为什么有那么多人黑仙剑奇侠传六6

刚刚通关,各种小游戏做的都很用心,每个迷宫不是很无聊。每个人物都有自己的迷宫技能,特色很明显。 特别是主角们,第一次感觉是人,不是圣人。很真实,真的超过以往每一代。 这么说吧,无论是剧情,人物,还是迷宫,我觉得都是超过历代。 唯一问题就是卡。 场景交替的时候卡。遇见敌人的时候会卡。 但是装了补丁好多了,我相信会有更多的补丁。 补丁可以再装,剧情是最重要的,不是么?
最近“为什么这么多人黑仙六”又成了百度仙剑奇侠传吧的日经贴,这两天和吧友讨论了不少,想起这边的提问,就顺路过来写几句。在看回答之前,请先摘掉对仙六固有的成见和不必要的偏见,客观平静地思考这个问题。个人认为主要有三点原因:首先,仙六自身有着明显的缺点以及不孚人意之处,尤其在发售初期没有补丁完善之时尤为严重。优化很差,bug较多,读条时间长,人物动作僵硬,给人的体验相当不好。(以及猪队友畅游的举动,在此不作赘述) 而且仙六前期的地图如盈辉堡及前期剧情节奏等比起游戏整体都表现不佳,给人以较差的第一印象。其次,以仙剑在国内的地位与影响力,加之仙六的发售恰逢仙剑二十周年这一时期,初期的口碑一旦定下,尤其是负面口碑,便几乎无转圜之地。在此我可以很负责任地说,相当比例黑仙六的人都没有玩过仙六或者没有通关,跟风黑这一现象在游戏史上仙剑六稳居榜首,毋庸置疑。仙六在网上的评价有几百万人次,几乎一边倒的差评,而仙六的销量只有几十万,其中还包括有些玩家出于对六代的喜爱买了多个版本。所谓风评,为何以风作比,因为它如无端之风一样容易把人的想法吹着走,在口碑的传递中缺点会被无限放大,却无视了仙六自身的很多优点。举个例子,所谓的仙六抄袭,纯属无稽之谈,只要通关这个谣传就不攻自破,然而这么多人都信以为真,由此可见一斑。最后,现在游戏技术发展迅速,画面、玩法多点开花,养刁了太多单机玩家的胃口,仙剑的风格、游戏性质、制作成本等都不同于国外大作,对比之下,如果不以评判仙剑的眼光来评判仙剑,只会觉得这款游戏一无是处。同时,他们又太以评判仙剑的眼光来评判仙剑,假如这游戏不叫仙剑,我相信不少人的态度会完全不同。情怀这个词已经自带负面加成。
不少人认为过去的仙剑水平与国际基本持平,之后的差距却越来越大,仙六是不思进取之作,其实不然。仙剑只是国内的一个小成本的作品,从始至终从来比不了高精尖的国外游戏制作公司,举个例子,新仙剑和和仙二的时代,有我们熟悉的半条命和CS;被很多人认为神作的仙四,有当时画面惊艳了无数人的孤岛危机1。其实只要肯客观地纵向比较,我们会发现仙剑八部游戏每一代明显的进步。六代确实进步不少,在此用一下燕姐的图,来源见水印。
综合以上原因,黑仙六“蔚然成风”,很多观望者都对仙六失望至极,而事实上这个群体恰恰是人数最多的一部分,他们站在哪里哪里基本就是舆论走向,因为真正喜欢的籼米不会因为外界如何而改变自己的看法,而那些所谓一生黑的则只会不遗余力地去黑,关键就是得罪了中间的骑墙观望者。有位吧友仙六一周目结束之后去玩了个网游,由于ID用的五前的瑾轩,很多玩家都上前询问仙六如何。他们大部分人都玩过仙剑,但对仙六都持观望态度,原因不言而喻。
现在这一时段过去了,黑仙六的也懒得黑了。不少观望者,甚至包括之前黑仙六大军的成员,忍不住通关了仙六,观点大变,所以如雨后春笋般出现了诸如“我认为仙剑六很不错,为什么被黑成现在这样”的提问。还是那句话,体验是自己的。下图是某位吧友的回帖,他现在是忠实六粉。以此可推很多六黑的思维与心态。(dj吧:单机游戏吧)
当然,确实也有部分人对仙六的故事无感或接受不了仙六的游戏模式,通关完仍会投仙六一个差评。但是任何一个游戏都不可能符合所有人的胃口,对这类玩家的看法,我们表示完全的尊重。谈完为何黑仙六的现象如此严重,我们再来就仙六本身一些地方谈一下。1、现在的最新补丁是1.1.0,在这一版本下,相信主流配置的玩家大都能有一个流畅的游戏体验,bug也基本都已解决。我个人的电脑配置相比泰坦的性能远远不及,i5四代+860m,还算主流,1080p,win7系统下仙六开全效在20-30帧,个别场景40+,升级win10后大概还可提高5-10帧,给大家做个参考。2、仙六的画面与国际相比仍有较大差距,但已有相当明显的进步,风景偏写实风,远景做的相当漂亮,植被效果很好,光影效果非常棒,尤以黎明和黄昏最为漂亮。那些只玩到盈辉堡、洛家庄的玩家,很遗憾你们错过了归墟、与青山、忘尘寰等非常漂亮的地图。景安黎明的天空金翠洲的植被与远景与青山3、游戏性一直是仙剑系列的通病,六代的游戏性虽不高,但个人认为历代中已可在前三有一席之地。战斗系统见仁见智,不予评价。跳跃大幅提高了地图的可探索性,地图设计的层次性也非常好,内外景一体无需切换,抓猫个人认为是仙六最有意思的一部分之一,开发智力,治愈手残,顺便欣赏一波风景,妥了。下图为游戏第三个地图洛家庄的其中一只猫。4、仙六的剧情,相信是不少人交口称赞的,也是不少人心中的仙剑历代剧情第一。节奏紧凑信息量大,人物塑造相当优秀,真实而立体。剧情这方面也是仙六最成功的一部分,仙六中有很多经典台词,cv也非常给力,表现丰满,在此不做剧透。感兴趣的也可以去观看几集官方剧情视频体验一下。最后说一句,仙六这款游戏,你越投入,它带给你的惊喜与感触也就越多,这可以说是成正比的。如果你不曾认真体验过这款游戏,那也请你不要妄下定论。总之,仙六虽有缺点,但它同样有着许多令人惊喜的优点。一言蔽之,黑仙六的群体如此庞大,主要是他们选择性无视了仙六的优点同时过分放大了缺点,以此口口相传。仙六接受理性的批评与指责,但不接受不合实际的刻意黑。
仙六大大小小的问题至今不少,看你愿意从哪方面去看待它。在我心目中,仙六是我全系列最喜欢的一部。不求改变仙六的风评,希望有缘看到这篇回答的人,能对仙六有所改观,在观望中的则愿意给仙六一个机会,谢谢。
从两个方向回答该问题:&br&&br&一、&b&别人&/b&黑仙剑6的&b&动机&/b&是什么?&br&二、这些动机背后,反映了制作方、推销方&b&自身&/b&的什么&b&缺陷&/b&?&br&------------------------------------------------------------------------------------&br&以下是详细分析。&br&------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&从&b&动机&/b&出发,黑仙剑6的人分为以下阵营:&br&&br&1.守序中立——基本不带偏见,仅因为游戏&b&体验不好&/b&而给出差评的路人玩家。&br&2.绝对中立——基本不带偏见,不玩或没怎么玩游戏的路人,从旁观角度看事件,得出“该游戏欠黑”的结论。&br&3.混乱中立——&b&跟风&/b&黑。不管买没买游戏,本来对仙剑6就没多大兴趣。看到别人给差评,望而却步不买了或买了也不玩;当别人问他们仙剑6怎么样,他们就随便找个网上的观点敷衍一下。&br&&br&4.混乱善良——认为仙剑是阻碍国产游戏进步的毒瘤,玩家必须&b&抵制&/b&该类游戏以获得健康市场环境的愤青玩家。&br&5.中立善良——本来是仙剑粉丝,玩了仙剑6之后觉得该游戏对不起仙剑的一贯水准,为了让仙剑回归正轨而提出批评意见的玩家。&br&&br&6.守序邪恶——不管玩没玩游戏,不管出于什么原因,本来对仙剑就有恶意,见仙剑6形势不好,趁机落井下石。&br&7.中立邪恶——水军。&br&8.混乱邪恶——无脑黑。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------&br&可以看出,能吸引这么多阵营的人来黑,说明仙剑很幸运,还没到无人问津的可怜地步(笑)。&br&当然对后两个阵营不必理会,因为不管仙剑做成什么样他们都会全体出席。&br&&br&真正的解决问题之道就在前几个阵营里找:&br&&br&&b&1.是什么让路人玩家体验不好?&/b&——不用说了吧?这个游戏刚发售的时候玩家能克服种种困难打通关就很不容易了!尽管后来打补丁修BUG,可游戏的上手度还是不乐观,操作感还是不爽快。&br&&br&(另多说一下,题主以为仙剑6的剧情有多好呢?&br&仅从情节上看,它或许是个有亮点的悬疑剧本。&br&但演绎手法上,思路不对!&br&&br&仙剑6首先应该是仙剑,它不适合把主角塑造得这么偏激,奇葩,中二,还自以为摆脱了圣人框架就是真实。真实在你眼里就这么如魔似幻,风中凌乱?讨厌的主角还真就不如圣人!仙剑的主角究竟是用来&b&萌&/b&的,还是用来&b&嫌弃&/b&的?&br&而且对话和剧情的展现方式,过于平铺直叙,缺乏浪漫元素,也缺乏留白。尤其是把人物内心想法都用文字一句句念出来这种手法,有些画蛇添足。&br&&br&其次仙剑6还应该是一个游戏。一个RPG游戏要让玩家有足够的参与感。怎么参与?要通过操作人物,&b&体验&/b&人物的生活,&b&探索&/b&未知的世界。仙剑6的剧情就差在体验和探索。&br&&br&体验上,仙剑6代入感极差,以上帝视角展现剧情,玩家不知该代入哪个主角。剧情没有分支选项,玩家只需要打通关卡,然后像看电影一样强行接受已经安排好的剧情流程。&br&&br&探索上,支线任务十分苍白,几乎都是接任务——做任务——拿奖励的流程,没能引发更丰富有趣的剧情。那么大的城镇,探索内容就主要是跳跳乐,捉小猫,开箱子,关于风土人情、轶事杂闻、故事背景的人文拓展少之又少。&br&&br&仙剑这种RPG,要玩出水平的就是剧情。仙6的&b&填鸭式&/b&剧情没让人&b&参与&/b&起来,却有粉丝不停吹嘘其架构多么宏大多么严密,编剧水平超越同系列其他作品……他们好像忘了这是游戏,不是电视剧。&br&而如果拿电视剧的标准看,演员是要有演技的,动作、表情、台词、特效一个都不能缺席,请问仙剑6的建模和动作水平怎么达标?连动画片都没有这么生硬!)&br&&br&&b&2、3.是什么让看热闹的人觉得仙剑6该黑,是什么让他们轻易接受黑子观点?&/b&——抄袭传言,网上差评,代理商恶劣的态度,以及北软在访谈中推卸责任的做法,使围观者好感度持续低下。&br&&br&&b&4.是什么让愤青觉得仙剑是毒瘤,破坏了国产游戏的环境?&/b&——因为仙剑系列多年以来不靠&b&质量&/b&竞争,以IP知名度和玩家情怀来维持销量,却还以销量为凭据,自吹国产第一。如果国产游戏都维持这种质量,以操控舆论、煽动玩家为提升销量的主要手段,这个产业必将畸形。&br&&br&&b&5.是什么让本来的仙剑粉丝失望,觉得仙剑不改良必死?&/b&——因为仙6破坏了以往的仙剑风格,按仙6的思路做下去,&b&他们担心以后玩不到心目中理想的仙剑了&/b&。&br&&br&&b&6.是什么给一个游戏品牌树立了“老敌人”?&/b&——因为官方和粉丝都&b&不懂拉拢人心&/b&。&br&&br&===================================================================&br&&br&那么从另一个方面解析问题:从仙剑自身出发,产生这些黑子的根本原因是什么?&br&&br&一句话:仙剑6的官方和粉丝都对&b&消费者关系&/b&认识不清,没有好好对待路人消费者!&br&&br&换句话说,不是别人求北软做游戏,而应是北软求着别人玩游戏;不是别人求推销方介绍仙剑,而应是推销方求着别人了解仙剑。&br&&br&可惜从北软到代理商再到仙剑核心粉,都像大爷一样,做游戏没个做游戏的样,卖游戏没个卖游戏的样,安利游戏没个安利的样——你们高高在上,别人就该俯首屈膝,一边双手交钱一边听你们吹牛皮喽?&br&&br&当然不,别人可以扭头就走。外面的世界多精彩,外面有多少好玩的游戏和娱乐节目,为什么非要买个糟心的游戏还要被一群大爷轮流当傻子耍?&br&&br&仅仅扭头就走的,还是君子。那要是小人呢????????&br&&br&如果还看不懂,再说直接点:&b&你们自黑够了,官方推卸责任,粉丝骚扰辱骂别的消费者,名声已经败到谷底了!&/b&&br&&br&&b&扪心自问,仙剑官方和脑残粉得罪了多少人?&/b&&br&&br&&br&(下面123是长篇讨伐,没兴趣的可跳过)&br&&br&1.&br&不想吹嘘前上软。只想说北软这个公司,自从接手仙剑以来,一直虚弱无力。“在商言商”这种法则好像从来不适合他们,必须玩家宽容、呵护、多给一次机会才能让他们把游戏卖出去。&br&&br&仙剑5,北软是新团队没经验,资金缺乏,团队需要磨合,玩家不要期待过高,再给他们次机会;&br&仙剑5前传,资源仍紧张,进步却如此明显,北软这个团队一定行,仙剑6一定更好;&br&仙剑6,哎呀搞砸了,这是因为总公司大宇决策失误让北软用不上虚幻引擎,是因为U3D引擎不好用,是因为大宇不让拖延工期所以制作时间不够,是因为大宇不给资源所以用不上动补用不上3D CG,是因为玩家多用笔记本电脑所以没能进行有针对性的优化,是因为玩家要求太多所以才模仿FF13的系统来迎合不同需求的玩家,是因为我们模仿欧美不合适所以选日系……&br&&br&呵呵,理由空前多了起来?你们发现了吧,游戏做得越烂,理由就越多了吧!&br&&br&外界怎么评价是外界的事。但身为制作方,唯有奋发图强一条路可选,不能指望别人怜悯——敌人不会怜悯你只会落井下石,朋友的怜悯只能给你安慰不能改变事实,而路人?&b&路人只看脸&/b&。这才是现实的残酷!&br&&br&我们玩家尚且知道,工作出错了惹客户生气,要赔礼道歉,补偿损失,以后注意。可是北软呢?有这种自我意识吗?一出什么事就推责任,让上司背锅甚至让客户背锅——不能否认,北软的上司大宇一定要承担责任,可是客户是你能怪罪的吗?&br&&br&我们有些已经上班的玩家,用挨着老板、客户的骂赚来的钱买你们的游戏,玩得不高兴了,我们有没有权利喷你们?你们做游戏不容易,玩家和各店铺销售商讨生活就很容易了,是吧,呵呵。&br&&br&道歉很简单,就三个字,比找一堆理由简单多了。&br&道歉也很难,因为承认自己错了很没面子。可是谁能不犯错?你们那些傻子一样的理由真的能被玩家接受吗?还是说你们觉得玩家就这么好骗?&br&&br&有些跟风黑说北软奸商,这真错怪了你们——没背景的商人有敢这么做生意的,早关门大吉了!你们真的有好好体会客户的需求?当你们面对采访记者,为自己的失误百般辩解时,你们考虑的真的是玩家的心情吗??????&br&&br&2.&br&北软找的代理商也很糟糕。&br&其实大宇游戏的营销一直就很糟糕。&br&代理商的服务质量确实影响了玩家的心情。自从仙剑5起,代理商百游的售后服务饱受诟病。到了仙剑6畅游乐动代理时期,出了个空前的业内笑话,就是下面这篇声明:&br&&img src=&/71cb7dbcda7a7d_b.png& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/71cb7dbcda7a7d_r.png&&&br&有明白人已经看出来了,这样一篇神自黑声明,代理团队自杀谢罪也别想挽回损失,呵呵。&br&&br&仙剑在网上被水军恶意黑,这是事实。尤其是仙剑四之后,网路上的水军对仙剑品牌的攻击已达到铺天盖地的程度。有些网友受水军影响,也开始跟风。如果大宇公司能及时察觉,并采取应对措施,或许局面不会如此。&br&&br&但是大宇没尽责任,北软也没,代理商也没。他们搞不定专业水军,就拿玩家做文章。怎么做的呢?&br&&br&3.&br&在讨伐仙剑“自干五”之前,让在下讲个故事,一个安利失败的故事。&br&&br&那是许多年前,一个老同学向在下推荐一款当时极具人气的网游。该网游无论是制作水平还是普及度都足以秒杀仙剑,是当之无愧的业内霸主。&br&但他最终却安利失败了。&br&因为在下觉得他很没礼貌。不光是他,很多跟他一样安利这款游戏的人都没礼貌。&br&&br&从没见过这么强势的安利者。推销不是应该迎合消费者的心理,满足消费者的需要吗?&br&但为什么这个推销者,讲的却全是“我需要”,而不是“你需要”呢?&br&他需要在下加入他的游戏团体;需要在下了解这个游戏有多牛X多霸气;同时对在下玩的其他游戏进行无情贬低。这种贬低不是一次而过,而是反复多次——甚至当在下只是安静玩自己的游戏,没与任何人交流时,也会被见缝插针“教导”一番。&br&当在下提出,这个游戏有哪里不符合自己的需求时,得到的不是耐心解释,而是争吵和进一步贬低。&br&&br&这个安利还能吃?&br&在下选择维护个人尊严,打死也不吃!&br&&br&故事讲完了,请问现在身为仙剑核心粉,到处跟人安利仙剑6、“维护”仙剑6声誉的这群人,你们的产品比上述网游质量好吗,安利态度比上面那个笨蛋好吗?&br&&br&&b&所谓态度好,不光是文明用语、耐心解释这种程度,还要让对方知道——你说话的出发点是真心为他的利益考虑,而不是为了自我维护、贩卖商品!&/b&&br&&br&如果对方不接受你的推荐,聪明人就该及时放弃,“买卖不成仁义在”。如果意气用事,穷追猛打纠缠对方,甚至暴力相向(包括语言暴力),这就多事了。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&仙剑在营销方面犯的最大错误,就是不聘用专业团队,反而任由百游、畅游乐动那种公司胡乱搞,还依赖一批玩家出身的“自干五”——以网上评论的方式维护大宇游戏的声誉。&br&&br&所谓“自干五”,不拿钱的,打义工的,还热情购买仙剑产品,是给北软施大恩了,北软当然不敢对他们的“业务水平”提出不满。&b&可他们的业务水平确实差到只能帮倒忙啊!&/b&&br&&br&这件事是从仙剑5开始的,因为仙剑5自身质量不硬,也确实被水军欺负惨了,再加上有古剑那边的“自干五”也插一手,形势不佳。所以拥护北软的玩家就自发形成组织,对黑仙剑5的势力进行疯狂反击,您没看错,疯狂反击。&br&&br&反击手段包括“辟谣”——纠正水军散发的误导信息,包括“正名”——提醒看客注意仙剑5的优点,也包括“恐吓”——让有些过分的黑子受到打击而闭嘴。&br&&br&上述一切行为,极少是在“好好说话”的前提下进行的,最后很多演变成了撕逼。给各位形容一下就是:&br&“仙剑5不好,这不好那不好。”&br&“你这是造谣跟风,仙剑5还是有优点的。”&br&“你他妈说谁造谣?我是老玩家!”&br&“水军就爱装老玩家。”&br&“你他妈说谁水军?”&br&……&br&不是原话,只是形容一下当时无理取闹的场面,像这种没营养的吵架太多了,有的还演变成群架,只有反面意义。而且毫无疑问误伤了很多玩家。&br&想说仙剑5有优点,不如网评那么差,当然可以,耐心摆出来就好。但说人话之前,给别人扣个造谣跟风的帽子,这开场就很不妙了。对方本来就对仙剑5没多少好感,再被这种话激怒,还肯好好看后面内容?&br&&br&不否认当时有一些耐心的自干五和耐心的听众,完成了人类的正常交流,使仙剑多了些朋友少了些敌人。但可惜,多数情况,还是演变成撕逼骂战。因为自干五的责任心和水平都有限,听众也好不到哪去。&br&&br&不知为什么,这种把撕逼骂战当成“给仙剑辟谣做贡献”的行为,一直延续到仙剑6,且作风更加极端了。&br&&br&不管怎么说,当澄清了别人对仙剑5的误解,安利别人玩这个游戏时,别人玩到的是个充满友爱的游戏。玩了这种游戏会让人觉得,北软的心是善良柔软的,虽然水平不高大上,但朴素诚恳也是一种优点。可是当游戏变成仙剑6,你还有自信说能在里面得到友爱吗?多少本身是核心粉的玩家,玩完了这个游戏都开始骂里边的角色?&br&仙剑6这种游戏,本来就没有多少压倒性优势,粉丝还在外面胡乱强势,对于提出差评的玩家,不是扣各种“居心叵测”的帽子就是跟人吵架,给人什么印象呢?好不容易接受你们观点的那些玩家,尝试体验这个游戏,却要被里面主角撕逼的内容再震撼一次——请问这样的接连刺激,值得承受吗?&br&&br&产品质量不硬,还对消费者胡乱强势——&b&当你的产品遇到大危机时,敌人不趁机坑你,敌人就秀逗了;被得罪的消费者不趁机报复你,难道还以德报怨啊?!&/b&&br&&br&&b&举个栗子&/b&说说仙剑6粉丝如何在“辟谣”中不负责任。&br&比如最著名的抄袭事件,微博上一个叫“致仙剑六”的ID制作了调色盘,企图证明仙剑6与罪恶王冠等日漫作品相似。该事件对仙剑6造成了极大不良影响,于是热心的仙剑粉制作了一个反驳该调色盘的调色盘。&br&&br&在下没细看这个反驳调色盘,理由一是不觉得仙6抄袭,二是这个所谓的“辟谣”文章太长,排版乱,看得费劲。……讲点道理,你们所谓的辟谣材料,是在对方好感度低的情况下递交的。这时候对方耐心本来就差,你们这个不简洁的排版让对方怎么接受……&br&&br&可是仙剑粉对这份辟谣颇为自豪,微博纷纷转发,好像自己尽了义务。看客觉得他们的转发能起多大作用呢?&br&之后就见过这样的仙剑粉:遇到一个说仙剑6抄袭的玩家,立即上前指责:“怎么还有黑抄袭的!辟谣早都出了,转发那么多,你没看见啊?没看就现在看。”一张臭脸,一份长长的辟谣材料,甩在对方眼前,好像对方做了多么伤天害理的事,现在正被疯狂打脸。&br&&br&……这种粗暴的态度,懒惰的做法,负面的效果,还要说是对仙剑的恩情吗?仙剑没被你们玩残,只是因为被官方玩得更残罢了,呵呵。&br&&br&&b&再举个栗子&/b&,说说仙剑粉得罪了什么有影响力的人物。&br&众所周知,游戏主播对游戏口碑有一定影响,而仙剑粉得罪的主播,知名的有神奇陆夫人和BB钢琴。&br&&br&在下一点也不喜欢这二位主播,觉得素质不好看。可人家好歹也是粉丝众多的主播!仙剑粉跟他们有什么矛盾,好好说开不就完了?如果自己不知道怎么说,可以找官方搬救兵,让官方去说——你们不是自称很多舅舅党吗?&br&&br&可是没有什么有效沟通,有的只有骂战。&br&他二位并非君子,正因为这样,得罪了就坏事了。&br&&br&=================================================&br&总结吧,仙剑官方和核心粉都爱得罪人,这一切不良影响在仙剑6集中爆发了。仙剑6确实毛病空前严重,&b&趁机补刀的、落井下石的人数不胜数,其中包括那些本来可以拉拢、却被你们赶到对立面的普通人。&/b&&br&&br&现在,在下发现,很多普通玩家与仙剑脑残粉无法有效沟通。&br&&br&跟仙剑脑残粉谈制作水平,他们跟你谈喜欢。他们觉得喜欢面前人人平等,你认为好的作品不是真的好,只是因为你情人眼里出西施。&br&跟他们谈仙剑哪做得不好,他们就觉得你有敌意,要跟你吵。&br&跟他们谈其他游戏做得好,他们就觉得你的心不在他们一边了,站到别人队里了。&br&要是同时谈仙剑不好,其他游戏好,那你就完了,“踩一捧一”、居心险恶的异端分子。&br&&br&在网上还见到一些学习或从事游戏相关专业的人,从专业角度谈对仙剑不足的看法,也因此遭到网络暴力,被一群非专业的粉丝围攻。&br&&br&在这些粉丝眼里,仙剑是一切是非观的核心,因为他们觉得其他游戏的爱好者跟他们一样盲目。夸奖哪个游戏,就一定是哪个游戏的什么破粉丝;而在同类型一众游戏里,如果夸别的游戏却批评仙剑,他们的玻璃心就要碎成豆腐渣了。&br&&br&就这样,跟井底之蛙怎么谈话?粉籍很伟大,谁都争着要?自干五光荣,没功劳也苦?&br&粉丝操着卖游戏的心,却没有卖游戏的业务素质……那你们尽情作吧,你们继续“卖”游戏吧。&br&&br&&b&幸好知乎是提出建议的地方,不是照顾任何粉丝感受、服务任何商家利益的地方。&/b&&br&&br&如果在下还需要保自己的仙剑粉籍,那就再加一句结束语:希望仙剑官方及时走出误区,带给我们一个崛起的仙剑七。&br&(完)
从两个方向回答该问题:一、别人黑仙剑6的动机是什么?二、这些动机背后,反映了制作方、推销方自身的什么缺陷?------------------------------------------------------------------------------------以下是详细分析。---------------------------------…
我觉得还好,我很喜欢刷怪升级,然后很喜欢洛昭言,洛埋名,明绣,祝敔我也很喜欢,迷宫我觉得也比较良心了,没有简单到仙四那种傻瓜式,也没复杂到仙三那种坑爹式
我觉得还好,我很喜欢刷怪升级,然后很喜欢洛昭言,洛埋名,明绣,祝敔我也很喜欢,迷宫我觉得也比较良心了,没有简单到仙四那种傻瓜式,也没复杂到仙三那种坑爹式
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录为什么有那么多人黑仙剑奇侠传6_百度知道
为什么有那么多人黑仙剑奇侠传6
提问者采纳
不是黑,是事实,游戏优化很差,BUG很多。官网给的配置又不正确,哗长糕短蕹的革痊宫花好多人因为配置买了又玩不动,很是气人。望采纳
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因为游戏确实做得很烂。。。啊
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仙剑奇侠传6-剧情切换黑屏解决方法
  有玩家反映在《仙剑奇侠传6》的时候出现了《仙剑奇侠传6》剧情切换无限黑屏的问题,别着急,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》剧情切换无限黑屏解决方法,快跟小编一起来看看剧情切换黑屏怎么办吧!
  本方法请在官方给出的各种办法无效的情况下使用
  我也是遇到类似的情况尝试了各种方法无效之后自己摸索出来的。
  这是官网给出的错误反馈的方法,所以我在想这个output_log.txt文件应该是一个游戏进程的回执文件(本姑娘不是学计算机的,不知道这种叫法对不对,请不要在意这些细节),里面显示了游戏的进度,所有我就打开这个文本文件看了下
  文本文档最后是最近一次游戏关闭之前执行的操作,我是在游戏进行到驭界枢,明绣独自离开,闲卿说找不到小绣儿之后剧情切换无限黑屏bug,于是查看了这个文本,发现是在要播放红框所示的文件时崩溃的。然后我就想既然你不能播,那咱就跳过这一步,于是乎我把所显示的文件剪切了出来,(同理,卡在其他剧情动画切换的各位,可以找到相应的文件,做同样的处理)然后再进入游戏,艰难的等到再次进行到bug的地方,发现居然真的就跳过这一小段剧情动画加载之后的剧情了。虽然无法在游戏中观看这一段剧情是一种遗憾,但是主流的视频播放软件是可以直接播放movies文件下的剧情·CG的,不用改扩展名,直接右键选择打开方式,用你的播放软件就能观看这个方法也适用于进游戏直接黑屏连softstar的logo都看不到的童靴,因为游戏健康公告,软星畅游的logo也是一个视频文件
  就是这个begin.wmv.bat(没有用视频软件播放过的应该是有BAT的扩展名的)
  希望我的方法对大家有帮助,对于一个电脑盲的我,只能这样才能继续游戏体验了。
  对于游戏的好坏不予讨论,任何游戏都存在bug,只希望运营团队能尽快发布补丁搞定bug,能在不使用我的山寨方法的情况下游戏
/article/216544
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