Nes的仙剑奇侠传5前传怎样开始,我点了半天还在原始画面

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【转贴】PSP菜鸟学堂
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&font size=&2&&广州的10月骄阳似火,哈尔滨都7度了,我们这里还是穿短袖呢。在这样“大好天气”下,大家购买PSP的热情也犹如烈火般高涨。&br/&自PSP从5月12日开始有了第一个GB模拟器以来,PSP的破解速度呈加速度发展。一个又一个的模拟器,一个又一个的PSP破解游戏,简直多得让人眼花缭乱,如果不是每天都关注PSP的破解消息,很有可能便会一问三不知了——不知道出了几个模拟器,不知道出了几个破解PSP游戏,不知道该怎么玩模拟器和PSP游戏……&br/&&br/&&img src=&/jup/data/psp01.jpg& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&网络上有很多PSP教学文章,但偏偏菜鸟们又很懒,在PSP购入之前不愿意花时间去仔细看文章,(毕竟,资料太多了,不知道从何看起)怎么办呢?面对即将购入PSP的玩友们,笔者特收集部分资料,给大伙讲一堂课。在接下来的这堂课里,我将尽可能用简单通俗的语言来陪伴大家度过这个美妙的暑假。希望通过这简单的一课,可以给初次接触PSP的朋友有所帮助,好了,大家把注意力集中点了,上课的时候别玩NDS或者GBA了,请拿出大家的PSP,并将《PSP菜鸟学堂》课本翻到第一页,开始上课了……&br/&&br/&——入门介绍篇——&br/&今年玩什么最酷?答曰:PSP! &br/&PSP全称为 PlayStation Portable,诞生于日,是被SONY爱称为&小女儿&的最新掌上游戏机。PSP可以玩游戏、可以看电影、可以听MP3、可以看漫画、可以看小说、可以玩各类模拟器……&br/&&br/&&img src=&/jup/data/psp02.jpg& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&大家都知道SONY的PS以及PS2在全世界都非常流行,甚至“PS”这个标志成为了潮流的象征。现在SONY又想利用PSP来打入掌机领域,和PS以及PS2等等游戏机一样,PSP也是分区域发售的。日本PSP的发售时间为日,发售时分豪华版、普通版两种版本。普通版售价为19800日元,如果加上税则为20790日元,普通版包含了主机、电源、说明书。豪华版则带了主机、电源、说明书、线控耳机、32MB记忆棒、布套、挂绳,售价为24800日元。豪华版与普通版的包装上会分别印刷出不同的配件,很容易辨认。两种版本的售价折算成人民币,大约分别是1500元、1800元。&br/&PSP主机使用特制UMD光盘作为媒介,其容量最大高达1.8G,目前市场上已经推出了UMD游戏、UMD电影。每一款游戏以及电影都视乎开发商的销售计划而设置了不同定价。目前在国内, PSP游戏的价格一般都在300-350元左右,而电影也维持在300元左右。到10月为止,PSP上已经可以玩到的PSP游戏大约在100多款,电影也有数十款。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/PSP03.jpg& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&以前我们玩PS2游戏是要分地域的,比如日版PS2只能玩日版PS2游戏,美版只能玩美版PS2游戏(改直读之后可以玩盗版及任意区域游戏,这个话题暂且不谈)。现在PSP打破了这个习惯,不管玩家在全球任何一个国家购买的任意一个版本的PSP,都可以玩到所有版本的PSP游戏。很遗憾的是UMD电影和游戏不同, UMD电影依然和DVD电影以及PS2游戏一样,是分区域销售的,比如某位玩友购买了一台日版PSP,之后购买一张美版UMD电影的话,PSP将不会正常运行,屏幕上将显示“区域不对应”。&br/&可能大家会提问了:目前大陆没有推出PSP,我为了能够看到带中文字幕的电影而应该买港版PSP,对吗?&br/&理论上是这么回事,不过现实情况是暂时市面上带了中文字幕的UMD电影实在是少之又少,最近仅出了唯一的一部香港UMD电影《头文字D》。美日版当然不大可能带中文字幕,而港版目前又没有UMD电影发行计划。所以大家在选择PSP版本方面,请不要多虑。目前市面上出售的PSP以日版居多,大家在购买时留意坏点情况就行了,具体下文中将提及。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/PSP04.jpg& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&PSP不仅有销售版本之分,其自身也有一个系统版本之分。查询PSP版本的方式为:在PSP主菜单里选择“Setting—System Setting—System Information”,点确定后可以看到几行数据,其中“System software Version 1.00”这一行字显示的就是PSP版本号。在2004年12月-2005年3月之间推出的PSP大多数为1.0版,而3月之后推出的就全是1.5版了。在PSP诞生后的半年里,SONY一共分其推出过1.5、1.51、1.52、1.6、2.0、2.01六个升级包。表面上看,这些升级包的目的是为了进一步完善玩家手中PSP的功能——例如,1.5的PSP可以在退出MP4播放器后,记住上一次观看MP4电影的位置,而1.0就做不到了。又如,2.0的PSP具备了更完善的网页浏览器,而且还支持玩家自己DIY桌面。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/PSP05.jpg& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&而在这些花哨功能的背后,实际隐藏着SONY一次又一次更新的防盗版技术。目前只有1.0版和1.5版的PSP可以玩模拟器以及PSP破解游戏。而1.51、1.52、1.6、2.0、2.01都无法做到。就目前10月的广州市场而言,游戏店中销售的都是1.5版以及以上版本的PSP。由于SONY已于9月15日正式推出2.0版白色PSP,2.0版PSP的销售意味着1.5版的PSP也很快将在市面上消失。在黑客无法进一步破解1.5以上版本PSP的情况下,笔者还是善意地提示各位正在考虑入手的朋友:要买PSP就要趁早,如果过了几个月后买不到1.5版PSP的话,那时就只能干着急了。&br/&不仅如此,事件还是在最近发生了转机——&br/&9月25日&br/&Hello World!2.0版HELLO WORLD诞生。&br/&9月26日&br/&第一款可以在2.0机器上运行的低容量游戏诞生&br/&9月27日&br/&2.0版PSP被成功降到1.5版&br/&………………&br/&9月27日是个值得记住的日子,该日互联网上的外国组织放出一个降级程序。程序不大,只有100多K,大致原理就是在2.0版机器上运行该程序,接着便可以重启之后正常运行1.5版升级程序。(没错,就是在2.0版机器上运行1.5版升级程序)成功进行完所有工序之后,2.0版机器将彻底地变成一台1.5版机器。&br/&看样子,大家似乎不用担心货源的问题了,但随后,SONY于10月初紧急公布2.01系统,其目的正是为了防止玩家自行降级。如此一来,可以玩盗版游戏的PSP的数量,还是等于有限的。&br/&&br/&——购买行情篇——&br/&PSP在发售初期由于缺货,因此在国内被一些不法商人恶意抬高价格。从2004年末的豪华版PSP卖4880元,一直到2005年8月的豪华版PSP卖1780元,再涨回1900元,接着又在9月疯狂涨到2050元,接着又跌回1900元……PSP历经过太多次风雨波折了。现在PSP发售已经过了半年多,价格明显趋于稳定。再加上香港版、美版PSP的相继发售,大家的选择性也就更多了。&br/&以日广州的PSP行情举个例子给各位同学:1.5普通版黑色PSP售价为1768元,1.5豪华版黑色PSP售价为1988元。1.51黑色豪华或者2.0白色豪华的价格均为1788元。(对价格行情比较关心的朋友,请大家随时留意《掌机王SP》里的“掌机市场扫描”栏目)&br/&这时候也许大家又问了:普通版和豪华版售价相差将近200-250元左右,那么我该选择哪个版本呢?&br/&这个问题要从豪华版多出来的东西分析。豪华版PSP比普通版PSP多了“线控耳机、32MB记忆棒、布套、挂绳”四件宝器,很不幸的是,目前这四件“宝器”都有了组装货上市。按键手感很一般的组装耳机售价为80元,而32MB记忆棒虽然没有组装货,但是512MB记忆棒却有组装货,仅售338元。布套和挂绳就不用说了,套装仅售20元。&br/&从原装的角度来讲,这四件套的零售价格相加超过了300元,这样看购买豪华版PSP会是比较划算的。但从组装的角度来看,四件套的零售价却又远远低于300元,这样看购买普通版PSP才是划算的。&br/&笔者建议大家这样做:不在乎那200多元的同学,干脆买豪华版PSP省个事。经济能力不是很强的同学,就买普通版PSP。针对大部分人“对线控耳机感兴趣,但又不想为原装包掏钱”的心态,这里还有一种折中的做法,就是机器只购买普通版,然后线控耳机单独购买。(二手或全新都不贵,一般在100-150元左右)&br/&这里想特别声明的一点是:SONY实际上早已停止了普通版PSP的供货。现在市面上所谓的普通版PSP仅仅是豪华版PSP扣除豪华配件之后单独出售而已。也就是说如果你购买普通版PSP,其实等于变相将全套配件以250元左右的价格退让给。(然后商家碰到想买配件的玩家,再以300元或者更高的价格出售给这类人)。&br/&究竟买哪个版本,选择权在大家手上。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/GMHQ01.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&又有朋友继续提问:如何鉴别PSP是否为全新机呢?&br/&这个问题,其实也不算什么难事。如果大家有机会多接触PSP,是很容易辨认出全新PSP和二手PSP之间的区别的。最明显的一个地方,就是全新PSP外表非常干净光滑,而用过之后的PSP不管怎样擦拭,都无法达到全新的效果。尤其是PSP采用玻璃陶瓷工艺,玩家玩过之后,汗液容易黏附在外壳上,就算高档的擦镜布去擦拭,其外壳仍旧会遗留下一些擦痕。而使用时间达到一定程度的PSP,还有个很明显的“二手像”,那就是十字键的“→键”的右边(就是紧挨着“→键”的那个位置),在反光状态下查看,可以看到明显比别的区域模糊。这是因为人的手在玩游戏的时候,最容易摩擦的地方就是“→键”右侧。针对各种各样使用过后遗留下来的痕迹,大家在买机的时候多多观察便可轻松检验是否为二手机。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/GMHQ02.jpg& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&话说回来,现在PSP在市场上仅仅销售了大半年时间,目前并没有出现组装外壳,所以翻新机是肯定不存在的。以二手机充当新机卖的黑店应该不多吧?有的时候游戏店里PSP都已经被拆过了,那是因为批发商那头要验货的缘故,机器上多了几个指纹是很正常的。再加上其他顾客在购买PSP时也会经常挑机。因此二手不二手的问题大家不必太多虑。&br/&有玩友会问:恐龙你说“批发商那头要验货”,那么PSP的流通过程是怎么样的呢?&br/&&br/&&img src=&/jup/data/GMHQ03.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&我以自己了解到的一些情况来大致地介绍一下PSP的整个进货流程——&br/&一级批发商——日本某游戏店,某BOSS(将机器和包装分装发往香港,机器一般不验货)&br/&↓&br/&二级经销商——香港某游戏店,某BOSS(将机器和包装分装发往广州,发货前一般都会开机检验)&br/&↓&br/&三级经销商——广州某游戏店,某BOSS(这个阶层的批发商,已经开始存在“坏点机单独往内地批发”的行为了)&br/&↓&br/&四级经销商——南昌某游戏店,某BOSS(选择货物的主动权很小,有些黑心BOSS会故意进整批坏点机器,并称“PSP都是这样的,我不骗你”)&br/&↓&br/&五级经销商——更小级别城市某游戏店,某BOSS(选择货物的主动权很小,销售价格往往是全国最贵的)&br/&&br/&大家不难看出:最倒霉的,莫过于在小城市里购机。因为这样情况下的PSP往往都是经过了几重批发商、经销商才最终到达BOSS手里。有些BOSS进了货以后会发现PSP有完美机器也有亮点机器,为了让货物顺利销售出手,BOSS自然不肯让玩家挑选机器了,“看中哪台算哪台”的霸王条款往往让玩家无可奈何。其实这样的BOSS还算是好心,碰上台好机器没话说。怕就怕BOSS黑心,整批货都故意进亮点机哦。传闻中PSP机器的进价是分两种的,一种是正常价格,拿机器时都是随便拿货的,运气好的话可能整批都是完美机器,运气不好的话可能夹杂着几台坏点机器。而另外一种进价则是专门进带了坏点的机器,这样的批发价格自然会便宜很多。(碰到这样的BOSS,那真是$%¥#@……)&br/&既然PSP的销售已经存在三五等级的区分,大家也就认了吧,别想太多了。广州、深圳等地的玩家比较幸运,买机的时候可以随便挑选。二线城市的玩家就不是那么幸运了,而到了三级、四级城市,大家还是忍一忍了……&br/&谈到坏点,有朋友会问了:什么是坏点?亮点暗点又是什么?如何鉴定一台机器上是否有坏点呢?&br/&PSP的屏幕是一块发色数为1677万色、分辨率为480X272的液晶板构成,这块液晶板是由夏普公司代理制作的。似乎出于一些商业原因,并不是每一块液晶板的饿质量都很完美。玩家在买到PSP之后,或多或少会发现自己屏幕上存在一些瑕疵,比如有些机器屏幕里有灰尘,有些机器屏幕上有坏点。PSP由于液晶间隙很小,因此就算有灰尘或者坏点,都有可能一眼看不出来,大家在买机的时候一定要克制住自己冲动的心情,静心检查PSP的屏幕情况。一般我们所谓的坏点就是液晶屏幕的某一处无法正常显示颜色,当旁边都是红色、蓝色的时候,坏点的位置却显示出不该有的颜色。亮点就是指某一颗液晶点永远都显示着高亮色,而暗点顾名思义就是指某一颗液晶点永远都显示着暗色啦。实际上不管是坏点、亮点或是暗点都应该统称为“坏点”,只不过大家似乎已经习惯了这个不成文的说法:亮点、暗点没有坏点严重,在玩游戏时可以忍受,原则上不算“坏”。因此在这样的习惯之下颜色不正常的点被分离了出来,被单独称作“坏点”。这也正是一些商人在出售自己PSP时的最佳说辞:“本店销售的PSP保证无坏点”。试问这位BOSS,你为何不加一条注明:“不过本店销售的PSP是有亮点的”呢?提醒大家:在购买PSP时,一定要冷静,在查明了机器无坏点的情况下,一定别忘记了检查亮点和暗点哦。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/GMHQ04.jpg& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&一般在买机时,眼睛看尖点,是完全可以看出一台PSP有无坏、亮、暗点的。坏点和暗点在正常单色菜单画面下就可以清晰看到,而亮点在PSP版权画面下也可以看到,方法是开机后选择菜单最左边的“SYSTEM SETTINGS”,再选择“ABOUT PSP”,在版权画面中将会有数秒钟全黑状态,在此状态下的亮点就犹如黑夜里的一盏灯那样明显。&br/&灰尘问题在部分PSP机器中也存在着,检查的方法是在关机状态下在亮光下(比如台灯)仔细观察屏幕,如果有灰尘将会非常明显的。有些玩家称自己购买的机器有亮点,实际上那些也有可能是灰尘——有些小颗粒的灰尘在特定的角度下,会反射屏幕的内光,让人误以为是亮点。仔细地观察不明亮点的形状、大小以及亮度,如果形状规规矩矩并且一直保持自发光状态,那有可能是亮点。如果形状模糊并且不确定是否为自发光,而且必须在一些特定的画面下才显示出亮度,那么有可能是灰尘。&br/&灰尘暂时没有完美的清除方法,有人提议过在刚洗完澡的浴室里等蒸气消散后拆开PSP进行除尘工作,这样的浴室可以临时替代无尘车间,不过动手能力不强的同学还是不要轻易尝试。以防越弄越糟。我的建议是大家不要去理会灰尘,说不定时间长了也有可能会消失哦。(笔者的SP里的几颗灰尘,就是因为一些偶然的原因不见了。至于是因为摇晃还是因为磁力,笔者不得而知)&br/&而坏点、亮点、暗点,目前也没有一个百分百保险的消除方法。网络上流传过一个闪光修复法,大致意思是说利用PSP播放不断变换RGB三原色的动画短片,在连续播放了数小时之后,有60%的机会让坏点变正常。这个方法大家可以一试。我自己买的机器,以及帮朋友买的机器,都上挑了N遍挑到的完美机器,所以试不了这玩意。&br/&&br/&讲完了PSP的销售情况以及坏点情况之后,接下来我再和大家谈一谈PSP的周边配件购买。&br/&以笔者的习惯,很少去购买一些多余的配件,比如皮套、PSP手柄套、组装电池等等,倒是UMD碟盒、USB原装数据线可以考虑。大家一定不要被组装配件的外观所吸引了,据笔者所知,目前市场上这两样东西不推荐大家购买:USB冲电线和组装充电器。USB冲电线是利用电脑的USB口给PSP充电,表面上看起来很有新意,充满简约美,但由于USB接口电压以及电流都不符合PSP的要求,往往充电时间为正常充电时间的2、3倍。这样一来会严重影响PSP原装电池的寿命。组装充电器也是同样的道理,电池很容易损坏,内部芯片被冲坏掉那就完了。大家还是少去碰那些花哨的配件吧,这里我向大家介绍几样PSP必买的配件——&br/&记忆棒:记忆棒原名为Memory Stick,SONY专门为SONY系数码设备发明的一种闪存卡载体。依据适用范围的不同,记忆棒还分长棒、短棒等等款式,而适用于PSP上的则为Memory Stick Pro Duo短棒。由于记忆棒的销售渠道几乎处于SONY的垄断下,所以售价较高。(也可以反过来说:正是由于SONY的垄断,导致记忆棒无法顺利占领闪存卡市场,从而进一步导致售价的高涨)不同品牌、容量的记忆棒有着不同的售价,目前512MB的记忆棒大约350-550元不等,1G的记忆棒售价更是高达750-1000元。这和目前低价销售的CF卡、SD卡形成了明显对比(目前1G SD卡目前仅售500多元。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/GMHQ05.jpg& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&豪华版PSP赠送了32MB记忆棒,这样的容量只能勉强装入一两首MTV或者五六首MP3,就算是玩模拟器也只能玩少数几个游戏。在这里笔者向大家推荐购买512MB或者1G记忆棒。需要注意的是,目前市面上记忆棒有SONY、SanDisk和宇瞻(Apacer)等等品牌,可能大家接触得最多的还是SONY和SanDisk这两个牌子。SONY牌的记忆棒要比SanDisk牌的记忆棒贵一些。记忆棒不仅有品牌之分,还有水货?行货之分、原装货?组装货之分,这样一来便出现了N种选择。组装和原装一样质保都有1年,很多人都觉得买组装货省点钱也是个不错的选择。不过据传闻组装记忆棒产品有40%的坏品率,因此大家在购买前可要慎重考虑了。组装记忆棒价格虽然便宜,但是从长远角度来说还是不适合购买,所以我在此建议大家购买原装记忆棒。而大家在选择原装记忆棒时,也要注意区分行货、水货。水货可是没有保修的。好了,笔者特意咨询了一下网络商人linjimmy,并向大家介绍一下目前记忆棒的行情——&br/&&br/&大陆行 SanDisk牌1G记忆棒 750元&br/&水货 SanDisk牌1G记忆棒 720元&br/&组装 SanDisk牌1G记忆棒 600元&br/&&br/&大陆行SONY牌1G记忆棒 800元&br/&水货 SONY牌1G记忆棒 750元&br/&组装 SONY牌1G记忆棒 600元&br/&&br/&SONY牌记忆棒 2G B货 1399 SONY牌记忆棒 2G A货 1598&br/&(A为原装 B为组装大陆做的)&br/&&br/&美国著名游戏网站GAMESPOT上曾经有人做过测试,测试者惊奇地发现SanDisk牌记忆棒的传输速度要比SONY牌记忆棒快很多。不仅如此,测试者还将普通SanDisk牌记忆棒和高速SONY牌记忆棒一起测试,竟然发现普通SanDisk牌记忆棒仍旧比高速SONY牌记忆棒的传输速度要快很多,这对记忆棒的发明商SONY来说真是莫大的讽刺。因此笔者在此强烈向大家推荐购买SanDisk牌行货记忆棒。价钱便宜,传输速度也快。(在玩记忆棒里的游戏时,两种记忆棒的读取速度并无明显差别)&br/&&br/&&img src=&/jup/data/GMHQ06.JPG& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&对于记忆棒制造商来说,1MB=1000000个字节。但对于WINDOWS系统来说,1MB=1048576字节。所以大家在购买到记忆棒并格式化后,发现实际可用容量并非外包装上所写的准确数目,请不要惊讶。实际上512MB的记忆棒在格式化后可用空间约为468MB,1G的记忆棒在格式化后可用空间约为969 MB,大家可以根据自己的需要购买合适容量的记忆棒。一首3、4分钟MTV的容量大约为20-30MB,;45分钟的电视剧的容量大约为120-160MB;一部2小时的电影的容量大约为240-350MB;一首MP3的容量大约为4 MB;模拟器的大小要依据游戏ROM的大小而定,GBC、SFC等模拟器的容量基本都在1-3MB左右,游戏一般在1-4MB之间。而NEOGEO CD的游戏一般都要100MB以上。PSP游戏的容量也要依游戏而定,小点的游戏只有数十MB,目前大部分PSP游戏都在200MB左右,有一些大一点的高达600-800MB。大家看到这些数据,应该心里有底了吧?512MB的记忆棒和1G的记忆棒都可以满足不同的需求。综合看来,1G记忆棒可能在玩起来会感觉宽松一些。&br/&&br/&讲完了记忆棒,接下来讲讲贴膜,PSP的外壳制作工艺虽然不错,但毕竟不是翻盖式设计,外壳难免会和外界摩擦,这样的情况下给自己心爱的PSP购买一张贴膜是很有必要的。目前市面上各种各样的贴膜有很多花样,有进口原装,也有国产组装。在此向大家推荐购买日本HORI牌贴膜, HORI是日本一家老牌游戏配件公司,专门为各种游戏主机设计各式配件。从大家使用过的感受来看,HORI贴膜的质量还是非常值得信赖的。笔者曾经帮一位朋友购买了一台PSP,并为其贴好HORI贴膜,朋友玩了数日后,打电话给我:你是不是忘了买贴膜啊?我苦笑着告诉他这机器已经贴了贴膜……由此可见,优质贴膜的作用就在于保护机器的同时,又不影响大家游戏的心情。目前HORI贴膜的价格大约在50-80元左右,(店里是要付店租的,所以卖得贵一些。网络商人一般卖得便宜些。这就是“50-80”的来历。)市面上也有组装的HORI贴膜卖,价格仅需10-20元,也有些黑心BOSS把组装当原装卖,价格也是30—80元。&br/&所以大家一定要留心哦。&br/&&br/&讲完了记忆棒,接下来讲讲数据线。数据线其实在各电脑城都有出售。有原装数据线,也有组装数据线。SONY的原装数据线带了2个抗干扰环,质量不错,二手市场的售价一般在10-20元左右。而数码店里面就要卖50-100了。视乎回收加工程度的不同,有些店里卖的原装数据线只剩下一个抗干扰环或者没有抗干扰环,这样的线和组装线就没有什么区别了。大家在挑选原装线的时候还是尽量挑选那些保留了2个抗干扰环的未加工品吧。如果当地的城市找不到原装货的话,那就只好去电脑城买个10元的组装USB线了,电脑城里卖的组装线一般都在10-20元左右,传输速度也不赖。佳能数码相机等数码设备的USB线和PSP是通用的,而实际上很多国产MP3都采用了和PSP一样的USB接口,如果是那样的话,那就可以省一笔买数据线的钱了,直接把数码设备的线拿来用吧。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/GMHQ07.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&买完记忆棒、贴膜、数据线,已经可以开始玩了。多余的配件就不介绍了,下面我们直接跳到“快乐游戏篇”这一章节吧。&br/&&br/&&br/&——快乐游戏篇——&br/&如果你手头上已经有了电脑、PSP、记忆棒、数据线这四样东西,那么准备工作可以说已经做齐了(PSP必须为1.0或者1.5,其余版本暂时无法运行任何非官方程序)。接下来只要打开你的电脑,去网上下载相关的程序便可以开始玩了。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/KLYX01.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&在阅读下文之前,笔者建议大家开始电脑的显示后缀名功能,具体做法是点击菜单栏的“工具”—“文件夹选项”—“查看”,在下面的目录中将“隐藏已知文件类型的扩展名”前面的勾去掉。这样做的目的是方便一些文件的管理。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/KLYX02.JPG& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&利用PSP听MP3或者观看MP4电影,方法很简单。首先在买到PSP和记忆棒之后,在PSP主机上格式化记忆棒,这样记忆棒根目录下会自动生成一个PSP文件夹,双击后可以看到里面有“GAME”、“MUSIC”、“PHOTO”、“SAVEDATA”四个文件夹。如果是MP3文件,直接考入MUSIC里即可播放。如果是MP4文件,则必须手工在记忆棒根目录下建立MP_ROOT这个文件夹,接着在MP_ROOT里面新建101MNV01,将下载或制作好的MP4文件考入101MNV01里,并改名为M4V00001.MP4即可播放了。M4V00001.MP4中的00001可以更改为任意数字,比如你修改为M4V99999.MP4也可以正常播放。目前PSP只能播放分辨率低于300X172大小的MP4文件,这并非PSP技术上做不到,恐怕还是有商业因素在作怪,毕竟SONY要保证分辨率为420X272的UMD电影的稳定销量。大家要想在记忆棒里观看MP4电影,可以从网络上下载,也可以自己制作,转换MP4电影的文章在《掌机王SP》里都可以查找到。下面我们来聊一聊模拟器与PSP游戏。&br/&&br/&在2005年3月,SONY曾经针对最早的1.0版PSP开发出了一个升级包,文件名为EBOOT.PBP,玩家只要将这个文件存入记忆棒内PSP/GAME/UP DATE,便可以在PSP主菜单里发现一个可执行程序。要想正常执行该程序,SONY要求PSP必须保证80%的余电,并且在升级过程中必须一直插着充电器,以防止电池故障而导致升级失败,在升级中断电的后果很可能是机器报废……成功执行该升级程序之后,玩家便可以将自己的1.0版PSP升级到1.5版PSP。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/KLYX03.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&1.5版PSP并没有增加很多花哨的功能,也许这只是SONY加固反破解防线的手段?这不禁引起了很多软件爱好者的关注,大量程序爱好者开始仔细研究SONY放出的这个EBOOT.PBP的特性。不久5月5日一个名叫“HELLO WORLD”的EBOOT.PBP文件被放出来,成功运行文件之后,PSP屏幕上会出现“HELLO WORLD,PSP!”字样,这意味着在PSP上执行非官方程序成为可能。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/KLYX04.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&终于, 5月12日一位日本玩家研制出了PSP上可执行的第一个非官方程序——GB模拟器“RIN0.01”。最早版本的GB模拟器不支持声音、不支持GBC ROM、速度不稳定、容易死机……尽管有一大堆的问题摆在大家面前,众多的程序爱好者还是克服了困难,并源源不断地发布各式各样的非官方程序。这类程序包含了PC游戏模拟器、TV游戏模拟器、阅读软件、看图软件、红外线遥控器等等希奇古怪的软件。一时间PSP成为了新兴的DIY主机,并被狂热的玩家捧为了神器。&br/&最初只有1.0版的PSP才可以运行各种非官方程序,而1.5、1.51、1.52版的PSP均不可以运行各种非官方程序。黑客们利用1.5版本系统软件检测中存在的缓存溢出的漏洞和文件夹识别的问题,将EBOOT.PBP文件拆开存放以成功运行程序。在黑客们的努力下,6月15日网上发布了一个软件Mswaploit,通过该软件可以利用两张记忆棒“交替引导”达到顺利执行程序的目的,很显然这个方法暂时还不是很完美,两张记忆棒麻烦不说,而且很容易伤机器。一星期之后,6月22日晚黑客们又公布了一个新的软件PBP Unpacker,利用这个软件1.5的玩家们终于可以在自己机器上简单的执行各种非官方程序了。随着时间的推移,越来越多质量优秀的转换软件出现在网络上,现在最实用的一个转换软件莫过于PSPbrew这个软件了,现在最新版本为0.53,并且有汉化版下载。这个软件可以将1.0专用的软件和1.5专用软件相互转换,并且可以自己修改EBOOT.PBP文件的图标、背景图案、背景音乐。所以现在大家看到有些程序的下载,在解开后会发现有时是一个文件夹,有时是两个文件夹后者带了%符号,那么前者其实就是1.0版PSP专用的程序,后者就是1.5版PSP专用程序。&br/&在这条短短的DIY之路上,继1.5版PSP被破解之后,又有一个爆炸性的事件发生了,那就是6月30日首个PSP游戏的破解。&br/&这个PSP游戏叫作《音乐方块》,当她被证实了可以在PSP记忆棒里成功运行时。整个游戏界沸腾了,当日发布的《音乐方块》,在PSP上运行时只有画面没有声音,但随后几天里,完美的PSP游戏不断呈现在网络上。&br/&从5月5日到8月5日,短短的三个月时间里,PSP一下子走完了其他主机们需要一到两年才能走完的DIY之路。这是在任何一台掌机身上都未曾看到过的繁荣景象,这种DIY精神在PDA领域里得到过极大发挥,但首次将游戏破解度及模拟度提高到如此境界的,却只有PSP做到了——并且这一切只花了90天时间。&br/&目前所有的可执行程序都是EBOOT.PBP这个文件,这个东西就相当于电脑上的.EXE文件,只不过电脑上的.EXE文件可以定为随意文件名。而PSP只可以执行EBOOT.PBP这一种文件。和电脑一样的是,有些可执行程序就是单单EBOOT.PBP这一个东西,比如PSP上最早出现的自制《俄罗斯方块》。也就是说作者将程序、画面、音乐全部集合到了EBOOT.PBP这个文件里面。只要玩家下载EBOOT.PBP,并在GAME内新建任意一文件夹,把EBOOT.PBP放进去,玩家就可以用PSP执行这个程序了。而也有些EBOOT.PBP程序是外挂了许多杂七杂八的文件,比如音乐文件等等。有些这样的程序要求放入一个指定名字的文件夹里,也有些不需要指定名字的文件夹,这些都要看程序设计作者而定。&br/&如果将PSP和PC比较的话,大家会发现PC上如果有一个.EXE文件,玩家可以在随意的位置启动它,而且.EXE的文件名想怎么改就怎么改。而PSP则不同了,PSP只能执行EBOOT.PBP这一种文件,而且还必须把EBOOT.PBP文件放入特定的位置——记忆棒/PSP/GAME/任意文件夹/EBOOT.PBP。在这样的情况下回到PSP主菜单,将可以在GAME那一项里发现一个可以执行的文件。&br/&1.5版PSP由于采用特殊的破解方式,所以可执行程序一般为两个文件夹,比如1.0版的GBC模拟器“RIN”,经过转换之后就变成了RIN和RIN%两个文件夹了。1.5版的PSP要想正常执行这些程序,必须把RIN和RIN%两个文件夹一起复制到PSP/GAME里。在执行的时候PSP会显示出一个正常的可执行文件(即RIN%),以及一个破损文件(即RIN)。在PSPbrew这个软件中有一个选项,选择了之后转换出来的两个文件夹,在PSP下将只显示一个,也就是说破损文件被隐藏了,注意这仅仅是隐藏了RIN哦,实际上这个文件夹是不可以删除的。&br/&&br/&大家感兴趣的话,也可以试着自己动手修改RIN和RIN%两个文件夹以达到隐藏破损文件的目的,步骤如下:&br/&1, & & 以RIN为例子,首先要通过PSPbrew软件将1.0版的RIN分解成为两个文件夹RIN、RIN%。当然网上直接下载1.5版的两个文件夹也行啦。&br/&2, & & 接着为不带%的文件夹改名,这里也就是修改“RIN”啦,改名的方式是在RIN后面添加字符,建议大家用空格或者下划线来代替,包含RIN这三个字符在内,一直要添加到32个字符,然后最后再添加第33个字符,通常是加1。最后“RIN”就变成了“RIN_____________________________1”(有29个下划线字符)。又如原文件夹叫做CNREADER,那么改名后就叫“CNREADER________________________1”(有24个下划线字符)。建议把所有小些字母都改成大写。&br/&3, & & 接着修改带了%的文件夹名称,这里也就是修改“RIN%”啦,方法是在RIN与%之间添加字符,包含RIN和%在内,字符总数为9个。添加字符的方法是%前面添加~1,多余的则全部添加下划线。最后“RIN%”就变成了“RIN___~1%”了(有3个下划线字符)。如果带了%的文件夹的字符数超过了6,比如CNREADER%。那么方法就要稍做改动了。不带%的“CNREADER”继续改为“CNREADER________________________1”,而“CNREADER%”则要求保留前6个字符,在其后添加~1%。也就是“CNREADER%”变成了“CNREAD~1%”。&br/&4, & & 如果大家在添加字符时,添加的是空格字符,那么大家要注意了。带了%的文件夹字符数低于6的话,直接在%的前面添加1~1即可。以RIN和RIN%为例,“RIN”变成了“RIN & & & & & & & & & 1”(有29个下划线字符),“RIN%”变成了“RIN1~1%”。&br/&5, & & 最后一点尤为重要,很多玩友往往在这一步搞错了。大家在往记忆棒里拷贝这两个文件夹的时候,一定要先拷贝不带%的文件夹,再拷贝带了%的文件夹,不这样做的话,后果就是PSP显示“”错误。&br/&最后大功告成,这样子在PSP上再也不会显示出破损文件了。这个方法是利用FAT文件格式的BUG来做到的。不过大家要注意这个方法是不对应那些有特殊文件名要求的程序哦,比如GBA模拟器要求外文件夹名字必须为VBAPSP,用这个方法修改出来的两个文件夹,虽然可以在PSP上成功隐藏破损文件,但是这样一来便无法顺利读取游戏ROM了。&br/&&br/&目前PSP上大致分为“模拟器”、“PSP游戏”、“自制程序”三大类可执行程序,原理都是利用了PSP执行EBOOT.PBP的功能而设计的。1.0版的PSP可以直接运行程序,而1.5版的PSP则因为防盗版措施而不能够直接运行,下面我从PSP可执行程序入手,分三大部分给大家介绍一下——&br/&&br/&模拟器类——&br/&这类模拟器在下载完后一般会是一个文件夹。比如GB模拟器,大家下载好后解开,会看到RIN这个文件夹,然后里面会有EBOOT.PBP和其他几个文件,一般TXT文件都是作者的注释,对模拟器的运行没有关联。可删可不删,而TXT之外的几个文件一般就是模拟器必需的文件,比如BMP是图片文件,很明显BMP文件就是模拟器桌面画面啦。(也就是说,自己用PHOTOSHOP等绘图软件修改BMP文件之后,再保存,这样就可以随意DIY自己模拟器的桌面哦),而除了BMP文件,一般还会有一些奇怪的文件,比如NEOGEO CD模拟器会附带一个startup.bin文件,大家碰到类似的情况,这些东西记得不要删掉,模拟器的正常运行不仅仅需要EBOOT.PBP,还需要这些关键的文件。直接把全部东西都考到记忆棒里就好了。&br/&最早期的模拟器,比如5月12日推出的第一个GB模拟器,那个时候文件夹只有一个EBOOT.PBP文件,而且那个时候要想正常运行GB模拟器,必须把模拟器所在文件夹命名为“RIN”,还必须把GBA的ROM文件改名为“ROM.GBA”,并放置到“RIN”里面。这些早期的不人性化设定,让玩家在进行模拟器游戏时非常不流畅,在所有玩家的耐心等待并且支持下,模拟器作者很快修复了这一缺点,并一步步地完善模拟器。那段时间几乎每天都有一个新版本的模拟器推出,可见作者花费了多少心血在上面。后期的模拟器大部分都修改得非常完美,比如模拟器文件夹可以随意定名。你可以命名为“GBC模拟器”、“GBC EMU”或者“我的GB模拟器”,甚至你想命名为“超级无敌银河最强的GB模拟器”也行。(笑……)&br/&早期有些模拟器需要玩家将游戏ROM放置到EBOOT.PBP所在文件夹里新建的“ROMS”里面,而如果玩家并没有照做的话,比如把ROM放到EBOOT.PBP所在文件夹里。这样玩家在模拟器菜单画面里也可以找到ROM,因为大部分模拟器都支持“浏览记忆棒”的功能了,只不过第一默认的读取路径为ROMS这个文件夹而已。实际上这种情况在后期的模拟器里并不多见,因为越是多一道工序,就越容易让初学者摸不着头脑。模拟器作者干脆懒得设置ROMS这个文件夹了。玩家自行把游戏放置到记忆棒的任何一个位置,都可以轻松通过浏览来找到想玩的ROM。大部分玩家还是习惯性地把游戏ROM都放到EBOOT.PBP所在文件夹里,保险起见,初学者也这么做吧。&br/&&br/&在6月份,那些研究PSP模拟器的作者们又发现了一个新功能,那就是开启PSP的333MHZ频率。这个事件说来话长,大家都知道PSP的CPU是333MHZ的,而实际上和PC一样,CPU的运行频率要视软件而定,毕竟用一个2G的CPU去看网页,也没可能让频率达到2G的。PSP也是一个道理,而这次SONY甚至干脆在游戏开发机上给予了简单的限制功能,通过简单的设置,游戏开发商可以限制PSP运行游戏的频率,目的是为了省电。就目前而言,所以的PSP游戏都是强制性在222MHZ下运行。因此模拟器作者们发现了这个秘密之后,特意在模拟器里设置“超频”功能。(实际上也不能算超,只是让PSP全速运算而已)让PSP在266MHZ或者333MHZ的状态下运行模拟游戏。这样一来,原本20帧/秒运行的模拟器,一下子可以达到30帧/秒甚至40帧/秒的速度,这让很多模拟器都一下子显得有意义了。比如SFC模拟器在333MHZ状态下,可以勉强以正常速度运行《街头霸王2》。而那些本身已经很完美的模拟器,比如GBC或者FC模拟器,就不需要超频了。大家在玩的时候默认设置为222MHZ即可。就算超到266MHZ或者333MHZ也没啥意义。&br/&&br/&由于目前PSP上可以运行的模拟器非常之多,因此难免存在这个模拟器开发容易而更新快、而那个模拟器开发难度高而更新慢的情况。比如现在PSP上的WSC、NGPC模拟器都仍旧处于原始开发状态,玩家要想正常玩到这样的模拟器,不仅要把游戏改为特定名字,更是需要把游戏ROM放置到特定文件夹内……这样的问题虽然不难,但对初学者来说很容易造成误会。实际上,在所有模拟器里面,需要特定命名的模拟器不多,不外乎是初级模拟器和有指定路径文件的模拟器。前者因为开发度不完美,所以要特定命名文件夹,比如NGPC模拟器等等;而后者因为在模拟过程中需要复杂使用到文件夹内的文件,所以也需要特定命名文件夹,比如NEOGEO CD模拟器以及自制程序《街头格斗之王》等等。&br/&目前看来,GBC、MD、NEOGEO CD模拟器都已经趋近完美了,大部分的模拟器在PSP中的安放方式都很简单,当然也存在NEOGEO CD这样稍复杂的。针对这些杂七杂八的“文件夹”命名类问题,我都将在接下来的模拟器详细介绍中提及。&br/&&br/&1:Game Boy Color模拟器&br/&完美程度:★★★★★★★&br/&注:外文件夹可以随意改名。&br/&作为PSP上最早的一个模拟器,RIN具有相当重要的意义。目前RIN的最新版本为v1.31,现在已经相当完美了,RIN模拟的正是任天堂上个世纪风靡一时的GB系列掌上游戏机。从硬件上分类,任天堂推出过黑白GB、彩色GBC、SFC模拟GB,所以在模拟器设置里面会有一个小选项:GB/GBC/S GB/GBA。这样的设置有何区别呢?比如玩家玩的是一个黑白GB游戏,那么如果选了GB模式,就显示为黑白4阶模式,如果选了GBC模式,那么就会以GBC玩GB游戏的状态下显示4色模式,如果选了S GB模式,而这个GB游戏恰好对应SFC的GB模拟器的话。则会显示出比GBC差,但又比GB4色模式要好的彩色画面。反之,如果这个黑白游戏不对应SFC GB模拟器,那么画面当然就是4色模式了。&br/&另外,如果玩家玩的是一个黑白/彩色共通游戏,那么GB模式下就肯定是黑白游戏,而GBC模式下就肯定是全彩色游戏咯。而如果玩的是一个纯正的GBC游戏,那么“GB/GBC/S GB/GBA”这个设置将不起作用,一律显示为纯正的全彩色游戏画面。&br/&至于模式里头的“GBA”,很显然作者正在研制GBA模拟器,现在很多电脑上的GBA模拟器都是向下兼容GBC、GB游戏。如果日后RIN也完美支持GBA游戏了,那么购买一台PSP可以说相当划算了。&br/&这个模拟器的完成度很高,虽然作者也不断在更新,但笔者觉得现在已经相当完美了。声音、画面、即时存档都很完美。游戏画面也支持缩放满屏。GB游戏目前在网络上有2000多个下载,里面不乏大作。比如《潜龙碟影》、《瓦里奥世界2》、《热斗 格斗之王96》、《仙剑奇侠传》等等游戏都相当不错,可谓PSP上模拟器的首选。&br/&&img src=&/jup/data/PSP-GBC.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&&br/&2:Family Computer模拟器&br/&完美程度:★★★★★★★&br/&注:有InfoNes、Nes for PSP、Nesterj PSP等多个模拟器,三个版本的外文件夹都可以随意改名。&br/&在手掌上玩到任天堂上个世纪风靡全世界的8位主机FC上的游戏,这恐怕是很多人的梦想。现在手机实现了,PDA实现了,GBA实现了,PSP当然也不落后。目前最完美的FC模拟器当属Nesterj PSP,最新版本是模拟的是NesterJ v1.07。模拟速度非常理想,声音、速度、画面都很完美。在FC上有《魂斗罗》、《双截龙3》、《成龙之龙》等等优秀游戏,大家可以用PSP过一把怀旧瘾。&br/&&img src=&/jup/data/PSP-FC.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&&br/&3:Game Boy Advance模拟器&br/&完美程度:★★☆☆☆☆☆&br/&注:外文件夹必须命名为vbapsp。&br/&相当简陋的GBA模拟器,最新的0.03版本已经支持声音了,按摇杆的“→”键是开启声音,按“←”左是关闭声音。游戏运行的速度很慢,根据实测在玩动作游戏时估计有20帧/秒左右,在玩KOF EXE2的时候可以明显察觉速度的不足。该模拟器不支持ROM选择,外文件夹必须命名为vbapsp,游戏必须命名为ROM.GBA,并存放到vbapsp里面才可正常运行。在GBA上有《火焰纹章》、《逆转裁判》、《牧场物语》等等优秀的掌机作品,希望作者可以尽早完善GBA模拟器。&br/&&img src=&/jup/data/PSP-GBA.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&&br/&4:Super Family Computer模拟器&br/&完美程度:★★★★★☆☆&br/&注:目前有Snes9x 、UO Snes9x 、SnesPSP TYL三种版本。三个版本的外文件夹都可以随意改名。&br/&Snes9x 为原作者开发,UO Snes9x为其他作者针对Snes9x 而修改出来的版本,而SnesPSP则为最新的一个版本,SnesPSP基于PC snes9x 1.39版本,支持PC版本上面所有的效果,有五种渲染模式,支持硬件加速,支持声音选项,支持截图,支持IPS补丁。三个版本的模拟器外文件夹都可以随意改名。&br/&目前看来Snes9x 和UO Snes9x的模拟效果都很勉强,目前Snes9x 的最新版本是v0.03a ,UO Snes9x 的最新版本是002y31。这两个模拟器目前存在的最大问题便是模拟速度,在速度不能令人满意的情况下,分清楚Snes9x 和UO Snes9x 两种版本的细微差别已经不那么重要了。大家可以试一下在设置中把“Transparency”一项选为“OFF”的状态下,这个选项是显示透明效果,关掉后可能有些贴图会变成不透明,比如窗口的阳光和灯光,但基本上不影响显示效果,游戏速度却可大大提升。并且将CPU速度调整为333MHZ,Snes9x 和UO Snes9x可以勉强玩一玩一些SLG或者RPG游戏。如果玩《街头霸王》或者其他一些动作ACT游戏,速度非常慢。&br/&在8月1日新推出的snes9Xtyl模拟器,则一下子把Snes9x 和UO Snes9x 拉在了后面。snes9Xtyl目前的第一个版本V0.1,速度已经非常不错了,在开启了333MHZ的情况下玩《街头霸王2》还是《魂斗罗》或是《圆桌武士》等大部分ACT游戏,可以50FPS以上运行。模拟器会根据实际运行情况而自动跳帧,效果相当不错。有了snes9Xtyl,大家可以毫不犹豫地把Snes9x 和UO Snes9x 删掉了。(笑)&br/&SFC是在SFC上有《恶魔城》、《FF6》、《火焰纹章776》等等优秀的16位时代作品,而且还有很多完美汉化作品,因此只要SFC模拟器速度完美了,相信这将是一件喜事。甚至有相当多玩家表示为了SFC坚决不升级PSP。当然最理想的情况,就是以后黑客可以解决模拟器和最新PSP游戏并存的问题。&br/&&img src=&/jup/data/PSP-SFC.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&5:Mega Driver模拟器&br/&完美程度:★★★★★☆☆&br/&注:目前有Megadrive、PSPGenesis、DGen三种版本。分别为三个作者分别开发。三个版本的外文件夹都可以随意改名。&br/&目前看来PSPGenesis这个模拟器比较有前途,现在最新版本为PSPGenesis0.03,模拟速度接近完美,在333MHZ状态下玩《格斗三人组》、《街头霸王2》、《幽幽白书 魔强统一战》都是以全速运行的。不过缺点是稍微有一点丢帧。照目前这进度看,MD离完美应该不远了。&br/&MD伴随着无数人度过了美好的童年,在MD上有《皇帝的财宝》、《梦幻模拟战2》、《火枪英雄》等等好玩的游戏,大家不要错过哦。&br/&&img src=&/jup/data/PSP-MD.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&6: Master System/Game Gear模拟器&br/&完美程度:★★☆☆☆☆☆&br/&注:外文件夹可以随意改名。&br/&最新版本为SMS PSP 0.4,也许是机能越弱,越容易模拟的缘故,和GBC、FC一样,Master System的模拟器度非常完美,声音、画面、速度都很正常。在Master System上有《格斗三人组1?2》、《终结者2》、《光明与黑暗》等等早期8位机力作,而且MS和GG两种机种的游戏ROM是通用的,这意味着这个MS模拟器实际上相当于GG模拟器,这样的话游戏数量有了一定保障,大家可以一试。&br/&&img src=&/jup/data/PSP-MS.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&7:PC Engine模拟器&br/&完美程度:★★★★★☆☆&br/&注:目前有PCEP和HUE两个版本,两个版本的外文件夹可以随意改名。&br/&PCE是NEC公司于上世纪推出的8位游戏机,其后还推出过光碟版本。现在两个版本的模拟器的模拟效果都不错,不过似乎PCEP要完美一些。PCEP最新版本为0.7,HUE 最新版本为0010,兼容PCE及PCE CD游戏。PCE上有着《兵锋》、《沙罗曼蛇》等等优秀的8位机作品,素质都比FC级别的游戏要高。用PCE0.7运行《恶魔城 血之轮回》以及《街头霸王2》等光碟游戏更是华丽无比,《恶魔城 血之轮回》的音乐甚至可以和“月下”媲美,大家一定要试一试。&br/&&img src=&/jup/data/PSP-PCE.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&8:NEOGEO CD模拟器&br/&完美程度:★★★★★★★&br/&注:目前有NeoGeo CD和NeoCDPSP两个版本,由于后一个版本相当完美,因此大家可以不用去考虑第一个版本。NeoCDPSP的最新版本为v0.5,模拟器外文件夹可以随意改名。&br/&NEOGEO想必大家都知道吧,SNK依靠着NEOGEO基板征服了一大批中国玩家,无论是《格斗之王》还是《真侍魂》或是《合金弹头》,都征服了国内无数玩家。而NEOGEO CD正是NEOGEO街机的家用机CD游戏机。NEOGEO CD家用机在玩游戏时读盘非常慢,玩上一局KOF要等上数十秒,而PSP可以在解开ROM的情况下进行模拟,这样一来可以大大缩短读盘时间,甚至可以说:用PSP玩NEOGEO CD游戏的读盘时间约为零。&br/&现在PSP上已经可以相对完美地玩到《KOF 98》、《月华剑士2》、《合金弹头2》等等SNK大作,当然也不乏一些其他游戏公司开发的动作游戏,比如《双截龙》、《忍者指挥官》等等。笔者私以为NEOGEO CD模拟器上的游戏素质,已经超越了一些PSP游戏的素质,比如NEOGEO CD的《KOF98》的效果就远比PSP的《恶魔战士》要好,而NEOGEO CD的《泡泡龙》也不比PSP的《泡泡龙》要差。&br/&NEOGEO CD模拟器的文件夹放置很简单,不过倒也算是目前最复杂的。首先大家在下载好了模拟器之后,解开后是一个文件夹NEOCDPSP,大家可以随意修改这个文件夹名,比如修改为“我的SNK模拟器”亦可。进入文件夹里面后会看到EBOOT.PBP以及其他一些杂文件。模拟器的说明文件里会要求玩家去下载一个名叫NEOCD.BIN的BIOS文件。这个文件在网络上随处都可以下到,大家用GOOGLE搜索一下即可。如果大家在电脑里已经有NEOGEO模拟器了,那么直接从电脑里找到并复制NEOCD.BIN这个文件也可以直接用。(我一直搞不懂作者既然开发了这个模拟器,而又必须加载NEOCD.BIN,那他为什么不干脆在模拟器包里面预先放置好NEOCD.BIN……)大家将NEOCD.BIN放入NEOCDPSP,并且将NEOCDPSP放入PSP/GAME里面,这个时候等于是已经准备好模拟器了。&br/&接下来我们要去下载一些NEOGEO CD游戏。大家注意别下错了哦,NEOGEO CD和NEOGEO不能共用ROM的。必须下载带有CD字样的NEOGEO的游戏。以《KOF98》为例子,我们在下载完游戏之后,双击可以看到一个名为KING OF FIGHTERS 98的文件夹以及其他的文件,我们要做的就是继续双击KING OF FIGHTERS 98,会发现里面有一大堆MP3文件和一个KING OF FIGHTERS 98.ZIP文件,把里面的所有东西都考进NEOCDPSP里面,这个时候在NEOCDPSP里新建一个文件夹并命名为NEO.MP3,把所有MP3文件原封不动的剪切到NEO.MP3里,再双击KING OF FIGHTERS 98.ZIP,把里面的东西全部拖到外面,(也就是NEO.MP3所在的KING OF FIGHTERS 98里)&br/&事实上,如果不KING OF FIGHTERS 98.ZIP里的东西拖到外面,模拟器也可以正常运行,不过那就意味着漫长的读盘时间,而把ZIP里的东西全部拖出来,即可以让PSP快速地读取所要的资料,这样就可以在游戏中以零读盘时间玩游戏了。在拖完所有东西之后,KING OF FIGHTERS 98.ZIP没有用了,请大家删掉它。&br/&这个时候,所有文件的安放顺序就应该为——&br/&/PSP/GAME/NEOCDPSP(这个文件夹可以随意命名)&br/&      + EBOOT.PBP&br/&      + STARTUP.BIN&br/&      + loading.bmp&br/&      + logo.bmp&br/&      + NEOCD.BIN (这个是额外下载到的BIOS文件)&br/&      + KING OF FIGHTERS 98&br/&+游戏必需的一些零碎文件&br/&+ ……&br/&+ neocd.mp3&br/&+ KING OF FIGHTERS 98 - Track 02.mp3&br/&+ KING OF FIGHTERS 98 - Track 03.mp3&br/&+……&br/&&br/&接下来回到PSP主菜单后就可以开始玩啦。进入游戏的一些设置在此不再赘述,基本上没有很大难度,游戏在333MHZ下可以全速下运行。当看到熟悉的《格斗之王》的画面出现在PSP屏幕上时,不知道大家会有何感觉?请尽情享受吧。&br/&&img src=&/jup/data/PSP-NEOGEOCD.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&9: Amiga500模拟器&br/&完美程度:★★★☆☆☆☆&br/&注:外文件夹可以随意改名。&br/&最新版本为PSP UAE v0.31,艾美加是上个世纪电脑流行初期的一款PC机,诞生于1985年,在艾美加上面有为数不多的几款画面优秀的游戏,大家可以尝尝鲜。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/PSP-Amiga500.JPG& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&10:Wonder Swan Color模拟器&br/&完美程度:★★☆☆☆☆☆&br/&注:目前有Pswan 、Cygne 、Oswan三个版本,外文件夹可以随意改名。&br/&三个版本里面,Cygne效果不错,现在模拟速度已经很快了,而且还支持声音,不过声音效果不是很好,有些杂音。WSC是BANDAI推出的16位手掌机,当初为了对抗GBC而诞生,最后却败在了GBA的手下。在WSC上有《口袋战士》、《超级机器人大战Compact2》等等大作。和GB系列一样,WS也经历了从黑白到彩色的三款机型的进化,其中WS为黑白8阶灰度显示,WSC为STN屏幕全彩显示(显示效果很一般,因为STN屏幕有先天缺陷,显示时有惭影),WS SC为TFT屏幕全彩显示。目前的模拟器显示游戏画面效果不错,黑白游戏对比清晰,而彩色游戏的发色数也很高。实际上WSC的机能令人感觉相当接近GBA,再加上WSC便携式的设计理念,其实WSC是一台设计相当完美的掌机, 她的失败无不让人感到惋惜。&br/&&img src=&/jup/data/PSP-WSC.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&11:NEOGEO Pocket Color模拟器&br/&完美程度:★★☆☆☆☆☆&br/&注:外文件夹必须特定命名为NGPSP,游戏必须存放在PSP/GAME/NGPSP/ROMS里。&br/&NEO GEO POCKET是SNK推出的16位手掌机,画面效果比GBC强,和WSC相当,比GBA弱。NGP系列一共推出过三款机型,分别是8阶灰度显示的NGP黑白机、TFT屏幕全彩显示的NGPC彩色机以及NGPC的超薄机。在NGPC上有着《格斗之忘R2》、《合金弹头 任务》、《格斗之王 女性版》等等SNK经典大作。手感非常不错,配合Q版画面,可谓SNK FANS的收藏级掌机。&br/&而现在通过PSP就可以玩到NGPC上的游戏啦。不过很可惜的是目前V1.3版本的模拟器速度太慢,而且不支持声音,只能期待作者将其完善了。&br/&&img src=&/jup/data/PSP-NGPC.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&12:MAME 街机模拟器&br/&完美程度:★★★☆☆☆☆&br/&注:外文件夹可以随意改名。&br/&大家看到MAME字样,可别激动。目前在PSP上只能玩到一些很老的街机游戏,而类似于NEOGEO等等大型机板上的游戏都不可以玩。现在PSP上有多个版本的MAME模拟器,其中xmamepsp的最新版为v1.2,目前支持《1943》、《四大名将》、《CAPCOM世界》等等游戏,游戏运行时速度一般。SELECT是投币,START+SELECT是结束。6个功能键分别为○、X、□、△、L、R。&br/&&img src=&/jup/data/PSP-MAME.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&13:MSX模拟器&br/&完美程度:★★☆☆☆☆☆&br/&注:外文件夹可以随意改名。&br/&Snatcher 发布了新版的fMSX模拟器v0.62a。这个版本修正了内存大小变量,使其能够正常工作,同时其他需要128KB以上内存的游戏应该也能运行了。在FMSX上有小岛秀夫最早的《潜龙碟影》等作品,不过目前的版本不可正常运行,《兵蜂》倒是运行成功,大家可以试试。&br/&&img src=&/jup/data/PSP-MSX.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&14:Play Station模拟器&br/&完美程度:☆☆☆☆☆☆☆&br/&注:外文件夹必须特定命名为PSPSONE,这个版本暂时不可以运行任何游戏。&br/&这个PS模拟器是由PacManFan编写的V0.1测试版,使用方法为:把所有文件放在 PSP/GAME/PSPSONE文件夹里,再把PS的BIOS文件scph1001.bin 放在PSP/GAME/PSPSONE/bios里面,PS的BIOS文件和NEOGEO的BIOS文件夹一样,网络上可以轻易下载到。&br/&目前这个版本的模拟器暂时不支持游戏,只能进入模拟器之后观看一个动画演示,动画演示速度很慢,几乎如幻灯片一般。此外,最近网上流传一段录象,录象演示的是PSP完美运行《最终幻想7》的过程,整个演示非常流畅,速度和声音都完美,不过很多网友都怀疑实际上那不是模拟器演示,而是播放MP4动画。是真是假留待时间来证明。&br/&不管如何,如果可以在PSP上完美地玩到PS游戏,那将是一件天大的喜事,让我们继续期待吧。&br/&&img src=&/jup/data/PSP-PS.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&15: Nintendo 64模拟器&br/&完美程度:☆☆☆☆☆☆☆&br/&注:暂未推出。&br/&在PSP上玩NDS以及N64游戏?连续两次来自pspdomain.net网站发布的新闻着实让网友们吓了一跳。经过证实,头一个新闻里所谓的NDS模拟器是个大骗局。不过这个想法倒是不错,期待真正的高手来完成这个创举吧。其后pspdomain.net网站发布的新闻里说他们正在开发PSP上的N64模拟器,新闻里还配有一张图片,这一次不会又是骗局吧?&br/&&img src=&/jup/data/PSP-N64.jpg& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&16: Nintendo Double Screen模拟器&br/&完美程度:☆☆☆☆☆☆☆&br/&注:暂未推出。&br/&和pspdomain.net网站的恶意骗局不同,来自Jconserv.net网站的这则消息看来是动真格的了,在主页上负责人宣称:“这是一个由现在PC上的NDS模拟器iDeaS移植而来的PSP专用NDS模拟器。正如以前我们声明的一样,这个版本已经接近完工。现在它可以以4桢/秒的速度无声运行一小部分游戏Demo以及《银河战士》的片头,不过现在还无法进行实际操作。我们将在8月25日发布更多的消息。如果你还不敢相信的话,我会在拿回我的摄像机之后马上贴出一段视频来证明的。”&br/&从图片看来,这模拟器似乎是真的哦,不过4桢/秒的速度实在是令人汗啊,是真是假,让我们一起等待!&br/&&img src=&/jup/data/PSP-NDS.jpg& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&&br/&自制程序类&br/&这里向大家介绍一些优秀的自制程序,工作原理和模拟器大同小异,实际上东西都差不多啦。都是以EBOOT.PBP最核心的PSP可执行程序。只要大家将模拟器玩顺手了,玩这些好东东也不存在任何难度了。&br/&&br/&&br/&0:强烈推荐的PSP菜单汉化补丁&br/&之所以把这个软件提到“0”的位置,就是因为笔者觉得中文化实在是一件值得向大家推广的事情。当看到自己心爱的游戏机的菜单变成了中文时,那种感动是无非用言语来形容的。这个汉化补丁由“JeffQChen”完成,玩家运行之后可以将PSP刷位繁体中文机器。如果不满意,还可以刷回来。(整个过程很简单,就如同换桌面一样,是很保险的)&br/&相关的下载地址为——&br/&&/font&&a href=&/read.php?tid=293756&fpage=1& target=&_blank&&&font size=&2&&/read.php?tid=293756&fpage=1&/font&&/a&&br/&&br/&&font size=&2&&&img src=&//Mon_957.jpg& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&1:CNREADER小说阅读器&br/&完美程度:★★★★★★☆&br/&注:外文件夹可以随意改名。&br/&由国内知名游戏网的站长“月光下的床”原创的阅读软件,最新版本为V0.1版。该软件可以支持中文、韩文、日文、英文四国语言,最大支持8MB大小的TXT。就目前而言已经非常完美了,在PSP超大的屏幕下看小说真的非常爽。唯一的一点小缺点就是菜单不是很人性化,有时候读取书签以及建立书签容易搞混淆。(尤其是隔了一星期没有使用的情况下)希望下一个版本可以支持小字体,如果字体可以再小一号,一屏幕看过去就和真的印刷品一样!绝佳的小说收藏宝器!再也不用去挖空心思购买昂贵的印刷品了。“月光下的床”请再接再厉啊!期待!&br/&&img src=&/jup/data/PSPZZCX-1.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&2:JPEG图片浏览器&br/&完美程度:★★★★★☆☆&br/&注:外文件夹可以随意改名。&br/&老美推出的一款JPEG图片浏览软件,最新版本可以在播放MP3文件的同时浏览JPEG图,利用PSP的超大屏幕,用来看漫画是再好不过的选择了。不过这里建议大家手动把一些大图片修改为合适分辨率的小图片。比如大家下载到《怪医秦博士》漫画,图片分辨率达到了(一张图上有两页漫画,是双页图)。这样分辨率的图在PSP上看,缺点之一是速度慢,缺点之二是在“满屏”模式下会显得有些模糊。这里我建议大家用ACD或者PHOTOSHOP软件手动将图片分辨率改小,PSP的屏幕大小为480X272,改小的方式当然必须为等比例改小,直接改改为480X272的话是会变形的。这里以480为基准,将的10621等比例改为480,或者比480大的数值,比如520、540或者600等等。&br/&数值为480的话,整张图片最终分辨率为674X480。这样的分辨率刚好适合PSP的屏幕,在这样的分辨率下观看漫画,就是用PSP竖着看,左右翻页需要用摇杆移动。可能存在的缺点是字有可能看不清楚,这样的话可以考虑把分辨率改为730X520,或者842X600。这样的分辨率下看漫画,不适合满屏观看,建议用默认显示。这样一来就可以看清楚漫画了。&br/&最后告诉大家一个小诀窍,那就是不管最终分辨率设置为了480还是540还是600,都用PHOTOSHOP里的锐化功能锐化一下画面,这个功能有点类似将对比度调高,在液晶屏幕上可以更为突出的显示出每一个细节,非常适用于黑白漫画。在ACD里也有这个功能。这两个软件的动作路径分别为——&br/&PHOTOSHOP:滤镜—锐化—锐化&br/&ACD: 工具—相片增强处理—过滤—锐化&br/&从试用的情况看来,这个软件的浏览速度比PSP再带的图片浏览器速度要快很多,而且根据目前最新版本的说明来看,作者有意把这个软件做成一个多功能的TXT、HTLM、JPEG、BMP……浏览器。如果真如作者预计的那样将功能做到位,相信有可能成为PSP上最为实用的PSP软件之一。继续期待新本本!&br/&&img src=&/jup/data/PSPZZCX-2.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&3:修改PSP桌面软件&br/&完美程度:★★★★★★☆&br/&注:有PSPersonalize和WAB SKIN CHANGER两个版本,两个版本的外文件夹可以随意改名。&br/&最早有过一个软件叫做PSPersonalize,文件夹可以随意命名,将12张分辨率小于300X172的BMP格式图片分别命名为1.bmp、2.bmp……12.bmp,并放置到记忆棒根目录下(和PSP文件夹平齐),然后运行软件连续按12次O进行桌面替换。现在WAB小组推出了一个新的桌面替换软件WAB SKIN CHANGER,操作原理和PSPersonalize差不多,但最令人兴奋的是这个软件支持480X272的大图。这样一来各位PSP机主可以尽情修改自己机器的桌面啦。WAB SKIN CHANGER的EBOOT.PBP文件和之前所有的执行程序一样,考入PSP/GAME/任意文件夹即可,之后大家必须在记忆棒根目录下建立SKINS这个文件夹,接着进入SKINS后,再建立Original这个文件夹,然后把12张分辨率小于480X272的BMP格式图片分别命名为1.bmp、2.bmp……12.bmp,并考入Original里,最后执行WAB SKIN CHANGER,按一次X键即可完成替换桌面工作。&br/&和PSP原带的桌面一样,自己DIY的桌面同样为一个月更换一次。&br/&&img src=&/jup/data/PSPZZCX-3A.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&img src=&/jup/data/PSPZZCX-3B.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&&br/&4: DOOM系列FPS游戏&br/&完美程度:★★★★☆☆☆&br/&注:外文件夹必须命名为DOOM-PSP。&br/&这里提到的DOOM系列FPS游戏分别指《毁灭战士》、《毁灭战士2》、《异教徒》、《毁灭公爵》。&br/&《毁灭战士》由id Software于1993年开发,2代则 为1994年开发,《异教徒》由RAVEN于1994年开发,《毁灭公爵》由3D Realms于1996年开发。这四个游戏都是当时FPS横行年代的佼佼者作品。&br/&大家要想玩这几个游戏的话,首先要下载《毁灭战士》的EBOOT.PBP文件,这个可以称作母程序,安装到PSP后再去下载每一个游戏的WAD文件就可以玩了。该模拟器的最新版本为DOOM-PSP 0.03,大家把想玩的游戏全部下载到PSP/GAME/DOOM-PSP/WADS里,并把想玩的游戏文件名改名为“DOOM2.WAD”即可运行,如果是《毁灭战士》则必须命名为“DOOM1.WAD”。在“DOOM1.WAD”和“DOOM2.WAD”同时存在的情况下模拟器会优先运行“DOOM1.WAD”,这几个游戏的画面和声音都很完美。虽然现在看来有些过时,但仍旧值得大家一试。&br/&&img src=&/jup/data/PSPZZCX-4.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&5: DOS游戏模拟器&br/&完美程度:★★★★★☆☆&br/&注:外文件夹可以随意改名。&br/&本软件使用开放的代码及SDKs编制最新版本为SCUMMVM-PSP BETA版,经测试可完美运行《猴岛1&2》、《印地安琼斯与亚特兰蒂斯的命运》等等大量早期PC上的DOS游戏。操作方式为L=ESC;R=F5;摇杆=鼠标;摇杆+三角键=鼠标精细控制;X=鼠标左键;O=鼠标右键。退出一定要按L,如果按HOME会死机,在游戏完后会在记忆棒自动生成一个.INI文件,这样下次进入游戏时就可以自动记住上一次游戏的位置了。从目前模拟度来看已经相当完美了,不知道什么时候可以在PSP上玩到 ch《仙剑奇侠传》呢?&br/&&img src=&/jup/data/PSPZZCX-5.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&6: 《格斗之王》过关版&br/&完美程度:★★★★☆☆☆&br/&注:外文件夹可以随意改名。&br/&大家记得之前在PC和PS2、XBOX上推出过一个同人制作的格斗之王ACT过关游戏吗?当时笔者看到熟悉的格斗之王人物出现在街头,摇身变成了“格斗三人组”,还乐了很长一段时间呢。现在PSP也可以完美玩到这个游戏啦,实际上作者只是开发出一个EBOOT.PBP引导程序,除了EBOOT.PBP之外,其他程序都是PC上通用的。&br/&使用方法为:将其PC版下载后,将其中的数据文件 bor.pak 存放在记忆棒上(bor.exe为PC用启动程序,这个别考进去,不然会死机),和执行文件 EBOOT.PBP 同一个目录中。要玩其它MOD也请把文件名改成bor.pak。比如《异型对铁血战士》的MOD文件在下载完之后,也可以在PSP上完美运行。&br/&&img src=&/jup/data/PSPZZCX-6.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&7: 《国际象棋》&br/&完美程度:★★☆☆☆☆☆&br/&注:外文件夹可以随意改名。&br/&《国际象棋》最新版为v0.30版,画面效果一般,但是游戏的可玩性很高。游戏玩法和中国象棋大同小异,如果各位喜欢中国象棋,那么一定不要错过这个《国际象棋》。&br/&&img src=&/jup/data/PSPZZCX-7.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&8: 《宝石迷阵》&br/&完美程度:★★☆☆☆☆☆&br/&注:外文件夹可以随意改名。&br/&《宝石迷阵》,PC以及PPC上知名的益智类游戏,此类游戏做在NDS上其实非常适合。最新版本是BEJEWELED V0.2版,很可惜暂时不支持声音,画面已经相当不错,并且支持记录保存,游戏过后会自动在GAME文件夹下生成save.bej和hiscr.bej这两个记录文件。如果以后PSP上出现大量类似的益智游戏,那将是件非常划算的事。因为类似的游戏素质都很高,不比一些300元的正版游戏素质差。目前的这个版本的游戏规则有些不足,期待完美版的出现。&br/&&img src=&/jup/data/PSPZZCX-8.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&9: 《闪电回归》&br/&完美程度:★★★★★★☆&br/&注:外文件夹可以随意改名。&br/&DOS年代知名的动作解谜游戏,由Delphine于1993年开发。画面非常精美,声音也很出色,这个游戏已经可以和一些PS游戏相媲美了。资历老的玩家应该没有忘记这游戏中犹如电影般的过场动画吧。现在PSP DEV小组将它移植到了PSP上。&br/&&img src=&/jup/data/PSPZZCX-9.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&10:《黑杰克》&br/&完美程度:★★☆☆☆☆☆&br/&注:外文件夹可以随意改名。&br/&最新版为v0.2B4,一个在PSP上运行的扑克牌游戏。消遣的好东西,不支持声音。&br/&&img src=&/jup/data/PSPZZCX-10.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&11:《弹珠台》&br/&完美程度:★★★★☆☆☆&br/&注:外文件夹可以随意改名。&br/&这个名为“Arkanoid”的弹珠台游戏看起来非常像是官方的PSP游戏,界面相当华丽,声音都是自带的WAV文件,甚至说句不好听的话,这游戏的画面已经超过了PSP《泡泡龙》等低容量游戏了了。不过游戏的乐趣始终不是很高,也许改变游戏的玩法会让游戏上升一个层次。&br/&&img src=&/jup/data/PSPZZCX-11.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&12:《忍者》&br/&完美程度:★★☆☆☆☆☆&br/&注:外文件夹可以随意改名。&br/&忍者过关小游戏,和FC游戏差不多的素质,最新版本为V0.2版,大家可以试一试。除了这个《忍者》,还有《XRICK矿工》、《吃豆人》、《连连看》、《泡泡龙》、《俄罗斯方块》、《未知国度》等等自制的游戏,有些是自己编写的,也有些是从PC简单移植过来的。不仅如此,PSP上甚至出现了计算器、红外线遥控器等等软件,篇幅有限,就不多做介绍了。&br/&&img src=&/jup/data/PSPZZCX-12.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&img src=&/jup/data/PSPZZCX-12B.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&img src=&/jup/data/PSPZZCX-12C.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&&br/&&br/&PSP游戏类&br/&想来大家购买PSP的初衷也是为了玩到各式各样华丽的PSP游戏了。30多天时间内诞生50多个破解游戏,这是怎样一种概念?这就是PSP。&br/&从6月30日首个破解PSP游戏《音乐方块》的诞生,到10月第114个PSP游戏被破解。目前PSP上已经可以完美运行100多个PSP游戏,并且读盘时间大大缩短,原本需要数秒甚至数十秒的读盘时间在记忆棒的执行下变为了“很快甚至察觉不到读盘”。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/PSPGAME-TZ.JPG& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&以下便是笔者收集到一半的目录,由于游戏数量太多,写到后面都懒得写了,想知道这100多个游戏的具体信息,请查阅TGFC相关帖子。(大汗……)&br/&1《音乐方块》——223MB&br/&2《泡泡龙》——18MB&br/&3《水银》——275MB&br/&4《机密武装》——148MB&br/&5《苍穹的巨龙》——401MB&br/&6《死神》——293MB&br/&7《世界巡回足球》——496MB&br/&8《智慧执照》——151MB&br/&9《南梦宫博物馆》——157MB&br/&10《炼狱》——170MB&br/&11《NBA职业篮球》——185MB&br/&12《随身玩伴》——93MB&br/&13《麻将俱乐部》——154MB&br/&14《脱狱潜龙》——158MB&br/&15《太空侵略者》——61MB&br/&16《捉猴啦P》——707MB&br/&17《益智大词典》——52MB&br/&18《科隆方块》——38MB&br/&19《爆脑》——113MB&br/&20《悬浮赛车》——240MB&br/&21《NHL职业冰球》——144MB&br/&22《噗哟噗哟方块》——124MB&br/&23《恶魔战士编年史》——650MB&br/&24《AI围棋》——5MB&br/&25《王牌老虎机 鲁邦三世》——25MB&br/&26《达比时刻》——122MB&br/&27《梦幻嘉年华》——60MB&br/&28《三国志V》——168MB&br/&29《新天魔界》——855MB&br/&30《山脊赛车》——864MB&br/&31《刀锋兄弟会》——355MB&br/&32《炸弹人方块》——35MB&br/&33《波波罗古洛斯物语》——1080MB&br/&34《天诛 忍大全》——350MB&br/&35《星际战士》——40MB&br/&36《捉猴学院》——359MB&br/&37 《实战柏青哥必胜法!北斗神拳》——136MB&br/&38《大众高尔夫》——258MB&br/&39《合金装备》——175MB&br/&40《首都高赛车》——368MB&br/&41《真?三国无双》——153MB&br/&42《冒险玩家》——173MB&br/&43《极品飞车》——232MB(无损RIP)&br/&44《蜘蛛侠2》——556MB&br/&45《扭曲金属赛车》——285MB(无损RIP)&br/&46《天地之门》——465MB(无损RIP)&br/&47《ATV赛车》——430M(无损RIP)&br/&48《太鼓达人》——371MB&br/&49《老虎伍兹》——418MB&br/&50 《美国棒球大联盟》——523MB&br/&51《英雄传说 朱红泪》——575MB&br/&52《托尼滑板》——739MB&br/&53《AI麻将》——不明&br/&54《校园迷糊大王》——1.7G&br/&55《洛克人DASH》——不明&br/&56下略……&br/&&br/&最初的破解PSP游戏和最新的破解PSP游戏,其安装方法都是大同小异,最初的方法为:先去下载原版的ISO镜像文件,在电脑上用RAR软件打开,会看到PSP_GAME和UMD_DATA.BIN两个文件。将PSP_GAME全部考至记忆棒根目录下,然后再去网上下载破解补丁EBOOT.BIN和引导程序EBOOT.PBP。将破解补丁EBOOT.BIN拷贝到PSP_GAME/SYSDIR里面覆盖原文件,然后将引导程序EBOOT.PBP拷贝到PSP/GAME/任意文件夹里面,就可以玩了。有的时候破解小组会随破解程序附带一些说明,大家依照说明进行小改动即可,比如有些游戏必须在记忆棒根目录下建立common/prx这个文件夹,并根据不同游戏需要放入不同的.prx文件。也有些破解游戏要求玩家手动将PSP_GAME这个文件夹改名字。玩家只要去下载原版ISO文件以及破解文件即可,大部分网上提供下载时,一般都会随破解文件提供相关的必须文件。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/PSPGAME-XQZS.JPG& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&在破解风潮的中期,PSP DEV TEAM又推出了一个名为WAB_2.5的破解软件,方法更为方便,只需要将PSP镜像里的PSP_GAME全部考至记忆棒根目录下,然后将WAB_2.5拷贝到PSP/GAME/任意文件夹里面,就可以玩了。缺点是对应游戏少,只能玩到10多个PSP游戏。&br/&继WAB_2.5之后,还又出现了一个名为hook_boot的破解软件,目前最新版为0.94,这个破解程序的使用方式比以前稍加复杂。大家在下载到游戏原镜像文件以及破解程序后,查看说明便可以很容易学会PSP游戏的安装方法。新手可能会觉得烦琐,不过对应游戏数量多是它的优点。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/PSPGAME-TDZM.JPG& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&而在8月1日,网络上又出现了一款新的破解程序Fastloader V05,这款程序的优点是对应的PSP游戏数量多,一个EBOOT.PBP文件即搞定了大约40多款PSP游戏,缺点则是玩游戏时需要UMD碟引导,而且在游戏中不能使用挂起功能,如果使用了挂起,再开机时就会死机。&br/&&br/&&img src=&/jup/data/PSPGAME-Fastloader.JPG& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&从目前PSP的破解速度来看,很有可能在短时间内全部破解,不管是HOOK还是Fastloader或是WAB,各个破解组织都在竞争比赛,每一个破解程序都体现出高超的智慧。就拿最新一个破解游戏《洛克人DASH》来说,这个游戏必须在1.52以上系统下运行,但在Fastloader的破解之下,竟然可以在1.5的PSP上正常运行。这不得不让我们产生遐想:也许SONY以后推出的2.0专用游戏,也可以利用破解程序在1.5或者1.0的机器上运行? &br/&&img src=&/jup/data/PSPGAME-lh.JPG& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&&br/&&br/&终于,时间逼近10月以后,我们可以安心的把WAB_2.5、Fastloader V05……都删掉了,为什么?因为有了DEvHook022和UE8C这两个软件。这两个软件的最大优势都是直接运行ISO文件。(就如同PS模拟器玩PS游戏一样,只需要运行镜像文件这一个就好了)&br/&DEvHook022不需要UMD引导,装入该软件后,只需要考游戏到记忆棒里,就可以直接运行。DEvHook022的缺点是暂时不支持在游戏中挂机,但是可以回到PSP主菜单挂机。UE8C需要UMD引导,但是UE8C最吸引人的方式是“模拟UMD方式来运行ISO文件”。当玩家执行完UE8C之后,将回到PSP主菜单,此时引导盘原先的盘符将变成玩家所选择的ISO文件的盘符,因此,利用UE8C还可以看UMD电影。总之UE8C彻底的充当了“PSP虚拟光驱”的作用。值得注意的是:UE8C暂时不支持PSP主菜单挂机,但是又支持游戏中挂机。(和DEvHook022正好相反)&br/&从DEvHook022和UE8C不难看出,日后的引导程序将更加完美、方便。相信不久便会出现免引导,随意挂起的程序。不知道DEvHook022和UE8C哪一个后续版本最先做到呢?&br/&(有关DEvHook022和UE8C的具体用法,在此不多花时间解说了,请见谅)&br/&&br/&PSP未来将如何变化,我们不得而知,但我们知道,PSP给我们带来的乐趣,将越来越多。菜鸟课堂就上到这了,希望通过这节课,可以给各位初次接触PSP的朋友一个帮助,让大家更快上手,同时也希望大家玩得开心!&/font&&br/&&img src=&/jup/data/PSPGAMEJWT.jpg& width=&564& border=&0& alt=&&/&&br/&&br/&&br/&
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&font size=&2&&修改PSP桌面软件&br/&完美程度:★★★★★★☆&br/&注:有PSPersonalize和WAB SKIN CHANGER两个版本,两个版本的外文件夹可以随意改名。&br/&最早有过一个软件叫做PSPersonalize,文件夹可以随意命名,将12张分辨率小于300X172的BMP格式图片分别命名为1.bmp、2.bmp……12.bmp,并放置到记忆棒根目录下(和PSP文件夹平齐),然后运行软件连续按12次O进行桌面替换。现在WAB小组推出了一个新的桌面替换软件WAB SKIN CHANGER,操作原理和PSPersonalize差不多,但最令人兴奋的是这个软件支持480X272的大图。这样一来各位PSP机主可以尽情修改自己机器的桌面啦。WAB SKIN CHANGER的EBOOT.PBP文件和之前所有的执行程序一样,考入PSP/GAME/任意文件夹即可,之后大家必须在记忆棒根目录下建立SKINS这个文件夹,接着进入SKINS后,再建立Original这个文件夹,然后把12张分辨率小于480X272的BMP格式图片分别命名为1.bmp、2.bmp……12.bmp,并考入Original里,最后执行WAB SKIN CHANGER,按一次X键即可完成替换桌面工作。&br/&和PSP原带的桌面一样,自己DIY的桌面同样为一个月更换一次。&/font&&br/&&img alt=&& src=&/jup/data/PSPZZCX-3A.JPG& width=&400& border=&0& style=&WIDTH: 400 CURSOR:&/&&br/&&img alt=&& src=&/jup/data/PSPZZCX-3B.JPG& width=&400& border=&0& style=&WIDTH: 400 CURSOR:&/&&br/&
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&p&超级灌水~~&/p&&p&楼主自己到底有没有一台啊&/p&
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&p&有呐···&/p&&p&刚刚入手···爽歪了··hoho&/p&
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&p&[em01][em01][em01]&/p&&p&汕头哪里有比较好的店卖?&/p&&p&多少钱?&/p&
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&p&&/p&&p&&好详细。&/p&&p&&楼主在哪买的?多少钱?&/p&
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&p&入手快一周年了。。。。。。&/p&&p&&/p&&p&发现现在V1.5又升价了&/p&&p&&/p&&p&哈哈...实在啊&/p&
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哇很多东西看啊~
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可惜沒買![em05]
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&p&&/p&&p&&没钱买.&/p&&p&可惜&/p&
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