星际争霸2人族野兵营人族鬼兵的背景是什么?

星际2神族电兵是什么?怎么打人族,EMP是鬼兵的什么?谢谢解答_百度知道
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星际2神族电兵是什么?怎么打人族,EMP是鬼兵的什么?谢谢解答
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点兵是高阶圣堂武士。你要在一个叫圣堂武士馆的建筑里学习闪电的技能。EMP是鬼兵的技能。可以消除魔法单位的能量值。
族电兵学名叫“高阶圣堂武士”,是神族的魔法单位,只有法术攻击,主要伤害来源他们的技能“心灵风暴”,在一定范围内释放闪电攻击,该兵种没有物理攻击方式,是人族幽灵特工“鬼兵”的主要技能,它的效果是消除敌方单位一定的魔法值以及神族单位的能量护盾,对生物单位伤害较大。EMP是“电磁脉冲”的简称
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星际2。谁见过这个鬼兵的COS?
google和百度搜图都搜不到。有全套图的麻烦发一下
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没见过 真的没见过
…露珠哪里找到的?
飘总-。- 你想joy来和你生死局吗
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回答问题,赢新手礼包人族的鬼兵你们编几队?【星际2吧】_百度贴吧
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人族的鬼兵你们编几队?
刚看了一个帖子。想起来自己玩T的时候,就是按f2,然后就A上去,发现鬼兵优先级高,没法打鸡血。我知道鬼兵是编2队,但是人族总有兵跟不上,这样还要按F2。感觉这种设置不科学。
风靡世界的魔幻巨制「永恒魔法」,3D电影级画面,开放自由技能,全息光影风景,超凡战斗打击感.2017,战斗从此不凡!
1是全部主力,2MM,3幽灵,
鬼兵编的比较远,4队……平时只是点跟随在mm后面,拉锯战时和主力部队分开,跑一边打游击,狙狙电兵之类的
我是按他们移动速度编的…
等到准备大决战的时候或者你出鬼兵的时候还是的提前编好队伍。鬼兵,渡雅这种一定要和MM部队区分开。否则你就会在对方部队头上丢渡雅了。
我貌似是1MM2运输机3tank4科技兵种(兵营)5兵营(6重工7空港)89基地
MMM1队,维京2队,鬼兵3队。维京鬼兵跟随MMM。单维京,或单鬼兵还好,全上有点操作不过来,有时维京就混入1队,鬼兵2队。有时出兵点,兵都混一起,就全编一队了。用tab切换。同求更好的编队。
我编6队1所有部队 2 兵营 3 基地 4 分基地 5 分基地 6 魔法兵种 7 重工厂 8 机场 9 攻防 0 空投
我不怎么会玩T,基本上就是1主力2妹子3围巾或者鬼兵,都有的话就编3味精4鬼子(我鬼子操作渣的一B)
战神Z7-KP7GT采用第七代英特尔酷睿i7处理器/英特尔,让性能更超凡!/券后价6999元/发烧级甜点显卡/8G/128G+1TB/金属A面
MMM是1队,2队是味精,3队是鬼兵。但是大多数情况下我的鬼兵是在交战之前就扔完EPM,狙击完的,之后就是1A2A3A了。。。
自从出兵建筑编2队后,从来接兵不会断~时,把所有女皇编2队~
上次用QWER键编幽灵技能键位,打得好爽
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星际人族鬼兵是什么
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释放核聚变打击,释放EMP震荡波,能使隐身单位在一定时间无法隐身和消减神族能量护甲,一般在掩护下释放。在星际2中必须放下幽灵特务学院才能训练,隐身和核弹也是在这里面研究的,定位时20秒内无法移动人族鬼兵,可隐身,应该叫幽灵特务
幽灵特务。 !!
星际一种 的幽灵特务 可以锁定敌方 单位
让其无法移动攻击。 星际2中的 幽灵特务
可以打散 深足单位的能量。
共同特征 隐身, 狙击强力点杀 弱防单位
锁定地点引导 核弹
幽灵特工,就是人族BB里第三个兵种,可以隐身,锁定,放核弹
可以隐身的那个 可以携带一颗原*子*弹
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星际争霸2三种族全兵种综合评分之人族篇
  机枪兵  几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种。由于其在2代中得到加强(血量增加5点达到45,且升级盾牌后HP上限达到55,比一代原作中枪兵的40血量有了长足发展。初始射程也提高到5)  所以赋予了其更强的生命力,在对抗神族皮糙肉厚的兵种的时候也有了一席之地。他也完克不朽,虚空这些高价中期兵种,升级完兴奋剂和盾牌还能完克虫族的提速狗甚至后期的雷兽。  原作1代中完克机枪的地刺被取消,电兵被削弱,金甲虫被取消,飞龙不能聚团甩,坦克造价提升难以成型的种种原因,机枪少了很多原有的天敌。  当然取而代之的天敌则变为了巨像+哨兵,感染者的定身,自爆虫。这些天敌同样完克了单纯的机枪兵。但是对付巨像可以加入维京,感染者可以加入鬼兵,自爆可以加入渡鸦(个人观点,自爆在前期还是人类的大问题)  目前看来,机枪兵作为人类主站兵种的地位是毋庸置疑的。兵营挂上量产附件,机枪的生产速度直接翻倍,虽然有补丁把数量附件和机枪兵本身的建造时间增长,但是由于量产附件这个新事物的存在,机枪兵的成型速度远远快于了一代,是3族都必须留神的主战兵种。  单位综合评分:8.5分   掠夺者  一个全新的兵种,赋予了人族在前期和神族强大的地面兵种刚正面的能力,低廉的造价、低端的科技、125的HP和强大的10+10的对重甲的输出以及6点的较远射程的输出都是让对手十分头疼的原因。由于前补丁中削弱了他的减速炸弹(震撼弹),改为需要升级,把他前期过于强势的压制进行了合理削弱,于是路西芙蓉的极限掠夺者RUSH的强势打法不复存在,但他作为人族主站兵种的地位不会改变,升级完震撼弹的掠夺者让对手要考虑大战时撤与不撤:不撤,正面可能刚不过。撤,后面一排兵成了白送。某些时候我甚至觉得,他应该改名叫追猎者,打你一下你就跑不掉,于是他追着猎着你打...当然要注意,震撼弹的减速对巨型是无效的。 并且带上兴奋剂,强大的地面单挑能力和群战能力让所有同级兵(追猎者,蟑螂)闻风丧胆  哪怕是少量强大的不朽者和雷神以及雷兽也要受到打了兴奋剂的掠夺者群的威慑,因为在兴奋剂的效果下,对重甲的输出的确太高了。  尽管他如此强大,那些容易成型,速度快,超远程攻击的单位仍然对他造成很大威胁。  他的克星是提速狗,有冲锋技能的XX,哨兵立场配巨像  由于其不能对空,还怕所有的空中可对地单位。我想也许掠夺者最想的就是自己能够对空了吧......  单位综合评分:9分   死神  很多人叫他城管,原因是因为他很会欺负农民很会拆房子。  人族全新的偷袭好手,极限死神对于常规发展的神族和人族而言都会很棘手,如果没有掠夺者和追猎者出来绝对让你欲仙欲死。  哪怕是在中后期,趁你不注意跑几个死神去你矿区也是很难受,一个地堡也不对几个死神造成太大威胁,而虫族有女皇的存在,感觉不是太怕他。  对他的定义是一个前期的骚扰者,跑得快,无视高地地形让人很头痛。对轻甲和建筑也拥有恐怖的输出。但是血量较少,批量生产的气矿消耗也不低,完全无法和人刚正面,一旦别人的追猎者和掠夺者出现,他就该滚蛋了。  (5+4)X2,3枪一个农民,对建筑更可高达30的伤害,不是欺负农民拆房子的城管是什么?他尽可以对神族说一句:哪怕是外星人,惹了城管也得死!  单位综合评分:7分
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