电刀的攻击算不算塔姆肯奇的攻击

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看我蛤蟆功!输出流塔姆你怕不怕
看我蛤蟆功!输出流塔姆你怕不怕
来源: replays.net
通常我们对塔姆的印象都是超强的保护,与护盾带来的两条命,不过今天我们要讲的是不同寻常的一种塔姆,主堆攻速,移动速度也非常惊人。
传统的塔姆非常肉,几乎不可能被击杀。这只从河流中走出来的怪兽会把敌人从团战中拽出来,吐到一些糟糕的位置,落地后的敌人会发现自己已经被各种控制和火力覆盖了。 不过,有一种剑走偏锋的出装把他从一个完全的前排变成了战士,尤其擅长通过秒人和分推带领队伍走向胜利。 根据你们玩法的不同,这种出装会有很大的灵活性。 准备阶段 符文:精华攻速,红色攻速,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗 天赋:12-0-18,基石天赋不灭之握
技能加点:前三级QWE,主Q副W,有大点大 核心装备: - 轻灵之靴(三速鞋) - 冰霜之锤(大冰锤) - 幻影之舞(绿叉) - 亡者板甲 - 斯塔缇克电刃(电刀) - 振奋盔甲(绿甲) 优势浅析 无路可逃 这套出装组合赋予塔姆无与伦比的移动速度,可以让他轻松接近任何英雄,哪怕是闪现也无法摆脱。不仅如此,如果你可以拿下一两条云端亚龙(风龙),即便是卡萨丁都没有安全距离可言。一旦你贴近目标,就可以利用冰锤无限黏住了。 分推怪兽 总的来说,塔姆在清线方面麻烦多多,除非用到他的吞噬。这意味着他必须时常做出抉择,究竟是把珍贵的冷却时间用于清线还是与敌人作战。而又了这套出装,塔姆就会获得出色的清线能力,无论是伤害还是电刀的aoe。由此,他可以省下高伤害的技能以应对即将到来的敌人。
额外的伤害来源 如果塔姆是全队唯一的坦克,那么伤害应该不成问题,玩家们也会选择传统出装。不过,如果队伍里满是前排,塔姆就可以换换出装,从一个纯粹的靶子变成一直存在的威胁。虽然少了像日炎或是狂徒这样的核心装备,但因为厚皮的存在,塔姆依旧有着不错的坦度。 可能的弱点 技能加成低 这套出装的确能带给你不错的爆发伤害,但塔姆的伤害加成靠的是生命值和法术强度,这意味着你购买的AD装备只能作用于普通攻击。当你吞下一名英雄的时候是无法攻击的,因此对塔姆来说普攻加强装备不如在诺提勒斯或慎身上那么划算。 团战困难 如上所述,塔姆需要活着才能利用吞噬把敌方关键英雄带出战场。这套出装在1v1和分推的场合非常强势,但在团战中就差强人意了。因此,你需要更灵活的策略来保证团战中的生存。 总结 给塔姆加上成吨的攻击速度和移动速度让他可以在一条线路上持续滚雪球,给对手带来无尽的痛苦。不过,在团战中你就得时刻小心自己的生命值,尽力做出塔姆最大的贡献。
推荐等级:T2或T3
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英雄联盟:买对装备才能无敌:分析ADC攻速装大起底
排除智慧末刃,纳什之牙,羊刀,幽梦,三项这些非普遍意义上ADC需要的攻速装备,我们整理下普遍意义上的攻速装备:电刀,火炮,卢安娜的飓风,幻影之舞以及被遗忘在角落里的破败王者之刃。
面对这么多攻速装备,如何抉择一件到两件是一个非常困难的事情。不过,只要理清思路,对于攻速装备的选择,其实也并不太难。
斯塔缇克电刃:带线与团战伤害
只要充能满就有额外的魔法伤害,而且特效还可以暴击。这就使得在稍微逆风局或者需要发育的局中,选择电刀是一个非常划算的事情。没有什么比能够快速清兵更适合的装备了,你说什么团战输出?发育补不起来团战能有什么输出可言?所以,对于电刀的选择,笔者更倾向逆风局或者带线局中补发育做出这件装备。况且,电刀在团战中也能造成不小的AOE伤害。
推荐情况:发育局任何AD英雄
疾射火炮:推塔
自从有了火炮这件装备,队友再也不担心我手短了。提供超过35%的额外攻击距离(最高150码)还能提供额外魔法伤害。这样的装备,非常适合当前版本的AD英雄:轮子妈,男枪,飞机。在远距离点你一下,掉了将近1/5的血量,那种感觉,实在是让人FEEL倍开心。
推荐情况:所有短手ADC
卢安娜的飓风:特效
高出电刀/火炮这种常规攻速装备10%的攻速,还高出2%的移速加成。卢安娜的飓风还可以触发攻击特效和暴击,还补充了额外的伤害。现在卢安娜的飓风正在被慢慢开发出来。在比赛中也屡见不鲜了。无论是在LCK的比赛中,十分喜欢使用寒冰的赛区,他们的寒冰基本是必备这件装备还是在LPL赛区,十分喜欢大嘴的赛区,同样也是必备装备。而这件装备远远比人们想象的适用范围更广:金克丝,皮城女警。都可以使用它。
推荐情况:需要大量攻速,有攻击特效的adc
幻影之舞:单挑与保命
作为一个对面刺客眼中美味的烤肉,ADC需要思考的是如何在艰难的局面活下来,除了出一些防御性装备,幻影之舞也非常适合。攻速加成比卢安娜的飓风还要高出5%,被动也额外加了7%的移速加成。但是最重要的是,ADC最后攻击的一个人对他造成的伤害减少12%!要知道,虚弱不过减少对面40%的伤害罢了。当然,不要忘了,这件装备可以是你无视碰撞体积哟!
推荐情况:突脸英雄太多情况下
破败王者之刃:贵得有道理
当特定英雄遇到冷门装备,这件装备的效果会很配哟。之所以破败王者被打入冷宫是因为攻击加的太少,吸血加成太低,价钱却没有降低的情况下变得非常鸡肋。但是当破败王者之刃遇到VN,大嘴,EZ时,起到的效果不是一点半点。VN,大嘴都是坦克杀手,而破败王者之刃会让坦克更脆,而且主动效果的防突脸能力,也让他两用的舒心。而EZ适合则是因为蓝EZ的崛起,使得EZ需要这件百分比掉血的装备来提升伤害。
推荐情况:特定英雄
/Article//264572.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章来源美服消息豹女以及装备调整英雄平衡调整狂野女猎手奈德丽【点击查看重做初版信息】基础法力值从220提高至250每等级法力值加成从40提高至60每5秒基础法力值回复从6降低至5每等级法力值回复加成从0.[新英雄]河流之王塔姆肯奇全新英雄塔姆肯奇将在5.13版本当中上线。基础属性*基础生命值:610+95/级*基础法力值:325+40/级*基础攻击力:56+3.2/级*成长攻击速度:2.5%*护甲值:30+2.5/级*魔全新召唤师图标六款合金装备主题的召唤师图标出现在今天的测试服当中,其中一款是合金装备的标识,而其他五款是现在测试服中正在测试的新款合金装备皮肤图标。皮肤更新合金装备:劫的皮肤在今天的测试服中进行了一些更新。首先,他的大招随着S5赛季渐渐迎来尾声,美测服最新的季前赛改动也已经被有心人士在月初就挖掘并爆料出来。其中大量的ADC英雄重做、改动和新的天赋树让不少人认为新赛季将会是ADC重新成为赛场霸主,一改之前几个赛季、版本中的颓势。事实上恐怕ADC是一场比赛中,最主要的输出点。为了打出巨额输出,他们往往需要攻速与暴击。自从S6以来,红叉这件装备已经成为历史,取而代之的是五彩缤纷新装备。这几件装备,虽都是暴击与攻速属性加成,但是在小细节方面却有大不同。今天,咱
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>>>法系电刀走上神坛 谁能抓住大热装备再次崛起
法系电刀走上神坛 谁能抓住大热装备再次崛起
11:38:09 条|来源:|作者:|
法系电刀走上神坛 谁能抓住大热装备再次崛起
  作者:揣着冰淇淋的猫
  5.5版本上线了!这个被大量职业玩家成为最平衡的版本之中,除了英雄属性的BUFF改动和削弱之外,还有一些装备也进入玩家们的眼球!
  斑比的熔渣(新)-俗称&小日炎&效果也是杠杠的!
  不过今天小编要带大家走进的却是另一件绝对会在这个版本甚至以后大火特火的一件法师装备!
  卢登的回声(新)-也就是我们俗称的&法师电刀&!!!
  不得不说的是又有一大批的英雄会因为这个装备的崛起再次从冷板凳的位置上重回巅峰!!!!
  装备合成属性和性价比!
  综合点评:
  双方横向对比价格只有&200的优势!不是很明显在中期这200的装备所能体现出来的经济拖累也不是很明显。所以价格方面我们还不好做出太大的优劣势评判!
  其次属性方面双方的属性加成都在120ap,可以说在法师的后期世界里都算的上是绝对的顶梁装备!没有这两手装备你还好意思和对面的脆皮打招呼吗?
  不过不要忘了卢登的回声会增加7%的移动速度!这对于一些刺客型法师来说,简直就是春天,这两项的属性搭配让刺客型的法师找到了最适合他们的装备。而不需要因为符文上的移动精华而烦恼了!
  最后我们来看最重要的属性,还是特殊效果给两件装备所带来的差异!
  首先卢登的回声装备,所带来的效果很好理解,也就是传说中AD电刀的属性变成了移动和施法充能,其次电刀触发的AP属性是根据法术强度释放的伤害计算!这对于一些收割型,或者是因为版本问题瞬间爆发达不到一定程度法师刺客来说简直是最好的消息了!
  我们回过头来看帽子!法术强度加成30%,这点对于中期的时候我们如果很顺的出到帽子,可以说提升并不大,如果你的英雄是一个前中期的英雄,后期乏力!但是你因为高AP的问题又不得不选择帽子。那么现在你可以大声的说NO了!因为我们还有卢登的回声!
  总的来说,如果中期来看卢登的回声更适合AP爆发性法师,而如果打到大后期还是帽子所带来的性价比更高吧!两个装备各有千秋,看的就是玩家的选择时机了!
  崛起英雄大猜想!一大波刺客法师迎来春天!
  &跟着姐姐走,姐姐是杀手!&
  看到这个装备的时候,脑海中的第一个想法就是!还记得当初被卡特琳娜支配的恐惧吗?现在应该这个会旋转的女孩又要回来了!
  当初拳头公司用版本砍掉了卡特的双手,大招伤害的大幅度降低让这个英雄没有了她赖以生存的高爆发也很难用自己的伤害造成收割!
  不过现在,卡特估计又要抬起头来了!卡特在前中期是绝对的王者,团战中一旦有人到了她的斩杀线以后,那小范围之内的AOE伤害可以再瞬间达到爆炸!完成后面的跳跃和收割!
  有了法系电刀的支撑.......谁还能说卡特的伤害不够吗?她还是那个会旋转的女孩!收割体系又要再次崛起了!
  &一轮新月将冉冉升起!&
  近期有一个中路英雄因为拳头公司一点点的小加强!就再次变得火热起来。不管是LPL的联赛中甚至是IEM的国际性赛事中都能看到这个英雄的身影!
  皎神-!没错,那个突进王者又回来了,如今的戴安娜多了更多有趣的打法!也不再是仅仅去猛堆充足的AP去完成爆发和收割!攻速流皎月凭借纳什之牙这件核心装备登上了舞台!
  带线杀人无所不能的皎月女神如果有了发现电刀-卢登的回声,试问玩家老爷们脑补一下!这个场面将会是什么样子呢!皎月的一个被动配合法术电刀能够打出的伤害简直不能想象!
  皎月也许会成为这个版本中最火热和稳定的上分英雄!玩家们赶紧练起吧!
  诡术:
  &下面我将表演的,将他们的血条变消失&
  诡术妖姬-乐芙兰!如果说最稳定的爆发和最火热的刺客型中单,估计没有人会是这个英雄的对手吧!
  乐芙兰给人们最大的印象就是他前中期让人看不懂的伤害属性!
  正如她所说的那句话一样&下面我将给大家表演的,将他们的血条变消失&
  很多情况下我们如果一个不注意放松了警惕,乐芙兰就能在一秒钟内秒掉我们。
  但是同样的她也有着致命的缺点就是大后期的属性比较乏力!
  这个装备可以在中期最大程度上的发挥乐芙兰的优势!瞬间的伤害和爆发再次的补足,让乐芙兰有了足够秒杀前排的能力!如果是这样的话还需要吧游戏拖到所谓的大后期吗??
  大师:
  &幸运女神在微笑&
  最后我们要说的这个英雄就是卡牌大师-崔斯特了!
  曾经一度有人研究出了卡牌大师的AD打法,电刀和三项就是这个打法的核心装备。
  然而如今卡牌却不需要因为这个而纠结了!我走AP路线一样可以出电刀!如果一个发育良好的卡牌大师在中后期一张黄牌+Q的伤害对于脆皮来说也是非常恐怖的!
  法术电刀对于卡牌的补充不仅仅是更好的带线能力!还有就是对脆皮的秒杀能力!落地金身后所支配的恐惧将变得更加恐怖!
  究竟还有哪些英雄会因为卢登的回声,走上这个版本的神坛呢!就请玩家们拭目以待吧!
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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国服5.23版本更新 海兽祭司俄洛伊降临
  攻击距离改动  少数英雄的攻击距离提升了。除了努努和塔姆(你们知道这是为什么)。  我们终于开始将攻击距离视为一个用于调节的属性,而不是某种体现角色拿着长柄武器的东西。这对某些在战斗中移动受困并需要额外帮助的英雄来说算是一点儿射程上的福利。这只是我们的第一次遍历,以后还会有更多类似改动。  迷失之牙 纳尔  巨型纳尔的攻击距离:150 &&& 175   努努  吞噬体型增益下的攻击距离:137.5 &&& 125  龙血武姬 希瓦娜  魔龙形态下的攻击距离:125 &&& 175  亡灵战神 赛恩  攻击距离:150 &&& 175  河流之王 塔姆  攻击距离:200 &&& 175  巨魔之王 特朗德尔  攻击距离:125 &&& 175  生化魔人 扎克  攻击距离:125 &&& 175  技能开关  你以为你把武器切换成鱼骨头了,却被蕾欧娜用盾拍了你的脸导致没有切换成功?本批改动后,这种尴尬将不复存在。  使用时没有效果产生的可开关型技能现在可以在被控制时切换开启/关闭状态:  &暗裔剑魔 亚托克斯的【W血之渴望/血之报偿】  &虚空恐惧 科加斯 的【E-恐惧之刺】  &暴走萝莉 金克丝 的【Q枪炮交响曲】  英雄的体型调整  大多数玩家已经注意到,英雄体型的一致性非常不好。庞大石怪墨菲特是小体型,某些约德尔人和人类角色体型一样,名单上远不止这些。我们不是要让这些角色的体型和他们在架空宇宙中的一样(那你几乎点不到约德尔人并且墨菲特的体型比地图还要大),而是略微进行增大或缩小,从而让他们在感觉上更合理。虽然并不是所有东西都会遵循这些规则,但你可以看到一些模式--你是坦克吗?你给人的感觉应该是大而结实的。刺客和射手给人的感觉应该是轻盈而灵活的,而不是凶狠喧闹的。  以上还不是我们的所有评判标准--有些实例中,某些皮肤比该英雄的经典造型要大一些(精明的玩家们已经察觉到了,例如最终BOSS维迦简直就是邪恶&巨&法师),因此也重新调整了体型。最后要注意的是,这些改动都不会影响英雄的判定框--如果有什么区别的话,这些改动应该会减轻关于判定框没那么可信的担忧(为啥我的小身体会被某些技能给命中/为啥那么大个英雄我的技能都没打中?)而不会有过于激烈的后果。  改动名单如下。字数很多但改动幅度很小,无论是变大还是变小。  以下英雄的体型增大约10%:  & 阿木木  &祖安狂人 蒙多医生  &熔岩巨兽 墨菲特  &狂战士 奥拉夫  &披甲龙龟 拉莫斯  &暮光之眼 慎  &嗜血猎手 沃里克  以下英雄和皮肤的体型增大约5%:  & 德莱厄斯  &酒桶 古拉加斯  &诡术妖姬 乐芙兰  &曙光女神 蕾欧娜  &铁铠冥魂 莫德凯撒  &堕落天使 莫甘娜  &雪人骑士 努努  &荒漠屠夫 雷克顿  &迅捷斥候 提莫  & 维迦  &德邦总管 赵信  &冰球队员 贾克斯  &钢铁之翼 凯尔  &侯爵  &诺斯费拉图 弗拉基米尔  &霹雳游侠 弗拉基米尔  以下英雄和皮肤的体型缩小约5%:  &星界游神 巴德  &蜘蛛女皇 伊莉丝(蜘蛛形态)  &时间刺客 艾克  & 菲兹  &海洋之灾 普朗克  & 杰斯  &复仇之矛 卡莉丝塔  &虚空行者 卡萨丁  & 卡兹克  &无极剑圣 易  &虚空遁地兽 雷克塞  & 雷恩加尔  &机械公敌 兰博  &亡灵战神 赛恩  &众星之子 索拉卡  &河流之王 塔姆  &麦林炮手 崔丝塔娜  &卡牌大师 崔斯特  &虚空之眼 维克兹  &地狱火 阿利斯塔  &神龙之翼 库奇  &战地机甲 克格莫  以下英雄和皮肤的体型缩小约10%:  &大发明家 黑默丁格  & 卡尔萨斯  &圣枪游侠 卢锡安  &影流之主 劫  &兔宝宝 菲兹  &最终BOSS 维迦  物品与装备   猎人的护身符  伤害提升了。  基本上,对那些喜欢风筝的远程英雄(或者各类技能型英雄)来说,护身符在对付大型野怪时没那么给力,因此我们给它来了次提升。  燃烧伤害:20 &&& 25   复用型药水  治疗效果提升了。  和护身符一样,我们加强治疗效果是为了处理前期打野的续航问题。【复用型药水】比起3个红药来说落后太多,导致购买它需要承担巨额风险,还迫使你在各个阶段进行更多投资。  每层充能的治疗效果:100 &&& 125  持续时长:10秒 &&& 12秒   鬼索的狂暴之刃  合成费用提升了。  对那些想要把伤害飙升到让人瞠目结舌的英雄来说,【鬼索的狂暴之刃】就是标配。即使如此,在我们开始真正地削减数值前,我们想确保的是,我们弄清了【鬼索的狂暴之刃】正在为游戏做些什么(或者说,会导致什么)然后再行动。因此这个改动不会是【鬼索的狂暴之刃】的最后一个改动,但这个改动会在下个补丁到来之前的这段时间里呈现给我们更清晰的画面--尤其是在它没那么早出现的情况下。  合成费用:775 &&& 1075   斯塔缇克电刃  对英雄的伤害降低了。  它是强力的&电刀火炮套装&的其中一件装备。我们调低了它对英雄的整体伤害,来保持它在推线方面的强势,但与【狂热】的其它进阶装备相比,数值提升没那么陡峭了。  魔法伤害:50-100于1-18级 &&& 30-100于1-18级  对小兵的伤害:+50% &&& +75%  附魔:家园卫士(移除)  不在我家。  你无法购买这个附魔了,但家园卫士仍然存在!请看下文  召唤师峡谷  峡谷先锋  峡谷先锋造成更少伤害。  峡谷先锋正在对上路的动态平衡做一些很酷的事情,但对团队来说太难打了,导致它在除了大顺风之外的任何对局中都不会被视作一个策略选项。调低伤害应该意味着更少英雄死于峡谷先锋之手,并有更多可能来利用这个BUFF做点儿什么(而不用免费回城啦)。  [新]拥有一个全新的,虚空风格的生成动画  [新]还拥有一个全新的,虚空风格的死亡动画  基础攻击力:120 &&& 105  基于当前生命值的攻击特效:6% &&& 4%  死亡时间  死亡时间在前期更长,但在后期更短。  把关于死亡时间的改动和雪球优势放在一起讲可能看上去很怪,且听我们娓娓道来:在10分钟后,你的死亡时间会比以往更高,并且在43分钟之后会比以往更低,直到你达到最大值为止。结合这个版本的其它关于游戏节奏的改动,这么改是为了让充满过多战斗/雪球优势的对局所耗费的时间额度回归&正常&(参照季前赛之后的版本而言)。  死亡时间的增长方式:35分钟后,每30秒+2% &&& 10分钟后,每30秒+0.5%(在43分钟时相等)  全局家园卫士  现在大家都可以守卫家园了!  【家园卫士】是一个好玩的机制,但严重挤压了鞋子附魔的决策空间。我们把它整合成了召唤师峡谷中的一种特殊事件,而非让它继续成为你觉得不得不花钱的东西。正因它现在免费且更频繁地出现了,所以我们削减了一些防御属性的数值。  [新]从20分钟开始,所有英雄都会在回到泉水时获得&家园卫士&增益  每一跳的治疗效果和法力回复:35%的已损失生命值/法力值 &&& 12%的已损失生命值/法力值  非战斗状态下的持续时间:6秒 &&& 8秒  [新]对5000码以外的敌人造成伤害(大约就是你的基地外面)不再导致&家园卫士&因进入战斗而消逝  防御塔  外塔/内塔的生命值提升了。  在前期对线阶段,防御塔倒塌的条件应该是玩家犯了一次以上的错误,但以防御塔目前的强度,倒塌的时间甚至要早于英雄学到大招的时间。调高它们的生命值,是为了在不进行重大改动的前提下限制对线期的失控程度。  外塔(一塔)的生命值::3500 &&& 4000  内塔(二塔)的生命值::3500 &&& 4000  野区调整  全面调低了魔法抗性。  又是一个对法系打野的增强,来弥补季前赛带给他们的沉重打击。总的来说,越大的野怪会受到越多的技能伤害了。  大型石甲虫  魔法抗性:-10 &&& -15  魔沼蛙  魔法抗性:-10 &&& -15  苍蓝雕纹魔像  魔法抗性:-10 &&& -15  移动速度:180 &&& 150  绯红印记棘怪  魔法抗性:0 &&& -5  移动速度:330 &&& 250  惩戒  【惩戒】的充能提前5秒。影响重大。  惩戒开始充能的时间点:1:30 &&& 1:25  自然增长的金币  金币开始自然增长的时间点延后了。  这个改动实际上在5.22就生效了,但我们在此以书面形式列出。由于红瓶涨价(和你的起始金钱变多!)我们想抑制那种等钱多买个红出门的现象并让小伙伴们更快上线。  金币自然产生的时间点:1:55 &&& 2:00  英雄击杀  击杀一个相同等级的英雄提供更少经验值。  又是5.22版本的一个未以书面形式列出的改动,从击杀中获取的经验值是你升级所需经验的60%而非50%。之前这么做是为了确保大家的进攻行为能获得正确回报并让击杀就算不把赏金算在内也很&值得&,但把它与其它季前赛改动放在一起,就导致了击杀带来的雪球效应失去控制。因此,我们正在将它换回5.22之前的数值。这个改动不会凭一己之力挽回逆风局的浪潮,但应该意味着你们在平时会更少看见&我才13级但他们都18级了&的情况。  击杀时的经验:击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的60%经验 &&& 击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的50%经验  单位碰撞  现在可以穿越小兵的人墙了。  我们游戏中的单位在靠得过近时就会砌在一起(有点像乐高积木)。上个版本中,我们对小兵的寻路方式做了一连串的改动,目的是让你更易预测做自己是否会被小兵阻挡。但结果是,我们的近战英雄会在穿过小兵时发现他们在进行灵魂之旅,更不用说在被小兵阻挡时了。通过下文的改动,小兵将在聚到一起时创造更小的间隙,并且英雄能更轻松地穿过那些裂隙了。  小兵碰撞缓冲区:+15%模型尺寸 &&& +20%模型尺寸  英雄碰撞缓冲区:+15%模型尺寸 &&& 无  小兵推进  它成真了  我们在5.22的版本公告里已经提过了(虽然当时这个改动还没有实际生效),所以让我们重申一下前言里的东西吧:这个改动是关于决策的。使用你的优势并通过推进来转化为胜势,抑或给你的对手以反击的工具。这是一个非常简单的概念,但它会对线上动态的运作方式产生根本影响。尤其是在较高段位,控线(以及它在联盟中的表现形式)将被完全改变。我们不会轻率地进行这个改动,我们还会请大家给它一个机会并让我们知道大家的想法。我们会密切关注它--如果它没有实现我们&让优势方抓紧扩大优势&的目的(并且还摧毁了英雄联盟的底层结构),我们将会进行快速的迭代和反应,而不是放任它自行灭亡。  此外,对这数学家庭作业般的形式表示抱歉。  队伍等级领先数:己方队伍的平均等级减去敌方队伍的平均等级。不是总等级  小兵伤害加成:当你的队伍等级领先时,你的小兵会对敌方小兵造成额外伤害,伤害值相当于5%+5%x所在战线的防御塔领先数,然后与你的队伍等级优势相乘。  额外伤害=(5%+(5%x防御塔领先数))x队伍等级领先数  如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵获得(5%+(5%x2塔))x1 级= 15%额外伤害  如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵获得(5%+(5%x1塔))x2.5级 = 25%额外伤害  小兵防御加成:当你的队伍等级领先时,你的小兵会降低来自敌方小兵的伤害,降低的伤害值相当于1+所在战线的防御塔领先数乘以等级领先数。  伤害减免= 1 +(等级领先数*防御塔领先数)  如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵获得(1+(2塔x1级)) = 3伤害减免  如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵获得(1+(2.5级x1塔)) = 3.5伤害减免  天赋  【顽石契约】提供更少伤害减免。【雷霆领主的法令】的冷却时间降低了。  【顽石契约】的意图是回报那些与队友粘在一起的防御者,但给了单人过多伤害减免,导致成了那些想在任何场景中都承受更少伤害的默认选择。而对【雷霆领主的法令】来说,它的冷却时间太久,导致对&切入然后切出&的爆发模式来说起不到实际意义上的促进作用,与【冥火之触】这个伤害倍化工具相比更是相形见绌。   顽石誓约  单独一人时的伤害减免:4% &&& 2%   雷霆领主的法令  冷却时间:30秒 &&& 20秒  晋级助手  晋级系列赛是战区系统的一个重要组成部分,并且也是段位和级位之间的门槛。在某些情况下,它们更像是旋转门,让半只脚踏进下个级位的玩家在排位赛中周而复始地进行打入晋级赛,失败掉分,再打入相同晋级赛的循环。在某种程度上,这种情况是一个高度竞技化系统的重要组成部分,但上个赛季的排位胜点衰减给我们展示的是,天梯上各个分段的竞技程度和挫折程度之间的平衡并不是相等的。  下面介绍晋级助手。从英勇黄铜到荣耀黄金2,在一个晋级系列赛中失败,将会给你一个胜场积点,并在你下次打入相同的晋级系列赛时(证明你有实力再打回来)为你提供相应的胜场。甚至在你降级的时候,晋级助手也会自动为你提供最大胜场积点,直到你通过了必要的系列赛重返赛季最高段位为止。  晋级助手将在休赛期部署测试,从而让我们能确保在2016赛季开赛前调试好一切。  & 晋级助手只会在你的段位处于荣耀黄金I(开始有胜点衰减的段位)以下时生效  & 如果你输掉了一次晋级系列赛,在你下次尝试晋级系列赛时,将会以1胜场积点开始(在晋段时可以叠加2次)  & 降级会抹除晋级助手的胜场积点  & 晋级助手总会为你在之前通过的任何系列赛提供最大胜场积点  & 所有晋级助手的加成将在2016赛季开始时重置  BUG修复  & 修复了一系列来自【明朗之靴】、【附魔:失真之靴】和【洞察】天赋的召唤师技能冷却缩减效果之间的破损交互问题。  & 恢复了扎克的【W-不稳定物质】的命中粒子效果  & 现在,如果菲奥娜的【W-劳伦特心眼刀】成功招架了对方的技能,就会正确地格挡该技能的视野提供效果  & 锤石又可以购买【卢安娜的飓风】了  & 华洛不再能购买提亚马特及它的进阶装备。抱歉,奎因。  即将到来的皮肤  驯龙炮手 崔丝塔娜  幽冥领主 阿兹尔  长者之森 赫卡里姆  & 布隆&狮心  & 古拉加斯&碎桶者  & 瑞兹&白须  & 韦鲁斯&迅箭  已知缺陷  & 偶现金属在被击杀后出现-1法强的显示缺陷,实际功能没有影响。  & 俄洛伊E技能拉出的灵魂血条显示与该英雄的实际血条不符的缺陷。  & 鞋子附魔失真,失真获得被动减CD效果,没有15%,实际的减CD效果为12%  & 死亡歌颂者(基础皮肤和其他皮肤)在游戏中ctrl1234都没有音效的缺陷,我们会尽快在后续版本中修复这个问题。  & 海兽祭司(虚空使者皮肤)在游戏中ctrl1234都没有音效的缺陷,我们会尽快在后续版本中修复。
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