抓红a抓金子单机游戏扑克游戏有啥?

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>>>一幅扑克牌除去大、小王共52张,洗好后,四个人顺次每人抓13张,..
一幅扑克牌除去大、小王共52张,洗好后,四个人顺次每人抓13张,则两个红A(即红桃A、方块A)在同一个人手中的概率为______.
题型:填空题难度:中档来源:吉安二模
牌洗好后,每个人的牌就定下了,即已将52张牌排在了52个位置,即4组牌号为:1,5,9,13…49;2,6,10…50;3,7,11…51;4,8,12…52则两个红A(即红桃A、方块A)在同一组的排列数为M=4A132oA5050从而所求的概率为:P=A213oA505052!=417故答案为417.
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据魔方格专家权威分析,试题“一幅扑克牌除去大、小王共52张,洗好后,四个人顺次每人抓13张,..”主要考查你对&&随机事件及其概率&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
随机事件及其概率
随机事件的定义:
在随机试验中,可能出现也可能不出现,而在大量重复试验中具有某种规律性的事件叫做随机事件,随机事件通常用大写英文字母A、B、C等表示。
必然事件的定义:
必然会发生的事件叫做必然事件;
不可能事件:
肯定不会发生的事件叫做不可能事件;
概率的定义:
在大量进行重复试验时,事件A发生的频率总是接近于某个常数,在它附近摆动。这时就把这个常数叫做事件A的概率,记作P(A)。 m,n的意义:事件A在n次试验中发生了m次。 因0≤m≤n,所以,0≤P(A)≤1,必然事件的概率为1,不可能发生的事件的概率0。
随机事件概率的定义:
对于给定的随机事件A,随着试验次数的增加,事件A发生的频率总是接近于区间[0,1]中的某个常数,我们就把这个常数叫做事件A的概率,记作P(A)。频率的稳定性:
即大量重复试验时,任何结果(事件)出现的频率尽管是随机的,却“稳定”在某一个常数附近,试验的次数越多,频率与这个常数的偏差大的可能性越小,这一常数就成为该事件的概率; “频率”和“概率”这两个概念的区别是:
频率具有随机性,它反映的是某一随机事件出现的频繁程度,它反映的是随机事件出现的可能性;概率是一个客观常数,它反映了随机事件的属性。
发现相似题
与“一幅扑克牌除去大、小王共52张,洗好后,四个人顺次每人抓13张,..”考查相似的试题有:
785395856446793794328957408425625239扑克游戏的无聊创新——红A的“回环”玩法
【置顶废话】1.二十一世纪什么最重要?&&葛大爷说是&人才&,但我觉得&创新&也重要&&2.放假太无聊,赶上昨天亲朋好友聚会玩儿了一会儿扑克,玩来玩去只在觉得没有什么新意的背景下,Ajax&创造&了这种&回环&玩法,不知道之前有没有人用过,反正我没听说,所以姑且算是我的&创造&吧&&3.看完这篇日志要是觉得这种玩儿法有点儿意思的,可以在实战当中试一试,觉得没意思的很无聊很&2&的就当做没看到吧,别喷我&&【正文】1.&回环&玩法:在传统的&红A&规则不变的前提下,加入&回环&的概念。传统红A规则下,手牌&2&(或被当做&2&用的的&JOKER&)是为最大,其他牌都&管不上&(部分地区可能有四张相同点数的牌为最大的规则,可见补充说明1),但在&回环&玩法下,当出现手牌&2&的情况下,顺序下方的其他玩家可出同样数目的手牌&3&,此时即为&回环&,&回环&成功后,被打出的&3&即恢复其最小点数身份,可用&4&、&5&、&6&&&点数的手牌&管&。2.&回环&玩法举例:&& &假设:四位玩家分别为A、B、C、D。&& &(1)A打出手牌&K&一张;&& &(2)B打出手牌&2&一张;&& &(3)C手中最大手牌为&Q&,且没有手牌&3&,也没有四张相同点数的手牌,则为&不要&;&& &(4)D此时手中也没有四张相同点数手牌,但有手牌&3&若干张,此时D可打出一张手牌&3&,即&ldq...
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