星际争霸虫群之心战役和星灵历史上是谁最强

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星际争霸剧情中神族和虫族谁厉害
听说虫族进攻艾尔时神族的隐刀还内战呢,而且还有一些兵器被遗弃了,例如巨像和母舰,那如果这些都在神族最强势的大军,那么虫族最强势的大军和他们打结果会怎样
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族是以女王为中心的高密度繁殖种族,对于繁殖能力较差而又依靠科技的自尊荣誉至上的神族而言!所以,若神族不内战,并将高科技产物和强大的士兵运用于战场之上,那么人族的特兰联邦和充足的女王一行人,虫海战术并不是很好对付
那如果神族最强势的部队集结的话,虫群还能攻陷艾尔吗?
按正常的逻辑来说,小说中凯瑞甘可以秒杀狂战(叉子)!但是,如果神族没内战,则塔萨达就不会和菲尼克斯平原内战,那么泽拉托也不会被种族驱逐(神族暮光议会高级检察官驱逐黑暗圣堂武士)。塔萨达和泽拉托带着部队并肩作战,你应该明白这意味着什么(相当于游戏中闪电+影刀)!再配合大量高科技兵种,怎么可能守护不住艾尔?小说中某章好像提到过:雷纳和神族两位首领(塔萨达+泽拉托)心灵感应,他们说如果Protoss能早点意识到虫族的动乱,就不会因为内战而损失几乎全部的主要战斗兵力。按游戏中来说,神族科技篇第一个任务:带着泽拉托离开艾尔,逃往沙古拉斯。那是守护艾尔的兵力都几乎能和虫族一线主力兵抗衡!若没有内战,则艾尔必守的住!一个字一个字打的啊!这问题可不简单。
虫族部队的数量究竟有多少?无限消耗神族也耗不过虫族吧,而且虫族能无限进化,神族科技发展应该比不过虫族的进化吧,还有神族惧怕萨尔那加神器吗?神族也是萨尔那加创造的吧
数量,只能说是极其庞大。无限消耗的话,就算找到能繁殖的星球,资源也不会无限。虫族进化速度(游戏中进化室升级速度和神族锻造炉升级速度有区别吗?)神族也是萨尔那加创造的,不过因为他们太好斗,太自傲而被萨尔那加人抛弃。他们又创造了一个新的种群——虫族,虫族智商低,全部归顺于女王/领主,便于控制。所谓的萨尔那加神器,实际上指某种心灵力量(类似于游戏任务中的柯哈水晶),顺便一提,泽拉托的心灵力量,可以破坏掉脑虫控制部队的能力,这也就是游戏任务2中:命令黑暗圣堂武士去破坏4个脑虫。麻烦采纳一下……
那现在的虫族出来混元体以外应该是3个族中最强的吧,神族和人族加起来都打不过?
现在的虫族……我已经5年都没有看过玩过星际了……
采纳率:29%
虫族繁殖和进化速度快,但智商普遍低下;神族智商高得离谱,但数量太少了,这个结果无法预料,就像一个拳法好的人和一个腿法好的人打了起来,没什么好纠结的。
所有虫群部队全部都是服从女皇的,虫群的智商就是女皇的智商,怎么叫普遍低下?
你说的太牵强了,什么都听女王就是拥有女王的智商?而且那么多的虫子她也指挥不过来
其实在小说里,这东西就没有定论。你神族号称科技强大,但是人家虫族最拿手的就是不断学习,不断进化,而且速度飞快,繁殖起来更快,再加上在刀锋女王的领导下,虫群团结无比,谁敢说神族就能赢?
应该打个平手吧。
神族都被混合体打的 全家老小GG了 只有凯利根才能拯救3族
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各有特点 虫族拥有数量的优势 神族拥有科技上的优势 神族的数量很少人命值钱经常以机械的战舰对星球进行轰炸 虫族数量庞大利用虫海淹没整个星球 两族就好像是中国和美国
采纳率:69%
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扫码下载糗事百科app星际名人谈《虚空之遗》平衡:人族最强 神族最弱
查尔星港 独家编译,转载请注明出处!
2014期间,来自TL的记者在采访了一些试玩过《》DEMO版的星际圈名人,简单询问了他们一些关于《虚空之遗》试玩后对平衡性的感受。在采访Apollo、HuK和Polt时,三位嘉宾不约而同的认为“人族最强,神族最弱。”。
以下是采访内容节选:
Apollo简介:著名官方英文解说,常负责欧美比赛的解说工作。
问:你试玩过新的版本了吗?
答:是的,我大概玩了三次。
问:每场每个种族都玩了吗?
答:是的。
问:对于每个种族的新单位,感觉如何?
答:先说人族吧。人族的新单位很有趣,因为我觉得它们似乎有点太过强大了。尤其是人族的飓风太IMBA了。
飓风(Cyclone)
拥有出色的机动性,能一边移动一边锁定攻击,类似于凤凰。射程很远,前期很有用。
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干扰者(Disruptor)
由机械台生产,但需要VB(巨像解锁建筑)解锁。破坏者建造需要300瓦斯气。干扰者是一个地面单位,在造成自爆后本体不会摧毁,只有在普通形态下才能被击杀。本体非常脆弱。
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赫克(HERC)
近战单位,兵营生产。镰钩技能可迅速接近敌人。可升级成溅射伤害。血非常厚。可以钩死神上高地。
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潜伏者(Lurker)
模型跟虫群之心战役里的一致。射程为9,与巨像一样。比神族炮台远。Lurker射出的刺弹道比较慢,可以轻易躲开。目前尚不清楚能不能像星际1那样可以S住地刺停止攻击的操作。
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破坏者(Ravager)
拥有攻城火球技能,延迟三秒后火球到达攻击地点。火球技能可破坏立场。
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问:给还不熟悉的观众介绍下。飓风可以锁定一个目标,一边移动一边进行攻击,而且它的射程极其夸张。
答:是啊,而且锁定的冷却时间几乎是零,所以它可以很快地重新锁定目标。在前期它会很强大。
问:而且它只要150水晶150气,所以性价比也很高。
答:好像只要100气。我不是特别确定,但的确很强大。然后就是赫克,就是那个可以钩住其他单位的家伙,这个单位很有趣,虽然没有飓风这么厉害,但是出一群赫克应该会很有趣。还有女妖和大和战舰也很有意思。总的来说,人族新单位很有趣,很IMBA。
然后是神族,我玩神族玩得最少,因为神族的变化最小。最大的变化是破坏者,它很有趣,但是我觉得要让它使用得有效率则很困难,因为我不知道什么时间以及怎么用它。你必须放下巨象建筑才能生产它,你不可以直接生产。在面对聚团的枪兵和掠夺者以及虫群的时候,它能发挥巨大的作用。还有风暴战舰,它们提速了!
问:是啊,我想因此神族的空军也得到了加强。
答:我觉得神族玩起来应该会很有趣。神族还有一个没有登场的单位,但我想很快就会公布了。
最后是虫族,破坏者,你需要下蟑螂巢和升级二本才能生产。它有很强大的DPS,可以打击一些克制虫族的单位。潜伏者很有趣,但是很难操作,现在看起来似乎有点弱。但是现在一切都是暂时的,
问:现在最喜欢哪个种族?
答:我想现在大家都会选择人族,人族现在太强了。
问:因为飓风吗?
问:刚才和Grubby聊,他说飓风比赫克更IMBA。
答:尤其是在打神族的时候,不管神族出的是哨兵、凤凰、追猎、不朽,不论什么,都是死。
HuK简介:加拿大神族选手。曾被公认为最强非韩选手。曾获得过MLG和DreamHack的冠军,如今在欧美赛区仍具有统治力。
问:Huk刚刚试玩了虚空之遗,他肯定有很多话要说。在虚空之遗,开局的农民数量从6增加到了12,每片矿从1500减少了到1000。对于这个变化,你感觉如何?你觉得这个是否会影响平衡性或者战术,甚至是相关机制?
答:我觉得这个是个正确的方向性改动。最早有人告诉会开局会是12个或者更多的农民,我喜欢越多越好,因为当你拥有60或者70个农民的时候,你可以开7片矿,你的经济会比之前的3矿或者4矿要好得多。所以我认为如果能把每片矿减少到六个采集点,并保留开局12个农民,会更好。不论哪种方式,都能加快游戏节奏,并使得游戏更加以经济为基础,总之,这次改动是朝着正确的方向发展。
问:所以在你看来,在虚空之遗,哪个种族最强?哪个种族最弱?哪个种族受益最多?哪个种族彻底完蛋了?
答:现在一切都只是暂时性的,但如果一定要说,那肯定是人族。因为,那个…我不记得那个单位叫什么名字了,就是可以边移动边进攻的单位(译者注:飓风)。接着是虫族,因为我觉得虫族的新单位都很有趣,并且很强。我认为神族最弱,大多数神族的改动我认为都很无聊,不朽的改动完全没有必要,唯一让我感到兴奋的是那个可以自爆的能量小球。
问:假如David Kim的团队就站在你面前,你会跟他们说什么?会跟他们说把一些单位改回去,还是朝某个方向继续改动?
答:我会跟他们说他们需要在经济体系上下更多的功夫。现在你需要三片矿来支持经济。我希望能加快每片矿的采集速度,这样你就需要更多的分矿来支持经济,这样游戏就会有更多对战场面。
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问:2015,对于你的粉丝来说,能有什么期待?
答:我很期待。WCS的区域限制给了我很大的帮助。看起来在虚空之遗中需要更多操作,而我的操作还不错,因此我很期待。
Polt:被中国玩家称为“智商人族”。WCS北美赛区领军级人物。曾获得的冠军。
问:我想很多粉丝对于虚空之遗感到很好奇,所以大家都想知道你对于虚空之遗中的改变有何法?这些改变是好还是坏?
答:David Kim都会听取职业选手的意见,职业选手也希望知道做出这些改变的根据是什么。这次的改变是因为大多数人认为运营很枯燥,因为大多数步骤都是一样的,采矿,采气,建造,扩张,这很无聊。他们想跳过这一步,直接进入对战。像神族,就是防守防守防守,等到200人口后再出门。现在经济体系出现了改动,这样就逼迫选手进行更多的矿张,而不是一味地龟缩在家里防守。
问:三个种族都有新单位,告诉我们哪个种族最强,哪个最弱,哪个受益最多?
答:这很难说。因为这是个完全新的游戏,我们对它的了解还很少。但如果一定要说,虫族最强,人族和虫族差不多,神族最弱。
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