杉果能查看游戏连云港花果山游玩时间间吗

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觉得好玩补票就ok啦,觉得不好玩不补票低调就行了
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&p&&i&电子游艺&/i&有水果机,糖果派对,不朽爱情等三百多种,还是挺&i&好玩&/i&的,&/p&
电子游艺有水果机,糖果派对,不朽爱情等三百多种,还是挺好玩的,
&p&因为steam绝对垄断地位,PC游戏独此一家,抽成非常高,30%。&/p&&p&并且steam抽完了才交给你,你才拿去上税。也就是说很多独立游戏工作室,创始人的分成还没G胖高。&/p&
因为steam绝对垄断地位,PC游戏独此一家,抽成非常高,30%。并且steam抽完了才交给你,你才拿去上税。也就是说很多独立游戏工作室,创始人的分成还没G胖高。
没有eshop?建议题主修改
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这游戏的雏形是out there 异星迷航,玩法一致(完全一致,剧情都很像),画面升级。当时获得一片赞誉,现在应该也能在pc上刮起一阵风
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&a href=&///people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe&&@杉果游戏&/a&
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用车商做个比方,steam好比4s,杉果好比其它经销商,你在其它经销商可以买到二手,不过买得到阉割版的车吗?谁来帮你阉割下?
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。。。人家俩原来是一样的,后来发现互相怼没啥意思,干脆错开和和气气的挣钱。
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杉果这个平台卖的游戏,一部分是限制地区激活以及运行的。也就是说,只有中国大陆玩家可以激活和运行。&br&这样做是为了在一定程度上避免便宜的 Key 被倒卖至其他地区的玩家,某种意义上来说,也是杉果上有些游戏的 Key 卖得便宜很多的原因。
杉果这个平台卖的游戏,一部分是限制地区激活以及运行的。也就是说,只有中国大陆玩家可以激活和运行。 这样做是为了在一定程度上避免便宜的 Key 被倒卖至其他地区的玩家,某种意义上来说,也是杉果上有些游戏的 Key 卖得便宜很多的原因。
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社交帐号登录杉果游戏杉果游戏写一些游戏,说一些故事,最重要还是得卖自家游戏。关注专栏杉果娘 的文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&少年,你渴望乳摇的力量么?&,&author&:&sonkwo&,&content&:&\u003Cp\u003E前几天《死或生:沙滩排球3》推出了情人节“捆绑”新衣,轻薄的丝带缠绕妙曼的躯体,看上去好似走几步就会掉下来一样。而这套“衣服”的名字也十分诱人:For You。真是把自己作为礼物送给你,当然“奶排”中最不能缺少的“晃动”才是最吸引各位核(shen)心(shi)玩家的要点。小杉果家的《死或生5》或许可以让玩家切身体会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8bc49c0ca77b3bb7cc1e8bb.jpg\& data-rawwidth=\&455\& data-rawheight=\&257\&\u003E想看动图请关注【中电博亚杉果游戏】8个字的微信公众号哦\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但你知道这白花花、软绵绵的效果是何时才出现在电子游戏中的么?今天我们的主角就是所有男性玩家心驰神往的“乳摇”!不过在大家冲入奶子的海洋之前,先让我们了解下电子游戏是如何从2D的像素点,成长为3D世界中圆润有光泽的丰满果实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最初在游戏世界中只有X轴与Y轴,所有角色都是拍扁的,当然也有不少主视角游戏或者第三人称视角游戏利用近大远小的透视设计,让玩家以为是在玩3D游戏。像第一人称射击游戏的祖师爷《德军总部 3D》和初代《DOOM》等游戏都是利用了人类感知上的小“漏洞”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E从平面到立体,游戏“站”起来了!\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在看来,敌人的模型明显就是2D像素点阵图,与我们理解的“3D游戏”相差甚远。现在常常谈到的“3D游戏”主要是指游戏中的人物、敌人和场景,是由很多面组成的“多边形”。历史上的第一款3D游戏是来自雅达利的《I, Robot》,我知道大家一定会想起威尔?史密斯的同名电影,但这款在1984年正式发售的街机游戏的确打开了3D游戏的大门。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6e153db8f23a44edc5ed2be863c1820a.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E在这款游戏中,敌人、主角和场景障碍都使用了3D建模,而且加入了自由视角。虽然目前看来,这款游戏中的模型很像“学动画X年”系列,但能让玩家从拍扁的2D平面迈入3D的立体空间的确是历史性的一步。而随着硬件的进步,后来的3D游戏发展历程我们也都亲眼见证了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E发展至今,大家已经很难从市面上找出一款纯2D游戏了。在聊游戏的“画质”时也更加关注各种细节,例如在《古墓丽影9》推出“海飞丝”技术时,劳拉飘逸的头发的确抢了她“大胸器”的戏份。不过你还记得她最初的锥子胸么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ffab2e9a54bb63.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&551\&\u003E\u003Cp\u003E1996年,初代《古墓丽影》正式发售,在说游戏建模之前,先提一句选角问题。聊到古墓、冒险等元素时,就不能忽视:印第安纳?琼斯这位老前辈,《古墓丽影》立项之初也打算设计一个类似的男性角色。而当游戏正式发售后,全世界的玩家立刻爱上了这名叫劳拉?克劳馥的女探险家。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在当时的游戏圈中,以女性为主角的游戏屈指可数,而她最引人瞩目的莫过于那看上去十分锋利的“胸器”了,不过放在现在,用“政治正确”的思路来说,这属于“物化女性”。而这看似夸张的身材其实出自一个小“Bug”。最初制作过程中,劳拉的胸并没有这么大,而在一次调试中,不小心改错了代码,导致劳拉一下升了几个罩杯,但制作组Core Design发现这也不错,就直接留下了该“错误”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9b0c6c21c98b8f2e938d.jpg\& data-rawwidth=\&636\& data-rawheight=\&357\&\u003E\u003Cp\u003E初代劳拉约由540个多边形组成,为了保持她的整体形态,所以在部分身形上有所取舍。对比刚刚发售的《最终幻想XV》,其中四个角色每人都有至少10万个多边形,而最重要的头发,起步都是2万个!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着多边形数量的增加,角色的“棱角”就会被抹平,更趋近于人体的曲度便能体现出来。当劳拉做为女性游戏主角打出名气后,电子游戏里的女性也逐渐增多,而对于她们曼妙身躯的描写也更加精细。横平竖直的线条十分适合凸显男性角色的肌肉感,但并不能体现出女性独有的美 。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e2b9e85af17ae7efa13344be.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E不过单讲最帅气的“麒麟臂”都是由多条肌肉组成,在我司“筋肉♂Boyz”的深♂度科普下:人类大臂可粗略分为三角肌、肱三头肌和肱二头肌。而其中三角肌又要分前中后三部分,同时肱二、肱三头肌肉也要细分。而游戏中这一重要的“男人味”,若仅以几根线条组成的多边形来体现,必然会在人物形象上大打折扣。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如在PS3上发售的《战神Ⅲ》中,奎爷就用掉了2万个多边形,在游戏中我们能清晰地看到他身上的肌肉线条,和十分耀眼且霸气的光头!数学课上都学过:球体有无数个面,可以无限细分。面越来越多时,球也越园。当然不仅奎爷的头是圆的,更不能忽视上文中女性曼妙的身躯 。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E够圆的“球”才是好“球”!\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然在20世纪末的电子游戏中女性角色很少,但几乎是出一个红一个。大男子主义的英雄情怀盛行,但当人物变得精细后,女性美终于能在游戏中体现了。虽然此前游戏可以加入很多2D的平面立绘,但当一个人物以精细的3D建模站在你面前时,大家肯定会重新回忆起刚刚接触3D游戏的激动之情。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E返回1996年,那时若想玩到顶级画面的游戏还是要去街机房,在同年发售的初代《死或生》拥有多位女性角色,而且那时的游戏圈属于格斗游戏。初代《死或生》利用绝美的人物和优秀的竞技性获得大量玩家的追捧,而且霞的大白腿和圆润的胸部已经将玩家的心捞捞抓住。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-747cbf2db50fcbb692cc62.jpg\& data-rawwidth=\&636\& data-rawheight=\&304\&\u003E\u003Cp\u003E1997年和1998年初代《死或生》被移植到了世嘉的土星和索尼的PS1上,虽然图形效果相比街机来说略有缩水,但《死或生》在主机平台的销量与口碑却毫无降低。不过大家看到现在,肯定十分期待《死或生》系列的另一个重点:乳摇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但要提前说明的是,这个技术在20世纪末可是一大难点。虽然游戏界中最早的乳摇是来自《恶狼传说2》的不知火舞,但那仅仅是停留在2D时期的像素点晃动。而《死或生》则在3D人物身上加入此“物理”特效 。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cb69dbcbd2fb.jpg\& data-rawwidth=\&636\& data-rawheight=\&351\&\u003E\u003Cp\u003E现在说起物理特效,大家第一反应肯定是房屋坍塌,流水冲刷等。但在研究到“乳摇”时,这里的学问就大了。外媒Kotaku曾采访过国外多家游戏工作室的员工,对于这些乳摇游戏的“始作俑者”他们则更有发言权,不过在采访途中很多人都使用了化名。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E少年你渴望力量么?不!我渴望XX~\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个“XX”大家一定都知道该随口喊出什么,对于当初是如何在游戏中制作最早的乳摇已经不可考了,但你想学,现在有不少老司机能给你分享经验。可是请勿过于期待,看完接下来的内容,你可能立刻回想起初中偷看人体解剖学书籍中裸男裸女的感受。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d6ed639a593d5c.jpg\& data-rawwidth=\&381\& data-rawheight=\&600\&\u003E\u003Cp\u003EKotaku的文章How Video Game Breasts Are Made (And Why They Can Go Wrong)中讲到,现在常用的乳摇制作技术是在胸部建模中加入“骨骼”,它能牵着此部分物体运动,而其运动轨迹与方向,都需要开发者后期调整,如果没调整好,Bug一般的摇摆大家肯定没少见。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了加上骨骼后,若想模拟真实的运动轨迹,还要理解:在现实中胸部为什么会摇。在讲解这些问题前,大家先跟我做一个动作:自然将嘴张开,面部肌肉完全放松,然后开始左右晃脑袋。当然,不要再一群人围观下作以上动作,不然他们要么会认为你癫痫了,要么认为你是智障。还有,不要问我为什么知道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f7b6fcd4ed6dfbfe8233f97.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&714\&\u003E\u003Cp\u003E这是因为面部或多或少都会有脂肪的堆积,你甩脸时,就是在模拟女孩子运动会遇到的乳摇问题。在解剖学上看,乳房中除了腺体外,就是大量的脂肪还有提供支撑作用的结缔组织。这些在物理学上都不能称之为“刚体”,他们的主要运动原因是由于惯性,这和头发与衣服很像。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果作为男生你还不能理解,那就看看你丰满的朋友,他们在跑步时,肚子会随着身体震动。从运动学上看,乳摇和肚腩摇如出一辙。但为了健康,跑步等剧烈运动并不合适体重过大的朋友,因为脂肪的震动会连带很多内脏一起产生共振,容易受伤。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e5e466d81da02f3ceda22c76eae880dc.jpg\& data-rawwidth=\&558\& data-rawheight=\&391\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E是该上下振还是左右摇?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在给胸部建模中加入骨骼后,这块组织可以说能“动”了。但现实中的该器官是不会自己动的。PS:请不要对比那些兄贵的“抖胸”,虽然严格意义上,这也属于乳摇:由胸大肌发力而带动了少部分皮质颤抖。不过这类“健硕”的摇摆,并不在我们今天的讨论之中。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E拥有的骨骼的“胸部”建模还需要在游戏引擎中通过“绑定工具”进行加工,此道程序能让开发者决定这块建模将与其他哪些部分联动。在Kotaku的采访中,曾参与《黑色洛城》开发的Tim Dawson说到:从生物运动学上讲,乳房虽然长在胸腔上,但同时连接到锁骨并延伸到双肩,当我们抬手时很容易受到牵引而运动 。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-64437afe31bbd16f5c0f33118d8ddf00.png\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&343\&\u003E在受到牵引运动后,现实中柔软的胸部会因为惯性而继续摇动。若想还原真实的“弹性”还有一个重要的功能需要赋予这部分的建模,这便是在刚性的胸部建模中加入“弹簧”。而胸部建模中弹簧与骨骼的数量能决定它在游戏中摇出什么花样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如一个人物从高台上跳下,胸部建模中的两个弹簧便会开始工作,其中一个决定乳房离开胸腔的距离,另一个则来计算乳房可上下或左右移动的距离。而其中最终要的,则是在运动停止后,乳房会晃动多久才能停下? 。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d47d33b9adbae963c3c3fedfad5f171c.jpg\& data-rawwidth=\&636\& data-rawheight=\&359\&\u003E\u003Cp\u003E想看动图请关注【中电博亚杉果游戏】8个字的微信公众号哦\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于这个问题,在建模过程中就要把此部分的质量算进去,同时考虑其受力问题。很多游戏中看起来十分夸张的乳摇就是因为弹簧的调校不到位,导致我们能看到“Duang~Duang~Duang”如果冻一样Q弹的胸部,但说实话,这并不会让过我们反感,不是么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E过分的乳摇是物化女性?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实在乳摇刚出现时,就已经有玩家开始抱怨不少游戏把性感作为噱头。而更重要的是,目前看来,无论技术如何进步,游戏中的乳摇总透着一股“假”的气息。还有很多女性玩家也针对这点发声:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E·\t像水球一样摇来摇去,看起来很恶心!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E·\t穿内衣就不会这种情况了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E·\t这样摇很疼的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E·\t这么晃起来根本是违反物理定律的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,男性玩家和游戏开发者(同为男性)对此也有意见 :\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E·\t现实中的乳摇并不完美,我们要在游戏中遇见“梦幻般的乳摇”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E·\t就像有人喜欢贫乳一样,我们就是喜欢像水球一样晃来晃去的胸部!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E的确,作为男性,对于胸部的幻想就未曾停止过。而在说游戏中的乳摇“不真实”时,你可以去问问游戏制作人员:你到底见没见过现实世界中的“乳摇”?说实话,很多人是没见过的。并不是所有人都和小岛秀夫先生一样有个“胸揺れ监修”的称号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-178ae32e58de453a440f0dcdbff8032e.jpg\& data-rawwidth=\&529\& data-rawheight=\&464\&\u003E\u003Cp\u003E据说在1994年开发《宇宙骑警》时,小岛先生和其团队认真“研究”了胸部在不同运动状态的摇晃形态,并整理出了详细的资料,传说这些资料还被用在了以后的游戏里。当然,对于这个“深入”研究的过程,不知道小岛先生会不会在以后向我们透露一下。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实游戏中胸部过大的女性和身材永远完美的男性相同,没人想在游戏中控制一个相貌平平同时毫无亮点的角色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E真实的乳摇到底在哪里?!?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了被女性玩家抗议外,其实也有喜爱“真实系”的男性玩家开始抱怨:要被乱晃的胸部搞晕了。但这都是开发者的错么?其实,上文中讲到的骨骼与弹簧系统是最廉价和简单的开发手段,同时也是最容易出现差错的方法。这种系统最大的弊端就是会让你的人物模型看起来很僵硬。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为本身这套系统就是为了辅助在游戏中其他刚体物理特性而研制的,所以把此系统放在这一众多男生柔软的梦想上是比较难接受的。所以近几年全新的“柔软引擎”便出现了,而且多出现在例如格斗等同屏人数不太多的游戏中,毕竟你只要关注一两个角色即可,这也为你腾出更多时间来细细观摩他们的细节“运动” 。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-28ae960f9d725fb93b6d70d46ea8bec8.jpg\& data-rawwidth=\&636\& data-rawheight=\&353\&\u003E\u003Cp\u003E对于开发者来说,格斗游戏中人物的建模也回会比其他游戏中的人物拥有更多骨骼。当然更多的骨骼数量意味着人物建模更加精细,开发成本也随之提高。但在抛开成本外,还有一句老话要被颠覆:就算你见过猪跑,还真不一定能理解猪到底是怎么跑起来的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于游戏制作者(男性)来说,现实中很难见到真正的乳摇。而在Kotaku的采访中,甚至有男性画师坦言道:我有时会观察自己,询问同事,一起讨论到底如何画胸部的运动能让它看起来更加自然,但可笑的是,我们并没有女性同事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cecd18ee0eb.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&272\&\u003E\u003Cp\u003E尽管这是几年前的采访,但现在看起来,字里行间依旧透着一股悲伤的气息。总结一句话,大部分设计师仅仅记住了他们脑海里自己想象的“乳摇”,恐怕这也是为什么那么多看似很假的乳摇受大家喜爱的原因吧(就因为没见过真的,求别打死我!!!)。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然也有人是故意为之,就要把游戏中的乳摇做的十分夸张,以此来吸引玩家转移注意力。其实,这手法早早就出现了,例如十分炫酷的击飞和空中连招,或者飞扬的斗篷和反物理兜帽都是为了转移大家注意力并突出游戏的戏剧化而设定的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E真实系VS梦幻系,你喜欢哪个?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏开发者对于追求真实乳摇的脚步一直没有停止过,例如《死或生》中加入的“柔软引擎”,《闪乱神乐》专门找真人来对比游戏与现实中的乳摇。但也有很多玩家不拒绝过分夸张的乳摇,认为能摇起来的胸才是柔软,丰满和充满了梦想的胸!\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但说实话,男性也有一个器官是在身体“之外”的,目前看来,很少有游戏让它晃了起来,而且,同样作为男性,我已经对于游戏中将如何展现那里的物理学开始感兴趣了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E最后,元宵和情人节杉果商城有惊喜哦。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T04:56:06.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:115,&likeCount&:494,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T12:56:06+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-ea3fd8f1d100c3a35fbded0_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:115,&likesCount&:494},&&:{&title&:&电子游戏中是怎样传播病毒的?&,&author&:&sonkwo&,&content&:&文:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002F30163bbf2bb01fdae758d0f2\& data-hash=\&30163bbf2bb01fdae758d0f2\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@潇Kim\& data-hovercard=\&p$b$30163bbf2bb01fdae758d0f2\&\u003E@潇Kim\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E最近一款来自505Games的《隔离(Quarantine)》占据了我不少摸鱼时间,最吸引我的是其背景设定:玩家需要扮演“大规模流行病防卫局”的局长,安排手下的科学家、外交官、医护部门和安保部队在疫病即将爆发时通过不同的行动来挽救这个世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6681eee63ce32a4ebdcc4a.jpg\& data-rawwidth=\&1728\& data-rawheight=\&1080\&\u003E 如此看来,《隔离》直接就是和《瘟疫公司》唱对台戏,一边是在世界散播病毒,而另一方则在全球奔波,寻找解决危机的解药。其实在现实中,每个国家都有类似的组织:CDC(Center for Disease Control and Prevention),中文名为: 疾病预防控制中心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽说很多疾病的重点都是在提前防御,但仍有很多致命且传播性极强的致病源会在不经意间夺人性命。例如这几年的埃博拉和10多年前的SARS,还有一直在新闻中反复出现的“HXNX”病毒。大家不要被这看似“高大上”的开头吓到了,其实我们常玩的一些游戏也都用到了很多看似高深的学术内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“人为”的大瘟疫\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《魔兽世界》中曾经发生过一次重大的瘟疫事件,当然我不是指天灾军团在洛丹伦散播的瘟疫。这个“病”的全名叫做:堕落之血。而这个事件的起末如下:在美服《魔兽世界》更新了1.7版本后,带来了全新的地下城副本“祖尔格拉布”,副本最终Boss哈卡会对玩家释放文中名为“瘟疫之血”的法术,导致玩家不断受到伤害,而最危险的,则是该法术会在玩家之间自动传染。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8f74dd593d944a1d41afb60f5f814466.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E不过游戏的设计师仅将此法术出现的地方限制在该地下城中,但是,有玩家通过游戏Bug将此法术效果带出了地下城。最早是通过猎人的宝宝携带,后来也有人通过传送等其他方式将此“疾病”带出了 祖尔格拉布。当时的《魔兽世界》拥有大量和长时间在线的玩家,这也为此次瘟疫的出现提供了“舞台”。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E堕落之血的传播方式和常见的流感一样,你和病毒携带者靠太近了就会被传染,当猎人的宠物把此“病”传到法师身上时,法师又会使用传送技能将此致病因子传播到更远的地方。最后很多玩家都主动远离各个种族的大型城市以躲避这场瘟疫。最后,官方统计有超过400万名玩家受到感染。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,最后平息这场瘟疫的并不是什么信仰圣光的牧师或者插木棒的神棍萨满,而是游戏中的神:暴雪。这些技术人员就是《魔兽世界》中的“专家”,在瘟疫爆发初期,他们试图将患者与健康玩家隔离,但实际上游戏中人物的流动性远超他们的想象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d51ec69a605774bab9afeea.jpg\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E而随着时间的推移,感染者的数量越来越多,玩家的体验被严重影响。迫于无奈,这些所谓的专家只能直接取消了这个法术效果。这样,才结束了本次的瘟疫事件。当我们回看这个所谓的瘟疫时,你会发现:该法术在原设定中会令感染的角色持续掉血,并不能用驱散技能彻底根除。对比现实:这就是一种不治之症,只能靠各种维生手段来“续命”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而对于当时游戏中等级较低或者没有恢复手段的玩家来说,得上此“病”,基本就是被宣判死刑。本次在游戏中发生的瘟疫事件在普通玩家眼里看来,和现实生活有很大差别。但在流行病学家眼里这次的事件是一个完全“天然”的【传染病模型】。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E便携式世界毁灭者\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E传染病模型看上去十分高大上而且有距离感, 但实际上,各种传染病模型一直穿插在咱们常玩的游戏中。最有名的则是几年前十分火爆的《瘟疫公司》,这款游戏模拟了不同地区的气候、人口密度、医疗条件及交通方式。以上4个因素对于流行病的发展和传播有重要影响。 \u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了在开始游戏前的难度选择外,不同起始地区也会左右开局的难度。在具备完善医疗条件的国家中, 你的病毒容易被人发现,如果在前期就表现出多种病症则会被立刻发现而且易被针对。反之在欠发达地区,你的病毒则可以肆无忌惮地在固定区域内传播,不过医疗设施发达区域往往有更便利的交通,这会让你的病原体更容易传播到大洋彼岸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b1eb6b30f3ce.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E在《瘟疫公司》中,为了能让病原体传播的更快,我们常会突变出亲水性和空气传播亲和。这两个分支汇合就会形成“气溶胶”传播方式,当我们生病打喷嚏时,已经是在释放气溶胶病原体“炸弹”了。但要注意,如果你的病原体只有传播能力,并不会引起人打喷嚏或者咳嗽时,它们是不能传播的,这正如你学了驾照并不去开车一样。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了能模拟传统的疾病传播外,传染病模型对于大家玩微博也有预测作用。在开始预测微博的未来前,大家请先记住这个模型中的三个变量:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E·S类人(Susceptibles):未被感染, 有可能被感染。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E·I 类人 (Infectives)
: 已被感染,可能感染他人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E·R类人(Recovered)
: 感染后康复,不再感染他人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时我们假设R类人在痊愈后,对此病症就有了免疫力,不会再次染病。同时因病去世和感染后被完全隔离的病人也归为R类,他们已经没有继续传播病毒的能力了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E将这个模型套入我们日常对于微博的使用即可发现:你第一次注册微博时,就是从“健康人(S类)”被感染成了“患者(I类)”。此时,你关注了很多有意思的账号,在日常分享过程中成功推荐你的基友也开始陪你一起玩微博。这就是疾病的传染过程,你的基友也从S类人,成了I类人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-17a1c14ffdce4ad9ea3ce189.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E当你在玩了一段时间后,感觉喷子、公知或者小粉红太烦了,所以卸载微博再也不看了。这个过程就是患者被治愈:从I类人转变成R类人。与疾病相同,我们在使用社交媒体或参与圈子社团活动时,都会面临以上过程。此模型就是著名的【SIR传染病模型】,我们能在控制一定变量的情况下通过次模型来预测疾病或某些事件发展的阶段与走向。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接下来,是时候让我们的病原体,进化出各种病症了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E早死早超生?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们在谈到各种致病性时,大家不要“谈菌色变”。若一个病原体的致死率极高,在进化学上讲,它是很失败的。先不说游戏,举几个咱们亲身经历过的例子。最出名的就是:SARS,“非典”了。目前为止,我们普通人对这次的疫病还存在很多疑惑,首当其冲就是其致病病毒的分析。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随便在网上搜索:非典。这两个字后,大家都能看到相似的解释:这是一种由【冠状病毒】引起的“非典型肺炎”。但至今为止,我们都未正式命名这个恐怖的病毒。首先sars的传染方式就利用了上文中的气溶胶,患者会通过飞沫将病毒释放到体外,虽然他在常温下的存活时间并不长,而且对温度敏感,但在医院等公共场所,一旦人群密集,其传播效率依旧惊人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0bc2b075f3d94fd1bfea1c7f63030cf3.jpg\& data-rawwidth=\&544\& data-rawheight=\&361\&\u003E\u003Cp\u003E最初在香港传播时,九龙维景酒店成了sars病毒走向世界的一个跳板。从第一名患者入住那天起,sars就通过空气感染了多名外国游客。而这些病人在毫不知情的时候,各自登上了不同的飞机。若用《瘟疫公司》来还原这一情况,你就能看到,一架架红色的飞机从香港起飞,落在了世界各地,然后遍地“开花”。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然,被隔离的我对于非典的回忆就是各种游戏和动画,但现在和父母聊起来,才发现:度日如年,真是他们内心写照。如今每家医院都有的“发热门诊”,更是从那时延续下来的。说回游戏,如果你在《瘟疫公司》里早早突变出了各种极其致命的症状后,很多患者会在将病原体传播出去之前就死亡,这对于病毒本身的“生存”是极为不利的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-e8d8af550a1ca9c5caef1c.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&429\&\u003E\u003Cp\u003E说到底任何病原体都是一种生命形式,正如我们吃菜和肉一样,它们若想生存,则需要定时“吃人”。如果吃的太快,扮演“移动餐车”的我们就会提前死掉,而这些病原体也只能一直“饿着”直到死亡。这就是医学上隔离的最基础效果。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“天生”杀人狂\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《全境封锁》中,纽约陷落的罪魁祸首就是以天花为基础的一种“魔改”病毒。虽然细挖其背景会发现一定的漏洞,但有几处科学设定还是可圈可点的。首先就是传说中的天花,我们都知道,这种病毒十分致命且神秘。首先在医学并不发达的古代,天花致死率极高。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E清朝的康熙在儿时得过天花,不过他侥幸存活下来。那时候,要是能过了天花这一关,差不多就没什么病能杀死一个养尊处优的皇帝了。而它的神秘则在于:世界卫生组织已经在1980年5月,宣布天花被人类灭绝了。但在美国和俄罗斯的实验室中仍存有不少原始天花病毒样本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c3a5d4bbe55c384c28d04a4.jpg\& data-rawwidth=\&780\& data-rawheight=\&520\&\u003E最危险的则是现在的年轻一代大多没有接种过“牛痘”,如果你对这个疫苗感兴趣,可以问问长辈,看他们大臂上有没有一元硬币大小的疤痕。牛痘是由牛的天花病毒弱化而来,在人接种后,可以对人类天花病毒有一定的免疫力。而在天花“灭绝”后,牛痘也渐渐停止接种了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,现在80%的人群都可以说对天花毫无抵抗能力,这就给很多阴谋论小说带来了故事背景。而《全境封锁》中的“Green Poison”则是以天花为基础,又融合了炭疽病等各种高致病性遗传因子的人造病毒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fdf86e08a8449fcdc41b02.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E如此看来,这个“Green Poison”可以说是天下无敌了,但在游戏内的介绍视频却出现了自相矛盾的“科普”。首先第二段视频中:描述该病毒是通过人工改造,缩短了天花病毒在人体内的潜伏期,以加快它在爆发期的传染性。但第三段视频上来又说,“Green Poison”不会“繁殖”。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在初次游玩期间,大家肯定被游戏里炫酷的CG和病毒模型惊到了,说实话,我也是。但重新返回去看,十分明显的文字游戏就暴露了:首先《全境封锁》中称 “Green Poison”在经过人工修改后会缩短潜伏期,随后又称它不能繁殖。但是不论在潜伏期或爆发期内,病毒都在利用我们体内的“素材”制作下一代,当它们在人体的数量累计到一定程度后会引起细胞裂解和各种其他病症。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a92ef17b6fe2078ffe30f6b5dae84687.jpg\& data-rawwidth=\&624\& data-rawheight=\&351\&\u003E\u003Cp\u003E这个过程其实就是病毒的“繁殖”过程,如果一个病毒不能在细胞内开始此行动,那它几乎对人是无毒性的。同时,对 “Green Poison”的第二个介绍视频中提到它有很强的适应性且突变快,这两个特性都是基于遗传物质的重组发生的,而重组都发生在病毒的“繁殖”过程中。这又证明了,“Green Poison” 不能“繁殖”是自相矛盾的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过《全境封锁》对于现代社会在受到生化武器打击后可能出现的危机模拟还是相当成功的,同时人性中的偏执、自私和疯狂都渗透到了游戏的每个角落。我喜欢收集游戏内的ECHO,它们往往描述了很多比游戏剧情本身更加引人深思的小故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E病“毒”还是人“毒”\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《全境封锁》中描述了很多社会形态土崩瓦解之时的人类百态,对于这么好的题材,自然不会少了各种电影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E
(PS:以下内容包含部分剧透,请选择性阅读)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其中来自韩国的《流感》除了在描写病原体本身外,还着重描写了普通民众在面对恐惧时的心态。电影最后甚至有美军策划对民众进行屠杀,以实行强制隔离。虽然被电影里的帅气男总统回绝了,但在现实中,武装隔离,是真的可以做出来的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-48767edef53ee2bee69fdf.jpg\& data-rawwidth=\&2000\& data-rawheight=\&1299\&\u003E\u003Cp\u003E不过像电影中那么大规模的骚乱暂时没有出现在现实中,但阻碍还是不小的。埃博拉的名字大家都听说过,但真正在一线奋斗的医护人员,并不仅仅要和病魔斗争。由于非洲很多地区经济水平较低,其医疗环境恶劣,这对医护人员已经形成了不小的阻难。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其次,由于风俗文化,在非洲不少地区并不接受火化尸体,这在防治埃博拉病毒上更是一大问题,而且更有不少人在散播“埃博拉病毒是欧美国家的阴谋”这样的恐慌言论。电影《极度恐慌(Outbreak)》就是根据埃博拉病毒为蓝本拍摄的电影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-720eab406480bbdcc3bd5.jpg\& data-rawwidth=\&915\& data-rawheight=\&915\&\u003E\u003Cp\u003E其中电影开头就有美军使用燃烧弹轰炸受感染村落的桥段,虽然本影片的科幻味道不轻,但导演沃尔夫冈?彼德森利用对病毒和人群的描写转移了观众的注意力,为该电影带来了更加真实的冲击代入感。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实不用看电影,往往现实中人们的反应会更加恐怖或者可笑。再说回非典期间,除了各种玩以外,唯一让我感到反感的,就是每天喝的板蓝根。虽然他的味道不苦,但如今每次我看到它的包装,就会立刻想起那个味道,同时引起一阵恶心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-99ec1b15550fc.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&400\&\u003E\u003Cp\u003E当时还有传言:抽烟防SARS。当然这句话在目前看来是个无稽之谈,但在慌乱中,此“土方”提供的更多是一种心理安慰。病急乱投医,说的就是这件事吧。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,我至今也不会抽烟。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:02:40.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:22,&likeCount&:125,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:02:40+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-dd7ba6f404edce9bee926_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:22,&likesCount&:125},&&:{&title&:&暗杀之外,游戏中致命的病菌肆虐&,&author&:&sonkwo&,&content&:&\u003Cp\u003E在上周我们着重聊了有关细菌、病毒等病原体的传播方式。虽然有不少游戏用到了病原体传播的原理,但在现实中,我们见到的更多是病原体已经爆发并引起伤亡的各种恐怖景象,而《全境封锁》中的“Green Poison”已经属于【生物武器】的范畴。除了如此大规模的杀伤外,生物武器还常被用于暗杀等隐秘行动中。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2d21ecf20f532acbd8b321e74b16f808.jpg\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&900\&\u003E\u003Cp\u003E近日被刺杀的金正男在经过马来西亚警方尸检后,宣布他死于神经毒剂:VX。与明刀明枪的厮杀不同,使用毒素往往更加致命且隐蔽。除了生物武器外,纯化学和放射性毒物也是近几十年的“热门”杀人利器。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天咱就从杀伤规模的大小和有效范围来讲讲游戏和现实中的各类“毒”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E以“命”相搏\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上篇文中\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& data-title=\&《电子游戏中的病毒是怎样传播的》\& class=\&\&\u003E《电子游戏中是怎样传播病毒的》\u003C\u002Fa\u003E已经讲述了就很多病原体在人类体内就是一个又一个的小生命。他们为了生存,就要在我们身体里繁衍后代。细菌作为人类最早使用的生物武器,在中西方的野史中都有出现。其实早在人类的战争出现之时,细菌已经开始帮助人类互相残杀了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E现在我们都知道在被锈铁钉扎破后,一定要去医院打破伤风抗毒血清。虽然破伤风能提前注射疫苗来形成一定免疫力,但与大部分终身免疫不同。破伤风需要每年皮下注射微量疫苗来保持免疫力,如果你没有持续免疫,在被扎伤后还是推荐你及时就医。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-cdd61d123f84c5c392bb5ab.jpg\& data-rawwidth=\&672\& data-rawheight=\&385\&\u003E\u003Cp\u003E《全境封锁》的“生存模式”中,我们的特工虽然在坠毁的直升机中幸存了,但胳膊被一根铁钉狠狠地扎了一个窟窿。在生存模式中,我们不仅要提防各种敌人,还要注意自身的感染情况。虽然常规的破伤风有一定的潜伏期,但我们的特工看来是倒了八辈子霉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E艾萨克在发现特工受伤后,随即检验了他体内的感染情况,很不幸,那颗小小的钉子上沾满了乱七八糟的细菌。这些细菌正在特工体内大量繁殖,随着时间推移,没等破伤风发病,我们先被败血病击垮了。和现实中一样,生存模式中的止疼药仅能缓解我们在感官上的不适。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-bd6e5592eece5e6a4c4bae4f6a569e55.jpg\& data-rawwidth=\&1412\& data-rawheight=\&791\&\u003E\u003Cp\u003E体内的细菌仍在大量繁殖,不利用抗生素进行对细菌的绞杀,我们必然不能活着完成任务。这种生存的压迫感也是令我沉迷生存模式一个重点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E说实话,打这个抗毒血清真疼。虽然在古战场上很难见到削铁如泥的名刀剑,但是锈迹斑斑的普通长矛往往会更加致命。武器上的铁锈里会滋生大量细菌,一旦被刺伤。后续的各种感染都会让你痛不欲生,除了最致命的破伤风,各种杂菌的感染也是无形的杀手。弓箭的威力虽然有限,但在射出前其箭头往往会蘸满“毒药”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-1af0adf626d7c52a78793d.jpg\& data-rawwidth=\&687\& data-rawheight=\&375\&\u003E\u003Cp\u003E先不谈小说中常见的“见血封喉”?或者皇帝赐死他人常用的“牵机药”,光是用箭头蘸取粪便即可造成极大杀伤。首先排泄物中肯定会充满大量细菌,同时细菌自身代谢产生的“内毒素”对于人体还有不小的影响与伤害。而且箭头在射如人体后,总要将其拔出才能上药和继续治疗,而这一动作,往往加深了伤口。同时狭长的伤口更容易形成缺氧环境,另大量厌氧菌滋生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E除了在箭头上涂抹“含菌液体”外,大规模的细菌战,在古籍中也有记载。例如汉代时期,汉武帝写下的《轮台罪己诏》中记述了匈奴“ 闻汉军当来,匈奴使巫埋羊牛所出诸道及水上以诅军。”的战术。这句古文的大概意思就是:当汉军袭来时,匈奴命令“巫师”把被“诅咒”的牛羊埋在汉军的行军路线与水源旁边,来阻挡行军。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-3d846e5a73d9f5291afc.jpg\& data-rawwidth=\&595\& data-rawheight=\&286\&\u003E\u003Cp\u003E这一方法看似玄幻,但也有依据可循,尸体在腐烂时会有大量细菌与病毒同时繁殖。这在现代社会那些尸体就属于一个个装满致病菌的炸弹,而把这些尸体埋在水源边可以直接将其污染,并在居住密集且共同吃喝的军队中十分容易引起大面积传染病。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在中世纪欧洲的围城战斗中,因为染病而死的士兵往往比一块巨大的石头有用。无论进攻方或防守方,当有士兵因为各种传染病去世后,军队很有可能把他的尸体利用投石车抛至敌军阵地中。围城的军队阵型相对分散,但守城方的活动空间就可以用自己双脚丈量了。再加上食物的储备、饮水卫生等问题,只要城里一旦有人开始生病。攻破城池恐怕只是时间问题了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E黑色死神的化身\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对于我们来说,细菌战往往捆绑在“731”这三个数字上。而以这串数字命名的侵华部队,则成为了我们永远不能忘记的伤痛。那些惨无人道的实验已经不用我在这里赘述。在战场上,731等生化部队公然违反早在1925年签订的《日内瓦议定书》。肆无忌惮地在我国领土上散播包括鼠疫、霍乱和伤寒菌在内的生物武器和毒剂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其中鼠疫根据我国的《传染病防治法》可知,它被分到了最为严重的甲类传染病中。也许大家对他的学名不太熟悉,但你肯定知道它做为杀手的惯用名:“黑死病”。而这个恐怖名讳的由来则是根据患者死前的模样而定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-0df353be07bb99fe.jpg\& data-rawwidth=\&981\& data-rawheight=\&696\&\u003E\u003Cp\u003E这恐怖名号的由来让我直接想起了“开膛手杰克”,病人患鼠疫后,若不能得到及时治疗,在临终时患者就会全身“发钳”身体呈黑紫色,这对当时的医务人员和其他患者在视觉和心理上都有极大冲击。同时鼠疫可以通过人与人之间的飞沫进行传播,还可通过跳蚤及其他啮齿动物向人传染该疾病。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在卫生及医疗条件较弱的时期,鼠疫的传播和防治极其困难,而距离现在我国最严重同时也是传播最广的一次鼠疫大爆发,要追溯到清朝末期了。1910年的10月到11月之间,哈尔滨、长春、沈阳纷纷因鼠疫而沦陷,其中哈尔滨的傅家甸更因感染人数众多而成了一座死城。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-c1aa1a07ef0fdcd34478b.jpg\& data-rawwidth=\&566\& data-rawheight=\&376\&\u003E\u003Cp\u003E即便如此,其传播势头一直未受到抑制,随着疫情的扩大,国外势力也开始对清政府施压,妄图借瘟疫之名抢占我国领土。虽然这场鼠疫在施肇基与伍连德的通力合作下,成功抑制住了,但这次肆虐东北67天的鼠疫瞬间带走了6万条生命,其中更有297位医生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E如果你对这段历史有兴趣,可以阅读下由王哲写的《国士无双伍连德》。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E在初代《耻辱》中,魔改的版的鼠疫就在沃顿城中肆虐,其中三个结局和我们杀害的人数有关。现实中,因鼠疫而死的患者尸体必须火化。而且在现代防疫规则中,连患者的排泄、呕吐及医疗废物都要经过消毒后才能摧毁弃置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-2b0f8ef487ba1ae42e0f.jpg\& data-rawwidth=\&1479\& data-rawheight=\&927\&\u003E\u003Cp\u003E如果我们在《耻辱》中杀人过多,最后的结局会因为无法控制的鼠疫与内乱而令整个国家陷入崩溃的边缘。以游戏中的科技发展水平与医疗技术来看,这并不是天方夜谭。虽然游戏中有两位天才的科学家在研究解药,但除他二人以外,我们无法找到更多的医疗记录。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E一旦他们发生意外,就无人能制止这场瘟疫了。如此看来,对比现实世界,这样的科技水平和 年间的欧洲一样,由于鼠疫,所有欧洲人的平均寿命甚至从30岁缩短至20岁。在1664年至1665年的伦敦鼠疫,正式让它获得“黑死病”这个名号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-b45deff726abbbfa12e3281.jpg\& data-rawwidth=\&701\& data-rawheight=\&592\&\u003E\u003Cp\u003E在现代冲突中,此类生化武器的使用已经转型,虽然细菌与病毒对于部队的创伤不小。但它本身易于防治,切具有成熟的医疗手段。目前看来,细菌武器最适合的就是恐怖袭击,例如在2004年美国发生的炭疽邮件事件即是典型的生化恐怖袭击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如此的恐怖袭击并不是针对某个人,而是纯粹为了制造恐慌,如果出于某些政治或者其他阴谋目的而来的刺杀,恐怕细菌或病毒不是最好的选择。在这两周内,一名在马来西亚遇刺身亡的“朝鲜籍男士”在周五正式公开了尸检报告,官方宣称他死于“维埃克斯(VX)”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E壮士一去兮,不复还\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E刺杀与暗杀在现实中往往都是由死士,通过一命换一命来完成的。在刀剑无法一击毙命的古代,刺客通常会在武器上涂满毒药,增加目标的死亡几率。见血封喉,这四个字相信大家不会陌生,各种武侠小说中都会出现这个词。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而出自铸剑名家徐夫人之手,荆轲用于刺杀秦王的那把匕首,在《史记·刺客列传》中记载了其铸造过程:使工以药淬之,以试人,血濡缕,人无不立死者。这样一句话。翻译过来就是说这把匕首在铸造过程中混入了毒药,在铸造完成后,更进行了人体实验,被这把刀划伤便会立刻中毒身亡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-6bdead8040cd.jpg\& data-rawwidth=\&499\& data-rawheight=\&218\&\u003E\u003Cp\u003E目前我们仍不知道这把匕首上到底涂的是什么毒,但很多人猜测会不会是传说中的“见血封喉”,实际上,这个炫酷的名字属于一棵树,民间称其为毒箭木。用其树汁涂抹武器进行打猎,只要伤到猎物,没有能跑远的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但无论这把“徐夫人匕首”如何神奇,荆轲最后还是没能完成他的任务。我们也没能得知这把匕首上的毒药在实战中会造成什么样的伤害。即使到了现代,人类为了更加有效率地杀死同类研制出了大量毒性更强的药剂,依旧不能保证每次行动都能100%杀死目标。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-369eb0bbbe51598bee487.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&599\&\u003E\u003Cp\u003E上文中的提到的维埃克斯(VX)毒剂是目前被马来西亚官方公布杀死金正男的罪魁祸首。在这条新闻出现时,我司员工立刻想起了由尼古拉斯·凯奇主演的《勇闯夺命岛》。这篇电影中的主角就是传说中的VX神经毒剂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但作为一部爆米花电影,为了给观众以视觉上的冲击,导演把VX毒气给“魔改”了一下:一名士兵在吸入毒气后表情十分痛苦,最恐怖的是他的皮肤很快就开始溃烂。实际上,VX是神经性毒剂,与以芥子气为首的“糜烂性毒剂”不同。VX主要作用于人的中枢神经等,令患者呼吸停止并伴随全身肌肉瘫痪,从而杀死目标。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E同样为了电影效果,在《勇闯夺命岛》中的VX毒剂被设计成了翠绿翠绿的。现实中,实验室制取的VX为无色无味的油状液体,工业上大量生产的VX毒剂往往存在杂质而令其看起来有些泛黄。VX毒剂能直接通过皮肤而被人体吸收并产生作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EVX毒剂最致命的形态,则是在常温下慢慢蒸发而形成的有毒蒸汽。在吸入VX蒸汽后,直接会出现呼吸不畅等症状。此次金正男被害事件中,并不是VX毒剂的首次亮相了,在针对单独目标的刺杀时,日本的邪教“奥姆真理教”已经对三个目标使用过该毒剂,但他们的手法是通过直接向目标颈部倾倒VX液体。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-7d909e4ed9b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&215\&\u003E\u003Cp\u003E这三个人中有一位不幸去世,其他二人侥幸生还。在本次金正男的刺杀过程中,两个凶手事先将一块湿布盖在了受害人脸上,并用一个喷雾器喷出汽雾。由于VX毒剂的特性,这两步可以说缺一不可。首先上文提到过,常温下VX的挥发速度并不快,利用特殊喷雾器可以加快它的汽化过程。同时突然在面部盖上的湿纸巾也会令受害者紧张,不由自主地加快呼吸频率。目前,两个作案人员已经被捕,其中一人出现恶心、呕吐等症状。极有可能是在行凶时接触到了VX毒剂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E除了针对单个目标的刺杀外,此类神经毒气还同样被用于现代战争。虽然现在没有十分多信息曝光,在“两伊战争”中,伊拉克除了拥有大量常规毒气外, 还有能成功制造VX毒剂能力。而且在战后的数据分析中可以看出,对于拥有一定毒气防御装备的军队中,也有大量士兵死于不明毒剂。而且,糜烂性毒气的创伤明显,易于分辨,这些死因不明的士兵往往没有明显的特殊创伤。如此推测,VX毒剂或其他神经性毒剂应该被混杂在这些毒气中一并投放了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E长江前浪推后浪\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对于战争中使用的毒气来说,VX属于后起之秀,虽然它的杀伤力惊人,但其制作成本与难度并不低。相比之下,沙林毒气的原材料和制取方式让它的“性价比”极高。如果你对沙林毒气有些陌生,或许你会记得它在游戏中的“艺名”:诺娃六号。贯穿整个《使命召唤:黑色行动》,游戏中这款毒气的威力巨大,在吸入后短短数秒内就能置人于死地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不过现实中,发作最快的毒剂也要有个10分钟左右才能杀死受害者。“诺娃六号”在现实中的原型就是臭名昭著的沙林毒气?,在VX进入公众视野前,沙林一直被人称作“毒气之王”。制作这款毒气的原材料可以直接从街边的化学用剂商店购买。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-acfa50014fa2c.jpg\& data-rawwidth=\&1351\& data-rawheight=\&767\&\u003E\u003Cp\u003E而且在原料中并不含有剧毒或危险化学品,所以当初奥姆真理教在制作这款毒气时,并没有提前被警方追踪到。同时在沙林毒气制作过程中,也不会出现像《绝命毒师》中制作冰毒引起的实验室爆炸等异常现象,整体反应的剧烈程度和高中化学实验课类似。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E原材料廉价、制备简单再加上杀伤力惊人,这款毒气在日本地铁里引起的恐慌一直到现在都令人后背发凉。而且它也逐渐取代了氯气、芥子气等,毒气界“老前辈” 的地位,成为军队新宠。虽然世界各国之间有诸如《日内瓦公约》、《海牙公约》等条例的限制,但作为军队威慑力的一种表现,毒气、生化武器与核武器一样都一直是各国军队研发的重点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-1c8dc3fbfac54a.jpg\& data-rawwidth=\&610\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E说回“暗杀”这个用途,目前为止,所有毒气都会残留一定污染,同时一旦扩散波及到了其他无辜民众,那就直接成为“恐怖袭击”了。在文章的最开始我提到除了生物及化学毒剂外,具有放射性和剧毒金属元素也逐渐成为现代暗杀手段之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E最早利用放射金属成功暗杀的例子就是来自俄罗斯的前情报人员:亚历山大·利特维年科。作为“叛逃间谍”,这样的角色设定经常也出现在各种游戏中。利特维年科最终还是客死他乡,医生从他的尿液中检测出大量的钋-210。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对于利特维年科的暗杀事件,还有一个无奈的“之最”:这次暗杀,可能是历史上最昂贵的行动,为了制造能杀死他的金属钋,大约耗费了3000万欧元。这位史上要价最高的“杀手”:钋。最早是由居里夫妇二人在处理铀矿时意外发现的,现在通过地址勘测已知金属钋在地壳中含量极低,是已知最稀有的元素之一。在暗杀中使用的金属钋,一般是通过人工合成而来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-e4daaed7dbffa.jpg\& data-rawwidth=\&613\& data-rawheight=\&349\&\u003E\u003Cp\u003E虽然造价昂贵,钋的毒性也巨大,它的杀伤能力与受害者的体重相关联。对于一个平均体重在70kg的左右的成年人来说,只需要一粒食盐大小的金属钋即可将他置于死地。而利特维年科在发病前,他去过的寿司店和居所都被检测出了金属钋的放射残留。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这次暗杀手法娴熟、出手阔绰,直接让人把矛头指向了俄罗斯,但到目前为止俄方依旧不承认此次暗杀行动。除了俄罗斯外,美国也是一个热衷暗杀的国家,仅仅针对卡斯特罗一个人,美国就实行了超过600次暗杀行动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在这600多次行动中,还有专门针对他标志性的大胡子展开的:美国特工希望利用金属铊令卡斯特罗中毒脱发。当然,若能取他性命则会更好,但现在看来,这个“猎胡”行动貌似失败了,卡斯特罗最后还是没能死在凡人的手中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-a6feadce336.jpg\& data-rawwidth=\&1160\& data-rawheight=\&629\&\u003E\u003Cp\u003E不过我司多名男同事都十分羡慕他的大胡子,认为:就算日常刮起来有些麻烦,但可以修出各种风骚的造型啊。说实话,不是很懂这些直男的审美。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E最后,《耻辱2》、《战锤:末世鼠疫》这些游戏小杉果……你懂的。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:53:14.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:15,&likeCount&:63,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:53:14+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-d0e1b2889fbb7baeaec6a_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:15,&likesCount&:63},&&:{&title&:&游戏角色的性别,会影响玩家的游戏选择吗?&,&author&:&sonkwo&,&content&:&\u003Cp\u003E劳拉的胸,贝姐的腿,2B的屁股棉棉看了都忍不了。现在看来,性感的女主角已然是游戏能大卖的标志。但回溯电子游戏发展的历史, 男性一直是电子游戏里的真?主角。倒不是说以前的开发者可能在性取向上有问题,其实不论是开发者还是玩家,在最初开发及游玩习惯就已经出现了“偏差”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“满分神作”:《塞尔达传说:荒野之息》的主角依旧是林克,可能是因为他不用随时带着绿油油的帽子,所以整个人看起来更帅了。《地平线:黎明时分》利用PS4 PRO 的强劲机能,详细刻画了Aloy的一颦一笑。不过把最近爆火的林克与Aloy单独从游戏中拿出来,这一男一女两个角色谁会更讨玩家喜欢呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E真·看脸的世界\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E今天我们不会去评价游戏的画面是否优劣,而单看游戏中的角色性别。《地平线:黎明时分》的主角Aloy,她在游戏公开初期,就因为外貌问题而被不少玩家吐槽。虽然《塞尔达传说:荒野之息》已经被各路媒体和玩家吹上了天,但我们的主角林克除了能换各种服装外,从一个RPG游戏来讲,他的外貌与个性并不能称得上是“出众”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e0bebb184ea72f9682ffc5.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&1000\&\u003E\u003Cp\u003E“以貌取人”这个词最适合用在游戏行业,在之前《少年,你渴望乳摇的力量么?》一文中,提到劳拉这位绝世佳人时我讲过,游戏行业发展初期,使用女性作为游戏主角的游戏寥寥无几。其实往“根”里挖,电子游戏最初就是出自一帮“程序猿”之手。而且,男性程序员则是最大的一部分群体,这些游戏开发出来面向的玩家绝大多数也是同行或者爱好相同的“死宅”们。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正如武侠小说一样,我们的主角要么是位盖世大侠,要么是一位初出茅庐却天赋异禀的毛头小子。如此设定,其实已经在划分读者群了。首先,男性读者肯定会把自己代入成为小说的主角,而女性读者或许会带着一些仰慕的情绪读下去。这一简单的例子也解释了为什么在电子游戏中以男性作为主角会比较多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ed86fdfdb1c07d7.jpg\& data-rawwidth=\&610\& data-rawheight=\&343\&\u003E\u003Cp\u003E在电子游戏诞生之时,开发者和消费者已经在不经意间产生了十分强烈的性别倾向。虽然下面的话听起来有些“gay gay的”,但电子游戏童年的确是在一群肌肉猛男的围绕下度过的,而且作为玩家的我们也十分喜欢。先不要急着否定,除了某些全年龄向的游戏,只要包含暴力元素,我们的主角一定有着比传说中的E乳还要壮观的大胸肌。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E整个游戏行业随着电脑技术的进步也在一直成长,图形技术的愈发成熟令开发者和玩家都兴奋不已。所有人就像高中体育课趴在体操房窗外偷看的小伙子们一样,充满了荷尔蒙的悸动。游戏行业这时算迎来了自己的青春期,身旁的肌肉猛男渐渐变少,温柔大姐姐频繁出现在各位春夜咸湿的梦中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-34bc246af.png\& data-rawwidth=\&976\& data-rawheight=\&834\&\u003E随着青春期的躁动,对于异性的幻想和期待就一直萦绕在脑海。电子游戏也和我们一样,把原先的肌肉男逐渐替换,很多经典的女性角色成为了玩家热议的焦点。但值得注意的是,虽然画面的发展一直处于落后的阶段,但早期的女性角色走红还是因为其傲人的身材。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于因为人物个性,与剧情演出而被人铭记的角色其实并不多。正如宅男女神的劳拉,也是在《古墓丽影9》中才显示出她自身的性格,让她在灵魂上更加丰满。其实反看早期的“基佬主角”们,他们的故事和人物个性都偏弱。但不能否认的是在游戏进行中,我们总会将自己代入游戏,成为主角本人或者他的正义伙伴。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E你是GG还是MM?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E游戏角色的性别看似并不重要,但我们要是直接把《巫师3》的杰洛特来个性转,整个故事的走向和人物性格是不是就要彻底重写?虽然\&性转\&深受广大玩(shen)家(shi)的追捧,但对于很多游戏开发商来说,主角设定十分重要,对他\u002F她的任何变动都会影响游戏的整体走向。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样受“颜值”问题困扰的不仅仅是《地平线》中的Aloy,来自《镜之边缘》的Faith也被玩家亲自整容过,但制作组DICE 对于玩家的改动表示十分遗憾,他们认为主角只有长得这么“与众不同”,才能让她和游戏中的其他角色区分开。DICE还十分调侃地说被玩家“整容”后的Faith是位“长着大胸部的12岁小妹妹”。看来,在审美问题上,东西方永远不能达成共识了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-28e1fdcda03949efdde4acbb2e4ec599.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&326\&\u003E\u003Cp\u003E不管角色长相如何,性别是唯一不能打马虎眼的。先抛开类似《上古卷轴》和《辐射》这种开放世界游戏不说。以剧情为主的游戏必然会有一个点睛的人物,而这个人物的性别则值得注意。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在2010年时,来自北美的数据分析公司“EEDAR”针对游戏中角色性别展开过一个统计分析。其中样本为2005年至2010年,5年之间在主机平台发售的游戏。首先,男性在游戏中拥有着绝对的优势,超过90%的游戏拥有一个或多个可以操作的男性角色,可操作的女性角色仅仅占51%。当把游戏类型再次细分,其中较为核心向游戏的男女比例会进一步拉开,可操作的女性角色仅有46%。但在内容稍微轻松一些的游戏中,可操纵角色的男女比例接近1:1。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b701d114c7ac32a1eab30ed.jpg\& data-rawwidth=\&590\& data-rawheight=\&246\&\u003E从游戏的内容与目标用户不难看出,所谓“核心向”游戏的主要玩家群体必然是男性。也就是说,在很多游戏中,作为男性,我们也在“玩”另一个男人。这个话题在杉果内部引起一场撕逼大战:你喜欢玩男性主角还是女性?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先,我们并不考虑个人的取向问题,同时,男同事们也严于律己:不去“YY”性感的女主角。虽然这样规定下来会缩小可选游戏的范围,但这两个因素会在后面再接着撕。在很多剧情向的RPG中,硬汉形象是最容易树立的,而由此带来的各种反差也很容易被人接受。就像《最后生还者》中,乔尔在游戏中性格的改变正好迎合各种玩家的胃口。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cf62edde725a26c7bf6a82.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&719\&\u003E\u003Cp\u003E最近《金刚狼3:殊死一战》热映,很多人在看完了都说:这分明就是“X战警版的《最后生还者》”,其中英雄暮年的罗根更是赚足了眼泪。从这简单的两例子可以直接看出,不论游戏内或电影中男性角色的“戏路”看似更宽一些。即使是女性十分拿手的情感戏,在某些时候让这些“五大三粗”的汉子去表露真情也十分让人感动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E强引导、剧情向的游戏主角总能给人留下深刻印象,各种名场面也在脑海中久久不能忘怀。但对于沙盘、开放世界这种游戏来说,我们的主角就要通过你自己的游玩来讲述一个故事了。例如《辐射》系列中“邮差”这一设定,超高的自由度让我们可以通过任何性别来进行游戏。这时,你的选择就成了我们的分歧所在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E玩“老滚”绝对不打Mod!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E对于沙盘游戏来说,创建人物和捏脸过程往往是最耗时的,而且最难的恐怕就是选择角色的性别了。当然,对于“老滚”中女性角色的过度美化Mod绝对不会出现在今天的讨论范围里,要是你直接把2B小姐姐放进来了,谁还玩“诺德土著女”啊。但是针对如何选择人物性别这个问题,我司内部分成了两派:“代入感”与“兼容性”。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c2fab1f8cdda08d050bea272.png\& data-rawwidth=\&1031\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E首先,代入感这一条最容易理解,例如我们在游玩《上古卷轴》时,总爱选择诺德人或帝国人,因为这两个种族看起来和我们最相近,从而把自己“代入”成为主角的感受也最明显,这样在聆听夜母的教诲后,我们就真的成了暗黑兄弟会的首领。以此看来,就连相貌选择都与自己相似,那性别更不用多说了,棉棉在这些游戏中就喜欢选择女性,而小笼包很自然地选择男性。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但针对《上古卷轴》的“选角”问题时,勒布朗余表示:一个女的拿把大剑砍龙也太出戏了。他就是第二个“兼容性”立场中我司的代表员工。勒布朗余认为,《上古卷轴》的整体画风过于“硬”,即使游戏中的女性看上去十分凶悍,但武器动作都很夸张,游玩过程中还会感到较明显的不搭配,要不是玩“潜弓流”或者法师,他很不愿意选择女性为操作人物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-83dfef75c6fa98b52ab85ec.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E如果你想亲自感受,不妨到小杉果看看《上古卷轴V: 天际特别版》,有惊喜哦!\u003C\u002Fu\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-af26fcef527.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E当我们撕得正欢时,猩猩突然来了一句:你们玩一个游戏好几十个小时,如果一直盯着一个男人的背影,或者说屁股晃来晃去,自己不觉得恶心么?!的确,在我高中和朋友联机玩《怪物猎人》时,他们就吐槽我总用男性角色。可我每次创建新角色时,总会在声音选项中挑半天。一边听不同的发音,自己还有学着喊两声,就为了选出一个与自己最相近的声音。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而我的那些高中朋友,一定要在《怪物猎人》中选择女性角色,而且声音选择最嗲的,所以他们每次受伤,总能听见各种花式娇喘。这种主选女性的玩法其实属于自己扩充了游玩的体验,在游戏的框架内最大限度地满足自己的“欲望”。就像很火的“2B小姐姐”,她走的路线和白金的当家美女“贝姐”相同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-69c32ad7b45a9e3cb5dd1d92a54a831d.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&701\&\u003E\u003Cp\u003E这两款游戏在扎实的动作游戏体验上,通过暴露且性感的角色为大家带来了更多乐趣。极端一些的例子就是,将《猎天使魔女》和《尼尔》的主角全换成男性,不变的依旧是白金工作室铁打的动作水准,那游戏的热度会怎样?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实直接用白金自己的游戏就能对比,以雷电为主角的《合金装备崛起:复仇》就是一个很好的例子。首先,这是款很好的游戏,大家对他的动作元素都赞不绝口,除此之外,就是对“合金下巴”怨念。现在的尴(jian)尬(jie)情况就是:电子游戏的女性角色也开始和电影一样,很多都只是“花瓶”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bf3afcb72f0137041eda1e62ccd02e05.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&1000\&\u003E著名的“邦女郎”在007这一个充满大男子主义的电影中就是如此,虽然该系列在此问题上挣扎许久,更换演员,增加戏份等,但其整体故事基调就注定了女性在这样的电影中只能作为陪衬或点缀。除了我们最熟悉的单机游戏外,网络游戏上的性别问题已经超出了“玩游戏”这一单纯的范围。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E与人斗,其乐无穷\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E网络游戏中的“人妖”问题一直是困扰广大玩家的事情。虽然多数网游的难度是低于单机游戏的,但女性玩家的数量依旧屈指可数。在游戏过程中,肯定会有人根据自己喜好来选择角色的性别,但有一部分男性玩家,在选择操控女性游戏角色后,开始以“女玩家”的身份在游戏里和其他玩家聊了起来。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E真实的女玩家在游戏里肯定会受到不少其他男性玩家的照顾,即使不用亲自开口,只要一上线,那些“核心玩家”就会哗啦一下全凑过来。但一个“人妖号”若要享受这般待遇,则要投入很多精力来打造一个“真实”的女性身份。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-16e60c795ada6599bce497e005a850ef.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E总说在氪金游戏中,免费玩家是付费玩家的陪练,广大的免费玩家增加了付费用户的游戏乐趣。而在网络游戏中伪装成女生,恐怕是全新的“捷径玩法”。网络游戏中的队友一般都是真实玩家,不可能像单机游戏中的NPC一样对你百顺百依。但当你是“女玩家”后,有不少男性玩家会出于各种原因让你在网络游戏中,享受“单机上帝”的服务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E棉棉在电台里提到过她最早玩《劲舞团》时,由于是女性玩家,会有很多人充钱送她时装,还会免费带她游玩,帮她取得高分等。在《魔兽世界》中,一个百人公会中要是能有几个女性玩家,那她们就是工会之星了。在团队副本中,就算傻站在一边跟大家聊天都没人会说半句怨言,而团队里要是一个男性玩家的配合出了一点小问题,那他就直接成为众矢之地了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ab53cca8b50.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&475\&\u003E
在游戏里伪装成人妖看似简单,但实际上一点聊天的纰漏都会引起别人的怀疑。更何况网游玩家对这种事情已经早早有了提防,几乎不会轻易相信。但是,你要伪装成女性来进行涉及钱财的诈骗,这就不算在游戏的范畴里了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E增加代入感,丰富游戏体验,获得他人帮助。在能选择性别的游戏中我们总会因为各种理由纠结好半天。更别说像《地下城与勇士》中,相同职业,不同性别,都会有能力上的差异这种设定了。不知道大家在游戏中是会首选与自己性别相同的角色,还是根据颜值来做出判断,一款游戏主角的性别和长相会不会影响你对这款游戏评价?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E看了这么多字,B社去年底的3A大作《耻辱2》也是男女角色可选,去杉果试试看吧嘿嘿嘿!\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0bbdbf16ac7cb6164a03d.jpg\& data-rawwidth=\&440\& data-rawheight=\&260\&\u003E&,&updated&:new Date(&T03:20:10.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:82,&likeCount&:208,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:20:10+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-0ed75abacf8c8_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:82,&likesCount&:208},&&:{&title&:&核心玩家认证测试:页游篇&,&author&:&sonkwo&,&content&:&\u003Cp\u003E这几天只要在微博的搜索框里键入“敖厂长”这三个字,就能看到“敖厂长被威胁”、“敖厂长盗墓笔记”等词条。作为没能看到视频首发的“吃瓜群众”,小杉果关注到这件事的时候,玩家对于X族网络的声讨已经声势浩荡,更有“共青团中央”在微博上力挺敖敖。出于好奇,小杉果挺着已经吃了两个瓜的肚子“爬墙”看了下:【囧的呼唤】第214期。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这期视频中,敖敖阐述了某国产页游的宣传片与游戏内容相差甚远这个事实,而且还扒出该页游公司因盗用多款国内外游戏素材的证据和官方道歉信,可以说,敖厂长把这家页游公司的遮羞布完全扒光了。大家用屁股都能想到,页游公司的公关肯定也不会轻易罢休。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-44ae723ddf8c500a765d40cc194da928.png\& data-rawwidth=\&1830\& data-rawheight=\&790\&\u003E\u003Cp\u003E该视频已经在国内视频网站下架,同时敖厂长也曾发布过关于为何删除视频的微博。但网友争议的还是敖厂长到底是如何“被公关”的。在敖敖删除的微博中,他透露出一种被威胁的意味,可页游公司也发微博给自己洗白。如此看来,敖敖和该厂商各执一词,而且共青团中央还在微博上“煽风点火”,吃瓜群众只能更加迷茫。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E反正我在看完敖敖的视频后,觉得《XX笔记》的预告片涉嫌虚假宣传这一事情不假,但对该页游公司使用虚幻4引擎素材来制作预告片的行为感到十分惊讶!毕竟我们常见的,页游“宣传片”多是截取自其它各种主机、PC和手游的预告,自主制作全新预告还是头一次见。这些盗用其他游戏素材的广告也渐渐形成了自己独有的一个圈子,叫做“这个广告是什么游戏系列”。说实话,我司各路“核心玩家“也很难认全这些魔改后的宣传视频。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天,小杉果给大家整理了不少“预告片”,来考考你的游戏知识储备,看你能认出多少游戏原出处。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E这个广告是什么游戏?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E请大家先看图,试试能不能直接猜出来途中用的是什么游戏,如果不能一眼看出游戏的名字,那就继续看图下的文字介绍,我会把游戏的故事、开发商介绍全部汇总在一起。当然,他们的名字我是不会说的,让我们先从比较简单的开始吧!\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6b97f1bdb7bfb08f1942c.png\& data-rawwidth=\&909\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E那么,这款游戏的名字和开发商是谁?!请作答______________。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-15c73df53c972fc65e4d7.png\& data-rawwidth=\&617\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E在游戏里他被称为“日本杰洛特”,但是在现实中还真有这么一位金发碧眼,来自欧洲的日本武士。他辅佐德川家康,在幕府时代利用多年的航海知识造出了西洋式帆船并促使日本与新西班牙建立了正式外交关系。因为他在航海和外交方面的功绩,德川家康赐名_______,在日语中是“领航”的意思。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这款游戏的故事则是在历史故事上进行了魔改:游戏里,我们的“日本杰洛特”精通各种日式武器,更能运用阴阳之术,知晓忍者奇门遁甲,更有守护灵伴其左右。利用神通之力斩杀恶鬼,手持利刃处决鱼肉乡里的恶匪。他就是正义的化身!而这款游戏的名字是________?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1a71ada587c0edfb4e202f.png\& data-rawwidth=\&1268\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E游戏未发售前, 主角:________就以蜜桃一般的翘臀而火爆社交网络,试玩版放出后广大玩(bian)家(tai)更是疯狂用“绅士视角”来一探裙底风光。发售时,如果你多次偷看裙底还能获得独立奖杯!而对于玩家来说,这都不是重点,重点则是:“胸”和“臀”的纷争。你到底是喜欢胸还是喜欢臀,这是比信仰和意识形态更加严肃的问题!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果我们意见不同,恐怕亲人之间也要出现裂痕,挚友也会形同陌路,而两大派别之间的纷争也将持续到人类灭绝的那一天。所以,你是选择“胸部”还是“臀部”?!额,其实,我想问的是图里的游戏叫什么________?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPS:欧派赛高!\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4faceed5f51caa2845bfa0.png\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E弓箭,这个古老却依旧活跃在现代的武器,在游戏中也热度不减。即使在千年后,人类文明濒临毁灭,或者我们都已经穿上纳米战斗服对抗外星人时,弓箭依旧活跃在各种未来枪械和科幻敌人之间。但说会上图,左边那款游戏的开发商已经倒闭,各个旗下工作室更是四散而逃,有的被收购,有的则自立门户。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过这款游戏的画面则是业内数一数二的棒,当初更有“显卡危机”的名讳。除了制作该系列游戏外,开发商制作的游戏图像引擎更是在业内令人称赞。该开发商的倒闭的确令人唏嘘,那你能说出他的名字_______么?图中的游戏又是啥_______?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E红圈中的恐龙明显和这位拉弓射箭的美女不是来自同一款游戏,而且这把弓也被替换了。在原游戏中,女主人公_______在最初公开时便被吐槽颜值有问题。知道发售后,不少人都评价:《_______》是款好游戏,开放世界加后启示录的末世风格十分惹人注目,同时机械野兽的“生态”细节也十分精彩。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-df0caae5a73e7b0cdb642.png\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E左边这款游戏根本不是末日题材,而它本身就是手残党的末日!游戏里的小姐姐见你就给你发“好人卡”,亲切地叫你:Good Hunter。但是不要感到悲伤,游戏里有个地方叫做亚楠,那里的人民热情好客。每当黄昏来临,他们都会在巨大的篝火边等你来参加盛大的游街晚会。所以你还记得这款游戏叫什么嘛?这是不可名状的字,只要你悄声说出《_______》就能看到空中漂浮的巨大触手,他们似乎是这个世界和宇宙的主宰。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而右边的游戏则是出自法国著名农作物种植商_______之手,这款游戏直接把我们带回了史前一万年,但并不是高科技的穿越,本次我们在《____________》绝不会看到赛博朋克化的机械手和两眼喷射激光的霸王龙,只有木棒、石头和火焰,没错,欢迎回到石器时代。 将一万年前的地球作为我们游戏的舞台,玩家要扮演的就是一个原始人。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在的人类虽然称自己无所不能,在地球上横行霸道。但将你扒光了扔在荒野照样活不过5天。虽然一万年前的人类会比你强点,但在面对地球母亲时,我们就像摇篮里的婴儿一样无力且无助。在这款游戏中,我们要谨慎地走在万年前的原始森林里。若从草丛里窜出一只剑齿虎,千万别犹豫,转身就跑,记住你手里的并不是各种枪械,而只有几根石头长矛而已。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0c59a1bd528cb87df05a.png\& data-rawwidth=\&909\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E从名字《________》就能看出我们的主角注定不平凡,而实际在游戏里更是“男人看了会羞愧!女人看了会脸红。”我们不仅能自定义容貌,也就是俗称的捏脸。但让“男女都脸红心跳”的肯定不可能只是捏脸这一点,而是在这款游戏中,我们能全!裸!别着急,这里还有更劲爆的:我们在人物创建阶段,还能自定义【丁丁】!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不得不承认国外的制作团队真的很A“先进”,我们还没能迎来自定义欧派大小的时候,他们已经触及男性的“根源”。而且游戏的物理引擎极其“出色”,如果你在游戏里脱光了在地上乱爬,还能利用硕大的丁丁来敲碎石头,跑起来更能观赏它在两腿之间的律动感。说实话,这些乐趣远远高于页游广告上的截图。所以,这款游戏的名字是《__________》!\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-167ae4a2cdb077f333193baf4dc837da.png\& data-rawwidth=\&1003\& data-rawheight=\&686\&\u003E\u003Cp\u003E她来自一款由同名小说改编的游戏,该小说在日本共销量高达160万本,与贵志佑介的《黑屋吊影》并称日本两大恐怖小说。游戏的剧情也根据小说的设定而来,其中以细胞中的“线粒体”为剧情核心展开。而美女主角的洗澡“杀必死”更是成为广大玩(shen)家(shi)的心头好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很生硬很可爱的插播一条广告,小杉果明天中午开始的Daedalic厂商周末绝对够精彩,记得来哦,《影子战术》《空山求生记》《额滴土豆》等游戏纷纷有活动,前两天还有1元限时游戏!\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E系列一共三款作品,但是在2010年发售的第三作除了女主和前两作相同外,其背景设定几乎和系列前作无联系。而且我们的“小田田”,田畑端先生则是本作的总监督,虽然第三作被人不少老玩家吐槽,但当时这款游戏在PSP上还是吸引了一大波系列新玩家。所以,该游戏系列是《_________》,在PSP上发售的系列第三作名为:《_________》\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3e810c99.png\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E我一边整理时棉棉就在一旁偷偷看,她说之前的游戏全能认出来,毫无难度。那我只能祭出这两款“小众”的游戏了,首先看左边这款游戏,它来自冷饭大厂。系列最初在PS2上发售时,操作方式极其反人类,需要向不同方向推动摇杆来做出各种挥砍动作。而且所有怪物的血量不会显示出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们要在战斗中通过怪物的行动来判断他的状态,而且利用他们的习性来制作不同的

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