炉石传说空灵召唤者里有张被攻击不死又召唤一直同样的是什么牌

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恐怖奴隶主他的身材是5费3-3,效果是每当该随从收到伤害并没有死亡,召唤另一个恐怖奴隶主那么如果你想要获得这张卡牌,你需要通过熔火之心“黑石深渊”区域普通模式,就可以获得这张卡牌。这张牌是奴隶战的核心之一
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一个让人颇为费解的效果。初看会以为是沃金,然而仔细看发现,这张牌根本无法改变你的场上随从攻防属性总值。通常来说,他只能让一些具有强大特效的随从活的更久一些。另外一种用法则是让在场随从能够提高一点伤害或血量完成更有效的交换。只是,事实证明,这种不明觉厉的效果根本比不上实实在在的属性。第3位 - 暮色野猪看到上面的岩浆暴怒者了吗?这头暮色野猪也一样,虽然在它受到古神影响后攻击变高了不少,体力却没有提高,还失去了1费野猪的冲锋效果。岩浆暴怒者作为3费5/1,曾经也是最被玩家鄙视的一张烂牌。显然这次,不会再有新玩家上这张牌的当了。第2位 - 怨影狂怒者狂怒者系的一员。不难看出,这张牌只是暴雪的一张“幽默”牌——你们都是5/1属性不好,换成1/5总行了吧!第1位 - 波戈蒙斯塔古神资料片最差橙卡得主。稀有度高,属性差,特效无软用使得波戈蒙斯塔同时成为了炉石里最没存在感的一张牌。作为一头懵死塔,你也能发懵了。
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两次战吼后会发生什么?炉石传说布莱恩铜须特效解析
时间:15-11-10|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399小编 |
在本次新版本&探险者协会&公布的五张新橙卡中,关注度最高的无疑是布莱恩铜须了,光看其卡牌特效就不一般。很多人觉得这是一个相当逆天的效果,但同样也有一部分人认为他只是虚有其表,看着很完美。那么到底布莱恩铜须在实战中变现会如何呢?下面小编就来为大家分析一下,两次战吼后会发生什么?
在分析之前,首先简单的解释一下布莱恩铜须这个特效:
1、指向类战吼效果,只能指定一个目标,但在条件允许的情况下,可以出发两次效果。因此白富美只能拉一个目标,王牌只能崩掉一个大哥,但缩小射线技师可以让目标-4攻击力。
2、特效类战吼效果只能获得一次效果,因此肯瑞托法师只能挂一个0费奥秘。
3、枪术对决类战吼效果,会触发2次拼点,连续获胜可以获得2次效果,因此加基森枪骑士两次拼点都赢了,会获得+2/+2变成3/4。
4、由于铜须是324的身材,3费准时下或者2费跳币下都不好解,之后接3费或者4费战吼随从收益较高。
达纳苏斯豹骑士:如果1费激活铜须,2费豹骑士,直接跳两费,相当于免费成长一次,可用combo
荒野行者:给一个友方野兽+6血,意义不大
尖牙德鲁伊:变身之后,我已经不是我了,我现在是作战傀儡
重型刃弩:随机加两次1攻,可用,但对于T7猎来说铜须还是慢了
皇家雷象:两次拼点抽牌,感觉还行
兽栏大师:使一个友方野兽获得免疫
大漠沙驼:战吼招2个1费随从,如果只带2个受伤的克瓦迪尔 ...
金刚刃牙兽:其他机械+4攻,这个combo打出来,机械猎有想象的空间,待开发
熔火怒犬:无手牌变身10/10,看着很美,待开发
驯兽师:使一个友方野兽获得+4/+4和嘲讽,3费4费combo配合还可以,出个5/5的结网蛛也好难解
暴躁的牧羊人:召唤两只野兽!会不会有两只暴龙王带你飞呢? 八个里亚尔!八个里亚尔!
百兽之王:触发战吼的话,+攻击力翻倍,场上有两只野兽就是566嘲讽了,待开发
嗜法者:每人发两张随机法术,看来雷锋当的还不够啊
肯瑞托法师:吼两次也是使下一个奥秘消耗为0,无意义
地精炎术师:随机打8机关枪,伤害爆炸,可以加入机械法套餐了,后期返场也相当强
虚灵巫师:火球~火球~火球~火球~
白银之枪:两次拼点赢了也就4耐久,2攻还是没人带
银色保卫者:贴膜BOY表示玻璃渣真是懒,戴两层和戴一层有啥区别,又不会怀孕
齿轮光锤:要是BUFF到两个随从就赚大了
奥尔多卫士:减到1也要再减一次!
血色净化者:这下对亡语怪战吼打4。
军需官:报告+4/+4,一个顶俩,军需官要爆炸了!3费动员4费铜须挂救赎5费军需官,GG
海象人龟骑士:还要拼点,拼点还要赢,我为什么不带老司机?
龙王配偶:下一张龙牌消耗减少4点,3费铜须4费跳母龙,5费就能下9费巨龙了,可用
神秘挑战者:我佛慈悲
列王守卫:战吼回12血,本身这张卡也没什么人带,打combo也要10费,不好用
纯洁者耶德瑞克:大城管还是城管啊,吼两次没区别
暗影投弹手:战吼每人打6,牧师要强行5费12血斩杀了么?
暮光雏龙:+4血变成2/5。 成功夺得1费最强称号
博物馆馆长:我不贪,要2个收割机就行。
缩小射线工程师:铜须教会了矮人们如何使用缩小射线枪,现在一下减4攻了,拐卖更有效率了!
龙眠教官:变成234嘲讽,一众3费生物表示真是日了狗了
沃金:强烈谴责玻璃渣的偷懒行为!
高级修理机器人:给一个友方机械+8血的话,可以配合心火一套,待开发
圣殿执行者:给一个友方随从+6血,卡本身6费费用太高,减费了也不好打心火combo
秘教暗影祭司:本来以为能拐俩的,现在只能拐一个了
地精自动理发装置:一次+2攻,要是再暗影步一下,岂不是5/2奥金斧了?
石化迅猛龙:复制友方亡语效果2次,3个女王跪求一死!
毁灭之刃:不触发连击打2,触发连击打4,感觉有人要被降智商了
走私商贩:+2/+2变身465,但是海盗站场好弱,应该还要等下一个资料片
伪装大师:就让铜须潜行其实也不错的
黑铁潜藏者:群体背刺还是只能打2,不知道能不能解鬼灵蜘蛛啊,需要测试
海象人图腾师:召唤两个图腾,要是两个魔像的话,啧啧
德莱尼图腾师:双倍增强,现在只要场上有一个图腾就变身6/6了哦
火焰驱逐者:获得2-8点攻击力, 据说非洲人都是+2攻的 注意:过载还是1
风语者:还是只能给一个上风怒
唤雾者伊戈瓦尔:由+1/+1变成+2/+2,但是还是太慢了啊
火元素:现在购买火元素赠送火球一个,先到先得啊
耐普图隆:10费空场combo拿8张鱼人牌,可用,注意别爆牌了
烈焰小鬼:给自己一发火球
遗物搜寻者:1费9/9,记得录下来上逗鱼时刻
黑市摊贩:发现2张1费牌,动物园可用,大王术也行。
魅魔:你看我这么漂亮,弃两张牌吧
恶魔卫士:摧毁两个水晶,爽!
虚空恐魔:一次吃4个,胃口好,消化好!咦?铜须怎么不见了?
深渊领主:吃我一发颜爆啦
末日守卫:真大哥,弃4张
恐惧地狱火:其实,我是迦顿爵士(误)
加拉克苏斯大王:让我再旋转一次,看,帅不帅?
严酷的监工:一个目标打两次也可以的,苦痛过三张,还省一张怒火中烧
格斗陪练师:还是只能给一个随从上嘲讽
阿莱克丝塔萨的勇士:243冲锋,已经是443库卡隆精英卫士的水准了
国王护卫者:就算是4耐久,334还是没2费小虎子好,但534刺客之刃已哭晕在厕所
废旧螺栓机甲:使一个友方机械获得+4/+4,机械战?待开发
阿拉希武器匠:装备两次还是2/2武器
盾甲侍女:+10甲我就问你怕不怕,打掉护甲算你赢
钢铁战蝎:两张地雷,双倍中奖率,欢迎下次再来!
瓦里安&乌瑞恩:大哥直接带齐小弟满场了,你怕不怕? 我,是力量的化身!卒
芬利莫格顿爵士:给你2次机会,再黑就不能怪我咯!
加基森枪骑士:听说欧洲人可以两次拼点都赢,+2/+2变身134。
受伤的克瓦迪尔:124对自身造成6点伤害,GG
叫嚣的中士:本回合给一个随从+4攻,可用
巫医:回4血,但是身材太差了,贫民强化版大地环
精灵弓箭手:战吼打2,低费combo有想象的空间
血帆海盗:打掉2点耐久,基本上大部分武器都能卸掉了,可用
宝石甲虫:随机抽2张3费牌,不过一般构筑不带这货,竞技场又抽不到布莱恩。
鱼人杀手蟹:只能杀一个鱼人并+2/+2,没用
侏儒变形师: 连续变两次不如小熊猫一次一次地变&& 涉及变形机制,可能变完就失去目标了,待实装测试验证
分裂软泥怪:现在推出优惠活动,圆软买二赠一
工程师学徒:抽两张牌,单纯5费打combo也不亏
年轻的酒仙:无变化,还是回收一个
持枪侍从:使一个友方随从获得+4攻击力,意义不大
日怒保卫者:战吼两次结果还是一样的
火焰杂耍者:随机打对面2,已经高于25仔平均水平
疯狂投弹者:oh no,全场随机打6,25仔把铜须炸死了
疯狂的炼金师:你知道负负得正吗?其实0攻怪变一次就死了,比沃金大酋长好
米尔豪斯&法力风暴:两次归零还是零,这算是个好消息吧?
船长的鹦鹉:四大天王之首,检索两张海盗牌还是没用
血帆袭击者:现在即使是1攻匕首也能变成243了,可用
酸性沼泽软泥怪:摧毁两次和一次有什么区别?
铁喙猫头鹰:沉默两次和一次有什么区别?
鱼人猎潮者:召唤两个1/1鱼人斥候,没啥用,竞技场可能打打卡差什么的
侏儒实验技师:据说非洲人可以表演将两个大哥变成两只小鸡的魔术
击剑教头:下一个英雄技能法力消耗-4点,技能被封魔用了也亏节奏吧,又不能减成负数法力消耗
剃刀猎手:现在可以召唤两只1/1小野菊了
圣光勇士:沉默一个恶魔
大地之环先知:给指定目标回6血,可用
奥术傀儡:免费给对面双成长么&&
寒光先知:所有鱼人+4血,很有战略意义,可用
寒光智者:大哥现在可以双倍爆发了,你怕不怕?爆牌贼强度提升
小个子驱魔者:相当于每有一个亡语敌方随从+2/+2,变成345还是可以和收割机一战的
工匠大师欧沃斯巴克:完全看脸啊,好冷门&&难道会先变松鼠再变魔暴龙?
工匠镇技师:变成5/5,拿两个零件,铜须真的挺契合机械法卡组的
庆典司仪:相当于双倍BUFF,触发战吼变成386,替大哥吃解也不亏
王牌猎人:只能发现一个猎物了,不过万一另一个是我方大哥的话也避免了误伤
破坏者:技能消耗变成12费&&但,还是没用,除非乱斗
破碎残阳祭司:单个+2/+2的BUFF,提升一般
穆克拉: 给对面4张香蕉,然后对面爆牌了 一般来说是给了对面王者祝福完美解穆克拉&&香蕉还是要自己吃才好啊
精神控制技师:如果对面有5个随从的话,就可以一次拉两个了,不过4个的话还是只能拉一个
血骑士: 相当于双倍BUFF,战吼生效9/9身材起步,解不掉就爆炸了 有误,还是只能吃一次,吃完就没圣盾了
负伤剑圣:为什么受伤的总是我,直接挂了
铁炉堡火枪手:战吼打2,其实是打两次1,所以竞技场不要用来打苦痛哦
黑翼技师:+2/+2变成346了,铜须跟龙卡组也很契合
伊利斯逐星:妈妈再也不用担心我抽不到橙卡啦~
A3型机械金刚:抽2张机械,不过节奏太慢
远古暗影:花式作死
奥达曼守护者:43333
墓穴蜘蛛:发现两张野兽牌,猎人小德都能用,待开发
侏儒发明家:虽然也是抽两张,但是费用略高,没学徒好用
哀嚎的灵魂:不评价&&
年迈的法师:易建联一次+4法伤,费用也低,堪比大蓝龙,不过比大蓝龙好解
年迈的酒仙:同年轻的酒仙
强化机器人:两次随机BUFF风怒、嘲讽、圣盾,很强,这个场一铺就算打不死对面,对面也很难解场
暮光守护者:相当于变成446嘲讽,可用
暮光幼龙:假如3费铜须,4费暮光龙,先手有6张手牌变13血,后手有8张手牌变17血,没沉默基本解不掉的节奏。 我知道你们都想造20血的暮光龙
机械幼龙技工:召唤两个2/1的机械幼龙,没什么好讲的
破法者:同猫头鹰
科赞秘术师:这下一次可以偷俩个奥秘了,正好7费打佛祖也不错
穿刺者戈莫克:可惜只能对一个目标打4+4,要是能打两个目标价值会更高。 要我就怼脸
重甲战马:听说非洲战马两次都冲不起来
阿古斯防御者:比日怒好的一点就是,左右两边都是+2/+2
零食商贩:双方都回8,白求恩啊!
饥饿的巨龙:巨龙给对面召唤了两个尘魔&&
黑铁矮人:同持枪侍从,顺序费用打出的话,+4攻直接抡脸不错
发条骑士:给一个友方机械+2/+2 BUFF,还行吧,机械法滚雪球的节奏
哈里森&琼斯:为什么囚徒被踢出探险者协会了呢?
夜刃刺客:战吼给对面一发火球,一般也不进构筑
布林顿3000型:据说会玩的布林顿会先装备灌魔之锤,再装备一把角斗士长弓
无面操纵者:应该不能触发第二次战吼,已经变身了
暗鳞治愈者:全体回4血,但是环牧的站场随从和铜须都不太搭,待开发
榴弹投手:两次随机打4, 你有两份特别的快递! 单杀大螺丝有木有
洛欧塞布:10费封魔。 有种10费牺牲契约咬我啊!卒
火车王里诺艾:给对面召唤4只1/1雏龙,但是又如何?你已经死了。
狂奔科多兽:一次杀两个小于两攻的怪,赚
疯狂爆破者:12点随机伤害,会玩的大二五直接给对面一发颜爆
白银之手骑士:现在有两个侍从来我房间了
碧蓝幼龙:抽两张,然而铜须一般都活不到这个时候,打combo也可以吧
精英牛头人酋长:出来吧,凯恩血蹄! 然后一群鱼人上台了 然后被对面甩了两张4费打4
绿皮船长:武器+2/+2,可用
老式治疗机器人:超强老司机,稳定8费回16血,奶量逆天
赫米特&奈辛瓦里:想当年我也是拳打克鲁什,脚踩九头蛇,如今只能跟狮子一换一了
雷矛特种兵:战吼打4,直追大海怪
霜狼督军:双倍BUFF,即使只有1个铜须也是6/6身材,满场直接变16/16
黑翼腐蚀者:战吼打6,暗色炸弹升级成火球术了
雷诺杰克逊:奶满2次,无意义
冰霜元素:只能冻一个,没价值了
十字军统领:一个一次拿两张圣骑士牌了,说不定就是生平奉献呢?
大师级枪骑士:有的人一次就赢了,有的人两次都输了
托什雷:战吼拿两张零件。 要是再来个瑞文,亡语也能拿两张零件了
杂耍吞法者:偷两次技能还是一样的&&
格尔宾&梅卡托克:进行两次惊人的发明!
艾露恩的女祭司:两次战吼回4,还不如煎饼侠&& 身材和奶量不符啊
裁决者图哈特:现在并没有终极技能&&
黑骑士:还是只能砍一个嘲讽,不过砍弗丁不亏!
龙人打击者:对面都15血了,其实9/9和12/12差距不大
砰砰博士:现在是不是应该改叫砰砰博士后了?又多了两个小炸弹
雷德黑手:砍一个其实也够了,哪里有那么多传说需要砍。 金猴呢?一手的传说!
石化魔暴龙:打我呀!打我呀!笨蛋~
北海海怪:大海怪炉石第一卡的地位更加稳固了
奈法利安:一次偷4张你怕不怕, 4张一样的炸弹你怕不怕 ,不过打combo还是要两张都减一次费
奥妮克希亚:满场了还怎么生啊
阿莱克斯塔萨:喷两次还是15&&
虚灵大盗拉法姆:发现两张神器牌,哇,候腮雷啊!
死亡之翼:不知道大表哥的第二次战吼能不能触发啊,铜须都被你喷挂了
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10-2010-1310-1110-10先合成这张卡!炉石最强中立蓝白卡评点
本文由璀若星辰 整理编译,转载请注明出处!
你应该先合成哪些牌呢?今天,让我们看看几个好用的中立卡牌来最大化利用宝贵的奥术之尘。先合成中立卡牌可以提高每个英雄的战斗能力,之后你就可以自己去试试他们有多强了。
他们的介绍顺序是按照实力强弱排序的。比如,优先合成黑铁矮人,其次是战利品贮藏者,第三才是银色指挥官,除非我专门标示出来。每张牌都要做两个,在做出这四张牌之后,卡牌的顺序就没有这么明显了,你可以根据自己的英雄调整合成的顺序。当然你也可以严格的按照我推荐的顺序。
说明:这篇文章的目的是帮你最大程度的利用奥术之尘,记住稀有牌要100尘,而普通牌要40尘。我把黑铁矮人排在银色指挥官之前并不是因为我觉得黑铁矮人更厉害。不如这么说,我不觉得银色指挥官比黑铁矮人厉害2.5倍。
记住你牌做的越晚,你就越可能直接从扩展包里开出来。普通卡需要40尘合成,分解的话是给你5尘。如果你做出两张普通卡,之后又开出来两个一样的,那么你等于花了70尘来提前体验这两张卡。如果你等着不合成,之后还可以省下70尘(如果是两张稀有的话,这就等于多花了160尘)。
你越靠扩展包获得卡牌,你自己合成传说卡的时间也就越早。更有效的是先通过扩展包获得几个传说卡,之后根据需要合成。为了避免传说卡重复,不要这么做除非你只玩竞技模式。如果你是自己构建牌组,憋着尘攒传说卡而让自己一直玩烂牌是很不值得的。先做出几个好用的卡,然后让自己的牌组变得更加强大。另外你赢的次数越多,金币也赚得越快,也就可以让你更快的进入竞技场以及买扩展包。
介绍部分到此为止,让我们进入卡牌排名部分吧。
应该先做出的卡牌
#1:黑铁矮人 (40尘)
黑铁矮人太好用了,他可以让一些弱小的生物,比如工程师学徒、战利品贮藏者或者银色侍从来让他们击杀更强的生物。同时黑铁矮人也是4费的4/4,本身自己也不弱。
当然使用黑铁矮人的时候也必须要小心,如果你场上没有任何生物,那么你必须给敌人加2攻击才能让他顺利上场。你必须在前期把场上控制好才能顺利进行下一步。当然你魔法足够的话可以一回合扔下两个生物,比如银色侍从+黑铁矮人就需要5魔法。
在一些少有的情况下,你也可以用黑铁矮人给敌人加攻击,比如你需要用灭清除一个生物的时候。
黑铁矮人是一张偏向进攻的卡,大多数的牌组也应该以进攻为主。在前期获得优势,并且保持优势,这是目前最有效的炉石传说战术,许多成功牌组的核心思路都是这个。因为能保持场上的优势,你才能利用好黑铁矮人。
#2:战利品贮藏者 (40尘)
这是一个“白送”的生物,因为他死了你还能拿一张牌。他在面对盗贼、法师和德鲁伊的时候比较弱,因为这些英雄可以立即杀掉他,有的时候圣骑士的英雄能力会杀掉他。但是如果他没有死于敌人的英雄能力,那么你就非常赚了。
搭配破碎残阳祭司、黑铁矮人或者阿古斯防御者(buff型生物)的话他可以变得非常强大,圣骑士也可以给他圣盾来让他杀掉3/2的生物。
战利品贮藏者非常适合那些需要在第二以及第三回合有一些生物的牌组。比如牧师的英雄能力在第四或第五回合之前很少会使用,所以你前期需要场上有一些生物,战利品贮藏者就是一个非常不错的选择因为他不会影响到你的后期。
如果你在后期抽到了战利品贮藏者,他也许会马上死掉,你可以马上抽张牌。工程师学徒在后期效果更好,因为他可以马上带来一张牌,但是战利品贮藏者在后期还算可以了。如果你魔法充足的话,你可以自己杀掉战利品贮藏者(法师的英雄能力、毒刃、愤怒或者死亡缠绕)。
当然在有了战利品贮藏者的时候,你要小心秘教暗影祭司和暗影狂乱。如果他被敌人控制,那么最终获得抽牌的是你的敌人而不是你。因为这样的机制和沉默,所以亡语比战吼更加不可靠一些,所以和工程师学徒相比,战利品贮藏者有些不可靠。
#3 银色指挥官 (100尘)
排行上出现的第一个稀有卡,这张卡非常不错,但是我不得不先推荐普通级,因为它们需要的尘更少。但是银色指挥官非常强大,早点做出一个绝对不是坏事。
冲锋和圣盾的搭配非常强大,你可以在杀掉一个4血生物的同时留下一个4/3的生物。你可以自己选择用圣盾去抵消什么伤害,所以大多数牌组里都有两个银色指挥官。
为了杀掉那些5~6生命值的生物,在10魔法的时候将一些buff配合银色指挥官使用是非常不错的。用一个圣盾去换掉一个强大的生物,可以搭配的技能有:冷血、力量的代价、力量祝福,来击杀你的敌人。
非常适合银色指挥官的目标有:碧蓝幼龙、黑铁矮人、银色指挥官、破法者、库卡隆精英卫士、破碎残阳祭司、飞刀杂耍者、加基森拍卖师和精灵龙。在一些帮助下你可以杀掉冰风雪人,比如火焰冲击或者工程师学徒。
#4:银色侍从 (40尘)
榜单上第一个有争议的选择,但是请相信我。以目前的趋势来看,银色侍从绝对好用。他是最强的1费生物,你可以用他开始控制场上局势。他可能通过自己输出2点伤害,就像一个2/1的生物一样,但是仅靠1点伤害是杀不死他的。
通过一些buff这个生物才真正强大起来,他可以通过黑铁矮人变成3/1,你可以利用冷血等技能继续buff他来杀掉敌人2个3血生物。提高攻击力是利用圣盾的最佳方式。
#5:精灵龙 (40尘)
精灵龙是一个强大的前期生物,2费的3/2是一个不错的属性,精灵龙的强大在于他免疫技能。所以敌人很难直接杀掉他,因为他很难被杀掉,所以他也是buff的最佳目标。能杀死精灵龙的手段主要是冲锋或者AOE伤害,或者是你失去了对场上的控制导致其它生物直接能杀掉他,每种情况都要考虑到。
对抗牧师的时候小心他的暗影狂乱 ,如果你用破碎残阳祭司让精灵龙变成4/3,一个暗影狂乱就可以让你的精灵龙和祭司都死掉。虽然技能不能直接指向精灵龙,但是他依然可以被暗影狂乱所控制的随从杀死。
当你拥有多个生物的时候,确保把精灵龙排在最中间。这样可以用来对抗冰锥术、背叛和爆炸射击这样的技能,因为这些技能瞄准最中央的目标效果最佳,但是精灵龙是无法被技能所瞄准的(同理,把潜行生物放在中间也是最好的)。
#6:碧蓝幼龙 (100尘)
碧蓝幼龙是一个4/4的生物,战吼抽卡,自带法伤,超值三合一!
唯一的遗憾是他比较拖节奏,你花5费换来一个4/4,同样5费的风险投资公司雇佣兵是7/6,4费的冰风雪人是4/5,虽然你可以立即抽卡,但是你还需要额外的魔法值来马上使用它。
当然他很适合可以利用法术强度的牌组,但是一个牌组里放两个会有些拖沓(两个需要10魔法,利用抽出的牌还要更多)。
5费的三合一的卡依然很强,如果你用他吸引到了敌人的寒冰箭、愤怒、横扫或者刺骨。你用了一张牌换到一张牌和敌人的一个技能,获得卡牌优势也是赢得游戏的手段之一。
#7:麦田傀儡 (40尘)
这是一个前期生物,但是你的对手仅靠一张卡是无法杀掉他的。这个生物非常好用,仅需3费你就换到了相当于4/4的属性。如果敌人使用了烈焰冲击这样的AOE技能,你还能留下一个小东西。
麦田傀儡搭配破碎残阳祭司或者黑铁矮人、阿古斯防御者这样的生物很好。因为他很难被杀掉,所以可以让你更容易的存下一些生物。
麦田傀儡可以让你获得场上优势,你用损坏的傀儡依然可以换掉一些生物,所以这是一个非常好用的3费生物。如果你的对手用2费的3/2生物换掉了你的麦田傀儡,然后用英雄能力杀掉了损坏的傀儡。你花了3点魔法换掉了对手4点魔法,这张卡就是这么用的。
你要小心秘教暗影祭司和暗影狂乱,就和战利品贮藏者一样,如果他在敌人手下死了,那么获得损坏的傀儡的也是敌人。别让敌人通过暗影狂乱获得你的傀儡,这样他可以换掉你一个3/2的生物并且给自己留下一个2/1的傀儡。
麦田傀儡和下面一张牌,血色十字军战士的用法都是一样的,但是我把麦田傀儡排在了上面因为他更可靠一些,而血色十字军战士则更加偏向进攻。
#8 血色十字军战士 (40尘)
血色十字军战士可以杀掉一个敌人的生物,或者两个。3费3攻还算合理的数值,通常可以在出场是杀掉任何生物。由于圣盾的帮助,他可以让你换到两个生物来获得场上优势。
卡牌优势在炉石传说中非常重要,所以你应该尽量选择可能给你带来卡牌优势的卡,比如麦田傀儡和血色十字军战士。即使你只是通过他多换到了敌人一张牌,这样的优势也可以让你获胜的几率提高。但卡牌优势也不尽相同,比如奥术智慧可以让你缓慢的获得卡牌优势,但是与此同时你必须能控制场上局势,而这又和血色十字军战士的作用有何区别呢?
如果敌人的英雄能力无法造成1点伤害,那么他就会很难对付血色十字军战士了,这可以为你带来卡牌优势。即使他可以用火焰冲击这样的能力造成1点伤害,你依然可以打出一换一,还有敌人的2点魔法。这也是3点魔法换4点。记住英雄能力不是免费的,它们也要浪费宝贵的魔法。
就和银色侍从一样,圣盾与救赎搭配良好,以及其它的提高攻击力的手段。
#9:破法者 (40尘)
4费的4/3属性并不是很糟。他还是可以和同等生物交换的,他的真正价值在于宝贵的沉默!破法者是一个生物附加一个沉默效果。如果场上有值得沉默的目标,那么破法者就很好用。如果没有,那么破法者也不会太烂。
常见的沉默目标:
任何有神圣之灵和心灵之火的生物
光耀之子、暮光幼龙
你可以杀掉敌方英雄而挡在你面前的嘲讽生物
有圣盾的生物而你无法造成1点伤害来打掉圣盾
另外沉默任何0攻击但是有特殊能力的生物,比如游学者周卓 、治疗之泉图腾 、法力之潮图腾 、火舌图腾 和持盾卫士 。
破法者也许是一个特别看情况的卡,场上肯定有一个值得沉默的目标么?如果经常会有的话,给你的牌组里加一个破法者吧。
#10:飞刀杂耍者 (100尘)
前期想控制场上局势的话,2费的3/2几乎是唯一的方法。你这一回合放下生物,下一回合敌人放下生物,轮到你的时候你应该杀掉敌人的生物并且场上还有东西。
飞刀杂耍者非常适合有大量低费随从的牌组,因为这样你可以扔出许多飞刀。与圣骑士或者萨满的英雄能力也很搭,他可以为你提供你平常无法造成的1点伤害。
匕首非常克制圣盾以及1血生物,或者直接对敌人造成伤害。两个飞刀杂耍者加上3个一费生物,靠飞刀就可以造成7点伤害。如果下回合敌人放出一个生物,你可能会立即杀掉他。
#11:阿古斯防御者 (100尘)
第三个buff型生物,另外两个是黑铁矮人和破碎残阳祭司。我把他排这么后是因为场上不一定时刻有两个生物,你也不是时刻需要嘲讽生物。和祭司相比,他需要的魔法值更高,和黑铁矮人相比,他的属性是3/3而不是4/4。但是如果你已经有两个生物,那么他就非常好用了,所以他还是非常强的(我们在拿他和游戏里最强的两张卡对比)。
阿古斯防御者非常适合场上随时有两个生物的牌组,也适合节奏比较慢的靠大生物的牌组,你可以给你厉害的生物加buff并且让他们嘲讽敌人,在你血量不高的时候保护你。
这样牌很适合优先合成,搭配你的祭司和黑铁矮人,你可以马上组成一个buff型牌组。当然你不必每个牌组都带两个阿古斯防御者,虽然你也可以这样。
#12:年轻的酒仙 (40尘)
另一个前期的2费3/2生物,但是酒仙的价值在于你即使在后期抽到他也依然有用,2回合能用,10回合也能用,酒仙就是非常可靠的一张牌。
他几乎与游戏里半数的生物都可以搭配,如果这个生物有战吼,那么你就可以用酒仙让战吼生效两次。比如工程师学徒可以抽两次卡,带圣盾的生物可以重新带上圣盾,如果你魔法充足,你可以先放出一个冲锋生物,攻击完之后用酒仙将他收回,再次放出的时候还可以攻击一次。
酒仙也可以搭配牧师的暗影狂乱,你可以控制敌人的生物,先用他攻击,然后用酒仙让他回到自己手里,他就成为你的卡了。
记住酒仙召回生物之后,你想用的话还要再次支付出场费用。另外场上有生物的话如果你不召回生物,那么酒仙则无法出场。在场上有大生物的时候最好先等他死了再用。
#13:风险投资公司雇佣兵 (40尘)
对他的费用来说,佣兵的属性太强了。6点生命值很难被一张卡就解决。如果你的敌人决定用一群生物杀掉他,那么你就获得了很好的卡牌优势,敌人需要花费比你更多的卡牌和魔法,这些都是你的优势。但是你的敌人却必须尽快杀掉佣兵来保证自己不死。
佣兵适合那些以技能为主的牌组,因为这样的话召唤生物魔法值提高3点的副作用就无法影响你。他不适合用来杀小生物,这样7点伤害会被浪费。搭配一些AOE技能清场,让佣兵直接去打在敌人脸上。
既然佣兵这么好用,为什么才排到这里?他的问题不是所有生物的费用加三,这没什么大不了的。他的问题是前四个回合无法登场,而目前炉石传说(至少在高端局)是以控制前期为主的,你需要在前期有更多生物来控制场上。
#14:血帆袭击者 ,恐怖海盗 ,阿曼尼狂战士 、苦痛侍僧 (40尘)
这次一次介绍了4张卡,因为它们都值得一提,但是它们更适合于特定的牌组而并非所有。
这两个海盗,血帆袭击者和恐怖海盗都适合有武器的牌组。比如你有炽炎战斧,那么他们的性价比就更高了。血帆袭击者绝对是强大的2费生物,生命值和恐怖海盗一样,但是他可以造成更高的伤害。即使你没有武器这一是一张好卡,性价比已经很高。
阿曼尼狂战士适合那些可以自己造成1点伤害的牌组,通常会是法师的火焰冲击或者是战士的严酷的监工。他可以变成5/2甚至是7/2的属性。可以更好的输出伤害或者换掉高价值的生物。
苦痛侍僧是最适合法师的牌,如果你魔法充足,你可以用火焰冲击点一下侍僧来抽牌。或者用战士的严酷的监工或者怒火中烧以及旋风斩。你甚至可以用他搭配狂野炎术士使用。但是苦痛侍僧的作用不仅仅是这样,搭配破碎残阳祭司,黑铁矮人或者阿古斯防御者,他可以为你带来更多。哪怕只是一张卡换一张卡,你的场上也会多出一个生物。
不划算的卡
暴怒的狼人 没有上榜,因为这是一个3费生物,所以你的敌人可以轻松杀掉他。我试过使用他,然后她直接被杀了。他不能帮你控制场上,唯一能起到作用的情况是,你有办法触发激怒,敌人场上没有生物,并且敌人手里没有移除技能。
叫嚣的中士 和麻疯侏儒 也没有上榜,因为大多数人不喜欢这种一波流的生物。如果你的牌组无法充分发挥他们的作用,那么加入这些牌并没有用。因为他们很快就会死去,你的攻击会停滞不前。一个牌组要有一个完整的体系,而不是这种不成功便成仁的牌。
大地之环先知 没有上榜,他主要是让术士治疗自己,或者对抗法师这样的技能打脸,这张牌并不适合自定义牌组。烈日行者 也没有上榜,因为他对于大多数牌组来说都太拖了。铁喙猫头鹰也没上榜,因为他太容易死了。
传说级卡牌点评
刚起步的话你应该从普通级和稀有级开始,他们对于牌组的提升能力比传说卡更加显著,价格也是天差地别。不要选一套烂牌然后憋着1600尘做传说卡。几个关键的普通卡没有的话,有了传说卡也白搭。并且更多的普通卡可以帮你更快的赚钱。
你也许听说过拉格纳罗斯和伊瑟拉是最好用的传说卡,在此我会把所有传说卡都排一下,伊瑟拉也许没有你想象的那么强。
#1:希尔瓦娜斯·风行者 (1600尘)
希尔瓦娜斯是我做出的第一个传说卡[Trump也是],因为这张卡几乎适用于所有场合。5费的5/5本身就不错,不好不坏吧,至少她可以杀掉一个流行的4攻生物而不死。
如果你有优势(你有生物而敌人没有),希尔瓦娜斯绝对会逼出敌人一个移除技能,这样敌人才敢往场上放东西。希尔瓦娜斯本身5血,大多数移除技能都无法直接秒杀她,希尔瓦娜斯可以自己拼死一个生物,死后还能再换来一个。
如果你处于劣势,假设你没生物而对方有2个,那么希尔瓦娜斯可以杀掉一个,控制一个。此时对手的移除技能也不管用,不管怎样也无法摆脱她的控制。
因为希尔瓦娜斯只要5费,所以对抗牧师的时候可以赶在精神控制之前,另外你可以主动自杀来达到一换多的作用。她也可以与许多技能组合使用,比如力量的代价、虚空恐魔、暗影烈焰和暗言术:灭,有的时候她可以把负面效果发挥出正面的作用。
希尔瓦娜斯有点免疫于银色指挥官。如果你用指挥官去杀她,银色指挥官不会死并且会被控制。用buff过的低费生物去杀她也不值,因为之后提供buff的生物又会被控制。
#2:血法师萨尔诺斯 (1600尘)
萨尔诺斯相当于一个白送的法术强度,他死后你又得到一张牌,你什么也没损失。他适合所有需要法术强度的牌组,并且他费用很低,所以你可以在需要使用技能的那个回合打出他。比如你可以花7点魔法让你的暴风雪打出3伤害。
萨尔诺斯也是一个非常适合破碎残阳祭司或者黑铁矮人来buff的目标。如果你前期的牌不够多,直接用他去换吧(用他发挥更大的价值)。
#3:炎魔之王拉格纳罗斯 (1600尘)
拉格纳罗斯是最为强大的中立传说卡,8费虽然也挺高,但是并不是最高的。沉默也无法有效的限制他。最棒的是,拉格纳罗斯等于有冲锋,你召他出来的那个回合他就可以输出8点伤害。即使他被换掉了,他也可以打出最后的伤害,他是那种一出场就可以扭转战局的生物。
拉格纳罗斯的问题在于需要8魔法来施放,8魔法相当高了。但是他绝对值这个价,但是如果游戏在7回合就结束了呢?如果你的对手有精神控制或者妖术呢?如果你手里还有大牌无法同时打出呢?
总体来说全部的传说卡都被过分高估了,许多传说卡都要超高费用但是并不值得。拉格纳罗斯比大多数传说卡都划算一些,但是依然不值得在大多数牌组中出现。炉石传说目前的流行趋势是打前期。
未上榜:伊瑟拉
9费太高了,真的太高。事实上8费也高,但是还可以应付,9费的话就太高了。魔法的上限是10,也就是说打出伊瑟拉的那个回合你几乎什么也做不了,2费的卡有许多,但是一个回合用掉9费,你几乎会白白浪费一个回合。
伊瑟拉首先会吃掉你一个回合,虽然这个回合你就可以抽梦境卡了,但是你无法马上使用。如果游戏已经要结束,那么打出伊瑟拉无异于雪上加霜。伊瑟拉可以马上被变羊、妖术或者刺杀。如果敌人用技能马上解决了伊瑟拉,他还有更多的魔法可以用。
伊瑟拉的属性是4/12,可以说也好也不好。好的方面是12点血可以抗住许多生物的攻击,不好的方面是他也杀不了谁。尤其是在后期,双方想的都是如何更快的弄死对手。
顺风的时候伊瑟拉很强,如果你均势或者逆风,那么你的思路应该是如何尽快获胜而不是浪费一个回合。另外伊瑟拉也很怕牧师的控制。
因为伊瑟拉很强,所以我们可以忘记他所有的缺点。是的,他要消耗大量魔法,是的,他要拖延一个回合,是的,他在均势局没用,是的,他很怕心灵控制。但是他也很强,所以还是值得的?
不幸的是,之所以不推荐伊瑟拉是因为目前炉石传说的打法都是快速,主动进攻。伊瑟拉最不擅长的就是这些,在打法改变之前,伊瑟拉只能被遗忘了。
(本文来源:网易游戏频道
作者:璀若星辰)
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