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奥马哈扑克游戏规则介绍
奥马哈扑克游戏规则介绍 与德克萨斯扑克一样,奥马哈扑克也属于公共牌游戏。公共牌,又称台面牌,是指那些发在台面中央、牌面向上的牌,每名玩家都可以使用他们,连同自己的底牌组成一手5张牌。在奥马哈扑克游戏中,发给每名玩家四张底牌。在德州扑克中玩家可以使用他们的底牌和公共牌的任意组合组成一手牌,但是在奥马哈扑克中,玩家只能使用他们手中的两张牌和台面上的三张牌组成一手牌。 游戏 游戏开始后,在发牌之前必须下盲注。通常由发牌员左侧的两名玩家下盲注。紧挨着发牌员左侧的玩家下小盲注,下小盲注的玩家左侧的玩家下大盲注。在发牌之前下盲注可以帮助接下来的下注顺利进行下去。第一轮在下完盲注后,为每名玩家发底牌,然后开始一轮下注。 大盲注左侧的玩家首先下注。由于开始已经下过盲注,在比赛这一阶段每名玩家有三种选择:收牌、跟注或加注。 收牌是指放弃自己的牌,不再参与游戏的任何活动。跟注是指下的注与前一名玩家大小相同,以便继续留在游戏中。加注是指下的注超过前一名玩家,而且超额部分至少是牌桌要求的最小值。* 每名玩家为了继续参加游戏,必须轮流(按顺时针方向)做出决定,继续下注,直到剩下所有玩家都下了相同的赌金。(适用于所有四轮下注 ) 请见“下注特例”中的全进部分。* 注意:如果又轮到下大盲注的玩家时,其他所有玩家都还没加注(因此所有下注相同),下大盲注的玩家可以选择加注还是看牌。看牌是指继续游戏而不下注。在所有情况下,除了下大盲注的玩家可以在第一轮看牌,只有在一轮中还没人下注时才能选择看牌选项。* 第二轮如果下注金额相同,就可以继续下悬牌(第一张台面牌)了,这也预示着又要开始新一轮的下注。然而,在这一轮中(也适用于后面的每一轮下注)第一个下注的玩家是发牌员左侧的第一个活动玩家。在这一轮和下面两轮中,玩家可以根据他们前面活动玩家的行动做出决定,看牌、收牌、下注/跟注或者加注。 第三轮 在发出转牌(第四张台面牌)后开始第三轮下注。与上一轮相同,还是从发牌员左侧的第一个活动玩家开始,每名玩家轮流作出选择。第四轮 发出河牌(第五张也就是最后一张台面牌)后,第四轮(最后一轮)下注开始。下注一直进行到所有下注赌金相同为止(或根据情况而定)。 摊牌发出河牌后的一轮下注结束后,剩余的玩家必须在台面上显示他们的所有底牌,从而决定最后的赢家。这称为摊牌。切记:一手牌必须包含正好两张底牌和三张台面牌。 点击此处查看牌型大小。 限制奥马哈赌金和下注 在限制奥马哈扑克中赌金有一个限额,也就是说所有下注和加注都要在预先规定的范围内进行。例如:在一场2/4美元的限额比赛中,前两轮的所有下注和加注的限额是2美元,而在第三和第四轮中限额是4美元。无论哪一轮下注,加注次数也受限制,通常是三次,因此每名玩家每轮最大下注是原始赌金的四倍。盲注大盲注由台面上的最低赌金决定,小盲注是大盲注的一半。例如:在一个2/4美元的牌桌上,大盲注是2美元,小盲注是1美元。 赌金限额奥马哈赌金和下注 赌金限额奥马哈和限制奥马哈不同。在赌金限额奥马哈中,下注和加注只受奖池已有钱数的限制。奖池中的钱包括:前几轮下的赌金(如果有的话),本轮下的所有赌金。如果玩家想加注,必须首先跟注。例子在一场游戏的第二轮下注中,奖池已经有了第一轮下的20美元赌金。前三名玩家每人在第二轮各下注10美元。如果第四个玩家想继续参与比赛就必须跟注10美元,因此,这名玩家可以加注的最高值是60美元($20+$30+$10=$60)。与限制奥马哈不同的是,对每一轮的加注次数没有限制。盲注赌金限额奥马哈游戏的盲注由牌桌限额决定。例如:在一个1/2美元牌桌上,小盲注是1美元,大盲注是2美元。 除了小盲注之外,任何最低下注都是牌桌赌金的较高级别。无限制奥马哈 赌金和下注无限制奥马哈与赌金限额奥马哈相比,正如名字所示,对于初始下注和加注都没有赌金限制。 盲注无限制奥马哈的盲注规则与赌金限额奥马哈完全相同。奥马哈高额-低额 奥马哈高额-低额是另一种奥马哈扑克。奥马哈高额-低额允许两名获胜的成手分享奖池:最好的高手和最具资格的低手。除此之外,它和奥马哈高额的玩法完全相同。如果低手想具有分享奖池的资格,必须是由5张不成对的牌组成,而且最大的牌不大于8。获胜的低手是由拥有最低高牌的玩家决定的。如果两名玩家拥有的最低高牌相同,那么次一级的最低高牌决定胜者。此外,如果这些牌出现平手,那么就考虑再低一级的最低高牌,以此类推,直到决定出胜者或者达成平手为止。如果出现平手,奖给最低手的一半奖池将被再次平分,每位玩家获得总奖池的四分之一。高额-低额的更多规则 如果没有符合资格的低手,最高手获得全部奖池。 如果一名玩家既有最高手又有最低手,那么他将获得全部奖池。 尖儿既算高牌也算低牌。 顺子和同花顺可以用于低手,但不会改变它的价值。换句话说,一名玩家可能持有5个红桃8,或 者更低的牌,但仍然是低手。 玩家既可以使用他们手中的不同牌组成低手,也可以使用相同牌组成低手。 每名玩家必须使用两张底牌和三张台面牌组成每手所需的5张牌! 例子玩家1的底牌玩家2的底牌公共牌在这个例子中,两名玩家都有一个高手和一个具有资格的低手。玩家1赢得了高手,他使用A和3再加上台面上的三个黑桃组成一个A的顺子,从而击败了玩家2的一对圈儿。然而,玩家2赢得了低手,他以方块A、黑桃2、黑桃5、黑桃7、红桃8击败了玩家1的黑桃A、黑桃3、黑桃5、黑桃7、红桃8。 下注特例 全进如果一名玩家想跟注或下注,却没有足够的资金时,他可以通过全进(用自己所有的筹码下注)使自己可以继续参加比赛。这样他在这轮比赛中不能再进行其他活动,但仍有权赢得全进之前的奖池。不过他无权分得全进之后的奖池,这部分奖金将由那些继续进行比赛的玩家分享。中途加入牌桌如果玩家中途加入游戏,那么他可以选择是参加下一轮游戏,还是在轮到他下大盲注时再加入游戏。如果玩家选择在轮到他下大盲注之前加入游戏,那么他所下的注必须与大盲注等价。这样,在接下来的游戏中,只要前面没有人加注,他就可以选择看牌选项。
确定低成手牌大小的最简便的方法是按相反顺序读低成手牌,因为其中最小的数字会赢牌。例如:2-3-4-6-8将读作8-6, 4-3-2而3-4-5-6-7将读作7-6, 5-4-3,后者将是两个低成手牌中更低的。两位玩家会多次拥有相同的低成手牌并且将分割彩池中属于低成手牌的一半。这通常称为&四分&。在奥马哈/8游戏中,特别是在网上游戏中,不知道怎样玩这种游戏的玩家比比皆是。几乎所有的奥马哈/8玩家现在或以前都是德州扑克的玩家,他们在玩奥马哈/8扑克时具有与玩德州扑克时相同的思维过程和心理。这就是奥马哈/8扑克有利可图的原因。由于有四张底牌而不是两张,许多玩家认为他们看到了更多获胜机会并 ...因此奥马哈扑克游戏中,等待合适的时机,以后加码并不象在德克萨斯扑克里面那样奏效,特别是在有限下注的奥马哈扑克游戏当中。通常更好的策略是马上利用你现在手上的牌的优势,避免将战线拉得很长,速战速决。同时,也应该注意到,在奥马哈扑克游戏当中,目的是为了比试牌的大小的,因此显示你手上牌的实力并不象德州扑克中那样坏,即使是其他玩家已经知道了你手中的牌,也不会造成多大的阻碍,所以只管押注就行了。不明智之举——恫吓分享到:更多
类型:棋牌桌游评分:语言:中文
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[TICHU]转个贴推荐一种扑克玩法给大家,撸主已经玩得欲罢不能了
整理时间: 10:23 来源: 作者:编辑 点击:次
【楼主】碎嘴 10:37& 先介绍背景 转自百度贴吧:
Tichu的作者是一老头,叫Urs Hostettler,出生在柏林,现在60多数了,当然出版游戏时才就30多岁吧。除Tichu外也设计过其它一些游戏,有很多是Anno Domini,应该是各国背景的知识卡片游戏。
根据Tichu规则上的Thank说明,这款游戏是作者来中国南京旅游,有一位Mr.Chuang(庄先生)陪同当导游,并教会了德国人这种扑克玩法,规则里的注释提到,他们是在旅游景点的纪念品商店后面的孔子庙,庄先生找了几个人在打Tichu,德国人当时在旁边看,后面一起参与了游戏。后来回国后改进了一些规则,最终出版了这款游戏,所以说Tichu最早是中国人发明的。
Tichu是什么意思?规则上的解释Tichu cannot be explained!,哈哈,就是不解释,不过应该是地主的谐音,我们玩时都是叫大地主小地主的说,但确实是和斗地主有区别的,不过斗地主印象中1995年以后才开始有的,Tichu是1991,不知道南京那边玩的这种扑克玩法是谁发明的,为什么没有流行起来。
Tichu的四人规则就叫TICHU NANJING ,三人规则叫TRICHU(third+tichu),六人规则叫TICHU TIENTSIN,天津玩法,是作者在天津旅游时有一位Mr.Zhu教他的,有点类似敲三家吧,5-10人的规则叫One is always the “a…”,就是跑得快。――――――――――――――――――――――――――――――――――分割线―――――――――――――――――――――――――――
下面是规则 转自BGC幻想:
Tichu是一款纸牌游戏,跟扑克类似,一共有56张牌,其中52张跟传统的扑克一样,JQKA,四种花色,不过扑克中是黑红梅方,两种颜色,tichu是四种图案(翡翠、宝剑、宝塔、红星),四种颜色(绿黑蓝红),更容易区分。另外四张特殊牌,龙凤狗雀。tichu是根据中国的一些扑克玩法改编来的,
牌型说明大小
单张任意单独得一张牌叫做单张,如2 5 9 K 龙1最小,然后是2-A,最大是龙,凤大0.5
对子两张相同的牌,如33 88 AA22最小,AA最大
三条三张相同的牌,如444 777 QQQ222最小 AAA最大
三带二三条带一对只比三条牌型大小,带的对不比大小
连对两副以上连续数字的对子 如3344 JJQQKKAA3344小于JJQQ.
顺子五张以上连续数字的单张12345最小 10JQKA最大
炸弹四张相同的牌2222最小 AAAA最大
同花顺连续相同花色的顺子,也是炸弹size=2&同花顺大过炸弹,都是同花顺和顺子的大小一样,6张大于5张
游戏详细流程:
发牌阶段:
四名玩家分成两组,同组的为同伴,不同组的为对手,交叉坐。随机选择一名起始玩家,从该玩家开始逆时针依次发牌,先发每人8张牌,拿起8张牌决定是否叫大地主,之后再发剩下6张,共14张手牌,然后进入换牌阶段。
拿起14张牌后,每名玩家需要选出3张牌给另三名玩家,同时自己也会收到3张牌,给牌时需要先给出三张牌后才能看其它玩家所给的牌,并且给牌分别给到每名玩家面前的左侧中侧右侧位置,这样能清楚的知道收到的牌是谁给的,比如说我的同伴给的牌应该是放中间,上家给的牌放左侧,下家给的牌放右侧。
出牌阶段:
换牌阶段结束后,正式开始出牌,由拥有1(雀)的玩家开始先出牌,出1可以选择叫牌,然后逆时针出牌,玩家可以选择出牌或者不要,当一名玩家出牌后,另三名玩家都不要,该名玩家得到牌权并重新出牌。当有三名玩家手牌出光,该局结束,开始结算分数。
计分阶段:
在游戏中一名玩家出牌后另三名玩家都不要,该玩家得到牌权并收掉一轮出牌中的分数,分数牌为5、10、K、凤,龙分是需要给出去的,在每局结束时,结算大地主、小地主、每人得分或双关得分,前三名玩家得到的分数有效,最后一名得到的分要给第一名,手上求出牌的分给对手。
大小地主和双关及得分详细说明:
大地主:在发牌阶段发完8张牌后可根据牌的好坏决定是否叫大地主,在出牌阶段第一个出完手牌则算叫成,该组额外得200分,否则要扣掉200分
小地主:每名玩家在出自己的第1张牌之前都可以选择叫小地主,同样是在出牌阶段第一个出完手牌则算叫成,该组额外得100分,否则要扣掉100分。叫小地主的时机可以在发完14张牌时,换牌阶段结束后,在出牌阶段任意时候,哪怕其它三名玩家出的都只剩1张牌,你1张未出,也可以叫小地主。换牌阶段中不可以叫,会影响换牌。
双关:同组的两名玩家成为第一名和第二名出完手牌的玩家,则叫双关,双关该组得200分,并且不计5、10、K、龙、凤的分数。如果是小地主双关,就是300分。
5为5分,10、K为10分,龙为25分、凤为-25分,全部加起来共100分,除龙之外,其它分数都是得到牌权时收分,出龙得到牌权后,则要把龙及所吃的其它分数给对手中的一位,因为最后一名的分数是给第一名,所以一般来说给你觉得走不了的玩家。例如:5-9-10-龙,龙+15分一起给掉。
特殊牌介绍:
游戏流程基本讲完了,下面开始详细说说龙凤狗雀的作用。
龙:龙是单张最大的牌,当出单张牌有玩家出龙时,除炸弹或同花顺,龙一定最大。
凤:凤有两个作用,一是单张牌大0.5,比如说上家出7,此时出凤就是7.5,上家出A,出凤就是A.5,此时就只有龙能大过A.5了,另一个作用是百搭,比如5+凤,就是一对5,34凤67,凤可作为5连成顺,但不可搭成炸弹和同花顺。
狗:狗的作用是换牌权,不能大任何牌,当有玩家得到牌权时出狗,则变成同伴出牌,如果同伴已出完手牌,则是上家出牌,如果上家也出完手牌,则还是自己出牌。狗一般来说换牌时会给掉,但有时确非常有用。
雀:有雀的玩家先出牌,可以选择出雀或者出其它牌,雀单张出时为1,也可以连12345的顺,出雀时可以选择叫牌,但不能叫龙凤狗,当叫牌后,之后出牌的玩家有此牌必须出,直到出现为止。比如说出单张雀,叫8,下家有8出8,如果有888,则出1个8,如果是8888炸弹,则可以选择出1张8或者炸弹。如果下家没有8,则把雀当成1,随便出单张,比如出了6,之后玩家有8也得必须出,如果一轮之后没有出现8,得到牌权的玩家则要出8,出雀带顺子时叫牌,也是有必须出,包括搭凤,比如玩家出12345叫A,如果下家有10JQKA的顺,则必须打。10JQ凤A,也需要打,如果没有A,则可以不要。关于雀的规则确实有点乱,就记出无论叫什么牌都必须出现就行了。
炸弹的使用方法
手牌中四张相同的牌或同花顺为炸弹,同花顺大于四张,910JQK的同花顺大于34567,6张同花顺大于5张。炸弹的出牌跟正常出牌不一样,除了雀前狗后,都可以随时出,如果多名玩家有炸弹,谁先说话谁出,如果同时说话,则按当前出牌玩家的逆时针顺序出。雀前狗后的意思是,出第1张牌之前不能炸,当有玩家出狗后不能炸。炸弹可以炸自己出的牌,比如出龙再炸掉,可以自己收分。
游戏结束:
每局出完牌计分后进入下一局,由第一名玩家成为起始,负责洗牌并发牌,从自己开始发第一张,其实正常玩时都是谁洗牌都可以。当有一组得到超过1000分后,游戏结束,该组获得胜利,如果超过1000分并且平分的时候,则加赛。
游戏规则基本讲完了,很多玩家会觉得看完后还不明白,其实官方有一个FAQ,不过我基本上把问题已经在流程里面说了,还是把一些容易疑惑的问题单独提出来说一下,如果有其它问题,再慢慢补充。
1:叫大小地主的时机,可以同时叫吗?可以四名玩家都叫吗?
大地主是在发前8张牌的时候才能决定叫,小地主是在出自己的第1张牌前叫,叫了大地主的玩家则不能再叫小地主,当有玩家叫了大地主或小地主后,其它玩家也可以叫,包括同伴,但一般来说肯定都是对着叫,但也有例外,比如一家叫了小地主,但明显走不了,同伴此时1张牌未出,但有走的可能性,这时可以叫小地主,如果打成,则挽回损失,100和-100抵掉。
2:雀叫牌后到底应该怎么出?
之前关于雀解释的挺多的了,再重申几个问题,有雀的玩家一定是先出牌玩家,可以出雀或者出其它牌,雀在之后得到牌权出的时候仍然可以选择叫牌,记住一个原则,无论叫什么牌,都是在合理规则下出牌,就是说我出单张,你不能出对,按斗地主的规则记就行了。出雀后叫的牌一定会出现,如果叫牌时需要考虑到自己的牌,防止拆到自己。例如有玩家出带雀顺子,比如12345,叫A,其它三名玩家都不要,这时该玩家则要自己出A,如果没有A,随便出其它牌,比如说出了999,下家有AAA也必须出。
3:凤搭顺子时可以任意搭吗?
凤做为百搭时不能搭炸弹,999+凤是不行的,而且也不能这样出,搭顺子时可以代替2-A,也就是说不能出JQKA凤的顺,正常到A的顺就是最大了。
4:换牌时候总容易弄错牌怎么办?
新手在换牌时会容易乱,经常弄错牌,其实记住一定是先给出去3张,手上剩11张牌,然后再拿起收到的3张,我们刚开始玩的时候也经常错,就想了一个办法,换错牌的扣100分,很快就再也没人换错牌了。
5:记分规则没明白,能举例说明吗?
记分是规则中比较难理解的,尤其是龙的得分,这里详细举例说明:四名玩家甲乙丙丁,甲乙一组,丙丁一组,甲叫了小地主,甲出K,丙出龙,将龙+K共35分给了乙,然后甲第一个出完牌,面前有30分,丙第二,面前有10分,丁第三、面前有5分,该局结束,乙手上还有一对10未出,这20分给丙丁组,乙面前的35分(龙K)给第一名玩家甲,甲乙组得分为100+35+30=165分,丙丁组得乙给的20+另外10+5共35分。
有专用牌,也可以自己用扑克DIY一副,也就龙凤狗雀4张和普通扑克不同。作者:黑礁双子 10:55好长。。。。还是不玩了。。。作者:超级低能儿 10:55我们还是来斗地主吧作者:康德二物 10:55一看猜是地主,没错吧?作者:阿诺德爵士 10:56其实红心大战很好玩尤其是3家坑那个黑桃Q的时候作者:SOGolden 11:17我们还是斗地主吧作者:n网cn 11:19作者:powerstrike 11:20我们还是游戏王吧。作者:安妮希I 11:20chuang一般不是张吗?作者:Hn_@ 11:20LZ在说什么,好长。我们还是先来一盘斗地主把。。。作者:风吻之伤 11:22作者:清风明月胡不归 11:22太长了
看都懒得看 别说学了。。作者:云是水的流浪 11:38汗,玩了十几年的五十K竟然被人做成正规游戏了~我们小时候玩这个画乌龟来着,以后就赌钱,一分一块钱作者:无聊の雀斑 11:43还是来升级把
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(扑克游戏)
十三张是的一种。 有人说是。该游戏适于 2、3 或 4 名玩家。 通常由四人一起玩。
十三张游戏简介
十三张,也称为拼道为四人(也可二人、三人)先各抓十三张扑克牌 ,并分成3+5+5的一、二、三‘道’后亮牌,各人对应的一、二、三‘道’分别比大,大的赢一道或多道,小的则相反。游戏以尽量多赢几道为目的,但一、二、三道要求由小到大,否则称为‘倒道’犯规,各道都判为最小。[1]
十三张规则与玩法
扑克13张(十三张)_玩法规则一:比大小13张(十三张)
十三张游戏截图
52张牌,每家13张,头墩三张牌,接著中墩、底墩各为五张牌,头和头比,中和中比,尾和尾比,赢两墩以上者为赢。
大小顺序:同花顺&;炸弹&;葫芦&;同花&;顺子&;三条&;两对&;一对&5单张
扑克13张(十三张)_玩法规则二:免摆13张(十三张)
规则上和比大小的13张相同,只要某一家有同花顺或者炸弹的,此家不用再摆牌,此家最大。如果同时出现多家都有同花顺或炸弹的,不用摆牌,直接比哪家的同花顺或者炸弹大。同花顺要比炸弹大。
扑克13张(十三张)_玩法规则三:报到13张(十三张)
同花十三水&;十三水&;报到&;同花顺&;炸弹&;葫芦&;&;顺子&;三条&;两对&;一对&5单张&;倒水
1)同花A~K的牌型,此为最大牌型,若巧遇别家也有同花十三水时,以花色大小轮输赢,黑桃&;红心&;梅花&;方块
2)数字为A~K的牌型,基本上天下无敌,若巧遇别家也有一条龙时,则以和局论
3)报到: 6对加一,3顺子,3花色
4)同花顺: 同门花色中之五张连续牌。若别家也有同花顺时,比顺子大小如牌型全部相同,以花色大小轮输赢。黑桃&;红心&;梅花&;方块
5)炸弹: 五张中里有四张同等级的牌。若别家也有,则比数字大小。
6)三尖刀: 头墩为三张相同数字的牌。
7)葫芦: 五张中有三张相同数字的牌及另外两张相同数字的牌。若别家也有此牌型,则比三张数字大小。
8)同花:五张牌是同一花色中任意五张牌。若遇相同则先比这副牌中最大的一支,如又相同再比第二支、依此类推。如牌型全部相同则以花色大小轮输赢。黑桃&;红心&;梅花&;方块。
9)杂顺: 五张牌数字连续的组合,2、3、4、5、6为最小牌。10、J、Q、K、A为最大牌,若巧遇别家也有则以最大那张牌的花色大小轮输赢。黑桃&;红心&;&;方块。
10)三张:由三张同一数字的牌和另外两张不同的牌组成。若遇相同牌行,则比三张的数字大小。
11)二对:牌型中五张牌由两组两张相同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对、如又相同再比单张牌大小。如牌型全部相同以较大的对子的花色大小轮输赢,黑桃&;红心&;梅花&;方块。
12)对子:牌型由两张相同数字的牌组成。若别家也相同则比剩下牌的数字大小,如牌型全部相同以对子的花色大小轮输赢,黑桃&;红心&;梅花&;方块。
13)单张组不出任何牌型只比数字大小。
扑克13张(十三张)_玩法规则四:百变13张(十三张)
52张牌,每人13张
1)全黑一张红;全红一张黑;一条龙A到K;5对子3个头;这些是一样大的,也是最大的
2)全大6到K;全小2到10(不能缺);6对半;这几种是一样大的,第二大
3)半大6到A;半小A到10(不能缺);三顺子;三花色;这几种一样大,第三大
4)同花顺5张,第4大
5)4个炸弹,第5大
6)三个头,3个A最大,3个2最小,三个头第6大
7)后面就是对子了
扑克13张(十三张)_玩法规则五:绍兴13张(十三张)
52张牌,每人13张
一:全黑一张红:(即是13张有12张是黑的1张是红的);.全红一张黑(即是
13张有12张是红的1张是黑的);一条龙A到K;5对3个头。这些是一样大的;也是最大的。(只要四手牌里其中的一手出现了这种牌形就是最大的)
二:全大6到K(即是13张牌是从6到K,不用管哪个牌是几张,只要是从6到K就可以了);.全小2到10(就是上手的13张牌是从2到10,不用管哪个牌是几张,只要是从2到10就可以了);6对半;这几种都是 一样大。也是第2大。
三:半大6到A(就是上手的13张牌是从6到A,不用管哪个牌是几张只要是从6到A就可以了)。半小A到10(就是上手的13张牌是从A到10,不用管哪个牌是几张,只要是从A到10就可以了); 三顺子(只要是3个顺子就可以,).三花色(只要是3个不同的花色,不用管牌数字是不是连接的).这几种一样大.第三大
四:同花顺5张(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个同花顺,除了同花顺的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个同花顺就大).但同花顺分大小,只要报大的就可以了,也是第4大
五:4个炸弹(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个炸弹,除了炸弹的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个最大炸弹就大,如第1手的牌13张里有1个炸弹是4个10,第2手的牌是2个炸弹,一个是炸弹是4个3,1个炸弹是4个9,那就是第1手牌大).也是第5大
六:三个..3个A最大..3个2最小(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个三个,除了三个的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个最大的三个就大,如第1手的牌13张里有1个三个是3个10,第2手的牌是2个三个,一个是三个是3个3,1个三个是3个9,那就是第1手牌大)三个也是第6大。
七:后面就是对子了
扑克13张(十三张)在会的玩法规则六:比大小13张(十三张)2规则基本上与比大小13张相同,只是尽量让尾墩最大。比大小时只比最后一墩。顺子和同花顺,A2345最小(在比大小13张中A2345 比 910JQK大)。扑克13张(十三张)_玩法规则
七:报到13张(十三张)252张牌,每人13张。
1、13张,1连顺至13张同花或任意花色。同是13张一样大 赔七倍。
2、报到,6对加一,三杂顺,三花色,全小2~10 同是报到一样大赔四倍。
3、普通牌型,头墩和头墩比 中墩和中墩比 底墩和底墩比。比完后把赔率相加减 定输赢。顺金&;炸弹&;三冲头&;葫芦&;同花&;杂顺&;三张&;二对&;单对&;单张。
顺金:既同花顺,5张花色一样的顺子。中墩赔十倍,底墩赔五倍。
炸弹:4个数字相同的牌。中墩赔八倍,底墩赔四倍。
三冲头:头墩为3张数字一样的牌。赔三倍。
葫芦:3个带一对。中墩赔二倍,底墩赔一倍。
同花:花色相同的5张牌。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
杂顺:A至10最大,A至5第二大,2至6最小。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
三张:3个带2个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
二对:2对带一个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
一对:1对带3个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
单张:A&K&;…&2。中墩赔一倍,底墩赔一倍。同样的牌,庄家比闲家大。
十三张玩法说明
四人中一人为,(也可以四人对比,) 庄家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三张。
开牌前,各闲家向庄家下注。
各人把十三张牌排成三段(道),称头(道)、二道及尾(道)。头有三张,二道及尾各五张。头道必须小于二道,二道必须小于尾道,否则称为“相公”。凡“相公”者全赔。
头段因为只有三张牌,因此不算顺、花。只可能是不成花式(称无头),一对或三条。
各人排好牌后,打开牌跟庄家比较大小。头跟头比,二道跟二道比,尾跟尾比。
比较时,先比牌型。牌型相同时,比点数。
部分玩法的规则,比点数时由最大点数的牌比起,相同时比第二大的牌,如此类推。倘若完全相同,比最大点数牌的花色。
部分玩法的规则订成对庄家稍为有利:只比点数最大的一只牌。倘若相同,一律由庄家胜。
任何一方遇上以下的组合通吃,称为“报到”
十三张积分规则
1、牌面大小顺序:A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&2
2、牌型大小顺序:一条龙&同花顺&四条&葫芦&同花&顺子&三条&两对&对子&散牌(乌龙)
3、赢一墩:同一墩,大于其他某个玩家,自己加1注(头墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)
4、输一墩:同一墩,小于其他某个玩家,自己减1注(头墩减1注,中墩减2注,底墩减3注)
5、强碰(打和):同一墩,与其他玩家大小一样,自己加0注
6、打枪:与其中一位玩家头墩、中墩、底墩相比较,三墩皆赢,此时对手扣6注,自己加6注。打一枪自己共赢12注(特殊牌型另算),12注=3墩赢6注+打枪6注。
7、全垒打:三墩与其他所有玩家相比三墩全赢。共赢72注(特殊牌型另算),每家24注。具体算法:每墩赢三家各6注,共18注;打枪赢3家各6注,共18注;全垒打自己另加36注,其他玩家各另扣12注 ;72注=每墩赢18注+打枪赢18注+全垒打36注。其他3加每家各输24注,24注=每墩输6注+打枪输6注+全垒打输12注。另其他3家相互比牌,输赢另算。
8、怪物牌型及加注:冲三:头墩出3条,且与其他某位玩家相比后为赢,自己另加6注,对手另扣6注。
四梅:不论哪一墩只要与其他玩家相比后为胜,自己另加8注,对手另扣8注。 同花顺:不论哪一墩出同花顺(头墩没有同花顺),只要与其他玩家相比后为胜,自己另加10注,对手另扣10注。
9、特殊牌型及加注:一条龙:不参与比牌,只要出一条龙,自己加108注,其他三家各扣36注(其他玩家的输赢另算)。
十三张牌型介绍
乌龙:单张牌,也叫散牌,当无法组出任何牌型时,可用单张牌组,只比大小不比花色。
对子:两张相同点数的牌。比牌时,对子如果让在头墩,需要就一个单张;如果放在中、底墩,则需要加
入三个单张。不比花色。
两对:有两个对子的牌,只能放在中墩和底墩,另外加一个单张。比牌时,比较最大对子的大小,平手则
比较小对子的大小,再平手则比较单张的大小。不比花色。
三条:三张相同点数的牌,可任意选择三种花色组合,若为中、底墩,则需要外加两张单张。
顺子:五张连续点数的牌,可以任意选择五种花色组合,一最大的数字作为比较的依据。
同花:五张不连续的牌,其花色都相同。大小则从最大点数的牌先比起,平手则比第二张。不比花色。
葫芦:三条加对子的方式组成德五张牌,比三条牌面的大小,如:QQQ33&JJJ99。
四梅:四张相同点数的牌,又称铁支。理牌的时候还需加一张随意单牌凑成五张打出,比四条牌面的大小,如:。
同花顺:又称橙子,同种花色五张连续的牌,比最大点数牌的大小。最大为10、J、Q、K、A,最小为:A、2、3、4、5。不比花色。一条龙:13张点数不重复的牌(2-A)。
三顺(亦称三蛇)”:二道及尾为,头亦为三张连续的顺子。胜三注。
“三花”:二道及尾为同花,头亦为三张相同的同花。胜三注。
“六对半”:牌中有六对。胜三注。
“全大”;“全小”:A 到十; 5到J,Q,K,A 亦“报到”胜三注.
“一条龙”:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2 各一张。胜十三注。(出现机会约为12,211,799,223分之一。)
“一条青龙”:全同花的一条龙,出现机会只为158,753,389,900分之一。
倘若庄家及闲家同时报到,由庄家赔。
赔率: 头、二度或尾,每段胜出得最少一注,以下情况得超过一注(留意不可以摆乌龙!):
三条摆“头”:胜出得三注。
夫佬(满堂红)摆“二道”:胜出得两注。
四条摆“尾”:胜出得四注。作“二道”:得八注。
摆“尾”:胜出得五注。作“二道”:得十注。
十三张例牌说明
三同花:中道及尾道为,首道亦为三张相同的花色。每位玩家支付3分[1]
三顺子:中道及尾道为顺子,首道亦为三张连续数字(QKA,KA2不算在内)。每位玩家支付4分
六对半:6对加1张杂牌,每位玩家支付4分(可抽走三顺子4分)
四套三条:4组三条加1张杂牌,每位玩家支付6分
凑一色:牌中全黑或全红。每位玩家支付10分
全小:13张皆为2~8。每位玩家支付10分(可抽走凑一色10分)
全大:13张皆为8~K或A。每位玩家支付10分(可抽走全小和凑一色10分)
三分天下:牌中有三组铁支。每位玩家支付20分
三同花顺:第2.3道为同花顺,第1道亦为3张同花色且数字连续。每位玩家支付20分(可抽走三分天下20分)
十二皇族:全部牌皆为JQKA。每位玩家支付24分(此种牌型加分数有争议,因若把十二皇族当一般牌型用至少也84分)
一条龙:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2各一张。每位玩家支付36分
至尊清龙:全同花的一条龙,每位玩家支付108分
十三张术语解释
十三张赌博在香港一带颇为流行,(在东南亚也颇流行) 部分术语更掺入香港流行俗语中。例如:“无头、一啤、蛇(不同花的顺)”;“啤、啤、夫”;“六啤半”等,都是十三张的组合。无头指“头”为“无对”;“啤”(音pe1)即一对,“夫”即葫芦或“夫佬”(Full House)。“无头、一啤、蛇”即指头道为无对,二道为一对,尾为顺子,是非常普通的组合,香港俚语中有“非常普通”、“懒惰”的含意。
十三张游戏胜负以固然运气成份居多,但技巧也重要. 长远下来,还是靠技巧. 例如手中的两对,可以分拆成两对分别放在“头”及“二度”,亦可以一起放在“二度”成“两对”;要看形势作出决定。很多人有先把牌顺序排好才排牌的习惯,细心的对手可从此猜想到是否有“花”、“夫”等组合。
十三张牌中最小的组合可能是不成花的两对。上玩可以排作“粒、粒、滔(two)”(无对、无对、两对)或“无、啤、啤”(无头,一对,一对)。除了及通吃的“报到”外,最大的组合为:“、同花顺、同花顺”,可得十八注。
十三张结算方式
总注数:当所有玩家都比完牌,算完注数后,将自己赢的注数减去输的注数,即为此局的注数。
输赢金额:算完总注数后,将总注数乘以改局设定的单注金额,即为自己在本局输赢的金额。
玩家赢=总注数*单注-服务费
玩家输=总注数*单注
.十三张[引用日期]

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