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倩女幽魂2魅者技能加点攻略:必点满的技能推荐
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  1,攻击技能:风归云(唯一的群)看喜好点,个人认为不要点高,20多就行。原因,点满攻击不会高太多,但是蓝耗多很多,不花算。暗香,有两种情况:一是八十九停的就点满:二是继续升级暗香最多点到30足以,以为95有更好技能代替。80的绿孟随级点满吧,因为这是你在105前杀人的唯一技能。105满江红,这个不用说吧,点吧。主要攻击技能就这些,没提到的前制就行没必要点。  2,控制技能:索千秋,必满的招牌技能。湿罗衣,也点满,八十前不擂台打架先不点80后点高,此技能杀方士,医生或那些强十五以下弓必用。迷仙引,打异人,绝技刀必须。帮战神技,不用说,有这爱好的点满吧,而且帮战有加十迷仙符,想想吧一个高敏捷的魅者干你们一群!声声慢,打架,BOSS都需要,没理由不满。醉花荫,这个技能看爱好点不点满了,打架用的时候不多,因为晕与其他控制相冲个人不推荐,有条件点满。如梦令,睡,受到攻击就无效,可能大三环单狩会用到,不推荐浪费那钱和经念。狐步虚声,不用说了满,打架可能不好用,但是控制boss那效果没的说。四边静,买得起绝没理由不点满,有了它帮战你就是神一存在。  3,状态技能:清平乐,满必须的。试香罗,打怪满,
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  本文是一名自称玩过2年多魅者职业的玩家所写,详细分析了这个职业的基本特点与玩法:
  曾经的媚者追求了无属性攻击加高敏捷,当然后来被和谐掉了,想当年那个折红梅啊,哈哈。虽然被和谐了很多技能(比如变狐,水云游之类的重要技能),但当时的媚者们依然是pk的常胜将军。原因在于它能无限控制别人。一身强混蓝装的媚者可以只留100滴血,有财力的媚者弄了一下带强混属性的紫装。那就更销魂了。当然,当时之所以能够无限控制有好几点因素,我个人认为的因素主要有2点。我先说下,也为一会儿说下现在的媚者怎么走路线做个铺垫。
  第一点 当时砸钱的人少,当然能砸钱的地方也少。话说那时候有没有照肝胆同这个灵兽技能,我真心没注意。同样,那时候没有鬼装。很多媚者刀客曾经抱怨过,为什么鬼装带固定控制抗性,为什么不带固定元素抗性,哈哈,这个问题,唉,树大招风。当时没法换鬼装,也就意味着大家要是不修炼或是带抗性法宝,那其实普遍的抗性和强混媚者堆强混的激情来比,那真心不够看的。那时候没有附体,有可能大家会认为这个理由无所谓,因为附体也有强控制,和抗性不就抵消了吗,举个例子。艺人向来号称推土机,以前的艺人是很怕媚者的,同等装备下,强混媚者杀艺人都是把宝宝全干掉,宝宝脆,很快的,当然这时候艺人也差不多报道去了。但是鬼灵的附体使得艺人的宝宝很难死掉了。就算没有纹饰,没有抗性,现在让一个媚者杀一个艺人,我估计那真心要好久,可能最后还是能磨死,但是难度要大的多,加上我要说的第二点,那就难大发了。这只是一个例子。
  第二点,纹饰,这个东西真心好用,也是彻彻底底毁掉强混媚者的一点。有了鬼装只是大家抗性高了,道高一尺,魔高一丈嘛。但是纹饰一出,你再拼命堆一种强控制的话,起码对方是会醒的,醒了就会做点什么的,媚者的小受体经不起他们做那么点什么。过去没有纹饰,媚者当然就只拼命的堆一种控制,普遍堆的是强混乱,因为有群控制,而强眩晕和强沉默只是对单,并且点起来贵,需求等级也高。媚者普遍堆强混堆的很高也很轻松。哪怕带一包敏捷都没事,装备上的强混够对手喝一壶的了。大家那时候抗性都是低的。总结一下,你不难看出,倩女是走向越来越需要更多金钱和时间投入的游戏,而媚者更适合大家都不投入,在大家都不投入的情况下,媚者是很强的,也就是说,同等级同装备,评分什么的越往下媚者越吃香,越往上,越不知所措。当然我这是个人的一些拙见。(新手媚者们,请无视我上面的一大堆牢骚,那真心是已经翻篇的一些东西).媚者这个职业还是有很大乐趣的,不然早没人玩了。我们就按照群欧来说下。
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纯敏捷媚者首先谈一谈纯敏捷媚者。一般纯敏捷媚者还愿意伴随着高攻击和高致命一击,因为好像致命一击是和敏捷有关系的,当然敏捷高了闪避也高。但是这种路线有个问题,那就是皮脆,并且又没控制又没抗性,很容易被对方媚者刀客玩弄。优势在于不容易被打中,暴击高。在人群中感觉不是那么疼,纯走敏捷的媚者至少要堆到800以上的,当然还不能太脆,基本上我觉得不可取,因为在打不中的媚者也会被控制住,对方有强控制的媚者控一个高敏捷低抗性媚者还是颇为容易的。在打不中的媚者还是会被打中的,并且没有强控制,对对方造成的威胁顶多是个输出和吸引火力。纯控制媚者再说纯控制媚者,那就是拼了命的堆强混,强沉默,或者强眩晕的一种。当然你要是三种都高高的最好啦。如果是其中两种要高的话,我建议是强沉默和强混乱。如果一种要非常高的话我建议是强沉默伴随着稍微一些强混乱(也别一点强混都没啊,还有一些抗性低的职业呢)。为什么走强沉默,我这里先声明一下我说的都是后期,69的媚者可能或许走强沉默不如强混乱,但也不一定了,因为媚者的敌人不管是什么阶层都很重视混乱抗性了,所以强沉默更有杀伤力。后期的鬼装很多是混抗眩晕康,而不是沉默抗,而医生妹子和媚者大大们大部分也是先重视的混抗。强沉默缺点就是对单,要定身,沉默,束缚一起使用。但是当你面对一个6万血以上的奶妈,一个很重视抗性的媚者,你会觉得,强沉默,你还是有给力的地方,媚者的作用就是辅助,辅助什么,就是辅助杀死那些一群人杀不死的人,强混乱是做不到这一点的。当然最主要的原因肯定是医生,一个悬乎济世就把你的成果全玩没了,但你又混不住这些医生,所以强沉默杀医生先。同样,对单来说强沉默也是好的选择。但是我要说的是走强沉默的媚者对于艺人和刀客,尤其和这两个职业单挑的时候,比较吃亏。但是为了民族大义,为了放倒医生mm,忍了吧。当然这些都是在同等装备下说的。在单挑的时候,强沉默和睡眠的交替使用也是一种不错的方法,大家普遍的睡眠抗是比较低的,就算有纹饰,也得好几秒,主堆强沉默的话,能做到或许无限控,当然沉默的时候宝宝才能主动哟。不然就。。。。当然碰到照肝胆同宝宝我想说如果这个技能没到7级,还好一点,7级以上,媚者是在和自己拼人品。我觉得全职业都应该弄照肝胆同,真心的,哈哈。有些想法的应该开始物色忠心宝宝了。
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游戏名称:倩女幽魂OL 游戏类型:MMORPG 游戏特征:鬼韵国风 开发公司:网易雷火 运营公司:网易雷火 官方网站: 专区编辑:德克斯特&快速入口 &&
射手总体介绍
射手:远程物攻职业,在游戏里占有重要的职业地位,也是玩家们非常喜欢的职业之一。游戏中唯一只有双手武器的职业,群攻单攻都有很强的输出能力。而且有部分技能附带毒效果,更能凸显犀利。攻击高的射手可以在瞬间秒杀对方,当然甲士除外。
职业描述:射手自然善射,箭或带烈火,冰棱,剧毒,常在千里之外即取敌首。
攻击能力::★★★★★
防御能力:★★★★
辅助能力:★★★★☆
控制技能:★★★★☆
操作技巧:★★★☆
射手装备选择
《倩女幽魂》射手装备、属性及法宝解析
射手作为游戏中玩家非常喜欢的输出职业之一,也是唯一只有双手武器的职业,只能使用弓。自然比单手武器职业就相对少了些防御,在生存方面有劣势。
射手高攻低防,就要求玩家在简短的时间内爆发能量。致命流绝对是射手的首选属性,秒人必备。武器方面鬼器是第一选择,基础高很多,属性也强悍。其次是带有锋锐属性的武器,攻击会高很多。
由于射手少一个防护类装备,本身防御低一些,所以在选择衣服方面要求高防的衣服,其次是高血,首饰选择方面以多力量和多物理致命效果为最佳。
对于输出职业来说,命中重要性等同于输出,高命中高攻击的射手绝对是可怕的。而对于射手来说,除了高防高血,另一种提高生存能力的方法就是高闪避,所以,高闪避高敏捷属性也很实用。
射手法宝选择主要有以下两种:
第一种带力量: 就是主流带法,力量可以等同于防御和物理攻击属性。优点:物理攻击高,输出给力。缺点:命中低躲闪低,PK没有优越性。
第二种带敏捷: 优点:命中躲闪高。身手敏捷,生存相对较强。缺点:输出略低,对装备要求高。
点评: 装备直接影响着职业的输出能力,射手作为游戏里强力输出之一,装备要求自然不低,加上玩家喜欢PK,那么装备的选择就更加重要了。射手的属性需求比较有用的:最大物理攻击+N% > 物理致命 & 力量
> 敏捷 > 命中 > 血上限 >根骨
。在戒指和手镯上选择也是很重要的,如果喜欢PK的玩家可以多点注重物理致命这一属性。
射手技能解析
《倩女幽魂》射手技能解析
适当点击。前置技能,前期的需要的可以附带伤害效果,先火后毒有持续伤害。
必须点满。PK和打BOSS时用到的重要技能,附带减速效果。
必须点满。射手招牌技能,享用一生,有着强力输出,附带毒效果
火烧连营:
适当点,常用群攻技能,附带灼烧伤害。
万里冰封:
前置。也是群攻技能,多在群战时候用到,有减速效果。
冰天雪窖:
前置,后期主要的群攻技能附带减速效果。
霹雳满堂:
前置,前置技能。
拒之门外:
必须点满,用来推开近身的敌对目标的技能,特别是PK时候对近战可以起到很大的作用。
凌波微步 百发百中:
必须点满,可以加强自身闪避和命中。
适当点击。较高的群输出技能。
拒人千里:
点满,在PK和输出运用到的技能,推人,保命技能,与拒之门外轮流使用。
适当点击,前置技能有一定的伤害力。
噬魂夺魄:
适当点高,PK时候可轮换使用的重要技能,输出能力不错,有一定的眩晕几率。
适当点高。群技能,输出效果不错。
根据实力适当点高。增加射手的射程的技能,后期较贵。
射手的群技能较多,根据自己的路线来选择技能,偏向于PVP推人技能、毒、被动、命中闪避和减速技能是必须点满的。为了更大化自己的输出能力,附带伤害的技能要是需要点击的。
《倩女幽魂》射手与各职业PK
射手与各职业PK技巧:
VS甲士:记得用推人和减速的技能,而且要掌握好时机,不要被甲士近身,还有孤注一掷技能的使用。
VS刀客:和刀客PK难度是非常大的,一旦被控制住就非常危险,所以距离控制很重要。减速和推人把握好。
VS异人:和异人打都是远程职业,放风筝遛宝宝,宝宝近身后推远继续毒攻击。
VS魅者:和魅者不好打,对方先手后如果没被控制住有机会,高命中很重要,如果被控制了,就无解了。
VS侠客:先手就毒放好,被拉之后就推人,打侠客相对有一定优势。
VS方士:与方士打记得减速防止对方逃离射程,并保持毒攻击效果在身上。
VS医师:和医师打比较头疼一点,因为对方可以自己加血,保持自身的蓝,加大对其减速和眩晕技能的使用。
点评:射手PK定位一定要明了,我个人推荐猥琐、猥琐、再猥琐,不能冲到前面去表现出你的英雄情节,只要掉一点点血,立马就跑。你不是MT,活着的射手比死了的威胁大。射手就是在团队后面点射拿人头的职业。
个人PK时候记得和近战职业保持距离,推人技能的合理使用,打远程多保持对方身上的毒效果,减速技能也是非常有用的,特别是对方士时候,不要让对方逍遥游脱离自己的射程。
射手极品装备
88级七绝物理系极品紫戒
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