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第三方登录:以《寻龙诀》为例,看如何保持一个剧组的运转|界面新闻 · JMedia 界面新闻APP《寻龙诀》无疑是一部&大片&--制作总投资2.5亿,剧组工作人员超过2000位,从剧本开发到影片上映历时三年半,实际拍摄日期133天横跨7个月,超过1500个视效镜头,这些数字都只能用巨大来形容。完成这样体量的一部电影,在制定预算和拍摄计划,管理庞大复杂的剧组方面都不是一件容易的事,也难免会面对预算超支、拍摄周期延长等等致命问题,对于一个这样规模的剧组,他们是怎么去协调的?带着这些疑问,我们找到了《寻龙诀》的承制管理公司--长生天影业的两位合伙人:《寻龙诀》剧组的执行制片人吴学军,以及第一副导演&制作统筹孙晔;请他们讲述那些常人无法窥见的幕后工作,从如何制定预算和规划时间,到具体管理影片一步步制作完成,乃至如何面对超支超期等问题,都进行了非常详尽的了解。
一、如何做预算
因为《寻龙诀》这种类型的项目国内之前没有人做过,所以没有可以借鉴的案例,因此做《寻龙诀》的预算也是摸着石头过河。第一块石头是根据电影上映阶段的市场情况做判断来倒推预算框架。中国电影市场现阶段市场规模是什么样,再根据之前一两年它的增长的幅度,判断做的电影项目上映期间会有多大的市场容量,这个市场容量也包括类型片的容量,然后结合三年左右的财务成本,以及最终的票房期望,再把财务成本以及预期的利润值计算出来,这样就能得到一个大概的预算参数范围。第二块石头就是根据之前《画皮2》的制作和预算来做判断,因为剧组创作团队有很多都是在《画皮2》中一起合作过的,所以工作方式、风格大家也都互相比较了解,这样也是有一个借鉴。
《寻龙诀》这么大体量的类型电影,一定不是拿着完整剧本才开始做预算,必须在项目启动前期就把预算做好一个基本的框架划分。这里也需要工作经验做一个大概的量化判断,线上和线下成本的大致比例分配,线下部分的制作标准大致预期,希望最终特效是什么效果,分组的配置是什么计划,供应商的标准和能力如何(比如真正符合拍摄要求的摄影棚的数量)等等,基本上要有一个量的判断。电影真正的准确的预算是所有的事儿基本上落定以后,再根据实际情况来做出调整。
《寻龙诀》的第一轮预算框架,是当时剧本还没有完成,但是前期有很多工作已经开始了,这都需要具体的费用支出,然后投资公司也需要这个数字去走财务流程,所以必须做出的一个预算,当时制片组做了一个1.8亿左右的预算,但是这个预算很明确的和投资方强调过,不是最终的确定的数字。在电影真正开拍之前,制片组给出了一个具体的预算是2.3亿。
二、时间规划
《寻龙诀》的制作日程规划方面采取的办法也是尽早的开始。在整个制作过程中,无论创作部门提出了一些什么样参考信息,具备什么阶段性的规模,我们都及时落实到制作规划上。随着创作细节的不断加入,内容越来越多,要随时进行一些微调。时间规划和预算是同理的状态,在前期都没有办法给出详细的制作周期规划。但是前期可以给予制作周期分块。规划前期筹备是多长时间,剧本开发需要多长时间,开机前的准备(搭景等等)需要花多长时间,开机日期是什么时候,能有多大的窗口给到拍摄执行,电影的后期制作是一个什么样的日程,这些都要在项目初期就确定完。如果没有进行分块的时间概念,就没有办法跟任何一个部门谈工作量。比方说没有办法和演员沟通档期,因为演员也需要很多的前期筹备工作,他需要排练动作、进入这个角色,学习一些知识来符合那个年代的人物特点,等等。当电影拍完以后进入后期制作的时间,所有时间的档期都是死的,必须在规定的时间段完成任务,遇到困难想办法去解决,因为上映的日期已经定了,那时间就是第一位。提前规划日程且随时补充制作细节和各种信息并立即做出调整,最直观的优势就是它可以为制片部门调整预算分配提供基本准确的量化基础。
三、电影超期和超支的原因,以及如何解决?
《寻龙诀》的计划拍摄日是110天,实际拍摄是133天。在外景部分(包括内蒙和最后的纽约部分)都是按照计划完成的拍摄工作;真正超期是在回到棚里之后开始的。棚里是9月4日开始拍摄,几天后就计算出日期要超了,而且基本可以量化出大致的超期天数。
时间上的超支都会牵一发而动全身,并不是说可以超支一天,补一天就好。它会影响到时间本身以外的各种方方面面,演员的协调、场景的安排&.等等,都需要去协调。《寻龙诀》的制作费用追加也是在棚拍的阶段开始产生的。造成预算超支的原因并不完全是超期本身造成的。超支的主要原因有三个:一是摄影棚的提供的面积和高度的数据有误差,导致美术严格按照这些尺寸设计的场景在实际进入摄影棚搭建时空间不够,已经来不及重新设计,唯一的办法就是把一个景要拆分成不同的局部去搭,这样工作量就会扩大很多。二是2D转3D,为了确保影片的3D效果,最初与摄影指导和视效指导确定的方案是尽可能的多实拍3D,转制的量50分钟就可以了,也就是电影的一半时间,在拍摄时也一直遵循这样的方法去操作。但是在后期制作开始时,有相当一部分镜头的视觉效果如果按照3D去做,难度非常大,而且需要更多的时间,也会造成视效预算的超支,比如神女墓地宫最终坍塌的部分。经过与视效指导反复讨论,平衡了转制还是视效制作超支的价格差异,以及镜头的完成效果,最终决定这些镜头还是采取2D制作视效内容,然后通过转制实现3D立体效果。这样一来,在转制这项工作的费用上自然也就发生了增加。三是特效镜头的后期制作,这也是最大的一块超支;之前我们预算是800&1000个特效镜头,但是因为一些拍摄中遇到的实际问题,以及迁就档期造成的拍摄方式的调整,《寻龙诀》最终是超过了1500个特效镜头,也是远远超出了预期,所以超支费用都主要是用在后期这一块。但超支不是因为浪费或者是失误,仅仅是因为制作方法的调整和工作量增加了。最终《寻龙诀》所有项目加在一起的追加制作费用是2100万。
长生天影业作为《寻龙诀》的承制管理公司,最主要的工作重心就是要确保影片的按时,按量,按质完成,同时确保整个影片的制作过程安全顺畅。长生天影业来承担制作的先天优势是我们几个人包括乌尔善导演在一起都20年了,已经有了很深的工作默契,我们已经不会存在一般剧组中常常会出现的制作部门跟创作部门是对立的情况。在《寻龙诀》的剧组中,大家标准会很靠近,遇到事情的互相沟通和说服就很容易,所以超支的时候,大家内部算出来,明确重点,然后再去通过几层考虑去寻找解决办法:第一是否可以内部挖潜?能不能把执行费用拆解的更细?找到笼统预算中超出实际需求的预留费用,来填补超支部分的需求;第二是和特效公司把工作量和周期说明白,特效公司也会有一个基础的判断,应该怎么去面对。第三是把超期和超支的原因给投资方讲清楚,要让投资方了解所有的真实信息。同时,用现场看到的搭建出的景,拍摄现场的工作状况、还有现场剪辑出来的段落,让投资方的信心更加落实。
四、剧组之间如何配合
创作、制作不是一个属于单方面谁去配合谁,或者说谁处于被动的状态。创作和制作的关系是交互在一起的。制作上想办法满足创作所需要的一切的工作,像资金、时间、人员。创作上也会返回来,参照制作上的规划确定规模,这一点对于《寻龙诀》剧组推进的相对来说比较顺。而不是有些所谓的制片人中心制或者导演中心制,变成了一种剧组里的政治行为,不为电影最终实现出来的效果服务。我们不希望用这样的方式去伤害到一个电影本身能够完成的质量,因为我们这个团队具备这样的能力,所以我们相互之间一起完成所有的创作和制作的规划。创作的事情,制片部门也参与进来,制片遇到困难,创作部门也一起来讨论解决的办法,所以推进会非常的顺利。
其实最不好处理的是演员档期,《寻龙诀》有一个特点,大量剧情都是群戏,需要所有的主演都在一块,如果有谁缺席,那拍摄就很难持续。剧组为了保证电影的拍摄质量,首先杜绝每个人单独演然后通过剪辑合到一块这种方式,因为演员之间是有互相的作用,所以必须要保证演员能够在这样的条件下完成表演工作。因为整个制作过程是十分漫长的,演员也要从前期筹备开始就进入直到后期,跨度超过一年,会有一些之前就约定好的其它工作,比如之前完成的电影需要配音、宣传等等,我们也要尊重同行的需求。所以拍摄时演员能配合的时间也并不是全程连续都在剧组的,所以我们在制定拍摄计划时,也需要将所有演员整个拍摄跨度内的时间计划都做出来,在开机之前就规划好什么时候,有哪些演员在,来安排什么内容的戏拍摄,再与其他部门安排制作顺序。同时也必须最大化的合理利用时间,所有需要演员参与的活动都提前让演员掌握。我们有一个很重要的工作方式,就是每一场戏一定要所有的演员和工作人员,预先至少走过两遍。在场景的格局、环境、道具差不多到位了,我们就会安排时间,让大家把这个新的场景里所发生的戏,演员和导演一起走一遍,让他们去讨论这个场景应该有哪些新的设计,有那些新的想法,然后大家一块在这儿把它排练一下。这场戏可能是几天以后才能进入这个场景拍摄,但是所有的人可以利用闲暇的时间去思考,等到真正要拍这一场戏的时候,大家带着这几天的思考再去走一遍,这样表演上就非常的准确,也很快能达成共识,会非常的节约时间,并且让戏的质量提升。像胡八一在幻觉中和神女对话那段,观众看到的结果就是通过走戏,陈坤提议将自己用威亚吊在空中翻转,来凸显幻觉中无法控制的混乱感。
五、如何做到把控剧组的每一天?
首先要对拍摄内容的拆分足够细致,因为剧本都是文字性的东西,很难去准确的估算它的工作量,比如剧本上可能会写&张三和李四打的不可开交。&可能就十几个字,怎么打的不可开交?他们到底是谁把谁放倒了几次,谁抽了谁几个嘴巴,他们中间加没有加一些水词?这些你都不知道,那怎么去准备和筹划?《寻龙诀》所有的故事情节都有分镜头,一些更难拍的内容我们都制作了前期预览。所有拍摄工作量在开机前就已经详细规划到了每一个镜头,所有的工作人员都非常清楚到底都要拍什么内容,都可以以镜头为单位来准确地规划工作,哪些镜头需要在现场拍摄,哪些镜头需要后期视效制作,哪些镜头需要各部门之间的特殊配合。对于拍摄内容的细致掌握,是制作拍摄计划的前提。否则就是闭门造车,不知道拍什么安排什么计划呢?
第二点,就是各部门之间的不厌其烦详细的沟通。怎么能够让每一天从开工到收工之间,都是纯粹的拍摄时间,提高工作效率,而非不断去解决很多问题,处理现场发生意外情况。要做到这个的办法就是提前和所有的部门进行细致的沟通。要让所有的部门知道他每天、每个小时应该干什么,让他准确的去进行他的各项工作,合理的分配时间。导演组在拍摄现场会准备一个信息板。信息板上一部分是创作内容,一部分是制作信息。创作内容是当天要拍摄画面的所有分镜图,这些镜头所需要的相关准备在前一天甚至更早的时间,就已经和各个部门都沟通过,收集上来大家的信息后进行优化的排列组合,制定出拍摄顺序。因为在现场拍戏并不是完全按照戏的内容顺序来拍,而是按照机位、灯位等执行的顺序,这样会节省大量的时间成本,所以各个部门很清楚的知道今天拍摄的内容什么,以及内容是按照什么顺序来完成。信息板上还有拍摄通告,这份拍摄的通告我们会细致到每一个部门、每一个人,演员是几点几分开始化妆,需要什么时候交妆,所有的部门几点几分到现场,通告里面会细致到任何一个部门都有它的时间规划,然后上面会有我们对应的每一天拍摄工作量,需要几点钟开机,镜头预计多长时间拍摄完成,一天的工作量大家都会很清楚的知道,到了现场他们全都知道要干什么,并且都是按照规定好的顺序来干。
我们已经把剧本拆分成镜头了,然后每个镜头的消耗时间、准备时间、拍摄时间,我们都有了一个细致的规划。这样就知道我们完成所有的东西,需要什么样的规划,需要多少时间。因为演员的工作时长都是相对固定的,在这种情况下,必须最大化的利用时间,一个镜头在规划好的时间没有拍完,这个事就有可能会影响到后边进程,大家得想办法怎么能在后面的时间里把这一块之前的损失补回来,可能后面原来计划需要30分钟,那就得20分钟做完了,所以这种细致的规划量化,对于剧组相对比较准确的完成进程还是帮助很大。
六,剧组的职务规划
对于每一个剧组,工作人员的职务上会有很多划分,《寻龙诀》职务划分来源于两个因素,一个是属于工作内容,还有就是作为承制方要承担相应的责任,所以造成了得有一个名分去行使这种权力。《寻龙诀》的执行制片人身份可能稍微有一点不太一样。正常的逻辑来讲执行制片人是制片人的辅助者,但作为承制单位长生天影业的制片负责人,就必须对这个项目的制作流程完全负责,所以必须得在摄制组里面去做所有规划管理的工作,不太像传统剧组里面制片人和执行制片人这种简单的上下级关系,而是在制片人这个岗位上,有一个分工。
第一副导演的职务第一要素是将创作信息进行一个沟通、交互。从纵向来说,要第一时间掌握导演的创作要求,然后再分别去和各个部门进行落实,接着要监督他们是否完成了相关工作,达到要求。从横向来说,要去把控各个部门的工作之间的配合,打破相互之间的信息壁垒和隔阂,促成剧组各个部门之间的协调一致。同时在整个的制作过程中去管理整个的导演组,导演组中的副导演各司其职,辐射所有部门,分别对应美术、服装、化妆、道具、演员、视效等等,令导演组成为推进工作的核心部门。而制作统筹的职务是安排所有的工作计划,从前期筹备开始直至全部后期工作圆满完成,整个剧组所有部门,演职人员的工作安排都是由制作统筹进行规划,决定着电影整个拍摄进度的合理性、科学性、以及准确性。
一部电影的制作过程充满了变数,经过了无数的可能性才变成了我们看到的样子,其中有很多其他人想象不到的心酸和无奈,但是工业化流程是当今中国电影所需要的,《寻龙诀》的在工作方式上,让我们看到了中国电影开始走向工业化的样子。
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寻龙记(游戏)
《寻龙记》是一款由梦工厂旗下神龙游出品的3D历史神话题材大作,由《龙腾世界》原班人马历时三年打造。游戏以时期的史诗神话为背景,通过游戏独创的命途系统,完美融合了气雷水火四灵以及六大表现和守护等众多中国古典神话传说当中的深度元素,给予玩家无限制追求路线,成就游戏每名角色的特殊性和独有性。
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能快捷键前进W地图界面M后退S背包界面B左移动A角色界面C右移动D任务界面Q跳跃Space技能界面K战斗状态Z好友界面F坐下N帮派界面G拾取~系统界面ESC上马/下马T帮助界面H走路/跑步R奇货居P尊天炉V显示地上物品ALT自动修炼CTRL+X二级快捷栏F1-F10基础快捷栏1-0聊天输入框ENTER五、快捷键位 快捷键位 快捷键位六、功能键位 功能键位 功能键位
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寻龙记《寻龙记》采用了自主研发的“Loong”引擎开发(国家专利)。在画面表现上,游戏应用了诸如“”、“实时光照”、“多层地表混合”等先进技术,带来电影级的视觉感受,同时采用了“实时插值动画补偿”技术,降低硬件和网速的需求,低网速下保证流畅的游戏体验。《寻龙记》通过“全适应摄像机模式”,极大地降低了硬件及玩家操作的压力,通过“怪物反馈机制”以及“客户端预表演”等方式,给玩家提供了极致。 游戏技术1、最流行1+1研发架构(一份成功产品经验借鉴, 一个稳定核心团队架构)。2、全适应自调整技术,玩家可选双模式视角。轻3D理念打造次世代画面产品。3、半透视遮挡模型设计,紧跟世界主流游戏研发理念(暗黑3即采用该模式)。4、独创客户端预表演模式,低硬件压力带来高打击感操作享受。5、怪物战斗反馈机制设定,非同一般怪物AI反映,绝非木桩打怪战斗。6、三段招式理念设定,给予玩家超强PK节奏感和打击感。7、首创命途系统玩法,开放发散型职业发展路线,带来无穷角色个性化。8、法线贴图+多层地表混合技术,带来丰富细节展现和画面表现。9、实时光照技术,突破单色黑白阴影的限制,生成任意色彩的阴影效果,带来电影级真实视觉。10、实时插值动画补偿技术,降低网络游戏网速需求,低网速条件下依然流畅动作。
第一章 初龙创世起(洪荒初开)寻龙记游戏截图起初,洪荒尚未分出黑白。此时的世界,就有如混煮着五色粟米的滚粥。不具形态的五色混沌,在这口名唤“太虚”的大釜里翻腾着,彼此混杂、融合。 在这五色混沌中,唯有一色排斥其余四色,不愿入浊。每每有他色与之相融,太虚的热度便低上几分。 如此往复,久而久之,太虚之釜便逐渐冷了下来,其中所煮的五色粟米,有四色已然融在一处,位居太虚的中心,隐隐有化形之势。混沌中所余最后一色依旧拒不相融,自己围绕太虚中心形成了最初的大地,此即为“洪荒蛮地”。 然而,混沌本为无形,方能相融,现今既成有形之物,自然难以相容。 融在一处的混沌,随着形体愈加清晰,对彼此的排斥也日益增长,最终四分五裂。 四色混沌中有二色清而上浮,有二色浊而下沉,最早化形而成的蛮地,被混沌分裂那巨大的力量一分为四。 清者为气灵,浊者乃水火;四陆乃神州、蛮荒、风穹与云朔。 ——此为洪荒初开。承(诞龙创虚)初开后,四色混沌分别取得了形体,呈现出不同的姿态,构成了世间万物的根干。洪荒历史上最古老的生灵,也随着混沌的成形一并现世。 铅色的混沌沉入地底,汲汲于燃烧,以焚浆将岩炼化成铁。从铁中诞生,他通体红热,一舞角便洒出炽焰,驱去太虚初凝的严寒。 碧色的混沌化成,将洪荒大地覆盖在茫茫波涛之下。蛟龙从浪中诞生,他游在海里,生出海流,令海没不过陆,地上方得立足之所。 青色的混沌升上了天,孕育出吹往四方的风与藏住远山的云。应龙从云中诞生,他以口汲水,挥展双翼降下了雨,滋养洪荒万物 赤色的混沌无所不在,创造出活跃于洪荒大陆的诸般生灵。螭龙从梦中诞生,她转动无角的头,为懵懂无知的生灵们带去启智的美梦。 寻龙记游戏截图四色混沌一一化形,在原本容纳它们的太虚中心留下了一个仅余“阴”力的空洞,这个不断旋转、缓缓将周围事物吸入的空洞漩涡被称作“虚眼”。转(殒龙补天)时光流转,虚眼中所沉积的阴力也获得了灵性,生出有别于四初龙的第五条龙,名曰烛龙。烛龙通体沉灰,性子却暴烈至极,甫一诞生便扶摇直上,乘风破云,将天穹撞出一洞。霎时,天崩地裂,灼热的天石自天穹破洞中贯入洪荒;地海翻涌,四海的狂怒连蛟龙都无法平息。此灾被后世的史家们称作天裂。四初龙为弥补天漏,将全部力量注入十二颗星曜。虬龙属火,属星为孤煌,双炽,纷焱;蛟龙属水,属星为逐波,破军,密深;应龙属气,属星为祝雨,天机,暴岚;螭龙属灵,属星为咏梦,启明,心战。以落于洪荒的这十二道星辉为柱,堪堪支住了将落的天穹,群龙舍身避了天崩世毁之祸。支撑着天穹的十二星曜则因注入了龙的而继承了龙的力量,被称作十二天柱。 与此同时,古海中央的虚眼仍在默默地转动着。 它因烛龙的诞生而被抽掉了仅余的阴力,如今已是一个不知通往何处的空洞,试图进入其中的人没有一个能够回来。 人们为了纪念救世的四初龙,将这一年定为创纪元年。结(阳隐曜醒)寻龙记游戏截图补天之后,过去了许多年。 四初龙已不复在,洪荒大陆上的生灵们各自繁衍生息,数百年来一直相安无事。 然而时光流转,螭龙赋予万事万物的灵性种子,终于也在星曜之上开花结果。 首先觉醒出灵智的是八阳曜(启明、咏梦、双炽、孤煌、祝雨、天机、逐波、破军),虽然特质有别,但这八颗星的共通之处在于都对洪荒大地及其上的生灵抱持善意。 而后觉醒的四隐曜(纷焱、密深、暴岚、心战)于此便截然不同,它们所具备的特质来自于原初四色混沌中所蕴含的恶,是四颗引导灾厄与劫难的凶星,与阳曜势不两立。 但是,无论是或阳曜,都缺乏直接影响彼此的力量。它们选择了洪荒世界作为体现彼此意志的舞台。 在其后很长的一段时间里,十二曜都以各自的方式影响着洪荒世界,与隐曜间的斗争一直延续,未曾断绝。第二章 醒世八杰往(隐曜醒祸)时值创纪1900年,四初龙已离世近二千年之久。纷焱、密深、暴岚、心战,凶名赫赫的四隐曜。是时,神州夜天的星相被彻底扭曲,四隐曜取代本应占据主曜之位的启明齐现暗空,凶星的戾芒遍洒洪荒大地,其中又以暴岚之光是为最盛。是时境况之惨,有曰:天地哀鸣若极灾将至,四海翻涌似神州将噬。洪荒众生人心惶惶,唯恐末世不日即临,此畏此惧又遭隐曜密深与纷焱利用,加之心战大量驱使野尸化鬼,致使放眼四处皆只见乱象丛生,令人心生无可挽回之感。以观星之技名闻天下的星知会中,甚至有不少星术师因观到极致的凶象、绞尽脑汁亦寻不得应对之法而绝然自尽。承(贤者自清)在此名副其实的争乱之时,首先登高一呼的,乃是星知会大长老o风后。寻龙记截图“……吾等先祖师尊,正是因虑隐曜为乱,方立此会,已历经数百载。然时值隐曜复乱竟失措至斯,成何体统!”此言一出,犹若雷霆贯耳,惊醒了星知会众人。“凶兆已现,星变在即,观星之人亦当挺身而出!”不日,星知会便召集起七位大长老及其各自门下的首徒,合力举行了一次史无前例的宏大占仪,所占之物乃是【洪荒存续之法】。这次占仪中途曾遭四隐曜蓄意破坏,面对空前强大的隐曜凶力,七位长老纷纷燃尽多年修为,舍身呼唤阳曜真力维持占仪的续行。虽然占仪得以不受干扰地完成,但七位星知会大长老却因此而于一夜之间命尽。以风后之徒伏羲为首的七位长老首徒在悲愤中继承了长老们的使命,将占得的救世之法公诸于世。“……凶星仍星,隐曜复曜……星曜之力,得自初龙遗赠……虬蛟应螭四龙遗骸,现今仍存世间,集之而行虚仪,可驱凶星之变。”寻(八杰寻龙)救世之法仍存!这个消息很快传遍了神州,给活在水深火热之中的众生带去了一线希望。然而,无论是集齐四件下落全无的初龙骸,还是前往被称为古海之眼的秘所举行仪式,都绝非易举。在争乱频发的如今,人们光是忙于求生就已经用尽全力。但即使如此,神州大地所孕育出的英雄豪杰也并未就此退缩。云梦的游侠,青丘的夸父,九黎的花灵,昆仑的仙人,还有涿鹿的勇士们,纷纷挺身而出,投入到了寻龙的大业当中。他们一行八人,因机缘巧合而走到一起,合力寻得了三百年前夷王叶征岚用于指示龙脉方向的锁龙盘,并循其指引,远涉洪荒各地寻找龙骸。这八位英雄在寻龙之旅中行侠仗义,他们一路上的英雄事迹,给予了洪荒众生以光辉闪耀的希望,被百姓以及后世史家称为“三皇五帝”。 逐(集心破灾)寻龙记不知经历了多少磨难,克服了多少困境,八位英雄集齐了龙骸,在凶灾愈发愈烈的紧要关头,在泉客一族的帮助下前往虚眼。可是,在四隐曜的授意与支持下,同样觊觎龙骸的魔族三大支族也尽遣精锐。双方在虚眼处相遇,爆发了一场大战。这场大战炽烈至极,不顾一切的疯狂源凶,驱使术法与隶鬼的鬼魔,以及旧神的异形军势,放眼当时都足以横扫洪荒,不过,八位英雄不仅个个本领高强,在所擅道途之上能以一敌千,其闻名洪荒的义举所召集来的同伴,在意气上更不输魔军分毫。战斗持续了整整三个昼夜,最终以三皇五帝击退众多魔军而告结,而仪式也成功举行,将并存于空的四凶星连同洪荒大地上的种种灾厄一并驱散。洪荒众生为了感谢八位英雄的恩德与义举,举世为其冠以“寻龙英雄”之名。第三章 寻龙记时隔百余年,在初次图谋为三皇五帝所挫之后,蛰伏的四隐曜仍未放弃降灾于洪荒大地的图谋。聚合了四重恶意所孕育出来的灾厄,再度展现于世。四颗凶星再度并驱暗潮,其隐威遍历洪荒,发而不显,唯梦界灵兽可以其本能窥知些许。然其兆亦为贤士所阅,精通星术之人大多忧心忡忡。凡间游子大多只闻其象,而不明其涵。殊不知其影响已然延及仙地,灵兽为其所惑,日趋暴躁,只知互斗。活骸返生为恶之事亦远多于以往,已成神州大害。长此以往,终将引致累及天地之劫。此劫一出,必令众生陷于苦痛深黯……“……唯有寻龙英雄,能救洪荒于水深火热之中!”位居盘天城的帝师玄禅子,于此时宣示天下。故人已不在,曾经守护洪荒的英雄们已经湮没在百年历史之下,背负起救世重责的,乃是新纪年的寻龙者们——是时乃创纪2012年,为后世人称“寻龙记”之纪元的开端。
花灵寻龙记截图花灵是洪荒之梦的织者,她们编织疗愈的祝辞犹如自草叶间拈下花朵那般容易。自然的守护总随侍她们身旁,以万物之躯为其挡开伤害与灾祸。 不过,作为领受这份尊敬和爱戴的代价,花灵肩负着在洪荒生灵陷入危机时挺身而出的义务——这是螭龙留在洪荒之梦中的约定:为万物所爱者,其胸襟必能容万物。巧工巧道祖师公输般所留下的三十二卷机巧书中,记载着的知识与技艺大多都异常高深,常人即使终其一生,也无法解读其十中之一。 于是,机巧堂的初代门人将微弱的希望寄托于孩子们的身上。他们以祝雨之道为基础,创造出了逆时而行的秘道,以心智和肉身同步停止成长为代价,能令修习者获得超乎寻常的捷思与记性,胜过凡人十数倍。 这些由机巧门培育出的童颜巧匠,被称为巧工。过修习机巧书真髓,巧工学得了祖师爷公输般以木金之材打造精巧战偶的技术。造出的战偶大如夸父,能承人而动;小若禽鸟,可飞空无声。能活用所造战偶的巧工,甚至比出色的术法家或武者更加难缠。时值初龙骸现世,机巧堂固然并不关心尘世俗务,却难以拒绝初龙骸作为造物的那份纯粹与巧夺天工。方士术士编制历法,星曜则引导历史。 汇聚了洪荒最出色星术师的星知会,有着这样一个古老的传统:每一位学徒在学成之后,都必须离开阳星阁,云游洪荒大地,以眼耳确认己身所学,感受史家面对历史洪流的那份敬畏,方能回阁述职为一名真正的星术士。 这些身怀窥星之法的历练者,以术法家的身份,背负着星知会的使命行走于世间。 ——他们被称作方士。斗仙寻龙记士是修习之道极广的家,能够以星知会所教授的知识为辅,比一般术法家更为精湛地运用水之道与火之道的法术。 身为观星者的技艺,也能够令方士比常人更能避凶趋吉。现今,星知会的多位大师观得了前所未有的星变之兆,阳曜们不约而同地预示着洪荒世界的浩劫。然而,星曜却也揭晓了初龙骸将重新现世的未来,扭转这极恶凶象的唯一希望,就在于寻得初龙骸。 方士们因此而领受了全新的使命,踏上了漫长的寻龙之路。古语曰:以弱胜强者,其道有术,谓之技。早在源世中期,别无可仰赖之物的人类为生存而领悟了道的外修法,进而才能够与异族和野兽相抗衡。 时至浮世,为了与实力远强于自己的魔族战斗,仙人们创造出了完全用于战阵、无需任何武器就能产生巨大破坏力的仙力运用法,名为“气斗术”。 而精修气斗术、长于战斗的仙人,便被称作“斗仙”,作为仙族的隐威一直传承。浪客然而,如今初龙骸再度现世,斗仙们从仙祖钟吕那里获知,龙骸遗宝中有可能隐藏着应龙的智慧。 初龙的智慧,或许能解决力量与寿命无法兼得的难题。——斗仙抱着这样的想法,成为了寻龙者的一员。他们是在游历中锻炼自身的武者,是在冒险中增长见识的行旅,更是对冒险食髓知味的豪侠——会享受浪客漂泊不定的生活之人,骨子里便不愿流于平凡。浪客是千锤百炼的优秀武者,能将刀剑如自己的手臂般运用自如。无论在怎样的战场上,都能够发挥出所修之道的十成战力,攻如九天,守若九地。初龙骸的现世,无疑刺激了浪客骨子里那种寻求冒险的精神,再加上浪客中名声显赫的游方剑侠郭浩天登高一呼,将星知会所示之事告知天下。这些只须一柄剑一壶酒便能走遍洪荒的勇士,就此便有了行险的大义,进而纷纷投入到寻龙的大业当中去了。龙胆寻龙记怒血士是夸父族中最强的一批武士,而龙胆通常被用来称呼那些怒血士之路上的试炼者——他们中的大部分是部落中最优秀的年轻武士,虽然还没有完成全部试炼,也尚未获授血酒,称不得真正的怒血士,但却也习得了怒血之道,行走在外绝不会令夸父之名蒙羞。行者一群游历于洪荒世界的修行者, 行者们通常出身名门,也曾迷失于名利与仇恨之中,在饱经命运玩弄后幡然悔悟,自此奉道而去,将过去的人生掩盖在斗笠之下,踏上了求取世间之大道的旅行。
寻龙记国产原创巅峰,华丽硬派大片《寻龙记》于日12时正式开启不删档测试,新服同步开启。《寻龙记》由梦工厂旗下北京神龙游(原《》团队)历时三年打造,经过前期测试,得到了广大媒体、玩家的一致认可,被评为“2013最具黑马相”的网游。游戏堪称这几年来国产原创的巅峰之作,研发人员对大到职业设定,小到一张原画都精益求精,为广大玩家搭建了一个宏大的属于中国的“龙世界”,丰富程度堪比国际大作,为此官方还特意搭建了游戏百科站。游戏拥有三大阵营、七大职业,同时还拥有命途系统、守护星系统,以及领地战、盟主战、龙城战等丰富的内容,是这几年国产网游中不可多得的“诚意之作”。在不删档期间,官方还推出百万巨奖全服掉落,峨眉金顶巅峰荣耀争夺等活动,广大玩家在享受最好的游戏体验时,也可获得无限回馈惊喜。

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