荣誉勋章战士配置有没有m4

简直就是丢人现眼!《荣誉勋章:战士》IGN详细测评
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&& 《荣誉勋章:战士》在经历一系列强力的宣传后,终于揭开了它的神秘面纱。不过这&面纱&似乎很不招人待见,很多国外的媒体对它的评价不是非常的高。《荣誉勋章:战士》给人的第一印象非常对得起它一流系列作品的名号。从片头动画开始直到游戏结束,制作组Danger Close展现出了他们对这些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他们对玩家有着同样的敬意的话,那《荣誉勋章:战士》或许就不会出现如此多的重大失误。
&& 第一人称射击游戏的地图规模已经今非昔比。当初2010年的重制版就是完全对前作的模仿,而这款续作更是毫无新意。整个5小时的战役中,《荣誉勋章:战士》的设计创意一个比一个无聊。线性的行动顺序最后都沦为火器版&打地鼠&:AI敌人前赴后继地出现在同一个掩体后面或者同一个没有掩体的位置,等着你打死他。打死以后,你的小队就踹开一扇门,用慢动作杀一堆人,然后周而复始。《荣誉勋章:战士》给玩家发挥战术策略的空间非常小,你的小队只有一条路可以走,周围的小路全被石块,草丛或者空气墙挡的严严实实。
&& 《荣誉勋章:战士》中,大多数事件都不是玩家控制的,那种自己能够改变世界的满足感被剥夺一空。大多数的门,都必须经过队友的同意你才能进去。你追踪的嫌疑人非常贴心地在你落后的时候原地等待。当你遇到无法解决的难题,就会有直升机出来救场,前方的路被空中打击轰得一马平川,整个两分钟的任务流程只需要你开一枪,想打偏都难。好吧,至少武器的感觉非常逼真,子弹对敌人造成的伤害出奇地有效。寒霜引擎打造的游戏,枪战必定是亮点,《荣誉勋章:战士》从里到外都做得不错。它对环境气氛的营造,能与《战地3》一较高下,让玩家身临其境。
&& 但关卡设计则让身临其境的感觉荡然无存。游戏关卡只有干巴巴的骨架,完全是赤裸裸地赞颂美军士兵,毫不顾忌玩家的感受。《荣誉勋章:战士》的关卡想给玩家那种登上报纸头版头条的重大事件的感觉,但最后剧情交待得一塌糊涂。整个游戏的主线非常模糊,因为玩家不停地在不同的角色和国家只间跳来跳去 - 《战地》和《使命召唤》也是。这让人很难把故事线穿起来。因为整个流程完全不按时间顺序来,回忆之中又穿插了回忆。《荣誉勋章:战士》的剧情主线是关于一位官员遭遇家庭危机并重建家庭的故事,但玩家扮演的任务和经历的事件根本八竿子打不着。一个人,到处杀人扭脖子,怎么可能用他来体现家的温暖?
&& Danger Close想要讲的故事和它做出的游戏体现的故事相差太远,二者格格不入水火不容。这就使《荣誉勋章:战士》非常无聊。多人游戏也是这样。地图设计的非常复杂,本来毫无新意的目标达成模式因此变得更加恶心,本来尽在咫尺的炸药包埋放地点或者夺旗点,却被无法逾越的障碍阻拦,即使是最广阔的地图也显得杂乱无章,在复活点蹲坑的问题困扰了所有多人游戏模式。
&& 对固有模式的一些改变使得这款作品和当代同期其它作品有了些许不同之处,但是只靠这些无法引起质变。热区模式中会不断改变安置炸弹的地点,而夺旗模式下也禁止玩家重生&&这些改变有点意思,但是在其它射击游戏中,包括《荣誉勋章》系列的姊妹篇《战地》系列对多人模式的探索比本作要强得多。
&& 就连《荣誉勋章:战士》的职业系统也不如其它一些更好的多人游戏。本作中的每个职业都有其独特的技能,比如重装兵的装甲提升、侦察兵的穿墙透视等等,但是这些角色的个人配置又受其武器所限。连锁奖励会作为分数回馈给玩家,给予玩家选择侵略/防御性战术配置的机会,比如玩家可以选择直升机支援或者烟幕掩护。对这些支援的召唤使得每一场比赛都有了不少变数,但是无时无刻不出现的枪战跟战役模式不是一个档次的。把敌人打爆头的那一瞬间给人的快感在这个多人模式中根本找不到。EA和Danger Close口口声声宣传的&真实性&就是把枪械的伤害调低,这就意味着你即时命中敌人的头部和心脏都打不死他们,这更加破坏了本作的多人游戏体验。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
开发商:EA
发行商:Danger Close
发行时间:日
游戏介绍:《荣誉勋章:战士(Medal of Honor:Warfighter)》是EA旗下知名FPS系列《荣誉勋章》续作,游戏将是由DICE的寒霜2.0引擎打造,而和前作不同的是,Danger Close此次将全面接管包括游戏多人模式在内的游戏的开发,前系列前作游戏多人模式是由DICE负责开发的。本作剧情由美国Tier 1部队战士撰写,根据当今真实的反恐战斗改编,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”与他们进行对战。玩家将驾驭Tier 1部队击败全球的恐怖组织,《荣誉勋章:战士》是唯一一部带领玩家体验真实事件的游戏作品。
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you snooze,you lose!
征服者, 积分 7674, 距离下一级还需 326 积分
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& && && & 前一作荣誉勋章玩了一半烂尾了,原因是感觉太一般,并且有点晕头,这作刚开始也没抱太大喜欢,就当COD9之前的一盘开胃菜去品尝下,因为荣誉系列早已在我心里死了,印象较深的作品还停留在N年前的诺曼底登陆那一作,战士快玩了一半了,我发现自己真该抽自己一下,我居然觉得它比战地3还好玩,打击感,画面,战场氛围代入感十足,总感觉战士和上一作相比,也好太多了吧,有几关的画面和氛围甚至比我最爱的使命系列也好不少,打击感我觉得比COD8好太多了,我真是太低估荣誉了,我觉得这作很好玩,爽就一个字,以上实事求是.
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圣骑士, 积分 4023, 距离下一级还需 977 积分
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看来这次荣誉勋章是用心去制作了
XBOX/PS:aamatrixboy
审判者, 积分 18302, 距离下一级还需 1698 积分
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期待下,暂时看到的都是好评。。。。。。
圣骑士, 积分 3273, 距离下一级还需 1727 积分
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听荣誉的AK音效那个HI啊& &
佣兵, 积分 473, 距离下一级还需 277 积分
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太多人打了一下beta.说手感差立刻删我笑,没用心打就说手感差
输了就打个GG,然后再来嘛
审判者, 积分 17467, 距离下一级还需 2533 积分
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单机时间太短,网战没有战地3丰富,觉得还是再看看
佣兵, 积分 606, 距离下一级还需 144 积分
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荣誉勋章与使命召唤的关系有点像FIFA与实况的关系啊
审判者, 积分 16271, 距离下一级还需 3729 积分
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单机还和前作一样短
是一种遗憾
征服者, 积分 7652, 距离下一级还需 348 积分
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喜欢射击 发表于
太多人打了一下beta.说手感差立刻删我笑,没用心打就说手感差
一些人玩FPS只要不是指哪打哪、打完一梭子子弹还一条直线的水枪,就曰为手感不好
骑士, 积分 2440, 距离下一级还需 560 积分
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前一代其实还可以啊 就是画面实在太渣&&流程实在太短 这代画面打了HD补丁大幅提升了 可惜流程还是很短 我又不喜欢网战&&只能普通难度通关再细细回想了&&
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荣誉勋章战士的狙击怎么打都打不到,难道还要算距离风向收藏
费力30颗左右子弹才打死6个。。。。。最后一个试好几次都打不中,,
战神K690E-G4D1 GTX1060 6G/G4560/IPS屏/全彩背光键盘/128G SSD+1TB HDD/金属机身
只要是地球重力
感觉荣誉勋章比贴图召唤在射击的时候抖动大
还真的算了重力的?
这游戏地图大吗?
话说这游戏我就喜欢这一点。
弹道是要算的
战地多少年来都是加入重力的,不过没有风向。
是说最后有高台上出现两个人用RPG干掉直升机的那关?只要计算重力就行,最后两个人因为特别远,所以要抬得更高一点
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最后几个要抬高将近一个人身
比武装突袭2容易,我玩过最蛋疼的就是武装突袭2,枪远一点就难打中,最重要的是半天找不到人然后突然被人一枪打死
应该只是重力 风向只是少数的FPS才有的设定 地转偏向力 这个几乎没有吧...
看瞄准镜刻度旁边的数字,1就是100m,2就是200m……竟然是匀称线性的不科学
我擦,看了过关视频我才知道,狙镜可以放大啊?这把我累的,眼睛都疼了....话说该怎么把镜头切过去捏?
的表示这个计算弹道弱爆了太简单了
那个弹道看得出的 200米距离爆头点在狙镜中心点向下两格 看着弹着点自己调整 这游戏这个做的蛮真实的 之前的100米距离你可以练练 记得之后200米的之前换好弹夹 只用打楼顶最左侧的那个
其实是有重力和风向的,如果你一发射偏了,观测手会告诉你偏哪了,给你纠正弹道
玩了闪点2的表示现在玩到游戏里的狙击部分就纠结于要不要考虑下坠的问题
昨天结束没存档 我又玩了遍 应该是两到三格之间 反正弹着点还是蛮清楚的 像是在扔石子 只不过不是石子而是一个小光点
不是测风速,打上方的敌人,准心要略高点,打下方的,准心要略低,战士2狙打RPG持有者通关的说
打的时候 按shift不然总晃的。你是打楼房那关吧。
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