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MGAS第四批演讲嘉宾公布 重量级发行商齐聚一堂
  日-8日,由由国家新闻出版广电总局数字出版司指导;移动游戏企业家联盟与北京汉威信恒展览有限公司联合主办,第一游戏等协办的移动游戏产业年度高峰会(MGAS),即将在厦门国际会议中心酒店召开。
  此次大会以“移动游戏:再造游戏产业黄金新十年”为主题,为游戏行业领军者们搭建信息交流、资源共享、创新发展的平台,为地方合作提供机遇。近日,主办方公布了第四批演讲嘉宾名单,数位重量级游戏发行公司的CEO及创始人将莅临现场。
  移动游戏经历了爆发式的增长之后,如今,人口红利逐渐消失。想要从上万款游戏中脱颖而出,发行商的力量必不可少。在主办方公布的名单中,中国手游CEO肖健、创梦天地(乐逗游戏母公司)创始人兼CEO陈湘宇、飞流CEO倪县乐、热酷游戏创始人兼CEO刘勇都确认出席MGAS大会并将在会上发表演讲。
  CMGE中国手游CEO肖健,拥有逾10年中国手机游戏和增值服务业经验。在他的带领下,公司秉持“自主研发+代理发行”并行的策略,自主研发超过175款单机游戏和21多款网络游戏;多款发行产品月流水超过千万级,成为国内首家在美国上市的手游公司。站在新旧年的交接点,肖健将在MGAS大会上做出怎样的回顾与展望,自然引人关注。
CMGE中国手游CEO肖健
  2011年,陈湘宇正式成立创梦天地。在转型游戏发行的初期,陈湘宇花费一年时间,把《水果忍者》做成了一款全民游戏,给乐逗游戏带来的月流水在千万元级别。经过三年的发展,公司成长为国内最大的独立手游发行平台,拥有4.73亿注册用户,并将《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等近百款海外知名游戏收入囊中。日,创梦天地成功登录美国纳斯达克。此次MGAS大会上,陈湘宇将带来哪些经验之谈,让人倍感期待。
创梦天地(乐逗游戏母公司)创始人兼CEO陈湘宇
  拥有工学博士学位的倪县乐,在2009年创办了飞流。公司聚焦在以兴趣为基础的移动娱乐社区平台,向用户提供应用推荐服务、基于兴趣的社区交流以及移动游戏。目前飞流已经成功代理发行了《攻城掠地》、《啪啪三国》、《龙骑战歌》、《三国战神》、《火力全开》、《我去西游》、《三国艳义》、《全民斗三国》、《悟空去哪儿》等优秀手机游戏。截至日,飞流累计注册用户账号数达1.069亿,月度活跃用户账号数达2040万。2015年,飞流又会有哪些新部署,也是人们关心的热点话题。
飞流CEO倪县乐
  刘勇是国内资深游戏人,拥有多年的SNS及无线网络创业和管理经验,在2007年底创办了热酷。目前,公司产品总用户已达5.6亿,日活跃用户2800万。在日本、韩国、欧洲、港澳台及东南亚等多个市场均设有分支机构。2014年,公司的战略升级为“投资+发行”双轮驱动战略,旨在打造亚洲领先的移动游戏发行商与投资商。拥有多年海外市场发行经验的刘勇,将在MGAS大会上分享哪些精彩内容,成为人们关注的热点。
热酷游戏创始人兼CEO刘勇
  MGAS参会报名正在进行中,可点击进入.cn进行网上报名。
  关于MGAS:
  移动游戏产业年度高峰会(简称MGAS),是由国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)主办,北京汉威信恒展览有限公司参与联合主办,第一游戏、香港游戏产业协会和Kocca韩国游戏产业振兴院协办的最具产业影响力和最具美誉度的移动游戏产业年度高峰会。峰会将为游戏行业领军者们搭建信息交流、资源共享、创新发展的平台,为地方合作提供机遇。
  本次MGAS除年度高峰会外,还将举办金翎奖与CGDA两个奖项的颁奖典礼,并设立众多同期举办的商务对接活动,包括MGEA联盟战略合作伙伴签约仪式、MGAS之夜-官方晚宴、全球移动游戏产业白皮书发布、移动游戏版权洽谈会以及移动游戏数据分享会、WMGC UP DAY厦门站等,呈现出规模更大、规格更高、阵容更强的特点。
  目前年会正在筹备阶段,希望了解活动详情及合作可联系北京汉威信恒展览有限公司:
  会议咨询
  刘女士
  电话:010-16
  邮件:
  孙先生
  电话:010-10
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  展位赞助咨询
  于先生
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  王先生
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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