6,2各6.0什么职业pvp厉害能力测验

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上古世纪HERO公会二测PVP之团战职业分析
  第一章:职业篇  众所周知,上古有10种天赋,120种职业。但是经过韩服日服玩家的挖掘,其实真正意义上的职业也就不到30种。上古2测开服前SPEED在韩服征战多时的风云有发过一篇关于上古职业选择的帖子,看过之后有些许的失望,通篇没内容,可能是不愿意分享亦或是只能意会不能言传的高深,这篇帖子还被加精了&&当时看过之后,心里就在想,2测结束后,我一定要写个较为详细的职业介绍的帖子,分享给中国的玩家,有讨论上古才能有进度,国服的上古才能更快成熟。现对团战中出场较多的职业进行简单的分析:  1. 法系输出:  l 死亡收割者 (死亡、元素、暗杀)  该职业是我上古2测自己使用的职业,所以就说的较为详细些,该职业是典型地法系刺客,前期爆发力足够,遇到意志解晕慢手残玩家一波带走无压力,常用连招:猛扑&绕背奇袭&火墙&冰环&枪刺&闪电&后跳&3火球。后期我装备湖水套紫色2阶武器,攻速戒指披风,吃25%攻速药水,全程3火球无压力,在对手不解第一下晕的情况下9000血以内一波带走。但这个职业的短板也非常明显,无任何反控,被人先手一波带走。防御全靠血量,经常在1V1的时候被龙刃守护者击倒后一套带走。容错性低,在自身关键性技能MISS或者被对手解掉后,通常很无奈,看着对手血加满无任何办法低被耗死。当然亡灵收割者虐菜比较欢乐,高端局输多赢少。  l 魔刃行者: 元素 暗杀 铁壁  该职业是法系里单挑群战都游刃有余,暗杀加铁壁的连锁眩晕,配合元素加暗杀的爆发,杀人犹如砍瓜切菜,虽然没用死亡过多的团控技能,但单体输出不输亡灵收割,更难能可贵的是魔刃行者的反控能力,铁壁的免疫击倒和无敌让你在团战中有更强大的保命能力。单挑的话,由于铁壁的存在,如果让魔刃先手到没意志或者没铁壁的选手,那么你已经可以双手离开键盘了,爆发不输亡灵收割,单体击倒控制时间更长的魔刃行者,实在很难在让他先手的情况下反胜。  l 末日行者: 元素 暗杀 吟游  该职业由于吟游审判之诗的存在是法系里爆发最猛的职业,没有之一。经常在触发审判之诗的情况下,2火球满血送你走。同时因为有吟游的存在,对团队整体的BUFF更出众,无论是吹清晨还是英雄,更考验使用者的团队意识,虽然吟游的加血很看脸,但是了胜于无,对于混乱的战场,往往1000血就是压死骆驼的最后一根稻草,控蓝是末日的必修课。  l 幻刃杀手 元素 暗杀 幻术  该由于3系天赋都是输出,生存能力比起末日和魔刃都低了很多,很多玩家因为浏览技能介绍选择了这个职业,使用以后有些大失所望,原因无外乎由两种,首先是单挑过程中,碰到拥有意志或者格斗类的天赋,格斗解除控制浮空恐惧,意志接触眩晕,失去了控制的幻刃杀手,无疑是脆弱的,续航性和生存力实在是不值一提。再其次是在团战过程,很多时候外界因素,导致事情不按你的剧本来,好不容易吹起来一个人,正欢快地读闪电术,侧面杀出个程咬金,打断施法,限于被动。但总的来说这个职业在团战和海上登陆战时,发挥这巨大的作用。  l 影刃杀手 元素 暗杀 意志  该职业有元素加暗杀的爆发,有暗杀的一段控,有意志的反手解控及续航行。方方面面较为中庸,但不失为万金油的角色,选择此职业的玩家,建议视野开阔意识一流的,如果你是属于抓住一个敌人12345的话,建议你不要玩这个职业。我认识几个不错的影刃杀手,在团战中全程都在游走,除去后跳2-3火球的爆发以外,一直在帮助团队,有时候在人群里读魔法结界,有时候闪上去帮助龙刃和光之守护拉人,有时候通过暗杀的猛扑奇袭 帮助队友摆脱或者控制造成击杀。影刃的输出在法系输出里是较为垫底的,但贵在灵活。  l 夺魂琴师 吟游 死亡 元素  该职业玩的玩家不少,很大一部分是看上了他的插旗能力,该职业更多意义上是为单挑存在,群战中缺乏爆发,太看脸,死亡闪电一套,如果没用触发审判的情况下,输出实在可怜。  某种意义上我习惯把法系输出归类为暗杀+元素+X 在现有版本的情况下,不考虑韩服更新,后跳火球是法系赖以生存的爆发,稳定可控,最关键是10多秒一次循环,无读条。上古世纪团战中,如果你是一个依赖读条的职业,那你注定被淘汰,大量的控制和干扰下,最可观的单体读条伤害为闪电术,坑爹的3.5秒施放,当你放出来的时候,你的敌人在哪里我估计你都找不到了。在上古Hit and run的团战节奏中,依靠读条成为一个DPS,你将成为战场上的笑话,我在对我们的团员选职业的时候,不管你选什么幺蛾子天赋,只有2个要求,4秒左右的控制,瞬间5000的伤害,那么你就是个合格输出。如果你达不到上面的要求,别整天给我开发什么新奇搞笑的职业,洗个生命天赋来做奶妈吧,别拿你那残废天赋来浪费团队资源,你那废物DPS让加你的奶妈有多着急啊,搞半天搞不死一个人。为了这事,被我骂了换职业的换天赋的不计其数,有的干脆不玩了,但事实胜于雄辩,一次次相当人数团战平推中的胜利,无不证明这是对的。因此在删档测试的时候选一个合适的输出职业,是所有喜爱输出的玩家必须也是最重要的事情。因为你一旦选错了,没有时间去刷怪搞4天赋 5天赋。
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太平洋网络推荐【精品】技术测试结束,我个人对刀剑2PVE和PVP的全面心得
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又要申精了。。大家好,本次技术测试即将结束了,本人来写写对这次测试的一些心得。供新人参考,并接受老鸟指教。我是这次技术测试才来刀2的,前面两次测试我都没到。本次测试我一共玩了8个职业(除了弓手没玩)。没什么,就是为了测试。什么都玩了才能知道职业是否平衡。俗话说得好,知自知彼百战不殆,所以深入的了解各个职业的技能,以便以后PK。&从PVE开始说起。&升级的话,还是有职业区别的,升级最慢的要数擒拿力士。我一共练了8个号。最开始不懂升级是有点慢,可是到后来,从1级到满级顶多10个小时。完了后双倍还有2小时。我就说说升级路线吧。1-20级不多说,跟着任务走。如果长远着想,瓦当、朝歌和金陵的日常也要做,因为会得很多刀卷,以后学技能打造装备打磨宝石都需要。如果只管升级,那么20级后马上领双到幽玄谷副本升级,只刷第一关,不捡东西,刷完就出副本。一直到25级就不要点升级了,去把技能都升到20级再升级。因为25级后经验会变少(刀剑2任人物等级大于怪物等级5级经验就会变少)。就这样到30级马上转战百狼洞,找个黄金点几个小时就可以满级了。满级后就是升技能,打装备了。&我可以明确的告诉大家,刀剑2这个游戏。攻击收益远远大于防御。为什么这样说,刀剑2是不可能1V2的,除非是3个人之间差别太大。攻击高了可以单刷碎木,只要自己意识还不错,单刷没问题的。所以优先把自己的攻击搞上去,就要从武器,副武器,和首饰下手。当然,后期打造的装备任何部位都可以提升攻击能力。技能就是有钱有经验就点,就不多说了。那么说说装备,宝石等。我这里不说副本装备,只说打造装备。打造装备属性分为固定属性和鉴定装备。那么装备可以打造出来的鉴定属性属性有力量、元神、体魄、身法、物理防御,法术防御,韧性等级,腾娜等级、精准等级、武器伤害上限、武器伤害下限、物理法术攻击等级,物理法术会心等级、物理法术致命等级以及生命值。其中,韧性,致命等级等等是无法候补的。也就是说在装备固定属性中没有,无法提升。所以说是极品属性。但是由上面说的,刀2攻击收益大于防御收益,所以致命等级是个极品属性。但是光有致命等级是没用的,所以一件5星装备的属性,拿物理职业来说,最理想的鉴定属性是,力量、攻击等级、会心等级、致命等级这四个属性。当然有些双会心等等也是很好的。&下面来说副武器。目前只开放了30级副武器,鉴定后最高为3星。成长4。那么我就分别说下6个副武器。技能我就不多说明了。葫芦:升级此心法增加生命上限。葫芦技能偏向与反击,大多是刚体,但是目前表现来说比较坑爹。伞:升级此心法提升物理防御力。伞是刷怪刷副本最好的副武器。所以基本每个人必须得副武器(因为理论上一个角色能够学会所有副武器心法,所以可以用任何副武器)。说他刷怪刷副本好就是因为伞的两个技能。一个叫风搅雪,怒气技能,范围攻击,清怪最好的副武器技能。一个叫舞花坐山,这个技能是先后退一段距离然后将伞扔出攻击直线上的人,就是因为这个后退,可以躲避很多BOSS的攻击。折扇:不怎么活跃的副武器,基本找不出亮点技能,PK的话,迎风蝶舞稍微有点用。唐刀:这是PK神器,此次测试最活跃的副武器之一。没有哪个技能是废的。其中本人觉得最神的一个技能就是迎刀式。技能威力大,判定强。爪:爪的技能大部分都是抓投,也就是忽视防御和刚体。用的比较多得时擒拿力士。鞭子:此次测试活跃武器之一。PK用的比较多得。技能也没有坑爹技能。都是黄金技能,用好了就翻盘。但本人觉得最好的还是唐刀,各有各的喜好吧。下面说说宝石。装备强化等等。装备强化一次会增加装备基本属性的10%。也就是说强到+10。此装备的基本属性翻倍。每强化上一次,成功几率减小,倒退几率增大。目前未发觉什么规律套路可寻。每件装备可以打两次孔,也就是说总共可以镶嵌24颗宝石,其中12颗属于防御型,12颗属于攻击型。说到这里引用我上次发的一篇帖子:①人物会心等级的计算公式是什么?这个我试过了,不是固定的几点会心等级加百分之几。(攻击等级是每20点提高一点伤害上限)②人物致命等级计算公式是什么?(同上)③宝石打磨加成百分之几?④装备强化成功几率几何?不是倒退几率(失败但不一定倒退)⑤打开技能可以看到。我们设武器伤害效果为X%,攻击等级效果为Y%,附加伤害效果为Z。那么我们技能打出的伤害是否为X%+Y%+Z=技能强度?Z是否为固定伤害?⑥腾娜是否只对浮空,击退等一些效果有作用?对抓投技能是否有效?(比如我已经被浮空了,在浮空期间会不会产生腾娜,我感觉腾娜很鸡肋,我50%的腾娜感觉PK基本没用,对手精准都很低)问题暂时这么多,如果有其他的我会在楼下补充。希望能人来回答。如果大家都把这些问题解决了。我可以给大家发一个帖子。就是关于陪装备问题。也就是在武器伤害,攻击等级,会心等级,致命等级这4个属性上,他们的比例α:β:γ:δ为几比几时我们能达到最大输出。只要上面问题得到确定,我马上发帖,贡大家以后参考。从上面可以看出,宝石的选择就很有讲究了。不是一味的堆攻击等级或是会心等级,这样是达不到最理想的输出的。也不是所说的攻击等级到多少就行了,会心几率多少就行了。如果通过计算,这几个属性是呈一个比例才能达到最大值。但目前还有几个未确定因素,所以还没得出这个比例。如有测试出来的人可以与我联系。好了,PVE先说道这里。下面说PVP。说白了,来玩刀剑2的90%的都是为了PK。欣赏风景这些套话就不多说了。这次测试我玩了8个职业,基本都很熟练,经常在瓦当插旗。经过各种风雨,最终悟出,刀剑2还是会走向群P的道路,但不是说没人单P。首先要练好单P才能够好好的群P。那么我就先介绍下我玩过的职业PK的一些心得。剑宗剑客:剑宗剑客是属于物理职业,技能整体连贯性一般,剑宗此次测试玩的人也比较多。此职业亮点技能,和合六出,破军,扫叶,风卷残云等。玩剑客要记住,不要小看剑客的普通攻击,因为普通攻击都是可以打出硬直的,如果运用好,经常可以靠普通攻击破招,还有一个就是破玉掌。和合六出这个技能就是判定性强,比如我首先用龙搏,对手受身后,接下来马上接和合六出,这种情况对手一般对手受身后都会选择进攻,但是此时出和合六出可以破对手任何招。此招对手破解方法就是受身后防守或跑,可是如果防守,也会怕我出缠龙手,这样要么对手中缠龙,要么就再来一次闪身。这样估计一下对手体力已经消耗了只有400。我们还有乘风等等。当然这只是理论,实践中大家自己体会。再一个比较神的技能是破军,这个技能用好了就是神技,用不好就是被敌人抓,因为第一下如果没打到,对手就会防御然后进攻。所以第一下必须要打到的。这个技能的妙用是,当自己受身或对手受身时,看对手下一个动作,如果是进攻马上用破军,对手100%中。因为破军会向后退一段距离,所以保证了自己不会被对手的进攻打到。好了,其他不一一细说。气宗剑客:这个职业依我个人看来是最讲究节奏的,我教别人玩气宗就是要他多在地上打滚,也就是多闪身,而不是被打到了再受身。这个职业玩法很多,有猥琐流,强攻流,就看自己的习惯了。亮点技能:奔雷、飞鸿掠日、通神。奔雷判定比缠龙手强,有了奔雷气宗剑客就有了两个抓投技能。而抓投技能都是让对手倒地,而气宗倒地后的处理方法是气旋、气凝等。都是可以让对手起身难缠的技能。如果用气旋,那么要注意了,又是后对手反应快得会迅速起身抓你,经常用这招的就是擒拿。所以距离很重要,距离远用气旋,近用气凝。如果对手试图防御气旋的第一击,那么等待他的就是缠龙手或奔雷。飞鸿掠日,其实这招还是很好破的,但是通神状态下只有擒拿才有机会破。我遇到一些人,明明打不过我,但他还说什么气宗对什么职业都不行,气宗PK不行的话。我想说的是。我个人认为,职业平衡还是做得很到位的。我真的玩每个职业都信心十足,完全没有觉得哪个职业弱。只是你会不会用的问题。侠士枪客:这个职业PK是很牛的。中远近距离通吃,但是主要还是中距离。侠士枪客有时候可以把对手打得换不了手,技能判定非常强,频率快。技能都不费,比如夜叉探海,沙门点将等。侠士枪客就是中距离控制。因为受身后很多时候是处于中距离,侠士枪客可以毫不犹豫的一直进攻,对手只能防守或招机会近身,可是近身后我也有闪身,所以侠士枪客之强大,真的可以把有脾气的对手打得没脾气。将领枪客:这个职业是我最后一个玩的,就是这几天才玩的。怎么说呢,我玩这个职业就是为了测试一下最高防守能否有效,所以我的将军一套的第一个属性都是加体魄,然后我的副武器是葫芦,折扇,伞。都是防御型的。开始听说将领枪客招牌技能闭门式是靠体魄的,也就是体魄越多加血越多。后来经过测试。影响闭门式的因素有三,体魄,技能等级,攻击等级,武器伤害暂时不没测试。可后来PK发现没攻击根本不行。所以后来PK都是空身PK。都说将领枪客是稀有动物,但是我想说将领枪客PK是不弱的。而且很强。将领枪客PK常用技能,投石问路,禁字诀,刺鸿门,黄蜂叮,长虹贯日,基本都是基本技能,但用好了就是神。当然闭门式是肯定要开的。远了就用飞镖。出其不意的用禁字诀,只要对手中了,马上用飞镖,不用担心对手出招,他出什么招刚起手马上就会被打断,飞镖的效果跟力士的禹王一样,只要打到就是硬直,接下来就可以浮空了。当对手受身时,马上用黄蜂叮,对手不防御就又是一轮攻击。黄蜂叮频率快,只要按得快就行。尚武刺客:这个职业也是很多人说垃圾,我个人认为,却是存在缺陷,但是这些都是可以弥补的。尚武是刀2最需要手速,反应能力的。测试发现尚武最怕的一个职业是擒拿力士。尚武在鹤立式下不能闪避和防御,这导致尚武只有不断的进攻。唯一一个可以闪的技能就是鹤立式。在开启鹤立式6秒后可以再次用鹤立式,此时人物向后移动并拥有刚体。这个技能如果敌人收招快那还是会被继续抓,只能受身从新开启鹤立式。对擒拿那就直接忽视你这个技能,直接一个虎门投就抓住了。但用的恰当躲过了一击那么又是一顿连。尚武PK的概念现在基本是不开鹤立式,以防带攻。消耗对手体力,当对手体力消耗到400以下时,就可以开鹤立式,接着就是一直连了。尚武有个技能叫阴阳扣,这个技能我觉得应该改一下,我觉得只要不是新手,都知道怎么破,就算第一击中了第二击也可以被防御掉。这是就危险了,因为尚武刺客的特点是可以任意变招,但是只有这个技能是不能变招的,就是说这个技能要完全的出招到收招不能变招,所以如果被对手档了,接下来必须按下鹤立式躲闪,要不就是凶多吉少。尚武我觉得还是很强的,只要手速快,反应快,对技能的特点和CD时间的了解。可以让对手无半点还手之力!!瞬影刺客:这个职业变化多端,一会是真身,一会是分身。让你眼花缭乱。招牌技能:水月刹那、黄雀夺、闪背通、含沙射影。有人说黄雀夺很鸡肋。的确看你怎么用,什么时候用,用好了就是神技。黄雀夺可以说是瞬影最好的防身技能,对手若是防御状态你用了就是死,要是对手进攻过来你用,不解释,判定肯定是你赢,他必须倒,接下来就是含沙射影伺候。水月刹那也是一个神级,但是要用的出其不意。这个技能有两个破解方法,一个是跑开,一个就是在真身来报你的一瞬间用硬直技能打掉。此技能是属于抓投技能,而且是刀剑2距离最远的抓投技能,所以强大。瞬影连招不多,但是就是可以打得你眼花缭乱。向含沙射影,基本找不到破解之法。元尊散仙:这个职业玩的人比较少,唯一开到几个牛的都是整天呆在副本里面。亮点技能有:分身化影、三叠波、千军转等等。千军转和剑客的破军有点相似,用法也一样。三叠波也是一个神技,对手受身后马上用,除了防御就是被攻击。而且玩散仙最大优点就是浮空技能是距离最远的,可以在很远就用浮空技能而且近身。玩元尊还有两个技能要用好,就是朝天和混元。当然分身化影神技,逃跑、闪身都有用。天灵散仙:天灵这次测试玩的人比较多。PK也很让人头疼的一个职业。天灵两大特色技能,冰球和落雷。用好这两个技能就会让对手心里唯一的念头就是放绝招。当然基本技能凝寒引,混元锥这些都是必须得。玩天灵要萎缩,与对手保持距离。所以用伞比较好。这样就有两个技能与对手拉开距离,一个是混元锥,另一个就是伞的舞花坐山。只要与对手拉开了距离。那么就可以跳舞了,落雷然后冰球。让对手无力进攻。擒拿力士:这个职业技能就是抓投,所以在这个职业面前完全没有防御这么一说,顶多就是用禹王的时候防御一下。所以和擒拿打要把握的就是多在地上打滚。亮点技能:虎门投、摔碑手、释迦投像、猛虎出林。虎门投,神技,神到什么程度?我曾经用这个技能居然把用怒气爆的对手抓了过来对手却没把我弹开,而且后来问了,对手还没有回复体力。但是这不是想抓就抓得,这得要天时地利人和。就这么说,这个技能用得好,什么技能都可以抓,我就目前看,我就没抓过破军,其他好像都抓过了,我是说近身技能。擒拿怕的是远攻职业,包括侠士枪。但是用好禹王和狮子搏兔是没有问题的。顺便说下狮子搏兔,这个技能远了用基本会被对手闪,因为会跳两跳,除非对手没有体力,这个技能收招特别慢,所以用这个技能要用的得当,要不你根本就是送随手400体力。释迦投像和摔碑手都要用的快,这两个技能完全可以费掉对手400体力,要么就是被打要么就是受身。所以玩擒拿和尚武概念有点相似,以防带攻,消耗对手体力。罗刹力士:这个技能和侠士枪的判定一样强大,对手受身后要是敢进攻都是死。亮点技能,蛮牛撞、轰雷连打、乱披风。罗刹的蛮牛撞这个技能判定非常强大,只能防御或闪身或拉开距离,要不就是倒地,倒地了罗刹接轰雷连打乱披风等,起身后完全不能进攻,进攻就是被打,只能防御或受身。但是要想破我罗刹办法就是防御和拉开距离,但是防御了这么技能体力也就所剩无几了。所以罗刹对近战职业是非常有优势的。上面是我个人的经验。往大家指点。我不能说我PK有多厉害,但是我玩游戏是很执着的,也就是弄不到底不放手。手速,反应速度,意识都不错。下次测试我会继续,那时候我只玩一个角色了。公测也是一定要玩的,喜欢交朋友和探讨的可以来YY100找我。马甲:AYU商人(尚武刺客)。其他号的名字我就不公布了,相信认识我的朋友应该都知道。下面是一些职业比较活跃的人物(只是我记得的一些)。剑宗:很多,我不知道说哪个。气宗:昨日重现、众神血煞等。擒拿:飞在天上的云。侠士枪:三六九等,其实还有一个NB的小角色叫萧痕,只有30多级。尚武:一个女的,忘记名字。瞬影:众神幽鬼等。我说的都是一部分,可能有些我没遇到,而且大部分我都忘记名字。总之,各个职业的高手都有。下次测试再见。QQ:
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膜拜楼主楼主真乃神人也
看帖要回帖,回帖要礼貌。
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Re:[花映月,3楼]&你是不是太平宫主&如实招来&
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楼主&好像不在群里诶
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Re:[花映月,3楼]&以下是引用&花映月&于&17:52:36&在3楼的发言:&膜拜楼主楼主真乃神人也
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说的好祥细,但是对元尊只有了了几笔
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Re:[最后梦想,9楼]&以下是引用&最后梦想&于&17:46:47&在9楼的发言:&说的好祥细,但是对元尊只有了了几笔
我也玩元尊散仙,但是元尊PK感觉不太给力啊,跟天灵虽是同门但是PK弱的说,不知梦想能否讲解下元尊PK心得
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→ 魔兽世界6.0测试服冰法pvp属性分析
【飞翔导读】作为魔兽世界的亲儿子职业,冰法依然是德拉诺之王中法师的pvp首要天赋,但是随着属性压缩以及溅射,全能等新属性的加入,冰法的各项属性优先级也会有变动。
在6.0中新加入了溅射,全能,吸血等属性,而冰法对这些属性也是有需求的,下面我们来看看具体是如何拼凑这些属性才能让自己pvp发挥的更好。计算的基本环境如下:装备:wod第一赛季660pvp装全套buff:只考虑法师的奥术光辉注:以下很多计算都是近似计算,但本人认为近似程度不会影响属性价值的实际排名。基本算法:通过计算每种100点属性对角色的实力提升百分比,从而比较出每个属性的价值。1、智力 &每点智力增加1点法强。面板法强为5344,是经过奥术光辉提升的。假设法强提升1%,伤害也提升1%。每提升1%法强需要智力为 /100=48.58那么100点智力对当前角色的提升 100/48.58*1%=2.06%2、耐力&&每点耐力提升60点生命值。当前耐力4140,总生命值248400.提升1%生命值需要耐力为 /60=41.4那么100点耐力对当前角色的提升 100/41.4*1%=2.42%3、爆击&每110点爆击提升1%暴击率。首先需要比较下正常状态和碎冰状态下,爆击对dps的提升。爆击伤害为原伤害的200%,一个0爆击角色提升1%爆击dps就提升了1%。碎冰:你对被冻结目标施放的所有法术将获得更高的爆击几率,其爆击几率为正常爆击几率的1.5倍再附加50%的额外加成。在碎冰状态下,爆击概率是从50%提升到了51.5%,实际dps提升为1.5%/1.5=1%,也是1%。就是说爆击对冰冻目标和非冰冻目标的dps提升效果是一样的。当前面板爆击18.75%,这里人物自身5%爆击,奥术光辉5%爆击,血精灵天赋1%,其他7.75%来自于装备。提升1%伤害需要提升1.1875%的暴击率,需要110*1.爆击。100点爆击dps提升为 100/130.625*1%=0.766%4、急速&100点急速提升1%急速。当前面板5.7%急速,提升1%dps需要1.057%急速,即105.7急速等级。100点急速对dps的提升为 100/105.7*1%=0.946%5、精通& &每55点精通等级提升1%精通,当你用寒冰箭、霜火箭及其产生的溅射对敌人造成伤害时,伤害量的x%会储存在冰刺中,同时还会使水元素的水箭伤害提高x%。&计算精通具体的价值需要实战数据,暂时我没有时间去打,等有数据了再更新吧。不过pvp中,法师控制弱了,而近战机动性和反控能力没多大削弱,读条还是很难,寒冰箭和霜火箭不会太多,所以精通价值很低。即使在pve中,由于T16套装属性及寒冰炸弹机制等问题也是寒冰炸弹寒冰指冰枪的伤害更多,寒冰箭霜火箭比例也不高。6、溅射&&有x%几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的伤害或治疗,溅射会判断2次。1%溅射可以提高0.6%伤害。& &每66点溅射提高1%溅射几率。当前溅射几率为19.73%冰法被动&寒冰碎片:通过任何渠道获得的溅射属性提高5%。(实际霜甲术的8%溅射没有享受到这5%的提升。)装备上的100点溅射经寒冰碎片提升后相当于105点溅射,即105/66*1%=1.59%溅射几率100点溅射提升伤害的比率为 1.59%*0.6/(1+19.73%*0.6)=0.853%此外,溅射可提高瞬发霜火几率,每2%溅射可提升1%的瞬发霜火几率。注:11.59%溅射可提升0.8%的瞬发霜火几率,就是说撸100发寒冰箭会多出0.8个霜火箭。具体就算需要实战数据来支持,暂时没有数据,先不算了。就是说溅射的价值要略高于0.853%7、全能&当前全能1.63%,每1%全能使造成的伤害和治疗量提高1%,收到的伤害降低0.5%这个属性很有意思,似曾相识啊,1%全能=1%强度+0.5%韧性由于法师的回血能力是全职业最弱的,这里我计算的时候就把全能提升的治疗量忽略不计了。这个属性越高,法师回复能力与其他职业的差距就越大。130点全能等级增加1%全能。100点全能增加0.769%全能。0.769%全能提升的伤害为0.769%/(1+1.63%)=0.757%防御能力的提升算起来比较麻烦。1.63%全能减伤0.815%,0.769%全能减伤为0.385%,pvp双饰品减伤10%1.63%全能状态下:可承受伤害=当前生命/(1-10%-0.815%)=1.121当前生命增加100全能后:可承受伤害=当前生命/(1-10%-0.815%-0.385%)=1.126当前生命防御能力提升为(1.126-1.121)/1.121=0.446%100点全能总的实力提升为0.757%+0.446%=1.203%pve方面只考虑伤害提升就行了。8、吸血和闪避吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。闪避:范围效果法术的伤害降低。这2个都是装备上随即出的属性,概率很低,看脸的。综上所述,冰法pvp大概属性价值智力:206& &&&耐力:242& &爆击:76.6& &急速:94.6&&溅射:85.3&&全能:120.3&&精通:低前段时间看了个战斗疲劳改动,说是爆击伤害降低为150%,如果实装,爆击价值会减半。属性相同数值时优先级大致如下:耐力>智力>全能>急速>溅射>爆击&精通。pve大概属性价值智力:206&&爆击:76.6&&急速:94.6&&溅射:85.3&&全能:75.7&&精通:低属性相同数值时优先级大致如下:智力>急速>溅射>爆击&全能&精通。虽然这是个pvp的属性分析,但是其中的一些数据pve玩家们也可以用作参考。
责任编辑:飞翔小编
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