英雄联盟无限火力模式是不是可以升到31

《英雄联盟LOL》2015愚人节无限火力英雄改动一览
时间:15-04-02 10:37  来源:52PK整理 作者:官方 编辑:52PK
LOL2015愚人节无限火力英雄改动介绍
亲爱的召唤师:
在这个特殊的节日里,我们要向大家宣布一件事:4月1日13:00,无限火力正式开启!在这个模式中,你所需要做的就是把主要精力集中在一件事情上:玩得爽快。在该模式下没有资源消耗,以确保玩家们可以快速有趣地出满装备,并在大量疯狂增益的帮助下进行停不下来的团战!
2015愚人节无限火力英雄改动
这次无限火力有什么不同?治疗效果略微下降,护盾的成长率下降,来防止防御型策略把遭遇战拖成持久战。应玩家们在去年的请愿,这一次瑞兹和卡萨丁也可以登场了。此外,我们还对某些英雄的技能做了特别的改动,来让他们不会变得太过强力(同时也对一部分英雄做了一些让人疯狂的改动),你们将体验到从未想象过的无限火爆。
所以大家还在等什么呢?快去体验无限火力的疯狂吧!
LOL无限火力模式英雄是不是做了改动
无限火力整体改动
闪瞎氪金狗眼的超闪亮BUFF
因为我们能。
无限火力让玩家们都变成了节奏带动者。资源消耗已被扔到窗外(或被显著调低),类似&冷却缩减&和&鞋子&这样的概念已成往事。不只是技能型英雄变得暴走&&攻速和暴击修正让那些无力的&大后期CARRY&们变成了暴躁的重炮。我们还增加了金币获取和韧性,来让大家在保持火力无限的同时仍能造成成吨的伤害&。
[移除] 法力&能量消耗:所有技能都是免费施放。&
生命消耗:减少50%
冷却缩减:80%(符文,装备,天赋和技能不再提供冷却缩减)
移动速度:+60&
攻击速度修正:+50% (远程英雄+100%)
暴击:200%基础伤害&&& 225%基础伤害
金币获取:是召唤师峡谷正常数额的500%
成吨的伤害:所有东西都会造成成吨的伤害
成吨的生命值:所有东西都拥有成吨的生命值
前期的治疗效率降低&这条禁令由我们之中最伟大的海牛哥颁布,就应该减少对线时的续航能力的压迫性。& &&引自《海牛祷文》第三章&
所有直接治疗效果在游戏开始时只有50%效率,每过30秒提升1%效率(在25分钟时提升至最大值100%效率)
很多非大招的护盾的成长降低了50%。不要慌,护盾仍然酷炫
在无限火力中,拥有一个护盾意味着可以一个人无懈可击地过渡到后期,因为护盾的冷却比持续时间还短。我们没有拿走各位狂刷护盾的能力(因为它超级欢乐的),但我们会削弱那些护盾,来让玩家们有更好的机会去突破这些绝对防御,这就是无限火力style。
护盾过载:非大招的护盾成长率降低50%(乌迪尔和黛安娜除外。因为我们能。)
受影响的英雄:以下英雄都受到了影响:
风暴之怒 迦娜
成长方式:0.7法术强度 &&&& 0.35 法术强度
天启者 卡尔玛
成长方式:0.5法术强度 &&&& 0.25 法术强度(不影响【梵咒增效:蔑视】)
仙灵女巫 璐璐
帮忙,皮克斯!
成长方式:0.6法术强度 &&&& 0.3法术强度
光辉女郎 拉克丝
成长方式:0.35法术强度 &&&& 0.175 法术强度
堕落天使 莫甘娜
成长方式:0.7法术强度 &&&& 0.35 法术强度
深海泰坦 诺提勒斯
成长方式:7/9.5/12/14.5/17%最大生命值 &&&& 3.5/4.75/6/7.25/8.5%最大生命值
发条魔灵 奥莉安娜
E指令:防卫
成长方式:0.4法术强度 &&&& 0.2法术强度
放逐之刃 锐雯
成长方式:1.0额外攻击力 &&&& 0.5额外攻击力
机械公敌 兰博
成长方式:0.4法术强度 &&&& 0.2法术强度
暮光之眼 慎
W奥义!空我
成长方式:0.6法术强度 &&&& 0.3法术强度
水晶先锋 斯卡纳
成长方式:0.8法术强度 &&&& 0.4法术强度
琴瑟仙女 娑娜
W坚毅咏叹调
成长方式:0.8法术强度 &&&& 0.4法术强度
惩戒冷却得更快。
去年的无限火力中,惩戒还没有充能数。现在它有了,所以就改了!
充能时间:75秒&&&30秒
施放后的冷却时间:15秒&&&10秒
暗裔剑魔 亚托克斯
亚托克斯的帅气度提高了100%
为了与2016年的战略目标(让所有新英雄都有一个重生功能的被动技能)保持一致,我们认为应该先回溯并修补下我们现存的那些。我们测试过让亚托克斯真正做到免疫死亡,但我们也喜欢使用这样一个酷毙了的英雄和有时观看他那酷毙了的重生动画之间的取舍,所以,我们把被动的冷却时间大大降低了。
被动&鲜血魔井
所有形式的魔井产量提升100%
冷却时间:225秒&&& 60秒
牛头酋长 阿利斯塔
野蛮冲撞的晕眩时长降低。坚定意志现在没那么坚定了。
在几乎没有冷却的世界里,我们的一些技能变得有些灵异了。野蛮冲撞经常会让你在被击退后陷入短暂的禁锢状态,让你有时间思考自己的人生。鉴于无限火力是一个强调行动(而非思考)的模式,我们移除了它。
现在,野蛮冲撞的晕眩效果会在目标到达位移末端时结束。
持续时间:7秒&&& 3.5秒
冰晶凤凰 艾尼维亚
艾尼维亚的被动现在几乎总是可用。
被动&寒霜涅
冷却时间:240秒&&& 60秒
沙漠皇帝 阿兹尔
由于整体增益的存在让他过强,我们调整了他的被动技能。士兵的封顶数量为3个,并且削弱了冷却时间。
被动-恕瑞玛的传承
来自冷却缩减的攻速加成:每1%冷却缩减加1.25%攻速&&&每1%冷却缩减加0.625%攻速
士兵的封顶数量限制在3个
士兵的再装填时间:2.4/2/2/2/1.8/1.6秒 &&& 4.8/4.4/4/3.6/3.2秒
星界游神 巴德
旅者的召唤得到了加强。
正如大家所知,巴德是一个需要满地图捡调和之音的英雄,并且被动技能的威力与调和之音的数量息息相关。而无限火力的整体增益并没有为他带来和其它人一样的收益,因此我们调整了一下被动技能的数值,来让巴德能跟得上无限火力的节奏。
被动-旅者的召唤
升级所需的调和之音:5 &&& 3
木灵的再装填时间:12秒 &&& 6秒
复仇焰魂 布兰德
不再能无限晕眩了。&
Q-火焰烙印
晕眩时长:2秒 -& 1秒
探险家 伊泽瑞尔
调低了Q的冷却返还
别这样,我们已经给了你80%冷却缩减。别这么看着我。
命中时的冷却返还:1秒&&& 0.33 秒
战争之影 赫卡里姆
人马螺旋桨在轰鸣。
E的冷却计算点延后。改动了下Q技能,让它不会在每一局的每一秒都转个不停。
成功施放时不再降低暴走的冷却时间
冷却时间:在施放时开始计算 &&& 在冲锋完成后或增益消散后开始计算
风暴之怒 迦娜
Q的冷却时间没那么无限火力了。
让敌人在爽得不能呼吸之前有了一些喘息空间。
已调整冷却时间:2.8/2.6/2.4/2.2/2 秒 &&& 5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
天启者 卡尔玛
被动技能减弱。
被动的冷却返还降低,好让她在80%冷却缩减的支持下没那么疯狂。
被动-聚能之炎
技能命中时的冷却返还:2 秒 &&& 0.5秒
普攻命中时的冷却返还:1 秒 &&& 0.25秒
虚空行者 卡萨丁
卡萨丁不会每0.6秒进行一次免费闪现了。
这还需要说明么?&strong&你懂的&/strong&。
已调整冷却时间:1.4/1/0.6秒 &&& 3/2/1 秒
成功的施放不再提升法力消耗和伤害
扭曲树精 茂凯
小树苗的封顶数为5个。
限制茂凯的小树苗这一举措是在去年无限火力时就播下的种子&&我们终于从根本上解决问题了。
小树苗的封顶数为5个
无极剑圣 易大师
阿尔法突袭的冷却时间变动,这样他就不能永久处于不可选状态了。
更像是贝塔突袭了,我说得对么?
Q阿尔法突袭
冷却时间:施放时开始计算 &&& 阿尔法突袭结束后开始计算
虚空遁地兽 雷克塞
怒气怒气我要怒气
就连地狱烈焰也敌不过雷克塞的无限怒火
所有形式的怒气产量提升100%
荒漠死神 雷克顿
怒气怒气给我怒气
没人能把雷克塞晾在一旁。
所有形式的怒气产量提升100%
流浪法师 瑞兹
瑞兹今年可以上场了。
...但代价是什么呢?!
被动-奥术专精
施法后的冷却返还:1秒 &&& 0.2秒
机械公敌 兰博
我们不能让兰博再沉默了。
被动-机械重组
兰博在过热状态下不再沉默自身了
暮光之眼 慎
更改了E的冷却时间,这样你们就无法连环突进了。
它比听起来比实际上更酷。
E奥义!影缚
冷却时间:施放时开始计算 &&& 突进结束后开始计算
龙血武姬 希瓦娜
怒气怒气给我怒气
一半是怒气,一半是魔龙。
所有形式的怒气产量提升100%
水晶先锋 斯卡纳
Q的冷却时间保持了合理性。
你是一个蝎子,不是一个割草机
普攻不再减少【Q水晶横扫】的冷却时间
恶魔小丑 萨科
盒子的封顶数为6个
如果我们不这么做,萨科就可以在野怪刚刚刷新时就清掉所有营地&&然后小兵才刚到线上。
盒子的封顶数为6个
被动伤害降低
当被问起这些改动的缘由时,娑娜拒绝进行评论。
被动-能量和弦
基础伤害:13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/ 177/192 &&& 6.5/10/13.5/17.5/22.5/26/31/35/41/46/51/56/61/66/ 73.5/81/88.5/96
宝石骑士 塔里克
被动技能的冷却返还降低。
仍然很爆炸。
被动-宝石狂热
冷却返还:2秒 && 0.5秒
迅捷斥候 提莫
提莫的蘑菇封顶数为20个。看上去跟没封顶差不多,对么?
事情是这样的。提莫还在这个游戏中。我真希望它不是真的,但有些人确实喜欢使用他,所以我们做了能做的一切,来防止他放置成百万的蘑菇。我们将一起完成它。
蘑菇的封顶数为20个
蛮族之王 泰达米尔
怒气怒气来点怒气
鉴于泰达米尔的伤害输出和他的怒气是相关联的,所以这个改动非常重要。
所有形式的怒气产量提升100%
剑意剑意我要剑意
所有形式的剑意产量提升100%
生化魔人 扎克
扎克的被动技能现在几乎随时可用。
被动-细胞分裂
冷却时间:300秒 &&& 60秒
时光守护者 基兰
你喜欢削弱吗
我抓到了一个基兰
已调整冷却时间:2/1.9/1.8/1.7/1.6 秒 &&& 3.6/3.3/3/2.7/2.4 秒
晕眩时长:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 &&& 全等级0.5 秒
已调整冷却时间:3.6/3/2.4/1.8/1.2 秒 &&& 8/7/6/5/4秒
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LOL:无限火力延长至4天 金币升级熟练度
作者:happy
我们当然在考虑有没有机会增加新的消耗游戏金币的方式。我们经常会推出可以用金币购买的头像,而且近期推出了一个大型的金币折扣活动,我想对很多人都会有吸引力。
6.11版本的补丁说明进行了更新,以反应最近对亚龙以及治疗效果进行的小改动。
*修复了一个bug,该bug曾经导致山脉亚龙的增益效果会显著降低某些技能对史诗野怪的治疗效果(比如费德提克的W技能)。
在Twitter上,Riot Nekomaru表示:
还修复了沃里克、艾瑞莉娅、约里克以及破败王者之刃对史诗野怪的效果。
拳头问答第四弹
Ask Riot的第四弹已经推出,其中问题涉及到轮转模式、游戏金币以及&成吨的伤害&。
问:我们什么时候会在轮转队列中见到新模式呢?
我们目前依然在为现有的模式制定路线,而我们在谨地观察各个模式的受欢迎程度。可惜,我们现在无法准确地告知各位你们最爱的模式,比如末日人机什么时候会回来,但是我们可以谈谈我们是如何选择轮转队列中的游戏模式的。
目前为止,我们轮转队列中的都是被广泛接受的引人入胜的模式,比如无限火力,就是我们经常听到玩家呼唤的模式,这也是为什么它在我们第一波推出的模式当中。但这并不代表轮转队列比拼的是人气。任何我们之前推出过的模式都有可能成为候选。如果你喜爱的模式还没出现,那么它还是有可能会出现的。
我们还想试着对一些内容进行更新,所以在我们研究其他模式的时候,很重要的一点是推陈出新。正如各位看到了这货不是统治战场,我们并不只是把老模式放到队列中。近期哪些模式将要推出,我们会随时告知大家,所以各位请每周关注一下即将推出的模式。
问:你们有没有考虑过其他消耗过度游戏金币的方式?
我们当然在考虑有没有机会增加新的消耗游戏金币的方式。我们经常会推出可以用金币购买的头像,而且近期推出了一个大型的金币折扣活动,我想对很多人都会有吸引力。
我们最新推出了六七级的英雄熟练度,可以让玩家获得全新的熟练度表情、新的读取界面以及公告栏横幅。这让玩家可以展示出自己最爱英雄的技术与资源组合。我们希望确保这些奖励是所有玩家都可以获得的,所以使其可以靠金币购买。
此外,我们还了解到对很多新手来说,挑战在于获得足够多的金币购买你们想要的东西。这些年来为了解决这个问题,我们永久性地降低了很多符文的价格,推出了符文页折扣,并且还开放过组队奖励活动。我们会继续努力,无论玩家持有多少金币,都让他们获得更好的体验。
问:为什么英雄的技能中有百分比伤害的能力?只是为了简单地应对坦克吗?或者说你们希望让每个英雄都有一定的伤害能力,即便它们是纯肉或者是功能型的英雄,让玩家感觉更加满意?
针对不同类型的敌人,英雄主要有四种不同的伤害形式:
*当前生命值
*最大生命值
*已损失生命值
*成比例伤害
让我们分析一下
当前生命值一般用在坦克英雄身上来削弱目标,帮助队友后续跟进完成致命一击&&刺客英雄最合适&&比如。最大生命值伤害是我们希望这个英雄对于任何英雄都具有威胁。比如像这样的英雄,或者是我们希望某个技能特别具有威胁,比如塔姆肯奇。
一个看起来差不多但是区别很大的机制是像维迦大招那样的根据敌人已损失的生命值翻倍的伤害&&但其实并不会考虑敌人的生命值。区别在于这个技能并不会随着敌人最大的生命值进行成长。
值得一提的是,还有一个不那么强力的机制是一个技能造成伤害的限制,比如基础伤害的两倍或者三倍。我们希望当技能感觉是终结手段时使用这个机制,但是并不希望显著地影响它面对不同英雄的强弱程度。维迦和的大招都有这个效果。维迦擅长秒杀脆皮英雄,但是在面对很肉的英雄时无能为力。这种放大的伤害意味着你可以对英雄完成最终一击,但是鼓励你对脆皮目标使用,因为你基础伤害的两倍对于坦克英雄来说可能只是毛毛雨。
你还特别问到了我们会如何根据当前的游戏格局推出技能。我们并不会根据当前的格局设计英雄。为什么不呢?好吧,英雄开发需要一定的时间,所以当英雄推出的时候,已经和当初设计的时候是不同的局面了。
当被问到是否会延长轮转队列的开启时间,L4T3NCY表示:
轮转队列的健康性相当不错,所以我们正在研究将它延长到周一,让它在每周末开启4天。和其他的内容一样,这可能会发生变化,但是我们目前正在研究。
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不删档测试2016年LOL无限火力十大最强英雄 黄鸡仅排第十?
英雄联盟圈
[摘要]在LOL无限火力模式中,存在一些bug一般的英雄,非办即选,就让小编带大家来了解了解。TOP10:沙漠皇帝黄鸡在正常模式中就是个非常强力的英雄,他有着手长、清兵快、有位移等优势,而在无限火力中,他的这些优点被无限扩大,在线上,他超短CD的Q技能会带着一群沙兵不停的戳来戳去,他的大招也完美克制了在这模式中能无限位移的英雄。TOP9:圣枪游侠圣枪游侠在这个模式中的特点就是非常灵活,超过EZ,因为他的被动可以减少E技能的CD,所以圣枪游侠几乎可以E后A人一下,就可以在放E,另外他的W技能有很不错的AP加成,全AP装的圣枪游侠一个W技能几乎可以打脆皮半管血。TOP8:艾克我们知道普通模式中的AP艾克难点就是W技能和R技能的施放时机,一旦放不好他的输出能力和能力都会大打折扣,所以才有了全肉装艾克的打法,而无限火力中所有技能CD都变得超短,这让艾克的容错率大大提高,QWE技能几乎全都是放完之后CD就已经再次转好,你的对手不是在眩晕状态就是在减速状态,简直恶心。TOP7:小鱼人每年的无限火力,小鱼人都是非常火的一个英雄,因为它真的是太灵活了,几乎可以无限放的E技能让它成为了一个爆发非常高还打不死的英雄。TOP6:伊泽瑞尔又是一个在无限火力中特别火的英雄,与正常的模式不同,在无限火力中的EZ大多数都是纯AP出装,这让一个ADC英雄变成了一个AP刺客英雄,WER三个技能超高的AP加成,Q技能配合巫妖的被动,瞬间秒杀一个脆皮完全不是问题,大招时不时的向着各路挂一挂,让你刚出泉水就少了一半的血。TOP5:小丑小丑简直是无限火力模式的毒瘤,他在线上就是QEQE不停的消耗你的血,你还抓不到他,想要强行拼一波,结果刚追进草里,一群盒子现身直接就把你给秒了,玩个毛啊?TOP4:牛头牛头的QW两个技能都有不错的AP加成,大招百分比伤害减免,如果被它控到的话那就很难再跑掉了,大招一开你还打不死它,结果就是被它给活活玩死了。TOP3:琴女又是一个无限火力中的毒瘤英雄,有加速有减速,有护盾有回血有眩晕,QA一下直接大半管血就没了,就是这么恶心。TOP2:劫一句话:我的劫秀起来连我都不知道在哪。TOP1:寡妇做为一个从2014年无限火力玩到2016年的无限火力的玩家,我可以很确定的告诉你,其实寡妇在线上并不强,她强在打野抓人能力,W技能的存在让她可以很快速的穿梭于地图上,Q技能快速无伤清野,让她一直都比线上的英雄等级要高一些,被动的隐身让线上的英雄根本没办法去防,配合线上队友,抓人简直不要太简单,然后等她靠着抓人发育起来,可怕的事情才刚刚到来。看完这个榜单我估计很多人就要开始骂我了,大树被你吃了?加里奥那么屌你瞎啊?吸血鬼你玩过吗?好吧,其实我想说,只要会玩,在这模式中每一个英雄都很强。
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