国技发动点数 会不会清 鬼武者魂立绘

求教下这两个技能发动情况【鬼武者魂吧】_百度贴吧
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求教下这两个技能发动情况
这两个都是自己前面那个人战败发动的吧
第一个要队伍输一场对战才能发动第二个是前面那位败阵才能发动条件不一样的
无援要求低一些,放大将的话前面四个随便一个叉就可以触发~
总的来说 不好
无援二楼说输一场对战才能发动才行三楼说前面有人战败就行到底是哪个
战败两场自身前一战落败战败次数搞这么多,不是让人傻傻分不清吗
先锋引诱就可以了,第二个技能放在次锋或者次锋逃脱精通第二个技能发在中坚都可以发动
噗~我刚输入了一行字:“我和2L一个意思”,然后突然心里惴惴于是回去仔细读了一下2楼的意思,他说的不对,战败次数1以上就是我说的那个放大将的话前面四个有个叉就发动了~不过收益最高还是放次锋,先锋放引诱这种必败技能就ok~战败次数前战败北这些统统都是本场的事情,没有技能会追溯你上一场对战的胜败~其实很好理解的吧,就说刚接触游戏不久赠送的“友乃为友反击”,先次中副大,剑道柔道空手道团体赛也是这么排序的,为了突出友情,前战败了,没关系友乃为友反击,这一场吾会气合定要为吾友挽回一胜,这种感觉...
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国技点数到底是怎么算的?
上上个月40多W国力 一级国技只需要2500点。这个月40W国力不到 一级国技需要3W多蓝熊猫逗我呢!!!???
国力排名,越靠前需要的越多
于是我又愉快的骂了一顿客服
我已经妥妥的把国计都换了 再也不愁了
倒数第一啊- -~我倒数第二的开一级国技都要6万还是5万
有哪位老司机出来说下国技点数的计算公式吗
解禁1级要50W点数 丧心病狂
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保存至快速回贴{%游戏背景%}
战国时期,群雄割据--织田信长计画进攻今川义元,欲在桶狭间使用奇袭战术却被流箭射中,本应命绝于此的信长与自称「吉尔旦士坦」的幻魔缔结,信长再度复活并击败今川义元。
乘着这股气势,信长于永禄4年(西元1561年)一举统一尾张国。
如此,跨越时空、穿越时代而聚集在一起的战国武将们,被分成「幻魔」、「鬼」、「人」三种势力,其各自踏上实践梦想之道路。
{%三大阵营%}
世界分为三大阵营
人类,在【时光流转】之后,焕发出潜在的能力,他们深信只要同心协力,就可以战胜一切。
幻魔,在【时光流转】中与幻魔王签订了契约的人类,获得强大的力量,只为自己的信仰而战斗。
鬼族,在【时光流转】后逐渐觉醒,找回曾经的卓越文明,藏身于全国各地,等待反攻时机的到来。
进入游戏,首先进行城下町,在一片片空地上建设主城和各种设施使之发展。城下町生产设施分为三种:自动地生产某样东西的类型,选择生产东西的类型,为其他的建筑物给予效果加成的类型。
生产一样东西的类型,能预料用收获能获得兵法书和经验价值的「城」和能生产米的「稻田」,等的话自动地开始下面的生产的类型的设施,稳定的资源的供给。能选择生产东西的类型有「田地」「植树造林地」「商家」「练兵场」等,需要地应对选择能生产到完成为止的时间和收获量不相同的资源。
为其他的建筑物给予效果加成的类型的设施,由主要「农家」「商家」「狭长的房屋」相当。用这些设施直接生产不能进行,不过左右如果,大量地设置强的兵法书到手等,在城被生产的兵法书的量和质量。如果对交战投入力量的播放机,想在领土内大量地预先设置。
除此以外,也可以「道」「堀」「草」「树」的客观的设置。「道」通过连结建筑物们的包括着提高生产效率的效果,不过所说的为了,要说起来,很好城下町的好看的欣赏用题材旨趣强。
在自己的头中对城下町设置设定,这里构筑手艺人街,练习场,农业用土地&&和,理想的城下町的过程应该要是有趣,喜欢庭园式的盆景系模拟游戏的人,对城下町制作一定热中。
{%鬼罗刹%}
一、惡鬼羅剎
在进行鬼物语和幻梦空间时会遇到的高等幻魔。 讨伐恶鬼罗剎需要消耗恶鬼罗剎点数。此外恶鬼罗剎设有讨伐时间的限制,如未在时间内完成则造 成讨伐失败。 与恶鬼罗剎的交战为一次三回合。再三回合内无法完成讨伐时,就算我方还有剩余HP,也会强制结束战斗。
在时间限制内可以不断与幻魔交战。
※消灭恶果罗剎之后的报酬会依照给予伤害的值而增加。不会因为取得最后一击致使恶鬼罗剎消灭而获得更多报酬。
☆敌方的『技能』发动一部分的敌人除了一般攻击外,有时候会发动强力的『技能』。
此外,就算敌方的技能与己方武将技能名称相同,也会有效果以及发动条件不同的情况。
二、好友救援
当恶鬼罗剎出现时,可以向好友请求救援。好友救援便可以帮助你更加轻松地完成恶鬼罗剎的讨伐。
※当朋友请求好友救援时,会留下恶鬼罗剎的结果。 恶鬼罗剎的结果会因为好友确认过或是定期维修时被消除。符合下述条件的结果会被删除。显示的结果超过一周以上,有点击确认完毕的按钮
三、战胜恶鬼罗剎
由于恶鬼罗剎非常强大,因此很难战胜,但是讨伐成功的话,可以获得与一般战斗时不一样的报酬。
当救援其他玩家讨伐恶鬼罗剎时,只要给予一定的攻击,便可以获得报酬。当答应救援请求而将恶鬼罗剎消灭时,便可以于讨伐结果的画面中领取报 酬。就算在救援中没有将恶鬼罗剎消灭,只要有其他玩家将恶鬼罗剎消灭,我方也可以依照攻击值而获得报酬。可以从收件箱领取报酬。 当讨伐恶 腿罗剎时,除了一般的道具以外,也可以获得「宝物」。
可以从收件箱领取宝物。 ※做为报酬的「宝物」是随机出现,就算完成恶鬼罗剎的讨伐,也有可能不会出现宝物。
四、恶鬼罗剎的等级提升
当讨伐同一只恶鬼罗剎的时候,下一次再出现同样的恶鬼罗剎时,恶鬼罗剎会变得更强。击败恶鬼罗剎的报酬也会有所增加。
可以藉由强化鬼武者部队的武将、或者征集可以一起战斗的好友一起来应付。
五、讨伐点数的达成报酬
讨伐恶鬼罗剎时可以获得讨伐点数,讨伐点数达到一定的数值时便可以获得报酬。 定额报酬会因为游戏内活动状况的不同而有所改变。
六、恶鬼罗剎排行榜报酬
依据讨伐恶鬼罗剎所获得的讨伐点数排名。
排行榜前几名的玩家可以获得排行榜报酬。
排行榜报酬会因为游戏内活动状况的不同而有所改变。
{%合战系统%}
可以跟邻国的玩家举行合战(PVP)。合战胜利后可以获得报酬。
执行合战以及天下割据战时要花费金钱。
请注意,当金钱不足时无法执行合战以及天下割据战。
※当阶级2以上的武将参加合战以及天下割据战时,会需要花费更多金钱。
1、队伍确认:确认目前队伍中的武将、兵法书,或选择编成调整队伍
2、目标奖励:累积切磋后获得的点数可获得奖励
3、邻县情报:显示与接邻国家切磋的结果
4、合战开始:以目前队伍与其他玩家进行切磋
5、排名情报:切磋成绩的排名
6、对战玩家情报:显示对方队伍武将配置
7、更新名单:更新可选择的切磋对象
8、对战玩家名单:目前可选择的切磋对象
1、合战履历:查询最近50场攻击与防御结果
2、对手情报:查询对方信息
{%鬼签系统%}
游戏内有多种不同的鬼签,各自有不同的抽签条件。
1、紫鬼签:进行物语获得紫魂后可抽紫鬼签,可以获得高属性武将。
2、赤鬼签:进入合战排行获得赤魂后可抽赤鬼签,可以获得历史、
3、绿鬼签:讨伐恶鬼罗剎获得绿魂后可抽绿鬼签,可以获得一闪武将。
4、白鬼签:通过水上建筑获得,可以获得水军武将和G4建筑进阶石。
5、黄鬼签:参加官方活动获得黄魂后可抽黄鬼签,可以获得祭品是史实建筑。
6、黑鬼签:消耗「攻城战」的战绩、每月月底定期维修时计算的「国力」值而获得的黑魂便可以抽签。
{%队伍编成%}
如果集聚武将,向部队强化。部队编成「攻击」「防御」「内政」3部队。攻击时领土由「攻击部队」,其他被申请时交战「防御部队」应战。「内政部队」为在城下町的收获和金钱获得奖金给予贡献。
1、总览:卖出与贡献武将或兵法书
2、待命室:暂时放置武将的字段
3、自动编成:依各部队需求自动编队
4、队伍:四种队伍切换
5、字段:放置选择武将或兵法书
6、武将情报:点击看武将大图与生平
7、保护:使武将不会被卖出或贡献
8、强化:提升武将阶级与等级
9、技能:继承其他武将的技能
10、道具:强化武将基本与技能能力
11、武将:显示拥有的武将
12、兵法书:显示拥有的兵法书
13、武将栏扩充:时间内增加武将字段或待命室字段
14、武将详细:切换武将图像与技能
15、筛选:依武将阵营、性别等可进行显示上筛选的项目
16、返回:回到上一页
17、武将字段:拥有的武将
要强化武将,通过合成获得经验价值等级使之上升。最高等级是50,不过如果进行提高,等级的「进化」,是使之增长,武将的外观也会变得更为炫丽。
{%精彩周边%}
原创故事内容的委托。
委托以读取故事剧情的方式进行,玩家可以从中深入『』的各种故事里。
在故事进行中,玩家会与可以成为伙伴的武将相遇、或者遭遇敌人而发生战斗,另外也会有获得道具的机会。
1、物语:描述玩家与武将合力阻止织田信长转生的故事
2、幻梦空间:无止尽的空间,每完成探索一阶段可获得丰厚奖励
3、事件委托:战国历史中有名的故事情节
4、鬼武者委托:家用游戏主机「鬼武者」游戏的故事情节国技问题,求高手【鬼武者魂吧】_百度贴吧
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国技问题,求高手
我解锁了一个国际然后也贴上去了然后就从来没见过他发动难道我解锁错了?难道是要解锁这个?
求问者技能是怎么出的
我把退休的大村哥又请出来挡先锋偷了
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保存至快速回贴《鬼武者魂》正式发布Android版 新服务器开启
&CAPCOM今日对外宣布,旗下开发营运的日本战国题材网页游戏《》即日起同步开启「第二服务器」与「Android 版手机应用程序」。官方指出,本次第二服务器开启将以「乱世初阵」作为初始版本,调整为无武将卡包贩售的游戏模式,以回归最原始游戏;搭配手机版本的上架,让玩能随时随地轻松开战。
为了庆祝第二服务器与手机版正式上线,CAPCOM 表示将自4月15日起举办为期两周的各式回馈活动,不仅新手登入新服务器可领到各式药水,天天登入还可抽取 CAPCOM 经典游戏《街头霸王》、《战国 BASARA》、《大神》等旗下经典角色武将卡。
打破传统卡牌营运模式 你的付出决定武将战力
于《鬼武者魂》台服即将营运满一周年前夕,CAPCOM 决定开启第二服务器与 Android 版手机应用程序正式上线,同时针对现有的游戏架构也调整营运方式,作到真正回归游戏公平本质来回馈给广大的支持者。新服务器开启的第一个版本「乱世初阵」当中,将取消任何「武将卡包」的点数销售机制,而未来也将不会以任何点数可购买的形式出现在游戏内。
鬼武者魂手机版同步上线
未来要取得武将卡包内的武将卡,玩家可通过完成「委托事件」、「鬼物语」、「幻梦空间」&&等等游戏系统并取得「金 BP 券」后,再到武将卡包页面使用 BP 券抽取武将卡,想要获得强力武将卡不需要靠点数,每位玩家都有机会。若是搭配上与网页版同步的手机版应用程序,随时随地掌控角色内政、物语、点数运用,轻松即可完成相关条件获得「金 BP 券」。
官方提到,手机版在4月15日将先开放Android 版本,iOS预定将于4月下旬正式上线,玩家可密切留意官方公告。
CAPCOM 经典角色齐庆贺 活动即日起同步开跑
营运团队强调,为了感谢玩家对于《鬼武者魂》的支持,在4月15日第二服务器与手机版开放时,将同步举办「贺!! 大赏」第二服务器庆祝活动。即日起至4月29日止,于《鬼武者魂》新创帐号并于第二服务器创建角色者,即可获得内政、恶鬼、物语中回复药水各10罐,另外还可拿到300张精兵变法兵法书,装备于武将上面可大大提升武将战力。另外,每天网页上登入第二服务器可以获得10元点数,使用手机版登入游戏还能再拿到5元点数,若于活动期间每天都两种登录方式达指定天数,还可额外获得虚宝。
不只如此,4月15日至22日之间,玩家每天都可抽选一张CAPCOM经典游戏角色武将卡,《街头霸王》的隆与春丽、《战国BASARA》的真田幸村与伊达政宗、《大神》的小天照与国主将陪玩家一起驰骋沙场。
《鬼武者魂》网页版目前已于台湾正式营运中,与网页版共享纪录的 Android 版也已经正式上架。欲知更多游戏及活动讯息,可前往官方网站查询(或扫描如下二维码)。
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