玩战地2人物模型4游戏房屋地面全是马赛克人物还能穿墙建筑物还乱闪人物都呆在天上了

大概是零八年吧,那时候平台的挂都不怎么封,队友选了个小鹿,我是隐刺,打到一半发现他没开R我还呼呼回血,我就在盟友问了一句,结果对面蚂蚁在所有人打字说小鹿是挂。。。然后小鹿就消失了,是的,在地图上消失了。&br&我就像没见过世面的二傻子一样在所有人里问小鹿消失的事,对面说这没啥,我们的蚂蚁还能给我们发钱呢。。然后他们基本都是十五分钟六神装来平推我们高地,这时候我们的泉水被小鹿移到了高地塔的位置。。他们团灭后撒旦蝴蝶一顿出,把我们泉水和基地双塔拆没后发现:我们并没有冰封王座。
大概是零八年吧,那时候平台的挂都不怎么封,队友选了个小鹿,我是隐刺,打到一半发现他没开R我还呼呼回血,我就在盟友问了一句,结果对面蚂蚁在所有人打字说小鹿是挂。。。然后小鹿就消失了,是的,在地图上消失了。 我就像没见过世面的二傻子一样在所有人…
这是一支这样的战队&br&不许直播&br&队内互喷罚款&br&军事化管理&br&按时作息&br&一直只有吃饭睡觉打DOTA三件事&br&封闭化集训&br&身居重庆&br&一心DOTA&br&&br&要不是努力终有回报&br&百分之九十的人一辈子都不会知道这支队伍&br&这队伍里有谁(虽然现在知道的也不多)&br&毕竟人家才是打职业&br&&br&上天是公平的&br&凭什么&br&你们开直播&br&一边赚着钱&br&一边发着微博&br&一边玩着其他游戏“适当放松”&br&最后还能拿到冠军?&br&&br&凭什么&br&你们参加各种娱乐活动&br&不断曝光自己&br&增加自己的知名度&br&还想比赛秀翻全场碾压对手为国争光?&br&&br&凭什么&br&你们不定时再来个内讧&br&来个队内互喷&br&来个管理层矛盾&br&来个绯闻&br&来个退役恐吓&br&还想着盼着观众谅解你们打不出成绩的“艰辛”?&br&&br&上帝要他亡,必先让他狂。&br&&br&ti马上开始了&br&wings可能拿不了ti。毕竟ti冠军只有一个。&br&影响夺冠的因素太多了&br&但&br&你有什么可以怪这只队伍的么?
这是一支这样的战队 不许直播 队内互喷罚款 军事化管理 按时作息 一直只有吃饭睡觉打DOTA三件事 封闭化集训 身居重庆 一心DOTA 要不是努力终有回报 百分之九十的人一辈子都不会知道这支队伍 这队伍里有谁(虽然现在知道的也不多) 毕竟人家才是打职业 上天是…
&p&毒奶,黄旭东。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f3b548b8ca4551_b.png& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f3b548b8ca4551_r.png&&&/figure&&p&旭东老仙最早的毒奶出现在星际争霸比赛WCS美洲区S级F组,在TooDming 与 Alicia 的决胜局中,认为TooDming会赢,因为TooDming有180人口,而且有飞龙,处于绝对优势,而Alicia只有120人口,并说出“飞龙骑脸怎么输”。结果TooDming操作失误并且输掉比赛。&/p&&p&-----------&/p&&p&在日后的比赛直播中,常常他上一秒才表示看好的选手,下一秒就出现操作“异常”的情况。&/p&&p&日的IEM世界总决赛,赛前预测的8位可能夺冠的选手,结果有七位没能进入四强。&/p&&p&-----------&/p&&p&黄旭东具有极强的毒奶功力,只要被他看好的,基本会出事,而且领域十分广泛,小到星际足球,大到天灾人祸&/p&&p&不久前,黄旭东为了证明自己不是毒奶,在微博上放出了这样的话:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-70e1cfc4f8_b.png& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-70e1cfc4f8_r.png&&&/figure&&p&然后国足1-0韩国&/p&&p&据说黄旭东在直播上半场时还奶了大宝一口&/p&&p&:&b&大宝这个名字是好听,就是不进球。&/b&&/p&&p&说完于大宝就进球了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-694bf573b294bea468e0_b.png& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&304&&&/figure&
毒奶,黄旭东。旭东老仙最早的毒奶出现在星际争霸比赛WCS美洲区S级F组,在TooDming 与 Alicia 的决胜局中,认为TooDming会赢,因为TooDming有180人口,而且有飞龙,处于绝对优势,而Alicia只有120人口,并说出“飞龙骑脸怎么输”。结果TooDming操作失误并且…
国内玩家属于与世隔绝的一类,别人都ps2了,我们还在玩小霸王,这没办法,那段时间的经济实力有限。&br&&br&别人都ps3了,经济相对来说不是啥问题了,可是一纸禁令让绝大部分的玩家彻底没了游戏机的概念。而且即便是新千年初始,一台电脑对于一个家庭来说仍然是一个大件,很多家庭购买的时候考虑是一机多用。也不太可能给正在读书的孩子买一台除了玩游戏吊用没有还那么贵的游戏机。&br&&br&直到现在,我去跟玩魔兽的几个同学(在国内玩家里说,这可是相当有水准的一批玩家了哈)安利ps4的时候,他们的第一反应是我有手机要个掌机干嘛?我得解释半天接电视玩,他们又瞬间把想法转到小霸王的满屏马赛克。再解释半天得到的回应就是,现在谁他妈还在玩单机。心累。&br&&br&而且加之家庭因素等等原因,上一代人的想法就注定了国内玩家几乎不可能在家顺顺利利的玩游戏。&br&&br&顺便吐个槽,前几天,我们几个同事下班了去网吧开黑。8点的时候领导追了过来,一顿臭骂,并且每人写1000字检查及保证书,再也不能玩游戏,否则开除。这就是上一代人对我们玩游戏的看法。但是领导还感觉项目部是个大家庭,他应当承担家长的职业,不应该让我们荒废,呵呵哒。&br&&br&所以,差不多15年的游戏生态完全隔绝,现在的大多数玩家(从小玩家用机的闭嘴,你们是最幸运的那一拨)根本就丧失掉了鉴定一个游戏好玩不好玩的能力,垃圾网游页游的充斥,也让这批玩家极其没有耐心去玩一个游戏,他们的信仰是,拿起板砖就是干,老子就是要无双。&br&&br&这里就拿我表弟来说吧,家里管得严,电脑上也不让下载各类游戏,所以只好在家人不在的时候偷偷玩页游。去年过年来我家玩的时候,我正在gta5过剧情,我表弟看到后表示惊呆,画面这么吊?!!&br&&br&可是当我让出来让他玩的时候,他连看剧情看对话的辛苦都没有,一直和我说逼逼啥,烦死了,赶紧开打。结果可想而知就是随意突突突路人后被警察群殴,半小时后放弃,表示这游戏不好玩。(后来想了想是不是应该让他试试无双割草来着,可惜人家已经对ps4彻底免疫。)&br&&br&我表弟这样的玩家,在国内不是个例,而且我相信是占绝大多数的,反而主机玩家才是少数异类。他们从小没有接触过任天堂索尼盒子,从小就不知道有啥真正的好游戏。他们接触到的最高端的游戏就只剩下魔兽世界了,而一般城乡结合部的网吧电脑还带不动这玩意,30一张点卡对于中学生来说也是笔巨款。&br&&br&所以,他们对于游戏的最直观感受,就只剩下了一个标准,&br&&br&这游戏画面真吊!!!!!&br&&br&&br&&br&但是到底什么是好玩?他们不知道。你把真正好玩的游戏给他们看,他们却早已失掉了细细品味的耐心。对他们而言,好游戏就只剩下了,拿起板砖就干。
国内玩家属于与世隔绝的一类,别人都ps2了,我们还在玩小霸王,这没办法,那段时间的经济实力有限。 别人都ps3了,经济相对来说不是啥问题了,可是一纸禁令让绝大部分的玩家彻底没了游戏机的概念。而且即便是新千年初始,一台电脑对于一个家庭来说仍然是一…
写的时候没想到会有这么多人看,真挺丢人的。&br&&br& 我当时有女朋友,人特好一姑娘。我的初恋,谈了好几年。可能因为想到她,我当时才那么感性。&br&&br&本来准备今年过年结婚的,因为种种原因分了。所以知乎,微博,朋友圈什么的删光了,说我骗粉的可以放心,你不值得我骗。&br&&br&浑浑噩噩过了这么几十年,我没以前善良了,但也没害过人,还是那句话,选择没有对错,但是人总要为自己的选择负责。&br&&br&要资源的,自己去找吧。前天换电脑了,某66,没网上吹的那么好,网盘里倒是有,但是就不祸害你们了,我就安装过一次,真的人生阴影。后面玩《奴隶少女希尔薇》的时候虽然也是差不多的意思,但是没那么深的感觉了,各种结局都玩了一遍。&br&&br&最后祝各位有情人终成眷属吧,我就算了,一个人,挺好。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-737d85f72b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-737d85f72b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&—————————————————————————&br&—————————————————————————&br&&br&《尾行3》&br&&br&当年还年轻,看小智直播跟风下载了,是我玩的第一个H游戏。&br&&br&当年年轻易冲动,带上面具强奸了女主。&br&&br&结局是女主留下一封信,她其实已经爱上我了,但是被强奸后觉得配不上我,自杀了。&br&&br&那天对我的触动是巨大的,晚上,我失眠了,躲在被子里偷偷的流泪,一闭眼就想起那封信。直到现在,大概有2,3年了,我还是不能释怀,悔恨一直陪伴着我。&br&&br&游戏一直存在在我电脑里,只是再也没打开过。听说还有一个幸福美满的结局,但人总要为自己的选择负责,不是吗?
写的时候没想到会有这么多人看,真挺丢人的。 我当时有女朋友,人特好一姑娘。我的初恋,谈了好几年。可能因为想到她,我当时才那么感性。 本来准备今年过年结婚的,因为种种原因分了。所以知乎,微博,朋友圈什么的删光了,说我骗粉的可以放心,你不值得我…
4.30更新完结&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/4208&/span&&span class=&invisible&&1583/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&搬运一下,觉得两个问题都能答,就都答了。&br&&p&一、&/p&&p&“捡起来。”空灵的女声飘荡在山间。&/p&&p&已是傍晚,残阳如血,照在主宰的伤口上,格外刺眼。&/p&&p&“捡起来。”声音中有了一丝愤怒。&/p&&p&主宰挣扎着想要起身,可只要他一动,鲜血便自伤口处喷涌而出。&/p&&p&“我叫你捡起来!”幻影刺客忍无可忍,将剑踢到了主宰身边:“捡起来,我们继续打!”&/p&&p&主宰发红的双眼死死盯住幻影刺客,不知道过了多久,一秒,或是一个小时,主宰终于从地上站了起来,鲜血顺着利剑不断滴下。&/p&&p&“喝!”主宰大喝一声,一个箭步冲至幻影刺客身前,手中利剑高高举起,泛着耀眼的橙色光芒。&/p&&p&“当!”幻影刺客徒手将主宰的剑握住,轻松的像是捏死只蚂蚁。&/p&&p&“为什么?”幻影刺客发狂地冲着主宰吼道:“为什么你变得这么弱?”&/p&&p&“不,”主宰疲惫的笑了笑,鲜血顺着嘴角流出:“不是我变弱了,是你变得太强了。”&/p&&p&“别给自己的无能找借口!”幻影刺客的声音犹如寒冰,令得四周温度都低上了几分:“不过五年,你竟然成了懦夫。”&/p&&p&说罢,幻影刺客猛的将剑折成两半,接着一脚踹在主宰的肚子上。&/p&&p&“轰!”主宰倒飞而出,重重的砸在了树上,几人粗的大树应声而折。&/p&&p&“看在昔日情分上我不杀你,但若再有下次,休怪我铁石心肠。”幻影刺客转身向着山脚走去,那下面,残酷的战争之火正熊熊燃烧。&/p&&p&英雄纪年215年,幻影刺客突袭天辉上塔,上路元帅主宰战败,树精卫士陨落,夜魇成功夺取天辉上塔。&/p&&p&二、&/p&&p&酒馆里灯光昏暗,我和主宰相对而坐,桌上,是两袋沉甸甸的黄金和泛着银光的帅印。&/p&&p&“这是我所有东西了。”主宰的声音有些发抖:“希望你能把狂战斧卖给我。”&/p&&p&“值得么?”我没有去看黄金和帅印,只是直勾勾的盯着主宰:“私用军饷,贩卖帅印,可是死罪。”&/p&&p&“我明白,可我别无选择。”主宰将面具掀起,露出带有狰狞伤疤的嘴,仰头将酒一饮而尽:“没有这些,你不可能把狂战斧给我。”&/p&&p&“可谁告诉你,有了这些我就会给呢?”我一边揉搓着肚子,一边微笑着看向主宰。&/p&&p&我的话令主宰楞在了原地,许久之后,他才缓缓起身,接着扑通一声跪在了我面前:“求你了。”&/p&&p&眼前的状况令我有些惊愕,主宰的事迹我还是有所耳闻的,少年成名的天辉英雄,除了天赋和武艺外,便是骨气最为人称道。&/p&&p&可如今这号称天辉最有骨气的英雄,竟是为了把狂战斧跪下了双膝。&/p&&p&“我不明白。”我端起酒杯抿了一口。&/p&&p&“不明白什么?”&/p&&p&“我不明白你为什么非要打败幻影刺客。”&/p&&p&“这...”主宰犹豫了许久,最终还是开口对我说了:“和她对招的时候,我明显能感觉到她身上的力量,不属于她也不属于夜魇...那股力量...实在太过邪恶了。”&/p&&p&“所以你要打败她然后拯救她?”我挑了挑眉:“你们天辉明明有人可以打败她,你又干嘛——”&/p&&p&“因为我爱她!”主宰打断了我的话,抬头看向我,目光如炬。&/p&&p&得,又一个疯子。我叹了口气,站起了身来。&/p&&p&“你知道吗,我当了三百年的黑市商人,能从我这拿走装备的,说实话,不多。”&/p&&p&“我知道。”主宰点了点头:“没有几个人能付起那般天价。”&/p&&p&“和价钱无关。”我摇了摇头:“这些装备皆为神兵,每一个都有毁天灭地之力,所以,能拿走他们的,起码得疯一些。”&/p&&p&“疯?”&/p&&p&“对,疯,为了某样东西舍弃一切的疯。”我将帅印丢回主宰手中:“在这里等着,我会把狂战斧给你的。”&/p&&p&三、&/p&&p&天辉中塔。&/p&&p&烈日当空,地精工程师将红色的地雷埋入地下,擦了擦额头的汗水。&/p&&p&“叮——”破空声传来,轻微但极为刺耳。&/p&&p&地精工程师先是一愣,随即连忙侧身避开,黑色的匕首自他面前掠过,割掉了他的眼皮。&/p&&p&“啊——”地精工程师惨叫着捂住双眼,指缝中渗出暗红色的鲜血。&/p&&p&“不堪一击。”冰冷的声音自背后传来,地精工程师还没来得及反应,利刃便刺穿了他的胸膛。&/p&&p&“都说地精工程师胆小如鼠,今日一见,果真名不虚传。”幻影刺客歪头看着挂在审判之轮上的地精工程师,嘲弄地说道。&/p&&p&“行了,滚吧。”幻影刺客见工程师不再挣扎,便挥手准备将其甩飞出去。&/p&&p&“咔。”伴随着骨头断裂的声音,幻影刺客惊讶的发现工程师竟是用双手抓住刃尖,留了下来。&/p&&p&“我虽然胆小,但我不怂。”工程师挣扎着吼出最后一句话。&/p&&p&“轰!”巨响犹如雷鸣,千万地雷炸弹连同工程师本身一并爆炸,火光冲天,尘土飞扬。气浪将周围的树木连根拔起,仅一瞬,方圆十里内,便只剩下烧的焦黑的防御塔。&/p&&p&“操。”许久之后,尘埃中才渐渐显出个人影,踩灭了地上的火苗。&/p&&p&“戏看够了,也该出来了吧。”幻影刺客擦了擦脸上的灰尘,刚才的爆炸,折断了她的审判之轮,吞噬了她的盔甲,可竟是没有伤她分毫。&/p&&p&“这样都不死,果然厉害。”虚空中渐渐浮现了个人影,脸上的面罩和手中的双刀,皆泛着血红色光芒。&/p&&p&“是你?”幻影刺客嫌弃的皱了皱眉:“天辉已经傻到托你这个老狐狸办事了吗?”&/p&&p&“我虽然狡猾且贪婪,但还是挺靠谱的。”赏金猎人一边说着,一边将双刀丢在了脚下。&/p&&p&“你这是干嘛?挑衅?”&/p&&p&“不。”赏金猎人笑了笑:“我只是知道自己毫无胜算,投降罢了。”&/p&&p&“你以为投降我就会饶了你?”幻影刺客面带愠色:“我这辈子最恨两种人,一是不守诚信之人,二是懦夫。”&/p&&p&“可这两条我都犯了对吧?”赏金猎人的声音极为刺耳,好似狐狸的尖鸣:“可我这里有条很重要的消息,我想用它来换我的命,可以吗?”&/p&&p&“什么消息?”&/p&&p&“你先答应饶我不死。”&/p&&p&“你!”幻影刺客恨不得一刀将赏金猎人劈成两半:“我怎么知道你说的消息是不是在耍我?”&/p&&p&“赏金猎人只有一个原则,不交易不值钱的消息。”&/p&&p&狗日的老狐狸,幻影刺客虽极为不甘,但还是咬牙应了下来:“我答应你,不杀。”&/p&&p&“好。”赏金猎人满意的笑了笑:“对了,你不觉得天辉中塔的防御实在有些太过薄弱了吗?”&/p&&p&“少给我拐弯抹角!”幻影刺客举起匕首。&/p&&p&“真是暴躁啊...”赏金猎人叹了口气:“实话告诉你吧,主宰已经带着隐形刺客sa去刺杀你们的参谋死灵法师了。”&/p&&p&四、&/p&&p&月亮自云后爬了出来,洒下一片光辉。&/p&&p&“27。”主宰轻声念叨着,扭断了一个士兵的脖子,随即,又掏出狂战斧,将高处的侦查守卫轰成了粉末。&/p&&p&“士兵和守卫已全部排除,可以行动了。”主宰用魔法将声音传给了暗处的sa。&/p&&p&“是。”一道暗蓝色的身影自主宰眼前闪过,转眼间便消失的无影无踪,仿佛与空气融为了一体。&/p&&p&十分钟后,一个通体绿色的消瘦老头,被sa用绳子绑了出来,扔在了主宰脚下。&/p&&p&“我问你,幻影刺客为什么突然变得这么强,这期间她都干过什么?”主宰将狂战斧架在了死灵法师脖子上,他知道这老头欺软怕硬,如果不强硬点,很难听到真话。&/p&&p&“这...这...”死灵法师被吓得浑身发抖,声音也打起颤来:“我...我也不知道。”&/p&&p&狂战斧割开了他的皮肤,翠绿色的鲜血缓缓流出。&/p&&p&“我就只是个参谋...”&/p&&p&这一次,狂战斧嵌进了肉里。&/p&&p&“我说!”死灵法师连着咽了好久口唾液:“她去过的地方,干过的事...都被记在了我的水晶球里....”&/p&&p&“sa,水晶球呢?”&/p&&p&“这里。”sa从兜里掏出了个蓝色的圆球,递给了主宰,主宰接过后,又用死灵法师的血滴在了上面,瞬间,圆球光芒大作。&/p&&p&“这!”主宰几乎是要尖叫了出来,月光照在他苍白的面具上,使其看起来就像个没有感情的骷髅,可实际上,在那张面具之下,那可怖的,布满伤疤的脸,正因痛苦而狰狞地扭曲在了一起。&/p&&p&他怎么也没想到,幻影刺客竟会去那个地方,出卖自己的灵魂。&/p&&p&耳边忽然出来风声。&/p&&p&“糟糕!”sa瞬间反应过来,立马掏出匕首割开了死灵法师的喉咙,拉上主宰便开始狂奔。&/p&&p&“怎么了?”主宰还没从刚才的震惊中回过神来。&/p&&p&“有人来了!”&/p&&p&叮——sa话音刚落,利箭便破空而来,稳稳的插在两人面前,火焰晃动,尾羽微颤。&/p&&p&“嘿嘿嘿嘿。”诡异的笑声自身后传来,两人回头一看,只见骷髅射手手持弓箭跟在他们身后,箭尖上和他空洞的身体里,是黄绿色的冥界之火。&/p&&p&“两位,来了,就别急着走嘛。”骷髅射手每动一下,都伴随着令人不寒而栗的骨头摩擦声。&/p&&p&“我还以为是谁呢,就凭你一个人,也想拦住我们?”sa轻蔑的瞟了骷髅射手一眼,从腰间掏出了第二把匕首。&/p&&p&“当然不止他一个人。”骷髅射手背后,突然闪出一道人影。&/p&&p&“幻影刺客!”主宰倒吸一口凉气:“你不是攻城去了吗!”&/p&&p&“还多亏了赏金猎人,不然你的计谋就要得逞了。”幻影刺客声音冰冷,满含杀气。&/p&&p&啪嗒!冷汗顺着主宰的脸庞滴落在地,他虽然有了狂战斧,可还是没有把握能打赢幻影刺客。&/p&&p&啪!就在主宰拿起狂战斧,准备发动无敌斩时,sa却突然放出烟幕:“兄弟,对不起了。”&/p&&p&“你!”主宰怎么也想不到,sa居然会背叛自己。&/p&&p&烟幕散尽,战场上只剩下三个人,远处,乌鸦的悲鸣打破了寂静。&/p&&p&“我说过,再见面,我就不会手下留情了。”幻影刺客拿着破损的审判之轮,气势却丝毫不输主宰。&/p&&p&“我知道。”主宰点了点头,举起了狂战斧。&/p&&p&无敌斩发动!&/p&&p&赤橙色的光芒忽然亮起,带着威压呼啸着袭向幻影刺客与骷髅射手,后者一个重心不稳,翻滚着便摔了出去。&/p&&p&“雕虫小技。”幻影刺客仅一个抬手,那宛如海啸般势不可挡的赤橙光芒,便立即黯淡了下去。&/p&&p&“当——”狂战斧猛然落下,将审判之轮彻底斩碎。&/p&&p&惊惧掠过幻影刺客的脸,随即转为了兴奋。&/p&&p&“太棒了!”幻影刺客大吼一声,身形变得模糊起来,主宰的攻击如雨点般落下,每一击都如闪电般迅速,带着山崩之势。&/p&&p&然而,没有一击打在幻影刺客身上。&/p&&p&主宰的攻击速度越来越快,可每一次幻影刺客都能以极其诡异的姿势躲过,狂战斧尖啸起来,它渴望着嗜血,但对方却是连皮都没有破。&/p&&p&“喝!”主宰又大吼一声,将全身力量都灌入无敌斩中。&/p&&p&无敌之战,撕裂虚空,粉碎强敌。&/p&&p&主宰的身影忽然消失不见,只剩那带着毁灭力量的狂战斧依旧挥下。&/p&&p&落入虚空之中,斩裂空间,自不同位面向敌人发起进攻,当年的主宰正是凭着这一招击败幻影刺客杀掉血魔,一战成名。&/p&&p&只是这一次,即便主宰又斩开了好几个位面,即便无敌斩的速度与次数又提升了好几倍,即便此时主宰正手握毁天灭地的神兵狂战斧,幻影刺客却是未伤分毫。&/p&&p&“啊——”狂战斧暴怒,发出愤怒的吼叫。主宰的速度再一次提升,肉眼已无法看清。&/p&&p&当!幻影刺客掏出匕首,这无敌斩的最后一击,她终于是躲不掉了。&/p&&p&轰!狂战斧总算击中目标,满腔的愤怒一泄而发,粉碎了幻影刺客的盔甲,一旁的骷髅射手,更是直接成了一摊碎骨,就连那骇人的冥界之火也不再燃烧了。&/p&&p&“哈哈哈,好!”幻影刺客向后跳了一步,大笑起来,握着匕首的手无力的垂下,已然是废了:“这才是你该有的实力!再来!”&/p&&p&“来不了了,我还是输了。”主宰单膝跪地,靠着狂战斧才勉强没有倒下去。&/p&&p&“怎么来不了!”愤怒自幻影刺客脸上扫过:“起来继续打啊!”&/p&&p&主宰没再说话,汗水顺着苍白的脸庞不住留下,他的面具早在先前的攻击中损坏了。&/p&&p&“没用!”幻影刺客看出了主宰的虚弱,收起兴奋,铁青着脸向主宰走来。&/p&&p&恍惚中,主宰似乎回到了多年前的那个中午,浑身是伤的少女蹒跚着,一步步向他走来,一字一顿道:“总有一天,我要杀了你。”&/p&&p&今天,她的诺言总算是要实现了。&/p&&p&匕首高举,寒光骤现。&/p&&p&啪!绿色的法球将幻影刺客的匕首打掉,先知突然出现在主宰身边,将主宰拦腰抱了起来。&/p&&p&“你!”幻影刺客伸手想拦,却只是抓到了一把树叶。&/p&&p&英雄纪年216年,主宰与sa突袭夜魇野区,死灵法师与骷髅射手陨落,主宰耗尽精血命悬一线,被先知救走。&/p&&p&五、&/p&&p&主宰负伤消息传来后的第二天,酒馆里来了个全身火红的女人。&/p&&p&我从未见过如此妖艳性感的女人,身上的每一个器官无不散发出摄人心魄的魅力,就连阅人无数的我,也不由得为之窒息。&/p&&p&“美女,有事吗?”见到此般尤物,再成熟稳重的男人也会不由得轻佻起来。&/p&&p&“恩。”她的声音将空气烤热灌入我的耳中,灼烧着我的五脏六腑:“我想...买阿哈利姆神杖。”&/p&&p&“神杖?”看不出来这女人还是个魔法师:“神杖可不便宜。”&/p&&p&“我知道。”女人笑了笑,从兜里掏出了些金币,又将身上的首饰一并扯下,放于桌上:“这些,够吗?”&/p&&p&“不够,远远不够。”我摇了摇头。&/p&&p&“那。”女人忽然凑到我的耳边,灼热的呼吸舔着我的耳根:“外加一个吻怎样?”&/p&&p&“呵呵。”我往后退了一步,体内的欲望之火不断燃烧:“要不你收回这些首饰和金币,与我共度一个晚上如何?”&/p&&p&女人的手上燃起了火苗。&/p&&p&“好吧好吧,吻就吻吧。”我耸了耸肩:“不过你得先告诉我,你为什么要买神杖?”&/p&&p&“恩。”女人点了点头:“主宰你知道吗?”&/p&&p&“知道。”&/p&&p&“前阵子他突袭敌军深受重伤,我知道以他的性格肯定还会干这样的傻事,所以我要帮他。”这看似放荡不羁的妖艳女人提到主宰时却如同害羞的小姑娘般:“有了神杖,我便能与他并肩作战,甚至保护他。”&/p&&p&我忽然有点嫉妒主宰了。&/p&&p&“行吧。”我无奈的点了点头:“不过你可别误会了,我会卖给你,单纯是为了那个吻。”&/p&&p&“知道。”女人笑了笑,又恢复了火红妖艳的神态,我不由得想起许多年前,一位冰山般的美人也用吻从我这里换走了一样东西。那一吻使我的心宁静了十年之久,这一吻,又会不会让我躁动十年呢?&/p&&p&六、&/p&&p&“你好大的胆子!”总司令昆卡愤怒的把桌子掀翻,指着主宰骂道:“私用军饷,擅自行动,我要撤了你的职!”&/p&&p&“撤职可以。”主宰才从伤病中恢复过来,脸色有些苍白:“但我有一事相求。”&/p&&p&“你还好意思提要求?你——”&/p&&p&“够了。”一旁沉默的先知打断了昆卡的话:“主宰犯错不假,但杀得敌军两员大将,也算是将功补过了,你就听他说吧。”&/p&&p&“行吧。”昆卡压下火气:“你说吧。”&/p&&p&“我想去远古之森修炼段时间。”&/p&&p&“不行!”昆卡斩钉截铁地说道:“远古之森是禁地,决不允许你去!”&/p&&p&“别管他,你去吧。”主宰刚欲反驳,先知却突然开口道。&/p&&p&“你!”昆卡冲着先知怒目而视。&/p&&p&“怎么?想打架?”先知瞟了昆卡一眼,随即对主宰说道:“去吧,不过你得知道,远古之森是穷凶极恶之地,你若是有个三长两短,没人会救你。”&/p&&p&主宰怔怔地看着先知,许久后才回过神来:“谢谢先知长老!”说罢,拿起狂战斧头也不回的便出了门。&/p&&p&屋内又只剩下昆卡与先知两人,许久,昆卡才叹了口气,打破了沉默:&/p&&p&“你明明知道远古之森藏着什么东西的。”&/p&&p&“恩。”&/p&&p&“那你还让他去!?你我都知道幻影刺客的力量是从哪来的,而主宰那小子又分明是为了那股力量而去,你就那么想把那东西唤醒!?”&/p&&p&“唤醒又如何?”&/p&&p&“唤醒又如何!?”昆卡几乎是在咆哮:“你知道我们为了封印它牺牲了多少生命吗!?现在把它唤醒,你是疯了吗!?”&/p&&p&“我没有疯,我只是觉得,是时候杀了他了。”先知转头看向昆卡,眸子里精灵之火不断闪烁:“昆卡,我们畏惧了它三百余年,是时候画上句号了。”&/p&&p&七、&/p&&p&我第二次见到主宰,是在远古之森。&/p&&p&那天他刚刚杀死了巨型石头人,躺在地上喘着粗气,鲜血流了一地。&/p&&p&我没有多问什么,上前为他包扎好伤口后,掏出壶酒和他喝了起来。&/p&&p&我不太明白他为什么会进远古之森来,这里从来只容得下两类人,一是我这样毫无本领的普通人,二是如传说中的虚空假面那般武艺登峰造极的超级英雄,很显然,主宰两者都不是。&/p&&p&“回去吧。”酒喝完后,我劝了劝主宰:“继续待在这里,你会死的。”&/p&&p&“怎么会?”主宰冲我笑了笑:“你没看我才打死了个石头人吗?”&/p&&p&此时的主宰已没再待面具,老实说,若不是那一道道可怖的疤痕,他其实长得挺好看的。&/p&&p&“那不过是这里的中级怪物,可你就差点丢了性命。”我将酒壶收好,放进衣兜:“走吧,我带你出去。”&/p&&p&“他不会走的。”性感的女声带着热浪袭来,我连忙回头,惊讶的发现正是找我买神杖的女人。&/p&&p&“丽娜!?”主宰比我还更为吃惊:“你怎么来了?”&/p&&p&“先知告诉我你来了这里,我就跟来了。”丽娜无视了我,径直走到主宰身边:“从今往后,我陪你一起修炼。”&/p&&p&“唉,两个傻子。”我叹了口气,转身走出了森林。&/p&&p&那日之后,远古之森便没再消停过,每当我路过那里搜寻宝物时,都能听到铁器相击,魔法吟唱,以及怪物的怒吼声。&/p&&p&时间对我这个活了几百年的老妖怪来说,是最不值钱的东西,转眼间十年便过去,丽娜和主宰仍未从远古之森中出来。&/p&&p&这十年里,幻影刺客势如破竹,一路攻到天辉高地,可不知为何,天辉的诸如敌法师、先知这样的大英雄就是不肯出面迎战,而相对的,夜魇方的影魔、虚空假面也不愿做最后的攻击。&/p&&p&这样扑朔迷离的占据持续了两年,直到主宰和丽娜自远古之森中出来。&/p&&p&“咚!”那天我正在睡午觉,一个戴着斗笠的男子撞门而入,将狂战斧放在了我面前的桌上。&/p&&p&“你这是?”我一眼便看出来者不是别人,正是主宰。&/p&&p&“狂战斧的力量我已经吸收进体内了,现在,我想借金箍棒一用。”远古之森的历练使得主宰显得愈发沧桑,身上的伤疤也不止多了一倍。&/p&&p&“然后再还一个报废了的铁棒给我?”我清楚的知道桌上那把昔日毁天灭地的神兵狂战斧,如今已成了破铜烂铁。&/p&&p&“抱歉,日后我一定会报答你的。”&/p&&p&“行吧,”我无奈的笑了笑:“我可以帮你,但你得保证三天之内将金箍棒还来,否则,后果自负。”&/p&&p&八、&/p&&p&大雨无情地冲刷着整个战场,血与火,尸体与残肢,皆被雨水抹去了踪迹。&/p&&p&“哈哈哈哈!”疯狂的女声回荡在空旷的战场之上,几十万大军,如今只剩下主宰与幻影刺客两人。&/p&&p&“来!再来!”幻影刺客已浑身沐血,遍体鳞伤,可还是不顾一切的向主宰发起进攻。&/p&&p&当!主宰抬手用金箍棒轻轻一挡,便将幻影刺客打飞了出去。&/p&&p&“好!再来!”幻影刺客从地上爬起来,又向着主宰冲去。&/p&&p&这样无谓的冲锋,已经持续了整整两天了。&/p&&p&这两天时间里,幻影刺客使劲浑身解数想击败主宰,可主宰只是立于原地,一手放在背后,一手轻松的挡下幻影刺客的攻击并予以还击。&/p&&p&主宰好几次都想叫幻影刺客停下,或者一招夺走她的行动能力,可他不能,他必须全身灌注,等着幻影刺客一次又一次的进攻,抓准时间找出潜藏在幻影刺客体内的暗黑之力。&/p&&p&他有预感,这力量就快出现了。&/p&&p&果然,在幻影刺客第一千七百二十次被击飞后,一团黑雾出现在她头顶,瞬间,她的身影便得漆黑而又缥缈,像是刚滴入水中的墨。&/p&&p&就是现在!&/p&&p&主宰脚下发力,一个箭步便至幻影刺客身前,金箍棒向着那团黑雾狠狠的砸了下去。&/p&&p&一瞬间,整个世界陷入死寂,随即,细微的声音响起,黑雾散去,一颗黑色的珠子落入主宰手中。&/p&&p&“果然是在那个地方啊。”主宰将珠子放入兜中,一手抱住了昏过去的幻影刺客。&/p&&p&此时的幻影刺客虽然浑身是伤,可因盔甲被毁的缘故,暴露出了诱人的胴体,因虚荣而苍白的脸上不知为何泛起了些许红云,甚为迷人。&/p&&p&“主宰...?”就当主宰看得出神时,幻影刺客突然皱了皱眉,低声唤出了他的名字。&/p&&p&时间似乎凝固在了此刻。&/p&&p&咕咚。主宰再也忍不住,咽了口唾沫,鼓起勇气吻了上去。&/p&&p&香气灌入主宰鼻腔,令他脑袋一阵眩晕,紧接着,甜味自幻影刺客嘴中传来,沁入他的五脏六腑。&/p&&p&啪嗒。丽娜的眼泪滴在了神杖上,沉浸在幸福之中的主宰丝毫察觉不到有人正将这一切看在眼里。&/p&&p&八、&/p&&p&我看着眼前黑色的珠子,浑身发起抖来。&/p&&p&多少年了,或许三百年了吧,当我以为终于能摆脱关于那怪物的一切时,它却又出现在了我的眼前。&/p&&p&虽然眼前的珠子已没了力量,但我还是能感觉到那深入骨髓的寒冷和刺中灵魂的恐惧。&/p&&p&极恶之力,穷凶之力,至黑之力,不朽之力。&/p&&p&这么多年过去,我已经快记不清它的模样,可它那恐怖的气息连同它的名字,却如烙印般留在了我的脑中——&/p&&p&肉山。&/p&&p&“你...你确定要知道吗?”我尽量让自己保持平静,可声音还是不由自主地颤抖了起来。&/p&&p&“恩。”&/p&&p&“呼...好吧”我深吸一口气:“关于它我知道的也不多,只知道这些年来,它一直被封印在远古之森的最深处,无人敢去打扰它。”&/p&&p&“我没法告诉你怎么找到它,或者怎么打败它,只能告诉你它很强,无数英雄都曾死在它的手下。”&/p&&p&“三百年前,”回忆涌上心头,我强压下恐惧,继续道:“那时我还是酒馆里一个普通跑腿的,它便突然降临于世,吞噬一切,不管是活的死的,生物的非生物的,它都照吃不误。”&/p&&p&“我不知道我算是幸运还是悲哀,我的家人朋友全被它吃掉了,而我却在逃跑中掉入了它的巢穴,就在我以为它迟早会返回巢穴然后把我吃掉时,外面却传来消息,说是数百名英雄牺牲自己,将它封印了起来。”&/p&&p&我揉了揉太阳穴,这短短几句话已令我精疲力竭:“后来,我从巢穴中逃了出来,然后惊讶的发现我不过是在那待上了一会儿,便拥有了长生不老的神力,哦对了,”我指了指主宰手中的金箍棒:“这些神兵都是我从巢穴里拿出来的,它们都是它的玩具。”&/p&&p&“玩具!?”我看出了主宰眼中的惊惧:“这些变态的神兵只是它的玩具。”&/p&&p&“是的。”我端起茶杯喝了口水,讲述不好的回忆总是会令人口干舌燥。&/p&&p&酒馆重新陷入了死寂,几只飞蛾绕着灯笼不住飞舞。&/p&&p&“那...”许久,主宰才开口打破沉默:“既然它那么强...又是怎么被封印起来的呢?”&/p&&p&砰!飓风灌入酒馆,将门撞开,发出巨响。蜡烛和灯笼被吹灭,飞蛾们四散而逃。&/p&&p&“谁!”主宰连忙祭出生命守卫,警惕的看向门口。&/p&&p&“是我们。”在生命守卫幽绿色灯光的照耀下,六个人影步入酒馆之中。&/p&&p&天辉的敌法师,先知,昆卡;夜魇的影魔,虚空假面和卡尔。&/p&&p&“你们?”主宰被眼前的状况搞得发晕:“你们怎么会同时出现!?”&/p&&p&“因为,”影魔的声音喑哑如砂纸:“我们本来就是一伙的?”&/p&&p&“啥!?”&/p&&p&“主宰,你难道不曾好奇过为何天辉和夜魇打了三百年的仗,却一直未曾分出胜负吗?”敌法师声音空灵,宛如幻听。&/p&&p&“难道不是因为势均力敌吗?”&/p&&p&“势均力敌个屁!”昆卡往地上啐了口:“你看卡尔那傻逼样,夜魇能干赢我们!?”&/p&&p&“无知者,注意你的言行。”元素之灵悄然出现在卡尔身后。&/p&&p&“够了!”先知用法杖重重地敲了下地:“都什么时候了,还胡闹!”&/p&&p&“唉,”待大家都安静下来后,先知才缓缓开口:“其实我们无休止的争斗,都是为了封印肉山。”&/p&&p&“你什么意思?”主宰的声音中半是愤怒,半是惊讶。&/p&&p&“三百年前,世上并无夜魇天辉,只有一个混世大魔王——肉山。它的力量十分强大,而又极其喜欢吞噬毁灭,令世上所有种族都危在旦夕。”一直沉默着的虚空假面终于开口,声音如同自远古穿越时空而来:“后来,英雄们忍无可忍,联手对其围剿,大战三天三夜后战败,死伤惨重。”&/p&&p&“绝望之际,光之守卫艾萨罗献祭了自己的生命,将肉山封印在了远古之森的深处,后来,由于肉山嗜血,每年都必须用大量鲜血献祭,封印才能得以维持。无奈之下,我们分出了两个郑营,在远古之森附近展开了无休止的战争,一是为了维持封印,二是为了培养英雄,有朝一日杀掉肉山。”&/p&&p&生命守卫突然光芒大盛,我看出了主宰的愤怒,连忙往后退了一步:“冷静。”&/p&&p&可这句冷静终究只是废话,突然知晓这样的内幕,无论是谁都会愤怒难耐。&/p&&p&“所以,都是你们的棋子咯?包括我,包括幻影刺客,包括所有坚守阵地,英勇奋斗的无畏士兵们,都是你们的棋子咯?”&/p&&p&“额...难听点的话,可以这么说吧。”昆卡点了点头。&/p&&p&“你他妈把我们的命都当成什么了!”主宰咆哮着冲上前去,一拳将昆卡打翻在地。&/p&&p&“那么多人的血,那么多人的命,你他妈当开玩笑!?”主宰举起金箍棒:“老子他妈的杀了你!”&/p&&p&“住手。”绿色的藤蔓爬了上来,缠住主宰的双手,紧接着时间结界发动,挡住了下落中的金箍棒。&/p&&p&“操。”昆卡擦了擦嘴角的鲜血:“解气了吧?”&/p&&p&“不杀光你们,我解不了气!”&/p&&p&“行了!冷静点!”先知厉声喝道:“我知道我们的做法很残酷,可这也是迫不得已之举,不然我们就眼睁睁的看着肉山吃掉所有人吗!?再者,现在就算你杀了我们又有什么用,虽然现在你可能比我们强,但单凭你一人,能打赢肉山吗!?”&/p&&p&主宰沉默了许久,终于是收回了金箍棒:“不能。”&/p&&p&“一个月后是满月,我们会前去剿灭肉山,如果你想通了的话,就来吧。”话音刚落,六人便一并消失,只剩下一地的树叶。&/p&&p&酒馆里,又恢复了压抑的气氛。&/p&&p&啪!大约过了半个小时,主宰突然掏出帅印捏了个粉碎,接着起身朝门外走去。&/p&&p&“喂!”眼见着主宰要走,我连忙吼道:“你金箍棒还没还呢!”&/p&&p&“能迟点还吗?”主宰的声音里满是疲惫:“你知道的,一个月后就要去剿灭肉山,没有金箍棒....我怕我...”&/p&&p&“就是因为你要去剿灭肉山,我才让你把金箍棒还来,因为我有更强的神兵想给你!”&/p&&p&“什么神兵?”主宰转头看向我,一脸惊诧。&/p&&p&“恩...”我笑了笑,一字一顿道:“圣剑。”&/p&&p&九、&/p&&p&英雄纪年227年,满月之夜,洁净之夜。&/p&&p&天辉和夜魇所有强力的大英雄,此时全部集结于肉山封印之地的入口,等着午夜十二点的到来。&/p&&p&午夜十二点,月光最盛,洁净之力方能盖过杀伐之气,此时,便是肉山最虚弱的时候。&/p&&p&我站在山头,看着眼前那几十名英雄,心中不由得泛起一阵悲楚,这次大战之后,这几十名英雄,又有多少能活的下来呢?&/p&&p&“呼——”空气中隐约传来肉山沉重的呼吸声,即便我站在一千米外的地方,也不自主的因肉山散发出的气息而瑟瑟发抖。&/p&&p&“啊——”兽王的猎鹰突然尖啸起来,乌云散开,月光陡然洒下,印的万物皎洁。&/p&&p&时间到了。&/p&&p&“Herxi!”沉默术士念动咒语,刹那间,封印解除。&/p&&p&“啊——————————”肉山的怒吼响起,犹如奔雷席卷四周,树木折断,大地震颤。&/p&&p&“上!”主宰第一个冲进封印,丽娜和幻影刺客紧随其后。&/p&&p&随即,群雄跟进,大招接二连三的丢在肉山身上,将其蓝色的护罩打破。&/p&&p&“就是现在!”昆卡一声令下,幽灵船发动,撞在肉山的犄角上,爆炸开来。&/p&&p&轰!熊战士猛踩地面,肉山高大的身躯晃了晃,还未反应过来,右脚便被伤害加深打的血肉模糊。&/p&&p&扑通!肉山单膝跪地,肩上的翅膀挣扎着舞动,却被月骑用月光之力死死压制住,紧接着,黄色子弹袭来,打碎了肉山的一个犄角。&/p&&p&“你的时间,是我的。”虚空假面忽然跳进战场,巨大的蓝色法阵将肉山笼罩其中,瞬间,肉山便动弹不得。&/p&&p&“神灭斩!”&/p&&p&“死亡一指!”&/p&&p&......&/p&&p&各种远程大招接踵而至,蓝色法阵消退,露出一个伤痕累累的肉山。&/p&&p&“还没完呢!”巨大的陨石重重得砸在肉山头上,趁着这个空档,影魔发动吟唱,千万亡魂自他体内窜出,呼啸着袭向肉山。&/p&&p&夜晚被英雄们绚丽的大招照亮,就在所有人都沉浸在即将胜利的喜悦之中时,肉山的翅膀忽然自行炸裂开来。&/p&&p&“噗嗤!”月骑吐出一口鲜血,颓然倒地。&/p&&p&“操!”先知怒喝一声,自然之怒发动,绿色光芒如利剑般刺向肉山。&/p&&p&当!蓝色光圈再次亮起,挡下了先知的攻击。&/p&&p&“小心!”先知连忙喊道,可已经迟了,绿色光芒被挡下后,便向熊战士呼啸而去,一瞬间便贯穿了熊战士的胸膛。&/p&&p&“嗷!”肉山愤怒的抬起巨掌,将山岭巨人拍飞了出去,正在上膛的火枪手瞬间被压成了肉酱。&/p&&p&“去...死!”肉山自喉中生硬的挤出两字,接着猛击地面,莱恩一个反应不及便被溅起的巨石贯穿了脑袋。&/p&&p&“然...后...吃...”肉山一边说着,一边一把抓起昏迷的月骑和正为她疗伤的全能骑士,放进了嘴里。&/p&&p&只是一瞬间,战局陡然逆转,英雄们不断陨落。&/p&&p&“忍住啊...”我看着主宰战斗的身影,手心里全是汗水。&/p&&p&主宰有圣剑,只要他不被同伴的阵亡激怒,抓准时机放出无敌斩,肉山便能被击杀。&/p&&p&可他真的能吗?即便只是背影,我也看出了此时主宰心中的愤怒与焦虑。&/p&&p&你有圣剑,忍住,忍住啊。&/p&&p&嘭!刚刚复活的冥魂大帝被肉山轰成了碎块,那把残破的大刀旋转着飞出,割伤了幻影刺客的肚子。&/p&&p&“啊。”幻影刺客跌倒在地,捂着伤口不断呻吟。&/p&&p&“莱崔蒂!”眼见着肉山染满鲜血的巨掌就要袭向幻影刺客,主宰终于是忍不住了。&/p&&p&糟糕了。&/p&&p&刷!主宰掏出圣剑,发动了无敌斩,割下了肉山的手臂。&/p&&p&紧接着,橙黄色光芒再度涌现,宛如天地间又多出了个太阳。&/p&&p&轰隆!直刺灵魂的声响传来,那是所有位面坍塌的声音,主宰将无敌斩发动到极致,二十四个位面全在他的二十四斩下萎缩,坍塌,毁灭。&/p&&p&“太好了!”劫后余生的英雄们发出欢呼,仿佛那光芒便是胜利的曙光,那声音便是胜利的号角。&/p&&p&数秒之后,声音消失,光芒褪去,主宰倒在幻影刺客身旁,圣剑斜插在远处,而肉山的头与四肢也一并被切下,只剩光秃秃的躯干。&/p&&p&“赢了吗?”先知有些不敢相信。&/p&&p&“当心!”敌法师冲着主宰吼道,话音未落,肉山的肚子上便张开了一个布满利齿的巨大口子,一根舌头从中钻出,刺向主宰与幻影刺客。&/p&&p&虽然敌法师提醒的及时,可幻影刺客与主宰已没了力气去躲,眼见着舌头就要袭来,主宰终于绝望地闭上了眼睛。&/p&&p&热浪忽然袭来,隔着眼皮,主宰感受到了淡蓝色的光芒。&/p&&p&“主宰...再见了。”丽娜的声音依旧暖人心田,只是这次却十分虚弱:“我...爱...你...”&/p&&p&“丽娜!”主宰连忙睁开眼,发现丽娜挡在了他面前,舌头刺穿了她的胸膛。&/p&&p&“丽娜!”主宰伸手想抓住丽娜,却扑了个空,那舌头闪电般一收,便将丽娜卷回了肉山肚子里。&/p&&p&“丽娜!!!”主宰痛苦地大喊,精血再次暴涨。&/p&&p&“敌法!”主宰大喝一声,敌法师立马便反应过来,连着几个闪烁便将圣剑递到了主宰手中。&/p&&p&“这疯子...”我无奈的摇了摇头,他本可以让敌法师捡起圣剑杀了肉山,却非要自折寿命,亲自动手。&/p&&p&哇的一声,主宰连着吐出好几口鲜血,而他的头发,此时也已是一片花白了。&/p&&p&无敌斩,再次发动。&/p&&p&十、&/p&&p&你问我后来怎么了?&/p&&p&后来主宰击败了肉山,但自己也命悬一线,好在先知用自然之力为其疗伤,才渐渐康复过来。&/p&&p&天辉和夜魇终于停止了争斗,战争消失,百姓得以安居乐业。&/p&&p&而那一战死去的英雄们都被安葬了起来,除了丽娜。&/p&&p&不是不想安葬她,而是主宰将远古之森翻了个底朝天,也没有找到丽娜的尸体。&/p&&p&所以,即便到如今,主宰与幻影刺客已结婚十年,主宰还是会背着幻影刺客偷偷跑出门来,拿着丽娜的画像挨家挨户的问道:&/p&&p&你见过这个姑娘吗?她很好认的,手拿神杖,身穿红衣,走起来像风,笑起来似火。&/p&&p&哦对了,还有,她很好看,真的很好看。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&创作不易,打滚求赞求关注啊orz&/p&
4.30更新完结 搬运一下,觉得两个问题都能答,就都答了。 一、“捡起来。”空灵的女声飘荡在山间。已是傍晚,残阳如血,照在主宰的伤口上,格外刺眼。“捡起来。”声音中有了一丝愤怒。主宰挣扎着想要起身,可只要他一动,鲜血便自伤口…
&p&&b&SIDE A:&/b&&/p&&p&刚打dota是在高中,那时候每天中午午休只有一个小时,为了多玩会,下课铃响我们一帮人拼命往楼外跑,午饭也不吃,出了校门打个三轮车就去了网吧,只为在短短的四十几分钟内打上几盘AI对战。&/p&&p&“我今天发现了一个厉害的英雄,死了能复活。”&/p&&p&“我今天发现一个装备,装上之后回血特别快。”&/p&&p&“我今天发现原来有个道具可以看到隐身的单位!”&/p&&p&……&/p&&p&今天发现电脑用的英雄很厉害,总想着第二天试一试。&/p&&p&第二天自己用的时候,却又被电脑虐了。&/p&&p&那时候也没什么智能机,手机也没法上网,更别说什么攻略教程,从零单排,什么都没有。&/p&&p&我觉得dota这个游戏就像神秘莫测的汪洋大海,总有新的东西供我开发。&/p&&p&后来班主任发现了我们总是在中午第一节课拼命啃卷饼和包子,于是就调查我们为什么不吃午饭,最终发现我们是去玩游戏。&/p&&p&于是那一天,班主任问我:&b&打刀塔你快乐吗?&/b&&/p&&p&我想起了那些成排停在学校门口的三轮车,那些每到放学扯着嗓子大喊网吧!网吧!2块直达!的老爷子们,想起了坐在三轮后座上闻到的机油味。&/p&&p&我想起了那些奔跑在校园的夏天。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SIDE B:&/b&&/p&&p&上大学那会终于没了人管,打dota变得肆无忌惮了起来,课余时间基本都是在打游戏。&/p&&p&那时候很多伙伴都找了女朋友,把桌面都换成了恩爱的照片,只有我的桌面还是月之女祭祀。&/p&&p&打的久了,很多人叫我“大神”,甚至在党组织开会的时候,还有同志善意地提醒我,希望我能把精力多放在正途,不要天天打dota。&/p&&p&我表面上说着是是是,但心里从不这么想。&/p&&p&有一次朋友和我通宵开黑,手机没电了,第二天他女朋友为这事和他吵架,吵到最后,甩了一句:“你是要dota还是要我,你自己看着办吧。”&/p&&p&故事的结局,就是第二天他非要拉着我又打了一夜dota。&/p&&p&那天他抽了很多烟,一夜都在玩冰女,他说他第一次见他女朋友的时候,那女孩穿了一件紫色的衣服。&/p&&p&打饿了,我俩在网吧的门口买了两套煎饼果子,在凌晨的风中忘我地啃着。&/p&&p&我问他:&b&打dota你快乐吗?&/b&&/p&&p&我想起了网吧里呼呼吹着的风扇,我想起了烟味刺鼻的三楼,我想起了学校机房里全是dota玩家的场景,我想起了宿舍熄灯后局域网的3v3。&/p&&p&我想起了那一夜他流下的眼泪。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SIDE C:&/b&&/p&&p&上班那会在沙漠挖井,白班一个人,夜班一个人,每天对着屋内的仪器,听着窗外呼呼的风声。&/p&&p&沙漠里没有网络,手机只有2G,一般人上井之前都得在基地趁着有网拼命下电影,而我只是更新一下dota的AI地图。&/p&&p&在那些驻守无人区的日子里,我虐了电脑几万遍,有些时候十几分钟火枪就出了神装,堵在电脑的血泉旁边,一边听暴走的声音一边吃饭。&/p&&p&有一次在陕西打井,突然发现电信的卡似乎有3G信号,于是欣喜若狂地坐了一个多小时黑车到镇上特意买一个电信网卡,就想着回到井场能打打dota.&/p&&p&结果卖网卡的老板狮子大开口,张嘴就要价500,还挂着一副爱要不要的表情。&/p&&p&拿着网卡回到井场,把网卡用胶带缠在一个铁杆上,然后爬上屋顶,举起铁杆去找信号。&/p&&p&那感觉好像阿姆斯特朗在月球插起了美国国旗。&/p&&p&结果网络还是特别卡,我只能顶着时有时无的掉线每天玩着炸弹人。&/p&&p&有时一起干活的同事会满脸不解地问:&b&打dota你快乐吗?&/b&&/p&&p&我想起了汗水浸透的工衣,想起了黑车扬起的风沙,想起了那些花了将近800块只为每天埋炸弹的日子。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SIDE D:&/b&&/p&&p&辞职之后又入职,我仍是一个普通人,临近下班,老板突然告知第二天早上9:30要开一个重要的会议,需要我回家准备PPT。&/p&&p&回到家媳妇呼唤着老公,儿子呼唤着爸爸,终于到了十点,他们都睡了,我坐在电脑前,靠在椅子上,点开直播,有一眼每一眼地看着OB吹牛逼,脑子里想的都是PPT的事情。&/p&&p&TI7那段时间,我总是熬夜,似乎到今天还没缓过劲来,脑子总觉得有些不灵光。&/p&&p&工作之后时间太少,有时为了玩,只能跟睡觉抢时间,于是渐渐养成了熬夜的习惯。&/p&&p&媳妇总是责备我,说我多大人了还在熬夜打游戏,她也曾不解地问我:&b&打dota你快乐吗?&/b&&/p&&p&从18,到28,十年过去了,我快乐吗?&/p&&p&打开PPT,看着红色的界面一闪,我非常想打开dota2玩上一把。&/p&&p&那种征战号角响彻全场的时候,脑子里什么也不想地玩上一把,无关胜败。&/p&&p&&br&&/p&&p&我记得为了在高考假期能够愉快地打dota,我在高三下学期每天三点睡六点起,从学校100多名开始,直到高考考到全校20名结束,交卷的那一刻,我告诉自己,行了,无愧了,去玩吧。&/p&&p&我记得为了不让别人认为dota是一款误人子弟的游戏,我大学期间没逃一节课,还修了双学位,同时北京三校联赛的时候和burning对线,他的TK打爆了我的白虎,13分钟做出了飞鞋,真真正正被教了一回做人。&/p&&p&我记得那些挖石油的日子,那些掰着手指头在井上数着什么时候能到有网的地方打dota的日子,在同事们下了井都去喝酒撸串和领导吹牛逼的时候,我一个默默走向网吧的日子。&/p&&p&我也记得那些总是在不同时刻问我打dota是不是快乐的人,他们的眼中总是怀疑,不解甚至不屑。&/p&&p&年纪渐长,牵绊渐重,能分给dota的时间越来越少,如果时光能重来,能让我回到18岁第一次载入dota地图,看着界面上的冰女,魂守,末日,小Y发呆的那个日子,我想我依然会目不转睛,认真去读每个英雄的介绍。&/p&&p&在这个分分合合稀松平常的日子,找一个能一直陪伴十几年的朋友很难,找一个随时想玩就能玩的项目也很难,找一个能够让自己的脑子停下来,什么都不去想,无所谓输输赢赢,认真享受那短短的几十分钟,能够一听到背景音乐嘴角就会放松的事情更难。&/p&&p&有人说,你不玩游戏,省下的时间足够干很多其他的事。&/p&&p&说到底,我只是一个普通人,就算我不玩dota,我可能也不过是在看球,刷剧,逛街,睡觉,也省不下更多的时间去做所谓更有意义的事。&/p&&p&而且我从不认为打dota这件事没有意义,尽管很多人不同意这一点。&/p&&p&但我理解他们,&/p&&p&因为打dota我很快乐,道理总是这样简单,只是那些人永远不能体会罢了。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
SIDE A:刚打dota是在高中,那时候每天中午午休只有一个小时,为了多玩会,下课铃响我们一帮人拼命往楼外跑,午饭也不吃,出了校门打个三轮车就去了网吧,只为在短短的四十几分钟内打上几盘AI对战。“我今天发现了一个厉害的英雄,死了能复活。”“我今天发…
《骑马与砍杀》初期会很缺钱,要养军队,要买装备,这时候还会接到救济村民几头牛的任务,全都要花钱。&br&&br&后来你发现,来钱的路子其实有很多,正常点的是打竞技场,打山贼流寇,打敌对国家,卖战利品卖俘虏卖敌国败将。&br&&br&再后来你偶尔在某个村庄看到“做一些充满敌意的事情”的选项,你发现可以通过偷村民的牛来完成救济村民的任务,甚至是偷发出求助的村子的牛,偷到手再救济给他们,等于空手套白狼,他们还会老实巴交地谢谢你。&br&&br&你又发现可以通过强行向村子征税来赚钱,遇到穷点的地儿,他们只能给你几百,远不够你打理军队的费用,你一气之下,决定烧毁这个村庄。愤怒而无奈的村民们挥起锄头和菜刀,做出拼死的反抗,其中有健壮的青年,有年迈的老人,甚至有孱弱的妇女。他们面对你的铁骑军队显得是那么无力与弱小,却依然坚持反抗。你嘲笑般扬起嘴角,发起一道指挥的口令,你的军队踏入到这些可怜虫中,没几分钟,整个村庄“化为一片哀魂遍野的废墟”,武器与盔甲沾满鲜血的你获得了小麦,葡萄酒,农具,这些都是象征荣耀的战利品。&br&&br&你告诉自己,“他们只是一段代码而已”。&br&&br&回到最开始,你很缺钱,当你踏入某个村子时,无意发现“做一些充满敌意的事情”的选项,你愣了一下,记得攻略里说过,点击这个选项的话只需杀一些无关紧要的村民就可以获得财富,稍加思考之后,你没有点,决定继续贫穷,并且帮助村民赶走入侵的强盗,帮助他们打败敌国的军队,还用你那本来就紧缺的钱财买了一些牛送给这些穷人。&br&&br&做完这些事,你要离开村庄了,村民们主动拿出小麦,葡萄酒等物品要送给你,你选择了婉拒,这时,不少青壮年村民请求加入你的队伍,为你的事业奋斗终身。&br&&br&你依然没钱,因为你觉得这些钱,&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&“只是一段代码而已”。
《骑马与砍杀》初期会很缺钱,要养军队,要买装备,这时候还会接到救济村民几头牛的任务,全都要花钱。 后来你发现,来钱的路子其实有很多,正常点的是打竞技场,打山贼流寇,打敌对国家,卖战利品卖俘虏卖敌国败将。 再后来你偶尔在某个村庄看到“做一些充…
本来刀圈就是个较为小众的圈子,只是因为DOTA和DOTA1的竞技赛事的不断发展和推广,尤其是TI创纪录将奖金的规模刺激,才逐渐扩大了影响范围。&br&冰蛙接手之后的DOTA就是一个纯竞技向而非娱乐向的项目,是要向NBA那样职业化发展的,每一次改动,都是以加强平衡性、对抗性和观赏性为目的。刀圈的核心群体就是电竞迷,而不是什么娱乐休闲玩家,跟占领全世界网吧的撸圈小学生本就没有多大的交集。&br&如果不是当年疼讯借羊刀和DOTA炒作让LOL上位之后,过车拆桥各种拆DOTA的台,引起了DOTAer们的公愤,而LOLer们却在DOTAer们怒斥疼讯的时候挺身护爹,拿自己有占领全世界网吧的多少撸狗大军,来嘲讽DOTA和DOTAer的话,DOTAer们才懒得鸟这挂着“电竞”招牌的破网游和你们这些休闲娱乐的撸狗!&br&————————————&br&——论抄DOTA规则的独立客户端网游,早在LOL之前就有起凡和天翼决,并且这两个游戏也是借着DOTA来宣传的,但是为什么DOTAer从来没有嘲讽过这两个游戏及其玩家,而唯独对LOL和撸狗们苦大仇深?&br&甚至于有相当多的老刀狗们对天翼决还是很有好感的,因为当年天翼决固然借DOTA宣传,但是同时也反哺了刀圈(&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何评价OB战队因为代言某moba类游戏遭炮轰? - DOTA 2&/a&),而不是为了一己之私而挖墙角、甚至拆台损DOTA!2009、YYF、ZSMJ等CN DOTA第一批上古巨鱼里头,相当多一批人都受过SGTY的恩情!&br&&br&——而疼讯和LOL借DOTA上位之后,都做了什么龌龊事?过河拆桥和拆台什么的就都不说了!&br&&br&2011年开始ACE联盟扶持LOL,大肆打压CN DOTA2战队。尤其11年ACE用尽手段整EHOME,手段之卑鄙、吃相之难看令人恶心,直接促成了DOTA1时代10冠王、TI1亚军EHOME王朝的崩溃,并最终解散。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dota2.15w.com/xindetihui/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&电竞毒瘤ACE联盟 EHOME战队解散的罪魁祸首&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dota.tgbus.com/news/4242.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&71吐槽IG战队和ACE联盟 挖角事件显真相&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&——当年的EHOME有多么恐怖?看TI1的时候,外国队伍对EHOME的评价。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNzA3MTAyOTE2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&心竞技—在线播放&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&TI1时挟DOTA十冠王战绩出征科隆的EHOME,不敢说能跟我朝的国球大魔王军团相比,但是跟我朝羽毛球军团相比还是没问题的。如果今天有哪个初出茅庐的毛头小子,能够击败一次林丹,那绝逼是能吹一辈子的事。&br&老司机和表弟人气那么高,你以为跟撸狗那样单纯靠卖萌和逗逼么?TI1的时候,他们是唯二曾击败过EHOME大魔王的战队中居功至伟的选手!TI1击败EHOME的战绩,就奠定了他们在刀圈的名气。尤其是老司机在决赛中击败EHOME夺冠的两局的关键时刻,超级惊艳的表现,至今也仍然是TI史上的经典。&br&然而,就是这样一个承载了CN DOTA前TI时代最大荣耀的一代传奇,却落得了一个解散的下场。——这是CN DOTAer们心中难以磨灭的痛!&br&&br&2013年起,ACE大幅度限制DOTA2战队参加比赛的场次,导致2013年CN DOTA战队备战水平大幅度落后于世界,13年国内DOTA2战队的比赛场数只有50场,而当年TI冠军、2013年4月才组建的A队,比赛场数就已经达到了200场。毫无悬念地,TI3上CN DOTA在四强之前全军覆没,创下CN DOTA史上最惨战绩。而此时撸狗们还要蹦出来幸灾乐祸,嘲讽DOTA和DOTAer,好像他们自己夺冠了一样嗨!&br&&br&更让CN DOTAer们痛恨的是,ACE所有用来打压DOTA2战队的标准,对LOL却大开绿灯!如果不是V社强势插入干预战队赛事,完美世界借CN DOTA的辉煌战绩成功公关了国家体育总局背书,疼讯把持下的ACE不知道还要对CN DOTA干出什么更下流的事情来!而每次CN 刀狗们痛骂疼讯、痛骂ACE黑手的时候,撸狗们总要第一时间蹦出来护爹嘲讽。——这梁子是刀狗们主动去结的?&br&&br&——任何不能摧毁你的,只会使你更强大!&br&天佑CN DOTA,在各种下三滥的黑手打压下、占领全世界网吧的撸狗们满天飞的嘲讽下,总有那么一群热血的、为了信仰和荣耀而战的中二少年们,挺身而出捍卫和传承CN DOTA、CN电子竞技的荣耀,以及CN刀狗们的信仰与信念!&br&——————————&br&子曰:来而不往非礼也。&br&上帝说:以眼还眼,以牙还牙,以手还手,以脚还脚。&br& ——当初怎么被嘲讽的,就得怎么嘲讽回去!&br&&br&当初使劲蹦达嘲讽的时候一脸得瑟,现在被实力打脸的时候却摆出一张圣母脸来讲“素质”。&br&——这很LOL。&br&————————————————————————————————————————————&br&把我在评论区里,给 &a data-hash=&2f0d9d8db93f02cafaca92c& href=&//www.zhihu.com/people/2f0d9d8db93f02cafaca92c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@猎北& data-hovercard=&p$b$2f0d9d8db93f02cafaca92c&&@猎北&/a& 阁下关于DOTA2和LOL围绕联盟狗的恩怨,我所了解的部分利益关系的回复,作为补充内容移到回答里:&br&&blockquote&&a href=&http://www.zhihu.com/people/xi-bei-67& class=&internal&&猎北&/a&&br&没怎么关注电竞圈的事了,不太明白,记得ace是王思聪捣鼓出来的,怎么后来被腾讯劫持了话语权?貌似当年王少爷挺支持dota圈的,甚至动用cctv的关系为ig在ti的夺冠造势。后来是怎么被腾讯插足的?&br&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/people/gui-kuang-ge& class=&internal&&鬼狂歌&/a&(作者) 回复 &a href=&http://www.zhihu.com/people/xi-bei-67& class=&internal&&猎北&/a&&br&王老公插脚电竞圈,就不是为了什么电竞情怀,而是为了搞直播!&br&DOTA2是V社的游戏,他爹再屌也动不了V社,他根本拿不到DOTA2的大赛主导权,也自然控制不了转播权。&br&而且国外非V社主办的赛事的主办方,也照样不买他账,TI4之前,某大型比赛试图在中国寻找转播机构,ACE试图通过自身影响力拿下独家转播权,他们的想法是帮助有能力转播的工作室竞标,然后把转播安排在自己旗下的电视台赚个盆满钵满。所幸的是,ACE的如意算盘被人识破,最终没有让他们得手。&br&而DOTA2作为一个以职业电竞为核心的项目,最能让直播平台赚钱的,并不是什么主播开黑局、路人局、水友局,而是大赛直播和转播!&br&干不过V社于是就整国内DOTA赛事,13年开始美其名曰“保护DOTA2战队和选手身价”,设置了各大主力战队参加赛事的奖金门槛,令自从DOTA1时代开始就具有巨大影响力的悠久赛事一个个消失,只剩下了ACE自己操纵的赛事,也使得13年CN DOTA各主力战队的参赛场数大幅缩水,水平直线下降,导致了TI3的惨败。&br&14年还是15年开始,又为了保护已被他们圈养起来打直播的几个著名选手的名气,不被其他新崛起的选手超过,好继续作为他们直播平台的摇钱树,而大肆打压各路交不起保护费的新战队,阻止他们参加计算排名积分的赛事,就连今年的TI冠军WINGS,当初也因为交不起保护费,而被ACE操纵下的各大比赛拒之门外,只能参加国外比赛赚积分,就连其夺得第一个世界大赛冠军ESL马尼拉站名额,也是靠着国外比赛积分挣来的。&br&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/people/gui-kuang-ge& class=&internal&&鬼狂歌&/a&(作者) 回复 &a href=&http://www.zhihu.com/people/xi-bei-67& class=&internal&&猎北&/a&&br&加之刀圈历史悠久,而且有一大群情怀粉、信仰粉,对于王老公这样的富二代疯狂吸CN DOTA的血的丑陋吃相感到愤慨和恶心。职业圈内也有相当多硬气的情怀粉、信仰粉,并不甘被圈养,而是选择了与王老公们对抗,最先挺身而出的正是EHOME。而王老公们自然也是毫不留情地大肆镇压,于是第一波对抗结果,就是号称“部落”的EHOME粉身碎骨收场。然而,“部落永不为奴”的精神却仍然传承了下来。——如果没有这份精神,就不会有今年的WINGS。&br&王老公们这样明目张胆地为了一己私利而毁CN DOTA的做法,引起了V社和完美的反击。V社14年起把战队匹配并入天梯分,并把战队天梯分作为各大赛事邀请的参考依据,从而打破了ACE垄断各大战队参加国际大赛资格的局面。而完美也利用NEWBEE在TI4上豪夺600万刀的巨大影响力造势,成功地公关了体育总局。2015年元旦,昔日部落领袖EHOME卷土重来。上半年,新华社连续数次不点名批王老公,搞到王首富都不得不出面圆场。这其中少不了完美背后的一分力。&br&——你觉得王老公们对DOTA有爱?&br&而LOL则不一样,作为一款休闲娱乐向的网游,有大批小学生拥趸,他们并不是懂什么叫“电子竞技”,只是单纯的玩游戏而已。这就使得LOL更适合王老公们主播路线的直播平台圈钱。而且LOL是疼讯的游戏,王老公搬出他爹王首富的名号,在马蛋疼面前还是吃得开的。而且,LOL也并不像DOTA那样有众多影响力巨大的传统赛事,这个领域对于王老公们来说就是一个拔光了衣服、摆好了姿势的处女,想怎么干就怎么干。&br&——一边是圈钱吸金的宝贝,一边是一直让自己圈钱吸金的宝贝难堪,还一直跟自己对着干的刺头,你觉得王老公们会怎么做?一直连在公众媒体上DOTA2的名字都成为禁句的疼讯,又会怎么做?&/blockquote&
本来刀圈就是个较为小众的圈子,只是因为DOTA和DOTA1的竞技赛事的不断发展和推广,尤其是TI创纪录将奖金的规模刺激,才逐渐扩大了影响范围。 冰蛙接手之后的DOTA就是一个纯竞技向而非娱乐向的项目,是要向NBA那样职业化发展的,每一次改动,都是以加强平衡…
多图预警,大量文字。&br&—&br&&br&我认为,在知乎,问什么,答什么,才是答主应有的素质,至于质疑题主,以及质疑这种问题有什么用的答主,你们可以新开一个问题,比如&br&&u&&a href=&https://www.zhihu.com/topic//hot& class=&internal&&产品比较 - 热门问答&/a&标签有什么用?&/u&&br&&br&/*本答案只针对lol和dota的&b&美术设定&/b&进行讨论,不涉及任何难度,玩家人数,游戏设定的比较。*/&br&——————————————————————————————————————&br&先进行评价。&br&lol这方面公布的信息比较多,我们就先从lol开始吧。&br&lol的画风是什么?这种画风在某些答主眼中是&b&“美漫”&/b&画风,这点恕我不能同意,美漫画风是什么样的的?&br&&br&美漫是这样&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/58e9bdb8210_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/58e9bdb8210_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d173db0ad44a332aa38126aee321698e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d173db0ad44a332aa38126aee321698e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c9b84c6b0fa_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c9b84c6b0fa_r.jpg&&&/figure&&b&《我们身边的狼》&/b&(这里墙裂推荐原作《成人童话》)&br&&br&或者这样&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f0cc38f87a9daf2dde8b0e3d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f0cc38f87a9daf2dde8b0e3d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4a7a42c7ebe01c300c28d0_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4a7a42c7ebe01c300c28d0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bc809ab831c4a7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/bc809ab831c4a7_r.jpg&&&/figure&&b&《生化奇兵:无限》&/b&&br&&br&&br&&b&或者这样&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e5e54fc569ce_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e5e54fc569ce_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/49a7f574bc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/49a7f574bc_r.jpg&&&/figure&《无主之地2》&/b&&br&&br&*这里可以看出,无主之地和lol的&b&某些英雄&/b&模型在&b&某些程度上,风格&/b&很相近&b&。*&/b&&br&比如&br&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e08cfe6c2f808_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e08cfe6c2f808_r.jpg&&&/figure&凯特琳&/b&&br&===================================================================&br&而lol的风格,用另一款游戏的画面对比就能让人恍然大悟。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/66f9f7414aecf17f9f27d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/66f9f7414aecf17f9f27d_r.jpg&&&/figure&魔法特效&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b66dc008c0cf926e1d40e1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b66dc008c0cf926e1d40e1_r.jpg&&&/figure&地图效果&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3bd5f33fc88303e3cdb1e3b_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/3bd5f33fc88303e3cdb1e3b_r.jpg&&&/figure&英雄风格&br&&b&以上来自《火炬之光》&/b&&br&&br&巧的是,这两个游戏在2009年的同一月、同一天发布。&br&而且以这两者为代表的游戏风格,毫无疑问都是魔幻游戏。这种类型拥有油画般的色彩渲染,丰富的的高光,饱和度极高的配色,当然最重要的,是人物模型在某些部位适当夸张,弱化线条风格。所以说,叫&b&卡通cartoon(&/b&夸张意味的图轴&b&)&/b&,更加贴切。&br&&br&&b&那么这种风格带来的好处是什么?&/b&&br&童话色彩,魔幻主义,适当的夸张可以让人感受到《爱丽丝梦游仙境》一样的magical体验,在描绘魔法与童话的故事中,这种卡通漫画很常见。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a0b4dbdfd2d2ac0adadcec_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a0b4dbdfd2d2ac0adadcec_r.jpg&&&/figure&&b&《爱丽丝梦游仙境》设计&/b&&br&&br&&br&再结合某些英雄的传奇故事,比如&b&安妮&/b&,那么这种风格是很贴切的。&b&(&/b&当然是风格影响故事还是故事决定风格就不得而知了&b&)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/957ed3e54e9fa60a17779f_b.png& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&https://pic4.zhimg.com/957ed3e54e9fa60a17779f_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/db52bb035b5ac5_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&https://pic2.zhimg.com/db52bb035b5ac5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&以及某些程度上可以扩大“魔法”的吸引力。亮丽的颜色,也会给人炫目、休闲的感觉。另外,这种卡通风格对比最开始列举的美漫风格,更容易被低龄、全年龄接受。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0cd4c3c929_b.jpg& data-rawwidth=&1592& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1592& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0cd4c3c929_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/2fc4bee672f16dfad8ba8a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/2fc4bee672f16dfad8ba8a_r.jpg&&&/figure&===================================================================&br&下面看看lol设计师是怎么说的:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//events.lol.garena.tw/_ArtBook& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&lol.garena.tw 的页面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&安妮&br&&blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fb8ce33c558fbc0ab9fdde_b.jpg& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fb8ce33c558fbc0ab9fdde_r.jpg&&&/figure&&br&安妮既讨喜又可怕、既可爱又古怪……在这样的世界中,所有既有的观念与猜想都能在这类英雄身上产生变化,而安妮正是代表性角色。&br&……&br&为了让安妮游戏内的模型能与盖伦和塞恩这样的巨汉相亲,我们决定以强调&b&童稚&/b&特色的方式来赋予她超现实的外形。我们把她的&b&头部、手部和足部做得很大&/b&,抛弃现实并采用&b&超越常理的特征&/b&。&br&……&/blockquote&阿璃&br&&blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0c7aa96bd348fb06014dbd5fb382cd63_b.jpg& data-rawwidth=&722& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0c7aa96bd348fb06014dbd5fb382cd63_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c2bc5cbba58c6d965139_b.jpg& data-rawwidth=&2280& data-rawheight=&1339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c2bc5cbba58c6d965139_r.jpg&&&/figure&&br&阿璃起初是基于&b&&i&韩国&/i&&/b&神话角色九尾狐而设计……英雄联盟某些受欢迎的角色灵感源于各自文化的神话……像阿璃这样的英雄会让我们谨慎的看待这些角色原型,也让我们面对挑战,相伴将这些角色&b&改造成lol的独特角色&/b&。(拳头官方说法,别再问我阿璃到底哪的了。)&/blockquote&设计师Maokai谈图奇&br&&blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0fbbd28c80f07fed4bdffaf122fdb2fe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0fbbd28c80f07fed4bdffaf122fdb2fe_r.jpg&&&/figure&&br&
有了如此众多的设计想法,我们该&b&如何取舍&/b&呢?图奇确实有他滑稽的一面,&b&但是玩家喜欢吗?&/b&符合他的角色性格吗?&b&多滑稽合适?&/b&&br&……&br&我们发现原来的设计里,奖牌、勋章的设计并不能很好的诠释这个角色,因为&b&过多的信息会模糊角色的本质&/b&。。。。。。并且游戏中会挡住下半身所有的动画,非常不好看。这也是为何我们迟迟不给图奇做皮肤的一个原因(任何&b&拿掉长袍的设计&/b&都会让图奇&b&失去他的视觉辨识度&/b&)。。。。。。。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c96af5051ade32b35a0e7e9a5f9346a5_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&300&&&/figure&虽然最后没有用,但是我们很喜欢这个设计,这是让人最纠结的地方。(尾巴上有个绿色的瓶子晃来晃去&b&太吸引人注意&/b&,&b&从游戏视角看很不舒服&/b&,所以我们放弃了这个想法,仅仅在插画里使用了这个设计)&br&……&br&当你有了大的方向之后,讲故事是设计角色最有趣的事情之一。和影视角色设计不同的是你没有一个半小时的时间去塑造角色,所以如&b&果15秒内观众还看不懂你的设计你基本就失败了&/b&。&/blockquote&这里可以看到,lol的设计师本着做商品的原则,只做&b&大部分玩家喜欢&/b&的、&b&合适&/b&的,这点看来,lol无疑是成功的,riot成功地将lol做成了一个&b&可全年龄接受,能带来大量盈利的商品&/b&。而且我们可以看到,得益于卡通风格,lol可以设计大量的配件,这在后期被逐渐消除,而这种只剩色块带来的辨识度问题,则通过保留配色,姿势和态度来达到。&br&所以说,lol作为产品追求的是减少细节,强化辨识度。即使在原画中充满风格的设计,在真正模型中也有可能被取消,仅在皮肤中能看到。“十五秒内看懂设计”。毫无疑问,这样会降低玩家的“阅读”门槛,也能冲击视线。&br&&br&&b&带来的问题是什么?&/b&&br&? 无法深刻刻画人物性格,使玩家有共感,比如&b&科加斯&/b&,狰狞的脸、诡异的颜色、利爪尖牙钩指,也不能给人带来哪怕一点点恐惧感,很难让人与“虚空恐惧”,“外来邪恶生物”联系,不过是魔幻童话世界的一个怪物。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/aabe49f1c425ccde6087df6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/aabe49f1c425ccde6087df6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/51af955bfcd_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&https://pic4.zhimg.com/51af955bfcd_r.jpg&&&/figure&&br&? 艺术性的的降低,这种卡通风格,会通过夸张忽略一些细节,而且魔法通过特效描写,很难让人产生代入感,始终只能在另一个次元。&br&比如我很喜欢的一个设计 &b&雷恩加尔。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5f97c41e33ae4d8ad09a0_b.png& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5f97c41e33ae4d8ad09a0_r.png&&&/figure&这张原画基本上与dota风格相似,像极了裂魂人&br&而因为三维的设计加工&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0fe62cdc7833fcdeccbc0_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&br&就只有形似而毫无神似了。充满边缘棱角的毛发和弯刀,还有q版的建模,都不能把原画的凌厉和迅捷表现出来。&br&&br&------------------------------这里只浅显的比较一下----------------------------------&br&1.在dota2中与&b&科加斯&/b&相对,代表痛苦的痛苦之源和孽主,就显得狰狞得贴近他们的故事背景。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/95d6db93de84ab5d1c39cda_b.png& data-rawwidth=&2130& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2130& data-original=&https://pic4.zhimg.com/95d6db93de84ab5d1c39cda_r.png&&&/figure&&b&痛苦之源(无饰品,有饰品)&/b&&br&&b&(&/b&注意这里,后面一张图的肩部部件是一双长着血红眼睛的手臂,扭曲的身体,流淌的液体和更写实的风格可以将“&b&痛苦&/b&”表达的淋漓尽致,而那个饰品简直触到了人心中最恶心的地方,有很多人甚至开到了这个不朽也选择不用&b&)&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fa696bc79fb4ca90e8fef7a_b.png& data-rawwidth=&1635& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1635& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fa696bc79fb4ca90e8fef7a_r.png&&&/figure&孽主&/b&&br&&b&(&/b&可以看到,虽然它身躯是光秃秃的,但“谢顶”及那种汗血一般的身体材质和身上长出的绿色宝石可以让人毫无疑问的相信,它来自异域,霸气的身躯和武器也提示着人们它作为“领主”这一身份&b&)&/b&&br&2.当然还有力量速度与危险的化身&b&雷恩加尔和裂魂人&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fbda66c00cbcf3_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fbda66c00cbcf3_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c2dcd4cd853c510e41e26c_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c2dcd4cd853c510e41e26c_r.jpg&&&/figure&裂魂人&/b&&br&对比上面给出的雷恩加尔,这张原画因为截取自一张整图显得细节和动感较差,但我们可以看出,他们设计的相同点,多毛的身体,獠牙尖角,充满力量和动感,又让人感觉到十足的危险性。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/94dd42cb424_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/94dd42cb424_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/aece83cf142c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/aece83cf142c_r.png&&&/figure&但在实际画面的实现中,显然拥有更发达引擎的dota2能更好的表现出原画的风韵。&br&由于LOL出色的原画设计和Dota出色的表现引擎,我甚至可以想象雷恩加尔在dota2中长什么样。&br&&br&&br&&b&总结:&/b&&br&dota2与lol在原画品质上各有千秋,但在人物和配件的设计和模型化过程中,lol为了简化风格,q版化人物,卡通化配色,使得丧失了部分原画的细节。&br&萌化的风格也根本与某些英雄不搭。&br&可以说,lol已经做到了商品化的极致,而dota2,则可以通过艺术性的方法,塑造各种性格和形态的角色,带来神奇的视觉体验和代入感。&br&————————————————————————————————————————&br&先写到这,这些资料确实很难弄,有人看再接着更dota2。&br&&br&额,再谈谈地图设计吧,想补dota2的,但是V社给的信息太少了。&br&————————————————————————————————————————&br&&b&LOL地图&/b&&br&如何评价一款设计好不好,要看是否达到了设计要求。&br&那么lol的设定理念是什么。&br&&blockquote&——视觉清晰度&br&活力的画面固然很好,但是我们希望当英雄释放技能或从三角草丛冒出来时的画面能&b&越清晰越好。&/b&&br&——主题一致性&br&&b&不论&/b&英雄是不死战士或可爱毛球,他们&b&都要&/b&看起来像是来自峡谷。&br&——永久美感&br&画质更好、光影效果更棒的新游戏肯定会层出不穷,&b&一味追求超拟真的画面,画面很快会变得过时了&/b&。&br&我们希望召唤师峡谷从现在起能保持美感15年。&/blockquote&&br&从设计理念来看,lol的地图设计无疑是成功的。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a22ded65e6bfd86cb49d1_b.jpg& data-rawwidth=&1031& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1031& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a22ded65e6bfd86cb49d1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f1a5ed95f0edde_b.jpg& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f1a5ed95f0edde_r.jpg&&&/figure&&br&&br&
但是,很显然,这些lol&b&地图设计核心&/b&,每一条都似乎在与另一个游戏&b&暗比&/b&,而lol的地图完美的达到了&b&每一条要求&/b&。&br&而且通过每一次的地图更新,变化的基本都是特效,清晰度,和地图与英雄的互动,&b&完全就是在深化设计核心没有动摇。(地图风格变化我就不放图了,因为没什么横向比较的意义)&/b&&br&
然而,这些准则是不是真的正确,就要交给时间和玩家评说了。&br&(比如强制统所有英雄一风格,放弃画面的更新和画质,卡通画风。&b&是在逆潮流而为,还是能创造新的潮流?&/b&)&br&&br&&b&DOTA2地图&/b&&br&V社除了公布过一款设计原图之外,我是真没找到这种讲解性合集。。。所以我只能按自己的理解来了(有更好的看法或者知道V社方面的官方设定理念的,务必告诉我)&br&&br&先看看beta前的&b&起源地图&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ea32ceea653d8fbd4a123f51472bbc29_b.png& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&403& class=&content_image& width=&403&&&/figure&以及后来的&b&重生地图&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5e5e1e631_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5e5e1e631_r.jpg&&&/figure&后来再次&b&修改&/b&的&b&重生地图&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f4bcaa3f71b3c88afbf2_b.png& data-rawwidth=&1430& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1430& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f4bcaa3f71b3c88afbf2_r.png&&&/figure&(找不到高清的,我自己裁了一张,勉强看吧)&/b&&br&&br&&br&&br&&b&更改的是什么?&/b&&br&是roshan的地图位置,增加了额外的台阶和通路,增加了天辉和夜魇的劣势路额外野点,增加了一些眼位。&br&&br&&b&从这些变动中可以看出什么?&/b&&br&这些变动无一例外都是功能性变动,可以影响整个战场局面、打法、甚至游戏节奏。Icefrog真的是厉害,小小改动就能改变一些被诟病的的问题,还能为玩家带来新的思路。&br&所以我猜测,在这一点上,dota2反而不像lol的设计要求一样,是为“产品”负责,反而是“以人为本”,既满足了对战两方的平衡,又贴近了345号位等辅助者,节奏者与抗压者的要求。&br&但是,更改地图还是具有危险性的,因为这捆绑了玩家,使玩家不得不用额外的精力适应新地图。可以说,痛苦与快乐并存吧。&br&(不比较特效和天气设计)&br&======================================================================&br&&b&【彩蛋环节】&/b&&br&我花了半天功夫,在对比地图中,找到了一些小动物,满满惊喜。可以说,两个地图的设计这对他们的作品都是很用心的,在竞技游戏中增加这种基本会被忽略的小生物们,游戏设计者是真的的想创造一个想象中的新世界。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/44a4accd6bb4a44fa05e_b.png& data-rawwidth=&1210& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&

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