我玩乐派英雄联盟宝盒被单杀了或者多杀两次就强退然后玩别的号好爽你们觉得呢

我玩英雄联盟被单杀了或者多杀两次就强退然后玩别的号好爽你们觉得呢
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我也是啊,我们真是人渣中的人渣
玩游戏怎么高兴怎么来,谁也不能劝你,当然别人也可以这样玩。
不负责任,你可以让对面的五个人赢,但你不能故意让你的队友输
原来刚我遇到的那个没素质的队友就是你,不想玩就别进游戏
像你这种直接不配玩英雄联盟
版式: | 炫彩版 | 12-24 22:43&figure&&img src=&/v2-dfcfc6da331c53a55053f6_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/v2-dfcfc6da331c53a55053f6_r.jpg&&&/figure&作为推理本命东野圭吾大叔的我,被很多人问哪本书好看,其实东野大叔的书质量的确参差不齐,有的可以封神但有的真想抽到地上踩一脚“看不下去了!”&br&&br&以我自己的方法来看,东野圭吾的书可以分为三类:一是初期作品,本格特点明显,规规矩矩,没有找到自己风格。二是转型作品,相比本格加入更多人性及社会思考。三是赶稿作品,有时是因为瓶颈,有时是为了销售,总之就是“看不下去了!”系列。&br&&br&他的书看过很多,以后再有人问我就可以直接给链接haha是的造(dui)福(jiu)大(shi)家(lan),不错过好书,也帮助大家避雷。也为了自己留作纪念,so想整理一下(*??v?),带有不多不少的主观性(不过我认为我三观还是很正的!)&br&&br&前方(三观很正的)主观色彩高能!不能接受者闪避!&br&一家之言,还望不喷呀,么么哒/(//o/ω/o//)/&br&&br&ps:书名后面加上了豆瓣评分,不是以它为标准,只是一个小小的参考…&br&?? ? ?? ? ?? ? ?? ??? ??? ? ?? ? ?? ? ?? ?&br&首先说明这里的星和豆瓣的是不一样的,三星并不是不好的,而是为了层次区分。&br&同类排名不分先后&br&&br&&b&【一】五星必读篇&/b&&br&&br&&blockquote&1.《解忧杂货店》(8.6)&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-9de4c54ecff3_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&可读性:★★★★★&br&推理悬念:★★★★&br&&br&这本书是东野首推,在一个晴朗的午后坐在桌前摊开书本一读就是一个下午。从开篇三个小偷误进杂货铺开始,一次次穿越时空的信件,一个个触及心灵的故事,多条线婉转向前最后汇到一起,一气呵成,构思巧妙,不拖泥带水。&br&时空对话,不是一个新奇的话题,但是东野把它写出了完全不一样的故事。&br&全然具有东野圭吾的特色,将温情以及对人生的思考融入推理,且抵达巅峰。悬疑量足,每一个小故事也是感人至深。(书不薄,但是可以看的很快)&br&&br&一句话评价:我从没有看过这样的小说。&br&&br&&blockquote&2.《白夜行》(9.2)&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-57a15c988f6ffcdddccfc4_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&可读性:★★★★★&br&推理悬念:★★★★&br&&br&不出意外的如你所想白夜行必然是五星。豆瓣评分9.2,连日本改编电影评分都达到了8.3。可能有些人还没看过,多说一句可能就会剧透……&br&白夜行让东野完全找到自己的风格,对人性的挖掘,对社会的披露,对悬念的把握都恰到好处。最绝望的爱,最暗无天日的温情。谋杀,轮番登场的人物,读起来,就无法自拔。&br&虽然这本书没有荣获直木奖,但是依然是东野大叔作品中的无冕之王。&br&(故事有点长,没有大时间看书的人可以先放一放,选择短一些的来看)&br&&br&一句话评价:读完白夜行,其他书自动减一星。&br&&br&&blockquote&3.《嫌疑人x的献身》(9.0)&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-bdba91bac9_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&可读性:★★★★★&br&推理悬念:★★★★★&br&&br&第一个全五星。东野圭吾的书有很多是披着推理的外衣,其实根本就是言情……(*??v?)。但!这个不是!神探伽利略系列的巅峰,汤川教授最经典一案。获得直木奖,这是东野在五次错失直木之后,让评审无话可说的作品。&br&开篇就杀人,开篇就已经知道了凶手,那作为推理小说还有什么推理的必要吗?东野告诉你当然有,就算知道了凶手,但你依然不知道真相。&br&一切的悲怆,一切的思考,一切的情感,都在最后几页纸里。在高潮结尾,让人浑身颤栗。&br&(篇幅短,可以优先选择)&br&&br&一句话评价:读完永远都不会忘了,从开头,到结尾。&br&&br&&blockquote&4.《恶意》(8.6)&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-cbebefae00edbcde0a56ad_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&可读性:★★★★★&br&推理悬疑:★★★★★&br&&br&东野双视角的典范,同样对人性进行剖析,简直到了让人颤栗的地步。&br&开篇就抓住了罪犯,并且对其杀人供认不讳。虽然找出了凶手,但是你却丝毫不愿意合书,这就是这本书吸引人的地方。因为你永远不知道东野笔下杀人犯的动机,充满着满满的恶意。&br&加贺恭一郎系列的巅峰之作。虽然可能比不上白夜行对人性的解析,也比不上嫌疑人情节的耐人推敲,但是这本书,就是两个字:好看。&br&(篇幅短,可以优先选择)&br&&br&一句话评价:不来看看东野圭吾怎么炫技,怎么知道他为什么牛逼?(是的,就是为了押韵/(//o/ω/o//)/)&br&&br&&blockquote&5.《新参者》(8.4)&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-f8c2bfe0471_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&可读性:★★★★★&br&推理悬疑:★★&br&&br&这是东野圭吾风格养成中的作品,温馨又感动。悬疑性不强,但是又能让推理迷读进去,这就有点厉害了。东野群像的经典之作,短短的篇幅,每一个人性格特点都完全展露,每一户家庭都有着属于自己的温馨与感动。&br&加贺恭一郎不只是一个警察,他更像是一个记录者。在破案过程中,解决了一个又一个平凡家庭中的问题。&br&每一篇都是一个小社会,没准哪一篇就让你想起了自己。&br&解忧杂货店之前的尝试之作,但依然读的停不下来。&br&(篇幅较短,故事悬念起伏不大,群像人物较多,适合静心观看)&br&&br&一句话评价:把很俗的故事写成这样,这就是东野的功力。&br&&br&&b&【二】四星佳作篇&/b&&br&&br&&blockquote&1.《放学后》(7.6)&/blockquote&可读性:★★★★&br&推理悬疑:★★★★★&br&&br&这是我的入坑之作,也是东野圭吾的成名作。这时候东野还没有找到自己的风格,本格推理非常的规矩。第一次读的时候觉得真的太特么好看了!完全想不到呀!&br&以“我”为视角,总是有人想害“我”,为什么呢?自己寻找答案吧haha。&br&虽然动机一直被人诟病,但佳作还是能算上的,毕竟我的入坑作嘛(这里需要面子,这里需要面子/(//o/ω/o//)/)&br&(篇幅短,可以短时间内阅读)&br&&br&一句话评价:入门之作,欢迎入坑~&br&&br&&blockquote&2.《分身》(7.4)&/blockquote&可读性:★★★★&br&推理悬疑:★★★&br&&br&&p&双视角的再度尝试。两方通过自己的各种努力抽丝剥茧,最后得到真相,虽然是两方但并不混乱,反而增加了悬疑度。1993年的创作,就已经涉及到了未来科技,东野也的确不乏这种跨界创作。(可能和他之前的专业有关)引发人们更深一步的思考,涉及剧透就点到为止。&br&当你发现世界上有一个和你一样的人会怎样呢?虽然看到中段已经猜出,但当主角说出的时候,还是浑身一颤。&br&&br&虽然有点科幻文的恶趣味,但还是值得一读。&br&(篇幅适中,建议不要跳读,容易忘人…)&br&&br&&/p&&p&一句话评价:“平时都怎样吃柠檬呢?”“自然是这样。”&br&&/p&&br&&blockquote&3.《侦探俱乐部》(6.7)&/blockquote&可读性:★★★★&br&推理悬疑:★★★★★&br&&br&东野的短片合集,侦探是神秘的黑衣人……其实我是读了《伪装之夜》(第一篇)后开始读东野的长篇的,也可以说读了这篇入坑推理的。可能当时基本没读过,所以读完以后觉得太惊艳了,没有诡异的暗杀,没有离奇的剧情,就在一个场景里,推理出真相。不读到最后一刻,根本猜不出凶手。&br&建议没有读过东野圭吾书的同志们,可以通过这个入门。&br&(短篇合集,空隙可看)&br&&br&一句话评价:短小精干,入坑可选&br&&br&&blockquote&4.《秘密》(7.8)&/blockquote&可读性:★★★★&br&推理悬疑:★★★&br&&br&这篇争议比较大,有人认为写的很不好,有人把它放在五星里。我觉得四星不能再多……的确不能和白夜行他们放在一起,也许情节很新颖,悬疑也有一部分。但读完给人留下的印象不深。东野圭吾作品的社会倾向明显展露。不是优秀的推理小说,但是是优秀的小说。&br&(篇幅较长,可断看)&br&&br&一句话评价:东野圭吾走向“三冠王”的阶梯。&br&&br&&blockquote&5.《怪笑小说》(8.0)&/blockquote&可读性:★★★★&br&推理悬疑:★&br&&br&连带《毒笑小说》和《黑笑小说》一起说。短篇合集,几乎没有推理,主打荒诞,讽刺,黑色幽默。脑洞其大,对于社会的讽刺真是一针见血,令人发指。我比较喜欢的几篇是《动物家庭》《尸台社区》《积郁电车》《无人岛大相扑转播》。喜欢这类风格的可以三本都看一看,还是蛮有意思的。&br&(短篇合集,空隙可看)&br&&br&一句话评价:东野大叔你脑洞这么大真的好吗……&br&&br&&blockquote&6.《信》(7.7)&/blockquote&可读性:★★★★&br&推理悬疑:★&br&&br&写了一个哥哥为了弟弟杀人入狱,弟弟因为哥哥是杀人犯而到处碰壁想和哥哥断绝关系,但哥哥不停来信的故事……听我这个评价是不是感觉很无聊……本来应该是三星,但是这本书体现了东野大叔对于社会的关怀,的确,对于犯罪者的家属,我们到底应该怎样对待?东野圭吾只是写出现实了而已。没有推理,喜欢社会类型小说的,推荐。&br&(篇幅适中,可断看)&br&&br&一句话评价:也许我们应该给出更多的关怀,但现实貌似就是这样,不容易改变。&br&&br&&blockquote&7.《从前我死去的家》(7.6)&/blockquote&可读性:★★★★&br&推理悬疑:★★&br&&br&东野圭吾被低估的一部作品,真的很感人。我并不是推理小说,悬念恰到好处,主要是对主人公的心理描写,在这之中抽丝剥茧,故事非常新颖。是东野早期探索风格时的作品,倾注了东野的心血,虽不及后来一些出名,但的确有很高水平。&br&(篇幅适中,可以优先选择)&br&&br&一句话评价:不出名,不代表不是好书。&blockquote&8.彷徨之刃(7.9)&/blockquote&&p&可读性:★★★★&/p&&p&推理悬疑:★★★&/p&&p&又读了一遍彷徨之刃,也争取大家意见,认为的确应该四星。可能第一遍不太仔细,也觉得有些沉重,并且对最后结局也不太满意(看的我这个难受..(?oˇ?ˇo?)…)。东野对于私刑的探讨,当身边最重要的人被夺走,而法律又无力惩戒的时候,应该怎样选择。有的时候选择真的很难,就如父亲的一声嘶吼。开篇精彩紧凑,结尾悲怆动人,只是中间叙事有一些拖拉。东野笔触细腻,惯常的对心理的描写,对人物的刻画,都是佳作水平。&/p&&p&(篇幅适中,可断看,建议连看)&/p&&p&一句话评价:读一遍,感受一遍发自内心的绝望与悲怆。&/p&&p&&br&&b&【三】三星可读篇&/b&&br&(这一类多针对已经入坑东野圭吾想多读读他书的筒子们,但也不乏好作品)&br&&br&1.《谁杀了她》《我杀了他》(7.6 7.5)&br&可读性:★★★&br&推理悬疑:★★★★★&br&&br&连续两个加贺恭一郎系列,开放式结局,强迫症患者可远离。东野喜欢的多线合一风格,属于东野中期本格推理巅峰阶段,胜在悬念迭起,推理味道浓厚,败在线索牵强,结局没有必要的留白。非但没有余味无穷,反倒落了个烂尾的嫌疑。&br&&br&但过程很刺激,挑战一下自己吧。&br&&br&2.《麒麟之翼》(7.6)&br&可读性:★★★&br&推理悬疑:★★★&br&&br&又一篇加贺恭一郎,宣传语是“加贺最畅销的一本书”,东野也认为是“加贺系列最高杰作”,有点营销的概念。毕竟2013年出版,这时候东野完全是出书就大卖,所以这个销量不能代表书的质量。&br&推理有些牵强,不断出现新的线索少了悬疑推理的趣味,有些感觉是为了抒情而推理,这与之前的社会类推理小说有些过头了。&br&喜欢东野对于亲情或者社会剖析的可以阅读。&br&&br&3.《红手指》(7.8)&br&可读性:★★★&br&推理悬疑:★★★&br&&br&读完第一感觉,有点太简单了。开篇就知道了杀人凶手,手法以及动机,但重在描写社会乱象。亲情,最单纯也是最复杂的。东野圭吾就喜欢将这种复杂化的亲情展现在人们面前,让我们去思考。&br&很感动,值得一读。&br&&br&4.《祈祷落幕时》(7.7)&br&可读性:★★★&br&推理悬疑:★★★&br&&br&和《解忧杂货店》弄成一版,让我为了凑齐一套而买……但显然,好口碑不好延续。这次加贺恭一郎的妈妈又出现了……还记得《麒麟之翼》不,那个是关于父亲的。东野陪你唠家常系列,对于亲情以及社会的再度解读。&br&喜欢加贺的,喜欢感动类型社会小说的,可以一读。推理悬疑,并不多。&br&&br&5.《幻夜》(7.6)&br&可读性:★★★&br&推理悬疑:★★&br&&br&这是《白夜行》之后的承接之作,也可能是看过上面两类之后,对其他的很无感。看过一个短评,说看过《白夜行》后,对其他的都很失望。的确是,这本书和《白夜行》之间相差着100本《恶意》。&br&可以把它当《白夜行》的续来看,有人说美东就是雪穗,这样读起来还比较有意义。(我也不知道到底是不是,逃……)&br&&br&6.《单恋》(7.5)&br&可读性:★★★&br&推理悬疑:★★&br&&br&这个与《幻夜》都入围了直木奖,但入围与得奖的确不一样。当你读完必读与佳作之后,再读其他的,就会越发觉得东野的书是“披着推理外衣的言情”,风格走向松本清张但是又不如松本笔锋犀利,更感性化一些。&br&&br&这本书不是推理,是悲怆,是撕心裂肺。同样,值得一读。&br&&br&7.《流星之绊》(7.7)&br&可读性:★★★&br&推理悬疑:★★&br&&br&说实话我还是比较喜欢这种亲情的,主要是兄妹。笔触细腻但逃不出拖拉的怪毛病,后半部分节奏加快开始容易读一些。东野只是将自己的风格写的有些过头了而已。&br&&br&8.《宿命》(7.5)&br&可读性:★★★&br&推理悬疑:★★&br&&br&东野圭吾的转型之作,这部开始他的作品趋向探讨社会及人性,笔触也更加细腻。开辟了自己的风格。对于内容来说,故事可能尚有不足,尤其是新奇度,但依然值得一读。&br&&br&9.《名侦探的守则》(7.4)&br&可读性:★★★&br&推理悬疑:★&br&&br&东野吐槽篇,他研究各种诡计,幽默讽刺。是滴,看看东野大叔也是萌萌哒。官方鬼畜最可怕……&br&&br&10.《绑架游戏》(7.3)&br&可读性:★★★&br&推理悬疑:★★★★&br&&br&一个新奇的故事,算是东野中期的一部不错的书,前期读着有一些平庸,但是最后反转的一下子给提升了一个档,有最后这一哆嗦,也算是值得一读吧。&br&&br&11.《超杀人事件》(8.4)&br&可读性:★★★&br&推理悬疑:★★&br&&br&居然把这个给忘了……明明是一部很有趣的黑色幽默吐槽小说呀。学校图书馆是个神奇的地方呀,佳作都被借走了,居然留下了这个。短篇合集,就是推理作家的吐槽,怪诞,有趣,还有点悬疑。读起来像轻小说,很有趣味的呀。喜欢此风格的和“三笑”一起看吧。&br&&br&12.《圣女的救济》(7.7)&br&可读性:★★★&br&推理悬疑:★★★&br&&br&汤川系列。东野善于描写女性,尤其的恶女,但又不是纯粹的坏,里面包含着人性,包含着时代背景。对于人心理的描写,恰到好处。但依旧还是存在故事拖拉,解谜勉强,动机奇怪的缺点。还是值得一看。&/p&&p&13.《毕业》(7.3)&/p&&p&可读性:★★★&/p&&p&推理悬疑:★★★★&/p&&p&又是一部被我给忘了的……(东野大叔你太高产了),加贺恭一郎系列开山之作,悬疑、推理过程都中规中矩,本格特点明显。且是校园题材,对于各个主人公毕业后面临的各种选择描写的很出彩,对于学生来说代入感还是很强的。虽然最后的结局真相部分有一些弱,但也依然是佳作一篇。&br&&br&&b&【四】两星避雷篇&/b&&br&(为了突出看这些书我有多痛苦,下面文章可能包含大量吐槽)&br&&br&1.《假面饭店》(7.2)&br&可读性:★★&br&推理悬疑:★★★&br&&br&真的是一本因为讨厌女主而把它放到避雷区的书。阅读过程中两次因为女主而看不下去,心里想着东野大叔我爱你以及本着强迫症必须知道结尾的心态看完。虽然中间案件峰回路转让人意想不到,但最后结局我想说,真的是WTF!&br&&br&2.《神探伽利略》(7.1)&br&可读性:★★&br&推理悬疑:★★★&br&&br&汤川系列短篇合集。推理还是有些太简单了,对于文科生来说莫名其妙,读起来没有推理快感,对于理科生来说有些太过简单,有些太过奇葩。&br&&br&3.《变身》(7.1)&br&可读性:★★&br&推理悬疑:★&br&&br&和《分身》《平行世界的爱情故事》并称“东野私小说三部曲”,看完《分身》我看了《变身》……看了《变身》我……放弃了《平行世界的爱情故事》。一个人的一半脑子移到主人公脑袋里的故事,无推理,无转折。只是对人性的再次探讨。&br&&br&4.《时生》(7.7)&br&可读性:★★&br&推理悬疑:★★&br&&br&又是一部主角弃……东野擅长写恶女啊,东野也擅长把本应该塑造的挺好的角色写出来让人很讨厌的感觉……可能还是三观有一些不同的原因吧……&br&感情是好的,足以为他们动容。但过程,真的比较平庸。&br&&br&5.《雪国之劫》(5.7)&br&可读性:★★&br&推理悬疑:★★&br&&br&好的加上《疾风回旋曲》以及《鸟人计划》,这三本一起说:学校图书馆真是一个神奇的地方:)&br&&br&6.《虚无的十字架》(7.5)&br&可读性:★★&br&推理悬疑:★★&br&&br&又是一部蹭《解忧杂货店》热度的版面设计之书。结局烂尾,也是关于私刑的探讨,这方面引起了思考但作者真的没办法给出结论,难免烂尾结局。&br&&br&7.《只差一个谎言》(7.2)&br&可读性:★★&br&推理悬疑:★★★&br&&br&加贺短篇合集。读起来还是有些简单,每篇大致就是出场人物就是凶手,并且撒了一个谎,被加贺看穿了。&br&&br&8.《沉睡的森林》(7.0)&br&可读性:★★&br&推理悬疑:★&br&&br&看过就忘系列……加贺在芭蕾舞团破的案也太多了吧……&br&&br&9.《盛夏的方程式》(7.1)&br&可读性:★★&br&推理悬疑:★★★&br&&br&汤川系列。情节拖拉太严重,三分之一处得出“哦,这是谋杀”结论,三分之二处“汤川早已看穿了一切”……原文就是这样翻译的……这本采用多视角感觉完全没有必要,反而拉长篇幅。以为是在埋伏笔,然而并不是。&br&&br&10.《梦幻花》(6.8)&br&可读性:★★&br&推理悬疑:★★★&br&&br&居然就这么忘了这本……总的来说观感比较散,东一笔西一笔,并且还是多视角,这样又添凌乱。有些抒情过于刻意了,并且多余。情节瑕疵还是挺大的,尤其是对主角形象的刻画走向有些不太对……&br&&br&&b&【五】一星放弃篇&/b&&br&(对于我来说,不管东野的书烂到怎样,最低是一颗星,送给作者的。但他有一些书,对于不是东野的粉或者时间不多的人来说,的确有些浪费时间)&br&&br&1.《布谷鸟的蛋是谁的》(你说咱们这名字起的能不能用点心…)&br&2.《虚像小丑》(汤川系列短篇)&br&3.《梦回都灵》(我做梦哪都不想回…)&br&4.《布鲁斯特的心脏》(披着《解忧杂货店》同款版本的外衣,南海出版社咱们别这么营销行不…)&br&5.《湖畔杀人事件》(其实这个很规矩的推理,早期本格)&br&6.《使命与灵魂的尽头》&br&7.《濒死之眼》&br&8.《以眨眼干杯》&br&9.《没有凶手的杀人夜》&br&10.《预知梦》&br&11.《同级生》&br&12.《怪人们》&br&13.《白马山庄杀人事件》&br&14.《悖论13》&br&15.《美丽的凶器》&br&16.《空中杀人现场》&br&&/p&&p&☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆&/p&&p&觉得上面有些星还是给低了……可能看了比较多或者观看顺序的原因,导致后期有些审美疲劳,感觉看什么都是套路……我的错( o?? _ o?? )&/p&&p&毕竟大家各有所爱~把你们最喜欢的写在评论里吧,也写一写理由,我一个人的看法还是比较片面的,大家不要忘了看评论呦/(//o/ω/o//)/&/p&&p&如果自己喜欢的低了不要僧气哦,大家一起交流嘛(*/ω\*)&br&&/p&&br&&p&最后推荐一本《东野圭吾的最后致意》。大叔的自传,也是萌萌哒,让我们继续喜欢下去吧!(也请出更惊艳的作品吧!)(〃?ω?)&/p&&br&&br&&p&写了一下午(つД`)&/p&&br&&p&只收藏不点赞的出来!让我打你一下!(〃?ω?)&/p&&p&还要不要伦家写松本、阿婆其他人啦..(?oˇ?ˇo?)…&/p&
作为推理本命东野圭吾大叔的我,被很多人问哪本书好看,其实东野大叔的书质量的确参差不齐,有的可以封神但有的真想抽到地上踩一脚“看不下去了!” 以我自己的方法来看,东野圭吾的书可以分为三类:一是初期作品,本格特点明显,规规矩矩,没有找到自己风…
等这个题目好久了!好兴奋,容我慢慢写。&br&&br&&b&抓人,抓人,抓人。&/b&&br&&b&一个打野要做的事情很多,但最主要还是要会抓人。&/b&&br&&br&本篇主要谈打野怎样抓&br&&br&&b&开局&/b&&br&根据英雄和自己的思路选择打野顺序。几个常用顺序:&br&①蓝色方石头开,可用于开局照顾下路的打法,适合大部分英雄,下路可以早点到线上。交惩戒打完石头打F4,然后打红BUFF,用第二个惩戒回复血量,打完到3级,抓下。注意提前叫下路控线,打野怪时候控制蓝量,确保抓的时候有一套技能的蓝,观察下路辅助有没在三角草丛插眼,有插的话也不怕,去河道绕眼。到达下路草丛时候双方下路正好到2级,对拼欲望爆棚,让他们先打起来,抓的时候不要吝啬闪现和技能。这套路成功率很高。&br&&br&②蓝色方红开,常用于2级强势的打野,打完红后可立即去反对方打野,如果对方打野没做好视野,很容易连人带野怪同收,对方打野元气大伤。其次是抓中,线好且对拼起来的话成功率很高。立即抓下反而不太容易,1级很少对拼起来,都是试探性耗血,如果抓不成的话亏节奏。也可以长途奔袭抓上,抓个猝手不及。不抓人刷野的话不建议红开,让下路到线上晚了,而且浪费红BUFF的前期强效。&br&&br&③蓝色方蛤蟆开,用于红BUFF区被入侵,或一些草食打野避免被反,如狼人,末日可以从上面打下来,蛤蟆开提高清野效率。&br&&br&④紫色方蓝开,适用于大部分打野,蓝BUFF怪战斗力强,多两个帮手一起打比较好。对方有机器人的话就要谨慎点,防止被耍。常见打法是打完红到3抓上,然而对方也很大几率同时到上,要判断打不打得过。有回复能力的打野(狼人末日努努)可以打完蓝BUFF区3组野怪到3级抓下,注意事项跟①相同,不过成功率没那么高。&br&&br&⑤紫色方蛤蟆开,优点是有蛤蟆BUFF,下路可迅速上线,缺点是打蓝较伤且容易被反,打蓝时候一定要隔墙插眼,不过打蓝打了一半即使对面打野来路过一下你也是很不爽的。适用于对方是草食打野,或2级强势的英雄打完蛤蟆去反对方野区。&br&&br&⑥紫色方红开,适用于蓝BUFF区被入侵,或者2级反对方蓝,2级抓上/中的套路,也适用于小丑安全速3抓线上。&br&&br&无论哪里开,一定要时刻注意防对方打野入侵,一般有眼可以让自己安全到3,记得插上。&br&&br&&b&抓人的选择&/b&&br&我的观点是,哪路好抓抓哪路。抓优势路并不万能,抓哪路是一个综合判断,跟很多因素有关。&br&1、兵线是最重要因素。兵线太前不好抓。对方兵线太厚也不适宜抓,对方看到线上英雄那么厚兵线不顾来打架,肯定有警惕,另外小兵多承受伤害也多,容易被反杀,抓不成很亏。可以等清完兵又有技能时候上。己方兵线很厚可以考虑越塔,小兵伤害高,一旦成功对方血崩。&br&2、己方英雄伤害。如果伤害不足,打字叫先换换血。&br&3、技能,包括己方有无控制技能、对方有无位移技能、闪现点燃治疗交了没。&br&4、对方对线风格,一两个回合就可以大致判断对方是怂是稳是浪、插眼习惯、警惕性。打得较侵略性的好抓。&br&5、我还会看看线上队友的段位或者英雄的场次、胜率,观察他们表现。会玩的半管经验就能无限滚雪球,不会玩的你帮他抓死几次还是会浪死,不值得。&br&&br&&br&提升抓人成功率的细节&br&1、绕眼。绕眼的前提是你要知道对方是否插眼。你想抓一路,早点让队友做好准备,早点盯着猎物有没有往后撤一下,有的话很可能去插眼了。下路对方回过家一般都插了眼,对方刚把兵线推前一般没眼,也可以打字问队友。上下路三角草丛插了眼去河道草丛,河道草丛插了去三角草丛,都插了就推兵线蹲线上草丛,有条件的可以从大路上直接冲过去gank,中路有9个不同的路去抓,很好绕。个人不喜欢带扫描,扫到排了眼那次抓的机会就没了,还暴露了你的位置,最好还是用意识绕眼。&br&2、&b&让线上先打起来&/b&。这是全篇最重要的一点,打起来了,一切好办。&br&3、防反蹲。反蹲难防,需要经验和嗅觉。不过还是有一些明显的。&br&中路是反蹲的高发地,有时候也不是故意反蹲,只是在刷三狼F4,刚好你来抓就去支援了。&br&其次是上下路靠墙壁的草丛,常发生于强势路,一旦反蹲到了那一路基本血崩,双杀外加两波兵线。有几个特征:越高段位有反蹲的可能性越大;推兵线,推过去之后又不回头做个眼;走位过于嚣张,正常没反蹲的话己方线上英雄往前走一点,对方会往后退一点保持安全距离的;看到你去抓不第一时间往后退,而是继续刚或者把你往草丛那引。 不一定有这些特征就一定有反蹲,但可能性较大,要警惕。&br&防反蹲主要是多在对方野区做视野,把握好打野动向就好办。抓人的时候交技能要果断,尽量快速击杀,杀不了撤退也要果断,别等到对方打野来收割。在一些关键的节点要注意,比如末日、狼人、剑圣到6、一定要谨慎。&br&&br&&br&其他要点&br&1、减少暴露在敌方视野下。你在一个地方出现了,对于敌人来说其他地方就安全了,可以抓你队友,刷你野怪,偷你小龙/先锋,越你的塔。知道敌方在一个地方插了假眼,就不要走过去了,也没必要刻意去排,抓人觉得抓不死就不要冒头了,除非逼出闪现,不然帮忙耗点血也意义不大。补线的话我一般是以四个兵为界,四个以下就不去了,刚好一个野营的钱,还可能漏刀。&br&2、帮控兵线。gank成功要帮忙推线是个好习惯,但也不一定,只要对方的小兵比己方多一两个,等队友回到线上刚好塔下一堆兵最开心了。队友回家补给也是同理,如果己方的兵比对方的多,就帮忙推过去,对方的兵多很多,就帮忙减掉一点,别让进塔。不过如果自己清兵能力太差或者状态不好,就要视情况而为了。&br&3、时刻留意小地图。整个地图发生了什么都要知道,哪里打起来了,或者感觉要打起来,第一时间赶过去,不能因为在打野怪就不去,除非状态很差。我试过打红BUFF,看到上路想越塔,剩一下都没A了,冲过去,拿了双杀。如果我迟那么一秒钟,队友已经死在塔下对面安全撤退了。&br&&br&还有其他的我想到再写
等这个题目好久了!好兴奋,容我慢慢写。 抓人,抓人,抓人。 一个打野要做的事情很多,但最主要还是要会抓人。 本篇主要谈打野怎样抓 开局 根据英雄和自己的思路选择打野顺序。几个常用顺序: ①蓝色方石头开,可用于开局照顾下路的打法,适合大部分英雄,…
&a class=&internal& href=&/question//answer/&&LOL中作为adc团战需要注意的技巧? - 蓬殳崔的回答&/a&&br&嗯,这个回答很多人点赞,然而。。。&br&&figure&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&540& src=&/df21a99e9e645be373db56_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/df21a99e9e645be373db56_r.jpg&&&/figure&技能计算距离为 &b&敌方模型中心&/b&至&b&我方模型中心&/b& 普攻计算距离为&b&敌方模型边缘&/b&至&b&我方模型边缘&/b&,也就是技能600码和普攻600码是两回事,600码的寒冰能A到赵信,赵信绝对不会E到寒冰。而且,射程大于600码的还有开大的老鼠 炮形态的金克斯(大家可以和朋友用自定义测验这一点)另外,在攻速&b&足够高&/b&的情况下,寒冰是可以风筝赵信的。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&43& data-rawwidth=&355& src=&/cc076fff9975bea76cc3fe43f88a6530_b.png& class=&content_image& width=&355&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&112& data-rawwidth=&494& src=&/7df2aee4bc23ec8ed348d28_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/7df2aee4bc23ec8ed348d28_r.png&&&/figure&第5条,6神VN无法单挑6神女警
和第30条 出了破败之后的VN可以秒脆皮(VN6神装必然包括破败)不自相矛盾吗?此外,两个ADC单挑要考虑很多情况,比如VN是否踩到女警夹子,女警是否被E晕到墙上等。&br&&figure&&img data-rawheight=&211& data-rawwidth=&532& src=&/4d54ac5ef33a004b10309a85dedbe981_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/4d54ac5ef33a004b10309a85dedbe981_r.png&&&/figure&&br&第8条,如果对面前排比较硬,更应该出破败。其实现在很多比赛破败都出的比较早,一方面对面前排一般比较硬,另一方面破败主动的减速也是一个保命手段。个人认为,如果大家整体水平比较高,先出无尽,这样在队友保护你的情况下输出打的更高;如果有大神有巨坑这样混乱的情况,出破败比较好,队友可能把你放在一边,你需要吸血和一个减速技能(注意,仅仅是个人观点!)&br&第9条.卡牌切牌后射程不变,仅仅是普攻附带不同的特效。&br&&figure&&img data-rawheight=&401& data-rawwidth=&502& src=&/2d0494cfef96b24a37ac05_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/2d0494cfef96b24a37ac05_r.png&&&/figure&&br&第25条 石头人大招可以被德莱文E技能打断?&b&现版本&/b&石头人大招&b&免疫任何控制&/b&,任何!只要出来了就不会被打断。不要听别人乱说,你可以看技能介绍。今天中午我还和同学在自定义里面测试过,无法打断!对方如果有石头人你应该及时出女妖。&br&第26条 ADC永远是站在后排稳妥些,至于EZ站前排是POKE的,团战真正开打的话,站前排是要死人的。。。不要自以为有保命技能就站前排。。。&br&第27条 比起中亚,我更推荐大家出&b&女妖&/b&(如对面有石头人这种强力的团控)&b&水银系带&/b&/&b&弯刀&/b&(对面有宝石女坦等稳定的单体控制)&b&血手&/b&(对面劫 泰隆 瑞文 亚索这种AD刺客或者是进攻方式偏向与刺客的战士)&b& 复活甲&/b&(对面会突然把你秒了但你的队友可以守住你)这四种防御装。活下来才有输出,老是说等我出完破甲弓/饮血再出防御装。。。等你出好了,对面把你杀得钱都够他们一人一件了吧。。。&br&&figure&&img data-rawheight=&116& data-rawwidth=&533& src=&/39fb9a1a814fbaa75f8abc56eb9d81f4_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/39fb9a1a814fbaa75f8abc56eb9d81f4_r.png&&&/figure&第23条 现在职业联赛中,ADC出完两件输出装甚至一件输出装和一个小件就出水银系带以增强自己的防御能力。(当然,这一点对各位朋友影响不大,也不算什么明显的错误,我只是指出来而已)&br&&figure&&img data-rawheight=&138& data-rawwidth=&525& src=&/e244df4f8b78bded3d07de6e5b124229_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&525& data-original=&/e244df4f8b78bded3d07de6e5b124229_r.png&&&/figure&大红药 指曾经的坚韧合剂 如果你硬要解释为愤怒合剂的话,不好意思这玩意现在500 你的回答是4月6日才写的吧&br&&figure&&img data-rawheight=&431& data-rawwidth=&526& src=&/ca06ceafa376ae83b32775_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/ca06ceafa376ae83b32775_r.png&&&/figure&第86条
现在妖姬分身有红蓝BUFF效果,点燃效果还是有的,不要误人子弟了&br&第89条 理由同我的第一条 &br&&figure&&img data-rawheight=&355& data-rawwidth=&753& src=&/9d9cfdfc9fcfa7f08acf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&753& data-original=&/9d9cfdfc9fcfa7f08acf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&597& data-rawwidth=&727& src=&/e036b7c20037baa2eeaaca_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&727& data-original=&/e036b7c20037baa2eeaaca_r.png&&&/figure&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&玩家分享:玩ADC必须要注意的89个细节_lol吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&最后一条 不辛苦,复制粘贴没啥辛苦的,连转的都不注明就更不辛苦了。而且有些东西。。。在之前的那些版本里面就是错的。。。&br&&br&下午先去敲代码,那些细节里面还有几个错误晚上再补充,有空补充一些干货&br&--------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------&br&4月9日更新&br&我写这个答案主要是为了纠正那个高票答案的一些错误,毕竟那个答案比较老,也有一些缺陷,我不希望有一些朋友被误导。平心而论,那个答案有大量的可取之处,但仍然需要一些修改。&br&另外,我个人觉得,转载别人的东西,在答案的最下面标明出处,真的那么难?&br&当然,标不标随意,不是我写的,我也不能干预别人,是吧,呵呵呵。&br&&br&这是我的知乎LOL收藏夹,里面有四个答案,适合大家看一下,写的非常好,应该对大家有一定的帮助。&br&&a href=&/collection/& class=&internal&&LOL - 收藏夹&/a&&br&尤其是里面关于ADC的这个回答,绝对会让大家受益匪浅,比那个什么89个细节有用多了&br&&a class=&internal& href=&/question//answer/?from=profile_answer_card&&如何成为一个优秀的adc? - 彥菠的回答&/a&&br&&br&另外,推荐一个贴吧 英雄联盟技术吧,这里的精华帖是比较有营养的。&br&&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkw%3D%25D3%25A2%25D0%25DB%25C1%25AA%25C3%25CB%25BC%25BC%25CA%25F5%26fr%3Dala0%26tpl%3D5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英雄联盟技术吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&至于我个人对于ADC的一些理解,暂时就不献丑了。如果我有什么比较好的想法还会和大家分享的。我个人认为,比起人家整理一些小细节,主玩ADC的玩家更应该首先熟悉AD及辅助的技能。在掌握这些知识的情况下,看这些小细节才对你更有帮助,就算不看,你的知识量依旧可以让你少犯很多错误。这就好比我们学习的时候,需要学习好书本上的知识,再去看一些教辅资料上的重点(如XXX必考点,常见作文模板这些。。。)这样考试变会得心应手。如果一个人啥都不学,就指望考前看看什么必考点就能拿一个好成绩的话。。。大部分时候会很惨的。。。&br&&br&----------------------------------------------分割线------------------------------------------------------&br&4月11日更新&br&评论区发现了一些有意思的评论,特地码字,233333&br&&figure&&img data-rawheight=&506& data-rawwidth=&540& src=&/a75eb3fa8c2bcbf5aa3fb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/a75eb3fa8c2bcbf5aa3fb_r.jpg&&&/figure&请问&br&你认为我指出那些细节中在当时的版本就存在&b&错误&/b&的内容是&b&挑刺&/b&?&br&你认为我指出由于版本更新而&b&不再适用&/b&的内容是&b&挑刺&/b&?&br&你认为我&b&建议&/b&那位答主&b&转载时注明出处&/b&是&b&挑刺&/b&?&br&我在回答中没有对那位答主进行侮辱,谩骂等&b&不尊重人&/b&的行为,没有&b&强迫&/b&他转载注明出处,请问让人不舒服的语气是哪里来的?就因为我指出了那篇回答中的一些问题?倒是你对其他知友的回复语气让人感觉有些不舒服,如下图。&br&复制粘贴真的&b&很辛苦&/b&吗?我承认把内容复制粘贴过来是有贡献的,但真的配不上很辛苦(尤其是最后不注明出处还说自己辛苦并且要求大家点赞的行为)按照你这个标准,那我辛辛苦苦截图对那篇答案的错误进行修改是不是更辛苦呢?你倒是夸我啊哈哈哈&br&至于你说为什么人家赞比我多,我想结论很明显,点赞的知友是给那篇回答中&b&有价值的内容&/b&点赞,而不是对他&b&转载不注明出处这种行&/b&为点赞,而且我想,绝大部分知友是比较反感转载不注明出处的行为的,官方也是不允许的(那篇回答已经被建议修改了)&br&哦,还有,我这一个回答的赞数就比你全部的72个回答(截止至4月11日)的总赞数多了(呵呵,调侃一下而已,并没有轻视你的意思,感谢你在知乎乐于分享的态度)&br&&figure&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&540& src=&/da99fb2ba8aef_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/da99fb2ba8aef_r.jpg&&&/figure&而这位姓朱的知友在回复他人是也颇为让人费解&br&比如:抄作业比不会写就不交的好&br&是这样吗?这样举例恰当吗?&br&知乎没有规定那个转载的答主回答问题,不是&b&强制性&/b&的。此外,抄作业和不交作业本身就是&b&不正确&/b&的行为,比较哪个好一点&b&有意义&/b&吗?知乎允许转载,因为这是一个鼓励分享的地方,但我们也应该尊重其他人的劳动成果,而不这样做,呵呵,就像某答主的答案被建议修改了。其实,在那篇答案后面加一个转载的出处,哪怕就是转载自网络这几个字,真的这么难?&br&&br&嗯,就酱,过几天再来看看有什么什么新的好玩的东西。&br&&br&另外,针对评论区的一些讨论,我在原答案中进行微调,如石头人大招,卡牌射程等,感谢各位知友对我这篇答案的补充,也感谢大家对我说明某答主转载未注明出处的行为的认可(经过大家的举报,此答案现已被要求修改),希望在知乎与大家多多分享知识。&br&&br&以上
嗯,这个回答很多人点赞,然而。。。 技能计算距离为 敌方模型中心至我方模型中心 普攻计算距离为敌方模型边缘至我方模型边缘,也就是技能600码和普攻600码是两回事,600码的寒冰能A到赵信,赵信绝对不会E…
本人主玩AD,水晶之痕单排钻石 听说一区河蟹能日大龙 遂买了个30级的号去一区见见市面 然后目前一区纯单排钻五AD。关于如何玩好AD。我觉得就是弱势期该怂的时候得怂,&b&男人不可以说不行,但是可以说自己暂时不行,以后能行!&/b&&br&&br&单排四字真言:&b&不要埋怨。&/b&&b&下路顺不顺看辅助,崩不崩看AD。&/b&我单排路人辅助配合不好是正常的,如果是辅助是熟人的时候,就更不能互相埋怨了,玩游戏伤感情那不是丢西瓜捡芝麻嘛~我单排上钻一直深信只要我有实力,我只要做到我能做到最好的 就一定能上分!单排要有耐心,实力运气缺一不可。&br&&br&游戏并非只有赢了才开心的。卡里斯塔一次成功的大招拯救险境辅助、辅助蛤蟆抱着AD成功逃跑感觉都是挺有爱、挺让人开心的 。&br&&br&本文并非形而上、虚而不能拿来用的知识&br&我的干货你看了就可以拿来用 非常实用&br&&br&以下来自一个团战型AD的干货,干不干你说了算,我干了你随意,送给白金以下的朋友 。&br&&br&-------------------------------------------------------------4.0版本-----------------------------------------------------&br&这部分干货分为三个部分:&br&&ol&&li&&b&对线细节&/b&&/li&&li&&b&发育细节&/b&&/li&&li&&b&团战细节&/b&&/li&&/ol&&br&在这三个部分之前,还得提一个极其重要的概念就是强势期,&b&无论玩什么AD都要先搞清楚他的强势期以及弱势期,想要打出优势就要在强势期要多做点事。&/b&每个AD强势期不一样,有的在对线期强势,比如女警,前期可以追着VN点,但是一旦到6如果VN劣势不是特别大那就是VN追着女警打了。因为女警大招需要瞄准时间,对拼起来VN等于比女警多个大招。&br&前期强势的标志性AD有:前三级的女警、卢锡安、飞机、德莱文等&br&团战强势的标志性AD有:目前最火的女枪、金克丝等&br&&br&真实对线情况复杂的多,不同的AD有不同的打法。以下都是些基础性通用细节。&br&&br&&br&&br&&br&&b&1.&u&对线细节&/u&&/b&&br&&ul&&li&&b&
抢二&/b&&br&&/li&&/ul&&b&在你们这边有比较凶的辅助比如锤石、机器人、风女、娜美这种带控并且伤害高的辅助的时候抢二。&/b&下路9个兵到二。所以第一波兵尽量保证兵线不要过去。推进速度要比对面稍微快一个远程兵或者跟对面持平就好。比较简单的办法A远程兵不要A近战兵,这样就能控制兵线较近。我方第二波兵到我方塔下时候开始快速用AOE清理, 比如女警一级要学Q 比如莫甘娜要学w 还有这时候快速A兵不要换血。如果你跟辅助比对面先到2要马上上去拼命。&br& 只要做到这点至少就能在前期建立起优势。升级带来的血量、攻击护甲的增益。高一级差不多等于多一个多兰剑!况且你们比对面多一个技能
四个技能打两个技能
只要不空都不会输的&br&反正白金甚至钻五段位不主玩AD的都不会特别注意这个细节,你只要做到了基本就能在前期建立起优势 甚至可以说看下路会不会玩就看两级那段时间、&br&&ul&&li&&b&换血尽量不要顶兵线。&/b&&/li&&/ul&即使前期优势非常大,领先两个人头,顶着三波兵都很难换血得利。&br&&ul&&li&&b&尽量不要越塔拿人头。&/b&&/li&&/ul&前期新手千万别越塔,万一不成功优势就会变劣势&br&&ul&&li&&b&
顺风一句话:不要怂就是刚&/b&&/li&&/ul&有优势就是要学会扩大,趁敌病要敌命。这时候有两个选择&br&&ol&&li&&b& 控线压刀&/b&。&/li&&/ol&保证兵线离自己的塔较近,这样近可攻退可守。注意对面辅助miss及时打信号,很多时候AD不给力,辅助都会选择挂机或者游走。所以避免辅助游走带起节奏要及时打信号。&br&&br&&b&2.推线推塔&/b&。&br&注意插眼防打野。&b&把对面打回城后快速把兵线推到对面塔下。&/b&这点很重要把兵线带进塔,你回程到线上以后兵线还在自己这边&br&&br&&b&到6级再干一波&/b&&br&如果在前期建立起优势那必将先到6 。有大招跟没大招差距也是很大的。&br&插好眼勇敢去干至少又能收获一个人头。&br&&br&顺风要学会带节奏,推下塔→拿龙→&b&集合推中上塔&/b&→带领队伍打各种小团战&br&&br&&ul&&li&&b&逆风一句话:不要刚就是怂&/b&&br&&/li&&/ul&丢一个人头以后,这种情况不建议再刚,&b&男人不可以说不行,但是可以说自己暂时不行。&/b&该怂就得怂,做一个团战型AD,好好发育不要给团队拖后腿增加负担就好。否则再丢一个人头,很容易心理失衡,失去判断能力。被人先到6再杀一波,然后彻底爆炸拖后腿。&br&逆风这时候又有两个选择。
&br&&br&&b&1、兵线近的话老实补兵等支援。&/b&如果2V2输了,落后一个人头后就要开始怂着补兵了。呼叫支援一定要将上单传送考虑进来。如果自家上单顺,询问是否能传送下帮忙一波。如果是,把眼插到对面后方。&br&&br&&b&2、被控线的话游走支援&/b&&br&处于劣势被人控线可能在白金下不常见。但是遇到了就去中路游走一波,一般对面中路想不到,所以很可能有收获。&br&&br&辅助会玩就让他找机会游走。这里又扩展到另外一个问题了,关于辅助何时去游走,请看我另一个问题的回答。&a href=&/question//answer/& class=&internal&&到底如何玩好辅助 尤其是风女? - 彥菠的回答&/a&。不会玩就叫他躲你后面吃经验加血、加盾、打断控制。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&2.发育细节&/u&&/b&&br&大概6级到9级这个阶段&br&同样分两个部分,顺风和逆风&br&&b&顺风要去带节奏&/b&&br&如果是你先把对面下路外塔推掉,这就算顺风了,这时候推完下塔就去中或者上给对面上中施加压力,有时候甚至能获得人头以及推塔机会。&b&所以顺风节奏就一个字:滚,利用自己的优势打团为团队滚雪球。&/b& 两个塔就相当一个人头了,solo过的人都知道一个人头带来的优势有多大。推完外塔就要号召队友开始团战了&br&&b&逆风要有自己的节奏&/b&&br&如果对面集合推自己的中路,自己中路清兵线能力差的话,就要去帮忙守塔。&br&如果己方中单清兵线能力不错,那就告诉中守塔,自己就尽快把下路塔破掉,逆风AD最重要的是尽快憋出自己的核心装备再团,比如女警的无尽火枪两件套(deft的2015年12月份的出装,有视频为证,有的人问为什么是火枪不是飓风,听说好像是飓风有射程限制,太远触发不了被动。只是听说,望了解的人私信告知)、EZ的三相(最近比较火的蓝EZ,核心是冰拳跟魔切),逆风只要能拖得住,在对面把优势进一步扩大之前做出核心装备,团战就还能打。因为半个大件跟一个大件差距很大但是一个大件跟一个半大件的差距就不是很大。这是很简单的算数。&b&所以逆风节奏就一个字:拖&/b&。拖到自己的核心装备出来团战就能打。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&3.&u&团战细节&/u&&/b&&br&&b&谁近打谁,&/b&&b&不要贪人头&/b&&b&。&/b&&br&团战没打完尽量不要贪人头&br&比如一个AD在团战的时候去追杀一个残血小鱼人,结局就是队友被你卖了,你回头发现就剩下你一个人导致团灭。&br&比如追击残血太深被对面埋伏死了,导致己方4V5输掉团战等等。&br&&br&AD的任务就是两个字:&b&输出。&/b&而不是去搞定对面AP、AD。输出输出输出,尽可能的输出。对面打野需要你输出、上单需要你输出、肉辅助需要你输出。 你的任务那么重怎么能死那么早?活下去才有输出。很多人羡慕UZI、微笑的VN能切后排,万军丛中取敌人首级,然后上击杀集锦。这样让人感觉很酷,但一百个开团就突后排的AD九十九个都死了,UZI封神的VN也是差点就死掉了。一步天堂一步地狱,成功就封神,失败就背锅,太不稳了。我感觉,现在的大部分团队需要的是个能稳定发挥的AD,而不是偶尔昙花一现爆炸秀的AD。例如skt的ADbang,那爆炸的KDA绝对不是靠秀能拿到的。人的反应不能总是保持巅峰,所以稳健比秀更重要,正常AD就不要老想着突后排开团了。&br&&br&-------------------------------------------------------------我是优雅的分割线-----------------------------------------------------&br&&br&玩AD走位很重要,王者AD的走位是真的骚,我看deft直播,对线卢锡安很少被卢锡安Q中。但是并非每个人都有那样的操作和反应,以下是我的一点点通用上钻经验,抛砖引玉。挺适合像我这样的普通人的。内容很多,有赞再继续更新进阶细节。&br&目录:&br&&b&1、进阶对线细节。&br&2、进阶发育细节。&br&3、进阶团战细节。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&1、进阶对线细节&/u&&/b&&br&&b&前言:下路顺不顺看辅助,崩不崩看AD。&/b&作为一个优秀的AD是不挑辅助的,12月这几天看deft直播,打上单的辅助他,他最多对线没有取得优势或者劣势一点点,前期数据不好看,团战起来该打的输出都能打出来,数据那是蹭蹭往上涨。怪不得Faker都希望他做AD队友,拿不多的经济打最高的输出,真丶高性价比AD,顺的时候能把对面压的经验都不敢吃。劣势数据不好,一打团数据就马上变好看了,基本每局都是伤害最高。我认为就算辅助不会玩你做好自己的事就行。&br&&br&&ul&&li&&b&开局就要看对面打野中单是谁、上单是谁带的什么技能&/b&&/li&&/ul&&br&5级的时候,如果对面上单带传送,出门一定要个真眼插自己这方的草丛避免上单6级传送过来 。&br&或者6级卡牌、PS跳大。&br&&ul&&li&&b&除非必杀,否则对拼耗血打对面ADC优先&/b&&/li&&/ul&adc跟辅助在射程内,如果是耗血,一定要点ADC。这点非常重要,为什么呢?因为ADC只带了一瓶血,辅助一般三瓶。你把对面ADC点残了对面下路两个人被压。你点辅助,对面辅助只要不死很快血线会上来,还是可以正面刚,对面劣势不会很大。相反如果点对面辅助AD被耗太多血,劣势就很大,会导致不敢上去补兵。&br&&ul&&li&&b&前期小心被打野抓&/b&&br&&/li&&/ul&这版本打野三级甚至两级都有可能会来下路GANK一波,反gank比较基础细节有:&br&1、插眼。&br& 2、看对面辅助有无反常举动。路人辅助的动作很容易嗅得出一点打野gank的味道。比如1级很怂的辅助突然就走位很激进。&br&&ul&&li&&b&躲二&/b&&/li&&/ul&除了抢二,也要学会躲二&br&对面比你先二你要注意及时拉开距离,否则遇到现在大热的卢锡安 2级EAQA加个雷霆就半血必须吃药了,这样前期基本会被压着打。&br&&ul&&li&&b&躲控制&/b&&br&&/li&&/ul&君子不立于危墙,一级还没到线上就要考虑打野来GANK该如何躲他的控制。很多人觉得大神们遇到打野来gank不慌不忙就能躲开打野的控制技能觉得很神奇。但是你只要做到这点你也可以。比如对面打野是皇子,如果你提前了然于心的话,你看到他来你就不会慌,你只要躲掉他的EQ,基本就不会死.对面打野是蜘蛛的话,小心人形态的E就行。如果你注意了,基本很大的可能躲过一劫。遇到对面锤石,机器人辅助,简单避免被Q比较好的办法就是躲在兵后面。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&2、进阶发育细节&/u&&/b&&br&&ul&&li&&b&顺风带节奏打小型团战避免被控制&/b&&/li&&/ul&作为团队顺风点,有时候可能是唯一的顺风点,带节奏更是要格外小心,AD不像上单,又肉又有输出,作为纯输出出装的角色,经验不够丰富尽量不要走位过于激进。&br&&ul&&li&&b&逆风避免给刺客单杀&/b&&br&&/li&&/ul&逆风一般都是在单带发育做核心大件,这时候要小心对面小鱼人、狮子、剑圣之类的刺客过来单吃你。简单避免的办法就是发育注意插眼了,这版本到9级换成蓝色饰品加上辅助的眼,基本发育无忧的。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&3.&u&进阶团战细节&/u&&/b&&br&&b&分为两个部分:&/b&&br&&b&1、进攻原则:&/b&&b&打射程内威胁最大的&/b&&b&,&/b&&b&&u&活下去优先,&/u&输出优先。&/b&&br&当队友说团的时候,你第一件事就是要按Tab! 干什么呢?看清对面的阵容,&b&搞清楚团战哪些人优先输出,哪些人可以忽略。然后按就近原则输出。&/b&&b&可以说我能上钻,靠的就是这个细节。&/b&比如说团战优先打亚索,劫,男刀,小鱼人这样的近战脆皮。而像对面的牛头,只要开团前小心他闪现Q开团就好。开团了就不用输出他了,牛头打完QW基本就没什么用了。如果射程内有个半血龙龟跟个满血AD,优先打AD。因为这时候的龙龟基本都没控制,出的是肉没输出的了。&br&&b&活下去是为了输出而不是为了回城。&/b&&br&如果你残血,你的上单蒙多跟瑞文在对A,在对面瑞文用完Q要勇敢上去点。也就是说在对面用了位移技能后,保证自己可能安全的情况下去输出,要提防但是不要怕对面闪现过来。&br&AD的任务就是两个字:&b&输出。&/b&而不是去搞定对面AP、AD。输出输出输出,尽可能的输出。对面打野需要你输出、上单需要你输出、肉辅助需要你输出。 你的任务那么重怎么能死那么早?活下去才有输出,所以活下去很重要。&br&2、&b&防守原则:注意刺客,注意致命的控制&/b&&br&要在混乱的团战中每个技能都躲开很难,但是躲开一个致命的控制却是可以做到的,例如亚索的风,注意点的话拉开距离或者一点点走位就可以。例如石头人的大,注意得到的话,闪现躲还是很简单的。带蓝色饰品插旁边黑暗草丛预防稻草人、JS之流突后排。&figure&&img data-rawwidth=&435& data-rawheight=&455& src=&/b586e75af72c4dbe29c33f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/b586e75af72c4dbe29c33f_r.png&&&/figure&&br&这是日发生在一区钻石五的排位,我的辅助机器人技能勾的很准,但是他在我眼里却不是一个合格的辅助。为什么呢?一个会玩的机器人除了要勾的准,还要学会什么时候勾。前期在没有引燃的时候勾个AD回来对拼。没有引燃自然是打不过毒奶的,他的这一举措导致我们前期劣势对线。相比不看形式乱Q,不帮忙补塔刀倒是小事了。之后对面ADC推了下塔开始游走推中塔,他完全不管是对面四个人破塔、我方两个人守塔的劣势局面,去中路支援却一度乱Q,虽然Q中了,但是两个人打四个人怎么打得过?导致中路爆炸,对面ADC超神。可以说这个机器人是个不会玩乱带节奏的辅助。这个时候,作为ADC就要有自己的节奏,我这把的节奏就是憋出冰拳魔宗两件套,推完下塔配合队友守塔,最后抓住对手的一次次失误实现翻盘。总结起来就是一句话:&b&劣势要有自己的节奏,做出核心装,守塔抓破绽。&/b& 当然这局也归功于其他队友的团结,这毕竟不是一个人的游戏,想要翻盘必须要团结不要互相埋怨。人人都说补刀重要 要10分钟多少多少刀 基本功是很重要,但我觉得补刀数量不是最重要的&b& 重要的是优势对线你能压对面多少刀!劣势对线你不被对面压太多刀。&/b&uzi跟微笑等一流AD拼的凶了10分钟50多刀都是常事。玩个女警 配个娜美 对线轮子妈加牛头 和平补刀就算10分钟100刀都没有用 对面跟你排到一起就算补刀水平再差能有多差?同样的补刀轮子妈团战作用要比女警大得多。&br&&br&&br&玩好AD还有很多很多细节,&br&每个AD注意点都不一样&br&以上我的一些玩任何AD都可以用的通用经验 &br&&br&&br&&br&愿大家都能保护自己想保护的人&br&Carry自己重视的人&br&享受游戏 &br&&br&&br&&br&-----------------------------------------------------------日----------------------------------------------------&br&大家新年好,快过完年了,有空过来更新下我直播近一个月的感想。&br&首先呢,直播这个行业现在是如日中天,做的好的像五五开之流一个月可以赚上百万。&br&但是在中国,门槛低利润高的行业,迟早利润都会下来的。在我看来,直播就是门槛低泡沫大的行业。进去的人太多,新人很容易就会被埋没。&br&&b&年轻人没有特别的特长或者现在有更好的路不要选择专职做直播。&/b&因为已经过了直播的风口期了,而且直播的红利很快就会下降的,你看就算大名鼎鼎的笑笑过年都被拖欠几个月工资,侧面反应了现在这个行业红利真的是虚高。&b&男怕入错行&/b& 。高三的时候我不这么觉得,我当时认为只要是人才,到哪都会发光。但是现在我觉得这句话很有道理。选错一条路 ,未来的出口会越来越窄。
本人主玩AD,水晶之痕单排钻石 听说一区河蟹能日大龙 遂买了个30级的号去一区见见市面 然后目前一区纯单排钻五AD。关于如何玩好AD。我觉得就是弱势期该怂的时候得怂,男人不可以说不行,但是可以说自己暂时不行,以后能行! 单排四字真言:不要埋怨。下路顺…
首先很感谢大家的点赞,本来的想法就是把自己知道的都写下来,没有想到那么多人赞同,真的谢谢大家了。&br&&br&ad一个顶尖ad所具备的特性:&br&1.补刀神级,10分钟80刀是基本,Uzi的补刀基本10分钟90刀左右,比赛接近100刀,常在胖胖ob直播里面obDeft,现在的EDG的ad,无论线上优劣势,基本deft的补刀都是压制对面ad20到40刀左右,最差也是持平。Dopa说过,一个正常发育,没有人头和助攻的ap和ad也可以打出爆炸的伤害,这个正常发育,就是说补刀,补刀是ad最基本的要求。&br&2:压制能力强。可以参考Uzi,imp,微笑。你选到线上强势的ad,比如奥巴马,女警,你能压制对面补刀导致击杀吗?我见过Uzi的女警比赛压制对面ad60刀,玩奥巴马疯狂单杀。全胜时期的微笑,每个与之对线的人都说,与微笑对线压力很大,不会有free farm的时候,你补刀他会骚扰你,你会无时无刻感受到他给你的压力。骚扰的同时保证自己补刀,换血时机的把握,对拼时机的掌握。&br&3:把握技能的距离,cd,评估关键类型技能,还有射程。&br&评估对面下路组合的关键类型技能。是ad的基本素养,比如机器人的Q,莫甘娜的Q,锤石的Q,在你对线时候就要做到心中有数,时常见到对线期间ad会通过走位,技能来躲关键技能,但是到线上对拼,团战中途,就会忘记,导致自己被秒,经常看见自己打野来gank,忘记对方关键技能导致被秒,然后被反杀。评估关键技能,把握好对面关键技能cd,距离,保证自己的存活。&br&掌控好自己射程,打低分段经常看见奥巴马乘着兵线过去想e过去消耗然后e完A不到对面的尴尬,看见女警一直想点人点不到,然后不由自主的走过去的人,追人的时候不能流畅的A人,常见小炮给e,大嘴给Q,Ez给Q。这些都是对于自己ad射程没有一个足够距离感的人。对于距离把控很好的一个例子就是有一期的起小点top10,残血女警巧妙作用射程优势反杀对面轮子妈,记得很清楚,当时女警只要被A1下就死,女警作用射程优势A立马走,轮子妈马上抬手A出来一瞬间又丢失目标,最后被女警卡草丛视野一个Q带走。&br&4:英雄选择与出装。&br&面对吸血鬼,蒙多,乌鸦,奶妈,你会选择什么时候出死刑宣告?是第一件?还是第3件?还是最后一件?&br&面对中单皎月,打野蜘蛛,你会在第几件选择出饮魔刀?&br&在面对盖伦,人马,ez,巨魔,吸血鬼。你会选择奥巴马,小炮,女警,还是vn?&br&面对石头人,劫,泰坦,女警加风女,你会选择什么ad?&br&在面对不同情况下,ad的选择是不同的,在面对机动性很差,偏肉整容,下路压力给的小,建议选择vn,大嘴,小炮这种超级后期carry类型ad。&br&在面对突击较多,对手队伍整体伤害偏高,建议选择奥巴马,ez,飞机,这种中期出到关键装备整体伤害很大,机动性很好的ad。还有等等类型的选择,并非一成不变。&br&5:团战一直保持输出,在对的时候输出对的人。&br&ad存在的意义,就是输出,不同于ap带给队伍的间断性爆发输出,adc带给队伍的是持续稳定的输出。&br&ad在一场团战中如何输出,如何打出有效输出,如何保证自己的存活,是一个ad真正需要用心学习的地方,也是ad进阶之路。&br&一个好的ad,在5v5团战前,在双方僵持不下的时候,就要开始思考这波团战应该如何打。最基本的,团战开始前我不能被先手,木木Q,机器Q,等等控制技能。&br&把握对面关键人物和关键技能,爆发中单,Carry类型上单,团战中时时刻刻关注自己位置:经常看见一些ad,团战中被残血勾引而忘记自己位置,给对面刺客,战士突进导致击杀。对于关键技能,团战中纳尔大招,慎的e,婕拉的e,很可能中一个技能就会导致自己被秒。至于这一点,要通过自己不断勤奋的练习,对于英雄的了解,通过走位和预判来达到进步。大家可以看看最新一期起小点top,Uzi的狩猎时刻,看看Uzi在整波团战,通过细节走位和E躲关键技能,最终进行收割。Deft也是给我印象很深刻的ad,反应能力极快,经常看他闪现躲发条大招,躲蜘蛛的e。&br&如何打出有效输出:与其说有效输出,不如说ad在任何情况下,需要优先输出对自己威胁最大的人,而不是我能打谁我就打谁。很典型的一个情况就是,我方机器人配奥巴马下路,敌方是老鼠加娜美,我们机器人半血,对方老鼠血量为3分之2,这时机器拉来娜美,你作为奥巴马如何输出?我的选择是,用e躲掉娜美的Q后,全力输出对方老鼠,把握好兵线和自己辅助的距离。如果你选择输出娜美,一旦没秒掉对面辅助,娜美大招配合老鼠大招输出会瞬间把你们打成筛子。反之,你如果选择输出老鼠,可以压低老鼠血量,配合机器人的e或者r杀死对面ad,然后在杀掉一个没有输出的辅助。下路对拼切忌你打对面辅助,对面ad打你,这种用自己血量换对方辅助血量是最亏的。团战中处理方法也是一样,在保证自己安全输出的情况下面,优先击杀威胁最大目标,而不是击杀最容易击杀目标。&br&6.心态&br&心态一定要放端正。&br&对于ad来说尤为重要,打ad的人必须有一个安心打钱Carry的心,adc这个位置不同于中单,上单这样的单人路,你如果秀的飞起,疯狂单杀,你会很快体会到游戏带给你的快感。但是ad不同,在游戏的任何阶段,ad都是脆弱的,并且只能在游戏中后期大放异彩,大部分的时间都要用来打钱,并且你足够强了还要带上一个差不多强的辅助,并不能像单人路那样随心所欲,越到高分段辅助的重要性就越凸显出来,你可能会抱怨莫甘娜E给的太慢,机器人Q不中人下路就是1v2等等,加上中单tp盛行和小龙的加强导致莫名其妙下路就5v5了。&br&玩adc在这个版本常常有一种躺输感觉,你前期下路有了几个人头的优势,遇见对面的爸爸上单和爷爷中单还是表示无奈,对于对面前排厚厚的身板看看自己上单无奈。常还没到自己发力点这把游戏就gg的无奈。&br&ad是一个艰难的位置,但是你要始终相信,你是团队的核心,后期要依靠你接管比赛,不能辜负了前排给你创造的输出环境,辅助全心全意的保护,打ad的人要坚信,给我经济,我能carry。&br&最后希望喜欢ad这个位置的人,一起加油。&br&&br&纯手打,感觉有帮助就点个赞,谢谢了。
首先很感谢大家的点赞,本来的想法就是把自己知道的都写下来,没有想到那么多人赞同,真的谢谢大家了。 ad一个顶尖ad所具备的特性: 1.补刀神级,10分钟80刀是基本,Uzi的补刀基本10分钟90刀左右,比赛接近100刀,常在胖胖ob直播里面obDeft,现在的EDG的ad…
为了一探这个问题的究竟,让我们一起进入这一期的《走进科学》。&br&&br&
都说小炮娘和提莫的“革命友谊”比较深厚,他们从这个峡谷诞生之初就是战场上赫赫有名的黄金搭档,所以想必崔斯塔娜对这个问题最有发言权了。就让本台记者先来采访下前方院子里悠哉悠哉晒着太阳的小炮娘,看看她对这个问题的看法。&br&
“你好,小炮娘,这么空啊!”&br&
“德莱文?你也很空?你这B天天下路欺负老娘,今天特地过来找削的?”&br&
“没没没,我哪有这个豹子胆啊。自从换了记者皮肤我瞬间就从良了,这不,这次专门来请教你几个问题的。嘿嘿嘿~(德莱文笑)”&br&
“哦,这样啊。你先一边跪着,等老娘敷完这个面膜吧。对,越远越好,老娘看见你会起股无名火,眉头老皱对皮肤不好”&br&
静跪ing……(三个小时过去了)&br&
“这索拉卡从艾欧尼亚代购回来的面膜感觉还挺不错。来来来过来,老娘今天心情好,允许你问一个问题。”&br&
“额,那个,那我问了啊。请问,提莫......”&br&
“这小杂又这么了?是不是你在外面踩到蘑菇想来投诉了?你找他去啊我怎么知道他人在哪?......”&br&
“不是,小炮娘你先听我说,我就想简单问下他是不是处男?”&br&
(对视三秒)&br&
“妈买批的你当老娘是什么了啊他是不是处男我怎么知道啊我他喵的又不知道他在外面有过几个绯闻女友要是被老娘知道了一个个得弄死她们你他喵的别开W跑#&^@&@&@&^#^@^&@;=;?…($”&br&&br&
本台记者惊魂未定地从小炮娘家院子跑出来,觉得提莫不是处男的最大可能就是被小炮娘强上了。但从小炮娘对这个问题的敏感程度中我们又不难发现,其实提莫也有很大可能在如此淫威之下依旧守身如玉,以至于这个问题直接激化了小炮娘的情绪。总而言之,在找不到隐身提莫的情况下又对崔斯塔娜束手无措,记者只能去采访下其他人,看看能不能打听到一些线索。&br&&br&
“你好啊璐璐。”&br&
“见到你很高兴~”&br&
“璐璐今天一蹦一跳地打算去哪里玩啊?”&br&
“去山上采蘑菇,然后带蘑菇去维嘉家做客。”&br&
“哇,皮克斯真厉害,还会采蘑菇,我他喵的只会踩蘑菇。可是我记得山上的蘑菇不都是提莫种的吗?”&br&
“对啊,不过上次他偷偷地来找我要我把他裤裆里东西变大点。作为回报,他才允许我上山采蘑菇的。不过到最后他都没让我知道裤裆里那鼓鼓的是什么东西,好气哦~”&br&
“这样啊,那可是个宝贝呢,嘿嘿嘿(德莱文笑)要不你帮我也变大点我就告诉你是什么东西。”&br&
“哦,那还是算了,我还是晚上问维嘉吧。再见啦~”&br&&br&
“你好啊兰博。”&br&
“你好小个子~”&br&
“啊呀呀,今天的你都没骑装甲车,怎么能喊人小个子呢?你看你才到我膝盖呢。”&br&
“呼唤机甲!玩游戏就是要赢,兰博爱你哟~”&br&
“666。兰博哥,请问你最近见到提莫了吗?”&br&
“这小子前几天我还见到了呢,拿着一瓶新制的蘑菇酱,跟我说一定要找我换个鱼叉。你用脑子想想,我能换吗?”&br&
“那可不,傻提莫都不知道失去了E的'机械公敌'就真的变成‘机械先驱‘了’”&br&
“不过我看他又加了一瓶蘑菇酱的份上就和他换了一个。蘑菇酱味道还不错,哇哇哇~还是草莓味哦~”&br&
“……不过你知道他用换鱼叉干嘛吗?”&br&
“不知道,这小子最近一直神神秘秘的,好像在搞什么大计划。可你想,他那计划再大有我的厉害吗?实话跟你说,我最近研制了一招叫“自毁”的大招,正在申报拳头公司,除了狮心布隆的盾牌能挡一下其他人都得死,贼imba……咦?人呢?”&br&&br&
在片段式的采访中,记者发现最近提莫的确是有一些神出鬼没的小动作,本着娱乐圈八卦的精神本质,记者大胆地猜测这些小动作很有可能和他是不是处男存在极大关联。让我们一起走进科学,一起寻根究低一探究竟。&br&&br&
“喂,前面的约德尔快递哥~哦,原来是波比大大啊,失禁(敬)失禁(敬)。”&br&
“小胡子,找老子什么事?”&br&
“波比大大怎么做起快递行当了,心疼大大~”&br&
“生活不易啊,新版本的ADC就跟废物一样,导致大家都不出防御装了,自家产的军团圣盾都堆积成山了。你看,隔壁的盖伦刚弄了一把叫无尽的大宝剑,我跟你说你出门最好当心点。”&br&
(汗)“谢老哥指导,只是不知这快递......”&br&
“哦,还行,我就负责发件,然后对着快递包来个大,直接发到库奇手里,最后他会挨家挨户送到客户手里,简单暴力效率!你这是在直播吗?来来来插播个广告,送快递一定要认准'波推飞机’”&br&
“录播录播......不过快递业经手的信息的确大,不知道大大能不能提供一些提莫的消息?”&br&
“提莫啊,我记得上次有个祖安发来的快递写着他的名字。不过里面具体什么东西我就不清楚了,你可以问问库奇。”&br&
“哦,那请问库奇......大大,你抡锤子干嘛?”&br&
“开R送你一程啊~飞吧飞吧小飞侠~”&br&&br&
“疼疼疼~哎哟哟,这是哪啊~”(库奇飞机上)。&br&
“哟,小胡子,稀客啊!来来来我看看你身上的标签,是要送往哪的。”&br&
“等等等等,原来是库奇哥啊,我不是快递,真不是~你别乱摸,哈哈哈,痒~(德莱文笑)”&br&
“死波比,上上次送来塔姆吐出来的鲨鱼骨架(菲兹的),上次又送来辛吉德的防秃坩埚,今天直接送德莱文?什么玩意~”&br&
“......“&br&
“哈哈不好意思啊没说你。对了说正事,小胡子今天怎么想到过来了?”&br&
“哈,就想问下库奇哥最近有没有提莫的消息。”&br&
“提莫啊,那可是我出生入死的战友啊,这故事要从很久很久以前说起,那时我们还是个无名的小兵卒.....”&br&
“最近,最近......”(德莱文尴尬笑)&br&
“最近啊,就前天给他送了个快递,行业道德,里面是什么我不会透露的。还有前段时间刚从弗雷尔卓德找到了一朵雪莲,他拖我很久了,也在前天一起给他了。我跟提莫那交情,没得说,想那时,我们还是个无名的小兵卒......”&br&
“等等,他要雪莲干什么,和你说过吗?”&br&
“没,提莫那么善良一定有他自己的打算的。诶诶,小胡子你这么越来越矮了?”&br&
“EXO ME?”&br&
“卧槽,快抓住了别掉下去!叫你不系安全带!”&br&
“啊——”&br&
“小胡子???”&br&&br&
轰~(一地砸碎的炮台)&br&
“诶哟啊,我的宝贝儿啊~你可是我辛辛苦苦造出来的啊~”&br&
“Hi~黑默丁格叔。”(废墟中挣扎起来)(德莱文尴尬笑)&br&
“肯定又是库奇那小子做的好事!我明明买的是娑娜版充气娃娃结果他给我送个真人版德莱文!差评,五星差评!”&br&
“额...叔,消消气消消气,估计是您那快递还没到。”&br&
“消气?怎么消气?别看我老头子一把年纪了好欺负,信不信我一个'熔火核心'!”&br&
“信信,谁不知道您那阿姆斯特朗旋转爆炸炮台的威力啊!”&br&
“哼,算你小子有眼光!说吧,过来什么事?”&br&
“您老人家大人有大量,晚辈就想请教下提莫的一些事。”&br&
“小莫啊,上个星期拿了堆吉格斯的火药过来,让我帮忙提炼下。早上刚拿走。”&br&
“那提炼物?”&br&
“不瞒你说,这请求一开始我是拒绝的,只是多少年了,我都没见过小莫露出过那么坚定的眼神(小眼睛?)。那火药是吉格斯特制的,独一无二,在我这实验室经萃取精炼七天七夜后,才能幻化成一寸纯黑色的灰烬!”&br&
“哦?”&br&
“'春心莫共花争发,一寸相思一寸灰。'那一寸灰烬,就叫'相思'!”&br&&br&
从黑默丁格叔家出来,记者心里一丝沉重。&br&
在前往暗影岛的路上,遇到了哭泣的阿木木。不出意外地,阿木木告诉我,提莫向他借了一点点眼泪。那来自恕瑞玛的眼泪,还有一个别名,叫“幽怜”!&br&
那来自弗雷尔卓德的雪莲,也叫“冰心”!&br&
那机械公敌的鱼叉,正是陨铁所铸,融化后的提炼物,叫“离勾”!&br&
而那来自雾霾之城祖安的快递,不出意外地话,便是那最浓重地一道霾气“缠绵”了。&br&
众所周知瓦罗兰大陆上,一共流传着四种药剂:加生命的“废墟药剂”;加韧性的“钢铁药剂”;加法力的“巫术药剂”;加攻击的“愤怒药剂”。而鲜为人知的是,除了上诉四种药剂之外,还有一种神奇的药剂——记忆药剂。这种药剂因为原料之稀有,合成之复杂,所以一直很少有人回去尝试。而记忆药剂所需要的五种原料,正是“相思”“幽怜”“冰心”“离勾”和“缠绵”!&br&
“想知道真相的话赶快去暗影岛吧,能炼制这种药水的人只有那里的大魔导师死歌。对了,炼制过程还需要一种催化剂,不同的催化剂决定药剂最后的效果。德莱文,虽然你的笑容会让人很难去信任你,可我知道你不信谣不传谣敢于直面真相,是个好的记者。任意门我已经帮你开好了,去吧,真相只有一个!”&br&
当记者前脚踏入任意门的时候,真的很想回过头去看看那些可爱的约德尔人,回过头去看看黑默丁格睿智的双眼。可这个时候容不得犹豫,容不得挣扎,因为一步步走到真相面前的时候,所剩下的,只有直面的勇气。略微停顿之后,记者淡淡地闭上了双眼,后脚伴随着两撇小胡子,毅然进了任意门!&br&&br&
“苟利国家sense以,岂因祸福bitch之!”任意门慢慢的关上那一刹那,黑默丁格用只能自己听到的声音漫道。&br&&br&
“年轻人,你来啦!”(记者慢慢睁开双眼)“我等你很久了!哟嚯嚯嚯~”&br&
是的,这里就是暗影岛了。眼前的这个人影,黑袍,卷发,遮脸,拿着个麦克风,一股杀马特歌手的气息迎面而来。&br&
“死歌?”&br&
“正是在下,哟嚯嚯嚯~”&br&
“提莫呢?”&br&
“刚走!”&br&
(记者转身欲追,死歌竖起痛苦之墙。)&br&
“别追了~那小个子开了w,移动速度比你快很多。”&br&
“可——”&br&
“我知道,你是为了记忆药剂的事而来的。年轻人,是否来杯牛奶,坐下来听老朽讲一讲这其中的来龙去脉?哟嚯嚯嚯~”&br&
“记忆合剂需要的五种原料的确稀有,可相比于催化剂,那可差得远了。上一次调配出这种药剂的人叫刀锋意志,可稀她信错了人,偏偏用那天启者卡尔玛带来的崂山可乐作催化。你想想,长得和扇子妈一样的东西,能用做催化吗?结果艾瑞莉娅一喝下去,就被削成了可达鸭,连削十八刀,最后连E罩杯都被削成了B的。”&br&
“那小个子带来的催化剂,很纯,我一闻就知道。老朽活了也不知道多久了,什么东西没闻过,毁灭之海的九制烤金枪布丁,巨神峰的千年一现奥创之花,82年发酵的旺仔牛奶,娑娜的胸罩,迦娜的内裤......等等,论气息,我这辈子都没闻到过那么纯的味道。对了,还没告诉你,那东西,叫满天星蘑菇。”&br&
“每一朵蘑菇上,都有它们独特的星点图案,或密,或疏。平常人看不出门道,踩上去就炸,配合冰杖兰德里伤害高的一比。也就只有那小个子,能看懂其中的套路,于亿万蘑菇之中找得到这一朵满天星蘑菇。此蘑菇上的星点正好一一对应天辰星位,一个不多一个不少,上启帝仙,下映鬼神,本九万年一开花九万年一结果再九万年成熟,方有灵气。也只有这小个子有这个才智,竟巧用璐璐的变大之术,孺子可教啊!”&br&
“合剂方成,当惊天地泣鬼神。至于效果,也只有他本人知道了。老朽活了这么久,或许他将第一个突破约德尔人不过1m的永恒禁制,成为世界上绝无仅有的比人类小四高的约德尔人!老朽很是期待啊,哟嚯嚯嚯~”&br&&br&
“讲完了吗?”&br&
“讲完了,老朽年轻时得过故事大王特等奖,怎么讲的不好?”&br&
“不是,牛奶喝完了,可以续杯吗?”&br&
“对了这满天星蘑菇你带上给他。”&br&
“它不是用来做记忆药剂了吗?”&br&
“高中化学没学好?不知道催化剂不参与化学反应本身?只是它本身的灵气被合剂吸收了,但残质还是有一定奇效的。”&br&
“什么奇效?”&br&
“治疗时间性性格创伤,哟嚯嚯嚯~”&br&&br&&b&结尾(第一人称)&/b&&br&&br&&br&
再次见到提莫是三天之后了,我习惯性在河道日蟹,他习惯性隐身躲着抢了最后一刀。&br&
我喊住他的背影,他转身,发现他什么都没有变。&br&
在古拉加斯的酒馆,我用两大杯伏特加的代价,从他口中套出了剩下的故事。&br&
“其实那记忆药剂我是给崔斯塔娜调配的。那效果没死歌说的那么吊,就是能让人回到版本之前的形态。”微醺的提莫脸红扑扑的,显的更可爱了。&br&
“逆版本?”我惊呆了,那可是我听过最离奇的效果了。&br&
“嗯,差不多这个意思。你知道的,我和崔斯塔娜青梅竹马绝代双骄,本可无忧无虑度过这一生。只是妈买批的设计师一定要乱改,好端端的AP小炮被砍了,导致现在AD没AD的样子,AP又打不了!自那版本之后,崔斯塔娜的性格也变了,一点点变得火爆,一点点变成了这个样子。那记忆药剂,能够反转版本,让她找回以前的自己,那个不断在人群之中火箭跳跃的活动的女孩子。”&br&
“那后来呢?”我忍不住知道结果。&br&
“回到院子,她看我一身是伤忍不住又哭着指责我哪去了,而我又着急让她喝下这药剂,就僵吵起来。过程中,桌子上方开了虚空口子,里面出来个深渊巨口,把药剂喝了。”显然,他在说这段话的时候略带着一丝伤感。&br&
我也明白了,为什么这几天深渊巨口不能一秒五喷了,原来是药剂的作用,回到之前的版本了。&br&
“不过也好,”提莫缓缓抬起头,睁开了他眯着的双眼,“也没什么遗憾的,对我来说最重要的,是我明白了,其实她最在乎的人是我。”他转身,满满地敬了我一杯,“你不是一直想弄清楚我是不是处男吗?我觉得这个问题涉及隐私完全没回答的必要,但我知道,我心不是处,内心深处有那么一个人能值得我去静静地思念,这就够了,不是吗?”&br&
“是啊。只是刚才路过院子的时候还听到她大喊大叫你死哪去混了回去要砍死你呢!”我轻抿了一口,搓着小胡子,略带笑意地看着他。&br&
提莫昂首,一饮而尽,跳下椅子,背对着我说“德莱文啊,你记住了,能原谅女人谎言的,才是男人!”&br&
听到背后的关门声,我松开了口袋里静静握着满天星蘑菇的双手,随手将它扔向了一个阴暗的角落,抬头看了看窗外的天空,很蓝。&br&
真好。&br&&br&
“老板,一共一千两百八十六瓦罗兰币!”&br&
“草,这么贵!”&br&&br&&b&后记&/b&&br&&br&&br&
传说,在恕瑞玛一个最深处的角落,禁制着一股最古老的力量,但从来没有人能挖掘到这里,一切秘密,都被风沙,埋藏在阴暗里。&br&
直到有一天,一个蘑菇被吹到了这里。&br&
“恕瑞玛,你的皇帝回来了。”一个远古的声音,幽幽地从地底响起。
为了一探这个问题的究竟,让我们一起进入这一期的《走进科学》。 都说小炮娘和提莫的“革命友谊”比较深厚,他们从这个峡谷诞生之初就是战场上赫赫有名的黄金搭档,所以想必崔斯塔娜对这个问题最有发言权了。就让本台记者先来采访下前方院子里悠哉悠哉晒着…
我非常郑重的向你推荐知乎最详细的英雄攻略专栏——&a href=&/lanyang& class=&internal&&知乎专栏&/a&、(开栏两天,五百人关注。文章的质量可想而知)&br&&br&专栏里面基本上包含英雄的全部技巧攻略,&b&以上所有答案中,可以在实战中应用的攻略专栏中都有&/b&,大家看完后就不会有疑惑了、&br&&br&里面还详细讲解了各位置的对线与团战技巧,包括对兵线的理解,节奏与意识,针对每个英雄的小技巧还做了视频讲解。&br&&br&本文要是展开说的话实在太多,就连一个简单的蒸汽,技巧就足以写一篇文章的,&a href=&/p/?refer=lanyang& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&br&&br&本文分三部分聊一些新手能理解并且可以快速提升能力的技巧:&br&&br&&b&1、简单介绍一些英雄的小技巧&br&2、通用技巧分析&br&3、节奏与团战的意识讲解&/b&&br&&br&————————————————————————————————————&br&&b&&u&英雄单人分析&/u&&/b&&p&1、亚索1级学Q,先去打个3狼组里的一个小怪,一波兵直接到2,一级若拼成残血,二级直接杀。&/p&&p&
亚索风墙刚释放的瞬间,阻挡所有方向技能,甚至是死歌的大,时间大约是0.9S。 &/p&&p&更多请见:英雄分析——亚索
&a href=&/p/?refer=lanyang& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&2、盲僧如何瞎子的Q技能如何命中敌方?&/p&&figure&&img src=&/v2-a3bb6d11_b.png& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/v2-a3bb6d11_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-aaaeb8fe2419_b.png& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/v2-aaaeb8fe2419_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-1c0bce6ad5f5b8bf69e6c0_b.png& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/v2-1c0bce6ad5f5b8bf69e6c0_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-adba4e04543_b.png& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/v2-adba4e04543_r.png&&&/figure&&br&&p&这里要说一下,通过惩戎小兵让Q技能无阻碍打到对面,在前只适合远程小兵,近战小兵的血量前期有点高,满血不会直接惩戒这点要注意下。&/p&&p&盲僧可以通过闪现来变换R击飞的位置,但是手速一定要快。就是先R,在R的前摇阶段瞬间闪现,你踢飞的位置,是按照你闪现后的位置来确定的,放好了,特别酷炫。&/p&在gank 的时候在较远的距离可以故意q 到离我方最远的一个小兵,然后假装没q 到离开,此时对方相对松懈了,你在离开后观察对方在不在攻击范围内,在的话在q 的极限距离马上q 回去,然后w 眼,找到角度r +闪。对面马上叫你爸爸。适合我方爆发比较高的组合用这套路。爆发低经常踢过来残血慢悠悠的走了。&br&&br&被盲僧踢飞的时候是被控制的,但是可以通过水银解然后瞬间闪现回来,同理老牛的Q时,解,逃跑或者闪现,防止进入敌方输出范围,没有任何反应时间就被秒掉。&br&&p&更多请见:英雄分析——盲僧
&a href=&/p/?refer=lanyang& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&/p&&br&&p&3、猴子S的时候与分身效果差距很大,很容易被分辨出来,但是猴子可以通过E反身S,和A取消S来模仿W的动作,百分百逼真。&br&&/p&&p&2、寡妇的w跳起来的一瞬间可以从皇子的大里面跳出去&br&&br&4、酒桶可以先往自己脚下放个Q,然后E向正前方的对方英雄,侧向往对方身后放大,炸到Q上,自动爆炸,自信回头。然后击杀。需要自定义多练很多次才能熟练掌握。&br&&br&5、凤凰杀人的话先放一个倾斜的墙,对让对方的走位落入自己的控制中,预判放Q。如果是正方向的墙,就立刻往中间放。并且墙可以用来卡位。凤凰对于段位移连招是ER,Q,E。&br&打蓝爸爸时,可以放一个一级的冰墙阻挡住蓝爸爸的位移,6级之前最好点一级W,ERWQE,无损击杀蓝爸爸。&br&&br&6、扎克的死亡分身,可以被传送,在扎克死亡时传送到分身上,能吓走残血敌人。同理提莫的蘑菇,安妮的熊。&br&&br&7、火男在EQ的时候通常会导致敌方走位而被躲避,高分段可以利用E的瞬发性而用QE进行控制。&br&&br&8、诺克在被瞎子或&u&赵信&/u&大招前,释放无情铁手,被击退时不会展现动作,相反依然可以把人一起拉起跟着被击退的脚步到达你的身边。&br&&br&9、小鱼人E的时候是可以用闪现,吸血鬼W也可以。&br&&br&10、剑圣Q中野怪,这时候你处于一个不可选取的状态,野怪会自动丢失目标,但是如果野怪没有向你落地的位置攻击你,而是向别的地方做出了一个攻击反应,这时候就说明,你旁边有玩家,如果不是队友,就是对面来gank你了,注意:就算是在对手在草丛里野怪也会作出反应的,很实用的一个技能。&/p&&p&11、蒸汽放出QE后,能够站在对方英雄前面,通过走,S,来卡走位,能降低对方百分之三十的速度。并且蒸汽Q的时候可以接滑板鞋的大,直接把人拉一个屏幕。&/p&&p&12、男枪打野的时候,一边打一边向第二个野怪处移动,可以增加刷野速度。&/p&&p&13、寡妇老鼠可以几乎无伤大野,我后两期会做这系列的视频,可以看我的专栏。&/p&&br&&p&——————————————————————————————————————————&/p&&p&&b&二、基本通用技巧讲解:&/b&&/p&&br&&b&1、兵线控制&/b&&br&&br&在劣势情况下,两拨小兵前进时,你按S静止不动,阻挡对方小兵两秒以上,会造成对方小兵变成一条横线, 集中攻击你方第一个小兵。正常补刀会造成兵线向己方移动,使得自己兵线位置靠近己方防御塔,更安全的防卫型打法。&br&&br&在优势情况下,不点兵只补残血兵,控制兵线不向对方塔下移动,大顺风同时越兵线进行压制,只要不被近战兵A到都可以,适用于皮城之类手长或者爆发高已经获得装备优势的情况下。&br&&br&&p&在ADC回家将要过来的时候,并且下路很多兵将要进塔,你可以去吸引小兵的仇恨,然后后退,牵引一下兵线的方向,使其路线稍微弯曲不被塔打到,或者卡住兵线不让其前进,多承受一些伤害,等自己adc到达,会给ADC补兵的机会和经验。&br&&/p&&br&&br&当状态不好,感觉危险需要回城补给时,尽可能的快速推线进塔,减少回城造成的损失。&p&&b&对方回城或被击杀后,兵线在中间,假如你没有推了这波线,这波线就会被对方上线后吃掉,&/b&并且对手推线进塔后,你又损失一波兵。而你主动推线的话,兵被对面防御塔吃掉,下次上线又能吃一波刚到的兵,之间的差距是&b&3波兵线!&/b&&/p&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&一波兵6个,三波兵350金币,180经验,相当于一个长剑加一到三级经验总和,请自己考量!
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&&b&上面的是常规经验但不绝对。需要考虑到自己的状态,清线能力,以及对手回来之后的清线能力。&/b&&/p&&p&&b&例子A&/b&:我方5级快6空蓝EZ,+风女,对手锤石+轮子妈率先回城,&/p&&p&结合对面补兵,发现轮子妈金币足够暴风大剑。&/p&&p&我方面对一波带车新兵线,这时候应该立即回城,首先ez清兵没蓝情况下很慢,如果强行推线再回,很可能对手赶回线上后,暴风大剑,三级Q+W迅速清兵,然后继续清新的的兵线,我方在回来反而比对方亏一波兵和经济。而稍微休整兵线后同时回家,这波兵线正常靠近我家方向,不吃亏。&/p&&p&&b&例子2&/b&:我方下路击杀对方两人,我辅助死了,奥巴马, 空蓝三分之一血, 对手剩余&b&很多兵&/b&! 如果此时强行推线,可能在推进塔之前对手赶回线上,控住兵线,损失两拨兵加经济。&/p&&p&如果选择正常补刀吃经济,可能在对手赶回来之前,怕被推线,不敢回家,导致线上劣势,杀人反而被压制。&/p&&p&正确的处理应为:保

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