单,游戏可能还会解码一部分加密过的文件,个人认为时间主要消耗在解密的环节。而这个环节的长短,受到机器的影响,笔者的配置确实不高。
  值得说下的是,期间,笔者通过客服系统,发了工单求助专家,但截止到笔者通关后,都没有收到任何回复,相反,工单已经被系统关闭了。可能是笔者选择的问题分类不对,导致工单并没有提交给真正的客服,而是提交给了网友解答。大家如果有激活方面的问题,最好还是可以选择激活/反激活分类提交问题,可能会更好一些。
·《仙剑奇侠传6》很卡吗,卡了怎么办?
  笔者安装《仙剑奇侠传6》的笔记本不足2500元,具体的配置如下:处理器是A8-6410M(四核2.0GHZ)、显卡AMD R5 M240(2GB显存)、内存为8GB DDR3L 1333MHZ,5400转的普通机械硬盘,64位Win8.1系统。对比英特尔和NVDIA系列,处理器大概是赛扬四核、早期i3的水平,显卡大概是GT820M左右的样子。没错,这样的配置甚至不及《仙剑奇侠传6》官方的标准配置。
  Win7/8/8.1/10准备游戏前,先进入安装目录,将“Pal6.exe”右键,勾选“以管理员模式运行”。下面说说真实运行《仙剑奇侠传6》的体验:
  1 点击“运行游戏”后,电脑会一直没有反应,但打开任务管理器,可以看后台程序中,有“Pal6.exe”,此时尽可以等待。大概6~10分钟左右,Pal6.exe会自动切换到前台,进入标题画面。
  2 进入游戏后,每个场景的载入时间,大概1~3分钟,个别比较大场景如景安会更慢一些,但只要慢慢等,都可以正常进入。尽量不要再载入的时候做其他,这样会发生“Pal6.exe应用程序停止”的提示,不要着急,一般“继续等待程序响应”,还有可能自己恢复的。
  3 默认是回合制,前面的战斗和剧情都能够流畅运行,后期出现了卡顿的情况,在归墟的迷宫里,当出现人物的回忆视频时,会卡一会儿,想让人物跳到石板上,偶尔的卡顿,会让其跳不起来,直接滑下去。而在驭界枢,开始攻击鲲之后,出现了十步一卡的情况。但由于笔者选择的是简单模式,战斗都比较容易(选择“回复优先”,自动战斗即可,即使战斗画面卡成幻灯片,大多都能胜利),占据游戏主要内容的剧情,都比较流畅,对于很多人来说,这点就足够了。
  《仙剑奇侠传6》只有一个进程“Pal6.exe”,在笔者电脑真正运行起来时的内存平均占用大概为1~2GB左右,据说32位系统单进程的内存限制也为2GB,选择64位系统,或者通过命令提升32位系统“IncreaseUserVA”的值(下载官方的32系统内存补丁),还是比较重要的。
·关闭乐动圈圈,可以改善卡的情况吗?
  关闭乐动圈圈,和关闭其他程序,原理上是一样的,相对《仙剑奇侠传6》本身的资源占用,乐动圈圈的资源占用较小,关闭其对于改善卡的问题的改善并不大。
  注意,在进入游戏之前,不要关闭乐动圈圈,否则游戏依然或强制运行乐动圈圈,可以等待游戏稳定运行后,再关闭。鉴于游戏本身可能有检测乐动圈圈是否运行的机制,或者需要乐动圈圈支持的功能,笔者建议不关闭更好。
·《仙剑奇侠传6》自动退出了怎么办?
  在整个40小时的游戏体验中,《仙剑奇侠传6》“自动退出”了十次左右,主要集中在主线剧情的后期,其实真正的自动退出只有两次。其余的都是画面自动切回了桌面,甚至程序图标从任务栏消失,但游戏其实仍在正常运行。所以,当突然回到桌面上的时候,不妨调出任务管理器,看下“Pal6.exe”是否仍在运行,如果是,右键该程序,点击切换到,即可回到游戏。这种情况可能与笔者系统环境本身有关,与游戏无关,至于真正退出的两次,一次没有任何提示,另一次提示“Pal6.exe应用程序停止”,前者发生在归墟迷宫,后者发生在决战后的驭界枢。笔者在这两个地方最卡,但由于有没事存档的习惯,所以基本上没有损失多少时间。提示下大家,在游戏中,随时可以通过存档的快捷键是“L”进入存档界面,这样能节省不少时间。
·《仙剑奇侠传6》自动保存是鸡肋?
  《仙剑奇侠传6》确实有自动保存的功能,但保存的时间间隔明显过长,且笔者玩到的1.02版本上并没有提供设置自动保存时间间隔的选项。所以大多数情况下,笔者仍需要手动保存。
  实际体验中,每当自动保存时,游戏都会发生明显的卡顿,可能开发人员考虑到自动保存的时间间隔过于密集,会影响玩家游戏,所以设置得较长。
  如果官方能在剧情跳转,场景切换时,本来玩家就在等待的时候,自动保存游戏,效果可能会更好。
·如何在《仙剑奇侠传6》中巧用保存进度降低难度
  因为有时候会被卡得无法正常跳跃,笔者经常每成功跳一处,便保存一次存档,渐渐地发现了一个好处:
  当你再次读取存档进入游戏后,如果又不小心掉了下去的时候,游戏会立即从读取存档时你所处的位置再次开始。
  所以你也可以像笔者一样,每完成一段难度比较高的游戏,便保存一下,后续失败后,只需读取一次,以后就不需要重新读取进度了,这样可以大大降低跳跃、迷宫探索的难度。通关下来,也就是在“三年前的驭界枢”需要躲避衡道众守卫视野的时候,一旦失败,会直接返回初始点,其他地方大多可以返回读取存档时的位置。
·《仙剑奇侠传6》在移动石板上保存进度,会有问题?
  实测是有的,笔者在山时的移动石板上保存进度,再次读档时,有一定几率会掉到山下面。
  推测进度保存的坐标是固定的,而石板的位置不定,所以会掉下去。解决方法很简单,多让自己掉下去几次,游戏会立即从读取存档时的位置再次开始,直到石板刚好出现在你的下方为止。
  当然,尽量不要在前后左右移动的石板上保存进度,上下移动的石板,问题不太大。
·《仙剑奇侠传6》遇到掉下去不死Bug,或者跳到一个地方出不来了,怎么办?
  在一些迷宫中,这种情况时有发生。有时候不死,其实是好事,角色可以不按照路线,自己走到剧情触发点。能够触发剧情即可。但如果走不动,或者高度不够。有两种方法:
  1 读取存档,前提是你保存存档的习惯;
  2 适合所有玩家,ESC进入设置界面,点击“回到地图初始点”。便可以脱身而出。当然如果在迷宫,需要自己重新跑到刚才的位置,好处是已经触发的剧情,打开的机关都不会受到影响,跑回去即可。
·《仙剑奇侠传6》突然走不动了,遇到透明墙Bug怎么办?
  实际体验中,有时候按W键盘,角色只是跑,就是走不了,而前面什么路障都没有了,俗称“透明墙Bug”。
  解决方法也很简单:按下空格,跳一下,角色就可以继续走了。
·《仙剑奇侠传6》角色卡得总掉下去,怎么办?
  这个问题在主角等再次返回洛家庄遇见洛埋名时的迷宫尤为突出,角色需要跳到场景中很窄的长椅,或者站在柱子上,稍微移动,按照物理引擎的判定,角色就会掉下去。如果此时游戏正在卡顿中,那么难度就会上升。
  解决方法:
  1 参考上面,每成功跳到一处,落稳脚跟,便保存存档;
  2 探索其他路径,《仙剑奇侠传6》是沙箱式的玩法,路不是一条。比如在仍然是在洛家庄的迷宫中,很多情况下,你不需要去小心翼翼地跳到空中的椅子、画上,只需要在“东南西北”的字下面,做一个二级跳,让角色碰到圆球,便可以跳转到下一个场景。
   在山时,直接无脑地往上面跳,也可以越过一些机关,避免走一些石板。平常躲怪更是非常好用。
   在《仙剑奇侠传6》的迷宫中,如果你发现了无法逾越的屏障,不妨换个方向和思路,达到目的地的途径往往不是一种,从这里我们也能感受到游戏的创新,与开发团队的诚意。
·《仙剑奇侠传6》我不打小怪,可以吗?
  完全可以的。
  笔者玩得是简单模式,几乎是全程用避开,跳跃,逃跑的方式,错过了所有小怪,除了主线赠送的武器,没有通过支线,也没有买任何装备。除了点了点灵脉(后期连灵脉都不点了),符文\称号等都没有去玩。但除了中期挑战BOSS的时间,尤其是第二次打绮里小媛时,比较长之外,没有遇到战斗失败的情形。
·《仙剑奇侠传6》第一次打祝敔关卡时怎么打?
  《仙剑奇侠传6》的祝敔关卡设计得非常有第一人称射击游戏的味道,通过1~3键切换武器(技能),鼠标左键射击。虽然第一种技能,可以连发,但对于祝敔造成的伤害太小,而且常常打不中。
  笔者玩了四五次,技巧很简单:
  先切换到技能2,打中祝敔,被技能2打中的祝敔会暂时保持不动(被击昏),之后马上切换到技能1,连发补刀,这样循环3~4次,就可以完成关卡了。
·《仙剑奇侠传6》打应龙关卡的技巧
  从笔者的体验来看,应龙关卡可能是所有战斗中较有难度的了。最开始和最后应龙的攻击,就是出几个圆圈,让你躲的那种,掉血都不多,不必紧张,耗血最多的其实不是应龙,而是频繁的撞到石头。知道这点,只要中间控制人物的时候,多去捡红色的道具补血,减少碰到石头,需要按shift加速前,可以直接躲到右下角,任何石头都不会打到你的,这样就比较容易了。
·《仙剑奇侠传6》洛昭言“墨刃斩障”切不动,藤蔓不掉血怎么办?
  游戏中关于洛昭言的场景技能的提示是“拖尾特效贯穿目标后为一次有效判定”,其实还有一点,这个贯穿,一定是与藤蔓本身垂直的,也就是说你沿着藤蔓的方向,切再多遍,都不会掉耐久度(血),必须是真正的“切”,看清拦路的藤蔓的方向,与其垂直的方向反复切即可。
·《仙剑奇侠传6》葬风原正武盟和禹族大战时,控制矩车打什么?
  葬风原笔者控制矩车后,也不知所措,打的方法是:
  向上抬高视野,可以看到三个红圈,移动鼠标,让炮弹的抛物线轨迹的尽头对准红圈,点击左键发射,等待炮弹落入红圈即可。
·《仙剑奇侠传6》倏忽之穴第二个剧情点去不了?
  看地图,第二个剧情点就在下方,可是没有路,直接向左上走即可,虽然地图上看是越来越远,但最终会传送到第二个剧情点。
·《仙剑奇侠传6》倏忽之穴转盘的剧情动画触发了,光柱射到中间的圆洞里了,但是跳不下去。
  笔者在这里卡了很久,动画也触发,转盘旁的立柱都转到位置了,可主角往中间的圆圈里一跳就死了。后来仔细检查,发现问题:
  原来是有一个立柱的图案对错了,也就是说,剧情动画并不是等所有立柱都正确后,才会被触发,让立柱射出光柱。检查每一个立柱的图案,找出落网之鱼,让所有柱子的光柱都射到中间,之后再跳到圆洞里,便会被自动传送到第二个剧情点了。
·《仙剑奇侠传6》的配音后期处理得不好吗?
  笔者对声音不是很敏感,偶有一点点的腔调爆破和室内的回响感,不刻意去听问题,《仙剑奇侠传6》的配音笔者是比较喜欢的。
·《仙剑奇侠传6》的画面很不好?
  很多人一定听过“油腻的师姐”这个梗,是说《剑灵》中的每个人都过分光滑,而缺乏真实感。作为一款采用类Unity3D引擎或者的游戏(引擎并未得到官方证实,所以这样说),《仙剑奇侠传6》并可能并没有广泛应用引擎提供的物理光照模型支持,所有材质的反光度似乎差不多,但笔者觉得对于一款“仙剑”体裁的游戏,非要刻意地模拟真实感并不是必须的,这样的反光度在一些明亮色彩鲜艳的场景中,对于向笔者这样的玩家来说,还是很讨喜的。比如与青山的场景,这样看,还是很舒服的。
·《仙剑奇侠传6》大地图
  《仙剑奇侠传6》中开启飞行后的大地图,如下图所示,包括地点是盈辉堡、金翠洲、洛家庄、临阳道、落日部、葬风原、天晴之海、无垢、乌岩村、饮马河、风烟驿、驭界枢、锁河山、与青山、饮马河、景安、寂叶岗、象鸠林、芒宛寨:
·《仙剑奇侠传6》的引擎不如虚幻吗?
  有玩家对于《仙剑奇侠传6》没有采用虚幻引擎而感到失望,其实笔者倒是觉得《仙剑奇侠传6》选择Unity3D引擎,还是其他类似的引擎,考虑的不只有画面,成本,包括授权、跨平台开发的难易度都会考虑。
  众所周知,Unity3D开发的游戏,可轻松支持Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台,对应仙剑希望占据的移动市场来说,如果使用Unity3D,会帮助未来的其他平台版本的开发。同时Unity3D丰富的资源支持,及易用性也是优点。
  考虑到这次《仙剑奇侠传6》的代理商是畅游乐动,其实搜狐畅游也有一个类似Unity3D的,开源3D游戏引擎,叫Genesis-3D。
·《仙剑奇侠传6》通关评价:忘记卡顿,不贴标签,方能找到感动
  说了这么多笔者亲身在玩《仙剑奇侠传6》中亲身经历的问题,再来试着客观地评价《仙剑奇侠传6》吧!
  在玩这款游戏之前,笔者从网上看到了一些玩家的评价,拿《仙剑奇侠传6》与外国大作对比,关注《仙剑奇侠传6》的帧数等等。
  笔者试玩这款游戏的帧数不会超过30帧,甚至还有个别场景只有个位数,只是作为一款剧情为主的角色扮演游戏,实际体验中的卡顿并不会那么明显。
  当未玩到游戏前,通过他人的评价,我们总能为《仙剑奇侠传6》贴上一些标签,很多是真的,也有一些由于环境的差异,每个人的经历,体验不同,他人遇到的情况并不会真正发生在你的身上,他人的要求并不代表你的期望。带着这些标签,游戏中的一些不足,往往会被我们放大,甚至忽略掉游戏中的可取之处。
  40小时,通关整个游戏,笔者可以感受到制作人员的诚意,纵然很多东西可能最终并没有表现得那么出色,但开发人员的确努力去做,去突破了。比如沙箱式的玩法,昼夜天气更替,场景音乐,随时随地的读存档,进入室内无需切换场景等等。
  之所以找不到最初玩仙剑的感觉,不妨看看自己是否还是当初玩仙剑的模样。
  关掉他人的评价,准备好冰镇西瓜和一段完整地属于自己的时光,也许我们能感受到更多。
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