" 寻龙记 黄易技能释放效果怎么样?"

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《寻龙记》:有突出表现的潜力之作
很多时候,我们会因为市场上层出不穷的烂作而对国产网游产生不信任感,因此会错过一些较为优秀的国产网游。如果仔细观察,便能发现近两年国内大厂已经开始逐渐放缓推出新游的频率,而转为开发出能够代表当下网游真正实力的稳妥之作,腾讯蓄力已久的《斗战神》和网易旗下的《龙剑》都属于这类作品。前几天,梦工厂高调公布旗下最新作品《寻龙记》,随即便开始了游戏的首次测试,让玩家可以更直接的去了解游戏的真实表现。
采用传统神话为基础的《寻龙记》融合了大量魔幻设定,因此游戏表露出了很浓厚的东方幻想气息,如果玩家有阅读过《九州》等东幻题材的小说应该能对此类题材更具带入感。因为带有一定程度的架空设定,因此《寻龙记》能够加入许多超现实的场景,而游戏在此方面内容的制作也具相当水准。目前游戏完成度仍有不足,笔者也无法窥究太过后期的内容,下面我们仅从游戏的影音表现、职业成长及系统架设等方面来解析这款作品。
影音表现:
很多玩家喜欢凭借画面表现来选择作品,这其实是有道理的。画面能够代表游戏团队最突出的制作实力,能够让玩家并不了解游戏机制之前便得到一定的心理保障。从画面表现来说,采用了自主研发引擎的《寻龙记》无疑为我们递交了一份合格的答卷。游戏的角色设计有浓厚的《剑灵》风格,无论是女性角色的柔美还是男性角色的阳刚都有较好的刻画。制作团队似乎在蓄意炫技,在游戏启示便凭魄力十足的怪物、恢弘庞大的场景和瑰丽炫目的光效为我们上演了一幕具有震慑力的首秀,巨大无比的三头水龙和风格独特的飞行龟都能给玩家留下深刻的印象。《寻龙记》应该采用了时下比较流行的‘法线贴图’技巧,诸如木石岩体等面积较大的模型都有凹凸纹理等内容,环境拟真度有不错的表现。不过,游戏的操作手感稍弱,水体等特殊环境也禁止了玩家通行,一些细节内容还有待加强。
笔者很少顾及作品的音乐音效,但《寻龙记》却值得一提。因为用户习惯已趋向快捷化,目前国内的网游无一例外都加入了自动寻路等功能,一定程度上弱化了玩家阅读文字内容的可能性,并不利于建立起游戏背景的认同感。有鉴于此,《寻龙记》加入了大量的语音内容,不仅仅是简单的任务对白,还涉及游戏内场景和背景设定的关联性注释,让玩家在游戏的过程中就能了解作品的背景设定,从而更快速的建立起游戏认知。此外,《寻龙记》中的环境音效表现也较出色,树木婆娑和水流潺潺都有体现。因为完成度的关系,目前游戏中还存在大量的战斗音效及任务对白空档,不过通过较为完善的新手任务,制作团队为我们提供了一种可能性,就如同《星战:旧共和国》所带来的网游变革一样,游戏欲从视听内容方面给予玩家崭新的故事体验。
职业设定:
相比于影音系统所带来的震撼,《寻龙记》的职业及系统设定就稍显逊色了,游戏目前开放了五个风格迥异的职业,分为花灵、方士、浪客、龙胆和巧工,日后还会有更多的职业加入。游戏采用了固定成长的方式,玩家不需要为角色的属性分配徒增烦恼,技能的获取也是根据角色等级自动获得的,让玩家在游戏之初便能快速上手。遗憾的是,游戏并不支持移动作战,角色技能释放也较死板,并没有打断持续施法技能等设定,战斗方式多为站桩式,纵使有着华丽的技能表现,也无法掩盖打击感薄弱的事实。不过,我们仍能从职业培养中发现一些较有新意的设定。比如游戏的命途及守护星的设定,以及装备的复合型升级方式等,都是围绕角色能力培育为中心而铺垫开的核心系统。
特色内容:
玩家在等级达到15和25级后,能够通过任务开启命途盘和守护星盘。命途代表着玩家所选角色的性格,如追梦人或游方客等,根据命途等级的提升,能够提供给玩家一定的属性增长。相比于传统模式的属性附加,这种带有性格倾向的选择更容易使玩家产生带入感,笔者就因为无法割舍适合自己性格的命途而放弃掉理论上的最佳收益。如果说命途是从属性取舍上创造出角色差异化的话,守护星就可以看作是一般网游中的天赋系统。不同的守护星能提供差异性较大的被动效果,如加强自身防御或抗性等。游戏预计开放12种守护星路线,根据玩家的喜好能够产生更细化的战斗优势,笔者所选则的孤煌守护就偏向于输出,能够提升玩家攻击的命中率及持续伤害等能力。因为守护星是按照准天赋的形式出现的,因此玩家即便选择了同一星魂,也会因为技能选择的不同而产生较大的差异性。可以说,守护星及命途的设定,为《寻龙记》原本雷同的职业设定增加了别样趣味。
传统角色扮演网游中除了玩家自身的成长之外,更重要的则是对装备的收集和锻造,这也是众多厂商赖以吸金的不二法门。和很多单一而直白的装备升级手段相比,《寻龙记》中的装备锻造则显得更加复杂化。游戏中的装备除了最基本的品阶设定之外,还设计了精炼、融合、重铸等功能。玩家可以通过消耗同类道具对装备进行基础属性和附加属性的更改加持,也能够通过消耗宝石加持道具的等级。需要说明的是,游戏中的升级惩罚并不严重,在精炼(传统的咋星)模式下,玩家可以放置多进行枚宝石以提升升级概率,在融合和重铸模式下则会根据献祭的道具属性来调整合成结果。根据笔者亲测,游戏中的装备精炼概率是较低的,而融合等方式获取的道具属性也经常会得不偿失,为了鼓励玩家进行道具升级,游戏中开设了一些相关的日常活动,玩家只需要精炼或融合的操作就可以获取一些奖励,同时为游戏日后的增值服务进行铺路。
游戏不足:
就目前来看,《寻龙记》虽然表现出了一些极为优秀的特质,但游戏的中后期内容却太过拘泥于国产网游早已熟络的内容模式。固化的副本及日常任务、毫无挑战性的战斗流程和打击感的薄弱都是游戏目前最明显的短板。虽然我们能够从游戏界面中发现一些有养成类倾向的内容设定,但提升作品的战斗快感和后期内容开发仍是开发团队接下来需要加强的。
虽然在画面风格和人物设计上有一些模仿的痕迹,但《寻龙记》仍不失为一款有潜力的国产佳作,游戏世界观塑造极佳,利用高度覆盖的语音系统,能够使玩家快速建立起背景认同感。此外,命途及守护星设定也不落俗套。遗憾的是,作为一款主打动作性表现的作品,《寻龙记》目前的战斗手感并不能使人满意,游戏的中后期内容假设也不够完善,并没有给人眼前一亮的感觉。如果厂商希望作品可以抗衡国内一线大作,除了加强游戏战斗打击感外,还需要不断丰富更有代表性的特色内容。
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魂斗罗:归来
《》天雨离殇子蒹怎么样?这是一个全新的A级英雄,从技能中可以看出子蒹的机动性非常强,输出还是不能肯定。下面就是来看看天雨离殇子蒹的技能吧。
天雨离殇子蒹
来自东方十国联盟中最强大的国家,神器天雨离殇的使用者。
主动技能介绍
多段 连续晕眩多个敌人并造成伤害
立场中提升自己和队友移动速度和伤害,对敌人造成减速和伤害
被动技能介绍
增加【桃花离】的弹射次数
立场刚生成时可以沉默对手英雄,让其无法释放技能
近距离受击时有概率解除控制效果并加速
附近有队友时,提升自己和队友的武器伤害
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[9.2分]《寻龙记ol》评测 厚积而薄发
[导读]《寻龙记OL》是成都梦工厂的一款大型网络游戏。游戏以中国神话为背景,取材于符合东方价值观的炎黄故事。
战士,是所有游戏的最爱,龙胆,就是本作的战士,龙胆,这个名字好熟悉,子龙兄的枪不是正叫龙胆枪,有了龙胆枪,子龙兄进曹营如回自家,七进七出,犹如无人之地。龙胆,这是无敌的代名词,纵横驰骋,力敌百人的战士。随着轩辕剑游戏的一代又一代,墨家术早在我神往中反复,是木马牛车,还是诸葛连弩,巧工,游戏里的钢铁侠,用高富帅的身姿,乘坐战偶,能与浪剑和战士一决高下。当然,游戏还有3个职业没有开放,,已经有了头像,相信,不远的将来就会开放,毕竟,还没有宝宝那。玩家很少有耐心听游戏讲完所有的故事,开头动画用了难懂的星耀来讲述了故事的开始,神啊,上学时候,虽然我是一个天文爱好者,但是,真心没有学到一点点,关于中国古代星耀的知识,看星星,也仅仅知道星座,后来从庐山升龙霸,认识了更多的星星。游戏的操作模式,分3d游戏通用的wsad和鼠标模式,不过,在3d游戏日渐流行的今天,真的还有鼠标流存在吗?技能释放,鼠标明显慢很多那,难道,真有那么多的天然呆,自然萌等着哥去教吗?妹纸们,哥来了。。。。。。游戏的界面有一种暗黑风格,但是下面2个球却不是生命和能量,下面我会对这2个球有详细说明,其实这幅图我主要是想感叹下游戏的山水,山水的造型都很有特点,有真山真水的感觉。游戏里面大量运用了这种动画类型的任务,的确感觉生动了不少,少了那种冷冰冰的任务,真有那种互动的感觉,不过这个老头仙风道骨,如果能搞好关系,送技能,送装备就太棒了,不过这个游戏有好感度吗?好像没有那。看别人都是人高马大,精通机关术的我,还以为带一个宝宝上啊,发现不能使用技能。原来小萝莉是钢铁侠那。
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