dnfdnf冰属性强化宝珠和暴击哪个好点

DNF攻击 智力 暴击 属性强化详细分析
DNF攻击 智力 暴击 属性强化详细分析
  【下面的公式都不计算强化攻击数值,也就是默认强化0,可以将很多因子约去,减少计算量;有爱的同学可以将自己无视攻击的数值加入分子分母中计算准确数值,准确提升公式为 :(提升后最终攻击-提升前最终攻击)/(提升前最终攻击)】
  3.属性强化,15点属性强化提升人物10%攻击,也就是每一点提升0.6%攻击。同样随着属性强化的数值增高而降低收益。
  当已有属性强化为0时,每增加一点属性强化提升0.6%的攻击 【0.6%/(1+0.6%&0)= 0.6%】
  当已有属性强化为50时,每增加一点属性强化提升0.46%的攻击【0.6%/(1+0.6%&50)≈0.46%】
  当已有属性强化为100时,每增加一点属性强化提升0.37%的攻击【0.6%/(1+0.6%&100)≈0.37%】
  当已有属性强化为N时,没增加一点属性强化提升Y的攻击【公式:Y=0.6%/﹙1+0.6%&N)】
  小结3:每一点属性强化大致能提高0.6%的人物攻击。当前堆到50左右即可。70版本是属性强化的版本,值得期待(正在被和谐中)。
  4.暴击,每一点暴击提升0.5%攻击。同样随暴击点数的增高而收益递减。
  当已有暴击点数为0时,每增加一点暴击点数提高0.5%的攻击【0.5%/(1+0.5%&0)=0.5%】
  当已有暴击点数为10时,每增加一点暴击点数提高0.48%的攻击【0.5%/(1+0.5%&10≈0.48%】
  当已有暴击点数为50时,每增加一点暴击点数提高0.4%的攻击【0.5%/(1+0.5%&50)=0.4%】
  当已有暴击点数为100时,点数溢出,收益为0
  当已有暴击点数为N(N≤100)时,每增加一点暴击点数提高Y的攻击【公式:Y=0.5%/(1+0.5%&N)】
  小结4:每一点暴击大致能提高0.5%的人物攻击。
  5. 强化攻击:暂不讨论,因为不太涉及装备的选择,+7也好+10也好+15也好,看自己荷包量力而为。
  小结5:以对原有攻击的提升换算分数(以每提升0.1%攻击为1分计算):
  1武器攻击=2分
  1智力=0.8分 (进图智力1000情况下,看小结2,智力部分由于数值比较大,推荐根据自己情况算下)
  1属性强化=6分
  1暴击=5分
  (以上分数除智力外忽略收益递减的问题,是当前版本的大致分数,准确数值可以根据公式计算)
  上面算了那么多,那么有什么用呢,无非是与之相关的装备的选择以及SP的取舍。
  首先是装备的选择,先请大家做一个数学题,10分成两个数,如何让它们的乘积最大呢?自然是5X5>4X6>3X7。
  小结6:在DNF中,强化攻击先不论,其余4项属性之间是乘法关系,所以不必堆一个属性到极限,装备部位有限,综合分数更重要。
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《DNF》双属性强化的趋势 dnf双属性强化有用吗
发表时间: 17:34:14|
编辑:叁爷的腹肌
dnf双属性强化的趋势,现版本走双属性强化的趋势 主冰副暗可好?下面小编就为大家带来dnf双属性强化的趋势 ,一起来看看吧。这次直接上干货,卢克总体属抗加权表:上个帖子里我说走主冰副光是因为女圣职小姐姐被动减60光抗,但是正式服修改成减60全属性抗性了然后加权算了一下,走单冰属性怪物属抗总计820,单光总计1065,单暗总计1170冰光双属性怪物属抗总计660,冰暗双属性怪物属抗总计600再考虑组队遇到减暗抗的职业较多(鬼泣和幽魂队友),可以说现版本主冰副暗或者主暗副冰乃是最优选(主冰副暗稍微好点,毕竟冰抗平均最低,而且还有12冰强武器附魔)科普下什么叫双属性强化:就是通过附魔以及晶体契约达成两种属性攻击,然后首饰附魔全属强或者双属强以享受到最低的怪物属抗举个栗子:你带荒古,把冰强堆到最高,晶体契约再选暗,就同时拥有了冰暗两种攻击属性,遇到冰抗高暗抗低·的怪物,你的暗强就起作用;反之遇到冰抗低暗抗高的怪物,你的冰强就起作用,总之,你总能享受到表格里怪物的最低属抗但是由于附魔和公会勋章守护珠的原因,你总是要选择一个主要的属性强化,如果选主冰副暗的话,一般冰强会比暗强高12+14+5=31点另外带天域走全属性攻击的就不要说了,过气套装而已,迟早得换90的不是吗?况且天域这种带随机属性白字的缺点就是伤害极不稳定对了,90皮甲b恶魔猎手走这个套路会有点缺失,因为附加自身最高属强的属性白字这种装备是不考虑怪物属抗的,也就是主冰副暗来说,就算遇到暗属抗比冰属抗低的怪物,它也会因为你冰强最高而附加冰属性白字,而这个冰属性白字部分是吃不怪物的最低暗抗的最后说下个人对超大陆和恶魔猎手选择的看法,属于张口就来:我一直认为超大陆和恶魔猎手这两套差不多,虽然只看纯提升率超大陆差一点,但是超大陆可以吃全双属性强化带来的收益不过装备选择还是要看职业的,这两套不考虑超大陆的上衣技能加成大概差距是10-15%,如果你的职业1-85技能+1,15-48技能+1的加成能达到15%以上(召唤这种),那就选超大陆;如果不能达到(缔造这种),那就选恶魔猎手。恶魔猎手多了随机霸体,有些职业可能很需要。超大陆多了11点暴击和10攻速释放。另外超大陆白字较少,喜欢装B的必选超大陆最后的最后,吐槽下那些说小姐姐奶量比奶爸少20%的,你算了60减抗收益了吗?另外人家不还没出二觉呢吗如果你想玩一个好混团的辅助,我建议你等等小姐姐,毕竟能奶能打优势太大,别的不说,我速成奶爸号的4000多深渊票还晒在仓库里不想打毕竟不是每个人都有钱给小号开双的,而我速成的光兵已经在给大号刷ss碎片了,美滋滋。况且奶妈速成一个很快,不用异界,1e以内拖拍卖就行最后最后最后,觉得冰暗卡贵的同学可以先附魔10全属性强化,等开了卢克团冰暗卡肯定会掉价,毕竟怪物卡罗牌能开出来,有钱的无视,直接上18全属,用到死没毛病
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走近科学 DNF真男人和属性强化的秘密
摘要:有关DNF空城泪、属强、真男人提升率对比,与针对里鬼战士提升的初步计算与说明。
  【结论在前】
  如题,由于这方面某日经贴看的实在太多,已经看到腻味,本人又是计算强迫症强迫症患者,特此计算,可供参考,如有错误之处欢迎指出。
  PS1:本计算不考虑白字的二次破招与暴击,以及高强武器
  PS2:本计算不考虑魔法石的四维(空城泪与真男人的四维比一般属强石高数十点)
  PS3:本文不佩戴魔法石的基础属强设定为125
  PS4:一切以实战为准,本文仅供参考
  太长不看的结论:
  结论1:本文条件下,当你的附加高于50%,空城泪的优势已经不够高,当你的附加高于60%,光电鳗之石也可以吊打空城泪,前提是你或者你的队伍中没有柔道或大枪。
  结论2:对于里鬼战士,任何情况下空城泪都会被真男人吊打。
  【装备示意图】
  首先上图。
  【属性和伤害的关系】
  这里要说明一下附加伤害,属强对伤害的加成方式。
  ①附加伤害,被称为白字,区别于最终伤害的黄字,会在伤害数值的一侧显示。
  图中可以明显的开出400w伤害下旁边的小字,这就是附加伤害。
  附加伤害以总伤害的百分比来衡量,装备说明下附加多少伤害,总伤害*附加系数 所得到的就是附加伤害。附加伤害不冲突,不叠加。
  ② 属强,属强对伤害的增加,220点翻倍(或者说22点就提升10%的伤害),如果你不计算属强的基本伤害为100,那么最终伤害=100*[1+(你的属 强-敌人的属抗)/220]属强不增加无视伤害,由于本人水平有限,忽略了无视的影响,因此对拥有+14往上的玩家而言,本文的计算可能存在较大的误差。
  如果单看这些似乎很难理解为什么属强和附加的取舍会成为一个纠结许多玩家的问题,因为很明显的,22的属强会提升10%的伤害,不意味着33属强的光电鳗之石就已经和空城泪旗鼓相当?
  【提升率的增长】
  这就牵扯到一个提升率的问题。
  很多人在讨论属强和附加总喜欢使用一个叫边际效应的词,我对此不是很了解,但我觉得用提升率应当更加直观。
  举例而言,如果你有附加伤害装备A,附加20%,附加装备B,附加15%,你的基础伤害为100。
  当你装备A时,你的伤害为120,提升(120-100)/100=20%,直观易懂,但是在此基础上再装备B又如何呢?提升(135-120)/120=12.5%
  提升率为12.5%,并不是15%了,因为两次计算的基数不一样,在没有白字时,附加多少,伤害就会提升多少,而基础的附加伤害装备越多,新增的附加伤害装备提升就会越小。
  属强装备同理,你的基础伤害为100,22属强下你的伤害提升到110,提升10%,44属强下你伤害提升到120,提升9%&10%。
  明白了这一点,我们就可以计算空城泪在不同附加基础下的提升率了。
  假设基础附加为X,空城泪附加为0.15,那么提升率为15/(1+X/100)
  如图:
  为了方便对比,我们也列上光电鳗之石在不同属强下的提升率
  假设基础属强为X,光电鳗之石属强为33,那么提升率为【(220+33+X)/(220+X)】-1
  【结论一】
  那么可以得出结论了。
  结论1:本文条件下,当你的附加高于50%,空城泪的优势已经不够高,当你的附加高于60%,光电鳗之石也可以吊打空城泪,前提是你或者你的队伍中没有柔道或大枪。
  【结论二】
  接下来讨论真男人。
  提到真男人不得不提到白手的里鬼,由于里鬼吃基础TP的加成,真男人的两级基础TP可谓直接提升里鬼战士的最终伤害。其中,一级基础TP提升10%的伤害。
  这个计算就很好做了,假设基础里鬼伤害为100,满TP的伤害为130,装备真男人的伤害为150,提升率20/130=15.4%,由于还有额外的五级基础精通,这个数据应该更高,但是由于涉及到基础面板换算比较麻烦,暂且忽略(感谢楼下指出)。
  那么根据上面的计算,结论就很明显了。
  结论2:对于里鬼战士,任何情况下空城泪都会被真男人吊打。
  很明显,空城泪的附加伤害随着基础附加的增加,提升率越来越低,对最终伤害的加成不可能大于15%,而真男人则稳定的增幅15.4%(这里需要说明下,真男人在这里的增幅,指的是你点满3级基础TP后的增幅。
  【结言和心得】
  有朋友说里鬼的算法并不是那么简单,实际的增幅应该大于20%,这也无所谓,毕竟我们今天的主角是空城泪而不是真男人,真男人强,对肩白是更好的消息。毕竟理论上真男人的获得渠道比空城泪更多)。
  不过空城泪有一点好处,就是附加会造成二次暴击。也就是说如果能稳定的造成白字暴击,空城泪的附加收益将会提高,然而根据韩服改版,柔道的折颈增加白字暴击的属性删除,大枪增加的白字暴击率不够高而且很少作为灾祸白的队友,因此不予考虑。
  为什么会提到附加50%这个数字呢,因为这个对国服玩家,这一点不是很难做到,一把释魂附加16,一套战神附加25%,春节宠物附加8%,这样就有了49%如果你是小康以上的玩家,这个数字只会多不会少,尽管对于顶配的灾祸白,白字不会太高,但 至少也有8加6加18一共32%,足以拉开距离,而随着附加伤害的提高,空城泪的提升率只会越来越低,以我本人来讲,空城的提升不到9%,连33属强都比不过,更不要提贪食右槽和无尽贪食了。因此,并不需要盲目的追捧空城泪,空城泪很好,但是需要讲究搭配,在高白字的前提下,它并不如一粉。
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