最终幻想14 ff14黑魔属性需要什么属性

咏唱还是暴击 FF14黑魔属性选择分析
发布时间:14-12-16
来源:网易游戏频道
作者:请放过EL
最近我发现一个有趣的现象,关于黑魔的暴击咏唱之间收益的比较,从国际服过来的老司机统一口径咬定了对于黑魔来说,咏唱优于暴击,理由是国际服的老司机早就计算过了。 &
而国服初次接触FF14甚至初次接触MMORPG的玩家却有很多人一致脑杀暴击更优,理由是咏唱减的读条长度零点零几秒在他们眼里实在是不够看的,反倒是暴击一下蹦个上千的数据倒是看起来煞是壮观。 &
关于咏唱的收益计算,纯理论上的理想情况,确实是咏唱更优一点。 &
然而,实战中的咏唱速度的收益,实际上是在不断变化的,对于不同操作水准的玩家,面对不同的BOSS,咏唱速度的收益并不是恒定不变的。 &
影响咏唱速度的收益的几个因素:走位、停手[例如T6战斗中为了扯连线所必须进行的跑动(你就安心扯断连线保命保队友别崩溃了吧)极神战斗中常见的因为BOSS消失或无敌必须停手(风神的大气爆发,泰坦的砸地板,火神的柱子之后的升天,水神频繁的入水)],以及系统三秒一次的回蓝,等等。
归结到本质上,这些因素都可以认为是输出循环中的空白期,这些空白期是无法被[玩家的属性]所影响的,它只受[系统设定]和[玩家操作水平]所影响,对于操作水平固定的某个玩家,在进行指定的一场BOSS战斗中来说,这个空白期可以认为是固定的。你无法让水神提前浮出水面让火神风神去除无敌时间任你殴打,操作水平有限的你也不可能每时每刻都在卡读条最后零点几秒进行准确的走位。
毫无疑问,这些空白期既然无法被咏唱速度所影响,那么输出循环中空白期越多,也就意味着咏唱速度这一属性能覆盖的面也就越小,对于咏唱的收益削减作用就越厉害。 &
那么我们接着讨论,考虑实战的输出空白期之后,咏唱速度的收益是不是被暴击追上。从输出均匀连续化的角度考虑,思路很简单,考虑空白期的输出循环实际上不过是初始读条长度变长以后的站桩。[例如,2.5秒读条0.5秒走位与不走位的3秒读条在DPS上是等效的]因此我们假定在某次战斗中,空白期是固定的,空白期与初始读条时间的比值是n:1,那么分母的初始读条时间只需要乘以(1+n)即可 &
承袭上一次讨论咏唱与暴击收益的计算方法: &
将x点属性分配给暴击,则输出 &
D(c,s)=(0.0003465(c+x)+0.90757)/(2.5(1+n)-0.s) &
将x点属性分配给咏唱,则 &
D(c,s)=(0..90757)/[(2.5(1+n)-0.(s+x)] &
在之前的计算中,令空白期=0,即n=0的时候,上式是恒大于下式的。当空白期逐渐增多,n从0开始逐渐变大,下式是完全由可能等于甚至上式的。 &
因此我们只需要求解方程(0.0003465(c+x)+0.90757)/(2.5(1+n)-0.s)=(0..90757)/[(2.5(1+n)-0.(s+x)] &
解得n=1..3465*(c+x+s))-1 &
对于目前一般人的面板而言n的取值范围一般在0.1-0.3 &
这也就意味着,只有当某一场实战中,你停手划水发呆的时间除以你在输出的时间的比例大约在n值(0.1-0.3,这里实际上有一定的近似)以下,你所堆的咏唱速度的收益才会大于暴击。 &
只要你划水时间稍微久了,技能衔接速度慢了,你所堆的咏唱就会不如暴击。并且有的BOSS,你被迫不得不划水的时间比较长,导致你就算是神仙下凡,全程极限完美输出,也可能拯救不了你的咏唱。 &
那么我们来看看实战中,这个n值一般在多少左右。 &
不能说打的很好,但是也不算糟糕。 &
我截取了大概160秒的有效战斗时间,把所有的读条长度都假定成初始长度,一共统计到2.5sgcd技能35个,3s技能4个,3.5技能1个,合计时间103s,则空白期长度为57s,57/103=0.55,远大于n值,真是悲剧呢。实际上考虑了加速以后,输出时间更短,空白期更长,n值还要更大。 &
然后是这个版本的极水神,统计了300秒时长,同样的思路统计到输出时间为163秒,空白期为137秒,137/163=0.84,比极泰坦还悲剧。 &
所以总结一下,在咏唱和暴击之间的选择,在ff14副本躲技能求生存的DPS输出大环境下,咏唱往往会比暴击更惨。 &
换一个角度说,咏唱速度实际上更适合高玩使用,操作一般的黑魔,在装备选择90hq石头镶嵌的选择上还是优先暴击为主。尤其是开荒的时候,BOSS不熟悉,输出节奏还没完全掌握,咏唱速度的亏损更大。
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上手指南:
职业介绍:
特色玩法:
FF14黑魔DPS提升 想玩好黑魔须从细节抓起
FF14黑魔DPS提升 想玩好黑魔须从细节抓起
  已开荒兼伐木T9有几周了,见歧视黑魔的越来越多,特写文与黑魔计生办刚正面
  以下是当前装备下我认为特别完美的属性图:
  连续3周的T9 DPS记录大致情况是:武僧-诗人-黑魔-召唤
  我们团队的整体DPS都比较平均,但是通常情况下黑魔的输出都能略微领先我们的诗人和召唤。
  黑魔是最注重节奏的一个职业!
  副属性的选择上 撇开命中不谈,暴击大于一切。经本人测试,急速在395左右(2.45秒读条)是节奏最完美的,此时暴击&信念&急速。 后期副属性多了 急速很难把握 那么500急速+的时候 干脆就选择暴击&急速&信念了。再强调一次,黑魔输出很看循环节奏的,395的急速是黑魔最完美的输出节奏。
  因此在武器选择上,就算石板我们团烂掉了我也不要,我宁愿拿95水神杖也不要110战绩的命中急速俩完全没用的属性,115杖才是完美神器~
  最重要的一点是:跑位贪条和你的急速没有任何关系!副属性的选择仅仅是你对那一点点DPS变化的追求,更多还是看细节的处理。只要把握好节奏,就算是9层,也基本没有贪不了的条!
  我坚持每个职业都有各自特点这一观点,各长短处不一,完全没有可比性。黑魔的劣势就是在需要频繁跑动的环境下输出条件十分困难,但优点就是拥有最稳定的 点爆发,在转火和需要短时间爆发的时候,黑魔的爆发是可控且无人可比的。(不要学我因为懒而不拿静者强击!!!我因为没有静者强击,转火的时候一不注 意就会OT,人送外号OT侠
  急速在站桩时收益最大,但游戏机制注定你无法站桩。每次贪条只能读一次,急速还不足以能让你多读一次,因此把每次能打出的伤害打到最高,才是黑魔的精髓。
  黑魔想更上一层楼,我认为第一个要练的就是滑步贪条(不能吃到技能)其次,注意细节的把握(举个例子,刷动物园的时候,最后boss总是会在boss扔满地雷的时候,在地雷爆炸前对地雷丢个火3,这样在boss归位的时候能直接打火球形成最大输出)。
  相信很多黑魔纠结于几点属性而没有去注意一些细节,要知道属性提高是有门槛的,想要打高DPS最好还是从抓细节入手。当前位置: /
游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演冒险开放
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:49
k73评分:50
最终幻想14黑魔进阶输出指南
时间: 来源:NGA 作者:黑暗天使长 热度: 1457 次&&
最终幻想14的黑魔法师大家应该都不陌生吧,大家是不是还觉得黑魔法师输出低呢?下面小编为大家带来黑魔进阶输出指南,一起看看吧。
最终幻想14的黑魔法师大家应该都不陌生吧,大家是不是还觉得黑魔法师输出低呢?下面小编为大家带来黑魔进阶输出指南,一起看看吧。
如果你还在说&黑魔的XX技能完全是个鸡肋&这种话,那么还是赶紧转职业吧。本人现在在跟公会开荒极泰坦,其他都已过,相信不会被说成新手了吧&&&&&&
黑魔的优势,因为和其他职业那些那一点一点积累的几乎看不见的伤害来说,随随便便就能打出四位数的黑魔才是高大上! 你说龙骑?舞几下枪就躺的货怎么和黑魔叫板; 黑魔霸占AOE第一交椅无人能撼动,并且黑魔也是游戏中唯一一个死亡复活后不怕没有MP/TP能即刻进入状态的职业,然后黑魔是DPS中生存能力最高的,最后黑魔的各种控导致在黑魔得到了终极称号:神棍!
缺点也很明显,读条读条,永远的读条,同时也是DPS中血量和防御最低的。
在大家印象中,黑魔法师就是一个打桩机,一动就没DPS,实际上也确实是这样,那么什么叫入门?能打好基础循环不间断不失误的才能叫入门,黑魔的特性跟WOW中的毁灭术很像,上手容易,精通难,每个DPS打到极致都能打高,但是其中最明显的就是黑魔和武僧,极致的黑魔和入门的黑魔DPS能差到2-3倍;而公认DPS第二的召唤呢,则是上手难,精通易,所以打得好的黑魔单体DPS是完全不输召唤武僧的,甚至有可能比召唤更高;每个职业发挥到了极致都可以打出高伤害;唯一的区别就是boss机制和他们的相性如何;
正文:一、属性/种族选择
智力:每一点智力可以提升1点魔法攻击威力, 而同WOW一样,基础施法时间超过2.5秒的技能会受到更多的魔法威力百分比加成 (待测)
信仰:每一点信仰可以提升8点魔法上限,在50级时的基础魔法上限为1718;当拥有251点信仰时蓝上限可以达到3726(理由下面说明)
信念:类似WOW7.0中的全能,加成的属性最多,但是变相的每一种加成的数值非常小,对于黑魔来说,30点信念仍不足以提升1点回蓝;(对于魔法伤害的提升待测)
咏唱速度:每26.5点咏唱速度可以带来1%的基础施法时间提升,而咏唱速度的增加同样影响GCD,对于GCD的具体影响数值稍后补充;另外由于FF14中DOT的跳数时间是根据服务器时间计算的,所以咏唱速度不会影响DOT的跳速。
命中:因为FF14中没有给出具体的命中换算百分比所以无从计算百分比数值,但只需记住巴哈入本前你需要凑够432的命中,这个命中足够你打完T4,T5的时候你需要440的命中(2.2以后修正为432),T6-T7则需要 451的命中,T8-T9需要471的命中;
暴击:(因为FF14中没有给出具体的暴击换算百分比,而客户端中也未发掘出来,所以无从计算百分比数值,只能通过数据统计计算,这一点希望有大神能够补充)
回蓝:在无任何BUFF的状态下黑魔每三秒可以回73点蓝,在1冰状态下每三秒可以回1174点蓝,在2冰状态下每三秒可以回1724点蓝,在3冰状态下每三秒可以回2275点蓝,(没有任何信念宝石、食物,仅装备自带信念的数值)。
所有职业里唯一只有黑魔对属性和种族选择有要求,但是这个要求也不是绝对,而是比其他职业高得多,因为黑魔是唯一一个对信仰有特殊要求的职业,战斗的时候如果有251点信仰就可以在平时循环的时候打出5个火1,然后在转进冰状态后能立刻释放雷2,如果你没有251点信仰的话,就只能释放雷1了(一个循环会少一跳dot)。注意这里说的是&战斗中&,而不是本身的信仰数值,因为如果有学者出现在队伍当中的话,队伍里所有人都会附加额外7点信仰,而在高阶8人本里白魔加学者是标配,也就是说平时加点只要点到244点信仰就行了!
沙丘之民的拉拉菲尔族因为初始信仰高,所以不用额外加点信仰既可以达到这个数值,变相的就带来智力高于其他种族!当然对某种族钟爱的话,这些信仰也可以靠加点。
命中(未达标)&信仰(未达到244)&暴击&咏唱速度&信念&信仰(已达到244)&命中(已达标)
二、技能进阶
每一个技能都有他存在的道理,常用输出技能这里不再赘述,说说几个大家都认为不好的技能吧
瞬发,15%几率打出双倍,正常循环中根本不可能用到的技能,但是在持续的移动站中可以补充DPS,作为一个输出职业,必须保证在BOSS能攻击的状态下,自己在施法/在转GCD,所以在持续移动站中可以穿插崩溃,但是至少现在我唯一能想到的用地就是极泰坦的二连流沙,其他时候都可以用技巧补充,具体在下面移动战中叙述;
在进冰3BUFF的时候打出一个雷,然后直接火3,但是回蓝时间是根据服务器时间来的,所以有可能出现当你雷三快读完时才跳第一下回蓝,回到2000+,这时候就可以穿插一个冰1补充一些伤害,而如果在雷刚开始读时跳第一下回蓝,则可以直接火3,如果在雷读到一半时跳第一下回蓝,则需要等大约0.5再读火3,这样才能保证进火3时是满蓝;
3、沉稳咏唱
FF14中释放无GCD技能仍然会造成大约1秒的硬质,所以施放任何无GCD的技能都是会影响输出的,那么沉稳咏唱就很少会用,但是BOSS特定大AOE阶段,部分BOSS的大型AOE是很容易打断黑魔施法的,这是宁愿释放一个沉稳咏唱也最好不要去赌会不会被打断,再长时间施法中打断是会令人吐血的&&
对单体目标进行20%减速与20%加重,持续12秒。减速可以让一部分敌人的施法速度变慢,不过有个问题就是&&大部分boss对减速免疫,但是对某些BOSS召唤出来的法系小怪很有用;
制造一个相当于自身30%体力的魔法罩,如果完全抵消掉魔法攻击的伤害的话,那些魔法攻击的特殊效果是不会对黑魔产生效果的,研究什么攻击是魔法攻击什么是物理攻击也是黑魔的一个课题(其实后面大部分的boss大招都是魔法攻击)
抵消物理攻击两次,简单粗暴。可以直接抵消各种可怕的物理攻击,比如泰坦的直拳。当泰坦要放直拳的时候,别的队友都慌慌张张地在躲技能,只有黑魔可以潇洒地开一个坚壁继续站桩&&他人皆醉吾独醒就是这个技能最好的说明了。
传送到指定队友身边,最容易被忽视的站位与转移技能。可以让队友替你跑腿&&当大家都在躲AOE的时候,你可以慢悠悠地搓一个火球再选中队友瞬移过去。当然轻重要拿捏好,不要用太晚,不然瞬移到半路还被AOE打中(传说中的飞尸),那就是给黑魔丢脸!用键鼠的玩家最好做一个宏:
/micon 以太步
/ac 以太步
/ac 以太步
如果鼠标指向目标为小队成员则对目标释放以太步,如果不满足条件则对当前目标释放;
8、交叉技能
玩黑魔一定要把弓手练到34级,因为弓手的技能对黑魔最有用,猛者强击:黑魔唯一的可控爆发性buff,静者强击:如果想要打出高DPS有不想OT,这个技能也是必须的,鹰眼:提高15%敏捷,咋看一下没有用,但是敏捷可以提升命中率,在命中不够的情况下可以用这个技能来补充;秘术师的医术:黑魔练级最重要的技能,同时也可以让黑魔客串半个奶,病毒:让目标对象的力量与敏捷降低15%,学者和召唤因为有特性可以让这一招追加降低智力与精神,所以一般轮不到黑魔来放,不过平时带着可以拿来扔到那些物理攻击比较高的小怪身上,让学者召唤把他们的病毒留着扔
9、万有复兴/秘术师的以眼还眼
目前的版本万有复兴是给队友增加30%的冰火雷抗性12秒,后面会修改成给队友增加20%魔防。一般在boss放大招的时候给刚战复还处于虚弱状态中的队友使用;如果没有虚弱的队友,那就血最少的队友丢一个;如果大家的血量都差不多,就给那边那个龙骑丢一个!而后者一般在T压力大时丢给T;
三、移动战
黑魔输出要进阶,第一点最关键的就是:移动,必须要保证在移动站中,损失的输出时间小于0.5秒,这样才能算是登堂入室的黑魔,既然黑魔的站桩是劣势,如何弥补就成了关键,这里必须要提一个很重要的技巧:因为网络延迟的关系,服务器会在你屏幕上的施法条结束之前就记录下你搓出去的火球,所以说当你看到施法条还剩下0.5秒左右的时候本次攻击其实已经被服务器记录下来了;在这个时候你可以向四处迈一大步,进行对自身站位进行调整。简单的例子就是躲开了泰坦的流沙之后,你可以在原地搓一个火球,在读条还差一点结束的稍后往队友那边迈一大步,然后再搓一个,再迈一步,归队。这一个技巧非常重要,请大家平时多留意。这个技巧全职业通用,但是黑魔因为全程读条所以必须熟练这个技巧并应用在实战中;
移动站的第二点就是在移动中,如何保持输出(GCD),这里就需要黑魔对BOSS的技能循环以及范围等比其他职业更熟悉或者背的更熟,尽量尽可能的减少不必要的移动,例如极泰坦,在不影响团队集合刷血和跑流沙的情况下,尽量少跑位,在需要躲避技能或跑位时,应当灵活应用黑魔拥有的各种技能。两种防御以及以太步,在需要跑位躲避的大范围AOE可以找一个已经跑到位的队友使用以太步,以尽量减少移动损失的DPS,能不动就不动,在提前知道需要动的时候就利用上面的技巧来提前小范围移动达到目的地,如果能知道马上将会应对长时间移动,可以有意识的在提前5秒内预留火苗以及雷云BUFF,在移动的时候释放,从而节省一个GCD,仍然不够的情况下(极泰坦的双流沙)则需要再接崩溃。
四、技巧进阶
作为黑魔,你必须能记住所有技能在不同状态下的耗蓝,并且能马上计算出下一个技能的耗蓝所造成的情况,同时对下下个技能有计划;
黑魔输出要进阶的第二点关键是:在不影响循环的情况下尽可能多的释放核爆,核爆的DPS是全职业全技能中最高的,在单体中也可以应用,但是一般都是和转魔配合,如何额外的放出核爆也是提升输出的关键;
1、单、双目标输出中有转魔情况下的核爆,在有转魔的情况下,当扔完火1后蓝剩余不够638+266(3火BUFF下的火1蓝耗以及核爆的最低蓝耗)=904时,马上迅速魔、核爆、转魔、火3(如果最后一个火1触发的话)、火1、冰3,进入正常循环;
2、3目标,3目标时,以火2取代火3,并且在剩余超过266蓝时,如果没有转魔,取舍是冰3进冰BUFF还是核爆然后冰火转换,输出差距不大,如果能够卡好3秒回蓝,可以在冰火转换后1秒内回一次蓝,核爆就可以带来更高的DPS,(如果不能把握好回蓝时间,则和直接冰3的输出差距不大)1冰状态下可以打一个雷然后硬读火3再进行下一个AOE循环;
3、超过5目标时,就应当静击(你不想OT的话)-火3-核爆-冰火转换-等一次回蓝-火3-火2-核爆-冰火转换-等一次回蓝&&&&,这种手法必须开静击,否则任何人都拉不住。
4、双核爆、三核爆,双核爆就是保证循环后有266蓝的时候硬读一个核爆,然后转魔,此时根据的蓝量,(如果蓝上限可以达到3720,则转魔可以得到1116的蓝,AOE阶段刚好可以放一次火2和第二个瞬发核爆,如果蓝上限不足3720,则只能放雷接瞬发核爆,而要达到3720的蓝上限同样需要单独251点信仰,有学者的情况下244点信仰),第三个核爆就是蓝瓶,硬读核爆,然后冰火转换,T非强力战士或者没有开静击的话用这种手法请立马准备坚壁同时对着T的以太步然后风筝&&&&双核爆和三核爆的应用情况一般是在多目标的情况下,或者特定爆发阶段,比如极风神的羽毛,因为如果没法算好服务器的3秒回蓝的话,冰火转换有可能需要等三秒才能有蓝施法;同样也可以在嗑蓝药的情况下打双核爆并接冰3进入正常循环;
5、如何在没有转魔的时候释放尽可能多的核爆,如果在只有1600的蓝时触发了雷云,不释放,释放2个火1并放完触发的火3后,迅速魔接核爆,然后冰火转换丢顺发雷3,GCD时可以会一次蓝,读冰3,然后等0.5秒读火3;
6、如果蓝量在超过2500的情况下触发了雷云,则立马丢出,如果同时触发火苗和雷云,则先丢火3再丢雷3,如果在2000以下同时触发了雷云和火苗,不要犹豫,迅速魔-核爆-冰3-顺发雷3-冰火转换-顺发火3;
7、如果在火阶段最后一个火1接冰3但是这时候触发了火苗,则在冰状态丢完雷后马上接冰1然后冰火转换然后接瞬发火3,这样打出的火3比直接在冰阶段打出的火3大约高出225%的伤害,至于为什么要打冰1,是因为这种手法只有2.5秒的冰阶段不足以回满蓝,等的时间又很长,所以穿插冰1来补充伤害,冰3因为施法时间过长,一般情况下只作为切换姿态来用;
8、诗人开了贤者的叙事诗的情况下,火1打到没蓝的时候接迅速魔核爆,等跳一次蓝然后冰3(跳一次蓝刚好79,3火BUFF下的冰3蓝耗),硬读核爆也可以;
8、起手,黑魔有两种起手方法,静击-预读雷3-硬读火3-正常循环火1-(顺发火3后开猛击),预读冰3-硬读雷3-火3-静击(猛击)-正常循环火1-(触发火3后开猛击,如果前面没开的话),前者起手仇恨稍高一些,但是可以保证雷3的触发,后者起手仇恨稍低,但是可以在火3节省的时间内开顺发技能从而节省1秒的硬直;如果脸非常丑,前三个火球都没有触发火苗,这时候也要开猛击,即使浪费1秒GCD,这一个猛击可以覆盖第一次全程循环(加上迅速魔以及转魔带来的核爆)并在冰3时让下一个雷也受到猛击加成;当然以上放猛击的情况都是不需要留爆发到特定阶段的情况,如果有嗑智力药的话请在猛击之后嗑,因为药只持续15秒而猛击持续18秒;
9、一般开强化时都是在打瞬发火3的时候,因为顺发无GCD的技能有1秒硬直,在顺发火3的GCD阶段开,可以节省掉这1秒硬直;、
10、关于命中,这一点在打巴哈时特别明显(在巴哈之外的副本暂时可以无视),命中对黑魔的影响远远大于其他职业,虽然需求数值最低,因为其他职业如果出现未命中,只需要再放一次技能就行,仅仅只是多用一个GCD,但是黑魔如果在关键的冰3上未命中,那么就会非常非常坑爹,因为FF14中,冰3取消3火BUFF是在出手时,而进入冰3状态则是在命中时,如果这个冰3未命中,那么就会出现这样的情况:身上没有任何火或者冰的BUFF状态,同时蓝量超低,远远不足以释放冰1冰3等技能,这时候清不犹豫,立刻转魔或者嗑蓝瓶,否则你将会陷入等蓝的尴尬,但是这毕竟只是救急办法,最终的解决办法还是堆到足够的命中,在我刚开始开荒巴哈时就发现,如果命中不够,那么最容易出现未命中的技能就是冰3!
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