模拟城市5和超大城市 模拟城市有什么区别?

水泊宽带山&
模拟城市画面很有卡通感,不过玩起来不卡,显卡压力也不大
特大城市建筑和街道很有真实感,在夕阳下看上去很真实,城市人口多了就会很卡
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celeron533
曾经玩过xl
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有地铁和海底隧道伐?
显卡好,CPU好,内存够,应该不会卡了吧?
这个 游戏是亲A系的还是亲N系的?
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水泊宽带山&
没有研究过,但是我知道SIMCITY 5是亲N的,论坛上有人说过引用: 有地铁和海底隧道伐?
显卡好,CPU好,内存够,应该不会卡了吧?
这个 游戏是亲A系的还是亲N系的?
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特大城市本身游戏优化是硬伤 再高的配置到后期也卡的不行 只能关了游戏再进 不到半小时又卡的不行,游戏本身不支持双核 开发商已经倒闭了 所以这个游戏虽然内容非常不错 但是由于硬件的关系大多数人到了后期只能放弃。
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水泊宽带山&
我也是,卡的受不了就重起电脑再进去
至于不支持双核,一直有这样的说法,但是我看了下我的肯定是双核在工作
来自宽带山官方安卓客户端当前位置:&&&&&&&&&&&&《模拟城市5》开始怎么发展?《模拟城市5》开始怎么发展?
  问:《》开始怎么发展?  答:发展教程如下:  找一个有资源的处在整个区域下风区的有海湾或者铁路的城市(原矿和原油,煤太不值钱),开油井、矿井,一个一个慢慢加,先加第一个的开采机模块,满了再开下一个,通过贸易仓库将开采到的东西出口获得利润,一个城市的资源大概可以卖出600W-1000W,冶炼后卖副产品可以到2000W这样,发电用煤。期间慢慢开始转型,比如出冶炼厂造合金或者金属,出炼油厂造塑料和汽油,一样是通过贸易仓库出口,最好出贸易港,可以出火车或者船运货。贸易总部如果是采油城就先开矿业模块,如果是矿业城就开石油模块。  补充:  《模拟城市5》有哪些发展方向?  采矿,石油,贸易,电子产品,文化(观光),赌博,其中前四个都是和工业有关的,后两个都是和观光有关的.  在这六个里面,至少目前贸易和文化这两个方向不是用来单独发展的,而是用于配合其他产业.采矿,石油和电子产品都必须要有贸易的支持,赌博则需要文化建筑来吸引观光客(同时也能增加收入).  总的来说,这些发展方向的模式都是一样的:一开始只能造基础建筑,通过基础建筑达成一些条件(比如生产多少产品)来解锁所谓的&总部&建筑.总部建筑除了贸易可以升到4级以外,都是可以升到3级.每升一级可以加挂一个部门.
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感觉怎么样?跟模拟城市5比
我有更好的答案
不像4慢慢发展的,所以不如以前经典,他所有的建筑都要你一个个的扑通上去,那整一个扑通城啊不是 自认为4更好一点 因为sc5已经不是maxis开发的了,所以就已经变味了,但是这样唯一的好处就是城市风格更加自主了
采纳率:94%
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模拟城市5 120万人口超大城市发展心得
发布时间: 13:39 () 作者:3DM论坛-sunbeyond 编辑:fcz1234
共 5 页/5条记录
报告市长!听说在泰坦峡谷那边出现了一个120万人口的超大型城市,这是规划部刚得到那个城市的详细报告“模拟城市5 120万人口超大城市发展心得”,市长如果还有什么事情直接联系3DMGAME模拟城市5专区!
五、职缺、待业、税收
与交通和城市稳定都有密切的关系。
如果一个城市的职缺或待业数很多,那么每天的上下班时间,交通压力必然在城市出入口(有邻城),或者在铁路、海运(期待其他人能够研究并分享)。
城市的职缺数越大,商业、工业因为劳工会缺人而关闭;待业数越大,则市民会因为没钱而黑楼。
如果要加速发展住宅或商业,把税收加到5%,平时则设为10%。由于不稳定因素(灾难)的发生,预存一定的钱数非常重要,最少100W。
为何要如此,比如遇到流星灾难,直接增加消防的压力,并且税收立刻减少,其后的火灾蔓延、伤病人数增加、搬家建造车辆增加,更会直接导致增加交通压力、犯罪人数、税收等衍生性的负面效果。
而5%的住宅税收可以很大的程度上减缓黑楼,因为游戏中有另一个概念,不是人口数据表中职缺和待业都为0时,人们都在100%工作,这也是一个积累的状态,需要通过时间的积累才能逐渐稳定。所以出现数据没问题,但还一直说没有劳工等现象时,就是处在这个状态中。更多精彩尽在 专题:
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