来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2015-05-07 10:26
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一个牛头出多少肉
美国特辑经历过卡特琳娜飓风袭击的新奥尔良,依然美得让人目瞪口呆!-小视频视频-搜狐视频
美国特辑经历过卡特琳娜飓风袭击的新奥尔良,依然美得让人目瞪口呆!
推荐出品人曾经的LOL,曾经的装备,纪念我们消逝的青春曾经的LOL,曾经的装备,纪念我们消逝的青春陈乐乐百家号从S1到S7,曾经在LOL中,有这样一些装备,他们是“恐怖”的象征,还记得“双工资”么,还记得“绝望三件套”里的核心么?还记得毁天灭地的“AP神器”么?让人感到可惜的是,这些装备或被移除或被大砍,随着这些装备的消失,一些玩法,一些英雄也随之沉寂。这一应该说是一把双刃剑。今天我们就一起来盘点一下,那些消散在历史中的神器装备,看看你是否还记得他们。【巩固or塔防 召唤师技能】木木、龙龟、 盖伦(那时的盖伦还没有现在的这么风骚,只能是个肉的存在!)牛头 慎或者其他,五人都带上塔防的召唤师技能重生或者治疗……剑圣一偷塔就放塔防,五个人挨个放,剑圣只能望塔兴叹了,然后中路团起,只推塔不杀人 ,五人一直中路碾压,最重要的是人手一个日炎 ,自然,荆棘,狂徒剩下的看需要。老玩家们一定会记得曾经的坦克联盟。【自然之力 强大的魔抗+强大的回复】效果:提供魔抗高达76点(相当于1.7个负极斗篷的效果) 使英雄每5秒回复1.75%的最大生命值(相当于每秒回复0.35%)自然之力这件装备在S3版本就已经销声匿迹,原因是因为它对坦克英雄来说实在是太强了。 它提供的魔抗让那些以魔法伤害为主的英雄在后期感到由衷的无力。但自然之力最强大之处还在于强大的百分比回复,也就是说有了这件装备后,人人都有蒙多医生的被动。虽然狂徒铠甲和盖伦的被动都有更高的回复(每秒0.6%和每秒2%),但它们的回复都只在未受伤害时有效,这和自然之力的回复完全没办法比。但是自然之力并不是一个性价比优秀的装备,它的价格高达2610,但提供的属性只有魔抗和生命回复(除了百分比回复外还有每5秒40点固定回复),以及那8%的移速加成。但经历过S2时代的老玩家都知道,当时坦克英雄为什么能如此横行霸道,爆发型APC在后期为何如此乏力,都是自然之力造成的。当年的神装盖伦、炼金、蒙多等英雄都有能力在敌阵中七进七出,这个时代一去不复返矣。【黄金之心 抗压发育全靠我】效果:提供 200点生命值 每10提供秒5G的工资收入黄金之心也被玩家们称为“龟壳”,最早的龟壳是由红水晶和布甲合成的,除了增加200生命值和27点护甲之外,每10秒还会多加5金。贤者之石除了提供生命和魔法恢复以外,也有加钱特效。另外,它们的加钱特效并不是唯一的,身上备有多个龟壳的坦克和多个贤者之石的法师,不仅可以利用装备本身非常不错的属性,加强效果在后期更是作用惊人。Q技能可以附加加钱的船长,除了龟壳+贤者之外,搭配当时其他的工资装:凯奇的幸运手和贪婪之刃,四工资装船长也是当时一道亮丽的风景。作为如此大范围普及的装备,工资装的概念引入已经成为了《英雄联盟》的标志之一。【智慧末刃 抽魔没商量】效果:提供40%的攻速加成 普攻使对方损失45点魔法并受到45点魔法伤害如今的智慧末刃因为不能后续合成更强力的大件装备,所以很少会有人出这件装备,尽管它的性价比还算很不错。但早期的智慧末刃虽然没有后续合成,但却是不折不扣的神器,而且因为它实在太厉害,以至于在暗夜猎手薇恩问世的那个版本就已经被彻底重做。对于那些魔法不是很够用的英雄来说,智慧末刃简直就是“末日”一般的存在,比如挨了狼人一个大招外加一次普攻,就会损失掉270点魔法值。而小丑这种英雄因为有分身来继承攻击特效,那就能一次消掉对方90点魔法,只要能贴着对方一直砍,就算砍不死对手,也能让他变成一个放不出技能的超级兵。而这件装备的注释也很有意思:“A snake without its fangs is like a man at wit"s end.”(中了智慧末刃的家伙就像没有牙的蛇一样),大家好好揣摩下这句话吧。据Riot官方发言人表示,考虑到智慧末刃这种“让对方放不出技能”的功能太过于猥琐,会给被慢慢虐死的一方造成很大的心理创伤,所以他们决定将这件神器重做,于是就变成了现在这个几乎无人问津的模样。【黑色切割者 黑切联盟来袭】相比比较于之前的只是听说,黑切联盟相信大多数的玩家都有过切身体会,当初的黑切重做,成为了这个样子……合成:残暴之力+红水晶+250生命 +10%冷却缩减 +15护甲穿透 +50攻击力被动:每次普攻减少敌方英雄7.5%护甲值,持续4秒。这个效果最多叠加4层。上述是当时版本的黑切属性,你注意被动,不是唯一特效,也就是说多出两把,目标的护甲就会被你打到O,攻击力加成,血量,穿透,减CD,属性多也很适用,这多出两把,切谁谁死,而且有生命值的加成,让黑切联盟的爱好者还能够拥有足够的血量。在黑切联盟时代,AD英雄都得到了不同程度的加强,尤其是AD刺客更是强到了无以复加的地步。就比如猴子这个现在不怎么受待见的英雄,如果能让他熬出来3把黑切甚至更多,那打团时用一个大招就能以极快的速度秒掉所有脆皮英雄,而泰隆、劫、女枪这些英雄有多恐怖也自不必说。【饮血剑 雪球越滚越无敌】效果:初始属性60点攻击和10%的吸血 通过击杀小兵或英雄后就能提升属性(最多为120点攻击力和25%的吸血)如今的饮血剑并不算是AD英雄的首选装备,这是因为这件装备被重做以后稍微有点那么不伦不类的感觉,而且贪欲九头蛇和破败王者之刃同为吸血装备,但显然要比现在的饮血剑更厉害一些。曾经的饮血剑是一个风险大但收益更大的装备,它的初始属性虽然只有60点攻击和10%的吸血,但通过击杀小兵或英雄后就能提升属性,最多可以使其增长到120点攻击力和25%的吸血。虽然饮血剑的叠加层数会在死亡后全部丢失(在后来的版本中改为只损失一半),但对于高手来说这根本不是什么问题。只要自己走位飘逸,闪现用的及时,再加上春哥甲的原地复活效果,根本不用担心自己死掉后失去额外的属性收益。而一个攻击高、吸血猛而且又有其他装备来增加攻速的AD英雄,除了怕被高爆发的刺客秒杀以外,还有什么好怕的呢?【远古石像精魄 百分比HP加成】效果:除了打野装备的固有属性外 提供25%的额外生命值加成远古石像精魄是在S3出现,直到S5才被移除的装备,相信大家对它还是挺熟悉的。它除了一些打野装备的固有属性外,最亮眼之处就在于那25%的额外生命值加成。对于天生就有生命值加成(大虫子、狗头人)、回血或双抗比较高的英雄(蒙多、盖伦、加里奥)来说,这件装备的受益都非常大,即便自己不是个打野英雄,在中后期出一个远古石像精魄也是非常赚的。如果玩家愿意,那么完全可以考虑“5狂徒铠甲+1远古石像精魄”的出装方式,这样的话,大部分英雄都能突破1万的血量,像努努和大虫子甚至还能达到11300以上的血量,着实惊人。【冥火之拥 万物皆AP】冥火之拥目前是一些高爆发AP英雄的核心装备,像妖姬、狐狸甚至是阿卡丽和卡特琳娜,冥火一套连招把人带走的表演简直是酣畅淋漓。但各位可曾知道,冥火曾经有多强么? 前M5、GMB战队的中单选手Alex Ich曾以充满想象力的战术打法享誉世界,很多人将他描述为“能将任何有AP加成的英雄玩成APC”的能力。虽然“万物皆可AP”肯定是夸大之词,但在S1和S2时代还是有几分道理的,原因就是因为冥火这件装备。当年的冥火是一件极其恐怖的秒杀神器,虽然本身只有60点AP,但主动效果却能造成(30+0.035×AP)%的当前生命值的伤害。如果一名英雄有500点AP,那冥火就能造成47.5%当前生命值的伤害,再加上其它技能,秒人真的不要太简单。因为冥火的百分比伤害太恐怖,所以绝大多数英雄只要出了冥火和足够的AP装备,都能摇身一变成为瞬间秒人的AP刺客。如果玩家够任性的话,还可以使用AP盖伦、AP劫、AP泰隆这些角色,虽然他们没有任何AP加成,出AP装备的收益极低,但依靠着冥火和自身技能,还是有能力一套秒人的。在冥火移除后,我们的小法师也跟着销声匿迹了。总结:曾经风靡一时的装备还有许多,譬如S1的日炎。在它们逝去的同时,也流逝着我们六年与LOL共同欢乐的青春。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。陈乐乐百家号最近更新:简介:小白在成长中的经验之谈作者最新文章相关文章ZT:6.22测试服,刺客大改,装备大改,牛头调整_虎扑
不祥之刃 卡特琳娜现在,拥有了新机制匕首弹射之刃(Q)投掷的匕首将留在地面W技能变为在原地放置一个匕首(有一定延迟),并暂时提供移速瞬步(E)技能可以跳到匕首处若卡特拾起匕首或跳到匕首处,则瞬步(E)冷却时间按一定比率缩减,对周围造成大量AOE伤害刀锋之影 泰隆刀锋终结(被动)泰隆的攻击和技能会让目标受伤,最多叠三层,当泰隆普通攻击一位叠满被动层数的目标时,将会使目标流血,随时间造成大量伤害刺客诡道(Q)现在能跳跃一小段距离,击杀单位时回复生命值并返还一半冷却时间。如果目标已经在攻击范围内,则会暴击造成150%伤害而不是跳跃斩草除根(W)二段延时增加刺客之道(E)泰隆翻越地形(冷却时间2秒),翻越过的地形一定时间内无法再次翻越(注:据设计师所言,泰隆由于尚处测试,可能由于数值原因显得过于弱小)诡术妖姬 乐芙兰恶意魔印(Q)变为被动技能,所有技能都将造成标记,持续4秒,1.5秒后的技能可以触发印记造成伤害(5秒不能对同一目标施加印记)新的Q技能若激活印记,将对周围有印记的造成伤害现在,当乐芙兰施放大招时,将会生成原被动的分身,本体和分身会同时施放技能现在,故技重施可以模仿任何技能,而不是上一个使用过的技能,具体方法为先按R再按自己想用的技能若乐芙兰复制大招,则会在地图选定某一位置生成分身,分身将跑向最近的敌方英雄,施放乐芙兰上一次使用的(虚假版)技能(故技重施版大招的分身无法操控,有独立冷却时间)傲之追猎者无形掠食者(被动)残暴值最大残暴值 5 &&& 4使用强化的技能会让雷恩加尔的移动速度提高30/40/50%(在1/7/13级),持续1.5秒使用技能即可获得残暴值,无需命中脱离战斗后,会立即失去所有残暴值(4秒内没有受到/造成伤害)跳跃距离增加 600 &&& 725脱战时的跳跃产生1点残暴值(脱战规则见上)现在雷恩加尔会降落在朝他起跳的方向稍微偏离一点的地方,而不是在目标模型的中央骨齿项链现在只能在获得不同的英雄击杀时获得层数(雷恩加尔需要在目标死去的1秒前对其造成伤害)最高5层移除原有加成现在提供 1/3/6/10/15 AD现在提供 2/6/12/20/30% 额外AD碰上卡兹克的时候,彩蛋不会只对卡兹克有利了骨齿项链的进度会以类似千珏的一个UI界面展示残忍无情(Q)雷恩加尔首先横扫面前弧形区域的敌人,然后穿刺一条直线上的敌人现在是一个技巧射击技能;依然可以重置雷恩加尔的普攻计时器如果在最大施法范围外使用,雷恩加尔会在穿刺时向前突刺,移动一小段距离造成 90/130/170/210/250+1.0额外AD 的物理伤害残暴效果:造成可观的额外伤害造成 80+20*等级+2.4额外AD 的物理伤害战争咆哮(W)雷恩加尔对附近的敌人造成魔法伤害,并为自己治疗过去1.5秒内受到伤害的50%残暴效果:移除身上的控制效果,在接下来的1.5秒内免疫控制雷恩加尔可以回复的血量以灰色显示在生命条上野怪造成的伤害会加倍治疗套索打击(E)基本上没变化,做了一些微调狩猎律动(R)现在为雷恩加尔提供迷彩,即可以被真眼或附近英雄看见的隐形(类似寡妇)持续时间增加到14/22/30秒不再需要准备时间移动速度加成增加到40%只能探测到最接近雷恩加尔的英雄会在目标头上显示眼睛,双方都可以看见雷恩加尔只能扑向最接近他的英雄(除非在草丛中)扑向最近的英雄会造成一次必定的暴击使用技能、攻击都会立即结束狩猎律动暗影之拳&阿卡丽忍法!苍绯印(被动)重做,变为下两次普攻加成技能,第一次回复10-170 (+70%额外AD)生命值,第二次造成14-70 (+45% AP)魔法伤害(8-5秒冷却)奥义!霞阵(W)放W时会进行一段250码冲刺,真眼无法看到烟雾弹下的阿卡丽施放时间从0.25秒增加到0.35秒持续时间从全等级8秒缩短为4/5/6/7/8秒奥义!散华(E)冷却时间从5/4/3/2/1增加到5/4.5/4/3.5/3秒伤害从[30/55/80/105/130 (40% AP)(60% 总 AD)调整为[70/100/130/160/190 (50% AP)(70% 额外AD)]&秘奥义!幻樱杀缭乱(R)伤害从100/175/200 (+50% AP)减少为 50/100/150 (+25% AP)冷却时间从2/1.5/1增加为全等级2秒,不享受冷却缩减时间刺客&艾克被动不再减速目标AP出装,走钢丝玩法收益增加大招在经过W时也会触发眩晕和护盾潮汐海灵&菲兹海石三叉戟(W)主动技能重做,下次普攻造成额外伤害,如果目标因W被动流血超过2秒,造成原额外伤害的三倍伤害巨鲨强袭(R)现在大招的鲨鱼大小会随激活距离变大虚空掠夺者&卡兹克无形威胁(被动)Q的被动转移到被动无形威胁伤害从 (15-190 + 50% AP)调整到([2 + 等级] * 8 + 40%额外AD)品尝恐惧(Q)冷却时间由3秒到4秒对孤立无援目标的伤害提升由30%提升到50%额外AD加成由1.2增加到1.4进化Q现在造成提供50点Q和平A距离,并且对孤立无援目标使用Q技能会减少60%冷却时间虚空突刺(W)没进化时不再提供减速进化的减速由50%降低至40%对孤立无援目标的减速由50%增加到80%虚空来袭(R)潜行时间由1秒增加到1.5秒进化后增加新被动:脱战后, 卡兹克在草丛待三秒将获得虚空来袭,离开草丛后最多持续1.5秒,每个草丛10秒冷却时间恶魔小丑&萨科减少早期的强势,在团战中拥有更多选择被动有冷却时间,但收益更大Q持续时间随等级提升可以在Q隐身时放盒子,会短暂显形影流之主&劫W不再被动增加额外攻击力现在,R会被动的永久提供给劫攻击力(数值与大招受害者有关,只会提供最强的那位)英雄改动牛头酋长&阿利斯塔胜利怒吼(变为被动)当阿利斯塔眩晕或者强制位移敌方英雄,或者周围有敌人死亡,他会获得一层胜利层。达到七层时,阿利斯塔怒吼,恢复自身一定生命值(周围友军翻倍)(3秒冷却时间)处于冷却时无法堆叠胜利层敌方英雄或史诗级野怪死亡会直接充满胜利怒吼大地粉碎(Q)不再造成眩晕践踏(变为E)阿利斯塔践踏大地,在五秒内对周围敌军造成伤害,每伤害到一名敌方英雄获得一层践踏层。达到五层时,他下一次对敌方英雄的普通攻击将会造成额外魔法伤害并眩晕目标坚定意志(R)不再提供攻击力瘟疫之源&图奇潜伏(Q)现在会为其提供迷彩,并在接近敌方英雄时获得巨额移速剧毒之桶(W)现在会暂时存留,创造一个减速区域,持续增加被动层数野区改动增加植物红蓝BUFF不再有小怪F4变成F6石头人打死之后分裂成两个中型的,中型的打死之后变成两个小型的魔沼蛙不再带毒,而是在进入战斗后获得愤怒效果装备改动固定护甲穿透修改为致命性与固定护甲穿透类似,但与对方等级相关致命性公式: 获得0.4X + ((0.6X * Y)/18)护甲穿透,X为致命性,Y为目标等级新装备装备调整军团圣盾光环移除总价变为1100合成路线为布甲+魔抗斗篷+350g提供30双抗深渊节杖不再降低周围敌军魔抗光环变为提升10%周围敌方所受魔法伤害天赋移除:时光之力新增:巨人的勇气:当你对敌人施加控制时,获得一层护盾
所以固定穿甲是被增强了还是削弱了
我kass呢??刺客竟然不包括他?
大奶牛紫薯。。我就静静的站在旁边给你挤奶
影流之主 劫
W不再被动增加额外攻击力
现在,R会被动的永久提供给劫攻击力(数值与大招受害者有关,只会提供最强的那位)
R会被动的永久提供给劫攻击力
啥意思?
引用44楼 @ 发表的
影流之主 劫
W不再被动增加额外攻击力
现在,R会被动的永久提供给劫攻击力(数值与大招受害者有关,只会提供最强的那位)
R会被动的永久提供给劫攻击力
啥意思?
一把不掉的杀人剑
再见了,adc。
拳头这乱改的什么啊。
akl又被削了,真操蛋
引用44楼 @ 发表的
影流之主 劫
W不再被动增加额外攻击力
现在,R会被动的永久提供给劫攻击力(数值与大招受害者有关,只会提供最强的那位)
R会被动的永久提供给劫攻击力
啥意思?
比如大招杀过三次烬,一次大树,四次娜美,那会提供给你烬的一定百分比攻击力
引用12楼 @ 发表的
石头人打死之后分裂成两个中型的,中型的打死之后变成两个小型的以后不能叫石头人了,要叫俄罗斯套娃。另外,螳螂单吃太虎了吧,阿卡丽神改动,真眼也看不到。
然而大招伤害和w时间变短,q改成什么几把玩意,还怎么玩啊
要我这种专门玩AD的命啊。
怎么才能打死AKL;不敢在野区和卡兹克碰面;基本是见到狮子狗人就可以没了。
PS:自然之力的图标又回来了,不过感觉没以前imba了。
螳螂w没减速对于我来说是爆砍啊,以后咋gank
影流之姬乐芙兰???
引用52楼 @ 发表的
要我这种专门玩AD的命啊。
怎么才能打死AKL;不敢在野区和卡兹克碰面;基本是见到狮子狗人就可以没了。
PS:自然之力的图标又回来了,不过感觉没以前imba了。
现在野区看了螳螂你就不跑了吗…w没减速会比以前难杀人
我感觉我下一个喜爱的英雄:螳螂
即将报废,不是说这次报废,是说这次更新之后,下下次拳头会砍几刀重的给螳螂
阿卡丽成爸爸了,泰龙也回来了
引用49楼 @ 发表的
akl又被削了,真操蛋
这个算加强的,只不过以后不如人家加强的多
妖姬是意味着 如果从视野里消失 假如再次出现的时候上下路各来一个妖姬gank 对面傻傻分不清?!
螳螂是不是要屌爆了?
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