真三国无双3几好玩

真三国无双5、6和7哪一部最好玩?, 真三国无双5、6和7哪一部最好玩
真三国无双5、6和7哪一部最好玩? 想选一部玩,哪部好? free梦伴随 真三国无双5、6和7哪一部最好玩?
真7最好玩,不过动作招式过多建议先玩6
5和6都可以玩, 7配置太高咯请采纳答案,支持我一下。&>&&>&&>&正文
《真三国无双》系列特色及游戏性分析 真三国无双哪个好玩
18:03:36 来源:真三国无双吧 作者:caojunge1889 编辑:墨池 
真三国无双5
  说实话,我最不喜欢的就是这一代了,在从3和4玩过来的老玩家中,不少人认为355是一部失败的作品,我也赞同这一点。本来355作为一部新作,画面确实有了大幅提升,但可惜的是355仅有的这一优点我在初次接触时也没有体验到。
  因为我一开始是玩的是PS2上移植的355特别版,画面和4差不多,而且由于PS2的机能限制,经常会掉帧,出现“打太极”的现象,所以355在我心目中自然是垫底的位置。直到上高中后,才在xbox360和PC上玩到了355,这时才感受到355的画面确实有了很大进步。
  先来说说355的进步之处,个人认为355的优点就是战场变得更加真实。地图加入了高低地形的差别,据点夺取变得很重要,在攻城战中,城门需要玩家自己攻破,赤壁之战里水战也比前作要好不少。AI的战略也有所提高,比如大将都会向前冲锋,而不是像前作那样呆在原地不动。
  人物的动作也变多了,加入了游泳、爬梯和翻滚,传书的引入也算是一个亮点。这些都是355的长处,可惜长处和弊病一比,就黯然失色了。
  355遭受玩家诟病最多的地方有两个,第一是以连舞代替了C技,第二是关卡、人物和武器过少。的确,连舞系统的引入被证明并不理想,打击感大大削弱,玩家不能向以前那样畅快割草,而要时刻关注左下角的连舞槽。
  小兵AI大幅削弱,攻击性比354进一步降低,而且我总感觉355的小兵打起来像打纸片一样,打击感大打折扣,而且用司马懿等角色时,经常会有一种小兵在眼前,但就是打不着的感觉,整体游戏手感变得非常沉闷无聊。至于游戏内容过少的问题,我也不明白光荣是怎么想的,355似乎是一个过渡产品抑或可以说是半成品。
  武将比4少了许多,而且不少人没有无双模式,关卡也有大幅缩水,最让我无语的是就这样少的武将,不少人的动作模组还是一样的。剧情方面也是令人哭笑不得,吕布区区一介武夫,戏份居然和曹操刘备这些人一样多,而且还打遍天下,最后虎牢关还怒宣全世界,真是高抬这三姓家奴了(光荣你有这精力做这些魔幻的关卡,还不如做个虎牢关的董卓军剧本和张角的黄巾之乱)。
  护卫系统被取消,换成军马,而好武器和军马的获得方法只有一个字,刷。无双武将的造型,真是现代化,关公变成了爆炸头。刘皇叔越活越年轻,夷陵之战还没胡子,袁本初不知为何变成了白毛,种种种种,不一而足。
  吐槽了这么多,现在看看355的细节变动。355可以说是无双系列的分水岭,从5开始,游戏风格转变了。比如,军团情报界面不再像之前那样敌我双方同时显示,军团数量变多了,很少有军团底下还有副将;玩家在绝大多数状态下不能当总大将,如果你选了原来的总大将,系统会换个大众脸当总大将。
  骑马武将的马不再是可以无限刷的,你很难骑到别人的马;地图边缘的出兵据点取消了,战场对(废)话多了不少。可以说6、7代在很多方面沿袭了5代的系统。
  还有5代开始有mod系统,可以装mod,也有很多绅士mod。但恕我直言,无双系列的mod,和欧美沙盒游戏(GTA、老滚、骑马与砍杀)以及我喜欢的P社四萌的MOD比起来,还是小学生的级别。
  无双的MOD基本就是服装和动作修改,和欧美大作那些可以极大增强游戏性的mod相比,自然相形见绌。至于像P社作品那种可以做一个把游戏改的天翻地覆的mod,对无双来说更是做梦。不得不说日厂游戏在mod方面还是保守了一些。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第3页:真三国无双5
游戏制作:Koei
游戏发行:Koei
游戏平台:Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
没有任何记录
今年恰逢《真三国无双》系列15周年,KT社目前公布了大量《真三国无双》角色进化壁纸,貂蝉众人愈发胸狠!
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏&>&&>&&>&正文
《真三国无双》系列特色及游戏性分析 真三国无双哪个好玩
18:03:36 来源:真三国无双吧 作者:caojunge1889 编辑:墨池 
真三国无双4
  由于354的本体、特别版和猛将传我都玩过,所以就把它们和在一起说了。
  4年前我开始接触无双4,当年初二暑假时在乡下妹妹家的电脑装了354,然后废寝忘食,通宵玩354,直到最后带妹妹玩354。我还记得那些乡下平常玩小霸王和山寨手机的小孩看我玩354时的眼神,4的bgm和音效也是我最熟悉的。当时如果问我无双哪一部最好玩,我肯定回答是354。
  现在无双7都出来了,如果再问我无双哪一部最好玩,我仍然认为是354。确实,和现在的游戏相比,354的画面早已落伍了。但我认为,354恰恰是将画面(在当时来看)、游戏性和挑战性达成了完美的平衡。论画面,比353进步了一些,无双乱舞时的特效也更加华丽。
  但4最成功的还是游戏性,无双武将增加了不少,更重要的是,每个人都是独立的动作模组,武器也都是独一无二的,从354之后,光荣再也没有做到这一点(6代开始的易武系统个人认为是败笔,在后面说),不得不说光荣有偷懒之嫌。另一方面,无双模式由国传变成了武将个人传记,剧情代入感更强,而且武将设置也注重史实;游戏模式增加了外传、修罗和立志模式,尤其是立志模式,我相当喜欢,扮演一个小兵,一开始只能三连击而且没有C技,一步一步地成长为武将。
  遗憾的是猛将传没有PC版,但正好我的电脑是win10系统不能玩354S,于是下了一个模拟器玩猛将传,效果很不错,修罗模式关卡貌似是无限的,我只打到了400多关,也很有挑战性。关卡增加了不少,而且不像3那样有许多重复的关卡。
  在具体战斗中,4也有了一些创新,加入了据点系统,可以攻陷敌方据点和占领中立据点;出兵据点也不像3那样打死兵长后封锁,而是可以占领变为我方。小兵的AI和3比有所下降,但难度高的话伤害依然不容小觑,小兵数量则增加了一些,据点出兵变的很明显,我当时拿张辽的4级黄龙钩镰刀时就是把吴国打的剩一个据点,然后开修改器穿墙跑到据点里刷兵。
  武将操作方面,依然延续了3代的打击感,C技变得多元化,空中C技也不像353那样是千篇一律的“地震”。3代的护卫兵系统换成了护卫武将,两者各有长短,但个人感觉护卫武将的输出高一些,而且自带的技能很有用。其他还有一些小细节,比如AI武将经常蓄气放无双,连击时可以转向,可以和护卫武将一起放无双等等,无须赘述。
  如果说354有什么不如前作的地方,我觉得就是个别人物的造型(准确说应该是服装,因为3和4人物模组好像是共用的,4的武将第三套衣服就是3的衣服),比如孙尚香(香香还是353的造型好看)、诸葛亮、曹操(魏武在3里那披风造型个人感觉霸气爆棚)和关羽(二爷还是3代最符合演义里的描述,5代的爆炸头真是不能直视)等等。当然,子龙的造型又比3帅多了。
  总之,354还是我最喜欢的作品,之后的无双作品没有一部能让我有当年玩354时的爽快感。希望下一部358能给我惊喜。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第2页:真三国无双4
游戏制作:Koei
游戏发行:Koei
游戏平台:Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
没有任何记录
今年恰逢《真三国无双》系列15周年,KT社目前公布了大量《真三国无双》角色进化壁纸,貂蝉众人愈发胸狠!
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏《真三国无双:英杰传》好玩吗?体验版试玩全方面心得评测
日 来源:a9vg 编辑:纯真
& & S新作《》试玩DEMO日前正式发布,游戏各方面表现怎么样?有哪些特点?接下来带来&-karas-&总结分享的全方面心得评测,还未体验的可以提前了解一下游戏内容。
& & 1.流程并不长,第一章是3关难度较低的教学关,第二章只放出前两关、难度比第一章高出不少;每关都有特殊战功奖励,需要达成条件才能获得,估计以后会和特定角色加入和拿秘藏武器挂钩
& & 2.大地图采用比较老土的一张底图+N个关卡节点的形式,到达一个节点就必须先打通它的故事关卡,打完后就能在这个节点选择自由关卡刷刷刷(貌似配置会和故事关不同),但是试玩版没有放出体验;感觉比较老土但实用,算是稳扎稳打的类型
& & 3.场景采用特别高的45&~60&俯视角,没法调整镜头距离,之内转换视角&&导致地图细节和人物造型都看得不是很清楚
& & 4.武将级人物攻击有攻击动画,可以在选项选择用高度俯视角看还是用平常的无双视角看,小兵则没有。。。反正是让你知道这玩意儿还是无双的表现手法而已,可以快进跳过、不影响结果
& & 5.所有单位区分5个类型:攻击(力量属性高、血越少攻击越高)、技巧(技量高、容易暴击)、速度(回避高、不会受ZOE影响)、防御(防御高、正面收到伤害减半)。。。还有一种未知,我估计是智慧;总体感觉各类型特色还是很明显的,至少敌人给我的感觉各有各的针对方法
& & 6.战斗方式还是机战/火纹类型的走格子,可以随时切换未结束行动的单位、单位行动中可以反悔每一步指令;攻击会消耗指令槽,可以连续下达多个指令、组合方式随意,但是一旦消耗了就只能每回少许
& & 7.各个角色因为武器不同和原作里招式不同,可攻击的格子形状也不同。。。目前来看关羽的攻击最实用,正面纵两格+正面横3格+正面2X3无双
& & 8.特色系统共鸣系统还算有点儿意思,首先要通过行动积累全角色共享的共鸣槽,满了后会对全角色有属性加成;每个角色都有自己独特的共鸣连携格,比如赵云是X型的、刘备是O型的,友军进入连携格就会有斗气提示;任意未行动的角色可发动共鸣,会使发动者和连携的角色立刻恢复行动机会和所有指令槽,并会在共鸣行动结束时共享所得经验值。说白了就是异常强力的二动效果,把握好占位就能一发扭转战局。
& & 9.共鸣中最后结束行动的角色可根据其所在位置选择发动3X3的共鸣无双,发动中会有连打QTE加成,共鸣角色越多QTE槽上限越高;共鸣无双威力还是很叼的,4角色共鸣+满连打可以秒困难难度总大将
& & 10.武器刷刷刷和合成锻造系统健在,但是武器特效没了,目前似乎只能刷出按百分比加成武将基础属性的效果;还有个在战斗中积累的SP貌似是可以学武将被动特技的,但是试玩版未开放
& & 总体感觉还可以,我给7.5分。作为SRPG的基本素质还是比较可以的,大致在火纹和机战之间&&毕竟光荣以前就是干这事儿起家的&&不过这素材重复利用刷奶粉钱的商法真心不敢恭维
& & 以上就是玩家分享的体验心得评测,欢迎玩家们讨论。
真三国无双:英杰传你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关攻略及下载:8-68-27-97-87-241-95-1912-41-23?5-15
48小时热门评论
一周热点资讯
男子买活体葫芦娃被骗笑出声,这帮人好逗! 世界政府、天龙人,谁才是世界第一邪恶组织?
2016年市场占有率暴跌一半,曾经的大佬为何沦落至此? 中国游戏制作者获得认可,精品佳作也越来越多。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6真三国无双英杰传好玩吗?真三国无双英杰传特色玩法介绍
相信目前很多网友都在玩真三国无双英杰传,那么这款为纪念真三国无双系列15周年而诞生的作品有哪些地方好玩呢?有什么特色玩法呢?跟随小编一起看看吧。
为纪念真&三国无双系列15周年的作品《真&三国无双 英杰传》本日公布新信息。系列作品累计销售达1800万份,其最新作为SRPG,以蜀将赵云为主人公、雷斌(らいひん)和黎霞(れいか)为原创角色展开全新的三国故事。
■游戏特点
(1)描述新&三国演义&的原创故事
游戏以系列中有着极高人气的赵云为主人公、《三国演义》故事为基础展开剧情。新角色&雷斌&是赵云的总角之交,而谜之少女&黎霞&则身份迷雾重重。
◆雷斌(らいひん)[ CV:古川慎 ]
赵云自小相识的好友。对古代传说和历史文物都有很大兴趣的学者样貌的青年。他在调查村子附近的祠堂时,遇到了被封印的黎霞,随之而来的是封印的瓦解。
在好奇心的驱动和探求真相的目的下,与黎霞、赵云一起行动。
◆黎霞(れいか)[ CV:津田美波 ]
被长年封印在生养赵云的村子附近祠堂中的少女。在赵云及其友人雷斌到访祠堂时苏醒。为何少女被封印于此,她真实身份又是??
(2)操纵武将,打开战局的战略游戏
游戏采用了SPRG的系统,玩家需要考虑战场地形、武将武器、骑兵弓兵兵种相性等要素来把握战局。谁进攻,谁防守,都需要玩家步步为营。本作将为玩家带来与系列前作不一样的游戏味道。
(3)虽为SRPG但仍有一骑当千的快感
即使本作类型为策略、战棋,但仍保留了系列&一骑当千&的风格。在战场上会有士兵密集的兵团登场,面对黑压压呜啦啦的敌人,玩家还是可以看到游戏对无双乱舞的爽快演出。
相关游戏推荐
下载地址:
下载地址:
cdec大师赛积分排名查询cdec联赛排名查询不要不要的是什么意思
小米note3发布会直播地址美图t8有多少种颜色美图t8参数配置一览lol2月24日美服测试服更新内容ios11系统上线时间荣耀v9极光蓝开箱评测
8.0分角色扮演213人推荐
5.5分角色扮演3921627人推荐
9.3分视频播放4650175人推荐
8.8分生活应用5568559人推荐
8.0分视频软件6538649人推荐
6.6分视频播放7475031人推荐
6.7分视频播放8430649人推荐
7.8分视频软件9387420人推荐
7.2分视频软件10336397人推荐
3.9分视频软件
8.0分角色扮演213人推荐
5.5分角色扮演3116人推荐
10.0分视频播放42039人推荐
10.0分角色扮演51550人推荐
10.0分学习帮助625人推荐
10.0分休闲益智752人推荐
10.0分生活应用8126人推荐
10.0分生活应用9210人推荐
10.0分休闲益智10106人推荐
10.0分社区交友

我要回帖

更多关于 真三国无双6 的文章

 

随机推荐