黑仙剑奇侠传66的我艸您麻痹,国产游戏做到这样已经很不错可,特么的又不是没有一点进步,你特么的画质差的时候骂

就凭6代终于做到了最终幻想13的水平 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 就凭6代终于做到了最终幻想13的水平
作者: zztdan& & 时间:
标题: 就凭6代终于做到了最终幻想13的水平 本帖最后由 zztdan 于
22:11 编辑
首先我要强调一下,大家应该把这个游戏看成6年前的游戏。对比同期的最终幻想13,仙剑六还算可圈可点。中国的单机就这么几个厂在做,我们的科技落后美国20年,就不允许我们的游戏科技落后别人5,6年?
1、战斗,系统已经很接近了,抄了那么多年终于抄出来了,这样至少可以期待下6年后,我们也许可以玩到沙盒国产了。
2、模型国产硬伤,几百面的模型从4代用到现在,你光影做不好,贴图能不能用心做?就算是仙侠游戏,也不用直接拉一个渐变做衣服材质吧?也不用拿256的贴图糊弄我们吧?那些4K屏幕的玩家怎么办?先看到白狼那个精细到每个铁环的衣服,再回头看一块256贴图糊脸上?
3、衣服物理效果还不如没有,我们不想看几个贴图碎片在屏幕上乱飞。而且你确定你们这么弄不会提高配置要求?(最终幻想13好像也没有)4、剧情什么的无所谓,毕竟不是游戏宅向的,满足了腐女们和十几岁哈韩颜控们的爱好(然而韩国美工比仙剑高了N个时代),他们才有钱做下一代嘛。5、既然巫师1原价60块钱,这个游戏卖40不过分。卖60过分了点,但是20块的情怀也不是不可以买(老罗的情怀太贵了,这个很亲民)。
6、配置不是很亲民,既然是6年前的游戏,为什么要一块4年前的显卡?而且这游戏怎么可能比LOL还占资源?
PS:虽然没有玩到游戏,但是好像本代还是有战斗结束后的庆祝动画和统计。这个东西早就应该淘汰掉了,既然开战可以做到无缝,为什么打完还要摆个pose浪费我们的时间?比如这个游戏流程要打5K个怪,就这个战斗结束动画就会浪费我们7小时的时间。还有,既然是面对现在20分钟一局lol和5分钟一局的cf的广大青少年玩家的游戏,那么迷宫是不是可以做小一点,是不是应该做自动寻路系统了?RPG核心向玩家早就去玩永恒之柱啊神界3啊去了,留下来的愿意玩仙剑的玩家可能只是玩下情怀和看看剧情,其他的东西做得越少,他们通关前删游戏的几率就越低。一个本作无法玩通关的玩家会有多大几率买下一作?
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我居然看到有人吹仙剑的剧情?我也是醉了。
从博德之门开始,RPG的剧情架构就被重新定义:
1、玩家与世界的互动。玩家的行为应该对世界产生不同的影响,比如玩家清了一个洞穴,那么洞穴旁边的村庄会慢慢恢复繁荣,比如玩家帮助了路边的一个商贩,在游戏后期可以看到他,如果没有,那么这个商贩的结局也有一个交代。
2、玩家与队友的互动。玩家的不同行为会影响队友的态度和去留。比如玩家偷东西,那么守序阵营的队友会谴责你甚至离开。玩家帮助了教会,那么女巫队友会背叛你。
3、玩家的选择与自己的结局。玩家帮助了较少的人们,最终决战时他将孤军奋战,玩家没有拔掉队友立下的Flag,队友可能会死亡。玩家追求某个异性角色,结局时他们会一起归隐。
这一切的架构早在1998年的博德之门就很完善了。而他们的诞生更是追溯到电脑游戏诞生之初。
好吧那些是西方的地下城系统,中国不喜欢搞这一套。那么我们说中国喜欢搞的。群侠传系列的分支选择,完成不同任务会得到不同队友,属于RPG里面和世界互动的最低级要素了吧?不同任务不同地点得到不同武功,一个开放的随意探索的地图,合理平衡剧情与数值的关系................
这一切仙剑都没有,仙剑的剧情从仙剑1开始就没有任何进步,还在90年代初原地踏步,说它是avg(没有选项那种)一点都不过分。这就是仙剑的剧情。
虽然FF13也是单线剧情,但是好歹人家其他方面是09年的前列水准。如果一个游戏在某些方面做到业界顶级,那么其他方面的落后只能说瑕不掩瑜,然而一个怎么看都能在09年做出来的游戏,却在15年出现了,你们会怎么评价这款游戏?
我看到很多人评价这个游戏不如最终幻想13。那就算他不如吧,但是“最终幻想13的水准”并不代表最终幻想13这个作品本身,我更想表达的意思是“这个游戏如果放在09年可以算是个好游戏”这个意思。
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居然有人说我是水军,真是为下面某些帮仙剑说话的人不值。还有你们难道看到一个长文的帖子只看第一段,甚至连阅读首尾都做不到就下结论?(好吧那么显然你们也看不到我这句话了)
玩家的同情心是一个客观存在的现象,这个现象包含了一定的经济利益。而现在软星科技发掘了这部分利益,来达到更好的营销效果。用更低的成本就达到了更高的收益。我希望现在国内的夕阳产业也学习一下,比如钢铁,纺织行业,发觉更多的经济利益点,达到营收。
至于从游戏业界来看,大宇的策略完全是错误的。剑灵作为一个外来游戏,腾讯可以在其开服前利用饥饿营销卖激活码获得7亿的收入,比起来大宇的情怀营销简直就是笑话。————————————————————
看了下实机视频,纠正一下我前面说的错误。
1、不是256的贴图,应该要稍微高一点,请看这张:
布料的纹理可以看清楚,手套和脸部可以看到法线贴图。
然而并没有什么卵用
因为美工简直不忍直视!!!
请看这张:
请告诉我这个黑色的衣服为什么染了那么多不规则红墨水?重要的是这个图案没有任何意义,只是单纯的双色,没有形状,这是哪个美工想出来的?还有难道国人的审美还停留在下巴戳死自己的程度吗?
另外看右侧木墙,环境贴图就没有人物那么精细了,传说中这个测试的人开了高画质。虽然这样可以减轻显存负担,但是在610都有4G版的今天,一个U3D的游戏是有多么看不起玩家的显卡?
2、为什么我当时要说把地图做的小一点,请看这张图:
请问这张地图的90%空间有任何意义吗?你地图元素填不满,就做小一点好了,你看看鬼武者虽然人能走的就那么几条路,但是地图元素丰富,不也没问题?弄成这样美工部不背锅?
我们拿老滚很空旷的地方来比较一下吧:
21-37-34-62.jpg (208.1 KB, 下载次数: 1)
21:38 上传
无画质调节+无远景植被+无ENB。
一个空旷的远景,有城堡,有河流,有裸露的石头,还有不同类型的植被。其他不空旷的地方更是塞得满满的。可以说一步一景,很多玩家应该都记得从溪木镇走到雪漫的那段路,每10秒钟眼前的东西都完全不同。
请问这需要技术实力吗?这难道不是诚意问题?
3、适用于5寸屏幕的游戏引擎,放在22寸屏幕上是多大的灾难?仙剑6给了我们最好的示范。还是前面那张图:
pal62308(2).jpg (40.61 KB, 下载次数: 0)
21:55 上传
我将其缩减为7寸的图片,再调了一下曲线,符合三星AMOLED屏幕的效果(大概吧)。大家再看看这个画面,锯齿没有了,光影变好了,人物脸上也有明亮变化了,贴图也不显得差了。但是这一切在20寸或以上显示器中都不复存在,满屏的锯齿和一团糊的贴图,OMG。
当然我不是说这个游戏可以做成手游,软星的技术实力还没有这个程度。
作者: banana2237& & 时间:
战斗系统有点抄袭吧
作者: zztdan& & 时间:
banana2237 发表于
战斗系统有点抄袭吧
能抄就不错了,就现在这个技术实力,抄到手就等于自己的,比自己开发一套系统还没有玩家接受好的太多。
作者: 囧的人生& & 时间:
那波兰的巫师系列怎么看,波兰和中国都属于发展中国家,而波兰的实力明显不如中国,为什么做个游戏差距这么大。这不是钱的问题,是态度!
作者: 吾妻春夏& & 时间:
就我说,画面也就当初的战国无双2的水平,至于系统就是坨屎,剧情还不如三流网络小说,除了死人就是死人,纯粹只是为了用死人来勾起玩家的同情心,美其名曰悲情
作者: 帅加蓝1& & 时间:
都按你的说仙剑就不是仙剑了..什么自动寻路 什么 画面比LOL 我就闹不懂了 自动寻路玩个单机游戏还有什么意思,仙剑最大的特点就是迷宫 ,搞的跟脑残儿玩的游戏那,还有LOL的画面跟狗屎那有可比性?楼主一看就是 伪仙剑迷 别丢人现世了 玩过 仙剑的 不会说来个 自动寻路这样的SB系统.
作者: ast1981& & 时间:
这么说仙6能跟巫师1比了?
作者: Kariy& & 时间:
虽然FF13够烂,但是我没觉得6代做到它的水准了啊,千万别把仙剑系列和人家3A大作来比较,人家再烂也是瘦死的骆驼。
作者: wudiwushi& & 时间:
”战斗后胜利动作取消“---严重同意!从90年代到现在的国产RPG游戏中,胜利动作就一直存在,真的很没必要
作者: ermne& & 时间:
只是抄了个战斗系统的模板,抄的好不好玩要另说。
ff13虽然剧情不咋地,但战斗系统的游戏性依旧是世界顶级水平,你觉得北软这种三流制作组真的能追的上么
作者: zztdan& & 时间:
ast1981 发表于
这么说仙6能跟巫师1比了?
66%不过分吧?而且考虑受众面。
作者: zztdan& & 时间:
帅加蓝1 发表于
都按你的说仙剑就不是仙剑了..什么自动寻路 什么 画面比LOL 我就闹不懂了 自动寻路玩个单机游戏还有什么意 ...
你是真仙剑迷,难道你愿意看6代差不多的剧情?(外传就不算先)
你喜欢玩单机游戏,喜欢优秀的剧情优秀的游戏系统还有解谜元素?那么你就不是仙剑6这个游戏的目标受众。你要求那么高,仙剑怎么能满足你,早就去买买买神界3了。
仙剑面向的是十几岁相信恋爱美好的中学生,还有喜欢看两个花样美男CP的腐女,他们才是正版,典藏版的主要消费者。
作者: zztdan& & 时间:
Kariy 发表于
虽然FF13够烂,但是我没觉得6代做到它的水准了啊,千万别把仙剑系列和人家3A大作来比较,人家再烂也是瘦死 ...
毕竟是6年前的大作了,扣除电影部分,也就是模型做得好,全程动作捕捉剧情这两点优势。但是仙剑也有自己的优点,虽然我暂时没看出来。
作者: zztdan& & 时间:
囧的人生 发表于
那波兰的巫师系列怎么看,波兰和中国都属于发展中国家,而波兰的实力明显不如中国,为什么做个游戏差距这么 ...
波兰10000的人均GDP居然也属于发展中国家?醉了。。。。。。。。
巫师属于游戏界少有的高质量作品,你拿巫师对比喷育碧和EA,copcom,KOEI,暴雪等等等等.......................你会发现他们的态度问题也很严重,整个游戏界的态度问题都很严重。所以不要老拿巫师去说明态度。
作者: xzcpp& & 时间:
我们的科技落后美国20年?咱别逗
作者: 囧的人生& & 时间:
zztdan 发表于
波兰10000的人均GDP居然也属于发展中国家?醉了。。。。。。。。
巫师属于游戏界少有的高质量作品,你拿 ...
俄罗斯的人均GDP也是10000多,那你说它属于什么国家
育碧和EA,capcom,KOEI,暴雪,他们的态度问题严重吗,至少它们没有靠情怀卖游戏,人家靠的是实力,巫师的确是好游戏,但是这个世界上高质量的游戏还是很多的, 像巫师这种高质量作品,我就玩过40多种
不拿巫师说也行,就用龙歌来说
还有我可没听说过日本有copcom,我只听过capcom
作者: madoka01& & 时间:
LZ&&你知道老虎和猫的区别么?嗯 而且是大老虎和撇腿的三脚猫……&&是的 它们都是猫科动物,可是 那又如何呢?有其他半点类似?不想谈游戏,LZ缺乏基本的必要常识……
作者: & & 时间:
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作者: 令狐羽云& & 时间:
我想说FF13再烂人家还有高水准的CG,仙6有啥?
作者: zztdan& & 时间:
<font color="#043239 发表于
照LZ的话,我是否可以理解为仙剑用落后世界5-6年的技术设计出先进的游戏?
5年前大概还是XP主流。。。。。 ...
我不知道我哪句话让你有“仙剑用落后世界5-6年的技术设计出先进的游戏?”这种结论出现的。
你又是怎么有“仙剑是先进游戏”这种错觉的?
我又为什么不能对比FF13?你不知道国产游戏会把所有卖点都写在预告片上吗?这个游戏玩了只会评价更低,比如bug频出,载入很慢,动画不能跳过,空气墙太明显,阴影太假,卡剧情和位置bug等等,我不玩都可以想象。因为轩辕剑6,6外,仙剑5,5外都是这样的。
即时切入战斗系统算不算进步?ATB算不算比肩FF13?建模更精美,场景互动,解谜,终于正常的做了贴图算不算进步?你要对比FF12那FF12真没有这个贴图质量,只是系统更耐玩而已。
作者: zztdan& & 时间:
令狐羽云 发表于
我想说FF13再烂人家还有高水准的CG,仙6有啥?
你看过轩辕剑6的那几段cg吗?这证明了寰宇是有这个技术的,但是为什么不做,可能有自己的考量。比如没钱,比如做不做都是赚那么多钱,比如其实只有一个人会做被挖走了等等。
作者: zztdan& & 时间:
本帖最后由 zztdan 于
22:51 编辑
madoka01 发表于
LZ&&你知道老虎和猫的区别么?嗯 而且是大老虎和撇腿的三脚猫……&&是的 它们都是猫科动物,可是&&...
单线剧情,ATB战斗,5,6个装帅耍酷的小伙伴,中二男子,还有能够猜到一个小时后的剧情走向等。除了CG水平还没有达到外,仙剑6已经全面达到了FF13的水平了吧。就算有所差距,也可以说是做出了一个等级的作品。而且战斗方面,FF13迎合主机,可以说突出一个看。按几个按钮,还有自动战斗,我们看看就行了。我觉得以历来仙剑战斗系统的水准,说不定还会好一点。
PS:到底是什么基本常识,我很想知道呢。毕竟缺乏基本常识是不好生活的。
再PS:老虎和猫同属猫科动物,其实区别比猫和狗要小,也小于老虎和豹子。
作者: 令狐羽云& & 时间:
zztdan 发表于
你看过轩辕剑6的那几段cg吗?这证明了寰宇是有这个技术的,但是为什么不做,可能有自己的考量。比如没钱 ...
比如没钱?五系列两作二百多万还哭穷,才知道五代才八百万成本,结果加上成本也许还不如五代的五前,销售额过亿,这还要哭穷,他还有人性么?
比如做不做都卖那么多钱?那就活该被喷了……
至于挖角说,俺不知道哪个大神台柱子能这么容易就被撬走了,另外一个人拯救世界,我只见过三上真司和小岛秀夫
作者: dgtj1990827& & 时间:
自从仙五只后再没玩过仙剑系列。以后也不会再玩仙剑系列。
说实话国产单机要还是想低成本高回报,靠卖回忆,卖情怀赚钱,我建议还是都去做网游吧。
别整天拿个渣作出来骗钱,还弄得很煽情真的很恶心人。
作者: ⊙天上天下& & 时间:
仙剑六的画面达到了FF13的水平你不是逗我?
作者: & & 时间:
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作者: 望舒冰舞& & 时间:
你逗我呢,不说战斗系统了,没玩到手都不好说,不过轩辕剑这次不也抄了FF13么,结果如何呢,还是一坨屎
CG不说了,场景建模仙剑六哪个比得上??????
最后,别对我们国家的科技太没信心,你说差10年,我还稍微同意你一点,差20你在说笑话
作者: katyguo& & 时间:
搞笑么,FF13水平??FF13就是卖CG的,仙6的CG有FF13一半水准了没??
作者: Kevin_2003k& & 时间:
能跟FF13比?楼主你喝多了吧?
虽然一本道的FF13游戏素质确实不咋地,但是也比现在公布的仙剑6预告里面那种粗制滥造的3D建模强多了!
作者: 兜里豆豆& & 时间:
FF13又躺枪
作者: madoka01& & 时间:
本帖最后由 madoka01 于
06:43 编辑
zztdan 发表于
单线剧情,ATB战斗,5,6个装帅耍酷的小伙伴,中二男子,还有能够猜到一个小时后的剧情走向等。除了CG水平 ...
强词夺理 不知所云……上大号再来扯淡吧!看你就是离开了屏幕没法生活的类型,显然缺乏常识,对生活的认识有问题的类型……
作者: zztdan& & 时间:
<font color="#043239 发表于
有意思!哈哈
仙剑用落后世界5-6年的技术设计出先进的游戏?”这种结论出现的& & 这些结论可是你说的,你 ...
然而那句“先进的游戏”是从哪看出来的?
说了那么多话我还是没有看出来我们之间的交谈涉及到了“先进的游戏”这句话了。
作者: 王之护卫& & 时间:
令狐羽云 发表于
我想说FF13再烂人家还有高水准的CG,仙6有啥?
“情~~~~~怀~~~~~”
作者: 兜里豆豆& & 时间:
有情怀就够了,敌人再屌,主角一个光环干掉,你工作能力再强,对手一个干爹就叫你让位!!
作者: 荆棘与白骨& & 时间:
其实我想说的是科技不止落后20年。
而且对于中国来说做游戏技术只占了部分原因。
作者: icesword120& & 时间:
FF13做的很不错好么 别他么瞎鸡巴黑&&你玩过FF13吗&&哦对了&&你们可以免费玩
我他么就拿了闷了 这游戏怎么能跟FF13相提并论?有关系吗?有可比性吗?
非要说有一点关系的话&&只能是“该死的仙剑竟然tmd是个RPG游戏”
作者: cgxls1983& & 时间:
天朝的文化产业本就一坨屎。
作者: 顾问& & 时间:
太坑了&&别黑 最终幻想了
这都什么跟什么
做不出好的就别 拿垃圾的糊弄玩家。。。都什么年代了
作者: 顾问& & 时间:
实话 仙剑已经 很 坑 玩家了&&大家无视这版&&直接冷版就好了
作者: whitewolf& & 时间:
关键在于心,完全不用心就像蒙混过去这是不可能的。。。。现在的国内不是当年的国内,现在玩家的眼界也不是当年。
国产是需要支持,但是前提是你要让玩家看到希望。现在东西做出来一代不如一代,你让玩家怎么支持你?玩家的钱也是钱,不是印钞机印的。
作者: 蓝冰幻羽& & 时间:
楼主应该不是程序员,不然楼主就应该知道,编程和科研不一样,程序代码就那些,要进步也是一起进步,没有落不落后,只有用不用心
作者: wangdingli& & 时间:
zztdan 发表于
波兰10000的人均GDP居然也属于发展中国家?醉了。。。。。。。。
巫师属于游戏界少有的高质量作品,你拿 ...
你喷育碧、暗荣,卡婊没意见,但你喷暴雪就说不去了,至少他还算比较良心的,它的每部游戏对得起玩家的开销。被人喷的很凶的暗黑3,到现在还在免费定期更新呢,我玩了有1000+小时了,就一款刷刷刷的游戏而言,已经很不容易了(同一时期出的火炬之光2,已经差不多2年多没更新过了)
作者: pckop& & 时间:
别闹了&&光从技术角度&&2者就差的10W 8千里。。。。。
FF13&&仅仅是评价2极化严重&&不是一边倒OK?
这货哪怕是抛开技术层面&&画面& &也是无法望其FF13项背&&
作者: o0llxy& & 时间:
FF13水平??
作者: 诺基亚& & 时间:
本帖最后由 诺基亚 于
20:43 编辑
真的是态度问题,楼主不用怀疑技术,中国技术早就世界1流了,国内不管游戏还是动漫,其实都是不干活的赚了绝大部分,你让干活的怎么能有态度
作者: & & 时间:
和最终幻想13比?你玩过13吗?和9我看差不多
作者: tsuki00& & 时间:
本帖最后由 tsuki00 于
21:35 编辑
sj6的模型人物跟ff13的角色比--能比得上 也是醉了。。。
我也是仙剑的粉丝从1到4代全通了。除了2代玩了一半。然后5代烂尾转手卖掉 ,换上5外传。仙剑为一的就剧情和古典的风格。6代算然还没玩,感觉这作不如5外传的画面清爽,
6外传也许老摇早在计划中。。
国内游戏和国外比没可比性。。差太多了。。。。
仙剑的帖图材质是最大不足。。
作者: ′佐仓杏子& & 时间:
FF13:我怎么了我
作者: huaodehao& & 时间:
这和FF13能比&&不是我吹FF13& &那个光看CG都能完爆这货& &国产还是冷门厂商的游戏优秀
作者: 雀小巢& & 时间:
FF13为什么总是躺枪,还有战斗系统有没有抄像还难说,毕竟和他同宗同源的轩6及外传就没抄像
作者: 清風明月醉心來& & 时间:
归根结底。体制管理的问题!!预算下来了,大家想想。首先分到好处的是谁,程序员?美工?创作人员吗?我想大家都会说NO!这样层层削离下来,真正投到实处有资金会有多少呢?国产游戏想不渣都难!
作者: zztdan& & 时间:
本帖最后由 zztdan 于
00:59 编辑
蓝冰幻羽 发表于
楼主应该不是程序员,不然楼主就应该知道,编程和科研不一样,程序代码就那些,要进步也是一起进步,没有落 ...
就拿编程来说,大部分歪果仁已经全面使用了Git,而中国居然还将“会使用git svn”作为招收程序员的指标之一。你见过将会吃饭作为招工的指标吗?
对于程序周期控制,外国大公司都在用自己开发的解决方案,而大部分中国CODER们还在用EA,Rational等,或者其他开源系统。不是说这些系统不好,但是具有开发能力的公司为什么没有几间?为什么这种解决方案居然可以摆在市场上卖?
对于单个程序员掌握的技能质量。大部分程序员熟悉前段开发,各种模式,但是能够掌握整个开发流程,独立掌控开发计划的程序员非常少。是的我说的就是博客园里面的人,你们可以自己看他们技术文章的分布。也许还有很多隐士奇侠,然而这种不可知论没有意义。据我所知,很多美国高中生都具有独立OOD的能力。
最后,为什么valve这种极端要求员工技能,管理极端扁平化的公司没有多少华裔员工?
作者: zztdan& & 时间:
tsuki00 发表于
sj6的模型人物跟ff13的角色比--能比得上 也是醉了。。。
我也是仙剑的粉丝从1到4代全通了。除了2代 ...
我说了啊,在4k屏幕上拿128 256的贴图糊你一脸,我真的不敢想象。
作者: w8833917& & 时间:
绝对没到13的水平 那时候还没PC呢 主机甩他好几条街呢
作者: nathwax24& & 时间:
楼主你觉得MC的游戏技术落后世界多少年?
作者: w8833917& & 时间:
zztdan 发表于
波兰10000的人均GDP居然也属于发展中国家?醉了。。。。。。。。
巫师属于游戏界少有的高质量作品,你拿 ...
少年那还拿巫师和仙剑比? 能比?
作者: w8833917& & 时间:
zztdan 发表于
就拿编程来说,大部分歪果仁已经全面使用了Git,而中国居然还将“会使用git svn”作为招收程序员的指标之 ...
编程时英语 起点不同不要拿来比 如果是汉语编程最对不比国外弱 仙六现在是没本事非得装 要速度不要质量 再这么玩没几年了
作者: zztdan& & 时间:
w8833917 发表于
编程时英语 起点不同不要拿来比 如果是汉语编程最对不比国外弱 仙六现在是没本事非得装 要速度不要质量&&...
我说了是C++,Java这些语言?我没有指明任何一种语言。事实上,上述的概念完全可以用易语言二次开发。而事实上,对于Coder来说语言只是工具,而设计模式,OO思想却是不分语言的。还停留在语言层面的Coder门都没入呢。
就说最近几年流行的DDD。早在2004年就被提出了,2010年之前外国程序员就将其作为一种基本技能,但是中国这些年才刚刚开始推广。目前绝大多数程序员只具备面向脚本级别的开发能力,拿着几K的工资抱怨程序员待遇低,真正能够完成SDLC的在中国被称为工程师,但是在外国只是普通的程序员。如果你说航天科技我们与美国相差不大,但是程序员素质方面差距,我觉得是几何级别的。
作者: zztdan& & 时间:
nathwax24 发表于
楼主你觉得MC的游戏技术落后世界多少年?
我不明白你对于某个游戏的游戏技术是怎么定义的。
如果你指的是图像引擎技术,那么不存在落后多少年的问题,因为Minecraft使用的是自己开发的OPENGL,你可以说落后10年,因为他们使用的是当时的版本,你也可以说是最新的技术,因为他们一直在自己更新。但是这个引擎的API却无法用于开发别的游戏。
如果你指的是游戏理念,开发方式,软件管理,那么可以说还是很先进。
作者: zztdan& & 时间:
顾问 发表于
太坑了&&别黑 最终幻想了
这都什么跟什么
然而你并不打算付钱,所以它没坑到你。
然而仙剑5和5前居然还有百万销量,醉了。
作者: zztdan& & 时间:
清風明月醉心來 发表于
归根结底。体制管理的问题!!预算下来了,大家想想。首先分到好处的是谁,程序员?美工?创作人员吗?我想 ...
我觉得3DM没有Illusion板块也是体制的问题!
作者: 天涯剑& & 时间:
自由度提高了
作者: sync2233& & 时间:
画面连FF13都不如
作者: fakkyin& & 时间:
你对比一下两个游戏的画面材质就会发现两个游戏的引擎之间的差距。就不能花点钱买个好引擎?看看现在出的游戏大作,寒霜4就不说了,没有寒霜3级别的画面你好意思和玩家打招呼?
作者: zztdan& & 时间:
fakkyin 发表于
你对比一下两个游戏的画面材质就会发现两个游戏的引擎之间的差距。就不能花点钱买个好引擎?看看现在出的游 ...
1、寒霜4在哪?
2、今年E3上你知道微软的次压轴是什么吗?minecraft。是个用OPENGL的游戏。
作者: & & 时间:
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作者: wjw14201& & 时间:
巧了。。。我正在玩FF13-2,个人感觉过场动画就不用谈了,完全2个级别,游戏画面也是完爆仙6,没觉得仙6在画面上有任何的进步
作者: wjw14201& & 时间:
zztdan 发表于
1、寒霜4在哪?
2、今年E3上你知道微软的次压轴是什么吗?minecraft。是个用OPENGL的游戏。
。。。完全不同的东西,没可比性
作者: zztdan& & 时间:
<font color="#043239 发表于
你还懂得不少啊,你能总结一下吗?& &就是游戏跟游戏不存在先进落后?要看各方面?
那么你第一页又是怎么 ...
因为仙剑无论是制作理念,还是引擎,还是剧情,还是我说的任何方面,都要落后业界那么多年,完全是一个09年的游戏的样子。
既然你看不懂我的话里有话,我就这么明确的告诉你好了。
作者: zztdan& & 时间:
pckop 发表于
别闹了&&光从技术角度&&2者就差的10W 8千里。。。。。
FF13&&仅仅是评价2极化严重&&不是一边倒OK?
如果09年仙剑6是现在这个质量,请允许我做你一边倒评价的反对者,我要给好评。
作者: nathwax24& & 时间:
zztdan 发表于
我不明白你对于某个游戏的游戏技术是怎么定义的。
如果你指的是图像引擎技术,那么不存在落后多少年的问 ...
那么大宇为何不能靠这样一个自己研发的落后世界技术10年,但理念设计却领先的方式。
做一款好游戏。
反而要一边抄别家游戏都玩烂的梗(还没抄好),一边又强调着自己做的不好是因为技术力不到位的原因呢?
作者: zztdan& & 时间:
nathwax24 发表于
那么大宇为何不能靠这样一个自己研发的落后世界技术10年,但理念设计却领先的方式。
做一款好游戏。
你从哪个角度看到大宇的理念设计领先的?或者说难道我说了类似的话?
作者: nathwax24& & 时间:
zztdan 发表于
你从哪个角度看到大宇的理念设计领先的?或者说难道我说了类似的话?
我只是再提醒你大宇不光技术力差,而且设计理念也落后的紧。
就这样也堪比FF13.
3A烂作也有3A的尊严啊
作者: & & 时间:
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作者: zztdan& & 时间:
<font color="#043239 发表于
因为仙剑无论是制作理念,还是引擎,还是剧情,还是我说的任何方面,都要落后业界那么多年
你和上面那位撕好了
作者: lx287079& & 时间:
然而仙剑就连最终幻想13都差得远
作者: zhh2001922& & 时间:
要不我们那更以前的来比比好了 就FF10好了 ps2的游戏 你认为贱6除了分辨率高点还有什么能比的,连多边形建模都没法比
作者: zztdan& & 时间:
<font color="#043239 发表于
因为仙剑无论是制作理念,还是引擎,还是剧情,还是我说的任何方面,都要落后业界那么多年
我就说个你最想不通的剧情架构吧,其他的你就是在强词夺理,我就不辨了。
从博德之门开始,RPG的剧情架构就被重新定义:
1、玩家与世界的互动。玩家的行为应该对世界产生不同的影响,比如玩家清了一个洞穴,那么洞穴旁边的村庄会慢慢恢复繁荣,比如玩家帮助了路边的一个商贩,在游戏后期可以看到他,如果没有,那么这个商贩的结局也有一个交代。
2、玩家与队友的互动。玩家的不同行为会影响队友的态度和去留。比如玩家偷东西,那么守序阵营的队友会谴责你甚至离开。玩家帮助了教会,那么女巫队友会背叛你。
3、玩家的选择与自己的结局。玩家帮助了较少的人们,最终决战时他将孤军奋战,玩家没有拔掉队友立下的Flag,队友可能会死亡。玩家追求某个异性角色,结局时他们会一起归隐。
这一切的架构早在1998年的博德之门就很完善了。而他们的诞生更是追溯到电脑游戏诞生之初。
好吧那些是西方的地下城系统,中国不喜欢搞这一套。那么我们说中国喜欢搞的。群侠传系列的分支选择,完成不同任务会得到不同队友,属于RPG里面和世界互动的最低级要素了吧?不同任务不同地点得到不同武功,一个开放的随意探索的地图,合理平衡剧情与数值的关系................
这一切仙剑都没有,仙剑的剧情从仙剑1开始就没有任何进步,还在90年代初原地踏步,说它是avg(没有选项那种)一点都不过分。这就是你说的仙剑剧情。
虽然FF13也是单线剧情,但是好歹人家其他方面是09年的前列水准。如果一个游戏在某些方面做到业界顶级,那么其他方面的落后只能说瑕不掩瑜,然而一个怎么看都能在09年做出来的游戏,却在15年出现了,你们会怎么评价这款游戏?
作者: zztdan& & 时间:
nathwax24 发表于
我只是再提醒你大宇不光技术力差,而且设计理念也落后的紧。
就这样也堪比FF13.
3A烂作也有3A的尊严啊
谢谢,我不需要你提醒也知道6点半要吃饭。
作者: zztdan& & 时间:
zhh2001922 发表于
要不我们那更以前的来比比好了 就FF10好了 ps2的游戏 你认为贱6除了分辨率高点还有什么能比的,连多边形建 ...
+贴图分辨率是FF10的两倍以上,尤其是环境纹理
+建模面数不是一个数量级
-cg时间短。
作者: zztdan& & 时间:
lx287079 发表于
然而仙剑就连最终幻想13都差得远
然而销量却可以达到FF13的1/3(仙剑5+前传)
作者: cgxls1983& & 时间:
跟FF10比都比不过,艺术水平不是一个档次的。
作者: hutiwush& & 时间:
第一,这破玩意儿能跟FF13比?LZ你懵逼了吧
第二,FF系列也是个糟心的玩意儿,现在RPG没日本人什么事儿了
作者: nathwax24& & 时间:
zztdan 发表于
谢谢,我不需要你提醒也知道6点半要吃饭。
然后你也不用提醒大家都去六点半吃饭,尤其是不用提醒其他不在六点半吃饭,而且也不喜欢你饮食口味的朋友。
作者: 大神零& & 时间:
国产加油!!
作者: zztdan& & 时间:
nathwax24 发表于
然后你也不用提醒大家都去六点半吃饭,尤其是不用提醒其他不在六点半吃饭,而且也不喜欢你饮食口味的朋友 ...
我去贴吧善意的提醒了一下他们的饮食习惯,然后被删帖了。
作者: zztdan& & 时间:
cgxls1983 发表于
跟FF10比都比不过,艺术水平不是一个档次的。
艺术无高下,谈高下的都是伪艺术
作者: tsuki00& & 时间:
因为国内做游戏的工程师都跑国外或转行做软件了。。亲。。一年一作的游戏好比一天写一篇日记的效果。。
作者: andyma521& & 时间:
没有看完,就看到你的第一句话,落后水平的问题,实际上在软件这个行当来说,天朝不弱于美帝。你要说工业基础,我还承认差距不是一点。
作者: & & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: LORDMW& & 时间:
楼主说得很有道理,我竟无言以对,哈哈,放在几年前确实算是个好游戏。。。
作者: zztdan& & 时间:
andyma521 发表于
没有看完,就看到你的第一句话,落后水平的问题,实际上在软件这个行当来说,天朝不弱于美帝。你要说工业基 ...
活在梦里啊兄弟,就拿个最简单的例子来说,中国有oracle这种级别的解决方案提供商吗?腾讯?
作者: zztdan& & 时间:
本帖最后由 zztdan 于
19:27 编辑
<font color="#043239 发表于
不好意思之前没看到这个回复。。。。。。
其实我看完你说的,应该用一个新词!&&自由度!& &不是RPG理念R ...
自由度又是另一码事了。自由度用游戏的解释来说,就是玩家可以随时随地做更多的事情,不包括剧情。
比如说,探索一个存在于地图上但是剧情并没有发展到那里的山洞(老滚),与任何一个NPC交朋友结婚(神鬼寓言),选择自己的职业生涯(模拟人生,太阁立志传)。一般自由度高的游戏剧情会被破坏,只能说是一种发展方向。
而比如说龙腾世纪,你不能随便推妹子,不能进没开剧情的山洞或副本,不能选择当个商人,但是他的剧情交互可以说做得还行。你可以选择莫瑞甘和谁生孩子,可以选择蕾莉安娜的结局,这些会在第三部体现出来,展现了与世界互动的动态性。这就是我说的优秀的(龙腾2,3还不够优秀)剧情系统,不一定是自由度。
关于一个会飞的人物如何跑迷宫的问题,我们可以参考鬼泣,当然国内的技术水平嘛...............
作者: shadowlinker& & 时间:
差不多得了啊喂,我奶挺13确实渣,人家好歹有画面,好歹我的脚踝不会陷落到地面以下,我还能看出来我在步行不是坐磁悬浮好咩
作者: 寂~& & 时间:
中国人太看重小利。所以注定不可能有大作
作者: 九月画师& & 时间:
动作流畅度真实度,打击感,场面的华丽程度。完全不在一个层面。
作者: 炸年糕& & 时间:
作者: qq& & 时间:
中国的单机就这么几个厂在做,我们的科技落后美国20年,就不允许我们的游戏科技落后别人5,6年?
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我们的游戏好像不止落后别人5,6年··············
仙剑所谓的10几年的情怀对比下外国某些做了几年的游戏厂商,天对地啊
最后PS:游戏现在还没正式玩得到,楼主就别分析得一本正经的胡说八道的头头是道了!!!!!!!!!
作者: qq& & 时间:
建议楼主先吃完东西再来放屁,不要没吃东西之前就到处乱放屁
作者: 九月画师& & 时间:
就算几年前的水准。还是甩仙剑6几条街啊。那建模和动作。和FF13比,是仙剑自黑吧。
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